Разное

Уроки unity c: Учитесь программировать весело! | программирование игр на C# для начинающих

Содержание

Unity C# — уроки обучения программированию, курс Юнити на itProger

Приступаем к видеокурсу по изучению языка C# в связке с игровым движком Unity. За курс мы рассмотрим множество функций, которые позволяют создавать игры через движок Unity. Благодаря курсу вы в дальнейшем сможете создавать отличные современные игры на Unity.

Полезные ссылки:

  1. Курс по изучению языка C#.
Информация про Unity

Unity – это игровой движок, на котором строится большая часть современных игр на разных платформах. Посредством движка реально создавать игры, ориентированные на запуск на компьютерах (Windows, Linux, MacOS), мобильных телефонах, планшетных компьютерах (Android, iOS, Windows Phone) и даже игровых приставках PlayStation, Xbox, Nintendo.

Создание игр на движке Unity невозможно представить без написания дополнительного кода. В Unity поддерживается два языка программирования — JavaScript и C#. Раньше также поддерживался язык Boo, но позже от него отказались.

Вы можете самостоятельно выбрать на каком языке программировать в Unity, так как особого значения это не имеет. Большинство разработчиков дают предпочтение языку C#, так как он более мощный и найти различную документацию намного проще, нежели для языка JavaScript.

В Unity используется встроенные функции, которых нет ни в C#, ни в JavaScript. За счёт этого особо не имеет значения знает вы язык программирования или нет. Тем не менее, мы все же рекомендуем сперва пройти курс по изучению языка C#. Курс представлен на нашем сайте по этой ссылке.

Устанока Unity

Установка Unity является простым процессом. Чтобы установить программу её необходимо скачать с официального сайта и далее установите к себе на компьютер. 

Вы можете просмотреть видео по установки Unity ниже:

Разработка игры

Мы изучим как создать свои 2D и 3D игры на Unity. Процесс создания 2Д и 3Д игр на Unity прост. Он разделяется на два этапа:

  • построения дизайна через Unity;
  • написание кода на основе языка  C#.

Многие останавливаются лишь на вопросе «Как создавать игры на Unity?», так как далее не находят нужной информации и останавливаются. Мы же с вами за курс изучим интерфейс программы и научимся строить игры на Unity.

План курса

За курс мы будем изучать язык C# в связке с игровым движком Unity. Мы изучим базовый синтаксис C# файлов, изучим основные библиотеки, а также поговорим про встроенные Unity функции для манипуляции проектом и объектами в нём.

К концу курсу у вас будет хорошее представление про написание скриптов на Unity при помощи языка C#.

Курсы по Unity разработке

За курс мы с вами учимся прописывать C# Unity код и изучаем в целом построения функционала на основе Unity c#. Эти Unity уроки не описывают полностью весь детальный процесс построения игр. Если вы хотите получить больше информации относительно разработки игр на Unity, то рекомендую вам большую программу обучения по Unity.  

В ходе программы обучения вы научитесь делать как 2Д, так и 3Д игры на Unity. Игры будут разрабатывать под обе платформы: Андроид и iOS. За программу вы научитесь создавать анимации, дизайн, прописывать скрипты, добавлять рекламу и монетизацию и выполнять публикацию игр в магазины Google Play и App Store. 

Просмотреть курс обучения по Unity можно по этой ссылке.

Unity для абсолютных новичков — АЭЛИТ

Можно ли изучить Unity (один из самых популярных профессиональных инструментов для разработки игр) самостоятельно? Конечно, да! Ведь всё необходимое для изучения есть на официальном сайте и его подсайтах! Официальный сайт Unity Образовательный портал Unity Официальная документация Unity Unity: Первый запуск (уроки для абсолютных новичков и любителей). Как установить Unity 2019 и выше. Урок подготовлен при …

Читать далее «Как самостоятельно изучить Unity?»

Unity с нуля: узнаём, как использовать специальный файл unitypackage для импорта в свой проект заранее созданного и упакованного в этот файл другого проекта.  

Unity с нуля: изучаем основы анимации в Unity на примере проекта анимированных снежинок. В 1-й части урока: — создаём проект — подготавливаем сцену: выбираем режим 2D, подбираем цвет фона — загружаем в проект графические файлы с изображениями снежинок — преобразуем картинки в спрайты — размещаем спрайты на сцене — создаём анимацию для одного спрайта с …

Читать далее «Анимация снежинок в Unity»

Unity — профессиональная среда разработки 2D и 3D игр, которая является одной из самых популярных в мире, но при этом доступна бесплатно. Разбираемся в новом способе установки Unity с использованием Unity Hub Официальный сайт Unity Страница загрузки Unity Personal Страница загрузки любой версии Unity (архив версий) Как задать лицензию Unity Создаём учётную запись на сайте …

Читать далее «Как установить Unity 2019 и выше»

Unity известен тем, что обладает достаточно понятным интерфейсом, который базируется на использовании отдельных окон (window, или ещё их называют видами, view, или панелями), каждое из которых содержит необходимый функционал для решения конкретных задач. Окна разработчик имеет возможность переразмещать удобным для работы образом. Чтобы понять, как работает Unity, стоит разобраться в назначении основных окон интерфейса. Предлагаем …

Читать далее «Unity с нуля: основы интерфейса»

Несколько простых уроков для школьников и всех желающих, кто никогда ранее не использовал сложных профессиональных сред программирования игр, но очень хочет научиться.

Часть 1. Основы объектно-ориентированного программирования на C# в Unity Урок для тех, кто ничего не знает или знает очень мало об объектно-ориентированном программировании на языке C# и среде для разработки игр Unity. Начинающим программистам рекомендуем сначала посмотреть: уроки Unity с нуля. Занятие 1. Установка и первое знакомство. урок От Scratch к объектно-ориентированному программированию. В этом …

Читать далее «Unity с нуля: Занятие 2. C# и ООП»

Часть 1. Заготовка ландшафта и рисование текстурами В первой части урока на основе готового примера трёхмерного мира создаём свой ландшафт (Terrain) и накладываем на него текстуры.  Часть 2. Неровности поверхности и основные объекты Продолжаем создавать свой мир. Создаём впадины и возвышенности на ландшафте. Добавляем основной объект (трассу) из готовой модели примера 3D-локации. Часть 3. Прогулка …

Читать далее «Unity с нуля: Сотворение мира»

Часть 1. Новый Asset store Unity: загружаем локацию Как быстро сделать прототип локации для своей игры? Очень просто: в asset store Unity есть всё необходимое, бесплатно. В первой части урока мы находим готовую 3D-локацию, которая станет основой собственной игры. Часть 2. Подбираем персонажа Во второй части урока находим готового персонажа от 3-го лица и делаем …

Читать далее «Unity с нуля: быстрый прототип игры»

Разработчик игр на Unity, курсы по разработке игр на Unity онлайн

Вы начнете обучение с основ и овладеете продвинутыми приемами работы в Unity для создания 2D и 3D игр.
После обучения у вас будет весь необходимый набор навыков, чтобы проектировать архитектуру игры, писать чистый код, создавать умный AI, оптимизировать и монетизировать игру.

Для кого этот курс?

  • Для тех, кто хочет быть разработчиком игр. У вас будет достаточно подготовки и практики, чтобы претендовать на позицию Middle-разработчика в геймдеве.
  • Для тех, кто хочет воплотить в жизнь свою идею игры. В течение курса вы сможете работать над своим проектом, пользуясь поддержкой преподавателей.

3 игры, которые вы создадите

Пошаговый 3D-баттлер по типу RAID Shadow Legends
Навыки, которые вы освоите, работая над этим проектом: Coroutines, Scriptable Objects, работа с анимациями (MecAnim и Legacy Animation), Unity UI, системы частиц, воспроизведение звука, DontDestroyOnLoad, расширение редактора и др.

2D-платформер
Навыки, которые вы освоите, работая над этим проектом: Tilemap, 2D-физика, New Input System, управление камерой с помощью Cinemachine, процедурная генерация уровней, сериализация и др.

Сетевой 3D-шутер
Навыки, которые вы освоите, работая над этим проектом: создание многопользовательской игры, 3D-физика, Terrain, Navigation Mesh, Ragdolls, Inverse Kinematics, AI и создание ботов (Конечные автоматы, Behaviour Trees, Goal Oriented Action Planning), Photon Unity Networking и др.

Примеры 3-х игр, которые разработают студенты онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» во время обучения!

Особенности курса

Перед запуском актуализируем программу и даем все новое и перспективное, что Unity предлагает на данный момент. Сравниваем разные подходы, чтобы показать преимущества новых инструментов.

Погружаемся в приемы разработки, которые позволяют реализовывать сложные концепции, упрощать рутинные процессы и добиваться чистого кода.

Вы освоите разработку игры от идеи до реализации, включая монетизацию, привлечение и удержание игроков.

Учим принципам создания игр и возможностям Unity, чтобы вы могли воплощать свои идеи, а не копировать.

Наиболее интересные темы программы 2020

  • Переход к DOTS, дающий возможность обрабатывать гораздо больше объектов.
  • Подробный разбор подходов к проектированию архитектуры игр в Unity для выстраивания продуманной структуры игры.
  • Оптимальное использование инструментов и API Unity, позволяющее добиться оптимальной производительности.
  • Использование инструмента Cinemachine, упрощающего управление камерами.
  • Разработка AI — 3 подхода к разработке искусственного интеллекта в играх.
  • Монетизация: стратегия и техническая реализация — как вставить рекламу и внутриигровые покупки в игру.

7 лучших игр, написанных на Unity

Здравствуйте, дорогие читатели блога ITVDN!

Тема компьютерных игр очень часто оказывается в эпицентре многих обсуждений. На сегодняшний день игры являются своего рода видом искусства, который имеет ветвистую классификацию и различные горизонтальные и вертикальные углубления, подобно другим видам творческой деятельности.

Как живопись, скульптура, фотоискусство — игры также имеют свой жанр, который вызывает у нас разные эмоции и ощущения. Одни преподносят сюжеты, которые захватывают дух, другие заставляют решать головоломки, третьи направлены на то, чтобы пощекотать нервы. Каждый человек вне зависимости от возраста и личных предпочтений может найти себе подходящий игровой экземпляр.

Для того, чтобы реализовать свои идеи и концепции в видеоигре, разработчики используют множество инструментов: языки программирования, знания математики, физики и английского языка, системы контроля версий, а также игровой движок — фундамент любой игры. Именно на последнем мы делаем акцент в данной статье.

Более подробно тема разработки игр была раскрыта в статье “Как стать разработчиком игр”. Если вам интересно узнать, в чем специфика работы гейм девелоперов, как они восходят на игровой Олимп и каким набором технологий при этом вооружены, переходите по ссылке выше — вы получите исчерпывающие ответы на свои вопросы.    

Итак, игровой движок — это одновременно инструментарий для создания игры и ее базовое программное обеспечение; несколько подсистем, которые должны работать вместе, чтобы на выходе получить игру. В эти подсистемы входят движки рендеринга, анимации, физики, звука, система скриптов, искусственный интеллект, сетевой код и множество других составляющих. Одним из самых популярных движков является Unity (читается как “юнити”) — кроссплатформенный продукт компании Unity Technologies, позволяющий создавать приложения более чем на 25 различных платформах. Этот перечень включает персональные компьютеры (Windows, macOS, Linux), мобильные устройства (Android, iOS), консоли (PlayStation, Xbox, Switch и т. д.), VR (Virtual Reality), а также другие устройства.  

Unity можно назвать самым щедрым игровым движком. И не только потому, что на нем выпущено действительно много игр различных жанров под множество платформ, но и за его бесплатную базовую версию. Unity значительно уменьшает трудо- и деньгозатраты разработчиков. Движок сравнительно прост в обращении для любого начинающего девелопера, но при этом не отстает от технологий текущего времени. Это качество принесло Unity большую популярность среди инди-разработчиков. Однако и в кругу крупных студий ее также используют.

Давайте рассмотрим ТОП-7 лучших игр на Unity, чтобы убедиться в силе и способностях данного движка.

 

Hearthstone: Heroes of Warcraft

 

 

Карточная онлайн-игра по мотивам вселенной Warcraft. Ее суть заключается в виртуальных сражениях друг с другом при помощи колод карт с пошаговой системой передачи ходов между оппонентами в течение матча.

До выхода Hearthstone понятие “карточная игра” в цифровой среде воспринималось довольно холодно. Многостраничный перечень правил, масса перегруженных механик, общая недружелюбность к игроку — это наследие предыдущих экземпляров жанра, сталкиваться с которым среднестатистическому пользователю не очень-то и хотелось. Именно поэтому релиз альфа-версии Hearthstone всколыхнул игровое сообщество, вызвав большое внимание к гейм-продукту. Его относительная простота и увлекательность не только вернула надежду игрокам-ветеранам, но и привела новую аудиторию. Можно сказать, что у жанра карточных игр открылось второе дыхание.

Hearthstone: Heroes of Warcraft неоднократно награждалась премиями в различных номинациях, в том числе: “лучшая мобильная игра”, “лучшая стратегическая игра”, “лучшая многопользовательская онлайн-игра”. Более того, она стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин в своем жанре.

 

Cities Skylines

 

 

Градостроительный симулятор, который направлен на застройку и развитие собственного города. Игра примечательна тем, что помимо зодчества необходимо заниматься налогообложением, организовывать работу городских служб и общественного транспорта, поддерживать уровень бюджета города, населения, здоровья, счастья, занятости, следить за загрязнением окружающей среды, автотрафиком и другими элементами игры. Поддержать распространение парков, запретить курение, ввести закон об экономии электроэнергии — вам доступно множество рычагов управления вашим городом.

Также, в игру встроен API для создания модификаций на языке программирования C#, что позволяет игрокам добавлять новые модели зданий и транспорта, вносить свои коррективы в процесс игры. К примеру, можно увеличить допустимую игровую зону, поменять игровой вид на вид от первого лица, автоматизировать некоторые элементы игры. 

 

Cuphead

 

 

Компьютерная игра, которая сочетает в себе в жанры run and gun и shoot ‘em up. Ее главной особенностью является визуальная составляющая. Работая над стилистикой Cuphead, канадские инди-разработчики вдохновлялись работами аниматоров 1930-х годов, вследствии чего графически игра очень сильно отличается от любых других.

Cuphead анимирована полностью на бумаге — как настоящий мультфильм тех времен. Компьютер был использован только для раскраски эскизов, в то время как саму жизнь нарисованным героям дали руки аниматора, которые при помощи карандаша изрисовали большое количество листов бумаги.  

Однако, Cuphead приглянулась игрокам не только благодаря рисованной анимации. За мультяшной эстетикой прячется безумный хардкор — платформер просто создан для того, чтобы превращать головы геймеров в кипящий чайник. Малое количество жизней и разнообразность испытаний/боссов расставят все точки над “i”. Даже пригласив в игру своего друга, не надейтесь на уступки со стороны игры.  

 

Pillars of Eternity

 

 

Изометрическая партийная ролевая игра, исповедующая принципы “старой школы” и являющаяся духовной наследницей громких ролевых игр прошлого: Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. Pillars of Eternity не только ничем не уступает своим предшественникам из двухтысячных, но и привносит удобную современную механику. Разработана компанией Obsidian Entertainment, на счету у которой такие небезызвестные проекты, как: Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Outer Worlds и другие. Все необходимые денежные затраты на создание игры были покрыты при помощи краудфандинговой платформы Kickstarter — в концепцию игры поверили верные поклонники творчества Обсидиан и фанаты ролевых игр.

При помощи Unity разработчикам удалось создать детализированный и проработанный мир, который высоко оценили как критики, так и геймеры. Движок позволил бережно перенести старые механики на новую платформу, при этом отшлифовав все острые углы, которые присутствовали в играх-собратьях конца девяностых и начала нулевых. Конечно, Pillars of Eternity не идеальна, однако она доказала, что классные ролевые игры со старым духом и одновременно современной оболочкой могут существовать и быть хорошим примером для последующих экземпляров данного жанра.

 

Pokemon Go

 

 

Мобильная игра, которая в 2016 году прогремела на весь мир. Ей посвящались новостные репортажи во многих странах, включая США, Россию, Украину и т. д. Платформа Unity обеспечила выход Pokemon Go как под Андроид, так и под iOS.   Игре хватило всего лишь одной недели, чтобы стать всемирно известной.

Pokemon Go — это ролевая многопользовательская игра для мобильных устройств, использующая технологию дополненной реальности, которая “призывает” виртуальных покемонов на определенные участки реальной местности. Чтобы увидеть данное создание и поймать его, необходимо зайти в игру и направить камеру своего смартфона/планшета на предполагаемое место присутствия зверька. Сами покемоны перемещаются по игровой карте в то время, как вы передвигаетесь в реальном мире. Таким образом игра не только демонстрирует достижения современных технологий дополненной реальности, но и мотивирует своих игроков на поддержание физической активности.

 

Subnautica

 

 

Игра на движке Unity, разработанная инди-студией Unknown Worlds Entertainment в жанре приключенческой игры и симулятора выживания с открытым миром. Очень тепло принята как критиками, так и игроками. На Metacritic — популярном сервисе, который собирает рецензии к различным музыкальным альбомам, играм, фильмам, ТВ-шоу, DVD-дискам и мобильным играм — средняя оценка ПК-версии от критиков 87 из 100 (39 изданий выразило свое мнение), а от пользователей — 8. 5 из 10 (806 игроков высказали свое мнение).

Геймплей игры построен вокруг выживания на красочной океанической планете среди множества недружелюбных существ, куда герой попал в результате крушения космического корабля. Для разнообразия контента и придания ему большего количества механик, в игру была введена удобная система крафта. Не забыли разработчики и о сюжетной составляющей, которая способна если не удивить, то удерживать игрока в интриге до самой развязки. Однако, главной особенностью Subnautica было именно исследование подводного мира, наполненного тайнами и опасностями. Посмотрите обзоры на неё и вы узнаете, насколько комплексную, многогранную и при этом красивую игру можно создать с использованием Unity.

 

Kerbal Space Program

 

 

Интересный проект на Unity, который представляет собой космический симулятор. Жанр игры — песочница, в которой вам следует соорудить свой космодром, построить ракету и запустить ее в космос. Выбираете цели, собираете летающий аппарат необходимой конфигурации, взлетаете, отправляетесь в какую-то интересную точку космоса, совершаете свои исследования — и обратно домой.   

Конечно, не все так просто. Чтобы осуществить задуманное, вам необходимы хотя бы поверхностные знания в области физики, иначе ваша конструкция даже на сантиметр не поднимется. Также не обойтись и без смекалки. Конструирование ракеты, решение вопросов топливного снабжения, аккумуляция электроэнергии в космическом пространстве и прочее — игрушка для тех, кто не боится экспериментировать и бросать себе вызовы. Создавая ее, разработчики хотели сделать не только головоломку для аэрокосмических любителей, но и популяризовать научную и инженерную деятельность у широких масс. Отличный выбор для тех, кто желает повысить свою эрудированность.

 

Итоги

 

Как вы заметили, игровой движок Unity демонстрирует прекрасные показатели в создании абсолютно разнополярных гейм-продуктов. Градостроительные симуляторы, дополненная реальность на вашем смартфоне/планшете, хардкорные игры в стиле ретро-мультиков, подводные приключенческие песочницы, симуляторы с большим акцентом на физику и смекалку, карточные игры и изометрические ролевые стратегии. .. Это далеко не полный перечень жанров, в котором Unity себя отлично зарекомендовал. Чтобы создавать увлекательные и затягивающие игры, необязательно обладать знаниями С/С++.  

Если вас интересует гейм индустрия и вы хотите связать свою профессиональную деятельность с разработкой игр, предлагаем вам освоить специальность Unity/Game Developer, которая доступна на ITVDN в формате записанных видео уроков. Обязательная программа обучения включает следующие видео курсы:

 

 

Помимо этого, программа содержит прикладные видео курсы, в которых автор демонстрирует создание игр, аналогичных таким общеизвестным, как: Need For Speed, Pokemon Go, Counter Strike, Agar.io и т. д. Также, в курсе уделяется внимание созданию игр VR (виртуальная реальность) и модификации уже существующих (как, например, GTA V).

Для того, чтобы создавать уникальные видеоигры с хорошо проработанным геймплеем, необходимо изучить язык программирования C#. Безусловно, разрабатывать игры можно, зная лишь Unity, однако, чтобы внести что-то свое в игру, потребуется C#. Этот язык является одним из самых легких и удобных в изучении для новичков. ITVDN имеет небольшой “чит” для тех, кто хочет его освоить — видео курсы от Александра Шевчука, эксперта в области построения архитектуры информационных систем, бизнес-анализа и управления IT-проектами. Данный автор является одним из самых любимых среди наших студентов. Его манере преподавания сложно найти равных, так же, как и уровню доходчивости записанных ним уроков.

Недавно Александр Шевчук выпустил новый видео курс “Процедурное программирование на языке C#”, который является обновлением курса “С# Стартовый”. Выбирая обучение у данного автора, вы постигнете дзен C# в максимально понятной и мотивирующей форме, которую сложно отыскать в интернет-пространстве. Совместите полученные знания с видео курсами специальности Unity/Game Developer и получите солидный инструментарий разработки видеоигр, с которым сможете покорять любые вершины игростроя. 

 

Если у вас появились замечания либо пожелания к статье, смело оставляйте их в комментариях.

Желаем успехов и неиссякаемой мотивации на пути к вашим целям!

Оставайтесь с ITVDN!

Unity Bolt: #1. Введение

Совсем недавно Bolt стал бесплатен. Помимо этого вижу большой интерес, особенно со стороны геймдизайнеров. Bolt может дать возможность людям создавать небольшие прототипы совсем без кода. Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.

{«id»:186929,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/s\/unity\/186929-unity-bolt-1-vvedenie»,»title»:»Unity Bolt: #1. \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share. php?url=https:\/\/dtf.ru\/s\/unity\/186929-unity-bolt-1-vvedenie&title=Unity Bolt: #1. \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/s\/unity\/186929-unity-bolt-1-vvedenie»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/s\/unity\/186929-unity-bolt-1-vvedenie&text=Unity Bolt: #1. \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/s\/unity\/186929-unity-bolt-1-vvedenie&text=Unity Bolt: #1. \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st. shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/s\/unity\/186929-unity-bolt-1-vvedenie»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=Unity Bolt: #1. \u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435&body=https:\/\/dtf.ru\/s\/unity\/186929-unity-bolt-1-vvedenie»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

11 142

просмотров

Цикл статей

  • Unity Bolt: #1. Введение

Туториалы можно скачать бесплатно с Гитхаба. Каждый туториал будет отдельной папкой в проекте. Конкретно этот туториал будет лежать в директории Assets/Tutorials/01 — Intro.

Оглавление

Установка

Для начала нужно установить плагин. Открываем в редакторе Asset Store: Window -> Asset Store (Ctrl + 9). Там находим Bolt и импортируем в проект.

В проекте появится директория Install Bolt. Нас интересуют файлы Bolt_1_4_12_NET3 и Bolt_1_4_12_NET4. В зависимости от ваших настроек и выбранной версии .NET импортируйте нужный файл. Я всегда выставляю максимальную версию .NET (сейчас это 4.0), поэтому импортирую Bolt_1_4_12_NET4. После импорта сразу появится окно настроек.

В настройках наименований лучше выбрать Programmer Naming.

В следующих окнах оставляет всё как есть, Next -> Next -> Generate.

Начинаем работу с графом и узлами

Создаём пустой GameObject. Будем в него складывать все объекты.

Добавим в него куб.

Выбираем объект и в инспекторе добавляем к нему компонент Flow Machine.

После добавления создаём Macro по кнопке New и выбираем, куда сохранить. После этого нажимаем Edit Graph. Откроется новое окно. Я его всегда прибиваем в нижнюю панель, чтобы можно было удобно видеть в режиме игры и его тоже.

По умолчания сразу создаётся два узла: Start сработает один раз вначале, Update каждый кадр. Start нам пока не нужен, оставим только Update.

Базовые типы узлов

Поворот

Для начала сделаем что-нибудь простое – заставим кубик вертеться. Добавим ноду, которая будет вращать куб по оси Y.

Если запустить, то можно будет увидеть, как всё работает. Значение паметров в узлах можно менять в Play Mode, после выхода они сохраняются.

Обработка нажатий клавиш и ветвление

Поменяем поведение — сделаем, чтобы вращение было лишь по нажатию на клавишу. Для этого нужно добавить узел Input.GetKeyDown, а от него узел Branch, от которого пойдёт два ответвления (в зависимости от состояния — нажали или нет кнопку).

И проверим, как оно работает.

Как видно, при нажатии на Space выполнение идёт по ветке true, что меняет поворот у объекта.

Последовательность

Но нам, к примеру, хочется одновременно какие-то действие производит. Скажем, чтобы куб постоянно вертелся по одной оси, но по другой только по нажатию на клавишу. Для этого используем узел Sequence.

Проверим, что всё правильно настроили.

Физические силы

Сделаем кое-что пореальней – попробуем поработать с физикой. Добавим на сцену объект Plane (правой кнопкой на Objects -> 3D Object -> Plane). Подвинем его в Scene View, чтоб он был под кубиком.

Затем выберем объект Cube в иерархии и в инспекторе добавим на него компонент Rigid Body.

Это позволит взаимодействовать с объектами с помощью физики. Теперь немного переделаем граф – вместо поворота добавим объекту импульс.

Насладимся результатом. Теперь наш кубик может по нажатию на Space, помимо этого постоянно вертится вокруг оси.

Давно уже не создавал туториалы. Решил вновь попробовать. Приветствуется фидбек. Поддержать меня можно на Патреоне.

Несколько опросов по поводу содержания.

Важно ли делать видео вариант по этим туториалам или в текстовом виде всё понятно?

Нужно видео, текстом не так всё понятно.

Желательно видео, но не обязательно. С текстом и так всё понятно.

Видео не нужно.

Показать результаты

Переголосовать

Проголосовать

Нужно ли на Гитхабе по каждой статье создавать README файлы, чтобы можно было читать статью прям в репозитории?

Не обязательно. Статьи в блоге достаточно.

Показать результаты

Переголосовать

Проголосовать

Ещё очень важно понять, про что писать следующие статьи. Раскрывать постепенно компоненты? Или исходить из какой-то конкретной задачи? К примеру, «добавить возможность перепрыгивать препятствия» и т.п.

2D игра на Unity. Подробное руководство. Часть 1

В первой главе вы найдете основную информацию по загрузке и установке Unity и подготовке первой сцены нашей игры.

Настройка среды в Unity


Начнем с самого простого: загрузки и настройки Unity.


Загрузите последнюю версию с официального сайта или торрента и запустите установочный файл.


Для редактирования кода в Unity (4.0.1 и выше) служит редактор MonoDevelop. Если вы работаете в Windows, вы можете (и я вам советую) использовать альтернативый редактор Visual Studio 2013 Desktop (C#) для Windows, после чего в настройках Unity измените редактор по умолчанию на Visual Studio.



Полезно знать: невозможно использовать отладчик Visual Studio 2013 Express с Unity. Вы должны иметь Pro версию Visual Studio и купить UnityVS плагин. С версией Express, вы будете иметь лучший редактор кода, но отсутствие отладчика сведет на нет все его достоинства.

Mac OS X


MonoDevelop 4 — существенно лучше, чем старый MonoDevelop 2 в предыдущих версиях Unity. Он, конечно, далек от совершенства, но ничего лучшего под на Mac не придумано.


На каком языке программировать в Unity?


Unity позволяет кодировать на трех языках: JavaScript, C# и Boo. Рекомендую использовать C# — он более мощный и проще.



Научиться пользоваться в главным интерфейсом Unity достаточно просто. Вам, может быть, будет страшно в первый раз, когда открываете программу, но уже через несколько часов вы будете чувствовать себя в нем как рыба в воде.


Вот несколько ссылок, которые могут быть вам полезными:


Первая сцена. Создаем новый проект.


Выберите меню File, а затем создаqnt новый проект. Не выбирайте нивакой стандартный пакет на первое время. Вы можете повторно импортировать их позже, если вы захотите, просто поначалу они будут просто сбивать вас с толку.


Выберите 2D настройки. Как и прежде, вы можете изменить этот флаг в настройках проекта позже.


Не беспокойтесь о названии. Оно определяется в настройках, и чтобы изменить имя проекта достаточно просто переименовать папку.


Разметка и панели Unity


Перед вами пустая страница. С ней вы и будете работать, но вам потребуется время, чтобы настроить интерфейс в соответствии со своими конкретными нуждами. Лично мне удобнее, когда консоль находится рядом с игровым экраном, но если у вас маленький монитор, вы можете заменить панели вкладками.


Прежде чем перейти к созданию игры, уделите несколько минут, чтобы подготовить свой проект и сцены.


Чтобы держать все под рукой, советуем создать папки во вкладке Project (Проект). Эти папки будут созданы в папке Assets вашего проекта.



Внимание: папка Assets – это место, где хранится все, что вы добавляете во вкладке Project. Она может быть невидимой в Unity, в зависимости от выбранной разметки вкладки (одна или две колонки), но вы сможете увидеть ее, открыв приложение для экспорта файлов.

Вот пример структуры, которую мы используем в наших проектах. Вы можете адаптировать ее под свои предпочтения.


Ассеты проекта


В вашей панели Project, вы можете найти различные типы ассетов:


  • Префабы


    Многоразовые игровые объекты (например: пули, враги, бонусы).


    Префабы можно рассматривать как класс в языке программирования, который может быть обработан в игровых объектах. Это некая форма, которую можно дублировать и изменить по своему желанию в сцене или во время выполнения игры.


  • Сцены


    Сцена содержит игровой уровень или меню.


    В отличие от других объектов, создаваемых в панели «Проект», сцены создаются в меню «Файл». Если вы хотите создать сцену, нажмите на кнопку «Новая сцена» в подменю и не забудьте потом сохранить ее в папку Scenes.


    Сцены должны быть сохранены вручную. Это классическая ошибка в Unity — сделать некоторые изменения в сцене и ее элементы и забыть сохранить их после. Ваш инструмент контроля версий не увидите никаких изменений до тех пор, сцена не сохранится.


  • Звуки


    Тут все предельно просто. Увидите, если захотите раскидать музыку по разным папкам.


  • Scripts


    Весь код находится здесь. Мы используем эту папку в качестве эквивалента корневой папке в C# проекте.


  • Textures


    Спрайты и изображения вашей игры. В 2D проекте вы можете переименовать эту папку в «Sprites».



    Это неважно для 2D проекта, но, оставив название Textures (Текстуры), вы дадите возможность Unity автоматизировать некоторые задачи. Если вы хотите узнать подробную информацию по этой теме, вы можете прочитать об этом здесь, или здесь.

Заметка о папке Resources: если вы уже работали с Unity, вы знает, что Resources – полезная и уникальная папка. Она позволяет загрузить в скрипт объект или файл (с помощью статичного класса Resources). Она понадобится нам в самом конце (в главе, посвященной меню). Проще говоря, пока мы не будем ее добавлять.


Наша первая игровая сцена


Панель Hierarchy (Иерархия) содержит все объекты, которые доступны в сцене. Это то, чем вы манипулируете, когда начинаете игру с помощью кнопки «Play».


Каждый объект сцены является игровым объектом для Unity. Вы можете создать объект в главной сцене, или в другом объекте игры. Также вы можете в любое время переместить объект чтобы изменить его родителя.


Как вы можете видеть здесь, у нас здесь 3 потомка для объекта Level.


Пустые объекты


В Unity можно создать пустой объект и использовать его в качестве «папки» для других игровых объектов. Это упростит структуру вашей сцены.


Убедитесь, что все они имеют координаты (0, 0, 0) и тогда вы сможете легко их найти! Пустые объекты никак не используют свои координаты, но они влияют на относительные координаты их потомков. Мы не будем говорить об этой теме в этом уроке, давайте просто обнулим координаты ныших пустых объектов.


Заполнение сцены


По умолчанию, новая сцена создается с объектом Main Camera (Главная камера). Перетащите ее на сцену.


Для начала создайте эти пустые объекты:


Scripts
Мы добавим наши скрипты сюда. Мы используем этот объект, чтобы прикрепить сценарии, которые не связаны с объектом – например, скрипт гейм-менеджера.

Render
Здесь будет наша камера и источники света.

Level
 

В Level создайте 3 пустых объекта:


  • 0 - Background
  • 1 - Middleground
  • 2 - Foreground

Сохраните сцену в папке Scenes. Назовите ее как угодно, например Stage1. Вот, что у нас получилось:


Совет: по умолчанию игровой объект привязан к положению родителя. Это приводит к интересному побочному эффекту при использовании объекта камеры: если камера является дочерним объектом, она автоматически будет отслеживать положение родителя. Если же она является корневым объектом сцены или находится внутри пустого игрового объекта, она всегда показывает один и тот же вид. Однако если вы поместите камеру в движущийся игровой объект, она будет следовать за его передвижениями в пределах сцены. В данном случае нам нужна фиксированная камера, поэтому мы помещаем ее в пустой объект Render. Но запомните это свойство объекта камеры, оно может вам пригодиться. Мы подробно остановимся на этой теме в главе «Паралаксный скроллинг».


Мы только что создали базовую структуру нашей игры. На следующем этапе мы начнем делать забавные вещи: добавим на сцену фон и кое-что еще!


Добавляем фон в сцену


Наш первый фон будет статическим. Воспользуемся следующим изображением:


Импортируйте изображение в папку Textures (Текстуры). Просто скопируйте файл в нее, или перетащите его из проводника. Не беспокойтесь сейчас о настройках импорта.


Создайте в Unity новый игровой объект Sprite на сцене.


Что такое спрайт?


По сути, спрайт – это 2D-изображение, используемое в видео-игре. В данном случае это объект Unity для создания 2D-игр.


Добавляем текстуру спрайта


Unity может автоматически установить фон для вашего спрайта. Если ничего такого не произошло, или если вы хотите изменить текстуру, перейдите на вкладку инспектора и выберите background: (фон)


Вы должны нажать на маленький круглый значок справа от поля ввода, чтобы появилось Select Sprite (Выбрать спрайт) в Инспекторе


Мой спрайт не появляется в диалоговом окне! Убедитесь, что вы находитесь в вкдадке Assets диалогового окна «Select Sprite» (Выбрать спрайт). Если вы видите диалоговое окно пустым, — не пугайтечсь. Дело в том, что для некоторых установок Unity, даже со свежим новым 2D проектом изображения импортируются как «Текстура», а не «Спрайт». Чтобы это исправить, необходимо выбрать изображение на панели «Проект», и в «Инспекторе», изменить свойство «Текстура Type» имущество «Sprite»:

Итак, мы создали простой спрайт отображающий облака на небе. Давайте внесем изменения в сцену. В панели Hierarchy (Иерархия) выберите New Sprite. Переименуйте его в Background1 или что-то такое, что легко запомнить. Переименуйте его в Background1 или что-то такое, что легко запомнить. Затем переместите объект в нужное место: Level -> 0 - Background. Измените координаты на (0, 0, 0).


Создайте копию фона и поместите его в (20, 0, 0). Это должно отлично подойти к первой части.



Tip: Вы можете создать копию объекта с помощью клавиш cmd + D в OS X или ctrl + D Windows.


Слои со спрайтами


Следующее утверждение очевидно, но обладает некими неудобствами: мы отображения 2D мир. Это означает, что все изображения на одной и той же глубине, то есть 0. И вы графический движок не знает, что отображать в первую очередь. Слои спрайтов позволяют нам обозначить, что находится спереди, а что сзади.


В Unity мы можем изменить «Z» наших элементов, что позволит нам работать со слоями. Это то, что мы делали в этом руководстве перед обновлением до Unity 5, но нам понравилась идея идея использовать слои со спрайтами. У вашего компонента Sprite Renderer есть поле с именем Sorting Layer с дефолтным значением. Если щелкнуть на нем, то вы увидите:


Давайте добавим несколько слоев под наши нужды (используйте кнопку +):


Добавьте фоновый слой к вашему спрайту фона:


Настройка Order in Layer — это способ ограничить подслои. Спрайты с меньшим номером оказываются перед спрайтами с большими числами.


Слой Default нельзя удалить, так как это слой, используемый 3D-элементами. Вы можете иметь 3D-объекты в 2D игре, в частности, частицы рассматриваются как 3D-объекты Unity, так что они будут рендериться на этом слое.



Добавление элементов фона


Также известных как props. Эти элементы никак не влияют на геймплей, но позволяют усовершенствовать графику игры. Вот некоторые простые спрайты для летающих платформ:


Как видите, мы поместили две платформы в один файл. Это хороший способ научиться обрезать спрайты с помощью новых инструментов Unity.


Получение двух спрайтов из одного изображения

Выполняйте следующие действия:

  1. Импортируйте изображения в папку «Текстуры»
  2. Выберите спрайт Platform и перейдите к панели Инспектор
  3. Измените «Sprite Mode» на «Multiple»
  4. Нажмите на кнопку Sprite Editor (Редактор спрайта)

В новом окне (Sprite Editor) вы можете рисовать прямоугольники вокруг каждой платформы, чтобы разрезать текстуру на более мелкие части:


Кнопка Slice в левом верхнем углу позволит вам быстро и автоматически проделать эту утомительную работу:


Unity найдет объекты внутри изображения и будет нарежет их автоматически. Вы можете установить дефолтное значение для точки вращения или минимальный размер каждого фрагмента. Для простого изображения без артефактов, это необычайно эффективно. Тем не менее, если вы используете этот инструмент, будьте осторожны и проверьте результат, чтобы убедиться, что вы получили то, что хотели.


В этом уроке проделаем эту операцию вручную. Назовите платформы platform1 и platform2. Теперь, под файлом изображения, вы должны увидеть два спрайта отдельно:


Добавим их в сцену. Для этого мы будем выполнять те же действия что и для фона: создадим новый спрайт и выберим platform1. Потом повторим эти действия для platform2. Поместите их в объект 1 - Middleground. Убедитесь, что их позиция по оси Z равна нулю.


Prefabs (Префабы)


Сохранить эти платформы как префабы. Просто перетащите их в папку Prefabs:


Таким образом вы создадите Prefab, точно отвечающий оригинальному игровому объекту. Вы увидите, что игровой объект, который вы конвертировали в Prefab, представляет собой новый ряд кнопок прямо под его именем:


Заметка о кнопках «Prefab»: При последующей модификации игрового объекта, вы можете использовать кнопку «Apply», чтобы применить эти изменения к Prefab, или кнопку «Revert», чтобы отменить все изменения игрового объекта в свойстваъ Prefab. Кнопка «Select» переместит выбранные свойства в ассет Prefab в окне проекта (они будут выделены).


Создание префабов с объектами-платформами упростит их повторное использование. Просто перетащите Prefab на сцену, чтобы добавить копию. Попробуйте добавить другую платформу таким же образом.


Теперь вы можете добавить больше платформ, меняющих свои координаты, размеры и плоскости (вы можете поместить их на заднем или переднем плане, просто установите координату Z для платформы на 0).


На данном этапе все это выглядит еще сыроватым, но в следующих двух главах мы добавим параллаксный скроллинг, и сцена оживет у нас на глазах.


Слои


Прежде чем двигаться дальше, мы модифицируем наши слои, чтобы избежать каких-либо проблем с порядком их отображения. Для этого просто измените позицию игровых объектов по оси Z во вкладке Hierarchy (Иерархия) следующим образом:






СлойПозиционирование по оси Z
0 — Задний фон10
1 — Средний фон5
2 — передний фон0

При переключении из 2D режима в 3D, в окне «Scene» (Сцена) вы будете четко видеть слои:



Кликнув на игровом объекте Main Camera, вы увидите, что флажок Projection установлен на Orthographic. Эта настройка позволяет камере визуализировать 2D игру без учета трехмерных свойств объектов. Имейте в виду, что даже если вы работаете с 2D объектами, Unity по-прежнему использует свой 3D движок для визуализации сцены. Рисунок выше это наглядно демонстрирует.

В следующем уроке:


Вы только что узнали, как создать простой статический фон и как отобразить его должным образом. Затем мы научили вас, как сделать простые спрайты. В следующей главе мы узнаем, как добавить игрока и его врагов.



Учебный центр «СПЕЦИАЛИСТ» при МГТУ им. Н.Э. Баумана


10.02.2021


Как стать распиаренным экспертом, если у вас 0 бюджета? Рассказываем!


Обновленный курс по построению персонального бренда стартует с 27 февраля! Обучение по новой усиленной программе позволит вам продвинуть личный бренд даже с минимальными вложениями.
Для тех, кто продвигает себя как эксперта в консалтинге — эффективный дуэт из курсов «Основы консалтинга» и «Построение личного бренда» по специальной цене!



Подробнее


03.02.2021


Поздравляем январских победителей конкурса «Отзыв месяца» 2021!


Встречайте январских победителей конкурса на лучший отзыв об учебе в «Специалисте»!



Подробнее


03. 02.2021


С 31 января Microsoft отменяет ряд экзаменов и сертификаций


Корпорация Microsoft постоянно обновляет список сертификаций и экзаменов Microsoft Certifications. Все экзамены Microsoft соответствуют определенным техническим ролям и требованиям. Если какие-то из них теряют свою актуальность, экзамен аннулируется и соответствующий сертификат становится недоступен для получения.



Подробнее


14.01.2021


Ежемесячный розыгрыш призов «Счастливый номер Вашего свидетельства». Проверьте свой выигрыш!


Каждый месяц центр «Специалист» проводит розыгрыш подарков среди своих выпускников – приятный бонус к полученным знаниям. Для того чтобы участвовать в розыгрыше, не нужно ничего делать – слушатель становится им автоматически после получения свидетельства (или удостоверения) учебного центра.



Подробнее


09.12.2020


Учебный Центр «Специалист» продолжит обучение по продуктам Microsoft


Мы получаем много обращений и вопросов, связанных с новостью о том, что Microsoft отказался поставлять свой софт МГТУ имени Баумана.



Подробнее


20.11.2020


Первый в России! «Специалист» получил статус PMI Authorized Training Partner


Центр компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э.Баумана «Специалист» первым в России получил статус Authorized Training Partner от PMI® (Project Management Institute).



Подробнее

Изучение C # и кодирования в Unity для начинающих | Разработка видеоигр

Переменные

В Unity сценарии начинаются с размещения необходимых инструментов вверху, и обычно это делается с объявления переменных. Здесь вы можете увидеть объявленные переменные с ключевым словом видимости «public» или «private» в начале, за которым следуют тип и имя.

Когда мы объявляем ваши переменные, существует несколько типов видимости, но два наиболее важных из них — публичный и частный.

Если вы создадите сценарий с приведенным выше текстом в редакторе кода, а затем вернетесь в Unity и назначите сценарий GameObject, вы увидите, что вы можете получить доступ и увидеть переменную света, объявленную как общедоступную в инспекторе, но вы не могу видеть частный. И это потому, что к тому, что определено как «частное», можно получить доступ только в этом конкретном скрипте, в этом конкретном классе.

Если вы сделаете это общедоступным, то он будет доступен для других скриптов и других классов и может быть изменен в Инспекторе из редактора Unity.Это означает, что другие люди могут получить к нему доступ и изменить его ценность.

Есть много причин выбирать между частным или публичным. Частные переменные позволяют сделать ваш код более чистым, поскольку вы знаете, что значение этих переменных можно изменить только внутри этого класса. Это упрощает отладку и сопровождение кода.

Если вы выбрали «общедоступный» и у вас возникла проблема, вам нужно заглянуть внутрь всей своей кодовой базы, чтобы отследить источник, потому что любой другой объект имеет доступ к этой переменной.Однако, если вы хотите, чтобы объекты взаимодействовали между собой, вам нужно, чтобы некоторые переменные (или функции) были общедоступными.

Другой важный аспект переменных — это тип. Тип определяет, какое значение хранится в памяти переменной, например это может быть число, текст или более сложные типы, как на изображении ниже: Transform, Light и Demo Script на изображении ниже на самом деле являются ссылками на Компоненты. Unity необходимо знать, что это за объект, чтобы знать, как с ним обращаться.

Еще одна важная вещь о переменных — это имя. Главное, что вам нужно помнить об именах переменных, это то, что они не могут начинаться с числа и не могут содержать пробелов. Поэтому есть стиль написания имен. В C # соглашение об именах — camelCase: вы начинаете со строчной буквы и добавляете слова без пробелов, начиная с заглавной буквы, например «мой свет».

Когда Unity компилирует скрипт, он делает общедоступные переменные видимыми в редакторе.Смотрите изображение ниже от инспектора.

Изучите C # и Unity, создав цифровые настольные игры

Создание 2D-игр может быть отличным способом изучить C # и Unity, особенно при работе с основами сложной логики настольных игр.

В этой серии я познакомлю вас с основами программирования на C # с использованием Unity. Но многие концепции, которые мы собираемся изучить, будут применимы и к другим языкам программирования, и к разработке игр в целом.

В этой серии статей я буду уделять особое внимание изучению Unity для разработки цифровых настольных игр. Это должно быть полезно для всех, кто хочет научиться программировать на C # или работать с Unity.

Изучив C # и освоившись с редактором Unity, а также выполнив несколько практических проектов и внеся собственное обучение, вы сможете запускать симуляции, создавать свои собственные игры и начинать изучать более широкую экосистему Unity.

Если вы не особенно заинтересованы в разработке цифровых настольных игр, вы, вероятно, найдете эту серию полезной.Мы изучим основные концепции, которые являются ключевыми для программирования на C # и разработки игр на Unity, которые вы сможете применить к другим языкам программирования и движкам.

Я большой сторонник использования цифровых настольных игр для обучения программированию. Настольные игры хороши тем, что в них задействовано много логики и сложных наборов правил, но не физика, векторная математика, анимация и тому подобное.

Начните с изучения основ (серия для начинающих):

Ознакомьтесь с Unity 2D (учебное пособие для начинающих):

Изучите основы многопользовательской игры в Unity с помощью Mirror (промежуточное руководство):

Создайте многопользовательский режим в 2D карточная игра (Advanced Series):

Удачного кодирования!

Если вам понравилась эта статья, попробуйте проверить мои игры и книги, подписаться на мой канал YouTube или присоединиться к Entromancy Discord.

Фарзан М.С., Ph.D. написал и работал для известных компаний, занимающихся видеоиграми, и редакционных веб-сайтов, таких как Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games и MMORPG.com, а также был менеджером сообщества для таких игр, как Dungeons & Dragons Neverwinter и Mass Эффект: Андромеда . Он является креативным директором и ведущим игровым дизайнером Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG и автором The Nightpath Trilogy .Найдите М. С. Фарзана в Twitter @sominator.

Для начинающих и профессиональных гейм-дизайнеров, желающих продвинуться по карьерной лестнице

Самая большая хитовая игра лета (а впоследствии и самая быстро выдавленная) работала на движке Unity.

Вы знаете, о чем мы говорим? Pokemon GO! Конечно, игра была веселой, пока длилась. Если ты все еще играешь, тебе больше сил.

Unity — один из самых знаковых игровых движков, доступных сегодня.Для меня он легко конкурирует с движком Unreal во многих отношениях, и я знаю, что не одинок в своих чувствах. Unity действительно вышла на сцену и устранила «Unreal монополию», имевшую место в играх.

Некоторые из моих любимых игр используют Unity в качестве движка. Одна из моих самых любимых игр 2010-х годов, Shadow Tactics, блестяще использует Unity, так что вы можете выполнять множество скрытых движений ниндзя против ваших врагов.

Итак, первый вопрос: легко ли создать игру в Unity? Все это зависит.

Лучший способ познакомиться с разработкой игр для Unity — загрузить ее и получить доступ к некоторым из лучших руководств. Это может иметь решающее значение, когда наступает критический момент, и вам нужно, чтобы проект был выполнен к определенному времени.

Может быть, вы не хотите создавать следующую популярную игру с дополненной реальностью (или, может быть, хотите — опять же, больше возможностей для вас!), Но вы здесь, потому что хотите немного изучить Unity! Мы составили — список из 8 руководств по разработке игр на Unity .

Вы можете использовать эти руководства, чтобы отточить свои навыки и овладеть Unity. Начинать!

8 лучших руководств по разработке на Unity

1. Сайт Unity и YouTube



Официальные руководства по Unity 3D от самой Unity разделены на две части. Существуют учебные пособия для изучения реального движка, а также руководства по «сервисам и производству», в которых рассказывается о некоторых «дополнительных» функциях, о которых мы поговорим позже.

Руководства по изучению движка проведут вас через создание различных игр.Для новичков есть учебник «Катай мяч» . Это учебное пособие из девяти частей, которое поможет вам понять весь процесс.

Когда у вас есть ролл-а-шар, вы можете перейти к разделу обучения «космический шутер» , где вы создадите игру, вращающуюся вокруг взрыва астероида. Мы все могли бы использовать больше взрывов астероидов.

Среди этих руководств по созданию игр вы найдете и другие полезные жемчужины. Одно из выдающихся достижений — учебник по процедурной генерации пещер.Это учебное пособие, которое … да, оно научит вас процедурно создавать пещеры. Это учебное пособие из 9 частей, а — только для опытных разработчиков сценариев. ! Не упускайте основы и переходите к процедурной генерации пещер, дикие животные!

Если у вас есть вопросы, вы можете использовать официальные форумы. У разных руководств есть свои форумы, так что это не полный и полный хаос.

Не позволяйте нашему трехмерному фокусу отвлекать вас от двухмерной любви! Если вам нравится 2D, вы можете заглянуть в раздел создания игр Unity 2D, который полон пошаговых руководств, охватывающих все соответствующие элементы, которые вам нужны для приготовления пищи.

Помните раздел «Услуги и производство», о котором мы говорили? Эти учебные пособия расскажут вам о таких темах, как Cloud Build , Game Performance Reporting , а также дадут некоторые общие советы для разработчиков.

Вы также можете попробовать учебник Unity под названием «Кодирование в Unity для абсолютного новичка», он охватывает все, что касается программирования на C #; он включает основы кодирования, переменных, функций и классов, а также то, как вы можете их использовать. По сути, это руководство предназначено для тех, кто хочет научиться программировать на Unity, но не знает, с чего начать.

Сопоставимые знания и, возможно, некоторые дополнительные лакомые кусочки можно найти на официальном канале Unity на YouTube. Обязательно ознакомьтесь с их широким спектром учебных ресурсов — они включают разные стили обучения для разработчиков на всех уровнях.

Инфографика

[Полная инфографика]

2. Месячная игровая школа



Отличный вариант для быстрого старта — месячная игровая школа. Этот сайт предлагает три курса по созданию игр.Классы были составлены Брэндоном Ву , который годами работал с EA и Sony , но с тех пор ушел и основал свою собственную игровую студию.

Он разработал учебную программу своего курса «Сделай игру» так, чтобы он занимал всего четыре недели работы на стороне. Короче говоря, это учебное пособие, которое занимает разумное количество времени.

Уловка? Программы были разработаны с использованием Unity 4. По большей части они будут работать с Unity 5, которая на данный момент является последней версией, но имейте в виду, что не все будет соответствовать.

Второй подвох? Цена $ 25 на курс . Вы можете получить материалов бесплатно и со скидкой 5 долларов на покупку , подписавшись на для получения рассылки. Тем не менее, если у вас мало денег, уплата $ 20 на учебник по слегка устаревшему программному обеспечению может быть не для вас.

Если вы сделаете решительный шаг, начнете курс и начнете ненавидеть его, у вас будет 14-дневное окно, чтобы получить возмещение без вопросов .Хорошая новость заключается в том, что он получил только положительные отзывы от тех студентов, которые прошли его месячный курс.

Он обучает комбинации Unity и PlayMaker, так что вам не нужно писать код через эти руководства . Если у вас есть некоторый опыт работы с языками кодирования, это руководство не для вас — оно будет слишком простым. Включение PlayMaker исключает элемент кодирования , поэтому вы сделаете свою игру свободной от кода.

Он также упоминает, что его курс предназначен для детей ; у него был 8-летний ребенок, был рядом с его родителями. Итак, если вы молоды и ищете способ начать, или вы взрослый, ищущий программу для своего ребенка, присмотритесь к этой.

Однажды он был на вашем месте, когда сам учился разрабатывать видеоигры. Он является большим сторонником обучения на практике, что вы и сделаете с его учебными пособиями: «Погрузитесь прямо в дело».

Связанный: Как и почему вы должны создать настольную игру

3.Кошачье кодирование


Если вам нужно введение в язык C #, Catlike Coding может быть вашим билетом. Он познакомит вас с основами, каждое руководство основано на предыдущем. В конце концов, у вас появятся основательные знания C # и хорошее представление о том, как лучше всего использовать его в Unity.

Учебники основаны на тексте. Изображения подчеркивают уроки, облегчая дальнейшее изучение, но нет видео (если это вам нравится, проверьте один из других вариантов в этом списке).

Catlike Coding содержит учебные пособия для двух игр после того, как вы потратите некоторое время на изучение C #, которое заканчивается созданием, которое в правильном свете можно назвать «маленькой игрой» . Одна из них — гоночная игра, а другая — игра-лабиринт, в которой используется процедурный рендеринг.

Помимо запроса вашего покровительства через его учетную запись patreon, уроки Catlike Coding для кодирования C # в Unity можно использовать бесплатно. Если вы умеете работать с пошаговыми инструкциями по тексту и изображениям, хотите изучить C # и не хотите платить ни копейки, тогда попробуйте Catlike Coding.

4. Удеми



Предлагаемые нами бесплатные варианты великолепны, поэтому мы представим еще одного потенциального победителя обучающих программ с оплатой за игру. Онлайн-учреждение Udemy предлагает курс под названием «Полное руководство по Unity 5: легкая разработка игр на Unity».

Сейчас со скидкой 80% на , то есть вы можете пройти курс всего за $ 19 . Он получил в среднем 4,4 звезды по 176 отзывам , что означает, что вы неплохо используете свое время. Курс содержит 17,5 часов материала, распределенных по 249 лекциям .

Курс вращается вокруг создания вашей собственной игры «мечты» (возможно, это не настоящая игра мечты, если это ваш первый набег на разработку игр, но, вероятно, он ближе к вещам мечты, чем вы могли бы получить без курса!).

Связанный: Наши 5 любимых руководств по разработке на C

В ходе курса вы узнаете, как создавать игры, напоминающие популярные игры, уже имеющиеся на рынке, например Candy Crush, Balance Ball и Subway Surfers.

Вам потребуется Unity 5 и компьютер, на котором можно запустить Unity 5 . Пожизненный доступ к курсу предоставляется за единовременную плату. Это лучше всего для новичков, но если вы продвинулись дальше и хотите освежить в памяти разработку игр или какой-то стимул для создания чего-то для своего портфолио, этот курс может быть хорошим вариантом.

Если вы ищете вариант более высокого уровня от Udemy , ознакомьтесь с их курсом «Учимся программировать, создавая игры — полный разработчик Unity». Это стоит 195 долларов, но у него против 15 092 оценок и среднее значение из 4,6 звезды . Ребята, это неплохое программирование!

Вы изучите C #, вы изучите фундаментальные элементы игрового дизайна, вы сможете перенести полученные знания на другие языки, и вы узнаете об объектно-ориентированном программировании на практике, при этом сохраняя положительное отношение к решение проблем.

Если это не выходит за рамки вашего ценового диапазона, взгляните на курс.Это будет инвестиция в себя, и вы, вероятно, будете благодарить себя долгие годы.

Связанный: Руководства по разработке игр для Java

5. Близнецы Торнадо



У нас есть еще один бесплатный, и он есть на YouTube , не меньше! Этот канал YouTube содержит всевозможные обучающие программы для разных движков и различных аспектов игрового дизайна. Так что стоит поискать, когда у вас будет час после обеда.

После того, как вы освоите уроки для начинающих и среднего уровня по Unity 5 , вернитесь по этой ссылке.Эта конкретная ссылка приведет вас к первому руководству из их короткой серии о «скрытых функциях» в Unity 5 . В нем есть несколько замечательных функций, которые вы иначе могли бы упустить.

6. MisterNinjaBoy



На этом канале Youtube есть серия руководств о том, как создать шутер от первого лица с помощью Unity, всего в ней 8 частей.

MisterNinjaBoy также имеет это видео-руководство, которое показывает вам основы игрового движка Unity, и это видео, которое необходимо посмотреть разработчикам игр, которые плохо знакомы с этим движком или все еще новички.Последнее видео MisterNinjaBoy о движке Unity — «Unity 5 Tutorial: Basics», видео не будет рассказывать о программной стороне разработки, а только покажет вам обзор движка, который поможет вам комфортно использовать его при запуске. разработка собственных игр.

Связано: Руководства по разработке игр для Android

7. Инерция эвакуации



Другой канал Youtube, Escape Inertia ; у него есть серия руководств по единству 3D-движка о том, как создать игру, хотя она состоит всего из двух частей.Тем не менее, у него также есть другие интересные руководства по движку Unity, например, как создать огонь и снег в вашей игре, как сделать вашу игру Unity лучше, и еще несколько других.

8. Дэниел Вуд



Канал Дэниела Вуда на YouTube посвящен урокам и руководствам по программированию и компьютерному дизайну. Его серия руководств по разработке 3D-игр для Unity составляет 30 в общей сложности, а для 2-мерных игр — 27 — всего , у него 57 руководств по движку Unity .

10 лучших игр, созданных с помощью Unity:
1. Ori and the Blind Forest
2. Hearthstone
3. Kerbal Space Program
4. Rust
5. SUPERHOT
6. Firewatch
7. Gang Beasts
8. INSIDE
9. Fallout Shelter
10. Томас был один

Технический

Unity для начинающих


Подходит ли Unity для новичков? Да, Unity — фантастический выбор для начинающего игрового дизайнера. Хотя желательно, чтобы у вас уже были некоторые знания в области программирования, нет ничего сложного в том, чтобы стать более опытным в Unity.

Вы сможете не только изучить Unity за короткий промежуток времени, но и использовать навыки, которые вы используете в Unity, в вашей будущей карьере.

Языки разработки игр для Unity, которые нужно изучить: какой из них лучше?


Без сомнения, язык для использования с Unity — C #. Сам движок построен на языке C-подобном, поэтому он вполне подходит. Однако вы можете использовать и другие языки программирования с разной эффективностью.

  • Lua
  • JavaScript
  • Питон
  • Рубин
  • Ржавчина
  • Бу
  • C ++

Кодирование на C # в Unity для начинающих


Кодирование — это то, как мы создаем практически каждый аспект игры. Используя указанный язык программирования, программисты создают миры, действия, персонажей и многое другое, используя сложные коды, доказательства и подсказки.

Что такое сценарии?

Сценарии — это процесс выстраивания задач для выполнения в среде выполнения. Все дело в выполнении задач. Вы можете сделать это с помощью программы или вручную.

Какой язык программирования используется в Unity?

Unity, конечно, нуждается в языке программирования для работы. К счастью, начать писать код в Unity проще, чем в некоторых других вариантах. Unity использует язык программирования C #.

Учебники Unity Javascript


Есть несколько фантастических руководств для вашего потребления. Вы можете выбрать несколько более длинных и подробных руководств, если хотите получить все подробности. Есть также более короткие и удобные для восприятия видео и серии руководств для тех, кому нужно быстрое решение.

Кодирование Unity в JavaScript | Эпизод 1: Базовое кодирование

Здание для мобильных


Да, вы даже можете использовать Unity для разработки мобильных приложений. Мобильные приложения и игры — это прибыльное и стоящее вложение в игровой дизайн. Могли бы вы создать новую сенсацию, которая охватит нацию?

К счастью, здесь есть множество вариантов: ищете ли вы учебные пособия по Unity 2d или даже как создать игру для Android с помощью Unity.

Проекты Unity

Unity Tutorial: Roll A Ball


Начнем с малого. Как насчет простого действия, такого как катание мяча? Есть довольно много руководств, которые могут помочь вам с такими простыми движениями. Некоторые взяты с официального сайта Unity и включают исчерпывающее пошаговое руководство о том, как создать игру «катить мяч». Впрочем, есть и неофициальные. Проверьте это!

2D Roguelike


Roguelike сейчас в моде, и программирование одного из них может быть прибыльным и увлекательным занятием.Давайте взглянем на несколько отличных руководств по Unity 2D.

Учебники Unity: 2D

Как создать движущийся поезд в Unity


Теперь, когда мы перестали катить мяч, давайте подробнее рассмотрим создание движущегося поезда. Вот учебные пособия по Unity train.

Учебное пособие по 2D-ролевой игре


Вы поклонник Метроидвания? 2D-скроллеры? Unity идеально подходит для 2D-ролевых игр и других подобных игр. Если вы поклонник Legend of Zelda или фанат Stardew Valley, Unity отлично подходит для этого жанра и стиля игры.Давайте посмотрим на некоторые учебные материалы по Unity 2D RPG.

Языки разработки игр Unity, которые нужно изучить: что использовать и чего избегать


Есть несколько языков кодирования, которые вы можете использовать для кодирования Unity. Давайте посмотрим, для какого языка лучше всего подходит Unity.

Использование: C #, C-подобные языки

C-подобные языки, C # и C ++, являются идеальными языками программирования почти для любого направления программирования. Это делает их естественным выбором для кодирования с помощью Unity. Unity уже построен с использованием C #, поэтому вполне естественно, что использование этого языка программирования отлично подходит для Unity.

Это довольно важный язык программирования в общей схеме вещей, и его относительно легко выучить, если вы только начинаете действовать. Его также стоит изучить, поскольку он широко распространен и используется.

Избегайте: Python

Это может стать неожиданностью, поскольку Python — довольно широко используемый и простой язык в вычислениях и программировании. Однако для Unity это может быть не лучшим вариантом. Может показаться, что это язык будущего, и вполне может быть, но для Unity? Не так много.

Хотя этот язык, используемый для веб-разработки и машинного обучения, несомненно, привлекателен, он может оказаться окольным процессом при написании кода игры. Это включает в себя много негласной работы, которой можно просто избежать, используя C #.

Использование: Lua

Поскольку доступность для Lua находится в хранилище ресурсов Unity, на самом деле довольно просто начать работу. Использование Lua, в частности, его разновидности MoonSharp, обеспечивает отличную настройку модов и мастерских.Это стоит вашего времени, и его не так уж сложно подобрать.

вакансий в Unity


Знание Unity и его наиболее продвинутых аспектов поможет вам получить работу в самой Unity.

Стать профессиональным разработчиком Unity на полную ставку — это действительно востребованная должность. Во многих крупных городах и странах есть открытые вакансии для тех, кто разбирается в игровом движке: 350+ открытых вакансий в 38 местах в 11 отделах.

Также сейчас наблюдается рост найма, с упором на удаленные должности в компании.

Что касается заработной платы, Unity может очень хорошо платить своим сотрудникам. Средняя расчетная годовая зарплата, включая базовую и бонусную, в Unity Technologies составляет 139 565 долларов, или 67 долларов в час, в то время как расчетная средняя зарплата составляет 137 728 долларов, или 66 долларов в час. Конечно, это, скорее всего, отражает более высокие и опытные должности. Но, по крайней мере, потенциал для продвижения есть.

А как насчет других компаний? Знание Unity — ценный навык, и вы можете получить работу в различных игровых или технологических компаниях.

Вы можете найти карьеру в любом количестве компаний, которые специализируются на использовании Unity для своих технологий. Большинство основных рабочих мест в Unity расположены в Северной Америке.

Определение


Стать разработчиком игр можно не в одночасье. Скорее всего, вы ознакомитесь с кучей руководств по Unity к тому времени, когда почувствуете себя полностью освоенным с движком. Пока у вас есть драйв, вы можете прогрессировать.

Страсть


Если вы хотите повысить качество своей работы, увлеченность ею очень поможет. Имея страсть к своей работе, вы придаете ей новую динамику.

Выучить


Будьте готовы изучать новые и иностранные концепции. Независимо от того, являетесь ли вы знакомым пользователем Unity или новичком, готовность учиться вещам имеет решающее значение для успеха в качестве разработчика игры.

Практика


Звучит банально, но практика делает проектирование более расслабленным и прибыльным. Вам не нужно прибивать с первого раза!

Настойчивый


Это очень важно.Упорство на всех вышеперечисленных шагах — вот что помогает вам в разработке. В процессе разработки игры вы можете получить некоторую критику, которая может немного уколоть. Вы должны признать конструктивную критику строительным блоком, а не оскорблением вашего видения.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать игру на Unity без программирования?


Собственно да. Я был удивлен, узнав, что вы можете использовать мощь одного из многих ресурсов Unity, The Adventure Creator, в котором вы можете разрабатывать 2D- и 3D-игры без какого-либо программирования.

Хотя вы можете использовать Unity без языков кодирования, я все же настоятельно рекомендую получить хотя бы элементарные знания о различных языках кодирования, которые позволяет Unity, поскольку это позволит вам чувствовать себя более защищенным и уверенным в разработке игр на Unity.

Сколько зарабатывают разработчики Unity?


Средняя зарплата разработчика Unity составляет 110 000 долларов. Это больше для опытных разработчиков, поскольку все больше позиций начального уровня начинается с 52000. И 110 000 долларов — это именно та средняя сумма; Более опытные разработчики зарабатывают более 180 000 долларов.Не так уж и плохо, особенно с этим здоровенным числом в ваших руках!

Какой язык программирования использует Unity?


Unity использует C # в качестве языка программирования. Наряду с C # Unity может также использовать Python и JavaScript с помощью Boo. Возможность использования различных языков программирования в Unity делает его доступным для гораздо большего числа разработчиков, чем другие движки.

Что такое игровой движок Unity?


Движок Unity — это кроссплатформенный игровой движок для разработки игр.Он начинался с упора на компьютерные игры, но быстро плавно перешел к созданию игр почти для каждой платформы. Вы увидите, как логотип Unity загружается перед выпуском некоторых из крупнейших игр, таких как Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Pillars of Eternity и Angry Birds 2.

Наряду с некоторыми отличными релизами, он стал основной разработкой для Wii U, поэтому даже крупные имена делают его частью своей основной игры.

Каковы преимущества получения сертификата Unity? Есть ли недостатки?


Получение сертификата — это престижное достижение, которое непременно покажет всем, кто просматривает ваше портфолио или резюме, что вы разбираетесь в Unity и разработке игр.

К недостаткам

относится цена, которая может достигать 250 долларов за годовую лицензию. Вам также необходимо сдать экзамен и набрать не менее 70%, чтобы получить сертификат. Если вас устраивают оба варианта, то определенно дерзайте!

Как мне начать изучение игрового движка Unity, если я хочу стать инди-разработчиком игр?


Лучший способ начать карьеру независимого разработчика игр — это ознакомиться с этими руководствами и, конечно же, загрузить Unity, чтобы получить представление о разработке игр на Unity.Стать инди-разработчиком игры нельзя в одночасье. Вам обязательно нужно добавить эти учебники в закладки и продолжать попытки. Не забывайте также много экспериментировать.

Какому порядку обучения или предпочтениям Unity я должен следовать, чтобы изучить игровой движок Unity с самого начала?


У вас должна быть официальная документация и руководства Unity в качестве «основы» и дополнять их более неофициальными руководствами по Unity, такими как на YouTube и в других местах.

Я настоятельно рекомендую использовать официальный сайт и документацию для начинающих. Если вы начнете с людей, которые его первыми разработали, вы действительно не ошибетесь. Тем не менее, есть несколько фантастических каналов YouTube, посвященных разработке игрового движка и обучающим материалам, которые вам обязательно стоит посетить, чтобы изменить свой «набор инструментов».

Должен ли я, как новичок, сначала изучить простой C # и VS, прежде чем изучать Unity, или я могу научиться программировать с помощью Unity?


Вы не можете кодировать в Unity, как бы здорово это ни было! Вместо этого было бы лучше, если бы вы научились кодировать, используя различные языки, которые Unity поддерживает в своей структуре.Однако для использования Unity не обязательно быть экспертом в кодировании, поскольку изучение кода не обязательно делает вас экспертом в разработке игр.

Я бы порекомендовал сначала изучить C # в качестве основы для ваших знаний в области развития, чтобы вы могли лучше использовать то, что предлагает Unity, сразу же. Это дает вам лучшее представление о том, как ресурсы, сборки и в целом лучшее представление о том, как на самом деле делается разработка игр для Unity.

Руководства по дизайну видеоигр:

10 лучших руководств, курсов и обучения Unity [ФЕВРАЛЬ 2021] [ОБНОВЛЕНО] [ОБНОВЛЕНО]

Команда из , 30+ глобальных экспертов, провела тщательное исследование, чтобы подготовить сборник Лучшего учебника, курса, обучения, сертификации и класса Unity на 2021 год.Эти курсы и руководства по Unity доступны в Интернете и подходят для начинающих, учащихся среднего уровня, а также для экспертов и помогут вам научиться и преуспеть в разработке 3D-игр для Unity. Он также включает подготовительные курсы, которые помогут вам сдать сертификационные экзамены Unity.

10 лучших онлайн-руководств, курсов, обучения и сертификации Unity [ФЕВРАЛЬ 2021] [ОБНОВЛЕНО]

1. Полная версия C # Unity Developer 2D — научитесь программировать игры (Udemy)

Около 200 000 человек прошли этот курс Unity, созданный Беном Тристемом, , широко известным в кругу Unity. Это, несомненно, один из лучших курсов Unity для разработки из . Бен получил степень по информатике в Имперском колледже Лондона и диплом по физике в Открытом университете. Он держит курс свежим и постоянно обновляет контент в соответствии с выпусками новой версии Unity. На момент написания этой статьи курс был достаточно хорош для изучения версии Unity 2017. Также существует группа в Facebook, которую ведет Бен , где собирается множество студентов, чтобы обсудить свои проблемы или просто поделиться своей работой!

В этом курсе вы научитесь, выполняя .Вы изучите основы, а также некоторые продвинутые вещи, фактически создав несколько игр. Это жесткий и длительный курс. Независимо от того, новичок вы или профессионал, вы обязательно найдете здесь чему поучиться. Хотя, конечно, для этого вам потребуется немного знаний в области программирования или хотя бы желание учиться. Курс не углубляется в программирование на C #. Как правило, разработка игр требует навыков программирования, и людям рекомендуется пройти курс программирования, если они не знакомы с ним.

Ключевые УТП —

— Получите отличные общие знания в области создания игр.

— Изучите все тонкости экосистемы Unity.

Успешный дискуссионный форум и сообщество.

— Задача создать всю игру самостоятельно.

— 45,5 часов видео по запросу + 17 статей + 36 дополнительных ресурсов

Продолжительность: 57 часов

Рейтинг: 4.6 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Лучший курс, который я прошел за долгое время. Бен действительно замечательный учитель, его манеры и стиль действительно сияют и работают для меня; особенно по теме, которую так трудно понять. С уверенностью могу сказать, что у меня появился новый многообещающий навык и желание узнать больше, поэтому я перехожу на другие курсы Бена и надеюсь продвигаться дальше. — Крис

2. Complete C # Unity Developer 3D — Обучение программированию игр (Udemy)

Это продолжение (продолжение) первого курса, в котором команда расскажет вам все о New Unity и включает новые проекты среди многих других интересных функций. Созданный Беном Тристемом, Риком Дэвидсоном и GameDev.tv, вы узнаете все, что нужно, чтобы стать экспертом в разработке игр, обучая вас всем аспектам программирования и помогая практиковаться в разработке игр в реальном времени. Его посетили более 15000 студентов, и он имеет высокий рейтинг 4.8 из 5. Давайте сразу перейдем к той части, которую вы узнаете.

Ключевые УТП —

— Научитесь создавать 2D, 2.5D и 3D игры с помощью Unity 2017

— Вы изучите C # с нуля, а затем перенесете те же знания в .NET и другие языки.

— Лекции добавляются каждую неделю, а курс очень регулярно обновляется, так что вы не пропустите

— Не только игры, вас также научат хорошим методам программирования и навыкам управления проектами, которые можно применить и в других местах.

— Похоже, что участники сходят с ума по поводу тренеров, и они считают, что преподаватели очень тщательные и подробные

— Включает 25 часов видеоуроков по запросу, 22 дополнительных ресурса, упакованных в 25 часов электронного обучения

Продолжительность: 26 часов

Рейтинг: 4.8 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Отзыв: Оба инструктора великолепны! Они подробно объясняют концепции, а также поощряют активное участие через форум и различные веб-сайты. Плюс они постоянно расширяют и улучшают курс. Лучший курс Unity, который я когда-либо видел.

3. Полный курс Blender Creator (Udemy)

Это один из самых популярных курсов по Blender, доступных в Интернете.Эта обучающая программа, созданная Майкл Бриджес совместно с GameDev.tv (Бен Тристем), научит вас использовать Blender для создания 3D-моделей для видеоигр в дополнение к 3D-печати, дизайну домов и другим аспектам. Вы даже можете присоединиться к этому курсу как абсолютный новичок без каких-либо предварительных знаний по предмету. Репетиторы провели онлайн-обучение более 600 000 студентов по различным аспектам дизайна и разработки. Давайте узнаем, что еще они приготовили для вас в этом курсе.

Ключевые УТП —

— Очень полный, подробный курс продолжительностью 51,5 часа. Поставляется с 18 дополнительными ресурсами и дополнительным доступом к сообществу учащихся.

— Более 100 000 студентов записались на этот курс, что делает его одним из самых популярных онлайн-учебных пособий по Blender

— Вы узнаете множество вещей, включая понимание принципов моделирования, создание 3D-моделей с простыми цветами, изучение основ анимации, игру с эффектами частиц

— Вы также расскажете о том, как создавать свои собственные материалы, распаковывать модели и экспортировать модели во внешние пакеты

— Содержание носит практический характер, основано на проектах, поэтому вы можете применять полученные знания в проектах в реальном времени.

Рейтинг: 4.7 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Обзор: Это фантастический курс для новичка в Blender. Я вошел, абсолютно ничего не зная, но теперь я могу ориентироваться в Blender как профессионал. Есть множество упражнений, задач и викторин, чтобы убедиться, что то, что преподает инструктор, внедряется в ваш мыслительный процесс. — Дастин Пипкинс

4. Полное руководство по разработке игр с помощью Unity (Udemy)

Этот курс был создан Джонатаном Вайнбергером совместно с Unity Technologies.Это один из немногих авторизованных курсов от самой Unity , и он действительно оправдывает свою репутацию. С помощью этого руководства вы изучите C # и будете разрабатывать 2D и 3D игры. Он начинается с C # начального уровня, но поднимается до среднего уровня и затрагивает некоторые продвинутые концепции. Инструктор Джон является автором книги « Learn Unity Programming with C # » и занимается программированием более десяти лет. На протяжении многих лет он разрабатывал игры и приложения дополненной реальности для множества компаний, таких как Cartoon Network, GE, Coca-Cola и ThyssenKrupp .


Ключевые УТП —

— Тренер очень увлечен преподаванием и хочет, чтобы все его ученики прошли путь от «нуля до героя».

— Это один из немногих курсов, одобренных Unity , доступных онлайн

— Вы изучите такие концепции, как создание бонусов, включая тройные выстрелы, лазерные лучи и щиты

— Научитесь играть со звуковыми эффектами, фоновой музыкой и эффектами частиц при создании игры

— Четкий курс 13 часов, который также включает расширенный контент.Все доступно онлайн с пожизненным доступом

Продолжительность: 13 часов

Рейтинг: 4,7 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Отзыв: я купил 18 курсов Unity от Udemy. Да, 18! Мне они все нравятся, но этот был моим любимым. Мне нравится, что он начинает с красивого 2D-проекта, выполняет все кодирование и оставляет вам много проблем. После завершения 2D-проекта я обнаружил, что мое понимание системы сценариев Unity стало ясным для меня, тогда как раньше оно было немного запутанным.- Стивен Альперт

5. Курсы Unity Game Dev: основы (Pluralsight)

Если вы тот, кто всегда хотел разрабатывать игры, но никогда не начинал, то вы попали в нужное место. Этот фундаментальный путь в разработке игр Unity ориентирован на абсолютных новичков. Следовательно, можно с уверенностью сказать, что все концепции будут рассмотрены с нуля. Курсы в этом разделе познакомят вас с основами и расскажут, как начать создавать взаимодействия в ваших играх. Начните с основных понятий Unity, C #, анимации, прежде чем переходить к темам более высокого уровня. По окончании полного набора программ вы будете готовы к обучению и сертификации более высокого уровня.

Ключевые УТП —

— Этот путь был специально разработан для начинающих, поэтому для начала работы не требуется никаких предварительных условий.

— Научитесь работать с интерфейсом, сценариями C #, симуляциями физики и реализуйте методы освещения и запекания света.

— Также затронуты некоторые продвинутые концепции, такие как поиск пути AI, рабочий процесс анимации, рабочий процесс программирования игрового процесса.

— Обучение носит интерактивный характер и включает в себя регулярные викторины по главам.

— Работайте над некоторыми проектами, чтобы получить представление о том, как разрабатывать игры в реальных сценариях.

Продолжительность: 24 часа

Рейтинг: 4.6 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

6.Сертификация Unity: Программирование на C # для разработки игр на Unity (Coursera)

Этот сертификационный курс был создан Университетом Колорадо и преподается доктором Тимом «Dr. Т. Шамиллар, доцент . Содержание курса на высшем уровне и получило средние оценки 4,8+ из 5. Вам не нужен опыт программирования, чтобы начать работу с этой программой, а сама программа разделена на 5 курсов. Каждый из этих курсов состоит из 10-20 упражнений , которые помогут вам попрактиковаться в том, что вы изучаете, и улучшить свои знания C # и Unity.Программа выливается в завершающий проект, в котором вы лично реализуете все, что узнали.

Ключевые УТП —

— Хорошо структурированный курс, который дает вам ощущение программы обучения в классе, растянутой на недели

— Начинается с основных понятий и продолжается до тем среднего и продвинутого уровня

— Поставляется при поддержке Университета Колорадо, у которого, кстати, есть единственный бакалавров инноваций ™ в области дизайна и разработки игр во всем мире

— Включает сеанс по структурам данных и шаблонам проектирования для разработчиков игр

Рейтинг: 4. 8 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Обзор: действительно красивый и легкий в использовании. Мне очень нравится, как доктор Т. подходит к обучению Unity и C #. Мне очень понравился этот курс и я получил удовольствие от упражнений!

Другие курсы, которые могут вас заинтересовать — курсы Unreal, курсы игрового дизайна, курсы Blender

7. RPG Core Combat Creator — Изучите промежуточный код Unity C #

В этом классе вас научат создавать RPG в Unity, изучать C # среднего уровня, архитектуру кода, игры и дизайн уровней.Этот 42-часовой курс настоятельно рекомендуется его участниками со средней оценкой 4,7, и его уже посетили более 25 000 студентов. Бен, Рик и команда GameDev научат вас создавать подробный уровень, научат продвинутому игровому дизайну, научат создавать больше боевых машин, а также обучат продвинутым техникам, таким как интерфейсы и делегаты.


Ключевые УТП —

— Инструкции просты и понятны, содержание плавно перетекает, чтобы помочь вам понять все концепции

— Тренеры имеют более чем двадцатилетний опыт в программировании, программировании, разработке игр и т. Д.

— Вы изучите передовые концепции, такие как балансировка характеристик игрока и врага

— Включает в себя весь сеанс модификаторов и способностей

— Изучите стратегии управления проектами и архитектуры кода

Продолжительность: 42 часа

Рейтинг: 4.7 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Обзор: Это был, без сомнения, замечательный и богатый опыт! Я так много узнал о сценариях и дизайне игр за такой короткий период времени, что не мог поверить, что вносил изменения и адаптирую то, чему меня учили, к тому, что я хотел делать. Конечный результат легко расширяется, удобен для дизайнеров, и вы действительно чувствуете, что владеете тем, что сделали. Это результат детального и доступного способа Бена и Рика представлять концепции, как решать проблемы и предотвращать их в будущем.- Педро Соуза

8. Сертификат на разработку игр, выданный Университетом штата Мичиган (Coursera)

Этот курс ведет Брайан Винн, доцент кафедры средств массовой информации и информации и директор лаборатории игр для развлечения и обучения (GEL) в Университете штата Мичиган . Этот курс представляет собой базовое введение в Unity. Он лучше всего подходит для начинающих и, следовательно, является одним из лучших руководств по единству для начинающих.Если вы ничего не знаете о Unity, то это очень хороший курс, поскольку Брайан объясняет все концепции Unity в очень непринужденной и несложной манере с использованием примеров .

Плюс курса в том, что он также знакомит с программированием на C #. Хотя вам все равно придется пройти продвинутый курс по C #, чтобы иметь возможность использовать его на практике, концепции, описанные здесь, могут помочь вам начать работу и разобраться в содержании курса.

— Полное введение в разработку Unity3D.

— Введение в концепции программирования.

Продолжительность: 26 часов

Рейтинг: 4.8 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Хорошо сбалансированная курсовая работа для начального уровня знаний. Завершение нескольких проектов Unity помогает получить практические знания о концепциях игрового дизайна.

9. Курс подготовки к сертификации программиста игрового процесса Unity (Coursera)

Если вы с нетерпением ждете подготовки к экзамену «Сертифицированный эксперт Unity: программист игрового процесса», тогда эта специализация проверяет все флажки. Состоящая из 5 различных курсов, эта программа предназначена для решения множества реалистичных задач программирования в проектах видеоигр Unity, реальных задач программирования игрового процесса, с которыми эксперты сталкиваются каждый день. Все вопросы составлены таким образом, чтобы они следовали образцу экзамена «Опытный программист игрового процесса». Эти уроки продвинутого уровня предназначены для отраслевых разработчиков игр или опытных энтузиастов Unity, которые с нетерпением ждут возможности повысить свои навыки.

Ключевые УТП —

— Уроки состоят из реальных проблем, подобных тем, которые встречаются в сценариях игровой индустрии.

— Уроки разделены таким образом, чтобы следовать схеме экзамена Unity Certified.

— Узнайте о быстром прототипировании игрового процесса, программировании для дизайна уровней, программировании NPC, оптимизации производительности в Unity и реализации сервисов Unity.

— Уроки веселые и интерактивные, что делает занятия интересными и легкими.

Продолжительность: 22 недели, от 1 до 3 часов в неделю

Рейтинг: 4,3 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

10. Курс подготовки к экзаменам для сертифицированных программистов Unity (Coursera)

Эта специализация поможет вам подготовиться к экзамену сертифицированного программиста Unity. Эта сертификация в первую очередь предназначена для начинающих программистов Unity среднего уровня. На протяжении всего пути у вас будут возможности получить практику и получить опыт по каждой теме, затронутой на экзамене, с помощью практических задач по решению проблем. В рамках заданий вы будете работать над двумя полными проектами Unity, которые будут иметь необходимые функции, такие как основная интерактивность, вспомогательная система, оптимизация платформы и другие функции. Поскольку это курс среднего уровня, необходим некоторый опыт работы с Unity.

Ключевые УТП —

— Программа состоит из 4 курсов — программирование основного взаимодействия, программирование прикладных систем, трехмерное взаимодействие и навигация, а также трехмерное искусство и аудиоконвейер с учетом схемы экзамена.

— Инструктор также дает вам советы о том, как решать различные типы проблем, возникающих на экзамене.

— Узнайте, как реализовать различные сложные функции, реализуя проекты: 2D аркадную игру и игру в стиле стелс.

— Курсы помогут поднять свои знания на профессиональный уровень.

— Есть множество заданий и упражнений, чтобы проверить свое понимание уроков.

Продолжительность: 16 недель, 2-3 часа в неделю

Рейтинг: 4.5 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Бонусные курсы

11. Unity 3D Essential Training (LinkedIn Learning)

В этом инструкторе по обучению Крейг Барр рассказывает о методах, используемых в визуализации Unity и разработке игр. Узнайте об основах дизайна уровней, освещения, материалов и анимации. Узнайте, как создать проект, просмотрите пользовательский интерфейс Unity, добавьте анимацию и оживите свою игру. Обучение заканчивается лекциями о том, как упаковать и создать игровую игру. Этот курс, который набирает более 16 000 зрителей, безусловно, является фаворитом публики.

Ключевые УТП —

— Поскольку это курс начального уровня, для него нет никаких существенных предпосылок.

— Реализуйте концепции, рассмотренные в уроках, добавляя в свой проект различные эффекты и анимацию.

— Существует опция «просмотр в автономном режиме», которая позволяет вам просматривать лекции без Интернета и в соответствии с вашим удобством.

— Получите советы по оптимизации игры и проверьте последовательность игры.

— Тренинг разделен на 15 разделов вместе с викторинами и упражнениями.

— Полное содержание курса доступно бесплатно.

Продолжительность: 6 часов 1 минута

Рейтинг: 4,5 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

12. C # для разработки игр на Unity (LinkedIn Learning)

Если вы с нетерпением ждете разработки своей первой игры Unity с использованием C #, то вы попали в нужное место.Инструктор Джесси Фриман поможет вам освежить в памяти структуру, синтаксис и язык C #, поскольку он работает внутри Unity IDE. Основная цель этого обучения — научить разработчиков основам использования C # в Unity, а также некоторым стратегиям создания сценариев более высокого уровня. Лекции сосредоточены на ключевых концепциях, которые новички должны освоить, чтобы написать сценарий первого проекта разработки игры. Эта программа, которую смотрят более 15 000 человек, является одним из лучших.

Ключевые УТП —

— Видео проведут вас через все фундаментальные концепции, начиная с введения в классы и интерфейсы.

— Лекции включают подробное объяснение того, как начать выполнять упражнения.

— Упражнения доступны для онлайн-практики, а также для загрузки.

— Опция «Просмотр в автономном режиме» позволяет вам посещать занятия без Интернета и в пути.

— Тренинг разделен на 4 раздела вместе с соответствующими упражнениями.

— Полный учебный материал доступен бесплатно.

— Этот тренинг посетят студенты, разработчики программного обеспечения, креативный дизайнер и многие другие.

Продолжительность: 1 час 37 минут

Рейтинг: 4,5 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

13. Unity Разработка игр для Android: сборка 7 2D и 3D игр

Если вы заинтересованы в создании игр, вы, скорее всего, попытаетесь развернуть его на мобильной платформе. Поскольку у Android самая большая доля рынка, она станет вероятной целью. Эта обучающая программа поможет вам создавать игры для Android с помощью Unity . Выученные вами принципы, конечно же, могут быть применены и при развертывании на других платформах.

Тренинг научит вас создавать игры разных жанров с помощью Unity. Наряду с этим он также учит некоторым полезным вещам, таким как , как интегрировать списки лидеров, достижения, монетизацию с помощью рекламы и т. Д. Этот материал в значительной степени необходим, если вы хотите развернуть полную игру в Play Store.Еще один плюс в том, что этот курс Unity также научит вас создавать собственные игровые изображения с помощью Inkscape. Это очень удобный навык для разработчика игр. Курс требует определенных знаний в области программирования.

Продолжительность: 36 часов

Рейтинг: 4,5 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

На момент написания этого обзора я прошел весь курс зигзага. За это время я так много узнал о Unity3D и C #.Я учусь в последнем году средней школы в Швеции, и этот курс действительно помогает мне с моим последним проектом, который мы все в Швеции называем «Gymnasiearbete». Раджа определенно является одним из лучших инструкторов здесь, на Удеми, и, просматривая каждое видео, я замечаю, что он действительно хочет, чтобы мы поняли, часто говоря о чем-то дважды, что здорово, поскольку затем он напоминает нам обо всем, что у него есть говорили о. Он увлечен обучением нас и дает невероятно хороший материал. Конечно, всегда есть недостатки, но они очень незначительные.Так что спасибо, Раджа, за эти замечательные уроки! — Саймон

14. Освойте единство, создав 6 полнофункциональных игр с нуля

Этот курс научит вас планировать, разрабатывать и публиковать свои игры с помощью Unity. Этот курс единства был создан компанией «Awesome Tuts», которая является частью компании Awesome Graphics. Они предоставляют качественное электронное обучение для людей, которые хотят изучить разработку игр и программирование. У них также есть канал на YouTube, если вы хотите их проверить.

Курс обучает разработке игр путем создания 6 полных игр. Существует также руководство по программированию на C # для тех, кто мало о нем знает. Помимо знакомства с основами Unity, вы также можете поиграть с пользовательским интерфейсом Unity, анимацией, физикой, покупками в приложении, шифрованием данных игры и другими интересными вещами.

Продолжительность: 35 часов

Обзор: 4.6 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Этот курс ОБЯЗАТЕЛЬНО для начинающих / средних пользователей Unity. Инструктор (Фахир) превосходен в том, что он делает, он говорит ЧТО использовать, ПОЧЕМУ и КАК.Он имеет полное представление о предмете, и в довершение всего: он один из немногих парней, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО предоставляют полное обслуживание клиентов !! Если вы действительно хотите начать обучение и перестать тратить свои деньги, поверьте нам, сотням студентов, которые записались на этот курс! — Рикардо Кастильо

15. Станьте разработчиком / дизайнером игр: Complete Master Series

Если вы тоже ищете что-то продвинутое, то вы также можете выбрать этот курс.В этой обширной серии обучения вы изучите методы от новичка до эксперта в области разработки трехмерных игр (Unity3D), компьютерной анимации, цифровой живописи и программирования. Этот курс не только учит Unity, но вы также будете использовать такие программы, как Maya и 3DS Max, для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга сложных 3D-моделей и сцен. Вы начнете с простых низкополигональных моделей, прежде чем переходить к продвинутым цифровым технологиям. техники лепки в таких программах, как Mudbox.

Вы также будете изучать цифровую живопись среднего и продвинутого уровней. , где вы научитесь рисовать в цифровой форме фантастические миры, существ и персонажей.Вы также узнаете о методах рабочего процесса о том, как перенести модели из Maya / 3DS Max в Unity. На момент написания статьи только что выпущен Unity 2017. 2, предлагающий новые и более простые методы рабочего процесса. Надеюсь, курс также скоро будет обновлен.

Продолжительность: 70 часов

Обзор: 4.5 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Это должен быть САМЫЙ ЛУЧШИЙ образовательный опыт в моей жизни.Я не мог бы дать обзор, который действительно представляет, насколько я благодарен за то, что это вообще существует, серьезно. Нижняя линия; соотношение потраченных денег и полученных знаний просто смехотворно. Я потратил ТЫСЯЧИ И ТЫСЯЧИ долларов на свое образование, чему я всегда буду благодарен. Однако, если вы хоть немного интересуетесь разработкой какой-либо игры, я настоятельно рекомендую вам начать здесь.

16. Академия разработки игр Unity: создавайте 2D- и 3D-игры

Заинтересовал ли вас Minecraft разработкой игр? Что ж, тогда этот курс Unity научит вас создать простой его клон! Курс знакомит с основными концепциями 2D и 3D игр в Unity, а затем обучает разработке игр путем создания нескольких игр. Создано Марком Прайсом, преподавателем Unity 3D Android iOS 10 Swift 3 и React.

Курс также включает вводное руководство по программированию на C # в Unity. Это также отличное руководство по единству для начинающих.

Продолжительность: 35 часов

Обзор: 4.5 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Я рад, что купил этот курс, он познакомил меня со многими способами программирования игры в Unity.Содержимого достаточно, чтобы удовлетворить требования любого начинающего и среднего уровня. — Пшемыслав Фиглярский

17. Сертификация Unity: разработка игр для современных платформ

Брайан продолжает с того места, где он остановился в указанном выше курсе. На этот раз он глубоко погружается в Unity и учит, как разрабатывать, совершенствовать, упаковывать и готовить игры для распространения на различных игровых платформах, создавая полноценный 2D-платформер.

Этот курс Unity + курс, приведенный выше, являются частью полной «Специализации по дизайну и разработке игр», которая состоит из 5 курсов. Вам предлагается пройти всю специализацию, если вы хотите узнать о дизайне игр, а также узнать о Unity . Вы можете зарегистрироваться на специализацию здесь.

Продолжительность: 18 часов

Рейтинг: 4.8 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Замечательный курс с множеством полезных исходников для создания игр с использованием Unity3D.Инструктор очень подробно обучает многим важным темам, таким как анимация персонажей и врагов, дизайн пользовательского интерфейса, написание понятных сценариев и создание игр для нескольких платформ.

18. Сдать экзамен на сертифицированного разработчика Unity — пожизненный доступ

У Сэма Паттуцци и Бена Тристема из GameDev есть еще один отличный курс в рукаве. Этот поможет вам пройти экзамен на сертифицированного разработчика Unity с помощью 500 практических вопросов и материалов курса, которые охватывают разные уровни понимания от базового до продвинутого.Давайте узнаем, в чем вам поможет весь этот 16,5-часовой учебник.


Ключевые УТП —

— Помимо помощи в сдаче, вы также получите прочную основу для Unity

.

— Изучите лучшие отраслевые практики и поймите, как программировать на C #

.

— Курс включает занятия по принципам игрового искусства, принципам игрового дизайна, управлению активами и проектами, а также по другим ключевым направлениям.

— Всего за неделю курс обещает подготовить вас к экзамену

Продолжительность: 16.5 часов

Рейтинг: 4,7 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Обзор: Удивительный курс, несколько дней назад я сдал сертификационный экзамен Unity с 91%, и этот курс был очень полезным. Учитель предоставляет всю информацию, необходимую для сдачи экзамена, и очень легко понимает все уроки. — Франческо

19. Руководство для начинающих по искусственному интеллекту в единстве (Udemy)

Доктор Пенни де Бил, лауреат международных премий, профессор и автор бестселлеров

Это для всех, кто знаком с C # и движком разработки игр Unity.Этот тренинг, созданный Пенни де Бил, лауреатом международных премий профессором и автором бестселлеров, поможет вам понять, как в единстве проектировать и программировать NPC с помощью C #. Вы получите возможность работать с различными техниками искусственного интеллекта и научитесь развивать навыки навигации и принятия решений у неигровых персонажей в дополнение к внедрению подключаемых модулей Unity Asset, связанных с искусственным интеллектом, в существующие проекты.

Ключевые УТП —

— 8,5-часовой курс, состоящий из 10 статей и 45 дополнительных ресурсов

— Комплексный курс для усвоения предмета

— Высокие оценки большинства участников, средняя оценка 4. 7

Продолжительность: 9 часов

Рейтинг: 4,7 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Отзыв — «Отличный курс. Мне нравился каждый урок. Я уже говорил об этом раньше, но не могу недооценить, насколько ЦЕННО иметь кого-то с таким большим опытом преподавания, который направляет вас по новому предмету. Этот курс действительно открыл мне глаза на игровой ИИ; познакомил меня с концепциями и механизмами управления действиями в игре, которые до сих пор были для меня загадочными «черными ящиками».Этот курс был интересным, и я узнал много полезных вещей, которые послужат основой для дальнейшего обучения. Материалы курса и загружаемые файлы — это кладезь полезных сценариев и объяснений, к которым я еще вернусь. Я записался на все курсы Пенни де Биль и с нетерпением жду тех, которые появятся в будущем ». — Пол Стрингини

Это некоторые из курсов Unity, которые, по нашему мнению, подходят для разработки игр. Существует огромный океан знаний, который вам следует продолжать искать и извлекать из него.Вы также можете ознакомиться с Лучшим учебником по Unreal Engine, Лучшим курсом для Android, чтобы отточить свои навыки в этой области. Надеюсь, что некоторые из этих курсов помогут вам в разработке игр.

10 лучших курсов Unity для разработки игр в 2021 году [обновлено]

Unity — это кроссплатформенный мощный игровой движок, который позволяет разработчикам создавать высококлассные игры, такие как Pokemon Go, Rust, Temple Run Trilogy и Wasteland 2. Игры созданы для набора платформ, таких как Linux, Android, ПК, iOS, macOS, Xbox и других.Движок Unity Game предлагает доступ к нескольким удивительным функциям, которые помогают в разработке 3D- и 2D-игр.

Лица с ограниченным опытом программирования и программирования или без него могут быстро стать известными разработчиками игр Unity после прохождения соответствующих курсов сертификации. Эти лучшие курсы по Unity призваны помочь потенциальным разработчикам получить и улучшить свои навыки профессиональных разработчиков игр Unity из Unity 3D Artists.

10 лучших онлайн-курсов по разработке игр на Unity

1. Complete C # Unity Developer 2D: научитесь программировать игры

Разработанный для людей, заинтересованных в изучении программирования, единства и кодирования, это хорошо структурированный увлекательный курс для начинающих. Пройдя этот курс, вы улучшите свои знания и навыки в компании полных энтузиазма и опытных инструкторов Рика Дэвидсона и Бена Тристема.

Он помогает студентам заложить прочный фундамент в C #, разработке игр, принципах игрового дизайна, игровом движке Unity и 2D-дизайне игр.Курс охватывает широкий круг тем, в том числе:

  • Консоль мастера номера
  • Введение в C # и Unity
  • Переменные
  • Прерыватель блоков
  • Триггеры, столкновения и коллайдеры
  • Laser Defender
  • Сад глюков
  • Дизайн игр Tilevania
  • Анимационные переходы и состояния и многое другое.

Курс включает статьи, форумы курсов, несколько загружаемых ресурсов и видео по запросу.Его дискуссионный форум идеально подходит для обсуждения, обмена идеями и изучения новых концепций от однокурсников.

Предварительные требования — Предварительный опыт и знания в области программирования не требуются. Однако учащиеся должны уметь пользоваться ПК или ноутбуком.
Уровень — Начинающий
Рейтинг — 4,7
Продолжительность — 35 часов (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

2 . Программирование на C # для специализации Unity по разработке игр

Эта программа Coursera, поддерживаемая Университетом Колорадо, создана специально для начинающих.Студенты могут получить опыт программирования на C # во время обучения разработке игр Unity с использованием C #. Эта программа заканчивается заключительным заданием, в котором учащиеся проверяют свои знания и навыки, полученные в ходе курса. Эта специализация состоит из пяти подразделений, а именно:

  • Unity и программирование на C #
  • Больше программирования на Unity и C #
  • Объектно-ориентированное программирование игр на Unity среднего уровня
  • Шаблоны проектирования и структуры данных для разработчиков игр
  • Разработка игр на Unity Программирование на C #

Все вышеперечисленные курсы включают примерно 10-15 упражнений., каждый из которых создан, чтобы помочь студентам быстро изучить Unity и C #. Эта программа также учит студентов способам разработки прототипов Unity и консольных приложений C #, давая им практический опыт работы с реальными проектами. Разработчики игр также могут узнать о шаблонах проектирования и структурах данных с помощью этой программы.

Предварительные требования — Нет, эта программа предполагает, что учащиеся не знакомы с Unity и программированием при запуске.
Уровень — Новичок
Рейтинг — 4. 7
Продолжительность — 7 месяцев, 4 часа в неделю (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

3. RPG Core Combat Creator — Изучите промежуточный код Unity C #

Этот отличный курс от Udemy идеально подходит для изучения концепций, связанных с ролевой игрой Unity. Эта программа поможет вам отточить архитектуру кода, навыки Си-шик, дизайн уровней и игровой дизайн. Другими словами, он фокусируется на всех важных концепциях RPG и позволяет учащимся изучить приемы и советы по созданию хорошо продуманной, надежной игры с использованием архитектуры кода.

Его создатели Сэм Паттуцци, Рик Дэвидсон, Бен Тристем и команда GameDev сосредоточились на том, чтобы облегчить учащимся подробный обзор всех передовых концепций игрового дизайна с помощью пошаговых объяснений. Этот курс также учит искусству создания боевых машин с помощью передовых методов.

Содержание курса включает набор тем, в том числе:

  • Делегаты C #
  • Сопутствующие процедуры
  • Интерфейсы
  • Делегаты
  • Разработка игр высокого уровня
  • AI врага
  • Управление сценами
  • Моменты проектирования
  • Пакет сбережений
  • Основное оружие

Учащиеся также получат знания о навигации NavMesh, перемещении игрока, системах загрузки, поиске пути AI, использовании пакетов ресурсов, основных приемах, создании эффектов частиц, отладочном коде, включая другие концепции.

Предварительные требования — Учащиеся должны быть знакомы с API-интерфейсами Unity, редактором Unity 5 и базовыми концепциями C #, такими как компоненты, циклы, условные выражения.
Уровень — средний
Рейтинг — 4,7
Продолжительность — 27,5 часов (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

4. Полное руководство по разработке игр с Unity

Следующим в списке отличных курсов по разработке игр для Unity является программа Udemy, предназначенная для начинающих.Автором его являются Джонатан Вайнбергер и Unity Technologies, которая является разработчиком игрового движка Unity. Этот курс охватывает все аспекты разработки игр на Unity, от установки программного обеспечения Unity до программирования на C # с разработкой 3D- и 2D-игр.

Этот курс поможет вам овладеть искусством создания сложных игровых навыков, включая создание щитов, бонусов и многое другое. Кроме того, студенты также изучают искусство создания врагов в игре с помощью ИИ, сбора и уничтожения объектов игры, реализации звуковых эффектов, эффектов частиц и многого другого.

Это полное руководство, охватывающее такие важные темы, как:

  • Переменные
  • Массивы и операторы «Если»
  • Galaxy Shooter
  • Unity манипулирует игровыми объектами
  • Стрельба и игрок
  • Менеджер появления
  • Установка противника
  • Бонусы, тройные удары и повышение скорости
  • Щиты и лазерные лучи

Существуют загружаемые ресурсы, видео по запросу и другие материалы для лучшего понимания концепций.С помощью этой программы учащиеся также получат знания о получении пользовательского ввода, обнаружении столкновений, создании движения игрока, активации службы совместной работы Unity.

Предварительные требования — Предварительный опыт работы с Unity или программирования не требуется.
Уровень — Начинающий
Рейтинг — 4,6
Продолжительность — 21 час (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

5 . Complete C # Unity Developer 3D — научитесь программировать игры

Детище GameDev.tv, Рик Дэвидсон и Бен Тристем этот курс Udemy помогает начинающим разработчикам игр изучить все концепции программирования, практикуясь в разработке игр для Unity в реальном времени. Эта программа призвана помочь новичкам изучить основы C #, а затем перейти к разработке игр Unity 2.5D, 3D и 2D. Это лучший курс по разработке единой игры.

Эта программа охватывает следующие различные концепции:

  • Начало установки и проблемы с Visual Studio
  • Базовый C # и Unity
  • Terminal Hacker Game Design
  • Массивы переменных
  • Строит и отлаживает ключи
  • Дизайн игры Argon Assault
  • Дизайн игры Realm Rush
  • Зомби-бегун

Кроме того, вы также узнаете о Unity 2017, а также об отличных методах проектирования и написания кода. Учащиеся также могут расширить свои возможности управления проектами, используя тщательное и подробное обучение. Курс предлагает загружаемые ресурсы, видео по запросу и другие дополнительные ресурсы для удобства студентов.

Предварительные требования — Предыдущий опыт или знания в области программирования, C # или Unity не являются обязательными.
Уровень — Начальный — Средний
Рейтинг — 4,6
Продолжительность — 34 часа (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

6. Complete Blender Creator: изучение 3D-моделирования для начинающих

Это один из лучших курсов от Udemy для новичков в индустрии разработки игр. Эта программа позволяет учащимся понять основы 3D-моделирования. Посредством этого курса его создатели Майкл Бриджес и GameDev.tv стремились помочь студентам изучить искусство использования Blender для создания 3D-моделей, которые затем могут быть использованы при разработке видеоигр.

Вы получите знания об UV-карте, экспорте собственных моделей и многом другом.В курсе есть набор материалов для изучения, например:

  • Основы анимации
  • Принципы моделирования
  • Создание 3D-моделей
  • 3D-печать с использованием простых цветов
  • Блендер и его интерфейс

Кроме того, учащиеся получают доступ к трюкам и тактике обработки эффекта частиц и способам разворачивания моделей. Содержание курса легко понять и основано на проектах, поэтому студенты могут проверить свои знания и навыки в проектах в реальном времени.Набор дополнительных ресурсов, видео по запросу и форумов значительно упрощает работу учащихся.

Предварительные требования — Предварительный опыт или знания Unity не требуются.
Уровень — Начинающие
Рейтинг — 4,6
Продолжительность — 62 часа (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

7. Руководство по искусственному интеллекту в Unity для новичков

Автор бестселлеров и отмеченный наградами профессор — Пенни де Биль создал эту программу, чтобы помочь людям улучшить свои навыки проектирования игр.Кроме того, курс также учит их способам программирования и проектирования NPC с использованием C # вместе с Unity.

Этот курс предлагает возможность изучить несколько методов искусственного интеллекта, помогая студентам развивать навыки принятия решений и навигации у неигровых персонажей. Он охватывает множество удивительных концепций, в том числе:

  • Путевые точки
  • Транспортные средства
  • Векторы
  • Navmeshes
  • Толпы
  • Анимированные персонажи
  • Алгоритм A *
  • Стадо

Кроме того, для студентов проводятся семинары.Курс включает проекты Unity и файлы ресурсов с законченными решениями, чтобы студенты могли учиться на реальных примерах. Кроме того, есть практические упражнения и викторины, чтобы люди могли проверить свои навыки и знания.

Предварительные требования — Требуются предварительные знания Unity Game Development Engine и C #.
Уровень — средний-продвинутый
Рейтинг — 4,5
Продолжительность — 10,5 часов (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

8. Курс подготовки к экзаменам для сертифицированного программиста Unity

Эта программа Coursera помогает студентам в подготовке к экзамену на сертифицированного программиста в Unity. Он создан в первую очередь для программистов среднего уровня, которые стремятся повысить свои навыки, опыт и профессиональные стандарты. У вас будет несколько возможностей получить практический опыт решения проблем, связанных с разработкой игр для Unity.

Студенты также узнают о таких функциях, как оптимизация платформы, основная интерактивность, вспомогательная система и другие, через реальные проекты / задания Unity. В программе четыре курса:

  • Программирование основного взаимодействия. 3D-взаимодействия и навигация
  • Программирование прикладных систем
  • Конвейер 3D Art и Audio

С помощью этой программы вы также узнаете приемы и советы по реализации и работе с различными сложными функциями в проектах разработки игр. С помощью этого курса студенты могут получить профессиональные знания об аркадных 2D-играх с помощью набора упражнений и оценок.Стоимость регистрации на этот курс равна нулю.

Предварительные требования — Учащиеся должны иметь базовые знания и опыт в играх C #, интерактивном программировании Unity Developer 3D и других связанных концепциях.
Уровень — средний
Рейтинг — 4,4
Продолжительность — 4 месяца, 3 часа в неделю (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

9. Станьте игровым дизайнером Полная серия Кодирование для дизайна

Эта серия, конечно же, призвана помочь людям овладеть навыками разработки игр. Даже разработчики среднего и продвинутого уровня могут выбрать этот курс. С помощью серии учебных курсов студенты могут получить знания о новичках, чтобы продвинуть на уровне уловки и методы компьютерной анимации, разработки 3D-игр, программирования и многого другого.

Этот курс охватывает широкий спектр концепций, таких как:

  • Майя
  • Photoshop Цифровая живопись
  • 3DS Max
  • Единство
  • Анимация
  • Текстура
  • Mudbox и др.

Курс также идеально подходит для обучения созданию сложных 3D-сцен и моделей.Приняв участие в этой программе, вы сможете рисовать персонажей, фантастические миры и существ в цифровом виде. Кроме того, он фокусируется на новых и простых методах рабочего процесса по замене моделей 3DS Max и Maya на популярный игровой движок Unity.

Курс включает большое количество статей, загружаемых ресурсов и видео по запросу, чтобы учащиеся могли лучше понять и усвоить концепции.

Пререквизиты — Студенты должны иметь базовые компьютерные навыки.
Уровень — Начальный-Продвинутый
Рейтинг — 4,2
Продолжительность — 86 часов (приблизительно)

Вы можете зарегистрироваться здесь.

10.

Unity Expert Gameplay Programmer Certification Preparation Specialization

Еще одна фантастическая программа от Coursera, созданная для опытных энтузиастов Unity-игр, которые с нетерпением ждут возможности продвигать свои идеи и развивать навыки стратегии / программирования игрового процесса. Этот курс следует пройти лицам с 2-3-летним опытом разработки игр на Unity.Кроме того, вы должны быть знакомы с полным жизненным циклом игры, созданием префабов и иметь глубокие знания об анимации и конвейерах игровых ресурсов. Это лучший курс удеми для начала.

Эта программа состоит из пяти курсов:

  • Быстрое прототипирование игрового процесса
  • Программирование для дизайна уровней
  • Программирование NPC
  • Оптимизация производительности в Unity
  • Реализация сервисов Unity

Студенты будут иметь дело с реальными проблемами, подобными тем, которыми занимаются эксперты игровой индустрии. Уроки в перечисленных выше курсах адекватно разделены в соответствии с шаблоном сертификационного экзамена Unity. Кроме того, создатели попытались представить интерактивный и увлекательный способ изучения концепций в виде простых для понимания классов.

Предварительные требования — Прочная точка опоры в программировании на C # и приложениях Unity API обязательна. Кроме того, учащиеся должны хорошо знать цикл разработки игр на Unity.
Уровень — Продвинутый
Рейтинг — 4.0
Продолжительность — 6 месяцев, 3 часа в неделю

Вы можете зарегистрироваться здесь.

Заключение

Это все о самых популярных программах разработки игр для Unity. Эти курсы Udemy облегчат вам путь к тому, чтобы стать известным разработчиком игр. Тем не менее, Unity Game Engine — один из самых увлекательных инструментов для разработки игр, но он требует базовых знаний и опыта в этой области для достижения полезного результата. Так что выбирайте курс (и) с умом.

Еще читают:

лучших руководств и курсов для начинающих (бесплатно + премиум)

Источник изображения

РесурсыИгровой дизайн
По сценарию Джоша Петти
Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки.Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

Для тех, кто хочет изучить разработку игр, нет лучшего места для начала, чем Unity. Это игровой движок, который предпочитают инди-разработчики, и популярный инструмент среди крупных студий.

Создаете ли вы сайдскроллер или шутер с видом сверху, начало работы с 2D дает огромные преимущества, поскольку это намного проще. А на таких сайтах, как opengameart.org, вы можете найти множество 2D-ресурсов для использования в своих проектах.

Unity 3D не имеет специального 2D-движка, такого как GameMaker или Godot, но он вполне способен удовлетворить все ваши потребности в 2D.

Физический движок

Unity поставляется с твердыми телами и компонентами столкновения, разработанными специально для 2D-игр, что означает, что вы можете получить 2D-поведение прямо из коробки.

Итак, давайте погрузимся в эти уроки и начнем учиться!

Бесплатные уроки

Одна из лучших особенностей Unity — это большое сообщество, которое она привлекала на протяжении многих лет.

Множество талантливых художников и дизайнеров игр поделились своим опытом с движком в форме онлайн-руководств. С помощью этих руководств вы можете бесплатно изучить разработку игр.

Лучшая часть этих руководств заключается в том, что многие из них проводятся в режиме реального времени. Это не только упрощает работу, но и дает вам реальное представление о том, сколько времени нужно на создание игры.

Введение в Unity

Ознакомьтесь с этим руководством

Это краткое введение в Unity от Дэниела Вуда — все, что вам нужно для начала работы с игровым движком. Он проведет вас через загрузку и установку Unity, чтобы вы начали с нуля.

Unity поставляется со всем необходимым для создания игр, и это может напугать, когда вы впервые открываете программу.

После установки Unity Wood проведет вас через сложный графический интерфейс.

Прежде чем вы сможете начать создавать игры, вам нужно знать, что вы смотрите на . Например, когда вы узнаете разницу между иерархией и видом сцены, вы можете спокойно переходить к отработке своих собственных 2D-проектов.

Механизм 2D

Ознакомьтесь с этим руководством

Если вы только начинаете работать с Unity, то, вероятно, вам не терпится создать игру своей мечты. Может быть, это 2D-платформер наподобие Sonic the Hedgehog или даже лучшая Метроидвания.

К сожалению, прежде чем вы сможете бегать по экрану, собирая золотые кольца, вам нужно построить контроллер проигрывателя .

Создание хорошего контроллера персонажа может быть проблемой даже для опытных разработчиков.

К счастью для вас, этот урок от опытного инструктора по игре Brackeys покажет вам, как создать и запустить 2D-персонажа за считанные минуты.

Использование контроллера персонажа Brackeys позволит вам быстро начать работу, чтобы вы могли сосредоточиться на создании остальной части игры. Позже, когда вы проведете больше времени в Unity, вы можете попробовать создать собственный контроллер персонажа.

Тайловые карты

Ознакомьтесь с этим руководством

Tilemaps — отличный инструмент для создания 2D-уровней.Использование тайловых карт дает множество преимуществ, поэтому они по-прежнему популярны среди разработчиков 2D.

Игры, такие как Марио и Покемон, использовали тайловые карты, чтобы сэкономить место на своем ограниченном оборудовании.

Современные игры, такие как Stardew Valley и Spelunky, используют тайловые карты, чтобы сделать дизайн уровней более модульным.

В Unity есть несколько инструментов, которые упрощают использование Tilemaps. Все, что вам нужно, чтобы создать свой собственный, — это изображение с плитками, которые вы хотите использовать.

Unity может разрезать файл на отдельные плитки и добавлять коллизии за вас.

Создание 2D-платформеров (основы)

Ознакомьтесь с этим руководством

Вот еще одно руководство от Brackeys, которое охватывает основы создания 2D-платформеров с работающим проигрывателем и прокручивающимся фоном.

Из этого видео вы узнаете много разных техник. Создание даже такой простой игры, как оригинальная Super Mario Bros.

, требует гораздо большего.

Brackeys научит вас управлять параллаксной прокруткой и мозаикой, чтобы ваши уровни имели глубину и всплытие.

Он также расскажет о движении и анимации персонажей, чтобы вы могли путешествовать по 2D-миру.

Полное руководство по ролевой игре

Ознакомьтесь с этим руководством

Ролевые 2D-игры

остаются популярными на протяжении многих лет по разным причинам. Благодаря большому количеству инди-разработчиков, мы увидели выпуск новых игр, которые возвращают и расширяют этот жанр.

С Unity вы можете создавать свои собственные 2D-ролевые игры. В этой серии видео от gamesplusjames рассказывается об основах создания ролевых игр с видом сверху.

Вы узнаете, как создавать 2D-миры с помощью спрайтов и добавлять контроллер персонажа, чтобы ваш игрок двигался и атаковал.

К концу вы будете знать достаточно, чтобы сделать свою собственную простую ролевую игру.

Как сделать листы спрайтов

Ознакомьтесь с этим руководством

Одна из моих любимых частей разработки игр — это оживление анимированных персонажей в игровом мире. А с Unity легко анимировать 2D-персонажей.

Но как получить кадры для нашей анимации?

Вот где пригодятся таблицы спрайтов.Размещение кадров анимации на одном изображении значительно упростит анимацию.

Создание листа спрайтов в Photoshop — довольно сложная процедура. Вам нужно будет создать новое изображение с необходимыми размерами в зависимости от размера вашего спрайта, а затем вручную разложить рамки. Вот здесь-то и поможет это видео.

Когда вы закончите, у вас будет файл, который Unity легко нарезать и превратить в анимацию, которую вы можете вызывать из скрипта. После некоторой практики вы сможете быстро создавать игры с пиксельной графикой без особых усилий.

Rig & Animate 2D-персонажи

Ознакомьтесь с этим руководством

В прошлом году Unity представила новые функции анимации. Теперь разработчики игр могут настраивать свои 2D-спрайты прямо в редакторе Unity!

Оснащение 2D-персонажей сделает их анимацию намного проще и быстрее, чем рисование каждого кадра вручную.

Используя редактор спрайтов в Unity, спонсируемый инструктор Sykoo покажет вам, как оснастить 2D-персонажа и анимировать его. Вы можете использовать этот процесс для анимации всего, что захотите.

После того, как вы создали анимацию с использованием костей вашего оборудования, вы можете использовать инструмент Unity Animator для управления переходами между различными анимациями.

2D Ближний бой

Ознакомьтесь с этим руководством

Из этого руководства по Unity от Blackthronprod вы узнаете, как добавить в игру рукопашный бой.

С помощью всего нескольких сценариев вы можете создать своего персонажа, который будет рубить врагов оружием.

К концу этого видео у вас будет рабочая атака и здоровье врага.

Blackthronprod показывает, как легко добавлять эффекты частиц при поражении врага для создания визуальной обратной связи. Эта техника будет работать практически с любым оружием, которое вы только можете придумать. С помощью некоторых простых настроек вы можете быстро создать копье или кинжал для вашего игрока, или что угодно, что угодно.

После того, как вы создадите скрипты, Blackthronprod научит вас настраивать хитбокс, урон, дальность и скорость атаки из редактора Unity.

Стрельба 2D

Ознакомьтесь с этим руководством

В этом уроке от Brackeys вы подробно познакомитесь со стрельбой пулями в Unity.

Вы узнаете разницу между двумя типами съемки: сборными и raycasting. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, так что вам решать, как их использовать.

Используя персонажа, подозрительно похожего на Самус из серии Metroid, Брэкейс проведет вас через пули, используя сборные конструкции, прежде чем перейти к рейкастам.

К концу вы будете иметь полное представление о каждом методе.

Камеры 2D

Ознакомьтесь с этим руководством

Хорошая система камеры может улучшить вашу игру или сломать ее.

С появлением Cinemachine Unity теперь предлагает вам множество камер.

Использование камеры Unity 2D предоставит вам виртуальную камеру, которую можно настроить для нацеливания на объект игрока. С Cinemachine вы можете очень легко создать идеальную игровую 2D-камеру.

Brackeys покажет вам, как настроить параметры, чтобы получить широкий диапазон поведения, включая сглаживание и функцию просмотра головы.

Наличие надежной камеры мгновенно улучшит вашу игру, не задавая вопросов.

Сделайте шкалу здоровья

Ознакомьтесь с этим руководством

В этом базовом руководстве от Code Monkey вы узнаете, как создать полосу здоровья, используя спрайты и простой скрипт.

Этот метод будет работать для любой игры, в которой вы хотите добавить полосу здоровья.

С помощью Unity можно создать обширных систем пользовательского интерфейса с меню и статистикой или чем угодно еще.

Начав с основ, вы увидите, насколько легко добавить графику на ваш экранный заголовок, или сокращенно HUD.

Затем вы создадите новый скрипт C #, который управляет размером изображения.

Для дополнительного эффекта Code Monkey покажет вам, как заставить мигать шкалу здоровья, когда она почти исчерпана.

Создание пользовательского интерфейса в Unity

Ознакомьтесь с этим руководством

Каждая игра включает в себя некоторый пример пользовательского интерфейса. Будь то меню «Пуск», экран паузы или индикатор состояния, пользовательский интерфейс является важной частью разработки игры.

И, к счастью, Unity поставляется с мощным набором инструментов для создания элементов пользовательского интерфейса для каждой из ваших игр.

Это видео от Blackthronprod расскажет обо всем, что вам нужно знать о пользовательских интерфейсах в Unity.

Используя UI Canvas, разработчики Unity могут легко адаптировать свои элементы к различным дисплеям, что упрощает перенос своих игр на разные устройства.

Сенсорное управление

Ознакомьтесь с этим руководством

Одна из лучших особенностей Unity — надежная кроссплатформенная поддержка.

Во многих отношениях Unity идеально подходит для разработки мобильных приложений, и добавление сенсорного управления в игру — простой процесс.

Это видео от Brackeys поможет вам начать создавать свои собственные мобильные игры.

Он использует iOS, но если вы работаете с Android, процесс будет аналогичным.

Вы узнаете, как подключить свое устройство к Unity для тестирования в реальном времени, прежде чем добавлять сенсорные элементы управления и элементы пользовательского интерфейса в приложение.

К концу вы будете знать, как добавить джойстик в свою мобильную игру и использовать его для управления персонажем.

Работа с эффекторами

Ознакомьтесь с этим руководством

Эффекторы

предлагают мощный способ добавить в игру сложную физику и другие модели поведения без написания кода.

Добавление эффектора к игровому объекту изменит его поведение в игровом мире.

Эффекторы

— очень полезная техника, которая в долгосрочной перспективе избавит вас от многих проблем.

Например, Эффектор плавучести можно использовать для добавления в игру реалистичных эффектов плавания.

А с Platform Effector вы можете создать платформу с односторонним движением за секунды.

С эффекторами можно делать гораздо больше. Экспериментирование с новыми инструментами — часть удовольствия от разработки игр, поэтому обязательно играйте с тем, что вы узнали.

Полное руководство по анимации

Ознакомьтесь с этим руководством

Это видео проведет вас через весь процесс анимации 2D-персонажа в Unity.

Вы узнаете все о настройке и управлении анимацией листа спрайтов, которая имеет решающее значение для 2D-работы.

Сначала вы узнаете, как создавать отдельные анимации, например бег или прыжки. Затем вы перейдете к инструменту Animator в Unity, чтобы создать конечный автомат для управления потоком ваших анимаций.

Чтобы завершить обучение, вы увидите, как вызывать аниматор из скрипта и запускать анимацию на основе ввода игрока.

К концу вы будете точно знать, как с уверенностью создавать собственных 2D-анимированных персонажей.

Pixel Art Lighting

Ознакомьтесь с этим руководством

Изучение 2D-освещения может вызвать головокружение. Но с этим руководством вы быстро узнаете о создании расширенных световых эффектов в Unity.

Используя бесплатные изображения из магазина ресурсов, вы узнаете, как создать ночную сцену с уличными фонарями и окнами.

И система освещения Unity позволяет пиксель-арт взаимодействовать с источником света . Это можно использовать для создания различных эффектов, включая дневной и ночной цикл.

Падающие тени 2D

Ознакомьтесь с этим руководством

В этом десятиминутном видео от GucioDevs рассказывается об изящной технике создания тени, которая отлично подходит для 2D-игр с видом сверху.

Используя собственный скрипт, GucioDevs создает копию спрайта, но затемненную и расположенную ниже исходного изображения.

Смещение создает иллюзию источника света над экраном. Довольно круто!

Если вы хотите, чтобы люди играли в вашу игру, вам нужно, чтобы она выделялась. Подобные простые эффекты могут иметь большое значение для того, чтобы сделать вашу игру увлекательной и уникальной.

Настройка простой сцены

Ознакомьтесь с этим руководством

Здесь Code Monkey предлагает несколько советов и приемов по настройке 2D-сцены.

Unity — это, по сути, движок трехмерной игры. Хотя разработка 2D-игр в Unity приветствуется, вы можете кое-что сделать, чтобы упростить работу в 2D.

После настройки сцены и камеры Code Monkey проведет вас через импорт пакета утилит, который содержит множество полезных вспомогательных инструментов.

Вы будете использовать одну, TextPopMouse, для добавления текста в положение мыши во время выполнения. Используйте его, чтобы быстро получить визуальную обратную связь во время разработки игры.

Игра в понг за 20 минут

Ознакомьтесь с этим руководством

Remaking Pong — это почти обряд посвящения для разработчиков игр. Это отличное место для начала изучения любого игрового движка, включая Unity.

В этом уроке Танай Сингхал научит вас, как настроить сцену, чтобы воссоздать классическую игру Atari Pong.

Менее чем за 20 минут вы научитесь перемещать мяч и ракетку, а также создадите условия для победы.

Эту простую демонстрацию легко превратить в более крупную игру. Попробуйте добавить другие функции и эффекты, чтобы сделать свою игру в Понг более уникальной.

Начало работы с наборами 2D-игр

Ознакомьтесь с этим руководством

Этот бесплатный подарок предоставляется непосредственно командой Unity, поскольку приглашенный ведущий Аврора Димопулос изучает 2D Game Kit, предоставляемый Unity Technologies.

С помощью 2D Game Kit пользователи могут создавать игры, не создавая ни единой строчки кода.

В комплект входит рабочая демонстрация 2D-игры, а также многоразовые ресурсы, которые новички могут использовать для создания своих собственных игр.

Ассеты 2D Game Kit с графическим оформлением, звуком и готовыми поведениями — отличный способ изучить дизайн уровней и познакомиться с редактором Unity.

Премиум-курсы

С этими премиальными курсами вы сможете изучить Unity немного быстрее и с гораздо большей детализацией, чем бесплатные материалы на YouTube.Это также дает вам возможность поучиться у одних из лучших инструкторов своего дела.

Говорят, хорошие привычки делают хорошую работу.

С помощью следующих курсов вы создадите прочную основу привычек, которые помогут вам быстро продвинуться в практике игрового дизайна Unity.

Завершенный разработчик C # Unity 2D

Посмотрите этот курс

Этот курс по разработке Unity — это все, что вам нужно для начала работы с C # и Unity.

Вы изучите C # и сценарии, создавая видеоигры в веселой и увлекательной среде.

Доступный на Udemy, этот курс посвящен созданию прочной основы для игрового дизайна и разработки игр. Вы научитесь, создавая игры, в которые можно играть, и которые можно было бы включить в портфолио.

Прежде чем перейти к созданию собственного клона Brick Breaker, вы начнете с основ программирования на C #. По мере продвижения вы со временем научитесь создавать 2D-платформер с помощью инструмента Unity Tilemap.

Полная версия Unity 2D и AI для игр

Посмотрите этот курс

Итак, вот очень подробный курс 2D Unity, разработанный, чтобы максимально быстро пройти от новичка до продвинутого.

Этот курс, финансируемый чрезвычайно успешным Kickstarter, знакомит с важнейшими концепциями программирования на C #, которые имеют отношение к разработчикам игр.

Изучив Unity и создав простую 2D-игру, вы перейдете к созданию собственного алгоритма поиска пути. Известный как A * (произносится как «звезда»), этот алгоритм поиска пути широко используется в игровой индустрии.

Вы получите доступ ко всем исходным файлам, необходимым для проектов, а также к некоторым инструкциям по использованию Photoshop для разработки игр.

Изучение 2D-функций в Unity

Посмотрите этот курс

Вот длинная и подробная серия статей, в которых основное внимание уделяется основам разработки 2D в Unity.

Специально для новичков, желающих познакомиться с 2D-функциями Unity.

Прежде чем гуру Unity Джошуа Кинни подробно продемонстрирует инструменты Unity для создания спрайтов, вы сначала расскажете об основах создания 2D-проекта.

Ближе к концу Кинни раскроет секреты анимации с помощью игрового движка Unity, чтобы помочь всем начинающим гейм-дизайнерам вдохнуть жизнь в свою работу.

Основы управления персонажами

Посмотрите этот курс

Создание игрового персонажа необходимо почти для каждой видеоигры.

К сожалению, это также одна из самых сложных задач. Даже старшие разработчики могут потратить недели на то, чтобы заставить игрока чувствовать себя хорошо.

Новички часто находят готовый контроллер, который они могут использовать, потому что они просто хотят создавать игры как можно быстрее.

Однако в какой-то момент вам понадобится , чтобы написать свой собственный .

Этот курс от аниматора Брайана Синасака учит всему, что вам нужно знать о создании 2D-персонажа в Unity.

К концу этой серии вы поймете, как создать контроллер 2D-персонажа, и получите навыки, необходимые для начала своей собственной игры с боковой прокруткой.

Создание 2D анимированного персонажа

Посмотрите этот курс

Хотите научиться настраивать и анимировать 2D-персонажей из редактора Unity? Тогда это серия видео для вас.

В этом курсе Pluralsight преподаватель игрового дизайна Шейн Велдан обучает основам использования костей для анимации персонажей в Unity.

В этих лекциях он охватывает все, от Z-порядка до обратной кинематики.

Используя Unity, Spriter и Photoshop, вы узнаете все необходимое, чтобы создавать собственных персонажей 2D-видеоигр, как профессионалы.

Взаимодействие с персонажами

Посмотрите этот курс

Возможно, вы в восторге от своего игрового мира, но если вам не с чем взаимодействовать, это быстро надоест.

Взаимодействия между игровыми объектами обычно обрабатываются триггером.

Эта серия статей будет посвящена использованию триггеров и созданию взаимодействующих объектов.

В первом разделе вы узнаете, как создать предмет, который игрок сможет подобрать. Затем вы узнаете, как использовать систему пользовательского интерфейса Unity, чтобы сообщить игроку о взаимодействии.

К тому времени, когда вы закончите, вы будете хорошо подготовлены, чтобы создать собственный платформер с боковой прокруткой с помощью Unity.

Создание коллекционных предметов

Посмотрите этот курс

коллекционных предмета есть во многих играх.

Они дают игроку цель и могут использоваться для различных целей.

В этом видео вы создадите монету, которую будет собирать ваш игрок. Вы узнаете, как создать скрипт для управления монетами и обновления пользовательского интерфейса после их сбора.

В качестве бонуса инструктор покажет вам, как наградить игрока дополнительной жизнью после того, как было собрано такое количество монет. Напоминает мне знакомого итальянского сантехника.

Unity 2D с физикой

Посмотрите этот курс

Физический движок

Unity упрощает создание собственных игр.В этом руководстве основное внимание уделяется использованию этого движка, чтобы получить максимальную отдачу от 2D-работы.

Вы узнаете все о Rigidbody и Collider, создав свои собственные 2D-проекты. Серия длинная, но сначала вы поработаете с физическими инструментами, предоставляемыми редактором. В конце концов вы перейдете к написанию собственных уникальных физических закономерностей.

Когда вы закончите этот курс, вы будете иметь глубокие знания о физическом движке Unity и о том, как использовать его для создания собственных 2D-игр.

Обратите внимание, что этот курс исходит от Pluralsight, который предлагает всем бесплатную 7-дневную пробную версию с доступом ко всем курсам в течение этого периода.Так что, если у вас есть время в течение недели, вы можете бесплатно зарегистрироваться в Pluralsight, изучить их контент Unity, а затем отменить подписку до выставления счета.

Конечно, их курсы настолько подробны и полезны, что, возможно, стоит подписаться на несколько месяцев, чтобы пройти все!


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гамм, неогео и концептуального искусства. Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.


Бесплатный онлайн-курс: Введение в программирование на C # и Unity от Coursera

Этот курс посвящен тому, чтобы научиться разрабатывать видеоигры с использованием языка программирования C # и игрового движка Unity для Windows или Mac.Зачем использовать C # и Unity вместо какого-либо другого языка и игрового движка? Что ж, C # — действительно хороший язык для обучения программированию, а затем и профессионального программирования. Кроме того, игровой движок Unity очень популярен среди инди-разработчиков; В 2016 году игры на Unity были скачаны 16 000 000 000 раз! Наконец, C # — один из языков программирования, которые вы можете использовать в среде Unity.

Этот курс не предполагает наличия у вас опыта программирования. Не волнуйтесь, если вы никогда раньше не писали код; мы начнем с самого начала и к концу курса перейдем к созданию небольших игр.На протяжении всего курса вы изучите основные концепции программирования, применимые ко многим языкам программирования, включая C #, а также узнаете, как применять эти концепции при разработке игр.

Компьютерное программирование — это вообще весело, а программировать игры еще лучше!

Внимание! Начало (при условии отсутствия предварительных знаний в области программирования) — не то же самое, что просто (несложно). Научиться программировать — ЭТО Трудно, тем более что этот курс, по сути, является первой половиной курса колледжа первого уровня.Решение задач курса в то время как вы освоите материал будет полезным для вас, но делать это потребует напряженной работы и, возможно, даже несколько ругательств по пути.

Модуль 1: Напишите свое первое консольное приложение C # и сценарий Unity и узнайте, как мы храним данные в наших программах
Модуль 2: Узнайте, как мы используем классы и объекты для реализации нашего кода
Модуль 3: Изучите основы 2D-игр Unity и узнайте, как мы принимаем решения в нашем коде.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *