Условие if javascript: Условное ветвление: if, ‘?’
Условный (тернарный) оператор — JavaScript
Условный (тернарный) оператор — единственный оператор в JavaScript, принимающий три операнда: условие, за которым следует знак вопроса (?), затем выражение, которое выполняется, если условие истинно, сопровождается двоеточием (:), и, наконец, выражение, которое выполняется, если условие ложно. Он часто используется в качестве укороченного варианта условного оператора if
.
Оператор возвращает значение выражения1
, если условие
верно, и значение выражения2
в противном случае. Например, чтобы вывести сообщение, текст которого зависит от значения переменной isMember
, можно использовать такое выражение:
"The fee is " + (isMember ? "$2.00" : "$10.00")
Также можно присваивать значения переменным на основе результатов работы тернарного оператора :
var elvisLives = Math.PI > 4 ? "Да" : "Нет";
Возможны множественные тернарные операции (обратите внимание: условный оператор ассоциативен справа):
var firstCheck = false,
secondCheck = false,
access = firstCheck ? "Доступ запрещен" : secondCheck ? "Доступ запрещен" : "Доступ разрешен";
console.log( access );
Тернарные операции можно использовать и сами по себе — для выполнения различных операций:
var stop = false, age = 16;
age > 18 ? location.assign("continue.html") : stop = true;
Также возможно выполнять несколько операций на каждое сравнение, разделив их запятыми:
var stop = false, age = 23;
age > 18 ? (
alert("Хорошо, вы можете продолжить."),
location.assign("continue.html")
) : (
stop = true,
alert("Простите, вы еще так юны!")
);
При присвоении значения также возможно выполнение более одной операции. В этом случае переменной будет присвоено то значение, которое стоит последним в списке значений, разделенных запятой.
var age = 16;
var url = age > 18 ? (
alert("Хорошо, вы можете продолжить."),
"continue.html"
) : (
alert("Вы слишком молоды!"),
alert("Простите :-("),
"stop.html"
);
location.assign(url);
Условия в Javascript
В этом видео мы разберем с вами операторы условия, а именно if и else.
Мы каждый день имеем дело с условиями, что будет если мы сделаем это, или если мы сделаем то. Тоже самое и в программировании. Если мы хотим из всего нашего кода выполнить только часть, то нам нужно сказать компьютеру при каком условии мы хотим, чтобы эта часть была выполнена.
Давайте начнем с if условия. Когда вам нужно выполнить что-то в зависимости от условия, то для этого используется оператор if. Вот как выглядит базовый пример
if {
}
If условие всегда начинается с слова if в нижнем регистре. После него идут круглые скобки, в которых мы можем написать какое-то выражение. Если результат в круглых скобках будет true, то дальше выполнится все, что написано в фигурных скобках. Если же результат будет false, то все, что написано внутри фигурных скобок вообще не выполнится.
Давайте напишем пример, который будет проверять равняется ли переменная тому, что нужно.
Для начала создадим нашу переменную
var name = 'Alex'
if ()
Теперь давайте напишем условие внутри круглых скобок
var name = 'Alex'
if (name == 'Alex')
То есть мы пишем внутри круглых скобок нашу переменную name, а дальше ==. == Это специальный оператор, который сравнивает равняется ли левая часть правой части. И возвращает true или false. И справа пишем то, с чем мы хотим сравнить.
Нужно помнить, что = и == это два абсолютно разных оператора. И они не имеют ничего общего между собой и не нужно их путать. Одно равно — это оператор присвоения, а два равно — это оператор сравнения.
Так как мы знаем, что в этом случае наше сравнение вернет true, то будет выполнен код внутри.
var name = 'Alex'
if (name == 'Alex') {
document.write('My name is Alex')
}
Выведем на экран сообщение о имени. Если мы посмотрим в браузер, то увидим, что у нас вывелось сообщение.
Если же мы изменим имя Alex на другое, то тогда код внутри нашего if не выполнится.
Что же делать, если мы хотим сделать что-то, когда наше условие не выполнилось?
Для этого нам поможет оператор else. Else всегда расположен прямо под if.
var name = 'Mike'
if (name == 'Alex') {
document.write('My name is Alex')
} else {
document.write('My name is not Alex')
}
В else нет ничего, кроме фигурных скобок, так как мы всегда выполняем else, если условие в if не сработало.
Если мы посмотрим в браузер, то увидим, что у нас вывелось сообщение из else.
Нужно помнить, что else не может существовать без if, но он не обязателен и if может отлично работать без else.
Что же нам делать, если у нас будет больше одного условия? Например мы хотим, если имя Alex, выполнить что-то одно, если имя Mike, что-то другое, а если не выполнились эти условия, то что-то третье.
Для этого нам нужно else if условие. Его нужно ставить сразу под if условием и оно будет выглядеть так
var name = 'Mike'
if (name == 'Alex') {
document.write('My name is Alex')
} else if (name === 'Mike') {
document.write('My name is Mike')
} else {
document.write('My name is not Alex')
}
Как вы видите, else if выглядит почти так же, как и if, то является вторым условием в этом коде.
Нужно также помнить о том, что else if может быть написан только, если у нас есть if. Сам по себе он существовать не может.
Если мы посмотрим в браузер, то увидим, что у нас сработало второе условие.
В наш код мы можем добавлять сколько угодно условий. Давайте добавим еще одно
var name = 'Mike'
if (name == 'Alex') {
document.write('My name is Alex')
} else if (name === 'Mike') {
document.write('My name is Mike')
} else if (name === 'John') {
document.write('My name is John')
} else {
document.write('My name is not Alex')
}
и их можно добавлять бесконечно.
Как же javascript выполняет этот код?
- Он смотрит возвращает ли первое условие true, если да, то выполняет то что в скобках и дальше не делает никаких проверок
- Если первое условие false, то он идет проверять первый else if, если он true, то выполняет его и пропускает остальные
- И так он идет по всем else if, пока не найдет тот, который вернет true.
- Если же ни один из них не вернет true, то он идет в else и выполняет его.
Условия используются в javascript на каждом шагу, поэтому их нужно хорошо знать и понимать.
Если у вас возникли какие-то вопросы или комментарии, пишите их прямо под этим видео.
Урок 8 по JScript — условный оператор if…else, арифметические и логические операторы
Всем привет, с вами автор блога scriptcoding.ru. В этой статье мы подробно рассмотрим операторы языка программирования Jscript, описание, применения и синтаксис. В том числе и условный оператор if js языка.
В отличии от языка VBScript, язык JScript более гибок, и его синтаксис практически тот же, что в C++, он, более «профессиональный«, и поэтому, для новичка он может показаться запутанным. Ну, ничего, что бы не смешивать описание JScript операторов, мы разобьём всё по полочкам, сначала, рассмотрим условный оператор js if else, а затем и все остальные (логические, арифметические и так далее), я приведу примеры программного кода с их использованием.
Условный оператор IF … ELSE JS
Данная конструкция применяется для проверки условия, если оно выполняется (условие идёт после ключевого слова if), то идёт выполнение одного выражения, если нет – выполнение другого выражения. Сама конструкция может быть вложенной, начало и конец блока кода определяется фигурными скобками:
if (условие) {выражение_1} [else {выражение_2}]
Логические типы true и false
Как и в остальных языках программирования, true – означает ИСТИНА, false – ЛОЖЬ, как правило, эквивалентом true является 1, а false соответствует 0. Но, в описании JScript это немного не так.
Арифметические операторы
Бинарные (арифметические) применяются для операции над двумя операндами:
- — — Вычитание
- / — Деление
- + -Сложение
- % — Вычисление остатка от деления
- * — Умножение
Операции инкремента и декремента
- ++ (два плюса) – Операция инкремента, позволяет увеличить число на единицу. Можно использовать как префикс (++i) или как суффикс (++i).
- — (два минуса) – Операция декремента, позволяет уменьшить число на единицу. Можно использовать как префикс (—i) или как суффикс (i—).
- += — Увеличение числа за счёт сложения.
- -= — Уменьшение числа за счёт вычитания.
- *= — Увеличение числа за счёт умножения.
- /= — Увеличение числа за счёт деления.
- %= — Увеличение числа за счёт вычисление остатка от деления.
Хорошо, с теоретическими основами мы разобрались, теперь настало время приступить к программированию на языке JSCRIPT, помним, что скрипты выполняются под управление сервера Windows Script Host.
Давайте рассмотрим следующий программный код:
//***************************************** // инкремент и декремент // inc_dec_else_if.js //***************************************** var a=10, b=100, c=25, d=5, f=8; with(WScript){ a++; //11 --b; //99 Echo (a + "\t" + b); a+=15; //26 b-=20; //79 Echo (a + "\t" + b); // условный оператор js if d*=5; //25 f/=2; //4 Echo (d + "\t" + f); c%=3; //1 Echo (c); } |
В данном примере мы сначала объявляем четыре переменные с помощью ключевого слова var, и сразу присваиваем им числовые значения.= — ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ
Теперь рассмотрим следующий скрипт:
//***************************************** // логические операции // logik_if_else.js //***************************************** var a=10, b=100, WshShell, title, msg1, msg2, msg3, msg4, vbInformation = 64; // Создаем экземпляр класса WScript.Shell WshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell"); title = "Работа с условным оператором IF ELSE JS"; with(WshShell){ if (a>=5 && a<=100) //истина msg1 = "TRUE"; else msg1 = "FALSE"; Popup (msg1, 5, title, vbInformation); if (a>=5 || b==100) //истина msg2 = "TRUE"; else msg2 = "FALSE"; Popup (msg2, 5, title, vbInformation); //условный оператор js if else if (!a) //ложь msg3 = "TRUE"; else msg3 = "FALSE"; Popup (msg3, 5, title, vbInformation); if (a&=100) //ложь msg4 = "TRUE"; else msg4 = "FALSE"; Popup (msg4, 5, title, vbInformation); }Как и в предыдущем скрипте, тут я использовал конструкцию with для сокращения программного кода. Однако, для вывода информация мы воспользовались функцией Popup (смотрите статью «Объект WScript.Shell метод Popup — создание диалогового окна»). В результате, диалоговые окна закроются автоматически через несколько секунд. Обратите внимание, что в данном примере мы не использовали фигурные скобки в условном операторе js if, они актуальны только тогда, когда нужно выполнить не одну строку кода, а несколько.
Напоследок, давайте рассмотрим такой практический пример, как решение квадратного уравнения:
// *********************************************************** // Решение квадратного уравнения // uravnenije_if_else.js // *********************************************************** var a,b,c,d,x,x1,x2; //Объявляем переменные a=-2; b=6; c=20; //Идет поиск дискриминанта d=Math.pow(b,2)-4*a*c; if (d==0){ x=b/(2*a); msg="Уравнение имеет одно решение, x ровно " + x }else{ if (d>0){ x1=(-b+Math.sqrt(d))/(2*a); x2=(-b-Math.sqrt(d))/(2*a); msg="Уравнение имеет два решения \nx1 ровно " + x1 + "\nx2 ровно " + x2; // условный оператор if else js }else msg="Решения нет"; } WScript.Echo(msg);Скачать архив с примерами
Как видно, тут сначала идёт нахождение дискриминанта, далее идёт проверка условия, сначала проверяется, не равен ли дискриминант 0, затем идёт вложенный условный оператор if else js, где уже идёт проверка: не является ли дискриминант больше 0.
Управляющие инструкции — Kotlin
Условное выражение
if
В языке Kotlin ключевое слово if является выражением, т.е. оно возвращает значение.
Это позволяет отказаться от тернарного оператора (условие ? условие истинно : условие ложно), поскольку выражению if вполне по силам его заменить.// обычное использование var max = a if (a < b) max = b // с блоком else var max: Int if (a > b) max = a else max = b // в виде выражения val max = if (a > b) a else b
«Ветви» выражения if могут содержать несколько строк кода, при этом последнее выражение является значением блока:
val max = if (a > b) { print("возвращаем a") a } else { print("возвращаем b") b }
Если вы используете конструкцию if в качестве выражения (например, возвращая его значение или присваивая его переменной), то использование ветки
else
является обязательным.См. использование if.
Условное выражение
when
Ключевое слово when призвано заменить оператор switch, присутствующий в C-подобных языках. В простейшем виде его использование выглядит так:
when (x) { 1 -> print("x == 1") 2 -> print("x == 2") else -> { // обратите внимание на блок print("x is neither 1 nor 2") } }
Выражение when последовательно сравнивает аргумент со всеми указанными значениями до удовлетворения одного из условий.
when можно использовать и как выражение, и как оператор. При использовании в виде выражения значение ветки, удовлетворяющей условию, становится значением всего выражения. При использовании в виде оператора значения отдельных веток отбрасываются. (В точности как if: каждая ветвь может быть блоком и её значением является значение последнего выражения блока.)Значение ветки else вычисляется в том случае, когда ни одно из условий в других ветках не удовлетворено.
Если when используется как выражение, то ветка else является обязательной, за исключением случаев, в которых компилятор может убедиться, что ветки покрывают все возможные значения.Если для нескольких значений выполняется одно и то же действие, то условия можно перечислять в одной ветке через запятую:
when (x) { 0, 1 -> print("x == 0 or x == 1") else -> print("otherwise") }
Помимо констант в ветках можно использовать произвольные выражения:
when (x) { parseInt(s) -> print("s encodes x") else -> print("s does not encode x") }
Также можно проверять вхождение аргумента в интервал in или !in или его наличие в коллекции:
when (x) { in 1..10 -> print("x is in the range") in validNumbers -> print("x is valid") !in 10..20 -> print("x is outside the range") else -> print("none of the above") }
Помимо этого Кotlin позволяет с помощью is или !is проверить тип аргумента. Обратите внимание, что благодаря умным приведениям вы можете получить доступ к методам и свойствам типа без дополнительной проверки:
val hasPrefix = when(x) { is String -> x.startsWith("prefix") else -> false }
when удобно использовать вместо цепочки условий вида if—else if. При отстутствии аргумента, условия работают как простые логические выражения, а тело ветки выполняется при его истинности:
when { x.isOdd() -> print("x is odd") x.isEven() -> print("x is even") else -> print("x is funny") }
Начиная с Kotlin 1.3 можно получать переменную внутри when условия по следующему синтаксису:
fun Request.getBody() = when (val response = executeRequest()) { is Success -> response.body is HttpError -> throw HttpException(response.status) }
Такая переменная, объявленная внутри условия when может быть видна только внутри тела этого when
См. использование when.
Циклы
for
Цикл for обеспечивает перебор всех значений, поставляемых итератором. Для этого используется следующий синтаксис:
for (item in collection) print(item)
Телом цикла может быть блок кода:
for (item: Int in ints) { // ... }
Как отмечено выше, цикл for позволяет проходить по всем элементам объекта, имеющего итератор, например:
- обладающего внутренней или внешней функцией
iterator()
, возвращаемый тип которой
- обладает внутренней или внешней функцией
next()
, и- обладает внутренней или внешней функцией
hasNext()
, возвращающейBoolean
.Все три указанные функции должны быть объявлены как
operator
.Если при проходе по массиву или списку необходим порядковый номер элемента, используйте следующий подход:
for (i in array.indices) print(array[i])
Обратите внимание, что данная «итерация по ряду» компилируется в более производительный код без создания дополнительных объектов.
Также вы можете использовать библиотечную функцию
withIndex
:for ((index, value) in array.withIndex()) { println("the element at $index is $value") }
См. использование for.
Циклы
while
Ключевые слова while и do..while работают как обычно:
while (x > 0) { x-- } do { val y = retrieveData() } while (y != null) // y здесь доступно!
См. использование while.
Ключевые слова
break и continue в циклах
Kotlin поддерживает обычные операторы break и continue в циклах. См. Операторы перехода.
Отрисовка по условию – React
В React вы можете создавать отдельные компоненты, которые инкапсулируют нужное вам поведение. Затем вы можете отрисовать только некоторые из них, в зависимости от состояния вашего приложения.
Условная отрисовка в React работает так же, как условия работы в JavaScript. Используйте JavaScript-операторы, например
if
или тернарный оператор, чтобы создать элементы, представляющие текущее состояние, и пусть React обновит пользовательский интерфейс для соответствия им.Рассмотрим эти два компонента:
function UserGreeting(props) { return <h2>С возвращением!</h2>; } function GuestGreeting(props) { return <h2>Пожалуйста, зарегистрируйтесь.</h2>; }
Мы создадим компонент
Greeting
, который отрисовывает любой из этих компонентов в зависимости от того, вошел ли пользователь в систему:function Greeting(props) { const isLoggedIn = props.isLoggedIn; if (isLoggedIn) { return <UserGreeting />; } return <GuestGreeting />; } ReactDOM.render( <Greeting isLoggedIn={false} />, document.getElementById('root') );
Попробовать на CodePen
Этот пример отрисовывает другое приветствие в зависимости от значения свойства
isLoggedIn
.Переменные элементы
Вы можете использовать переменные для хранения элементов. Это может помочь вам по условию отрисовать часть компонента, в то время как остальная часть вывода не изменится.
Рассмотрим эти два новых компонента, представляющих кнопки для выхода и авторизации:
function LoginButton(props) { return ( <button onClick={props.onClick}> Авторизация </button> ); } function LogoutButton(props) { return ( <button onClick={props.onClick}> Выход </button> ); }
В приведённом ниже примере мы создадим компонент с состоянием с именем
LoginControl
.Он будет отрисовывать либо
<LoginButton />
или<LogoutButton />
в зависимости от текущего состояния. Он также отрисует<Greeting />
из предыдущего примера:class LoginControl extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleLoginClick = this.handleLoginClick.bind(this); this.handleLogoutClick = this.handleLogoutClick.bind(this); this.state = {isLoggedIn: false}; } handleLoginClick() { this.setState({isLoggedIn: true}); } handleLogoutClick() { this.setState({isLoggedIn: false}); } render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; let button; if (isLoggedIn) { button = <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />; } else { button = <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />; } return ( <div> <Greeting isLoggedIn={isLoggedIn} /> {button} </div> ); } } ReactDOM.render( <LoginControl />, document.getElementById('root') );
Попробовать на CodePen
Хотя объявление переменной и использование оператора
if
— прекрасный способ по условию отрисовать компонент, иногда возможно вы захотите использовать более короткий синтаксис. В JSX существует несколько способов встроенных условий, описанных ниже.Встроенный оператор if с логическим оператором &&
Вы можете вставлять любые выражения в JSX, обертывая их фигурными фигурными скобками. Это включает в себя логический JavaScript-оператор
&&
. Это может быть удобно для условного включения элемента:Вы можете вставлять любые выражения в JSX, обёртывания их фигурными скобками. Это включает логический JavaScript-оператор
&&
. Это может быть удобно для условной отрисовки элемента:function Mailbox(props) { const unreadMessages = props.unreadMessages; return ( <div> <h2>Привет!</h2> {unreadMessages.length > 0 && <h3> У вас {unreadMessages.length} непрочитанных сообщений. </h3> } </div> ); } const messages = ['React', 'Re: React', 'Re:Re: React']; ReactDOM.render( <Mailbox unreadMessages={messages} />, document.getElementById('root') );
Попробовать на CodePen
Это работает, потому что в JavaScript
true && expression
всегда вычисляется вexpression
, аfalse && expression
всегда вычисляется вfalse
.Поэтому, если условие равно
true
, элемент справа после&&
появится в выводе. Если оноfalse
, React игнорирует и пропускает его.Встроенный оператор if-else с тернарным оператором
Другой метод встроенной условной отрисовки элементов — использование условного оператора в JavaScript
условие ? true : false
.В приведённом ниже примере мы используем его для условной отрисовки небольшого блока текста.
render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; return ( <div> Пользователь <b>{isLoggedIn ? 'в данный момент' : 'не'}</b> авторизован. </div> ); }
Он также может использоваться для больших выражений, хотя из-за этого менее очевидно, что происходит:
render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; return ( <div> {isLoggedIn ? ( <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} /> ) : ( <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} /> )} </div> ); }
Как и в JavaScript, вы можете выбрать подходящий стиль, основанный на том, что вы и ваша команда считаете более читабельным. Также помните, что всякий раз, когда условия становятся слишком сложными, возможно, самое время извлечь компонент.
Предотвращение отрисовки компонента
В редких случаях, возможно, вам потребуется скрыть компонент, даже если он был отрисован другим компонентом. Для этого возвращаем
null
вместо вывода отрисовки.В приведённом ниже примере
<WarningBanner />
отрисовывается в зависимости от значения свойства с названиемwarn
. Если значение этого свойства равноfalse
, то компонент не отрисовывается:function WarningBanner(props) { if (!props.warn) { return null; } return ( <div className="warning"> Предупреждение! </div> ); } class Page extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {showWarning: true}; this.handleToggleClick = this.handleToggleClick.bind(this); } handleToggleClick() { this.setState(state => ({ showWarning: !state.showWarning })); } render() { return ( <div> <WarningBanner warn={this.state.showWarning} /> <button onClick={this.handleToggleClick}> {this.state.showWarning ? 'Скрыть' : 'Показать'} </button> </div> ); } } ReactDOM.render( <Page />, document.getElementById('root') );
Попробовать на CodePen
Возврат
null
из метода компонентаrender
не влияет на запуск методов жизненного цикла компонента. Например,componentDidUpdate
по-прежнему будет вызываться.Инверсия условных выражений и логических операций — Visual Studio
- Чтение занимает 2 мин
В этой статье
Область применения этого рефакторинга:This refactoring applies to:
- C#C#
- Visual BasicVisual Basic
Что? Позволяет инвертировать условные выражения и условные операторы И/ИЛИ.What: Lets you invert a conditional expression or a conditional AND/OR operator.
Когда? У вас есть условное выражение или условный оператор И/ИЛИ, который будет более понятен после инверсии.When: You have a conditional expression or conditional AND/OR operator that would be better understood if inverted.
Зачем? Инверсия выражения или условного оператора И/ИЛИ вручную может занимать гораздо больше времени и приводить к ошибкам.Why: Inverting an expression or conditional AND/OR operator by hand can take much longer and possibly introduce errors. Это исправление кода помогает выполнять рефакторинг автоматически.This code fix helps you do this refactoring automatically.
Рефакторинг «Инверсия условных выражений и условных операторов И/ИЛИ»Invert conditional expressions and conditional AND/OR operators refactoring
Поместите курсор в условное выражение или условный оператор И/ИЛИ.Place your cursor in a conditional expression or a conditional AND/OR operator.
Нажмите клавиши CTRL+ .Press Ctrl+. чтобы открыть меню Быстрые действия и рефакторинг.to trigger the Quick Actions and Refactorings menu.
Выберите Инвертировать условия или Заменить && на ||Select Invert conditional or Replace ‘&&’ with ‘||’
См. также разделSee also
if-elif-else. Урок 8 «Python. Введение в программирование»
Ранее мы рассмотрели работу условного оператора if. С помощью его расширенной версии if-else можно реализовать две отдельные ветви выполнения. Однако алгоритм программы может предполагать выбор больше, чем из двух путей, например, из трех, четырех или даже пяти. В данном случае следует говорить о необходимости множественного ветвления.
Рассмотрим конкретный пример. Допустим, в зависимости от возраста пользователя, ему рекомендуется определенный видеоконтент. При этом выделяют группы от 3 до 6 лет, от 6 до 12, от 12 до 16, 16+. Итого 4 диапазона. Как бы мы стали реализовывать задачу, имея в наборе инструментов только конструкцию if-else?
Самый простой ответ – последовательно проверять вхождение введенного числа-возраста в определенный диапазон с помощью следующих друг за другом условных операторов:
old = int(input('Ваш возраст: ')) print('Рекомендовано:', end=' ') if 3 <= old < 6: print('"Заяц в лабиринте"') if 6 <= old < 12: print('"Марсианин"') if 12 <= old < 16: print('"Загадочный остров"') if 16 <= old: print('"Поток сознания"')Примечание. Названия фильмов выводятся на экран в двойных кавычках. Поэтому в программе для определения строк используются одинарные.
Предложенный код прекрасно работает, но есть одно существенное «но». Он не эффективен, так как каждый if в нем – это отдельно взятый оператор, никак не связанный с другими if. Процессор тратит время и «нервы» на обработку каждого из них, даже если в этом уже нет необходимости. Например, введено число 10. В первом if логическое выражение возвращает ложь, и поток выполнения переходит ко второму if. Логическое выражение в его заголовке возвращает истину, и его тело выполняется. Всё, на этом программа должна была остановиться.
Однако следующий if никак не связан с предыдущим, поэтому далее будет проверяться вхождение значения переменной old в диапазон от 12 до 16, в чем необходимости нет. И далее будет обрабатываться логическое выражение в последнем if, хотя уже понятно, что и там будет False. Что же делать?
Ответом является вложение условных операторов друг в друга:
old = int(input('Ваш возраст: ')) print('Рекомендовано:', end=' ') if 3 <= old < 6: print('"Заяц в лабиринте"') else: if 6 <= old < 12: print('"Марсианин"') else: if 12 <= old < 16: print('"Загадочный остров"') else: if 16 <= old: print('"Поток сознания"')Рассмотрим поток выполнения этого варианта кода. Сначала проверяется условие в первом if (он же самый внешний). Если здесь было получено True, то тело этого if выполняется, а в ветку else мы даже не заходим, так как она срабатывает только тогда, когда в условии if возникает ложь.
Если внешний if вернул False, поток выполнения программы заходит в соответствующий ему внешний else. В его теле находится другой if со своим else. Если введенное число попадает в диапазон от 6 до 12, то выполнится тело вложенного if, после чего программа завершается. Если же число не попадает в диапазон от 6 до 12, то произойдет переход к ветке else. В ее теле находится свой условный оператор, имеющий уже третий уровень вложенности.
Таким образом до последней проверки (
16 <= old
) интерпретатор доходит только тогда, когда все предыдущие возвращают False. Если же по ходу выполнения программы возникает True, то все последующие проверки опускаются, что экономит ресурсы процессора. Кроме того, такая логика выполнения программы более правильная.Теперь зададимся следующим вопросом. Можно ли как-то оптимизировать код множественного ветвления и не строить лестницу из вложенных друг в друга условных операторов? Во многих языках программирования, где отступы используются только для удобства чтения программистом, но не имеют никакого синтаксического значения, часто используется подобный стиль:
if логическое_выражение { … ; } else if логическое_выражение { … ; } else if логическое_выражение { … ; } else { … ; }Может показаться, что имеется только один уровень вложенности, и появляется новое расширение для if, выглядящее как else if. Но это только кажется. На самом деле if, стоящее сразу после else, является вложенным в это else. Выше приведенная схема – то же самое, что
if логическое_выражение { … ; } else if логическое_выражение { … ; } else if логическое_выражение { … ; } else { … ; }Именно так ее «понимает» интерпретатор или компилятор. Однако считается, что человеку проще воспринимать первый вариант.
В Питоне подобный номер с поднятием вложенного if к более внешнему else не прокатит, потому что в нем отступы и переходы на новую строку имеют синтаксическое значение. Поэтому в язык Python встроена возможность настоящего множественного ветвления на одном уровне вложенности, которое реализуется с помощью веток elif.
Слово «elif» образовано от двух первых букв слова «else», к которым присоединено слово «if». Это можно перевести как «иначе если».
В отличие от else, в заголовке elif обязательно должно быть логическое выражение также, как в заголовке if. Перепишем нашу программу, используя конструкцию множественного ветвления:
old = int(input('Ваш возраст: ')) print('Рекомендовано:', end=' ') if 3 <= old < 6: print('"Заяц в лабиринте"') elif 6 <= old < 12: print('"Марсианин"') elif 12 <= old < 16: print('"Загадочный остров"') elif 16 <= old: print('"Поток сознания"')Обратите внимание, в конце, после всех elif, может использоваться одна ветка else для обработки случаев, не попавших в условия ветки if и всех elif. Блок-схему полной конструкции if-elif-…-elif-else можно изобразить так:
Как только тело if или какого-нибудь elif выполняется, программа сразу же возвращается в основную ветку (нижний ярко-голубой прямоугольник), а все нижеследующие elif, а также else пропускаются.
Практическая работа
Спишите последний вариант кода программы из урока. Дополните ее веткой else, обрабатывающие случаи, когда пользователь вводит числа не входящие в заданные четыре диапазона. Подумайте, почему в первой версии программы (когда использовались не связанные друг с другом условные операторы) нельзя было использовать else, а для обработки таких, не входящих в диапазоны, случаев пришлось бы писать еще один if?
Усовершенствуйте предыдущую программу, обработав исключение ValueError, возникающее, когда вводится не целое число.
Напишите программу, которая запрашивает на ввод число. Если оно положительное, то на экран выводится цифра 1. Если число отрицательное, выводится -1. Если введенное число – это 0, то на экран выводится 0. Используйте в коде условный оператор множественного ветвления.
Примеры решения и дополнительные уроки в android-приложении и pdf-версии курса
Принятие решений в вашем коде — условные выражения — Изучите веб-разработку
На любом языке программирования код должен принимать решения и выполнять соответствующие действия в зависимости от различных входных данных. Например, в игре, если количество жизней игрока равно 0, игра окончена. В погодном приложении, если на него смотрят утром, покажите график восхода солнца; покажите звезды и луну, если сейчас ночь. В этой статье мы исследуем, как так называемые условные операторы работают в JavaScript.
Предварительные требования: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, первые шаги в JavaScript. Цель: Чтобы понять, как использовать условные структуры в JavaScript. Люди (и другие животные) все время принимают решения, которые влияют на их жизнь, от маленьких («я должен съесть одно или два печенья?») До больших («должен ли я оставаться в своей родной стране и работать над своей отцовская ферма, или мне переехать в Америку заниматься астрофизикой? »)
Условные операторы позволяют нам представить такое принятие решения в JavaScript, от выбора, который должен быть сделан (например, «один или два файла cookie»), до конечного результата этих выборов (возможно, результат «съел один файл cookie» может «все еще чувствовал голод», и результатом «съел два печенья» могло быть «чувство сытости, но мама ругала меня за то, что я съел все печенье».)
Давайте рассмотрим наиболее распространенный тип условного оператора, который вы будете использовать в JavaScript — скромный оператор
if ... else
.Базовый синтаксис if … else
Базовый
синтаксис if ... else
в псевдокоде выглядит следующим образом:if (условие) { код для запуска, если условие истинно } еще { вместо этого запустите другой код }Здесь у нас:
- Ключевое слово
, если
, за которым следует несколько скобок.- Условие для проверки, заключенное в круглые скобки (обычно «это значение больше, чем это другое значение?» Или «существует ли это значение?»). Условие использует операторы сравнения, которые мы обсуждали в предыдущем модуле, и возвращает
true
илиfalse
.- Набор фигурных скобок, внутри которого у нас есть код — это может быть любой код, который нам нравится, и он выполняется, только если условие возвращает
true
.- Ключевое слово
иначе
.- Еще один набор фигурных скобок, внутри которого у нас есть еще код — это может быть любой код, который нам нравится, и он выполняется только в том случае, если условие не соответствует
истинному
— или, другими словами, условиюложно
.Этот код довольно удобочитаем — он говорит: «, если , условие , возвращает
true
, код выполнения A, , иначе , код запуска B»Обратите внимание, что вам не нужно включать
, иначе
и второй блок фигурных скобок — следующий код также является вполне допустимым:if (условие) { код для запуска, если условие истинно } запустите другой кодОднако здесь нужно быть осторожным — в этом случае второй блок кода не контролируется условным оператором, поэтому он всегда запускается , независимо от того, возвращает ли условие
true
илиfalse
.Это не обязательно плохо, но это может быть не то, что вам нужно — часто вы хотите запустить один блок кода или другой, а не оба.В качестве последнего момента вы можете иногда видеть операторы
if ... else
, написанные без фигурных скобок в следующем сокращенном стиле:if (условие) код для запуска, если условие истинно иначе запустите другой код вместоЭто вполне допустимый код, но использовать его не рекомендуется — гораздо легче читать код и понимать, что происходит, если вы используете фигурные скобки для разграничения блоков кода и используете несколько строк и отступы.
Реальный пример
Чтобы лучше понять этот синтаксис, давайте рассмотрим реальный пример. Представьте, что мать или отец просит ребенка о помощи. Родитель может сказать: «Привет, дорогая! Если ты поможешь мне, пойдя по магазинам, я дам тебе дополнительное пособие, чтобы ты могла позволить себе ту игрушку, которую хотела». В JavaScript мы могли бы представить это так:
let shoppingDone = false; let childsAllowance; if (shoppingDone === true) { childsAllowance = 10; } еще { childsAllowance = 5; }
Этот код, как показано, всегда приводит к тому, что переменная
shoppingDone
возвращаетfalse
, что означает разочарование для нашего бедного ребенка.Мы должны предоставить родительский механизм для установки переменнойshoppingDone
в значениеtrue
, если ребенок будет делать покупки.else if
Последний пример предоставил нам два варианта или результатов — но что, если мы хотим больше двух?
Есть способ связать дополнительные варианты / результаты с вашим
if ... else
— используяelse if
. Для каждого дополнительного выбора требуется дополнительный блок, который нужно вставить междуif () {...}
иelse {...}
— ознакомьтесь со следующим более сложным примером, который может быть частью простого приложения прогноза погоды:<выбор>
const select = документ.querySelector ('выбрать'); const para = document.querySelector ('p'); select.addEventListener ('изменить', setWeather); function setWeather () { const choice = select.value; if (choice === 'sunny') { para.textContent = 'Сегодня на улице хорошо и солнечно. Носите шорты! Сходи на пляж или в парк и купи мороженое. '; } else if (choice === 'дождливый') { para.textContent = 'Снаружи идет дождь; возьми дождевик и зонтик и не задерживайся надолго. '; } else if (choice === 'snowing') { пунктtextContent = 'Снег идет - морозно! Лучше остаться дома с чашкой горячего шоколада или пойти слепить снеговика. '; } else if (choice === 'overcast') { para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он может перевернуться в любую минуту, так что на всякий случай возьмите дождевик. '; } еще { para.textContent = ''; } }
- Здесь у нас есть элемент HTML
, позволяющий нам выбирать различные погодные условия, и простой абзац.
- В JavaScript мы сохраняем ссылку на элементы
и
и добавляем прослушиватель событий к элементу
, чтобы при изменении его значения значение
setWeather ()
функция запущена.- Когда эта функция запускается, мы сначала устанавливаем переменную с именем
choice
на текущее значение, выбранное в элементе. Затем мы используем условный оператор для отображения разного текста внутри абзаца в зависимости от значения
choice
.Обратите внимание, как все условия проверяются в блокахelse if () {...}
, кроме первого, который проверяется в блокеif () {...}
.- Самый последний вариант, внутри блока
else {...}
, по сути, является вариантом «последней инстанции» — код внутри него будет запущен, если ни одно из условий не соответствуетистинно
. В этом случае он служит для удаления текста из абзаца, если ничего не выделено, например, если пользователь решает повторно выбрать параметр заполнителя «- Сделать выбор -», показанный в начале.Примечание об операторах сравнения
Операторы сравнения используются для проверки условий внутри наших условных операторов. Мы впервые рассмотрели операторы сравнения в нашей статье «Основы математики в JavaScript — числа и операторы». Наш выбор:
===
и! ==
— проверить, идентично ли одно значение другому или нет.<
и>
- проверить, меньше ли одно значение или больше другого.<=
и> =
- проверяет, меньше ли одно значение или равно или больше или равно другому.Примечание : просмотрите материал по предыдущей ссылке, если вы хотите освежить свои воспоминания об этом.
Мы хотели особо упомянуть о тестировании логических (
истинных,
/ложных
) значений и общей закономерности, с которой вы будете сталкиваться снова и снова. Любое значение, отличное отfalse
,undefined
,null
,0
,NaN
или пустая строка (''
), фактически возвращаетtrue
при проверке в качестве условного оператора, поэтому вы можете используйте собственное имя переменной, чтобы проверить, является ли оноистинным
или даже существует ли оно (то есть не является неопределенным.) Так например:let cheese = «Чеддер»; if (сыр) { console.log ('Ура! Можно приготовить сыр для тостов.'); } еще { console.log («Сегодня нет тостов с сыром»); }
И, возвращаясь к нашему предыдущему примеру о ребенке, выполняющем домашнюю работу за своего родителя, вы можете написать это так:
let shoppingDone = false; let childsAllowance; if (shoppingDone) { childsAllowance = 10; } еще { childsAllowance = 5; }
Вложение if... else
Совершенно нормально поместить один оператор
if ... else
внутрь другого - чтобы вложить их. Например, мы могли бы обновить наше приложение прогноза погоды, чтобы отображать дополнительный набор вариантов в зависимости от температуры:if (choice === 'sunny') { if (температура <86) { para.textContent = 'На улице' + температура + 'градусов - красиво и солнечно. Пойдем на пляж или в парк съедим мороженого. '; } else if (temperature> = 86) { пунктtextContent = 'На улице' + температура + 'градусов - ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖАРКО! Если вы хотите выйти на улицу, обязательно нанесите солнцезащитный крем. '; } }
Несмотря на то, что весь код работает вместе, каждый оператор
if ... else
работает полностью независимо от другого.Логические операторы: И, ИЛИ и НЕ
Если вы хотите протестировать несколько условий без написания вложенных операторов
if ... else
, вам могут помочь логические операторы. При использовании в условиях первые два делают следующее:
&&
- И; позволяет объединить два или более выражений в цепочку, чтобы все они по отдельности оценивали значениеtrue
, чтобы все выражение возвращалоtrue
.||
- ИЛИ; позволяет объединить два или несколько выражений в цепочку, так что одно или несколько из них должны индивидуально оцениватьtrue
, чтобы все выражение возвращалоtrue
.Чтобы дать вам пример И, предыдущий фрагмент примера можно переписать так:
if (выбор === 'солнечный' && температура <86) { para.textContent = 'На улице' + температура + 'градусов - красиво и солнечно. Пойдем на пляж или в парк, купим мороженое.'; } else if (choice === 'sunny' && temperature> = 86) { para.textContent = 'На улице' + температура + 'градусов - ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖАРКО! Если вы хотите выйти на улицу, обязательно нанесите солнцезащитный крем. '; }
Так, например, первый блок кода будет запущен, только если
choice === 'sunny'
итемпература <86
вернетtrue
.Давайте посмотрим на быстрый пример ИЛИ:
if (iceCreamVanOutside || houseStatus === 'on fire') { консоль.log ('Тебе нужно скорее выйти из дома.'); } еще { console.log ('Возможно, тогда стоит просто остаться.'); }
Последний тип логического оператора, НЕ, выражаемый с помощью
! Оператор
может использоваться для отрицания выражения. Давайте объединим это с ИЛИ в приведенном выше примере:if (! (IceCreamVanOutside || houseStatus === 'on fire')) { console.log ('Возможно, тогда стоит просто остаться.'); } еще { console.log («Тебе нужно скорее выйти из дома»); }
В этом фрагменте, если оператор OR возвращает
true
, оператор NOT отменяет его, так что общее выражение возвращаетfalse
.Вы можете комбинировать столько логических операторов, сколько хотите, в любой структуре. В следующем примере код выполняется внутри только в том случае, если оба оператора ИЛИ возвращают истину, что означает, что общий оператор И вернет истину:
if ((x === 5 || y> 3 || z <= 10) && (loggedIn || userName === 'Steve')) { }
Распространенной ошибкой при использовании оператора логического ИЛИ в условных операторах является попытка указать переменную, значение которой вы проверяете один раз, а затем дать список значений, которые могут вернуть истину, разделенных
||
(ИЛИ) операторов.Например:if (x === 5 || 7 || 10 || 20) { }
В этом случае условие внутри
if (...)
всегда будет оцениваться как истинное, поскольку 7 (или любое другое ненулевое значение) всегда оценивается какистинное
. Это условие на самом деле говорит: «если x равно 5, или 7 истинно - а это всегда так». Логически это не то, что мы хотим! Чтобы это работало, вы должны указать полный тест с обеих сторон от каждого оператора ИЛИ:if (x === 5 || x === 7 || x === 10 || x === 20) { }
если.Операторы ..else
хорошо справляются с задачей включения условного кода, но не лишены недостатков. В основном они хороши для случаев, когда у вас есть несколько вариантов, и каждый из них требует запуска разумного количества кода и / или условия сложные (например, несколько логических операторов). В случаях, когда вы просто хотите установить переменную для определенного выбора значения или распечатать конкретный оператор в зависимости от условия, синтаксис может быть немного громоздким, особенно если у вас есть большое количество вариантов.В таком случае операторы переключения
- ваш друг - они принимают одно выражение / значение в качестве входных данных, а затем просматривают несколько вариантов, пока не найдут тот, который соответствует этому значению, выполняя соответствующий код, который идет вместе с Это. Вот еще несколько псевдокодов, чтобы дать вам представление:
switch (выражение) { case choice1: запустите этот код перемена; case choice2: вместо этого запустите этот код перемена; // включаем столько кейсов, сколько хотите дефолт: на самом деле, просто запустите этот код }Здесь у нас:
- Ключевое слово
switch
, за которым следует набор круглых скобок.- Выражение или значение в круглых скобках.
- Ключевое слово
case
, за которым следует выбор выражения / значения, за которым следует двоеточие.- Некоторый код для запуска, если выбор соответствует выражению.
разрыв оператора
, за которым следует точка с запятой. Если предыдущий выбор соответствует выражению / значению, браузер прекращает выполнение блока кода здесь и переходит к любому коду, который появляется под оператором switch.- Столько других дел (пункты 3–5), сколько захотите.
- Ключевое слово
по умолчанию
, за которым следует точно такой же шаблон кода, что и в одном из случаев (пункты 3–5), за исключением того, чтопо умолчанию
не имеет выбора после него, и вам не нужноbreak
оператор так как после этого в блоке все равно нечего бежать. Это вариант по умолчанию, который запускается, если ни один из вариантов не совпадает.Примечание : вам не обязательно включать раздел
по умолчанию
- вы можете спокойно опустить его, если нет шансов, что выражение может в конечном итоге равняться неизвестному значению.Однако, если есть вероятность, вам необходимо включить его для обработки неизвестных случаев.Пример переключателя
Давайте посмотрим на реальный пример - мы перепишем наше приложение прогноза погоды, чтобы вместо него использовать оператор switch:
<выбор>
const select = документ.querySelector ('выбрать'); const para = document.querySelector ('p'); select.addEventListener ('изменить', setWeather); function setWeather () { const choice = select.value; switch (choice) { case 'sunny': para.textContent = 'Сегодня на улице хорошо и солнечно. Носите шорты! Сходи на пляж или в парк и купи мороженое. '; перемена; case 'дождливый': para.textContent = 'Снаружи идет дождь; возьми дождевик и зонтик и не задерживайся надолго. '; перемена; case 'snowing': пунктtextContent = 'Снег идет - морозно! Лучше остаться дома с чашкой горячего шоколада или пойти слепить снеговика. '; перемена; case 'overcast': para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он может перевернуться в любую минуту, так что на всякий случай возьмите дождевик. '; перемена; дефолт: para.textContent = ''; } }
Есть еще один последний бит синтаксиса, с которым мы хотим познакомить вас, прежде чем мы заставим вас поиграть с некоторыми примерами. Тернарный или условный оператор - это небольшой фрагмент синтаксиса, который проверяет условие и возвращает одно значение / выражение, если оно равно
, истина,
и другое, если оно равно, ложь,
- это может быть полезно в некоторых ситуациях и может занять некоторое время. намного меньше кода, чемif...else
block, если у вас есть два варианта, которые выбираются через условиеtrue
/false
. Псевдокод выглядит так:(состояние)? запустите этот код: запустите этот код вместоИтак, давайте посмотрим на простой пример:
пусть приветствие = (isBirthday)? «С днем рождения, миссис Смит, мы надеемся, что у вас отличный день!» : 'Доброе утро, миссис Смит.';
Здесь у нас есть переменная с именем
isBirthday
- если этоtrue
, мы отправляем нашему гостю сообщение с днем рождения; в противном случае мы приветствуем ее стандартным ежедневным приветствием.Пример тернарного оператора
Тернарный оператор предназначен не только для установки значений переменных; вы также можете запускать функции или строки кода - все, что угодно. В следующем живом примере показано простое средство выбора темы, в котором стиль для сайта применяется с помощью тернарного оператора.
<выбор>
Это мой сайт
const select = документ.querySelector ('выбрать'); const html = document.querySelector ('html'); document.body.style.padding = '10px'; обновление функции (bgColor, textColor) { html.style.backgroundColor = bgColor; html.style.color = textColor; } select.onchange = function () { (select.value === 'черный')? update ('черный', 'белый'): update ('белый', 'черный'); }
Здесь у нас есть элемент
для выбора темы (черный или белый), плюс простой
для отображения заголовка веб-сайта.У нас также есть функция под названием
update ()
, которая принимает два цвета в качестве параметров (входных данных). Цвет фона веб-сайта установлен на первый предоставленный цвет, а цвет текста установлен на второй предоставленный цвет.Наконец, у нас также есть прослушиватель событий onchange, который служит для запуска функции, содержащей тернарный оператор. Он начинается с условия проверки -
select.value === 'black'
. Если это возвращаетtrue
, мы запускаем функциюupdate ()
с параметрами черного и белого, что означает, что мы получаем черный цвет фона и белый цвет текста.Если он возвращаетfalse
, мы запускаем функциюupdate ()
с параметрами белого и черного, что означает, что цвет сайта инвертируется.В этом примере вы поможете нам завершить простое приложение-календарь. В коде у вас:
- Элемент
, позволяющий пользователю выбирать между разными месяцами.
- Обработчик события
onchange
для обнаружения изменения значения, выбранного в меню.
- Функция с именем
createCalendar ()
, которая рисует календарь и отображает правильный месяц в элементе.
Нам нужно, чтобы вы написали условный оператор внутри функции-обработчика
onchange
, сразу под комментарием// ADD CONDITIONAL HERE
. Должно:
- Посмотрите на выбранный месяц (сохраненный в переменной
choice
. Это будет значение элементапосле изменения значения, например «январь».)
- Установите переменную
days
, равную количеству дней в выбранном месяце. Для этого вам нужно будет найти количество дней в каждом месяце года. В этом примере вы можете игнорировать високосные годы.Подсказок:
- Рекомендуется использовать логическое ИЛИ, чтобы сгруппировать несколько месяцев в одно условие; у многих из них одинаковое количество дней.
- Подумайте, какое количество дней является наиболее распространенным, и используйте его как значение по умолчанию.
Если допустили ошибку, всегда можно сбросить пример кнопкой «Сброс». Если вы действительно застряли, нажмите «Показать решение», чтобы увидеть решение.
В этом примере вы собираетесь взять пример тернарного оператора, который мы видели ранее, и преобразовать тернарный оператор в оператор switch, чтобы мы могли применить больше вариантов к простому веб-сайту. Посмотрите на
- на этот раз вы увидите, что у него не два варианта темы, а пять. Вам нужно добавить оператор switch сразу под комментарием
// ADD SWITCH STATEMENT
:
- Он должен принять переменную
choice
в качестве входного выражения.- Для каждого случая выбор должен равняться одному из возможных значений
s, которые можно выбрать, то есть
белый
,черный
,фиолетовый
,желтый
илипсиходелический
.- Для каждого случая должна быть запущена функция
update ()
, и ей будут переданы два значения цвета: первое - для цвета фона, а второе - для цвета текста. Помните, что значения цвета - это строки, поэтому их нужно заключать в кавычки.Если допустили ошибку, всегда можно сбросить пример кнопкой «Сброс». Если вы действительно застряли, нажмите «Показать решение», чтобы увидеть решение.
Вы дошли до конца этой статьи, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти некоторые дополнительные тесты, чтобы убедиться, что вы сохранили эту информацию, прежде чем двигаться дальше - см. Проверка своих навыков: условные обозначения.
И это все, что вам действительно нужно знать об условных структурах в JavaScript прямо сейчас! Если вы чего-то не поняли, прочтите статью еще раз или свяжитесь с нами, чтобы попросить о помощи.
JavaScript if / else условный
Всего за несколько недель до открытия 2021 JavaScript Full-Stack Bootcamp .
Записывайтесь в лист ожидания!Оператор
if
используется для того, чтобы программа выбрала маршрут или другой маршрут, в зависимости от результата вычисления выражения.Это простейший пример, который всегда выполняется:
if (true) { //сделай что-нибудь }
, напротив, это никогда не выполняется:
if (false) { // что-то делать (? никогда?) }
Если у вас есть один оператор, который нужно выполнить после условных операторов, вы можете опустить блок и просто написать оператор:
Условное выражение проверяет переданное ему выражение на истинное или ложное значение.Если вы передаете число, оно всегда принимает значение true, если оно не равно 0. Если вы передаете строку, оно всегда принимает значение true, если это не пустая строка. Это общие правила приведения типов к логическому.
Остальное
Вы можете предоставить вторую часть для оператора
if
:else
.Вы прикрепляете инструкцию, которая будет выполнена, если условие
if
ложно:if (true) { //сделай что-нибудь } еще { // делаем что-нибудь еще }
Поскольку
else
принимает оператор, вы можете вложить в него другой оператор if / else:if (a === true) { //сделай что-нибудь } else if (b === true) { // делаем что-нибудь еще } еще { //отступать }
Учебный курс 2021 JavaScript Full-Stack Bootcamp начнется в конце марта 2021 года.Не упустите возможность, подпишитесь в лист ожидания!
Другие руководства по js:
- Чего следует избегать в JavaScript (плохие части)
- Deferreds и Promises в JavaScript (+ пример Ember.js)
- Как загружать файлы на сервер с помощью JavaScript
- Стиль кодирования JavaScript
- Введение в массивы JavaScript
- Введение в язык программирования JavaScript
- Полное руководство ECMAScript 2015-2019
- Понимание обещаний JavaScript
- Лексическая структура JavaScript
- Типы JavaScript
- Переменные JavaScript
- Список примеров идей веб-приложений
- Введение в функциональное программирование с помощью JavaScript
- Современный асинхронный JavaScript с Async и ожиданием
- Циклы и область действия JavaScript
- Структура данных JavaScript карты
- Заданная структура данных JavaScript
- Руководство по литералам шаблонов JavaScript
- Дорожная карта для изучения JavaScript
- Выражения JavaScript
- Откройте для себя таймеры JavaScript
- Объяснение событий JavaScript
- Циклы JavaScript
- Написание циклов JavaScript с использованием карты, фильтрации, сокращения и поиска
- Цикл событий JavaScript
- Функции JavaScript
- Глоссарий JavaScript
- Объяснение закрытий JavaScript
- Учебник по функциям стрелок в JavaScript
- Руководство по регулярным выражениям JavaScript
- Как проверить, содержит ли строка подстроку в JavaScript
- Как удалить элемент из массива в JavaScript
- Как глубоко клонировать объект JavaScript
- Введение в Unicode и UTF-8
- Юникод в JavaScript
- Как ввести первую букву строки в верхний регистр в JavaScript
- Как отформатировать число как денежное значение в JavaScript
- Как преобразовать строку в число в JavaScript
- это в JavaScript
- Как получить текущую метку времени в JavaScript
- Строгий режим JavaScript
- Выражения функции немедленного вызова JavaScript (IIFE)
- Как перенаправить на другую веб-страницу с помощью JavaScript
- Как удалить свойство из объекта JavaScript
- Как добавить элемент в массив в JavaScript
- Как проверить, не определено ли свойство объекта JavaScript
- Введение в модули ES
- Введение в CommonJS
- Асинхронное программирование JavaScript и обратные вызовы
- Как заменить все вхождения строки в JavaScript
- Краткое справочное руководство по синтаксису современного JavaScript
- Как обрезать ведущий ноль в числе в JavaScript
- Как проверить объект JavaScript
- Полное руководство по датам JavaScript
- Момент.js учебник
- Точка с запятой в JavaScript
- Арифметические операторы JavaScript
- Объект JavaScript Math
- Создание случайных и уникальных строк в JavaScript
- Как заставить ваши функции JavaScript "спать"
- Прототипное наследование JavaScript
- Исключения JavaScript
- Как использовать классы JavaScript
- Поваренная книга JavaScript
- Цитаты в JavaScript
- Как проверить адрес электронной почты в JavaScript
- Как получить уникальные свойства набора объектов в массиве JavaScript
- Как проверить, начинается ли строка с другой в JavaScript
- Как создать многострочную строку в JavaScript
- Руководство ES6
- Как получить текущий URL в JavaScript
- Руководство ES2016
- Как инициализировать новый массив значениями в JavaScript
- Руководство ES2017
- Руководство ES2018
- Как использовать Async и Await с массивом.prototype.map ()
- Async против кода синхронизации
- Как сгенерировать случайное число между двумя числами в JavaScript
- HTML Canvas API Учебное пособие
- Как получить индекс итерации в цикле for-of в JavaScript
- Что такое одностраничное приложение?
- Введение в WebAssembly
- Введение в JSON
- Руководство JSONP
- Стоит ли использовать или изучать jQuery в 2020 году?
- Как скрыть элемент DOM с помощью простого JavaScript
- Как объединить два объекта в JavaScript
- Как очистить массив JavaScript
- Как закодировать URL-адрес с помощью JavaScript
- Как установить значения параметров по умолчанию в JavaScript
- Как отсортировать массив объектов по значению свойства в JavaScript
- Как подсчитать количество свойств в объекте JavaScript
- call () и apply () в JavaScript
- Введение в PeerJS, библиотеку WebRTC
- Работа с объектами и массивами с помощью Rest и Spread
- Разрушение объектов и массивов в JavaScript
- Полное руководство по отладке JavaScript
- Руководство по TypeScript
- Динамически выбрать метод объекта в JavaScript
- Передача undefined в JavaScript Выражения немедленно вызываемой функции
- Свободно типизированные языки против строго типизированных языков
- Как стилизовать элементы DOM с помощью JavaScript
- Приведение в JavaScript
- Учебное пособие по генераторам JavaScript
- Размер папки node_modules не является проблемой.Это привилегия
- Как устранить непредвиденную ошибку идентификатора при импорте модулей в JavaScript
- Как перечислить все методы объекта в JavaScript
- Метод String replace ()
- Метод String search ()
- Как я запускаю небольшие фрагменты кода JavaScript
- Руководство ES2019
- Метод String charAt ()
- Метод String charCodeAt ()
- Метод String codePointAt ()
- Метод String concat ()
- Метод String EndWith ()
- Строка включает метод ()
- Метод String indexOf ()
- Метод String lastIndexOf ()
- Метод String localeCompare ()
- Метод String match ()
- Метод String normalize ()
- Метод String padEnd ()
- Метод String padStart ()
- Метод String repeat ()
- Метод String slice ()
- Метод String split ()
- Метод String StartWith ()
- Метод String substring ()
- Метод String toLocaleLowerCase ()
- Метод String toLocaleUpperCase ()
- Метод String toLowerCase ()
- Метод String toString ()
- Метод String toUpperCase ()
- Метод String trim ()
- Метод String trimEnd ()
- Метод String trimStart ()
- Мемоизация в JavaScript
- Метод String valueOf ()
- Ссылка на JavaScript: строка
- Метод Number isInteger ()
- Метод Number isNaN ()
- Метод Number isSafeInteger ()
- Метод Number parseFloat ()
- Метод Number parseInt ()
- Метод Number toString ()
- Метод Number valueOf ()
- Метод Number toPrecision ()
- Метод Number toExponential ()
- Метод Number toLocaleString ()
- Метод Number toFixed ()
- Метод Number isFinite ()
- Ссылка на JavaScript: номер
- Дескрипторы свойств JavaScript
- Метод Object assign ()
- Метод создания объекта ()
- Метод Object defineProperties ()
- Метод Object defineProperty ()
- Метод записи объекта ()
- Метод Object freeze ()
- Метод Object getOwnPropertyDescriptor ()
- Метод Object getOwnPropertyDescriptors ()
- Метод объекта getOwnPropertyNames ()
- Метод объекта getOwnPropertySymbols ()
- Метод Object getPrototypeOf ()
- Метод Object is ()
- Метод Object isExtensible ()
- Метод Object isFrozen ()
- Метод Object isSealed ()
- Метод Object keys ()
- Метод Object preventExtensions ()
- Метод объекта seal ()
- Метод объекта setPrototypeOf ()
- Метод значений объекта ()
- Метод объекта hasOwnProperty ()
- Метод Object isPrototypeOf ()
- Метод Object propertyIsEnumerable ()
- Метод объекта toLocaleString ()
- Метод объекта toString ()
- Метод объекта valueOf ()
- Ссылка на JavaScript: объект
- Оператор присваивания JavaScript
- Интернационализация JavaScript
- Тип JavaScript оператора
- Новый оператор JavaScript
- Операторы сравнения JavaScript
- Правила приоритета операторов JavaScript
- Экземпляр JavaScript оператора
- Заявления JavaScript
- Область действия JavaScript
- Преобразование типов JavaScript (приведение)
- Операторы равенства JavaScript
- Условное выражение if / else в JavaScript
- Условный переключатель JavaScript
- Оператор удаления JavaScript
- Параметры функции JavaScript
- Оператор распространения JavaScript
- Возвращаемые значения JavaScript
- Логические операторы JavaScript
- Тернарный оператор JavaScript
- Рекурсия JavaScript
- Свойства объекта JavaScript
- Объекты ошибок JavaScript
- Глобальный объект JavaScript
- Функция JavaScript filter ()
- Функция JavaScript map ()
- Функция JavaScript reduce ()
- Оператор in в JavaScript
- Операторы JavaScript
- Как получить значение свойства CSS в JavaScript
- Как добавить прослушиватель событий к нескольким элементам в JavaScript
- Поля частного класса JavaScript
- Как отсортировать массив по значению даты в JavaScript
- Поля открытого класса JavaScript
- Символы JavaScript
- Как использовать библиотеку JavaScript bcrypt
- Как переименовать поля при использовании деструктуризации объекта
- Как проверять типы в JavaScript без использования TypeScript
- Как проверить, содержит ли массив JavaScript определенное значение
- Что означает оператор двойного отрицания !! делать в JavaScript?
- Какой оператор равенства следует использовать при сравнении JavaScript? == против ===
- Стоит ли изучать JavaScript?
- Как вернуть результат асинхронной функции в JavaScript
- Как проверить, пуст ли объект в JavaScript
- Как выйти из цикла for в JavaScript
- Как добавить элемент в массив по определенному индексу в JavaScript
- Почему не следует изменять прототип объекта JavaScript
- В чем разница между использованием let и var в JavaScript?
- Ссылки, используемые для активации функций JavaScript
- Как соединить две строки в JavaScript
- Как объединить два массива в JavaScript
- Как проверить, является ли значение JavaScript массивом?
- Как получить последний элемент массива в JavaScript?
- Как отправить данные в кодировке urlencode с помощью Axios
- Как получить дату завтрашнего дня с помощью JavaScript
- Как получить вчерашнюю дату с помощью JavaScript
- Как получить название месяца из даты JavaScript
- Как проверить, совпадают ли две даты в один и тот же день в JavaScript
- Как проверить, относится ли дата к дню в прошлом в JavaScript
- Операторы, помеченные JavaScript
- Как дождаться разрешения 2 или более обещаний в JavaScript
- Как получить дни между двумя датами в JavaScript
- Как загрузить файл с помощью Fetch
- Как отформатировать дату в JavaScript
- Как перебирать свойства объекта в JavaScript
- Как рассчитать количество дней между двумя датами в JavaScript
- Как использовать ожидание верхнего уровня в модулях ES
- Динамический импорт JavaScript
- JavaScript Необязательное связывание
- Как заменить пробел внутри строки в JavaScript
- JavaScript Nullish Coalescing
- Как сгладить массив в JavaScript
- Это десятилетие в JavaScript
- Как отправить заголовок авторизации с помощью Axios
- Список ключевых и зарезервированных слов в JavaScript
- Как преобразовать массив в строку в JavaScript
- Как удалить все содержимое папок node_modules
- Как удалить дубликаты из массива JavaScript
- Let vs Const в JavaScript
- Один и тот же вызов POST API в различных библиотеках JavaScript
- Как получить первые n элементов в массиве в JS
- Как разделить массив на несколько равных частей в JS
- Как замедлить цикл в JavaScript
- Как загрузить изображение на холст HTML
- Как разрезать строку на слова в JavaScript
- Как разделить массив пополам в JavaScript
- Как написать текст на холсте HTML
- Как удалить последний символ строки в JavaScript
- Как удалить первый символ строки в JavaScript
- Как исправить ошибку TypeError: не удается назначить только для чтения свойство «exports» объекта «#
- Как создать всплывающее окно с намерением выхода
- Как проверить, является ли элемент потомком другого
- Как принудительно вводить учетные данные для каждого запроса Axios
- Как устранить ошибку "не функция" в JavaScript
- Гэтсби, как поменять фавикон
- Загрузка внешнего файла JS с помощью Gatsby
- Как определить темный режим с помощью JavaScript
- Посылка, как исправить ошибку `регенератор Время выполнения не определено`
- Как определить, используется ли блокировщик рекламы с JavaScript
- Деструктуризация объекта с типами в TypeScript
- The Deno Handbook: краткое введение в Deno 🦕
- Как получить последний сегмент пути или URL-адреса с помощью JavaScript
- Как перемешать элементы в массиве JavaScript
- Как проверить, существует ли ключ в объекте JavaScript
- Возврат событий и захват событий
- событие.stopPropagation против event.preventDefault () против return false в событиях DOM
- Примитивные типы и объекты в JavaScript
- Как определить тип значения в JavaScript?
- Как вернуть несколько значений из функции в JavaScript
- Стрелочные функции и обычные функции в JavaScript
- Как мы можем получить доступ к значению свойства объекта?
- В чем разница между null и undefined в JavaScript?
- В чем разница между методом и функцией?
- Как мы можем выйти из цикла в JavaScript?
- JavaScript для.петля
- Что такое деструктуризация объектов в JavaScript?
- Что такое подъем в JavaScript?
- Как заменить запятые на точки с помощью JavaScript
- Важность тайминга при работе с DOM
- Как перевернуть массив JavaScript
- Как проверить, является ли значение числом в JavaScript
- Как принять неограниченное количество параметров в функции JavaScript
- Прокси-объекты JavaScript
- Делегирование событий в браузере с использованием ванильного JavaScript
- Супер-ключевое слово JavaScript
- Введение в XState
- Значения передаются в JavaScript по ссылке или по значению?
- Пользовательские события в JavaScript
- Пользовательские ошибки в JavaScript
- Пространства имен в JavaScript
- Любопытное использование запятых в JavaScript
- Цепочка вызовов методов в JavaScript
- Как работать с отклонением обещаний
- Как поменять местами два элемента массива в JavaScript
- Как я исправил ошибку "cb."применить не является функцией" ошибка при использовании Gitbook
- Как добавить элемент в начало массива в JavaScript
- Gatsby, исправьте ошибку «не удается найти модуль gatsby-cli / lib / reporter»
- Как получить индекс элемента в массиве JavaScript
- Как проверить пустой объект в JavaScript
- Как деструктурировать объект до существующих переменных в JavaScript
- Структура данных JavaScript массива
- Структура данных JavaScript стека
- Структуры данных JavaScript: очередь
- структуры данных JavaScript: установить
- Структуры данных JavaScript: словари
- Структуры данных JavaScript: связанные списки
- JavaScript, как экспортировать функцию
- JavaScript, как экспортировать несколько функций
- JavaScript, как выйти из функции
- JavaScript, как найти символ в строке
- JavaScript, как фильтровать массив
- JavaScript, как расширить класс
- JavaScript, как найти дубликаты в массиве
- JavaScript, как заменить элемент массива
- JavaScript-алгоритмы: линейный поиск
- Алгоритмы JavaScript: двоичный поиск
- Алгоритмы JavaScript: сортировка выбора
- Алгоритмы JavaScript: Quicksort
- JavaScript-алгоритмы: сортировка слиянием
- JavaScript-алгоритмы: пузырьковая сортировка
- Подождите, пока все обещания разрешатся в JavaScript
Оператор if, логическое значение, функции и область видимости переменных
Предисловие
Этот урок знакомит вас с двумя основными конструкциями языка JavaScript: оператором if и функцией .
Оператор if используется для принятия решений в JavaScript. В этом уроке также обсуждаются логические операторы, поскольку они используются вместе с оператором if .
Функция позволяет вам в любое время повторять определенные операторы JavaScript, вызывая те же операторы без написания новых.
Например, если я хочу сложить два числа в нескольких разных местах моей программы, я могу просто написать код один раз и обозначить его как функцию.Затем я могу вызвать эту функцию в любое время, когда захочу сложить два числа.
Помните, что два числа не обязательно должны быть одинаковыми, но могут быть указаны во время вызова функции.3.1 Оператор if
Оператор if - одна из наиболее часто используемых функций JavaScript. это
то же самое в JavaScript, как и в других языках программирования, таких как Java и C.
Вы используете оператор if для принятия решений. Синтаксис для
это так:if (условие) { заявления }Ключевое слово if идентифицирует это как оператор if .
Условие между скобками оценивается, чтобы определить, истинно ли, и если да, то
Выполняются операторы внутри фигурных скобок, в противном случае они пропускаются, и программа продолжается с первой строки после оператора if .Необязательный оператор else может быть включен в оператор if следующим образом:
if (условие) { заявления } еще{ заявления }В этом случае инструкции после ключевого слова else выполняются, если
условие , если утверждение ложно.Взгляните на следующую таблицу, в которой показаны ожидаемые результаты
из оператора if для различных условий.
В этой таблице x и y
две переменные, которые были инициализированы значением.
Условие: Возвращает истину, если: x == y x и y равны x! = Y x и y не равны x> y x больше y x> = y x больше или равно y x x меньше y x x меньше или равно y Пришло время попробовать что-нибудь.Скопируйте приведенный ниже код и используйте его для проверки оператора if .
Результат должен быть: Удовлетворен.
Внимательно посмотрите на сценарий. Он содержит переменную с номером , которая инициализируется значением 23
и if утверждение , которое истинно, если число == 23 .Измените значение переменной number на любое число, отличное от 23.
Теперь требования оператора if не будут выполнены, и результат будет следующим:Не подтверждено.
Таким образом, значение нашей переменной число должно быть равно 23 для
код между фигурными скобками if оператор , который должен быть выполнен. Любой
другое значение переменной приведет к тому, что этот код будет проигнорирован и автоматически перейдет к оператору else .Теперь попробуем другие условия:
- Мы хотим, чтобы оператор if выполнялся, когда число не равно 23.
Измените условие для нашего скрипта на
Номер! = 23
Затем проверьте это, задав для переменной номер различные значения.
Результат должен быть противоположным нашему первому случаю.- Мы хотим, чтобы оператор if выполнялся, если число больше 23.Измените условие для нашего скрипта на
номер> 23
Затем проверьте это, задав для переменной номер различные значения.
Вы заметите, что оператор if будет выполняться только тогда, когда значение number больше 23.- Теперь попробуйте все остальные условия самостоятельно:
- номер> = 23
- номер <23
- номер <= 23
Вот простая проблема, которую вы можете решить, используя оператор if .Ты сможешь
также используйте оператор else для решения этой проблемы.
Предположим, вам должно быть не менее 140 см, чтобы попасть на американские горки.
Напишите сценарий, который проверит, можно ли вам попасть на американские горки.
и отобразит результат в браузере.Решение:
3.2 Логические операторы
Предположим, вы хотите, чтобы предыдущий сценарий отображал, должен ли дочерний элемент сопровождать родительский элемент или нет.
Вы хотели бы отобразить "Разрешено идти одному" для 160 см или больше,
«Требуется сопровождение родителя» от 140 см и более, но менее 160 см
и «Въезд запрещен» на расстояние менее 140 см.
Чтобы определить «Требуется сопровождение родителя», вы должны использовать и оператор .
(Вы также можете использовать двойной if оператор , но это может стать очень запутанным.)
Вот каким должен быть код скрипта:Оператор and, && , позволяет комбинировать два условия, так что оба должны быть истинными, чтобы удовлетворять условию if .
Другой логический оператор - это или оператор , || , который сочетает в себе два условия, так что
, если оператор удовлетворен, если выполняется любое из условий.
Третий логический оператор - это оператор Not , который создает условие, возвращающее истину, ложь и наоборот.3.3 Функции
Что, если вы хотите использовать наш сценарий американских горок для нескольких человек?
Вам придется повторить это для каждого человека.Это сделало бы сценарий очень длинным, если бы людей было несколько.
Однако вы можете использовать функцию, чтобы содержать сценарий и вызывать его каждый раз, когда он вам нужен.
Вот синтаксис функции:функция имя ( параметры ) { заявления }Ключевое слово function идентифицирует это как функцию.
Параметры в скобках предоставляют средства передачи значений в функцию.
Параметров, разделенных запятыми, может быть сколько угодно.
Иметь функцию без параметров - это нормально.
Эти параметры представляют собой переменных , которые используются операторами JavaScript внутри фигурных скобок.
Ключевое слово var не требуется для объявления параметров в функции как переменных, поскольку они автоматически объявляются и инициализируются при вызове функции.
Функция может вернуть значение с помощью ключевого слова return .Вы должны поместить свои функции в раздел "Заголовок" документа.
Функции будут работать, если вы поместите их в раздел Body.
Однако функция должна быть загружена до оператора, который ее вызывает.
Помещение всех функций в раздел Head - это способ застраховаться.Лучший способ продемонстрировать функцию - это на примере.
Предположим, мы хотим создать функцию, которую мы можем вызывать в любое время для сложения двух чисел.
Вот один из способов написания функции:Вы бы поместили эту функцию в раздел заголовка.
Затем вы можете вызвать функцию из любого места вашего документа.
В этом примере позвольте вызвать его из тела документа следующим образом:Чтобы вызвать функцию более одного раза, необходимо сделать следующее:
Теперь, когда вы все это знаете, попробуйте сами создать html-документ и поместить два скрипта в нужное место.
(код функции в части "Голова" и код, вызывающий функцию в части "Тело")После этого вы можете попробовать изменить код функции document.write (numberSum) на:
return numberSum
И измените numberAdder (16, 23) (и все остальные) из скрипта, вызывающего функцию, на:
документ.написать (numberAdder (16, 23))
Когда вы попробуете эту новую версию, результаты должны быть такими же, как мы получили выше.
Вы можете иногда использовать первый метод, а второй - для других. Все будет зависеть от того, что именно вы делаете.3.4 Объем переменных
Переменная, определенная вне функции, - это глобальная переменная .
Переменная, которая определена внутри функции, - это локальная переменная .Глобальные переменные могут использоваться в любом месте документа.
Их можно объявить в разделе Head и использовать в любой функции или даже в разделе Body.Локальные переменные могут использоваться только в функции, которая их объявляет.
Перед тем, как перейти к следующему уроку, убедитесь, что вы знаете, как использовать , если операторы и выполняют функции .
Я бы также посоветовал вам попробовать написать скрипт, в котором вы делаете функцию в разделе Head документа.
и что вы вызываете его в основной части документа.
Почему бы вам не попробовать сделать numberMultiplier или numberDivider ?Рефакторинг условия if | SamanthaMing.com
Рефакторинг условия
if
с использованием нашей концепции ложного значения. Помните, на прошлой неделе я говорил о «ложных ценностях». Вот где это может пригодиться. Поскольку значения в JS будут оцениваться как истинные или ложные. Вы можете использовать эту концепцию, чтобы сократить ваше условие в оператореif
.Ого! Разве ваш код не намного чище! Вот почему так важно знать основы JS 😉 👍Дополнительные примеры
Если вы просто проверяете, является ли значение истинным или ложным, вы можете пропустить сравнение и просто передать значение. Поскольку значение будет иметь логический эквивалент - оно будет иметь значение true или false.
Использование ложных значений в тернарных операторах
ложное значение и ложное значение
Обратите внимание, что 2 утверждения немного отличаются:
Благодарность: @RanqueBenoit
Хорошие имена переменных
@jsawbrey: Я нахожу "is" соглашение об именах также очень полезно.Я делаю их все время. "isThisThing". В TypeScript это соглашение об именах очень помогает при создании защиты типа.
@jsawbrey: , если функция устанавливает переменную, "setThing" подходит. Если функция переключает переменную (вкл. / Выкл., Истина / ложь), «toggleThing» подойдет.
Спасибо: @jsawbrey
Хорошее имя переменной: On vs Handle
Обратите внимание на хорошие имена переменных. Вот еще один классный пример. Это отрывок из средней статьи Адама «Используйте React, чтобы фото следовало за курсором мыши».
@ agm1984: Обратите внимание, как мы вызвали дескриптор методов класса, а не on. Мне нравится напоминать людям о различии между ними. on относится к событию, на котором мы что-то делаем. handle относится к действию, которое мы предпринимаем, или к результату события.
@ agm1984: Если бы мы делегировали обработку родительскому элементу или выполняли обратный вызов в другое место, мы должны использовать on. Вот почему вы видите обратные вызовы, которые выглядят так:
Спасибо: @ agm1984
Ресурсы
Условный рендеринг - React
В React вы можете создавать отдельные компоненты, которые инкапсулируют необходимое вам поведение.Затем вы можете визуализировать только некоторые из них, в зависимости от состояния вашего приложения.
Условный рендеринг в React работает так же, как условия в JavaScript. Используйте операторы JavaScript, такие как
if
или условный оператор, для создания элементов, представляющих текущее состояние, и позвольте React обновлять пользовательский интерфейс, чтобы они соответствовали им.Рассмотрим эти два компонента:
function UserGreeting (props) { return
С возвращением!
; } function GuestGreeting (props) { returnПожалуйста, зарегистрируйтесь.
; }Мы создадим компонент
Greeting
, который отображает любой из этих компонентов в зависимости от того, вошел ли пользователь в систему:функция Приветствие (реквизит) { const isLoggedIn = props.isLoggedIn; если (isLoggedIn) {return
; } return ;} ReactDOM.render ( <Приветствие isLoggedIn = {false} />, document.getElementById ('root')); Попробовать на CodePen
В этом примере отображается другое приветствие в зависимости от значения
isLoggedIn
prop.Переменные элемента
Вы можете использовать переменные для хранения элементов. Это может помочь вам выполнить условную визуализацию части компонента, в то время как остальная часть вывода не изменится.
Рассмотрим эти два новых компонента, представляющих кнопки выхода и входа в систему:
function LoginButton (props) { возвращаться ( ); } function LogoutButton (props) { возвращаться ( ); }
В приведенном ниже примере мы создадим компонент с отслеживанием состояния с именем
LoginControl
.Он будет отображать либо
, либо
в зависимости от его текущего состояния. Он также отобразит
из предыдущего примера:
class LoginControl расширяет React.Component { конструктор (реквизит) { супер (реквизит); это.handleLoginClick = this.handleLoginClick.bind (это); this.handleLogoutClick = this.handleLogoutClick.bind (это); this.state = {isLoggedIn: false}; } handleLoginClick () { this.setState ({isLoggedIn: true}); } handleLogoutClick () { this.setState ({isLoggedIn: false}); } оказывать() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; кнопка let; if (isLoggedIn) {button =
; } else {button = ; } возвращаться ( <Приветствие isLoggedIn = {isLoggedIn} /> {button}); } } ReactDOM.render (, document.getElementById ('корень') ); Попробовать на CodePen
При объявлении переменной и использовании оператора
if
прекрасный способ условного рендеринга компонента иногда может потребоваться более короткий синтаксис. Ниже описано несколько способов встроить условия в JSX.Inline If с логическим оператором &&
Вы можете вставлять выражения в JSX, заключая их в фигурные скобки. Сюда входит логический оператор JavaScript
&&
. Может пригодиться для условного включения элемента:функция Почтовый ящик (реквизит) { const unreadMessages = props.unreadMessages; возвращаться (
); } const messages = ['React', 'Re: React', 'Re: Re: React']; ReactDOM.render (Здравствуйте!
{unreadMessages.length> 0 &&У вас есть {unreadMessages.length} непрочитанных сообщений.
}, document.getElementById ('корень') ); Попробовать на CodePen
Это работает, потому что в JavaScript
true && выражение
всегда оценивается каквыражение
, аfalse && выражение
всегда оценивается какfalse
.Следовательно, если условие
истинно
, элемент сразу после&&
появится в выходных данных. Если этоfalse
, React проигнорирует и пропустит его.Обратите внимание, что возврат ложного выражения все равно приведет к пропуску элемента после
&&
, но вернет ложное выражение. В примере ниже0будет возвращено методом рендеринга.
render () { const count = 0; возвращаться (
{count &&); }Сообщения: {count}
}Встроенный оператор If-Else с условным оператором
Другой метод условного рендеринга встроенных элементов - использование условного оператора JavaScript
condition? правда: ложь
.В приведенном ниже примере мы используем его для условного рендеринга небольшого блока текста.
render () { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; возвращаться (
Пользователь {isLoggedIn? 'в настоящее время': 'не'} вошел в систему.); }Его также можно использовать для более крупных выражений, хотя это менее очевидно, что происходит:
render () { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; возвращаться (
{isLoggedIn?); }: } Так же, как и в JavaScript, вы должны выбрать подходящий стиль на основе того, что вы и ваша команда считаете более читабельным. Также помните, что когда условия становятся слишком сложными, это может быть хорошее время для извлечения компонента.
Предотвращение рендеринга компонента
В редких случаях может потребоваться, чтобы компонент скрывался, даже если он был визуализирован другим компонентом.Для этого верните
null
вместо вывода рендеринга.В приведенном ниже примере
отображается в зависимости от значения свойства
warn
. Если значение свойстваfalse
, то компонент не отображается:function WarningBanner (props) { если (! props.warn) {вернуть ноль; } возвращаться (
Предупреждение!); } Класс Page расширяет React.Компонент { конструктор (реквизит) { супер (реквизит); this.state = {showWarning: true}; this.handleToggleClick = this.handleToggleClick.bind (это); } handleToggleClick () { this.setState (state => ({ showWarning:! state.showWarning })); } оказывать() { возвращаться (); } } ReactDOM.оказывать(, document.getElementById ('корень') ); Попробовать на CodePen
Возвращение
null
из методаrender
компонента не влияет на запуск методов жизненного цикла компонента. Например,componentDidUpdate
по-прежнему будет вызываться.Понять тернарный оператор JavaScript, такой как ABC - Scotch.io
Если вы зашли так далеко, значит, либо вы знаете о тернарных операторах и хотите знать больше, вы не имеете представления о тернарных операторах, либо вы находитесь где-то посередине.Продолжай.
Со времени написания JavaScript и, конечно же, просмотра JavaScript других, особенно начинающих разработчиков, я заметил давнюю тенденцию использования операторов
if / else
, а также действительно длинных цепочек из них! Как сторонник СУХОГО кода - Не повторяйте себя, я гарантирую, что мой код останется СУХИМ и, возможно, бессердечным, лол.В этом посте мы объясним тернарные операторы самым простым способом и объясним, как они упрощают программирование и жизнь в целом.
В театре JavaScript для различных операций требуются операторы, которые в основном обозначаются символами -
+ - / = *%
. Для различных операций, таких как арифметические операции и операции присваивания, используются различные символы. Эти операторы по своему использованию делятся на 3 типа:
- Унарные операторы - Требуется один операнд до или после оператора.
- Бинарные операторы - Требуется два операнда с каждой стороны оператора.
- Тернарный оператор - требует трех операндов и является условным оператором.
время ++ 2 + 3 а? 'привет': 'мир'
Мы сосредоточимся на тернарном операторе, как указывалось ранее.
Тернарный оператор существует уже некоторое время, но не получил широкого распространения, возможно, из-за синтаксиса или некоторой формы двусмысленности, о которой я не подозреваю. Тернарный оператор является условным оператором и может эффективно заменять несколько строк операторов IF.Он просто проверяет, является ли условие истинным или ложным, и возвращает выражение или выполняет операцию на основе состояния условия, вероятно, в одной строке кода. Используя оператор IF, мы имеем:
var day = true; if (день) { alert ('Сейчас день') } еще{ alert ('Сейчас ночь') }
Использование тернарного оператора:
var day = true; alert (день? 'Сейчас день': 'Сейчас ночь')
Это сократило синтаксис оператора IF до:
-? - означает ЕСЛИ -: - означает Иное
Итак, если
день
- этоистинный
, предупреждениеЭто дневной свет
, иначе предупреждениеЭто ночное время
.Простой!Изучите Tailwind CSS с нуля
Перейдем к подробностям.
Как указывалось ранее, результатом оценки условия может быть выражение или операция, и в этом случае присвоение переменной.
var myName = false; var age = false; var message = myName? «У меня есть имя»: «У меня нет имени, да!» console.log (сообщение) myName = true; message = myName? age = true: 'Убирайся отсюда, безымянный' console.log (сообщение)
Обратите внимание, что мы присвоили результат тернарной операции сначала глобальной переменной
message
, а позже переназначили его, когда условие изменилось.Обратите внимание на переназначение глобальной переменнойage
в условии тернарного оператора. Операции переназначения могут происходить в тернарной операции - так много всего делается в одной строке, да? Часть операцииELSE
также может быть выражением или операцией сама по себе, как это делается в обычных операторахIF
.Обычно следующий вариант использования операторов IF - это функции, в основном тернарные операции делают функцию «синтаксически приятной».Таким же образом переменным присваивается результат тернарных операций, точно так же функции возвращают результат тернарных операций. С операторами IF мы имеем:
var dog = true; function myPet () { if (dog) { return 'Как мне его получить?'; } еще { return 'Дай мне собаку!'; } } console.log (myPet ())
с тернарным оператором:
var dog = false; function myPet () { вернуть собаку? «Как мне это получить?» : «Дай мне собаку!»; } console.log (myPet ())
Представьте себе, что если бы у нас было довольно много операторов IF с хостом из
, возвращающих в них
выражений, теперь подумайте, как их можно сократить с помощью тернарных операторов.Далее мы увидим, как мы можем связать несколько условий вместе, вы также можете иметь условия в функциях!Как и в старом добром операторе IF с
IF / ELSE IF
, несколько условий можно объединить в цепочку тернарных операций, чтобы получить одну надежную операцию. Обычно мы пишем:var myName = true; var myAge = true; var message = ''; if (myName) { if (myAge) { message = "Я хочу знать ваш возраст и имя" }еще{ message = "Тогда я буду использовать только ваше имя" } } еще { «О, тогда я назову тебя JavaScript, потому что ты прекрасен и загадочен» } консоль.журнал (сообщение)
, но с тернарным оператором имеем:
var myName = true; var myAge = true; var message = myName? (myAge? «Я хотел бы знать ваш возраст и имя»: «Я буду придерживаться только вашего имени»): «О, тогда я назову вас JavaScript, потому что вы прекрасны и загадочны» console.log (сообщение)
Это простая иллюстрация наличия двух условий в одном операторе IF. Вот более легкий:
var email = false; var phoneNumber = true; var message = email? "Спасибо, что обратились к нам": phoneNumber? «Спасибо, что обратились к нам»: «Введите свой адрес электронной почты или номер телефона» консоль.журнал (сообщение)
Здесь у нас просто есть несколько условий, связанных друг с другом, и если условие не выполняется, выдвигается другое условие, и если оно все еще не выполняется (теперь вам не может быть предложена дальнейшая помощь, лол), выражение возвращается.
Мой друг сказал бы: «в коде вы читаете A + B, но позже вам потребуется вытащить B с удаленного сервера, сделать A ниндзя, минимизировать B, прежде чем их можно будет сложить вместе». До сих пор мы видели несколько условий, связанных вместе, как насчет выражений или условий для каждого условия? Допустим, мы хотели бы сделать запрос к API, если условие выполняется как истинное.Как и в операторах ЕСЛИ, вот простой:
var home = true; if (home) { alert ('Добро пожаловать, 127.0.0.1'); var port = prompt ('Какой порт вам нравится?'); alert ('Подаю тебе крутое блюдо' + портвейн) } еще { alert ('Зацените, когда вернетесь домой') }
, но с тернарным оператором, просто разделите каждую операцию запятой.
var home = true; вар порт = ''; дома ? ( alert ('Добро пожаловать, 127.0.0.1'), port = prompt ('Какой порт вам нравится?'), alert ('Предлагаю вам крутое блюдо' + портвейн) ): alert ('Зацените, когда вернетесь домой')
Синтаксический сахар!
Примечание. Все переменные, используемые в тернарной операции, должны быть определены до создания операции.Кроме того, если операции в условии являются операциями присваивания, используется значение последнего выражения или операции, т.е.
var home = true; var myLocation = 'Лагос'; myLocation = дом? ('Брюссель', 'Лондон', 'Рио-де-Жанеро', 'Ньюарк'): 'Киншаша' console.log (myLocation)
До сих пор вы видели, насколько бесценно использование тернарных операторов для написания условных операторов, делающих код простым и легким, от написания простых строк условных операторов до записи больших фрагментов связанных операций внутри или вне функций.Используя тернарные операторы, продолжайте писать лучший код… и СУХИЙ код.
Понравилась эта статья?
Подпишитесь на @iChuloo в Twitter
Snippet If Condition, Tap Forms JavaScript Scripting 101
Раздел 7: Snippet If Condition, Tap Forms JavaScript Scripting 101
Если условие
Если я вынесу мусор, корзина будет пустой.
Иначе дом будет вонять от мусора.
Синтаксис оператора if (оператор - это просто другое слово для инструкции или команды) выглядит следующим образом:
if () {}
или:
if () {} else {}
Компьютер ожидает условие внутри () и кодовый блок (набор инструкций) внутри {}.
Вы увидите это в документации как:
if (условие) {...} else {...}
Интересный факт: другие языки программирования могут ссылаться на эту конструкцию как if-then-else / elseif / elsif и могут иметь завершающее ключевое слово, например endif / fi / end if. В разных языках программирования есть та или иная форма этой конструкции, и как только вы знаете, что она делает, вам просто нужно посмотреть, что такое синтаксис этого языка, чтобы немного узнать, как на нем говорить. (Бетча не догадывалась, что вы можете выучить другие языки программирования случайно во время выполнения этого руководства.)
Еще больше мелочей: в JavaScript также есть ключевое слово switch, чтобы сделать множество похожих операторов if менее неприятными. Если вы чувствуете себя готовым, загляните на https://www.w3schools.com/js/js_switch.asp, но вам не нужно знать об этом прямо сейчас.
Это фрагмент, который вам дали:
Это пример того, как вы можете его изменить.
Написать оператор if довольно просто. См. Https://www.w3schools.com/js/js_if_else.asp.
Написание условия для оператора if может быть более сложной задачей.Условие - это то, что оценивается как истинное или ложное, то есть выражение, которое компьютер вычисляет, чтобы определить, истинно оно или ложно.
https://www.w3schools.com/js/js_comparisons.asp
Самая распространенная ошибка начинающего программиста (с условиями):
if (variableName = 3) {/ * всегда верно * /}
Это сохраняет значение 3 в переменной variableName и затем преобразуется в if (3) {/ * всегда истинно * /}. Знак = предназначен для присвоения переменной значения.
Правильный путь:
if (variableName == 3) {/ * variableName равно 3 * /}
== для сравнения.