Разное

Trim pdc delay что это: Fl studio Сохраняемые и экспортируемые форматы файлов — wikisound

Содержание

Правильный рендеринг твоих треков в FL Studio

Всем привет! С Вами проект FL Studio PRO и я, Nelson Norman. Сегодня поговорим о такой важной операции как рендеринг Ваших миксов и треков в FL Studio 20.
На что стоит обратить внимание при данном моменте, какие параметры стоит выбирать и что вообще представляет собой «рендеринг»? В конце статьи Вас ждет небольшой сюрприз, поехали…

Итак, рендеринг – это конечный этап любой мультимедийной программы, в нашем случае — это DAW. Проще говоря – это процесс преобразования Вашего проекта в аудиофайл. На какие параметры стоит обратить внимание при начале данной операции, и что значат все эти пункты?

Теперь по порядку, кликаем на вкладку File – Export

После выбираем папку сохранения проекта, и получаем такое окно:

 

Выбор области рендеринга

Начать стоит конечно же выбора области рендеринга Mode будь то Pattern или Full Song (Весь трек)

Ещё стоит обратить внимание на параметр Tail. Давайте разберём подробнее:

Tail – дословно это «хвост», или же «затухание» концовки композиции или паттерна, так я думаю более понятно.
В данном пункте на выбор у нас три категории данного параметра:
Cut Remainder – закончить экспорт аудио сразу как только завершился последний такт, и как следствии срезать и не включать все остатки и затухания после окончания такта.
Leave Remainder – оставить затухание, и экспортировать аудио до наступления тишины после полного затухания эффектов.
Wrap Remainder – (Полезно для экспорта Loop (Петель)) Связать затухание с началом аудио файла. То есть затухание автоматически будет подмешано в начало экспортируемого файла, таким образом получиться бесшовная петля Loop– без заметного перехода в воспроизведении в зацикленном режиме.
Зачастую тут выбирают второй параметр- это Leave Remainder, так мы получим плавную концовку нашего трека без резких обрывов громкости аудио сигнала.

Выбор формата и качества

Узнаем о форматах подробнее:
Wav – это цифровой формат аудио, кодирующий аудиофайлы без потерь, для настроек глубины битности есть 3 варианта 16, 24, и 32float.

MP3/OGG– цифровое аудио с определенной долей потерь для экономии места. Ползунком справа, можно выставить битрейт качества звука для данных форматов, при увеличении глубины битрейта, будет соответственно увеличиваться и вес файла. Стоит отметить что для MP3 максимальное значение битрейт это 320 kbit\sec, значения выше устанавливаются и влияют только на формат OGG.

FLAC (англ. Free Lossless Audio Codec) — свободный кодек, предназначенный для сжатия аудиоданных без потерь. В отличие от аудиокодеков, обеспечивающих сжатие с потерями (MP3, AAC, WMA, Ogg Vorbis, Opus), FLAC, как и любой другой lossless-кодек, не удаляет никакой информации из аудио потока и подходит как для прослушивания музыки на высококачественной звуковоспроизводящей аппаратуре, так и для архивирования аудио коллекции.

MIDI (англ. Musical Instrument Digital Interface — цифровой интерфейс музыкальных инструментов) — стандарт цифровой звукозаписи на формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами. Проще говоря, это не совсем привычный музыкальный формат, это протолок, больше пригодный для хранения и экспорта нотных (MIDI) данных с Piano Roll инструментов в FL Studio.

Чаще всего для экспорта музыки выбирают Wav формат, он универсален. Такой трек можно и на лейбл отправить, и скопировать на носитель для дальнейшего без проблемного прослушивания, что самое главное без потери качества! Но можно и воспользоваться форматом FLAC, увы не вся аппаратура воспроизводит данный формат, будьте аккуратны. Но потери качества в этом формате также нет, как и в Wav.

Если же Вам просто нужно сэкономить место к примеру, или же просто послушать музыку на том же смартфоне – то смело выбирайте формат MP3. Рендерив в этом формате Вы конечно рискуете потерять качество аудио сигнала, и мы настоятельно рекомендуем если уж и рендерить в этом формате, то минимум в качестве 256kB/s, чтобы потеря качества была минимальной.

Также стоит отметить, что рендерить материал можно сразу во всех форматах, не забывайте только выставлять качество.
Плавно перейдём к параметру «Quality», иначе говоря к качеству.

Здесь мы видим четыре параметра:

Resampling – метод интерполяции семплов в каналах с Fruity Sampler и аудиоклипах (касается тех каналов, в которых есть любые аудио файлы (Sampler или Audioclips). Рекомендую оставить то значение, что стоит по умолчанию (128-pointsync). Если вы растягиваете семплы по времени, либо меняете параметр питч, то изначальная частота дискретизации может поменяться, как следствие и качество семпла тоже теряется, можете поставить больше, если таких манипуляций в проекте достаточно много и вам важно компенсировать это.
Dithering – дизеринг производиться при преобразовании, например, 32 –х битного аудио (Wav– файла) в 16 битный. Дизеринг заполняет удалившиеся после преобразования дискретные доли в аудио случайными меньшими значениями для того что бы удалить образовывающиеся при уменьшении глубины битности артефакты. Так что, если в проекте используются 32-х битное аудио или семплы, стоит активировать эту функцию, так как в таких случаях это очень полезно.
HQ for all plugins – разрешает рендеринг высокого качества от всех встроенных в FL Studio плагинов, будь то синтезатор, эффект обработки или семплер. Disable Maximum Polyphony – отключение максимальной полифонии плагинов генераторов звука (если вы ставили в них какие-то ограничение в кол-ве их голосов).

Остальные настройки

Плавно переходим к остальным параметрам рендеринга нашего проекта

Save Playlist Markers — сохраняет маркеры плейлиста проекта.

Save Loop Markers — сохраняет маркеры сэмпла/ loop.

Save Note Markers — сохраняет нотные маркеры.

Save Tempo Information — сохраняет информацию о темпе проекта.

Split Mixer Tracks – разбить каналы микшера. С данной функцией каждый канал микшера, в котором есть аудио будет экспортирован в отдельную аудио дорожку и назван соответствующим образом.

Trim PDC Delay – компенсация задержки на каналах микшера. Enable Insert Effects — включает обработку каналов микшера.

Enable Master Effects — включает обработку Мастер- канала.

Из эти всех параметров нам важны только три (нужно, чтобы были активны при обычном рендеринге финального трека):

  • Trim PDC Delay;
  • Enable Insert Effects;
  • Enable Master Effects;

Собственно, для того чтобы компенсировать задержку, включить обработку каналов микшера и обработку мастер канала соответственно.
После данных манипуляций и выбора нужных Вам параметров, можно смело нажимать на кнопку «Start» и остаётся только дождаться окончания процесса, чтобы послушать свой материал.
Так же по Вы можете скачать нашу полезную графику по разбору данного окна рендеринга из FL Studio в одном изображении!
С Вами был проект FL Studio PRO и я, Nelson Norman, до встречи!

 

поделись этим с друзьями или сохрани к себе:

рекомендуем лучший обучающий материал

что почитать?

Куда пропал МАСТЕР канал?

Однажды открываешь FL Studio, открываешь микшер, а «мастера» нет, что же делать? Куда он пропал? Ответ прост, Вы просто случайно его закрыли, не опытный пользователь даже не заподозрит куда он нажал, а секрет кроется в маленькой параллельной линии между мастер каналом и остальными каналами микшера. Вернуть всё очень просто, и для этого есть два способа: […]

Как создать групповой канал в FL Studio 20?

Как же создать «групповой канал»? Уверен, многие на начальном этапе задаются данным вопросом. Давайте раз и навсегда на него ответим! Итак, на самом деле всё предельно просто, к примеру мы имеем три дорожки с «MidBass», как в моём случае: И я хочу создать «групповой канал», чтобы в дальнейшем к примеру сделать сайдчейн или же «групповую […]

Как вернуть Send каналы?

Добрый день! Люди, которые давно пользуются FL Studio наверняка заметили, что в 20—й версии в микшере пропали Send каналы, как же вернуть эти самые каналы обратно? Если же Вы новичок и не совсем понимаете о чём идет речь, то раньше открыв FL Studio в микшере можно было наблюдать подобную картину: Справа присутствовали пять каналов, на которые можно было отправить сигнал с любого канала микшера, для эффектов Delay/ Reverb, к примеру, что очень кстати хорошо работает для обработки и экономии ресурсов вашего процессора. Сейчас же мы наблюдаем просто микшер без каких—либо Send—ов: КАК ЖЕ ВЕРНУТЬ ЭТИ САМЫЕ SEND КАНАЛЫ? Открываем Микшер (нажав F9 или же просто кликнув по иконке). Идём в самый конец микшера (это не принципиально, но так будет более правильно), зажимаем комбинацию клавиш «Shift+Ctrl» и выделяем к примеру, последние пять каналов Микшера (можно как больше, так и меньше, всё зависит от Вашей ситуации и предпочтений) Нажимаем на любом выделенном канале «Правую» кнопку мыши, и выбираем такую команду «Dock to  Right/ Left»   Вот и готово, осталось только переименовать каналы (если Вам это конечно нужно) и можно снова пользоваться Send каналами После того, как мы оформили Send каналы наименовав их тем или иным к примеру эффектом, можно приступать делать посыл, но перед этим обязательно убедитесь, что ручка «Dry» отвечающая за сухой сигнал у Вас выкручена в «-0», а ручка «Wet» отвечающая за обработанный сигнал наоборот выкручена на максимум. Делается это для того, чтобы при подмешивании эффекта мы получали только обработанный сигнал, в моем случае это эффекты «Fruity Reverb 2» и «Fruity Delay 3» Далее всё просто, выбираем канал с нашим инструментом, в моём случае— это аккорды «Power Chords», и нажимаем на стрелочку расположенную внизу нашего Send— канала, после нажатия у нас появляется ручка/регулятор, этим регулятором мы задаём уровень примешивания обработанного сигнала к основному инструменту.   Приятного пользования. До встречи и всего хорошего!

Куда устанавливать и закидывать семплы в FL Studio?

Всем привет! Сегодня разберём куда и как закидывать семплы в FL Studio. Итак, всё очень просто. Не важно где у Вас находится Ваша библиотека, будь то «Локальный Диск D:» или «С:», но я настоятельно рекомендую создать общую папку для семплов. К примеру по такому пути : «D:/Produser Files/Loops» или «D:/Produser Files/Samples», подобную папку можно создать и для VST плагинов  ПОДРОБНЕЕ В ЭТОМ ПОЛЕЗНОМ ГРАФИКЕ «Как правильно устанавливать VST плагины» Итак, папку мы создали, семплы поместили туда же: Переходим к внедрению данной папки в FL Studio Открываем секвенсор, и параллельно открываем местоположение папки с семплами: Далее просто зажимаем «левую» клавишу мыши на папке с семплами и перетягиваем её в браузер FL Studio, всё готово! Вот такие простые манипуляции следовало провести, для добавления семплов в FL Studio, до встречи!

Оптимизация FL Studio. 8 секретов.




В этой статье поговорим про то как выглядит оптимизация FL Studio. Важно получение максимальной производительности при работе в этой DAW.

Итак, как мы знаем, FL (в отличие от Ableton Live) может использовать не более 50% ресурсов ПК для работы над проектами и не более 1 ядра. Это значит, что если у вас, например, 8 ГБ оперативки, то для работы в ней будет доступно лишь около 4000 мегабайт, т.е. половина. А поскольку проекты наши со временем становятся всё больше и разнообразней, то рано или поздно мы сталкиваемся с проблемой оптимизации, ресурсов компьютера становится недостаточно.

Что же можно сделать пока вы не купили себе мощный комп и какие привычки стоит выработать заранее, чтобы даже после его покупки получить максимальную производительность? Правильно, необходимо оптимизировать работу в программе, саму программу и систему!

Freezing (фризинг)

Обычно проект уже начинает лагать после добавления какого-нибудь жручего Serum или сложного Spire-пресета, хотя даже на том же стандартном Harmor можно нарулить такое, что мало не покажется. В общем, делаем следующим образом: создаём пустой Sampler в Channel rack’е (это где синтезаторы) и копируем туда midi-партию, играющую в жручем синте. Это потом пригодится, чтоб вспомнить что вообще у нас за партия в инструменте.

Далее кликаем на паттерн и жмём «render as audio clip..» — выбираем WAV 24 bit и 512-point sinc, а также оставляем включёнными следующие опции: HQ for all plugins, Disable maximum polyphony и Trim PDC silence. Остальные пункты (особенно Enable insert effects и Enable master effects) включёнными нам не нужны!

В Picker panel сбоку образуется WAV файл, которую нужно закинуть на тот же микшер-канал, где был синт, а сам синт удаляем из проекта, предварительно сохранив его пресет. Чтобы почувствовать освобождение памяти, после проделанной процедуры нужно сохранить проект, закрыть FL и открыть проект снова.

Рендеринг синтезатора в Directwave

Собирался уже расписывать все настройки дайректвейва, а потом увидел в ютубе, что Павел Уоллен снял видое по этой теме и рассказал всё в подробностях. Посмотрите.

Альтернативные и менее жручие плагины. Так себе оптимизация FL Studio.

Ну а что? Порой встречаются такие годные альтернативы, да ещё и с работающим слайдом и прочими вкусностями, что диву даёшься. Есть такая мудрая поговорка: богат не тот, у кого больше всех, а кому достаточно того, что он имеет. Хотя такие палгины все же редкость.

Рендеринг всех дорог в wav — тоже оптимизация FL Studio. Досведение и общий мастеринг в отдельном проекте.

Тут стоит не забывать о том, что может пропасть сайдчейн, некоторые эффекты, снизится гибкость редактирования. В то же время, чем больше wav-дорожек в проекте и чем больше доступной памяти для того, чтоб с ними играться — тем качественней может выйти финальный результат на свежий взгляд. Согласитесь, трудно объективно оценить конечный результат, когда всё хрипит?

Также, очень хорошим вариантом будет работать над сведённым проектом с пре-мастерингом, доработать всю структуру и эффекты. А потом уже экспортировать его в WAV 24 bit и закинуть новый проект, где мастеринг уже будет допилен до ума с учётом референсов.

Оптимизация FL Studio в настройках DAW

Не поставил на первое место, потому что вроде как ну совсем очевидно. Однако расскажу одну правдивую историю: Встретил я как-то старого битмейкера, есть продажи, качество на хорошем уровне. Смотрю, проекты лагают у него очень сильно и сам он жалуется что мол комп плохой, пора уже новый брать. Я ради интереса залез в audio settings в buffer length, а там значение 256 стоит. Ну я и выставил 2048. Разумеется, проект лагать перестал, а он с ошалевшими глазами стоит и смотрит на меня. Выходит, далеко не все об этом знают.

В общем, зависимость следующая: меньше цифры = меньше задержка при проигрывании и нажатии, но больше лагает. Больше значение цифр = больше задержка, но меньше лагает. Разумеется это не касается ASIO драйверов вашей внешней звуковой карты. Там другие правила игры.

Как правило, сначала набрасывают всё при значении в 512 и когда уже дальше можно обойтись без миди-клавы — включают 2048. Кстати, естественная задержка при игре на настоящем фортепиано не более 80 ms.




В resampling quality значение ниже, чем 24 point sinc лучше не выставлять.

Освобождение памяти

Освобождение памяти на диске С, покупка дополнительных дисков к системе и размещение на них библиотек, плагинов и прочего. Использование NO INSTALL раздач. Об этом будет подробнее в другой статье.

64 или 32

Переход с 32-разрядной Windows на 64-разрядную. Покупка дополнительных слотов оперативной памяти, если стоит 64-разрядная Windows. Тут все просто и понятно и думаю дополнительных объяснений не требует.

Оптимизация FL Studio через реестр.

Есть, кстати, ещё инфа такая, что с помощью проделанной операции ниже, можно разогнать производительность для FL.

Открываем от имени админа реестр и ищем ключ:

HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583

в значении Attributes вместо 1 ставим 0

И в ключе:

HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\ea062031-0e34-4ff1-9b6d-eb1059334028

тоже в значении Attributes вместо 1 ставим 0

В результате, эти два параметра настроек парковки ядер – соответственно «Минимальное число ядер в состоянии простоя» и «Максимальное число ядер в состоянии простоя» станут доступными для изменения из визуального интерфейса Windows управления электропитанием, где они по умолчанию, само собой, недоступны. Больше ничего при этом не изменится.

Теперь заходим в Панель управления\Все элементы панели управления\Электропитание и меняем на «высокая производительность»

Далее.. Настройка схемы электропитания\Изменить дополнительные параметры питания\Управление параметром процессора




Fl studio не сохраняет проект

Данная статья является частью цикла статей «Fl Studio»

В этом разделе давайте рассмотрим как правильно сохранять ваш проект, для того чтобы вы могли продолжить работу, заархивировать проект, или дать его кому-нибудь послушать. Для сохранения проекта откройте меню File (см. картинку ниже), далее выберите Save as. . В появившемся окне укажите путь, куда вы хотите сохранить ваш проект/аудиофайл, введите желаемое название. Далее обратите внимание на тип файла (1 на картинке ниже), здесь вы выбираете как будет сохранен ваш проект, мы с вами рассмотрим самые необходимые форматы (описание вариантов см. ниже).

Содержание

Сохранение проекта для дальнейшей работы [ править ]

Есть 2 варианта *.flp и *.zip. Эти файлы нельзя послушать в машине или просто на компьютере через плеер, они откроются только в FL Studio.

*.flp [ править ]

Всё что нужно сделать для сохранения, это указать путь и название для файла. *.flp это файл где хранятся настройки всех параметров проекта которые вы настраивали (положения ручек, ноты пианоролла, последовательность клипов в плейлисте и т.д.). Этот формат не содержит никаких сэмплов, синтезаторов или эффектов (только их настройки). Если вы сохраните проект в этот формат и захотите продолжить над ним работу завтра или к примеру через неделю, то у вас он откроется как и до сохранения. Всё будет так пока вы не поменяете что-либо на своём компьютере.

А вот если вы к примеру переустановите систему или поудаляете сэмплы которые использовали в проекте, то у вас ничего не выйдет, потому как сэмплы которые были в проекте или перемещены или удалены с вашего компьютера. Тоже самое произойдет если вы отправите кому-либо ваш *.flp файл, если у человека нет сэмплов используемых в проекте их у него и не будет. Проект откроется не полноценно.

То есть данный формат предназначен для временного сохранения вашего проекта, что вскоре продолжить над ним работу.

*.zip [ править ]

Всё что нужно сделать для сохранения, это указать путь и название для файла. При сохранении в *.zip формат FL Studio создаёт zip архив, который содержит в себе *.flp файл и все сэмплы которые были использованы в проекте. Если вы поделитесь таким файлом с кем-нибудь, то открыв этот файл проект откроется правильно, со всеми сэмплами.

То есть данный формат предназначен для долгого архивирования вашей работы, чтобы можно было открыть её через год и не потерялись никакие внешние звуки которые вы использовали.

  • *.zip формат содержит только *.flp и сэмплы. В проекте не сохраняются сами синтезаторы и эффекты. То есть если вам к примеру дали проект в формате *.zip, и там допустим использовался (сторонний синтезатор) Spire (о сторонних компонентах мы поговорим позже), и у вас на компьютере не установлен этот синтезатор. То при открытии проекта программы сообщит, что не смогла найти этот синтезатор. Чтобы проект открылся правильно вам нужно обязательно установить этот синтезатор.
  • Также в подобных сторонних инструментах могут быть использованы сэмплы. И при сохранении в *.zip эти сэмплы (из сторонних инструментов) не будут включены в *.zip архив, потому как FL Studio просто не знает о том, что они были использованы. Вам нужно позаботится об этом и сохранить необходимые файлы (используемые в сторонних инструментах) в ручную.
  • Тоже самое относится к библиотекам. Некоторые сторонние инструменты используют библиотеки (это не сэмплы, а другой формат понятный только самому инструменту). И если вы сохранили проект в *.zip формат, дали этот файл другу, чтобы он открыл его у себя. Он его откроет, программы сообщит, что нет инструмента, он его установит. Но вы допустим в этом инструменте использовали библиотеку гитар. Ну и так вот пока ваш друг не установит эту библиотеку в свой инструмент он не сможет правильно открыть проект.

Сохранение проекта в звуковой файл [ править ]

Если вы закончили работу и хотите дать послушать вашу музыку друзьям, которые даже не знают о существовании FL Studio, то вам необходимо выбрать формат *.mp3 или *.wav. При выборе этих форматов из меню тип файла (см. 1 на картинке выше), после нажатия кнопки Сохранить у вас появится диалоговое окно рендеринга (см. картинку ниже).

Рендеринг — если сказать просто это сохранение того, что вы сделали в звуковой файл. Тоже самое баусинг (используется реже).

Есть и другие форматы, но мы их пропустим, это самые важные и нужные.

*.mp3 [ править ]

Формат *.mp3 предназначен для «обычного прослушивания» (дома, на плеере, в машине. ), практически вся музыка которую вы скачиваете/слушаете на компьютере имеет именно этот формат. И если вы сделали финальную песню, полностью закончили над ней работу, и хотите загрузить её в интернет или дать послушать друзьям, то надо выбрать именно этот формат. Это так сказать «потребительский» формат.

Для сохранения в *.mp3 формат:

  • Выберите сам формат (1 на картинке выше).
  • Установите желаемое качество 2 (чем выше качество тем лучше звук и больше размер файла).
  • Далее выберите, что вы будете сохранять (3) или текущий выбранный паттерн (вариант Pattern) или всю песню (вариант Full song).
  • Pattern— сохранится только выбранный в текущий момент паттерн.
  • Full song — сохранится вся песня из плейлиста. Если в плейлисте выделен временной диапазон, то вместо Full song будет вариант Song selection и сохранится только этот временной интервал (то есть часть песни).
  • Установите параметры 4, 5 и 6 как на картинке выше.
  • Нажмите Start (7). В результате начнется рендеринг надо просто дождаться окончания.
  • *.wav [ править ]

    Это тоже звуковой формат как и *.mp3. Но данный формат уже не «потребительский», а предназначен для сохранения рабочего материала (который будет подвергаться изменениям). Разница между *.mp3 и *.wav в том, что *.mp3 теряет качество звука, часто это для слуха незаметно, но для работы уже такой материал не подходит. Тогда как *.wav сохраняет всю оригинальность изначального звука без потерь. Естественно это не проходит без последствий и *.wav значительно больше по размеру чем *.mp3.

    • В *.wav формат можно сохранить всю песню, чтобы передать её опытному человеку для улучшения качества звука. И когда он поработает над ней уже сохранить в *.mp3.
    • Также наверняка вы создадите свои собственные, интересные звуки и захотите превратить их в сэмплы для дальнейшего использования в других проектах. Здесь тоже пригодится *.wav формат.

    Для сохранения в *.wav формат:

    • Выберите сам формат (8 на картинке выше).
    • Установите желаемое качество 9, а именно 24Bit int (выше 24Bit int нет никакой необходимости).
    • Далее выберите, что вы будете сохранять (3) или текущий выбранный паттерн (вариант Pattern) или всю песню (вариант Full song).
    • Pattern— сохранится только выбранный в текущий момент паттерн.
    • Full song — сохранится вся песня из плейлиста. Если в плейлисте выделен временной диапазон, то вместо Full song будет вариант Song selection и сохранится только этот временной интервал (то есть часть песни).
  • Установите параметры 4, 5 и 6 как на картинке выше.
  • Нажмите Start (7). В результате начнется рендеринг надо просто дождаться окончания.
  • Как сохранять в FL Studio

    В целом понятие «сохранить» в FL Studio, да и в любом другом секвенсоре (DAW), можно подразделить на два вида действий:

    — Сохранение прогресса наработок в проекте FL Studio (формат этих самых проектов – FLP), находятся и сохраняются они по умолчанию в директорию C:/ProgramFiles/Image-Line/FLStudio 12/Data/Projects/

    — Сохранение, но это все же называется правильнее ЭКСПОРТ, аудио или MIDI продукта совершенных проекте FLP действий. Аудио можно сохранить в 3-х форматах WAV, MP3 или OGG, чаще, конечно ты будешь пользоваться только WAV и MP3.

    Как сохранить проект в FL Studio (FLP)

    Сразу скажу, если ты обладатель ДЕМО-версии FL Studio 12, 11 или 10 и ты пытаешься найти ответ на вопрос “как сохранить проект в демо-версии fl studio”, то могу с уверенностью сказать, что ты его не найдешь, не только в этой статье, но и во всем интернете, как русскоязычной его части, так и остальной! Функция «Сохранить проект FL Studio» доступна только владельцам полной версии FL Studio. И, я думаю, вопрос о том как сохранить проект в FL Studio, если ты по какой-то причине не знаешь как это делать, можно описать только так)):

    Если это твое первое сохранение данного проекта, стоит его назвать подходящим именем, но только действительно подходящим – сотни музыкантов страдают от того, что у них на компьютере хранятся множества FLP проектов со страшными и волнующими их названиями, типа 123321, Аддддд), Колотилка, и т.д… Стоит придумывать логичные и повествующие названия, еще и в скобках указывать дополнительную информацию (стиль или настроение). Я для примера назову просто Beat:

    И теперь в верхнем окне слева будет отображаться название файла FLP, и это же название твоего проекта.

    Да, FL Studio ни чем не отличается в этом понятии от остального софта, и здесь есть кнопки Save и Save As, так же работают горячие клавиши Ctrl+S, запомни эту комбинацию – это самая лучшая привычка при работе в любой программе, которая будет спасать тебя всякий раз, когда вдруг неожиданно подвиснет система или компьютер… Как именно она спасает – я, к примеру, уже по привычке в любой программе каждые 20-30 секунд жму эту комбинацию и у меня на это уже пальцы настроены «автоматом»!

    Крайне редко, а особенно в последней 12-й версии FL Studio этого мной не наблюдалось до сих пор, но случается страшное, и проекты могут испортиться вследствие внутренних ошибок, при этом открытие проекта FLP заканчивается таким диалоговым окном:

    Для восстановления таких испорченных проектов разрабатывались некоторые программы, но мне лично это ни когда не помогало и проект оставался не излеченным… Опять же, повторюсь, это случается крайне редко и если у тебя 12-я версия FL Studio, то возможно и нет причин для волнения, но все же стоит иногда вести сохранение проекта параллельно в 2-х или 3-х FLP. Это можно сделать легко вот такой командой сохранения:

    Что создаст новую копию проекта FLP с добавкой к названию «_2»:

    И самый лучший способ застраховать себя от таких случаев и случаев, когда ты вообще забыл сохранить проект, перед тем, как компьютер словил «Синий Экран Смерти», а прогресс с написанием нового, точно хитового трека, продвинулся вселенски, это обратиться в архив с Back-Up проектами, которые FL Studio трудиться и постоянно сохраняет автоматически. Как настроить для себя и пользоваться этим методом ты можешь прочитать и посмотреть В ЭТОЙ СТАТЬЕ.

    Как экспортировать сохранить проект в MP3, WAV, OGG или MIDI форматы.

    Финальные продукт, что ты так долго творил в своем проекте FL Studio, ты можешь экспортировать, или как еще говориться отрендерить в аудио трек форматов Wav, MP3 и OGG. Естественно пользоваться ты чаще будешь Wav или же MP3. Для того что бы экспортировать музыку, нужно найти вкладку File – Export:

    Быстрые комбинации клавиш для экспорта очень помогают: для формата Wav это Ctrl+R, для MP3 Shift+Ctrl+R. Для продуктивности действий нам представлены сразу все варианты расширения экспортируемого файла, и выбрав один из них, с начала, будет выбор директории, куда экспортировать аудио или MIDI файл и как его назвать. И только после этого у тебя появиться следующее окно:

    Первое, о чем стоит сказать это то, что рендерить можно не только в одном выбранном формате, но и хоть сразу во всех, отметив нужные оранжевыми кнопками.

    И теперь по порядку о всех этих, возможно, непонятных дополнениях к простому казалось бы экспорту.

    Проект.

    Mode (Режим) – здесь указан тот режим в котором будет экспортироваться проект, всю композицию проекта cплейлиста или отдельный выбранный Pattern. Как ты, наверное, знаешь в проекте есть два режима Song (целая композиция, все что имеется на Playlist) и Pattern (единичная составляющая режима Song, все что запечатлено в Step Sequencer внутри этого паттерна).

    Tail – это можно перевести дословно как «Хвост», но понятнее сказать «затухание» концовки композиции или паттерна. Хвост это звуковые последствия эффектов, после того как, к примеру, закончился единичный Pattern – если в его составляющих, например Clap, были эффекты по типу Delay (Delay или Reverb), то конечно же у этого Pattern, так же будут последствия всех этих эффектов, после того как он закончился. И вот варианты что сделать с этими звуковыми последствиями:

    Cut Remainder– Закончить экспорт аудио сразу как только завершился последний такт, и как следствии срезать и не включать все остатки и затухания после окончания такта.

    Leave Remainder– Оставить затухание, и экспортировать аудио до наступления тишины после полного затухания эффектов.

    Wrap Remainder– (Полезно для экспорта Loop (Петель)) Связать затухание с началом аудио файла. То есть затухание автоматически будет подмешано в начало экспортируемого файла, таким образом получиться бесшовная петля Loop– без заметного перехода в воспроизведении в зацикленном режиме.

    Length – это длинна экспортируемого файла в тактах (Bar– это такт)

    Total Time – это общее время, что будет длиться финальный продукт.

    Disk Space – общее место, которое займет на твоем диске экспортируемый(ые) файл(ы).

    Экспортируемый формат проекта.

    Wav – это формат аудио, который содержит всю звуковую информацию, без каких либо потерь, для настроек глубины битности есть 3 варианта 16, 24, и 32float.

    MP3 OGG – цифровое аудио с определенной долей потерь для экономии места. Ползунком справа, можно выставить битрейт качества звука для данных форматов, при увеличении глубины битрейта, будет соответственно увеличиваться и вес файла. Стоит отметить что для MP3 максимальное значение битрейт это 320 kbitsec, значения выше устанавливаются и влияют только на формат OGG.

    Об экспорте в формате MIDI, я создал отдельную статью, так как экспорт в этом формате требует некой подготовки проекта и еще существуют некоторые нюансы, поэтому для того что бы посмотреть и научиться как сохранять или экспортировать нотные данные из Piano Roll (т.е. MIDI) в FL Studio, проследуем СЮДА.

    Качество.

    Resampling – метод интерполяции сэмплов к каналах с Fruity Sampler (касается тех каналов, в которых есть любые аудио файлы (Sampler). Рекомендую оставить то значение, что стоит по умолчанию (128-pointsync).

    Dithering– Дизеринг производиться при преобразовании например 32 –х битного аудио (Wav– файла) в 16 битный. Дизеринг заполняет удалившиеся после преобразования дискретные доли в аудио случайными меньшими значениями для того что бы удалить образовывающиеся при уменьшении глубины битности артефакты. Так что если в проекте используются 32-х битное аудио или сэмплы – стоит активировать эту функцию – так как в таких случаях это очень полезно.

    HQ for all plugins– разрешает рендеринг высокого качества от всех встроенных в FL Studio плагинов, будь то синтезатор, эффект обработки или сэмплер.

    Disable Maximum Polyphony– отключение максимальной полифонии плагинов генераторов звука.

    Остальное.

    Save sliced markers– сохранять отметки делений. Данная функция нужна для того что бы в экспортируемом аудио файле присутствовали отметки и маркеры, которые были установлены в сэмплах, так же каждая нота в Piano roll будет считаться отметиной.

    Split Mixer Tracks– Разбить каналы микшера. С данной функцией каждый канал микшера, в котором есть аудио будет экспортирован в отдельную аудио дорожку и назван соответствующим образом.

    Save ACIDisized– данная функция сохраняет данные о темпе и маркерах в MP3 или Wav файл, эти данные могут считывать многие программы и редакторы аудио.

    Trim PDC delay– компенсация задержки на каналах микшера.

    File > Save as > Zipped loop file
    или
    File > Export > Zipped loop package

    хотя можно и в Flp, просто Zip надёжней в случае каких нибудь непредвиденных ситуаций, если сэмплы используемые в проекте куда то вдруг затеряются, всякое ведь бывает, единственный минус зипа — если сэмплов в проекте дофига, особенно всяких длинных, то соответственно и вес файла будет большим

    Рекомендуем к прочтению

    Cэмплер в FL Studio. Часть 2

    Продолжаем рассмотрение встроенного виртуального сэмплера программы FL Studio. Первую часть описания плагина вы можете прочитать здесь >>> Что такое сэмплер? Сэмплер в FL Studio. Часть 1.

    Область Precomputed effects – инструменты для обработки сэмпла

    Remove DC offset (Center vertically) – удаление смещения относительно оси нулевого уровня;

    Опция Remove DC offset отключена

    Опция Remove DC offset включена

    Normalize (Normalize to 100 %) – норамизация уровня сигнала;

    Опция Normalize отключена

    Опция Normalize включена

    Reverse (Flip horizontally) – реверс, воспроизведение сэмпла в обратном порядке;

    Reverse polarity (Flip vertically) – инвертирование сигнала, переворот относительно горизонтальной оси;

    Fade stereo (Fade from left channel to right channel) – плавное перетекание звучания сэмпла из левого канала в правый;

    Swap stereo (Swap left & right channel) – меняет местами левый и правый каналы, при использовании опции Fade stereo;

    IN (Quick fade in) – плавное увеличение уровня сигнала, изменение атаки;

    IN 0 %

    IN 20 %

    OUT (Quick fade out) – плавное уменьшение уровня сигнала, изменение релиза;

    OUT 40 %

    POGO (Pogo effect) – сжатие сэмпла. Если повернуть регулятор влево, то начальная часть сигнала будет сжиматься, а остальная часть практически не изменится. Если повернуть регулятор вправо, то сэмпл будет сжиматься полностью.

    POGO -100 %

    POGO 100 %

    CRF (Crossfade loop) – расстановка точек зацикливание. Используется для устранения щелчков на границах лупов. Создается более плавный переход.

    TRIM (Silence trimming threshold) – регулятор устанавливает уровень обрезания шума в сэмпле.

    Область Legacy effects – дополнительные инструменты сэмплера

    Эту область можно сделать видимой если активировать опцию Show legacy precomputed effects в настройках программы (OPTIONS / General settings).

    AMP (Preamp) – усиление сэмпла;

    FX1 (First effect) – регулировка уровня сэмпла;

    SINE FX:

    Sine amp modulation (mix) – глубина модуляции сэмпла синусоидальной волной;

    Sine amp modulation (speed) – частота синусоидальной волны, которая используется для модуляции сэмпла;

    CUT (Filter cutoff) – частота среза низкочастотного фильтра;

    RES (Filter resonance) – резонанс низкочастотного фильтра;

    REVERB (Reverb amount) – глубина реверберации;

    A и B – режимы реверберации;

    S.DEL (Stereo delay) – задержка стерео каналов относительно друг друга.

    Область Waveform – отображение сэмпла

    В этой области сэмплера отображается волновая форма сэмпла. В нижнем правом углу есть два значка, которые показывают битность сэмпла и конфигурацию каналов (моно, стерео).

    Если нажать в этой области левую кнопку мыши, то можно прослушать звук сэмпла, если нажать правую кнопку мыши откроется контекстное меню.

    Reload – перезагрузка сэмпла (обновление). Эта опция используется в том случае если сэмпл редактировался внешней программой или файл сэмпла был перезаписан.

    Save as… – сохранение сэмпла на жесткий диск;

    Edit – редактирование сэмпла вEdison;

    Detect tempo – определение темпа;

    Get properties – открыть свойства сэмпла;

    Spectrum view – показывать спектральную характеристику сэмпла;

    Multichannel waveform view – отображение формы волны правого и левого каналов.

    Если захватить сэмпл левой клавишей мыши, то его можно перетащить в любое необходимое место программы FL Studio.

    Вот и все о настройке плагина Sampler.

    Сэмплер очень полезный инструмент, особенно для создание бита.

    Пользуйтесь на здоровье.

    Понравилась статья? Поделись с друзьями.
    Читайте также:

    Автор: Александр Коваленко

    фичи, стабилизация, интриги. Ну и trim / Хабр

    Буквально на днях релизнули свежую stable версию ZFSonLinux, проекта, который теперь является центральным в мире разработки OpenZFS. Прощай, OpenSolaris, здравствуй свирепый GPL-CDDL несовместимый мир Linux.
    Под катом обзор самых интересных вещей (ещё бы, 2200 коммитов!), а на десерт — немного интриг.

    Новые фишки

    Конечно же, самая ожидаемая — нативное шифрование. Теперь можно зашифровать только нужные датасеты встроенным в ZFS шифрованием, и (по моему — главное) — вы можете отправлять зашифрованные данные через zfs send и БЕЗ расшифровки проверять целостность данных встроенными средствами, все возможности по сохранению целостности данных ZFS будут при вас!

    Далее по важности стоит упомянуть давно ожидаемый TRIM. Да, он очень долго добирался до продакшена. Отчасти потому, что для CoW файловых систем не так критична проблема с износом SSD. Но теперь мы все спокойны — zpool trim спасёт наши нежные флешки.

    Теперь можно удалять случайно добавленные vdev массивы из пула (но только, если это sparse или mirror). Полезная мелочь.

    Далее в нашем хит-параде — pool checkpoints. Кратко — снапшоты для всего состояния пула, НО дающие возможность откатить изменения не только данных, но и включенных на пуле features и изменений в структуре. Ещё одна возможность обезопаситься.

    Pool initialization — заполнение нижележащего хранилища нулями. Полезно для работы в средах с thin provisioned дисками для явного выделения пространства и исключения неожиданных просадок по производительности в дальнейшем.

    Project accounting and quota — в уже имеющемся механизме квот теперь возможно использовать разделение на проекты.

    Channel programs — возможность выполнять административные задачи атомарно с помощью Lua скриптов. Есть лимиты на время выполнения и память. Если вы занимаетесь автоматизацией — то это для вас.

    Direct IO — для простоты прокинули работу Direct IO, внутри ничего не поменялось (просто вызовы идут максимально мимо кеша), зато теперь желающее работать в данном режиме ПО не будет горевать.

    Проект Pyzfs влит в основной репозиторий и взят под крыло проекта ZFSonLinux. Теперь есть больше средств для управления из питона (ну и будет спокойнее за поддержку модуля). Также многие python скрипты адаптированы под python3.

    А теперь вкусное — производительность

    Теперь при scrub и resilver операциях сначала вычитываются метаданные, и только потом в максимально последовательном виде — данные. Тем самым восстановление массива и проверка целостности проходят на максимальной скорости.

    Allocation classes — у vdev массивов появился тип носителей, теперь можно вынести хранение метаданных/таблиц дедупликации(DDT)/блоков данных менее Х Кбайт на отдельный vdev массив из более производительных дисков. Больше скорости богу скорости! (а по делу — эта возможность очень пригодится в грядущем DRAID).

    Многие административные команды теперь работают быстрее за счёт точечного кеширования метаданных (к примеру, zfs list, zfs get).

    Процесс аллокации данных параллелизован, теперь для каждого раздела свободного пространства (metaslab) создаётся несколько аллокаторов. С NVME конечно всё не выжмется, но станет лучше.

    Отложенное восстановление целостности массива позволит не нагружать массив одновременной пересборкой нескольких дисков, а будет делать это последовательно. Тем самым уменьшится и влияние на производительность, и время пересборки.

    При импорте пулов с большим количеством volumes увеличена скорость их регистрации в системе.

    Также QAT теперь позволяет выгрузить на него расчёт шифрования и контрольных сумм.

    Плюс куча мелких изменений (всё таки 2000+ коммитов в релизе!).

    Ну и на десерт — интриги

    Хотя ZFSonLinux оперативно добавляет поддержку свежих ядер Linux (сейчас поддерживаются версии 2.6.32 — 5.1*), мейнтейнеры ядра проявляют явную незаинтересованность в помощи сторонним модулям («…we do not care at all about

    external kernel modules… — greg k-h»). Так, требуемые для эффективной работы вызовы ядра в ветке 5.0 были изменены на GPL-only . В ядрах с этим патчем производительность ZFS будет значительно хуже. Спасает то, что данную функциональность можно реализовать на стороне модуля, что скорее всего и будет сделано. А пока можете брать пример с NixOS — они просто откатили патч в ядре 🙂

    Также у проекта тоже появился Code of Conduct, что породило волну холиваров. Но мы устояли 🙂

    Всем рабочих бекапов и стабильных релизов!

    Полезные ссылки:

    — релиз на Github

    — моя вводная в ZFS

    Что такое функция TRIM и как ее включить?

    Сегодня пойдет разговор о так называемой функции TRIM и ее связи с твердотельными накопителями SSD.

    Функция TRIM нужна во избежание падения производительности в SSD дисках, и появилась, начиная с версии ОС Windows 7. Сейчас я объясню более подробно о принципе работы TRIM и как проверить, включен ли он на компьютере.

    Что такое TRIM?

    Это интересно: Как использовать SSD правильно?

    Для начала разберемся с HDD (обычный жесткий диск с движущимися частями). Большинство файловых систем сейчас разработаны конкретно под HDD и есть следующий вид обработки данных: у нас есть файл, который мы решили записать на жесткий диск, система записывает данные о файле в кластер, хранящемся на диске, а координаты этого файла записываются таблицу адресов под названием MFT (Master File Table). Чтобы получить доступ к этим данным система берет координаты из MFT. Когда мы удаляем файл, то данные из MFT удаляются, но не стираются из ячейки (кластера). После того, как мы решили записать на диск другие файлы, может быть новые, то данные записываются в ячейки поверх удаленных.

    Этот вид записи на накопитель никак не подходит для SSD, так как они разработаны по другой технологии. Накопители используют flash-память и запись данных поверх удаленных данных здесь недопустима. Другими словами, исполнялись бы лишние действия, нагружавшие SSD-накопитель: сначала происходит копирование данных из кластера в кэш, потом кластер очищается, начинается запись новой информации, поверх старой. Если в ячейке ничего нет, то есть она пуста, то происходит только запись. Понятное дело, что при записи информации в пустую ячейку, это происходит во много раз быстрее, чем лишние действия, типа перезаписи и замены старых данных. При таких обстоятельствах, SSD диск бы утратил свою изначальную скорость.

    К счастью у нас есть технология TRIM, которая решает эту проблему. Простыми словами, как только данные из MFT сотрутся, они удалятся и из ячеек, а потом произойдет запись новых данных.

    Кстати говоря, существуют еще и старые SSD накопители, которые не поддерживают TRIM, просто они были созданы под старые операционные системы, где не было этой функции.

    Для работы TRIM нужны следующие условия:

    • Наличие накопителя, которые поддерживают TRIM;
    • ОС, которая поддерживает TRIM. Это есть в Windows 7;
    • Режим AHCI.

    А еще нужно, чтобы был установлен драйвер Microsoft Storage, но обычно он устанавливается автоматически, если, конечно, контроллер SATA поддерживает режим AHCI. Еще TRIM не будет работать, если активна функция восстановления системы и, если вы используете RAID-массивы.

    TRIM работает не только на Windows, но и на Linux. Необходимо наличие ядра версии 2.6.33 и выше.

    Чтобы проверить активность режима AHCI для контролера SATA, нужно зайти в диспетчер устройств и раскрыть вкладку «Контроллеры IDE ATA/ATAPI», либо что-то похожее.

    Как проверить включена ли функция TRIM, а если нет, то как ее включить?

    Для начала мы проверим активность этой функции. Открываем командную строку от имени администратора и вводим туда команду:

    fsutil behavior query DisableDeleteNotify

    Если значение равняется 0, то функция TRIM включена, а если 1, то выключена.

    Включаем функцию TRIM?

    Да тут все очень просто, мы снова открываем командную строку от имени администратора и вводим вот такую команду:

    fsutil behavior query|set DisableDeleteNotify = 0

    Теперь можете заново проверить активность функции.

    Это интересно: 9 советов, как выбрать SSD накопитель.

    Думаю, что на этом статью можно закончить, если у вас есть SSD-накопитель, то неплохо знать определение TRIM, тем более перед приобретением накопителя вы должны убедиться, что эта функция поддерживается, иначе срок службы диска без нее резко снизиться, а скорость будет так себе.

    Почему не нужен TRIM в серверах

    Для начала стоит разобраться с тем, как работает SSD, что такое сборка мусора, как работает TRIM и главное — почему он не нужен в серверах.


    SSD отличается от HDD не только ограниченным ресурсом ячеек. Есть еще множество архитектурных особенностей.

    Размеры секторов

    Стандартный размер сектора для большинства блочных устройств (жестких дисков и систем хранения данных) равен 512 байт (на некоторых SAS/SCSI дисках возможны 520/528 байт для дополнительного контроля целостности данных). Последние несколько индустрия пытается перейти на секторы 4096 байт (4 КиБ), т.н. Advanced Format. Продвигается процесс медленно, все пока что остановилось на 512e, т.е. дисках с 4K-секторами внутри, но с эмуляцией 512 байт секторов для хоста. На дисках 512e могут возникать проблемы с производительностью: при необходимости записать блок данных размером меньше 4 КиБ контроллеру диска приходится считывать сектор, менять в нем данные и только потом записывать обратно. Для SSD ситуация с записью небольших блоков еще сложнее:

    Контроллер SSD по-прежнему вынужден прикидываться блочным устройством с 512 байт сектором. Но внутри все сложнее: ячейки объединены в страницы размером, как правило, 4-8 КиБ, т.е. это минимально доступный для чтения или записи объем. Записать данные в ячейку/страницу просто так нельзя, для этого нужно предварительно выполнить операцию стирания, а стереть можно только целый блок, состоящий из нескольких десятков (например, 64 или 128, в зависимости от архитектуры SSD) страниц, т.е. минимально доступный для стирания блок может оказаться размером, например, в 512 КиБ.

    Write amplification (усиление записи)

    Данный термин означает соотношение между объемом данных, который фактически приходится записывать на флеш-память, и объемом, который пишет хост. Предположим, что у нас есть блок 512 КиБ с данными и нужно поменять небольшой фрагмент. Для модификации сектора в 512 байт контроллеру SSD приходится делать несколько операций (ситуация напоминает write penalty для RAID-5/6):

    • прочитать весь блок в буфер

    • модифицировать содержимое буфера

    • стереть весь блок

    • записать новое содержимое буфера

    Т.е. для размера транзакции в 512 байт на SSD с размером блока страниц в 512 КиБ получаем write amplification = 1024 раза. Это не самым лучшим образом сказывается а) на производительности и б) ресурсе, который по-прежнему составляет несколько тысяч циклов перезаписи для MLC SSD.

    Copy on write

    Проблема усиления записи имеет простое решение: нужно стараться записывать данные в уже предварительно стертые блоки. На помощь приходит классический алгоритм copy-on-write, разновидности которого используются для оптимизации записи в RAID-DP у Netapp или в ZFS (только слоем выше — на уровне файловой системы).

    Суть алгоритм copy-on-write заключается в записи в «выгодные» участки носителя, т.е. в случае SSD — на чистые (стертые) блоки. В нижеприведенном примере модифицируется содержимое страницы «B». Вместо чтения/стирания/записи всего большого блока достаточно лишь прочитать содержимое страницы, модифицировать ее и записать в другое место. При этом необходимо поменять указатель, чтобы те же LBA указывали на новое физическое место размещения данных.

    В качестве дополнительного средства борьбы с write amplification большинство современных контроллеров SSD используют сжатие данных.

    Где взять чистые блоки?

    На новом SSD все блоки являются чистыми и готовыми к записи. Дальше есть резервная область, которая на самом деле, используется всегда, так как помимо оптимизации записи необходимо обеспечить еще и равномерность износа ячеек SSD.

    TRIM

    Как быть, если после непрерывной записи чистых блоков уже не осталось? Для можно каким-либо образом узнать, где на SSD находятся пользовательские данные, а где размещены невалидные данные, оставшиеся после удаления файлов. Собственно, этим и занимается TRIM. SSD, как и любое другое блочное устройство, ничего не знает, о том, какие именно данные на нем хранятся. ОС может взаимодействовать как со слоем файловой системы, так и с блочным устройством, т.е. после удаления файла ОС передает на SSD вместе с командой TRIM (или UNMAP для SCSI) список LBA, по которым находились удаленные данные. SSD получает в распоряжение блоки с невалидными данными, и эти блоки можно в дальнейшем использовать для записи.

    Background garbage collection (фоновая сборка мусора)

    Второй очевидный способ обнаружения невалидных данных — повторные запросы на запись от хоста по тем же LBA. Для хоста это выглядит, как перезапись одних и тех же секторов, но SSD все время старается писать в разные блоки. В вышеприведенной иллюстрации работы copy-on-write актуальные данные содержатся в новой странице «B'», после чего в исходной странице остаются невалидные данные.

    Области с невалидными данными могут быть сильно фрагментированы, т.е. содержать ячейки с нужными данными. Остается последний шаг — дефрагментировать эти области, получив набор целых свободных блоков и выполнить их стирание.

    Собственно, за все это и отвечает сборка мусора. «Правильные» SSD, рассчитанные на интенсивную запись, имеют достаточный over-provisiong (резервную область) в качестве «пространства для маневра» и эффективный контроллер с достаточным объемом кэша (разумеется, защищенного конденсаторами) для размещения метаданных и буферизации чтения/записи. Если контроллер не успевает быстро подготовить место для быстрой записи, то это неминуемо отразится на производительности, будет периодический рост задержек в несколько раз относительно среднего значения, как на данной картинке с www.storagereview.com:

    TRIM и реальность

    Для работы TRIM помимо выполнения множества условий (поддержка со стороны ОС и файловой системы) необходимо разобраться с другими слоями абстракции, например, RAID. Пересчитать адреса пришедшие на с TRIM на контроллер от хоста и раскидать их по отдельным дискам теоретически возможно, но никто (ни LSI, ниAdaptec by PMC) не торопится с реализацией. Причина проста — за пределами домашних систем или рабочих станций такая простая вещь, как удаление файла встречается крайне редко. В серверах, как правило, встречаются совершенно другие нагрузки, к которым TRIM не может иметь никакого отношения:

    • Виртуализация. На физическом диске или томе RAID-контроллера лежит одна файловая система (VMFS/NTFS/XFS), а на ней — виртуальный диск в виде файла (который никуда не удаляется и даже не меняется в размере, если диск не тонкий), а внутри виртуального диска — другая ФС. Как, от кого и кому передавать TRIM в такой ситуации — совершенно непонятно.

    • Предоставление блочного доступа. Это добавляет несколько уровней абстракции. Том->Раздел (или ФС + файл)->Таргет->Файловая система

    • Файловый доступ. В организациях, как правило, никто не удаляет регулярно большое количество файлов. Такой сценарий встречается разве что при хранении временного медиа-контента, например, при рендеринге или перекодировании видео, а SSD тут совершенно не нужны. Файл-сервер обычно используется для долговременного хранения информации.

    • Базы данных. Файл, который, опять-таки не удаляется, а лишь модифицируется и растет.

    Заключение

    Используйте совместимые с вашим контроллером SSD, выбирайте их с учетом ожидаемой нагрузки на запись и не волнуйтесь о TRIM.

    Что за задержка? 5 типов задержки и их применение

    Музыкальное производство — это не только технические знания или навыки, это примерно выражение . Вы можете знать все уловки из книги о микшировании с помощью эквалайзера или использовании сжатия, но если песня не вызывает никаких ощущений, вы оказываете ей медвежью услугу. Есть несколько способов сделать микс более выразительным. Наиболее очевидный способ — играть со смелостью и эмоциями, но есть также инструменты, которые улучшают характер, тон или длину инструмента.Один из самых популярных из этих инструментов — задержка. Существует несколько типов задержки, каждый со своими характеристиками и областями применения. Здесь мы рассмотрим пять из этих типов задержки и то, как вы можете использовать их, чтобы сделать ваш микс более выразительным.

    1. Аналоговая / магнитофонная задержка

    Самыми ранними типами задержки в музыке были доцифровые , рожденные в зарождающуюся эпоху рок-н-ролла 1950-х годов. Основным аналоговым устройством задержки в это время была ленточная задержка. Как следует из названия, эти машины использовали магнитные ленты для быстрой записи, воспроизведения и последующего удаления отправленного на них аудио.Это привело к эффекту задержки, который позже будет эмулирован цифровой технологией. Echoplex и Roland Space Echo были одними из наиболее часто используемых типов ленточной задержки в ту эпоху звукозаписи.

    Аналоговые типы задержки, такие как ленточные задержки, все еще используются некоторыми артистами и продюсерами сегодня. Некоторые предпочитают винтажной аутентичности этих звуков, особенно для записи гитары. К счастью, для тех, кто любит простоту, такие компании, как Boss и Roland, создали эффекты задержки цифровой ленты.Эти эффекты с большой точностью имитируют звуки задержки, создаваемые реальными задержками ленты. Также в большинстве DAW, таких как Logic Pro, и в программном обеспечении для моделирования усилителей, есть плагины задержки ленты. Все эти цифровые задержки, по сути, делают то же самое, что и аналоговые задержки, но более надежно и с более простой манипуляцией.

    2. Задержка зацикливания

    Цифровая эра сделала использование задержки более простым, эффективным и дало возможность еще больше экспериментировать. С помощью цифровых технологий некоторые артисты могут сами записывать звучание всей группы.Конечно, этого можно добиться с помощью инструментов для отбора проб. Но для тех, кто ищет более импровизационное исполнение, зацикливание — полезный инструмент.

    Как и любой другой тип задержки, цикл записывает отправляемый на него звук и воспроизводит его. Однако, в отличие от других типов задержки, зацикливание не позволяет звуку затухать. Вместо этого он воспроизводит звук в непрерывном цикле . Этот цикл можно вручную изменить, сохранить, переопределить или удалить. Для живого исполнения несколько лупов могут быть сохранены и воспроизведены друг над другом, что позволяет одному музыканту создавать несколько звуков согласованно друг с другом.

    Термин «зацикливание» также используется в цифровой записи. Хотя это другой тип цикла, идея схожа. В DAW можно выделить временной интервал, который затем можно зациклить или воспроизвести снова и снова автоматически. Это особенно полезно для микширования определенного фрагмента или записи нескольких дублей с помощью компиляции.

    3. Slapback Echo

    Этот тип задержки очень быстр и резок , имитируя естественное эхо, которое можно услышать в большой открытой комнате или вживую.Другими словами, это более тонкая настройка задержки, которая отлично подходит для того, чтобы немного выделить гитару и вокал. Фактически, это часто использовалось в 50-х и 60-х годах такими артистами, как Элвис Пресли и The Roling Stones. На стандартной педали цифровой задержки ручка обратной связи была бы немного повернута вниз, а ручка времени задержки повернута вверх. Это приводит к короткой задержке, которая больше похожа на эхо, чем на что-либо еще. Slapback echo можно использовать даже для микширования и записи ударных, чтобы они звучали больше.

    4. Дублирующее эхо

    Дублирующее эхо очень похоже на обратное эхо с точки зрения времени обратной связи, но имеет на более короткое время задержки . Это приводит к эффекту удвоения . Это немного похоже на запись одного и того же с двух разных направлений и наложение полученных треков. Время задержки здесь настолько короткое, что задержка практически не ощущается. Однако двойное эхо может помочь значительно сделать запись вокала более плотной. Его также часто используют для записи гитары со стереоэффектом.Обычно используемая педаль двойного эха — это Mimiq Doubler от TC Electronics.

    5. Типы модулированной задержки: Chorus / Flangers / Phasers

    Иногда эти эффекты не считаются типами задержки, но они действительно происходят от задержки. Однако то, что отличает эти эффекты от более простых вариантов задержки, — это частотная модуляция. Проще говоря, эффект хоруса берет исходный аудиосигнал, копирует его, как любую другую задержку, а затем смешивает полученный звук с исходным звуком с некоторыми изменениями частоты .Другими словами, эхо, которое вы слышите, не будет соответствовать частоте входящего звука. Эти параметры можно изменить с помощью педали хоруса. Для получения отчетливого звука хоруса некоторые люди обрезают высокие и низкие частоты и усиливают средние частоты. Это приводит к распаду, который привлекает внимание к эффекту. Эффекты хоруса также разделяют звук в стерео, расширяя сигнал.

    Эффекты фленджера и фазы тонко отличаются от эффектов хоруса. И фленджеры, и фазеры постоянно отправляют результирующий модулированный сигнал обратно себе, в результате чего сдвиг фазы звучит как « свист ».Это происходит потому, что сигнал всегда движется против самого себя в частотном спектре, подавляя и повышая определенные частоты при отражении. То, что отличает фазеры от фленджера, — это просто тип задержки, который они используют. В первом случае используется задержка на основе фазы , а в последнем — задержка на основе времени . Эффект похож, но достаточно отличается технически, чтобы оправдать другие названия и педали. Все три эффекта модулированной задержки могут украсить любой элемент песни и добавить глубины вашему миксу.

    Заключение

    Задержка — один из самых популярных, универсальных и забавных инструментов, с которыми может работать продюсер. Более полувека музыканты играли с типами задержки, и люди все еще находят новые способы их творческого использования. Какие из ваших любимых типов и настроек задержки?

    .Конфигурация службы времени

    на контроллере домена с ролью FSMO эмулятора PDC — Статьи TechNet — США (английский)

    Рассмотрим ситуацию, когда произошел сбой контроллера домена, который выполняет роль эмулятора PDC, и вам необходимо передать роль FSMO другому контроллеру домена?
    Обратите внимание на «Конфигурация службы времени на эмуляторе PDC».


    Сценарий

    Рассмотрим следующий сценарий:

    1. Вы перенесли роли FSMO эмулятора PDC со старых контроллеров домена на новый контроллер домена

    2.Произошел сбой контроллера домена с ролью эмулятора PDC, и вы перешли к другому контроллеру домена.

    Как вы думаете, достаточно ли передачи или изъятия эмулятора PDC? Ответ
    Нет.
    Это связано с тем, что после перемещения эмулятора PDC на новый сервер контроллера домена по умолчанию не включаются службы времени, позволяющие синхронизировать время либо с внутренним, либо с внешним (Интернетом).

    Позвольте мне объяснить.

    По умолчанию все клиентские системы / рабочие станции или контроллеры домена будут синхронизировать время с контроллером домена, на котором установлен эмулятор PDC.Эмулятор PDC DC получает время либо внутренне, либо внешне. Итак,

    Внешний источник времени —-> DC с эмулятором PDC ——> Другие контроллеры домена ———> Все клиентские компьютеры.
    или
    Внутренний источник времени —-> DC с эмулятором PDC ——> Другие контроллеры домена ———> Все клиентские компьютеры.

    Диаграмма выше объясняет, как синхронизируется время между рабочими станциями и контроллерами домена.

    Как настроить службу времени на DC с помощью эмулятора PDC

    Есть два варианта.

    1. Сделайте DC с эмулятором PDC, чтобы следовать своим собственным настройкам времени CMOS.
    2. Настройте службу внешнего времени на DC с помощью эмулятора PDC

    Сделайте DC с эмулятором PDC, чтобы следовать своим собственным настройкам времени CMOS.

    Чтобы настроить ведущее устройство PDC без использования внешнего источника времени, измените флаг объявления на ведущем устройстве PDC. Главный PDC — это сервер, который выполняет роль главного PDC корня леса для домена. Эта конфигурация заставляет главный контроллер PDC объявить о себе
    в качестве надежного источника времени и использует встроенные дополнительные часы из металлооксидного полупроводника (CMOS).Чтобы настроить главное устройство PDC с помощью внутренних аппаратных часов, выполните следующие действия:

    1. Щелкните Пуск , щелкните Выполнить , введите regedit и затем щелкните
      ОК .
    2. Найдите и щелкните следующий подраздел реестра:

      HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Services \ W32Time \ Config \ AnnounceFlags

    3. На правой панели щелкните правой кнопкой мыши AnnounceFlags , а затем щелкните
      Изменить .
    4. В Edit DWORD Value введите A в поле Value data , а затем щелкните
      ОК .
    5. Закройте редактор реестра.
    6. В командной строке введите следующую команду для перезапуска службы времени Windows и нажмите клавишу ВВОД:

      net stop w32time && net start w32time

    Как только это будет сделано, ваш эмулятор PDC будет следить за внутренними часами для синхронизации времени в домене.

    Настроить внешнюю службу времени на контроллере домена с ролью эмулятора PDC

    Здесь нам придется использовать внешний источник времени (Интернет).Для этого выполните следующие шаги.

    1. Откройте командную строку.

    2. Введите следующую команду, чтобы отобразить разницу во времени между локальным и целевым компьютерами, и нажмите клавишу ВВОД:

      w32tm / ленточная диаграмма / компьютер: цель / образцы:
      n / только данные

      Значение Определение

      цель

      Указывает имя системы доменных имен (DNS) или IP-адрес сервера NTP, с которым вы сравниваете время локального компьютера, например, со временем.windows.com.

      n

      Задает количество выборок времени, которые будут возвращены с целевого компьютера для проверки базовой связи NTP.

    3. Порт 123 Open User Datagram Protocol (UDP) для исходящего трафика, если это необходимо.

    4. Откройте порт 123 UDP (или другой выбранный вами порт) для входящего трафика NTP.

    5. Введите следующую команду для настройки эмулятора PDC и нажмите клавишу ВВОД:

      w32tm / config / manualpeerlist: пиров / syncfromflags: manual / secure: yes / update

      , где одноранговых узлов. указывает список имен DNS или IP-адресов источника времени NTP, с которого синхронизируется эмулятор PDC. Например, вы можете указать time.windows.com. При указании нескольких одноранговых узлов используйте пробел в качестве разделителя и заключите их
      в кавычках.Для получения дополнительной информации о серверах NTP, которые вы можете использовать, см.
      Статья 262680 базы знаний Майкрософт (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=60401).

      Например, чтобы настроить эмулятор PDC для использования следующего списка вымышленных серверов времени:

      1. ntp1.fabrikam.com
      2. ntp.contoso.com
      3. time.fineartschool.net

      Выполните следующую команду:

      w32tm / config /manualpeerlist:"ntp1.fabrikam.com ntp.contoso.com time.fineartschool.net »/ надежный: да / обновление

    Изменение конфигурации службы времени на предыдущем эмуляторе PDC, удерживающем контроллер домена. (Чтобы синхронизировать
    с новым временем эмулятора PDC)

    Как только служба времени будет перенесена на новый контроллер домена, вам потребуется номер .
    Сделайте предыдущий эмулятор PDC, удерживающий DC, чтобы следовать за новым эмулятором PDC в течение времени / strong>
    синхронизация.

    Чтобы изменить конфигурацию службы времени Windows на предыдущем эмуляторе PDC

    1. Откройте командную строку на предыдущем контроллере домена эмулятора PDC.

    2. Введите следующую команду и нажмите клавишу ВВОД:

      w32tm / config / syncfromflags: domhier / надежный: нет / обновить

    3. Введите следующую команду и нажмите клавишу ВВОД:

      net stop w32time

    4. Введите следующую команду и нажмите клавишу ВВОД:

      чистый старт w32time


    Дополнительная информация.

    1. UDP-порт 123 используется для службы времени на всех клиентских системах и на серверах
    2. Все клиентские системы / серверы / контроллеры домена (которые не поддерживают PDC) синхронизируют свое время с PDC, используя протокол NT5DS.
    3. PDC, удерживающий DC, использует протокол NTP для синхронизации времени с внешним источником времени.

    4. Чтобы вызвать синхронизацию времени, запустите w32tm / resync / rediscover / nowait

    Список литературы

    .

    Что означает PDC?

    000 Компании

    ms Бизнес»

    PDC Комиссия

    Правительство »Правительство США

    PDC

    Основной контроллер домена

    Вычисления »Аппаратное обеспечение и многое другое …

    Оцените:
    PDC

    Конференция профессиональных разработчиков

    Сообщество »Конференции

    Оценить:
    PDC

    Комиссия по развитию Портленда

    Сообщество

    9009 PDC

    Персональная цифровая сотовая связь

    Вычислительная техника »Телеком

    Оцените:
    PDC

    Центр профессионального развития

    Оценить:
    PDC

    Partido Demócrata Cristiano

    Правительственная политика

    Оценить Public Disclosure Оцените:
    PDC

    Конференция по совместному дизайну

    Сообщество» Конференции

    0
    0

    Управление программами

    »Netwo rking

    PDC

    Тихоокеанский центр катастроф

    Академия и наука »Науки об океане

    Оценить:
    PDC Оцените:
    PDC

    Код, зависящий от процессора

    Вычисления »Сборка

    PDC

    Компенсация задержки подключаемого модуля

    Вычислительная техника »Сети

    Оцените его:
    PDC Оцените:
    PDC

    Центр распределения энергии

    Правительственный »Военный — и многое другое…

    Оцените:
    PDC

    Допуск перед вылетом

    Разное »Самолеты и авиация

    PDC

    Указатель на контекст устройства

    Вычислительная техника »Сеть

    Оценить:
    PDC Оцените:
    PDC

    Коучинг личного развития

    Сообщество »Развитие

    Prairie Du Чиен, Висконсин

    Региональные »Города

    Оцените:
    PDC

    Пассивный сбор данных

    Академия и наука

    Оцените:
    PDC

    Pressure Dynamic Consultants

    Бизнес »Компании и фирмы

    Оцените:
    Mueo PDC4 Каледония

    Региональный »Коды аэропортов

    Оцените:
    PDC

    Priority Dispatch Corporation

    Бизнес» Компании и фирмы

    Оцените:
    PDC

    Purina Dog Chow

    Разное »Food & Nutrition

    Оцените:
    PDC Оцените: