Учебник программирования с нуля: 5 книг для начинающих программистов

Содержание

Самоучитель программирования

Самая первая книга по программированию в СССР появилась еще в середине прошлого века и была доступна только узкому кругу специалистов. В настоящее время сфера программирования является одной из наиболее перспективных, развивающихся и востребованных сфер.

Если говорить абстрактно и обобщенно, главная деятельность программирования – это создание программ. Однако даже такая емкая цель подразумевает огромное количество направлений деятельности.

Реально ли освоить программирование самостоятельно?

Ответ на этот вопрос достаточно простой – да, реально. Вы можете взять любой самоучитель программирования, онлайн-курс или даже ряд видео уроков и получить какие-то знания. Кстати говоря, на сайте WebShake.RU Вы можете бесплатно пройти курсы веб-разработки. Важно только, какие это будут знания, насколько высок ваш интерес в этой области и для чего вам это нужно.

Как показывает практика, люди, которые получают навыки для дальнейшего заработка посредством их использования, обучаются гораздо охотнее и качественнее, чем просто заинтересованные люди. То есть, если вы хотите зарабатывать посредством программирования, то ваша мотивация и итоговый результат обучения будет выше, чем если бы вы просто для себя решили изучить эту сферу. В любом случае, для качественного освоения программирования у вас должен быть устойчивый интерес.

Кроме того, вам придется определиться с конкретным направлением программирования, особенно если вы хотите обучаться ему самостоятельно. Освоить всю сферу будет очень сложно и очень затратно во временном контексте, понадобится не один десяток лет, чтобы изучить всю информацию по программирования. К тому же в течение этих лет программирование не будет стоять на месте, так что вам придется помимо основной информации, собранной годами, следить за всеми нововведениями и обновлениями по всей сфере. Гораздо проще будет, если вы обозначите для себя конкретную сферу, в которой хотите работать, будь то разработка мобильных приложений, разработка игр или системное программирование.

Осваивать навыки одной сферы гораздо легче и удобнее, также как и следить за её новшествами.

Расширьте круг своего общения и заведите знакомство с людьми, которые работают в сфере программирования. Имея таких знакомых, обучаться программированию самостоятельно, будет гораздо проще: вы сможете больше узнать у них о том направлении, которое вас привлекает, они могут вас направить на конкретные книги или ресурсы по обучению и т.д.

Обучение программированию на дому: за и против

Итак, если вы твердо решили покорить эту сферу, используя самоучитель программирования взвесьте все «за» и «против» самообучения. Изучение программирования по самоучителю имеет ряд положительных моментов:

  • Доступность образовательных ресурсов;
  • Самостоятельная организация обучения;
  • Бюджетность.

Интернет является большой базой образовательного контента, там вы легко сможете найти обучающие книги, видео уроки, вебинары и так далее. Поэтому проблем с поиском информации точно не возникнет.

Так как обучение организовывается самостоятельно, то вы можете самостоятельно распределять свое время, не вжимаясь в рамки занятий. Вы с легкостью можете отложить книгу в сторону и сходить пообедать, или досмотреть этот видео урок завтра и т.п.

Кроме того, купить самоучитель программирования будет гораздо дешевле, чем записаться на специально организованные курсы программирования.

С другой стороны, все эти положительные стороны могут иметь и отрицательные моменты:

  • Страдает качество образования;
  • Высок риск неорганизованности;
  • Отсутствие наставника или куратора.

Итак, не стоит забывать о том, что на специальных курсах программирования дают полную и качественную информацию, проверенную временем и специалистами. А вот информация, предоставляемая в самоучителях или видео уроках, может быть достаточно поверхностной и неполной. Таким образом, на курсах можно получить более качественное образование.

Самостоятельное обучение чему-либо требует высокого самоконтроля и хорошей самодисциплины, потому что свобода выбора времени и количества изучаемого материала может сыграть с вами злую шутку в виде постоянного откладывания на «потом» или на «завтра». Обучающие курсы имеют жесткую регламентацию по времени и длительности занятий (когда, во сколько и как долго), а также сроков выполнения задания. Если вы не посещаете курсы или не выполняете задания, то не получаете никаких знаний и навыков, и в итоге получается бессмысленно потраченное время и деньги.

При самообучении программированию вам также самостоятельно приходится искать и людей, готовых помочь вам, разъяснить что-то непонятное или неправильно выполненное. Именно поэтому на этапе подготовки к самостоятельному изучению важно начинать общение с профессионалами сферы программирования.

Самостоятельно изучить программирование – реально, однако подходить к этому нужно с серьезными намерениями: быть готовым к трудностям, быть способным контролировать свое обучение, уметь определять качественную информацию от незначительной и т.п. И, конечно же, иметь желание обучаться.

Лучшие книги для маленьких программистов

Современные родители нередко задаются вопросом, какие учебники использовать для обучения ребенка современным языкам программирования. Примеры лучших книг мы приведем немного ниже. А для начала, давайте разберемся, зачем вообще это нужно – учить детей программированию?

  • Многие дети хотят программировать. Просто потому что это интересно. Программирование – это творчество, возможность сделать что-то свое, и не важно, будет это простенькая игра для смартфона или веселая движущаяся заставка для компьютера. Большинству детей программировать – действительно интересно.
  • Программирование развивает логическое мышление. Изучение основ программирования позволяет глубже понять математическую логику, познакомиться с основами алгоритмизации. Все это – инструменты развития логического мышления. А это – и успехи в изучении точных наук в школе, и умение решать сложные задачи в различных жизненных ситуациях.
  • Программирование – востребованная профессия. Разработчики программного обеспечения нужны в самых разных отраслях, от бизнеса или игровой индустрии до научных и космических программ. Подарите ребенку возможность прикоснуться к современной профессии, и в будущем ему будет проще определиться, чем он хотел бы заниматься. При желании и соответствующем уровне знаний он даже сможет начать подрабатывать программированием уже в подростковом возрасте. Почему бы и нет? Не понравится, бросить можно всегда. Как музыкальную школу или футбол. А вдруг у вас растет будущий Билл Гейтс?
  • Программирование помогает глубже понимать работу цифровой техники. Сегодня каждого человека с детства окружают многочисленные гаджеты и цифровые приборы. Чтобы понимать, как правильно выбрать для себя устройство, какие функции оно может выполнять, чего ждать от того или иного оборудование, нужно понимать принципы его работы. Это полезно для любого современного человека.
  • Программирование – это творчество. Кому-то даны способности к музыке или рисованию. Кому-то – другие таланты. Программирование помогает детям с техническим складом ума реализовывать свои идеи, воплощать в жизнь реальные творческие проекты, творить при помощи логики.

При всем этом изучение основ программирования – даже проще, чем изучение английского языка. А любую информацию в детстве воспринимать проще. В результате изучения программирования ваш ребенок получит множество полезных навыков. И даже если он никогда не станет программистом, он будет понимать, что можно требовать от разработчиков, сумеет правильно ставить им задания, научится быстро осваивать новые программные системы и самостоятельно их настраивать.

Итак, перейдем к учебникам для детей и их родителей. Некоторые книги подойдут школьникам как самоучитель, другие лучше осваивать под руководством взрослых. Но все эти книги объединяет простой язык, множество иллюстраций, изучение программирования с самых азов.

Программирование для детей

Авторы: Кэрол Вордерман, Джон Вудкок

Рекомендуется от 8 лет.

В учебнике собраны сразу два языка — Scratch и Python. Первый – «детский» и очень простой логический конструктор, он поможет понять, что такое алгоритмы, как создаются программы, увидеть быстро результаты своей программы. Здесь нет нужды изучать операторы со сложным синтаксисом, язык больше похож на яркий конструктор. Python – это уже серьезный «взрослый» язык, очень популярный сегодня в профессиональной среде. На нем пишут серьезные и крупные программные системы.

Обучение начинается с пояснения основ, проходит в игровой форме. В процессе изучения языков ребенок будет создавать анимацию и простые игры на этих языках. С каждым шагом он будет наглядно видеть, как «оживают» на экране его новые знания и навыки.

В книге много цветных иллюстраций, каждый этап сопровождается пошаговыми инструкциями. Создание яркой анимации или компьютерных игр – это увлекательный, близкий и понятный ребенку процесс. Основная фишка – увлечь ребенка программированием при помощи пошагового создания игр.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Автор: Ник Морган

Рекомендован от 10 лет.

Увлекательный и очень простой учебник по языку JavaScipt. В чем преимущества этого языка для ребенка? Во-первых, вам не придется устанавливать множество дополнительных инструментов, чтобы начать выполнять практические задания. Во-вторых, JavaScipt – очень гибкий язык, он позволяет писать в своем стиле, «прощает» многие ошибки новичков. Но самое главное – на JavaScipt ребенок сможет создавать собственные яркие, анимированные сайты и веселые игры. Он сможет поделиться результатами с друзьями, почувствовать себя настоящим веб-мастером.

 При этом освоит основы программирования, научится разрабатывать алгоритмы, получит другие полезные навыки.

Книга разделена на 3 части, в каждой из которых – множество практических заданий. Шаг за шагом ребенок будет осваивать все более сложные инструменты. В конце каждой части он сумеет создать собственную игру.

Для начала ребенку предлагают освоить основы создания веб-страниц на HTML, далее – простенькие статичные странички дополняются основными конструкциями JavaScipt, вместо простого элемента начинают работать логические функции, начинается настоящее программирование. В первой части вместе с авторами учебника ребенок создаст простую игру «Виселица».

Дальше изучаются более продвинутые возможности и элементы. Вводятся основы объектно-ориентированного программирования, изучаются возможности взаимодействия с пользователями, в том числе, при помощи инструментов jQuery. По итогу второй части можно будет поиграть в созданную своими руками игру «Поиск сокровищ».

А последняя часть посвящена графике и управлению анимированными элементами с клавиатуры. Ребенок научится «рисовать» при помощи JavaScipt, «оживлять» картинки, чтобы они начали двигаться, передавать управление частью картинок игроку. В итоге обучения создается самая интересная игра – полноценная графическая «Змейка».

Python для детей. Самоучитель по программированию

Автор: Джейсон Бриггс

Рекомендуется – от 10 лет.

Поможет детям изучить один из современных универсальных языков Python. Он очень богатый и одновременно простой для понимания. Он востребован и в банковской сфере, и в телекоммуникациях, и во многих других сферах.

Язык отличается очень простым синтаксисом. Он понятен даже новичку, а простая среда разработки поможет сразу посмотреть, что у вас получается. Есть в Python также инструменты, которые быстро и просто создавать современную анимацию. Например, здесь реализован модуль turtle, имитирующий «черепашку» (как в давно известном «детском» языке Logo). Для более продвинутых программистов есть мощный модуль tkinter, позволяющий создавать действительно современную графику также быстро и просто.

После изучения материалов ребенок сумеет создать аналог легендарной игры Pong, а также бродилку под названием «Человек ищет выход», где приходится бегать и прыгать.

Книга написана очень простым языком, помогают разобраться в сложных вопросах забавные персонажи, задания – веселые, примеры – смешные. Этот учебник любят даже многие взрослые.

Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python

Автор: Крейг Ричардсон

Рекомендован – от 10 лет.

Еще один увлекательный учебник по Python. Если вы – один из настоящих фанатов «вселенной» Minecraft с ее пещерами и высокогорными тропами, замками, волшебными превращениями и тайными лазами, то этот учебник будет для вас – самым удобным, понятным и увлекательным из всех существующих. Ведь он полностью основан на Minecraft.

Книга подойдет не только для школьников, но и для всех желающих изучить программирование с нуля. Особенно она понравится ценителям Minecraft, так как примеры и многие задания основаны как раз на этой легендарной игре.

Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Автор: Мажед Маржи

Рекомендуется с 8 лет.

Scratch – это по-настоящему детский язык, очень простой и понятный даже самым маленьким. Здесь вам не понадобится изучать сложный синтаксис и зубрить операторы, которые перестают работать при малейшей ошибке в их написании. Главное, что нужно для программирования на Scratch – это навыки арифметики, чтения и желание учиться мыслить логически.

Программирование в этом языке похоже на конструктор из готовых логических блоков-операторов. Программа создается при помощи разноцветных логических кирпичиков. Изменения вносить очень просто, увидеть результат можно практически мгновенно.

В учебнике подробно описаны все виды логических операторов, командные и функциональные блоки, виды о особенности использования данных. На простых и веселых примерах показано использование различных конструкций языка.

В результате ребенок сможет самостоятельно писать игровые приложения и полезные программы, создавать собственные мультики и яркие презентации. Очень просто и быстро.

Swift для детей

Авторы: Глория Уинквист, Мэтт Маккарти

Один из лучших учебников для поклонников iPhone и iPad. Для этих устройств современные приложения пишутся преимущественно на Swift, который поможет в создании любых iOS-приложений. Язык простой и популярный, он понятен интуитивно и прост в изучении. Его действительно может освоить даже ребенок.

Первое, чему учит самоучитель, это работа в среде Xcode Playground. Здесь вы сможете создавать приложения и сразу смотреть, как они будут работать. Это – учебная среда, имитирующая работу Apple-устройств.

Далее, разобравшись с инструкцией, можно будет создать собственные приложения – анимированную заставку и записную книжку, которая будет напоминать о днях рождения друзей. А если читать учебник внимательно, не лениться практиковаться и подробно изучать приведенные примеры, то можно научиться создавать любые приложения – в том числе игры, в которые вы сможете играть на любом айфоне.

Книга очень простая, начинается с азов программирования и основных понятий. По этому самоучителю даже ребенок 10 лет сумеет научиться создавать приложения под iOS.



Изучение веб-разработки | MDN

Добро пожаловать в обучающий раздел MDN. Эта серия статей направлена на то, чтобы предоставить начинающим с нуля в веб-программировании всё необходимое для того, чтобы начать разрабатывать сайты.

Задача этого раздела не перевести вас из «новичка» в «эксперта», а перевести вас из «новичка» в «уверенного». Это должно дать вам возможность начать строить свой путь, изучая остальные материалы MDN и другие средние и продвинутые материалы, предполагающие существенные начальные знания.

Если вы начинаете с нуля, веб-разработка может оказаться непростой — мы будем держать вас за руку и давать вам достаточно подробностей, чтобы вы чувствовали себя комфортно и как следует изучили темы. Вы можете чувствовать себя как дома, будь вы студентом, изучающим веб-разработку (самостоятельно или на занятиях), преподавателем, ищущим материал для занятий, любителем или тем, кто просто хочет лучше разобраться в том, как работают веб-технологии.

Контент в обучающем разделе регулярно пополняется. Мы начали вести примечания к версии обучающего раздела, чтобы показать, что изменилось.

Если у вас есть предложения о добавлении тем, которые вы хотели бы увидеть или которых, как вы считаете, не хватает, напишите нам на нашем форуме Discourse.

Хотите стать фронтенд-разработчиком?

Мы составили курс, который включает всю важную информацию, необходимую для достижения вашей цели.

Начать

Примечание: в нашем словаре вы можете найти термины и их определения. Кроме того, если у вас есть конкретный вопрос по веб-разработке, возможно, ответ найдётся в разделе «Распространённые вопросы».

Случайное слово из словаря

Secure Context
A secure context is a Window or Worker in which certain minimum standards of authentication and confidentiality are met. Many Web APIs and features are only accessible in secure contexts, reducing the opportunity for misuse by malicious code.

Ниже приводится список всех тем, которые мы рассматриваем в обучающем разделе MDN.

Начало работы с вебом
Практическое введение в веб-разработку для начинающих.
Изучение HTML: руководства и уроки
HTML — это язык, который мы используем для структурирования различных частей контента и определения их значения или цели. В этой теме подробно рассматривается HTML.
CSS: стилизация веб-страниц
CSS — это язык, который мы можем использовать для стилизации и разметки веб-контента, а также для описания такого поведения, как анимация. В этой теме подробно рассматривается CSS.
JavaScript: разработка клиентских скриптов для динамических веб-страниц
JavaScript — это язык сценариев, используемый для добавления динамической функциональности на веб-страницы. В этой теме рассказывается обо всём необходимом для того, чтобы научиться писать на JavaScript и понимать его.
Веб-формы: работа с пользовательскими данными
Веб-формы — мощный инструмент для взаимодействия с пользователями. Чаще всего они используются для сбора данных от пользователей или для управления пользовательским интерфейсом. В статьях, перечисленных ниже, мы рассмотрим все важные аспекты структурирования, стилизации и взаимодействия с веб-формами.
Доступность: сделаем интернет доступным для всех
Доступность — это практика предоставления доступа к веб-контенту как можно большему количеству людей, независимо от ограниченных возможностей здоровья, используемого устройства, региона или других отличительных факторов. В этой теме вы найдёте все, что вам нужно знать.
Производительность веб-приложений: делаем сайты быстрыми и отзывчивыми
Веб-производительность — это искусство обеспечения быстрой загрузки веб-приложений и их реагирования на действия пользователя, независимо от скорости соединения пользователя, размера экрана, сети или возможностей устройства.
Инструменты и тестирование
В этой теме рассматриваются инструменты, которые разработчики используют для оптимизации своей работы, например: инструменты для кросс-браузерного тестирования, линтеры, средства форматирования, инструменты преобразования, системы контроля версий, инструменты развёртывания и клиентские JavaScript-фреймворки.
Серверное программирование веб-сайтов
Даже если вы преимущественно интересуетесь фронтенд-разработкой, всё равно полезно знать, как работают серверы и функции, написанные на серверном коде. В этой теме представлены общие сведения о том, как работает серверная часть, и подробные руководства по созданию серверного приложения с использованием двух популярных фреймворков: Django (Python) и Express (Node.js).

Представленные в обучающем разделе примеры кода доступны на GitHub. Если вы хотите скопировать их все на свой компьютер, самый простой способ — загрузить ZIP-архив с последней веткой основного кода.

Если вы предпочитаете копировать репозиторий более гибким способом, позволяющим автоматические обновления, вы можете использовать следующую, более сложную инструкцию:

  1. Установите Git на свой компьютер. Это основное программное обеспечение системы контроля версий, разрабатываемое компанией GitHub.
  2. Откройте командную строку (Windows) или терминал (Linux, macOS).
  3. Чтобы скопировать репозиторий обучающего раздела в папку с именем learning-area в текущем местоположении, на которое указывает ваша командная строка / терминал, используйте следующую команду:
    git clone https://github.com/mdn/learning-area
  4. Теперь вы можете войти в директорию и найти нужные вам файлы (с помощью Finder/проводника либо команды cd).

Вы можете обновить репозиторий learning-area и добавить любые изменения, внесённые в основную версию на GitHub, выполнив следующие действия:

  1. В командной строке / терминале войдите в директорию learning-area командой cd. Например, если вы в родительском каталоге:
    cd learning-area
  2. Обновите репозиторий, выполнив следующую команду:
    git pull

Если вы хотите оставаться с нами на связи, то лучший способ — отправить сообщение в наши списки рассылки или IRC-каналы. Мы хотели бы услышать от вас о том, что на нашем сайте что-то отсутствует или неправильно, запросы новых тем по обучению, просьбы помощи с аспектами, которые вы не понимаете, или что-то ещё.

Если вам интересно создание или улучшение контента, посмотрите, как вы можете помочь, и оставайтесь на связи! Мы будем очень рады поговорить с вами, будь вы обучающийся, преподаватель, опытный веб-разработчик или кто-либо другой, заинтересованный в улучшении обучения.

Codecademy
Крутой интерактивный сайт для изучения языков программирования с нуля.
Code.org
Базовая теория кода и практика, нацеленная в основном на детей или совсем новичков.
EXLskills 
бесплатный и открытые курсы для обучения техническим навыкам, с наставничеством и обучением на основе проектов
Карта веб-грамотности
Структура веб-грамотности начального уровня и навыков 21 века, которая предоставляет доступ к преподавательской деятельности, отсортированной по категориям.
Преподавательская деятельность
Серия материалов для обучения (и изучения), созданная Mozilla Foundation, покрывающая всё от базовой веб-грамотности и приватности JavaScript до взлома Minecraft.
Edabit
Тысячи интерактивных задач JavaScript.

Free Scratch Programming Tutorial — Scratch Game Programming for Young Adults

Scratch — лучшее обучающее программное обеспечение для программирования для детей, доступное сегодня. С помощью Scratch вы можете создавать игры и интерактивные художественные проекты, получая при этом массу удовольствия!

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Этот курс был создан для Scratch 2.0. 1 января 2019 года на сайте Scratch был выпущен Scratch 3.0. Однако вы все равно можете использовать автономный редактор Scratch 2.0. Этот курс будет завершен обновленным для нового 3.0 в середине 2019 года. Информация здесь по-прежнему актуальна для использования Scratch 3.0, хотя она не охватывает новые функции 3.0.

Разработанная группой Lifelong Kindergarten Group MIT Media Lab для детей от 8 до 16 лет, Scratch — это бесплатная среда программирования, которая запускается в вашем веб-браузере. Но пользователи Scratch — это люди всех возрастов, в том числе дети младшего возраста со своими родителями. Программное обеспечение позволяет любому легко начать развивать свои навыки программирования и решения проблем.

Я Эл Свейгарт, автор нескольких книг по программированию для детей и начинающих.Этот курс повторяет содержание моей последней книги «Игровая площадка для программирования с нуля», которую вы можете бесплатно читать в Интернете по лицензии Creative Commons. Это мой второй курс по Udemy после высоко оцененного мной «Автоматизируйте скучные вещи с помощью программирования на Python».

Этот курс (и дополнительная книга) охватывает создание нескольких классических игр, таких как Brick Breaker, Snake и Fruit Ninja. Вместо того, чтобы запоминать список концепций программирования, вы будете руководствоваться созданием этих игр и попутно усваиваете концепции программирования.Лекции следуют за 6 проектами игрового и компьютерного искусства, а также дополнительным контентом по отладке и экспериментам с Scratch.

Этот курс не сделает вас инженером-программистом или разработчиком приложений, но он может предоставить детям увлекательные занятия и дать родителям и учителям средней школы необходимое обучение, чтобы помочь детям научиться программировать. К концу этого курса вы получите твердое представление о Scratch и его сообществе, состоящем из миллионов пользователей.

построить проект с нуля

Свойства Python

Python — это со строгой типизацией , что означает, что тип данных в вашей программе является обязательным.Python также объектно-ориентированный , что означает, что все элементы ваших программ являются объектами, с которыми вы можете воздействовать и манипулировать.

Как и многие другие языки программирования, Python также чувствителен к регистру . Это означает, что прописные буквы распознаются как элементы, отличные от строчных, т.е. token и TOKEN — разные переменные. Наконец, Python динамически типизирован и неявно типизирован. Это означает, что тип данных применяется при запуске программы.


Популярность Python

Python остается одним из самых популярных языков программирования во всем мире. В опросе StackOverflow 2020 года он занимает 1-е место, — самый популярный язык и — 1-е место, — самый востребованный язык.

Одна из причин, по которой Python так популярен, заключается в том, что на Python написаны важные фреймворки, особенно фреймворки машинного обучения. Это означает, что популярность Python никуда не денется, тем более что наука о данных становится все более обычным явлением в разных отраслях.Изучение этого языка — важный шаг к тому, чтобы стать профессиональным программистом.


Hello World в Python

К настоящему времени мы изучили основные свойства Python. Теперь мы готовы увидеть код. Каждый раз, когда мы изучаем новый язык, есть давняя традиция — начинать с отображения текста «Hello World» на экране.

Поскольку Python — один из наиболее читаемых языков, мы можем распечатать данные на терминале, просто используя оператор print .

  печать (данные)
  

Все, что нам нужно напечатать, заключено в круглые скобки после ключевого слова print , которое является командой для компьютера на печать текста. Взгляните, а затем попробуйте сами с помощью вкладки кода.

Learning Scratch

Выпущено
26.04.2016 Scratch — это многообещающий вводный язык программирования. Scratch, разработанный студентами Массачусетского технологического института, позволяет пользователям создавать веб-анимацию, игры и интерактивные истории без единой строчки кода.Первоначально предназначенная для детей в возрасте 8–16 лет, веб-платформа Scratch идеально подходит для преподавателей, которые хотят использовать программирование в классе, и взрослых студентов, которые хотят выучить визуальный язык, прежде чем переходить к программированию. Тодд Перкинс, автор книги «Программирование для непрограммистов », показывает, как использовать Scratch для создания простых веб-проектов, и попутно обучает себя базовым концепциям программирования.

Он начинает с демонстрации того, как создать свой первый проект и собрать иллюстрации (также известные как спрайты) и другие ресурсы, которые вам понадобятся для его создания. Затем Тодд просматривает предварительно созданные сценарии, фрагменты кода, которые управляют логикой ваших проектов Scratch, и объясняет, как использовать разные типы сценариев для различных функций, таких как анимация спрайтов, реагирование на такие события, как нажатие кнопок, и сравнение значений. В главе 3 он рассказывает о костюмах, а в главе 4 он показывает, как загружать и воспроизводить звуки. Наконец, он показывает, как собрать все воедино в законченную веб-игру, которой вы затем можете поделиться с сообществом Scratch.

Темы включают:
  • Что такое царапина?
  • Создание вашего первого проекта
  • Выбор фона для вашего приложения
  • Создание спрайтов (многоразовая графика) в Scratch
  • Работа со скриптами: анимация объектов, реакция на события и логика проверки
  • Смена костюмов спрайтов
  • Изменение внешнего вида спрайтов с помощью костюмов, нарисованных на заказ
  • Воспроизведение звуков
  • Создание игры с помощью Scratch

Уровень навыка
Начинающий

2ч 18м

Продолжительность

131 415

Просмотры

Показать больше Показывай меньше

Продолжить оценку

Вы начали эту оценку ранее, но не завершили ее.Вы можете продолжить с того места, на котором остановились, или начать заново.

Продолжить Начать сначала

ресурсов по программированию с нуля Шона | Учебные ресурсы

10-блочные демонстрации

Я создал коллекцию коротких примеров скриптов, включая таймер, скрипт пароля и рисовальщик кругов. Они отлично подходят для экспериментов в Code Clubs.

Тест с несколькими вариантами ответов

Из этого туториала Вы узнаете, как создать тест с несколькими вариантами ответов, в том числе как вставить список в проект Scratch. Из журнала MagPi № 34.

Как отлаживать проекты Scratch

Прочтите мою статью из Hello World # 13.См. Также: мои заметки докладчика Scratch Conference, 5 основных ошибок, предотвращение условий гонки, переменные, созданные для одного спрайта и для всех спрайтов.

Использование бита micro: bit с Scratch

Вот мои советы по использованию micro: bit с Scratch, в том числе о том, как начать работу и как использовать micro: bit для управления проектами.

Сделайте аудиоигру micro: bit

В этом руководстве от micro: mag показано, как создать звуковую игру с помощью micro: bit и функции преобразования текста в речь в Scratch.

Использование Sense HAT in Scratch

Используйте Sense HAT на Raspberry Pi, чтобы управлять автомобилем в этой гоночной игре с видом сверху. Из MagPi.

Научитесь кодировать

Эта 12-страничная статья MagPi знакомит с Scratch и показывает, как создать простую игру, прежде чем переходить к Python и электронике.

Скретч-заметки, инфографика

На этой инфографике показаны номера музыкальных нот в Scratch, чтобы упростить программирование мелодий. Такие же числа используются в Sonic Pi.

Футбольный мяч Shaun the Sheep

Посмотрите, как я создал Шон-овечку-футболистку с нуля, используя набор спрайтов Shaun the Sheep Game Academy.

Как добавить титульный экран

Из этого туториала MagPi вы узнаете, как добавить титульный экран в ваш Scratch-проект. Это из 36-го номера журнала.

Как добавить таблицу рекордов

Я написал эту статью для MagPi, чтобы показать вам, как добавить простую таблицу рекордов в вашу игру Scratch

ScratchJr обзор

Прочтите мой обзор ScratchJr для iPad, включая простую игру, которую вы можете сделать.

Обзор

Scratch Conference 2019

Конференция

Scratch Europe проходила в Кембридже в 2019 году. Прочтите мой обзор.

EdScratch — язык программирования на основе Scratch для робота Edison

Все блоки в EdScratch упорядочены по одной из девяти различных категорий блоков в поддоне блоков.

Привод

Темно-синие блоки в категории «Привод» относятся к выходным сигналам двигателя робота Эдисона.

Светодиоды

Темно-фиолетовые блоки в категории светодиодов относятся к выходам светодиодов робота Edison. Как видимым светом (красные светодиоды), так и инфракрасными светодиодами (для передачи сообщений через ИК-порт) можно управлять с помощью блоков этой категории.

Звук

Светло-фиолетовые блоки в категории «Звук» относятся к аудиовыходам робота Эдисона. В эту категорию входят одиночные звуковые сигналы, музыкальные ноты и блоки, которые управляют только блоками музыкальных нот.

Данные

Изначально содержащая только две кнопки, категория «Данные» предназначена для создания переменных и управления ими в EdScratch. После создания переменной с помощью кнопки «Создать переменную» и присвоения переменной имени категория «Данные» заполняется темно-оранжевыми блоками, относящимися к манипулированию данными с использованием любых созданных переменных.

События

Желтые блоки в категории «Событие» — это все блоки событий, относящиеся к датчикам, которые можно использовать в качестве подпрограмм начала прерывания в программах EdScratch.

Контроль

Светло-оранжевые блоки в категории Control — это все управляющие структуры программирования, которые можно использовать для воздействия на выполнение программы EdScratch. Блоки управления циклами, ожиданиями и операторами if можно найти в категории Control.

Обнаружение

Голубые блоки в категории «Обнаружение» относятся к различным датчикам робота Эдисона. Эти блоки позволяют включать и выключать различные датчики, очищать сохраненные данные измерений и использовать данные датчиков в качестве входных значений (блоки овальной формы) или логических входов (блоки в форме ромба) внутри блоков в программе EdScratch.

Операторы

Зеленые блоки в категории «Операторы» — это все блоки, которые можно использовать как входные значения (блоки овальной формы) или как логические входы (блоки в форме ромба) внутри блоков в программе EdScratch. Блоки категории «Операторы» включают выражения и операторы вычислений, предназначенные для использования с данными считывания и другими данными внутри программ.

Комментарий

Розовый блок в категории «Комментарии» позволяет добавлять текстовые комментарии в качестве заметок в программе.Блоки комментариев игнорируются компилятором и не влияют на программу EdScratch. Комментарии предназначены для использования в качестве полезных «стикеров», помогающих программисту и другим людям понять программу.

Новый подход к программированию для детей

Загрузите и отредактируйте серию проектов Scratch в качестве введения в программирование на Scratch.

Если вам нужны раздаточные материалы, загрузите раздаточный материал в формате WORD или PDF.

Ремикс управления стрелками

  • Щелкните правой кнопкой мыши и загрузите общедоступный вертолет справа.
  • Перейти к руководству по управлению. Скачайте проект. Откройте его в Scratch.
  • Щелкните «Костюмы». Щелкните кнопку Edit. Щелкните ИМПОРТ. Откройте вертолет. Залейте вокруг вертолета прозрачную краску. Щелкните ОК. Нажмите кнопку ПОВЕРНУТЬ.
  • Щелкните вкладку Сценарии. Щелкните зеленый флаг. Перемещайте вертолет.
  • Щелкните значок «Сцена». Щелкните «Фоны». Щелкните Редактировать. Добавьте облака. Щелкните ОК.
  • Чтобы увидеть завершенный пример, перейдите в раздел «Практика вертолетов».Скачайте проект. Откройте его в Scratch.

Учебное пособие по диалогу

  • Перейти к руководству по диалогу. Скачайте проект. Откройте его в Scratch.
  • Измените диалог для Sprite1 и Sprite2.
  • Выберите Sprite1 и щелкните вкладку «Костюмы». Отредактируйте изображение. Заменить изображение. Замените изображение Sprite2.
  • Выберите значок «Сцена». Щелкните Фон. Заменить фоновое изображение.
  • Щелкните правой кнопкой мыши и сохраните следующие три изображения, любезно предоставленные DK Clipart: замок, рог, лучник.
  • Чтобы увидеть законченный пример, перейдите в раздел «Практика диалога в средние века». Скачайте проект. Откройте его в Scratch.

Перетаскивание

  • Перейти к руководству по перетаскиванию. Скачайте проект. Откройте его в Scratch.
  • Отредактируйте три изображения. Отредактируйте сцену.
  • Запишите свои собственные аудиоинструкции, используя вкладку ЗВУКИ. Перетащите блок PLAY SOUND BLANK UNTIL DONE ниже SET DRAGGING TO 0.
  • Чтобы увидеть завершенный пример, перейдите в раздел «Перетаскивание овощей». Скачайте проект. Откройте его в Scratch.

Ремикс изменения фона

  • Перейти к демонстрации изменения фона. Скачайте проект. Откройте его в Scratch.
  • Выберите новый спрайт из файла. Создайте сценарий для вашего нового персонажа.
  • Щелкните значок «Сцена» и отредактируйте текст истории на первом фоне.
  • Чтобы увидеть законченный пример, перейдите в раздел «Практика повествования».Скачайте проект. Откройте его в Scratch.
  • Сделайте ремикс этого проекта, используя в качестве фона свои собственные фотографии. Например, к Фону — Вулкан.

Дополнительная практика

Объекты многократного использования
Вместо того, чтобы начинать с нуля, попробуйте использовать объекты многократного использования. Изучите следующие идеи:

Начинающие проекты
Начните думать о том, какие виды деятельности подойдут вам в качестве начальных занятий.Изучите следующие идеи:

  • Игра рисования Намми. Завершите действие.
  • Names Project. Оживите свое имя.
  • Загадки и анекдоты . Создайте проект, поделившись своей любимой загадкой или шуткой. Найдите идеи в загадках и шутках.
  • Имитация фейерверков. Создайте сцену, имитирующую фейерверк.
  • Проекты по тематике
    • Арт. . Оживите историческую картину.Вырезайте и оживляйте предметы из исторических картин.
    • Языковые науки . Визуализируйте поэзию. Создайте безумного либерала. Напишите иллюстрированный рассказ. Перескажите сказку в современной интерпретации. Создайте трейлер к книге.
    • Математика . Создавайте сюжетные задачи.
    • Наука . Поделитесь проектом научной ярмарки. Создайте исследование человеческого тела, подобное Magic School Bus.
    • Общественные науки .Поделитесь историей проекта. Проследите происхождение изобретения. Напишите анимированную биографию. Анимируйте историческую фотографию.

Совместное использование студенческих проектов
Когда учащиеся создают проекты, подумайте, как ими можно поделиться.

  • Поделиться на веб-сайте Scratch
  • Вставьте Scatch на веб-страницу, например на сайты Google, используя код, предоставленный на веб-сайте Scratch.

Визуальные ресурсы

Изучите следующие ресурсы, которые можно использовать в студенческих проектах.Подумайте о разработке проекта на основе визуальных ресурсов, чтобы учащиеся не увязли в поисках ресурсов. Также помните, что вы можете выполнять расширенный поиск в таких инструментах, как Flickr и Google Images, для изображений общественного достояния и лицензий Creative Commons.

Проще всего начать поиск с Wikimedia Commonsand Open Clip Art Library.

Источники клип-арта

Источники фотографий

Скретч-справочник

Python Tutorial для начинающих: практическое БЕСПЛАТНОЕ обучение Python

Серия учебных пособий по Python для начинающих с практическими видеоруководствами:

Мы живем в эпоху, полную потрясающих и мощных программ.Таким образом, существуют сотни языков программирования, которые, если бы нам пришлось изучить и освоить их все, у нас ушла бы жизнь только на то, чтобы поцарапать поверхность.

Что именно делают языки программирования? Ответ на это заключается в том, что они позволяют нам давать инструкции компьютеру на языке, который компьютер понимает. У каждого языка программирования есть свои особенности, предназначение, преимущества и недостатки. Однако у многих есть общие черты.

Язык программирования Python — лишь один из сотен существующих языков программирования.Изучите Python с нуля с помощью этого информативного практического бесплатного курса обучения Python.

=> ПРОКРУТИТЕ ВНИЗ, чтобы увидеть весь список из 30+ руководств для начинающих

Серия учебных пособий по Python

Учебное пособие № 1: Python Введение и установка
Учебное пособие № 2: Переменные Python
Учебное пособие № 3: Типы данных Python

Урок № 4: Оператор Python
Учебник № 5: Условные операторы Python: if_else, elif, вложенные операторы if
Урок № 6: Цикл в Python

Учебное пособие № 7: Управляющие операторы Python
Учебное пособие № 8: Функции Python
Учебное пособие № 9: Ввод-вывод и файлы в Python

Учебное пособие № 10: Концепция ООП Python
Учебное пособие № 11: Python DateTime
Учебное пособие № 12: Строковые функции Python

Учебное пособие № 13: Обработка файлов Python
Учебное пособие № 14:
Основная функция Python
Учебное пособие № 15:
Python Интервью Вопросы и ответы

Учебное пособие № 16: Работа со словарем Python
Учебное пособие № 17: Python Try Except — обработка исключений Python с примерами
Учебное пособие № 18: Учебное пособие по расширенным спискам Python (сортировка списков, обратное, Индекс, Копирование, Соединение, Сумма)

Tutorial # 19: Python Split Tutorial
Tutorial # 20: Python Tuple Tutorial with практические примеры
Tutorial # 21: 12 лучших Python IDE и редакторов кода в 2020 году

Учебное пособие № 22: 6 лучших фреймворков для тестирования Python
Учебное пособие № 23: 10 ЛУЧШИХ книг по Python для начинающих
Учебное пособие № 24: Функции списка Python — Учебное пособие с примерами

Урок № 25: Общие методы списков Python с синтаксисом и примерами
Учебник № 26: Список Python — создание, доступ, срезание, добавление или удаление элементов
Урок № 27: Учебное пособие по пониманию списка Python с примерами

Учебное пособие № 28: Как использовать лямбда-функцию Python с примерами
Учебное пособие № 29: Строка документации Python: Документирование и анализ функций
Учебное пособие № 30: Полное руководство по функции Python Print () с примерами

Учебное пособие № 31: Учебное пособие по Pytest — Как использовать Pytest для тестирования Python
Учебное пособие № 32: Методы словаря Python для создания, доступа, удаления и многого другого


Что такое Python

Python — это интерпретируемый объектно-ориентированный объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня с открытым кодом и динамическим синтаксисом.Это очень привлекательно для быстрой разработки приложений и написания сценариев.

Что наиболее важно, он читабелен, прост, легок в изучении и использовании, что действительно увеличивает производительность и снижает стоимость обслуживания.

Первоначально он был сформулирован Гвидо ван Россум в конце 1980-х годов в Centrum Wiskunde & Informatica (CWI) в Нидерландах в качестве преемника языка ABC. Название «Пайтон» было названо в честь телешоу BBC «Летающий цирк Монти Пайтона », поклонником которого он был.

Имя было идеальным для того времени, так как он хотел короткое, уникальное и немного загадочное название для своего изобретения.

Может быть интересно узнать, как развивались различные версии Python и какие функции они представили. В таблице ниже мы можем увидеть первые две основные версии Python ( 1.0 , 2.0 ), когда они были выпущены и какие функции они представили до версии 3 был разработан для исправления фундаментального недостатка языка.

Таблица функций Python версий 1.0 и 2.0 и даты выпуска.

версии Python 2.x и 3.x являются наиболее часто используемыми версиями Python. На момент написания этой статьи последней стабильной версией Python является 3.9.0 , выпущенная 5 октября 2020 г. .

С момента первого выпуска в 1994 Python регулярно обновлялся с новыми функциями и поддержкой. В таблице ниже показаны все выпуски Python на момент написания этой статьи.

Таблица версий Python и дат выпуска.

Почему Python

Должен быть вопрос: « Почему не Python? “. Python — один из самых быстрорастущих языков программирования в мире, и он используется ведущими компаниями, такими как Google, Facebook, YouTube, Spotify, Instagram, Netflix и т. Д.

В этом разделе мы рассмотрим, где используется Python, некоторые преимущества / недостатки и, наконец, его сравнение с другими популярными языками программирования.

Для чего используется Python

На данный момент Python имеет множество библиотек и фреймворков, начиная от Numpy , SQLALchemy , Pytorch , Pandas , Keras , Tensorflow , Django , Flask и т. Д. все еще быстро растет. Это сделало Python лучшим выбором для многих разработчиков и компаний.

Python широко используется для разработки, написания сценариев и тестирования программного обеспечения, что действительно сделало его пригодным для различных областей.

Таблица в домене, где используется Python с описанием.

Преимущества и недостатки Python

Различные привлекательные особенности Python делают его популярным и предпочтительным во многих областях.

Некоторые из основных функций Python включают:

  • Бесплатно и с открытым кодом
  • Динамический тип
  • Портативный
  • Многочисленные библиотеки и приложения
  • Большое сообщество поддержки
  • Гибкость
  • Простота использования и обучения
  • Расширяемый
  • Встраиваемый
  • Более короткая строка кода, чем у большинства языков

Хотя Python популярен, он неэффективен в некоторых областях.Знание этих недостатков поможет нам ограничить Python там, где он эффективен, тем самым создавая надежные приложения.

Некоторые недостатки Python:

  • Медленная скорость
  • Неэффективная память
  • Неэффективен в мобильных вычислениях.
  • Неразвитые слои базы данных.
  • Сообщение об ошибке времени выполнения из-за его динамизма.

Python против других языков

Python — не единственный выдающийся и популярный язык.У нас есть другие интерпретируемые языки, такие как Java , JavaScript , C ++ и многие другие, которые часто сравнивают с Python.

В этом разделе мы кратко сравним Python с другими языками на уровне языка, а не с такими ограничениями, как стоимость, размер сообщества, эмоциональная привязанность и т. Д.

Отличия Python от других языков программирования.

Как выучить Python

После того, как вы влюбились в такой язык программирования, как Python, следующий сложный вопрос: « Как эффективно изучить Python »? Ошибка большинства новичков — избегать этого вопроса и сразу же углубляться в изучение языка.

Язык программирования, такой как Python, быстро развивается и используется во многих областях. Если мы не хотим быть «мастером на все руки, мастер ничего не умеет », нам необходимо тщательно рассмотреть этот вопрос.

Ниже приведены различные шаги, которые мы можем предпринять, чтобы эффективно изучить Python от нуля до героя.

# 1) Изучите использование Python

Как мы видели в одной из таблиц выше, Python используется во многих интересных и многообещающих областях. Изучение Python без четкого представления о том, на какой области мы хотим сосредоточиться или построить наш следующий большой проект, похоже на лодку без парусов.Без цели и направления недостаточно усилий и мужества.

После того, как мы изучили различные домены и решили, на каком домене (-ах) сосредоточиться, мы можем перейти к следующему шагу.

# 2) Выберите среду обучения

Прежде чем приступить к написанию какого-либо кода, важно выяснить, какие IDE и редакторы кода адаптированы для упрощения и удобства редактирования Python.

Выбор подходящей IDE или текстового редактора позволит нам больше сосредоточиться на продуктивности.

Рекомендуемая литература => 12 ЛУЧШИХ IDE Python и редакторов кода, которые вы должны знать

# 3) Изучите базовый синтаксис

Наиболее важным требованием для овладения языком программирования является его синтаксис, по крайней мере, на базовом уровне. Это похоже на английский язык. Сначала мы учим разные времена глаголов, а затем используем их для построения предложений.

Python особенно прост в изучении благодаря его простому синтаксису и динамичности. Большинство питонистов сравнивают его синтаксис с английским языком.Как мы видели ранее, у Python есть две стабильные версии: 2x и 3x . Рекомендуется изучать Python 3x , а не Python 2x , поскольку промышленность больше не использует его.

Однако важно знать, что Python 2x поставляется с некоторыми операционными системами, такими как Linux, macOS.

При изучении этих синтаксисов важно и рекомендуется делать заметки, на которые можно будет ссылаться позже. Кроме того, онлайн-документация должна быть нашим первым портом для получения исчерпывающей информации.

# 4) Практика написания кода

Этот шаг состоит в том, чтобы запачкать руки кодом. Как говорится: « Практика делает совершенство ». Ошибка многих новичков состоит в том, что они думают, что достаточно просто прочитать концепции.

Но соблюдение распорядка дня и постоянство помогут нам развить мышечную память, чтобы овладеть искусством программирования быстрее, чем ожидалось.

У нас очень много проблемных упражнений и вопросов для собеседований по всем концепциям Python.У нас не будет времени искать в Интернете такие вопросы и пытаться их решить. Применение всего, что мы узнали при решении этих проблемных упражнений, является ключом, который поможет нам быстро познакомиться с синтаксисом и концепциями.

# 5) Обсудить опыт с другими

Хотя кодирование помогает нам познакомиться с синтаксисом, обсуждение наших забот, результатов и ошибок поможет нам познакомиться с концепциями и терминологией. С таким же успехом мы можем учиться у других тому, на что у нас уйдут дни и даже месяцы, чтобы понять или понять.

Большая новость заключается в том, что у Python есть большое и активное сообщество. Поэтому, если вы сталкиваетесь с проблемой, которую кажется трудной для решения, то есть вероятность, что где-то кто-то уже решил эту проблему.

# 6) Делайте мини-проекты

Этот шаг познакомит нас с некоторыми более сложными концепциями программирования. Однако, имея прочную основу для основ, будет легко быстро обернуть наши руки.

Целью этого шага является не работа над сложными проектами, а работа над проектами, которые потребуют от нас работы в интересующей нас области, а также использования всего, что мы узнали до сих пор.Этот шаг помогает нам использовать то, что мы знаем, для создания чего-то значимого.

В Интернете полно мини-проектов для начинающих, из которых мы можем выбирать. Некоторые примеры можно увидеть ниже. Обязательно поищите в Интернете более подробную информацию.

Таблица идей мини-проектов Python для начинающих

# 7) Изучите библиотеки и фреймворки в интересующей области

Мы подошли к очень важному шагу перед тем, как начать работу над нашим первым большим проектом или внести свой вклад в проекты с открытым кодом.Python имеет множество библиотек и фреймворков, которые используются во всех доменах, как мы видели в , одной из приведенных выше таблиц .

Использование библиотек и фреймворков сделает нашу жизнь безболезненной при работе над большими и сложными проектами. Итак, важно изучить различные библиотеки / фреймворки и решить, какие из них использовать, прежде чем углубляться в какой-либо большой проект.

Вот некоторые из наиболее часто используемых библиотек / фреймворков Python:

# 8) Наставник и делиться знаниями

Этот шаг очень упускается из виду, но это очень важный аспект обучения, который поможет вам быть в курсе новых концепций, терминологии и технологий.Часто говорят, что обучение — лучший способ учиться, и знать, понимаете ли вы что-то, — это научить других понимать то, что вы знаете.

Обмен знаниями может осуществляться разными способами, например, написание статей, , , представление презентаций, и т. Д. Это не только подталкивает нас к дальнейшим исследованиям, но также переводит нас с профессионального уровня на мастерский.

Часто задаваемые вопросы

Q # 1) Подходит ли Python для игр?

Ответ: Python и его игровые фреймворки, такие как Pygame, хороши для быстрого прототипирования игр.Он также хорош для простых игр, но недостаточно хорош для игр с высокой производительностью.

Q # 2) Должен ли я изучать C ++ или Python?

Ответ: Это будет зависеть от того, что вы хотите сделать. Python хорош для новичков, поскольку у него простой синтаксис и его легко изучить.

Кроме того, по сравнению с C ++, Python имеет хорошие рамки для Интернета, а также доминирует в области науки о данных, машинного обучения, искусственного интеллекта и т. Д.

Q # 3) Каково основное использование Python?

Ответ: Python известен как язык программирования общего назначения i.е. его можно использовать для различных типов разработки программного обеспечения, как клиентских, так и серверных.

Python широко используется в области машинного обучения, искусственного интеллекта, науки о данных, робототехники и т. Д.

Q # 4) Могу ли я изучить Python самостоятельно?

Ответ: Python — один из простейших языков программирования с простым и легким в освоении синтаксисом. Но, как и все другие языки программирования, для эффективного изучения Python мы рекомендуем выполнить следующие шаги:

  • Изучите использование Python
  • Выберите среду кодирования
  • Изучение базового синтаксиса
  • Практика написания кода
  • Обсудить опыт с другими
  • Делай мини проекты
  • Изучите библиотеки и фреймворки в интересующей области.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa