Разное

Видеокарта 64 или 128 бит: Чем отличаются поколения видеопамяти | Видеокарты | Блог

Содержание

Чем отличаются поколения видеопамяти | Видеокарты | Блог

Память, будь то оперативная память или видеопамять, является неотъемлемой частью современного компьютера. Сегодня вкратце узнаем, как все начиналось, как работает, почему диагностические программы показывают неверные частоты, в чем измеряется производительность памяти, как рассчитывается пропускная способность памяти и почему «МГц» для памяти — некорректное выражение.

DDR

До 2000-ых годов использовалась оперативная память стандарта SDR.

Потом ей на смену пришел новый стандарт памяти — DDR, который имел удвоенную пропускную способность памяти за счет передачи данных как по восходящим, так и по нисходящим фронтам тактового сигнала. Первоначально память такого типа, как и SDR, применялась в видеоплатах, но позднее появилась поддержка со стороны чипсетов.

DDR (Double Data Rate) расшифровывается как «удвоенная скорость передачи данных».

Таким образом, за один такт передается вдвое больше информации. Увеличилось количество передаваемой информации, реальная частота памяти осталась неизменной. Вместе с этим появилось такие понятия как эффективная частота, которая стала в два раза больше реальной.

Именно с приходом стандарта DDR появилась путаница с реальной и эффективной частотой работы памяти.

Реальная частота — частота шины модуля памяти. Эффективная частота — удвоенная частота шины модуля.

Как можно видеть, реальная частота памяти составляет 1900 МГц, в то время как эффективная в 2 раза больше — 3800 МГц, потому что за один такт теперь поступает вдвое больше данных.

Для того чтобы информация передавалась с удвоенной скоростью, она должна поступать из массива памяти вдвое быстрее. Реализовали это с помощью удвоения внутренней ширины модуля памяти. Благодаря чему за одну команду чтения мы стали получать сразу 2n единицы данных. Для стандарта DDR n = 1. Такая архитектура была названа n-prefetch (предвыборка). У памяти стандарта DDR, одной командой, при чтении, передается от ядра к буферу ввода-вывода две единицы данных.

Вместе с ростом производительности уменьшилось рабочее напряжение с 3.3V у SDR до 2.5V у DDR. Это позволило снизить энергопотребление и температуру, что дало возможность повысить рабочие частоты. На самом деле, потребление и, как следствие, нагрев, — это одна из самых больших проблем оперативной памяти того времени. При полном чтении всего модуля объемом 2 Гбайта память потребляет до 25 Ватт.

DDR2

Оперативная память стандарта DDR2 пришла на смену стандарту DDR в 2003 году, правда, поддерживающие ее чипсеты появились годом позже. Основное отличие DDR2 от DDR заключается в увеличенной вдвое частоте работы внутренней шины, по которой данные поступают в буфер «ввод-вывод». Передача на внутреннюю шину теперь осуществляется по технологии (4n-Prefetch), одной командой из массива памяти к буферу поступает 4 единицы данных.

Таким способом удалось поднять пропускную способность в два раза, не увеличивая частоту работы чипов памяти. Это выгодно с точки зрения энергоэффективности, да и количество годных чипов, способных работать на меньшей частоте, всегда больше. Однако у данного способа увеличения производительности есть и минусы: при одинаковой частоте работы DDR2 и DDR временные задержки у DDR2 будут значительно выше, компенсировать которые можно только на более высоких частотах работы.

Рабочее напряжение понизилось почти на 30% до 1.8V.

GDDR

На основе стандарта DDR для видеокарт в 2000 году был разработан новый стандарт памяти GDDR.

Технически GDDR и DDR похожи, только GDDR разработан для видеокарт и предназначен для передачи очень больших объемов данных.

GDDR (Graphics Double Data Rate) расшифровывается как двойная скорость передачи графических данных.

Несмотря на то, что они используются в разных устройствах, принципы работы и технологии для них очень похожи.

Главным отличием GDDR от DDR является более высокая пропускная способность, а также другие требования к рабочему напряжению.

Разработкой стандарта видеопамяти GDDR2 занималась компания NVIDIA. Впервые она была опробована на видеокарте GeForce FX 5800 Ultra.

GDDR2 это что-то среднее между DDR и DDR2. Память GDDR2 работает при напряжении 2.5V, как и DDR, однако обладает более высокими частотами, что вызывает достаточно сильный нагрев. Это и стало настоящей проблемой GDDR2. Долго данный стандарт на рынке не задержался.

Буквально чуть позже компания ATI представила GDDR3, в которой использовались все наработки DDR2. В GDDR3, как и DDR2, реализована технология 4n-Prefetch при операции записи данных. Память работала при напряжении 2V, что позволило решить проблему перегрева, и обладала примерно на 50% большей пропускной способностью, чем GDDR2. Несмотря на то, что разработкой стандарта занималась ATI, впервые его применила NVIDIA на обновленной видеокарте GeForce FX 5700 Ultra. Это дало возможность уменьшить общее энергопотребление видеокарты примерно на 15% по сравнению с GeForce FX 5700 Ultra с использованием памяти GDDR2.

Современные типы видеопамяти

На сегодняшний день наиболее распространенными типами видеопамяти являются GDDR5 и GDDR6, однако до сих пор в бюджетных решениях можно встретить память типа GDDR3-GDDR4 и даже DDR3.

Стандарт GDDR5 появился в 2008 году и пришел на смену стандарту GDDR4, который просуществовал совсем недолго, так и не получив широкое распространение вследствие не лучшего соотношения цена/производительность.

GDDR5 спроектирована с использованием наработок памяти DDR3, в ней используется 8-битовый Prefetch. Учитывая архитектурные особенности (используются две тактовые частоты CK и WCK), эффективная частота теперь в четыре раза выше реальной, а не в два, как было раньше. Таким способом удалось повысить эффективную частоту до 8 ГГц, а вместе с ней и пропускную способность в два раза. Рабочее напряжение составило 1.5V.

GDDR5X — улучшенная версия GDDR5, которая обеспечивает на 50% большую скорость передачи данных. Это было достигнуто за счет использования более высокой предварительной выборки. В отличие от GDDR5, GDDR5X использует архитектуру 16n Prefetch.

GDDR5X способна функционировать на эффективной частоте до 11 ГГц. Данная память использовалась только для топовых решений NVIDIA 10 серии GTX1080 и GTX1080Ti.

Память стандарт GDDR6 появился в 2018 году. GDDR6, как и GDDR5X, имеет архитектуру 16n Prefetch, но она разделена на два канала. Хотя это не улучшает скорость передачи данных по сравнению GDDR5X, оно позволяет обеспечить большую универсальность.

Сейчас данная память активно используется обоими производителями видеокарт в новой линейке NVIDIA серий GeForce 20 и 16 (кроме некоторых решений: GTX 1660 и GTX 1650, так как в них используется память GDDR5). При покупке нужно внимательно изучить характеристики видеокарты, потому как разница в производительности от типа памяти в данном случаи достигает от 5 до 15%. В то время как разница в цене совершенно несущественна.

Также тип памяти GDDR6 активно используется компанией AMD в видеокартах RX 5000 серии.

На начальном этапе GDDR6 способна функционировать с эффективной частотой 14 ГГц. Это позволяет удвоить пропускную способность относительно GDDR5. В дальнейшем эффективная частота будет увеличена, как это происходило с другими типами памяти.

Memory Technology

Memory Speed

Memory Bus

Memory  Bandwidth

GDDR6

14 Gbps

384-bit

672 GB/s

GDDR5X

11 Gbps

384-bit

528 GB/s

GDDR5

7 Gbps

384-bit

336 GB/s

GDDR6

14 Gbps

256-bit

448 GB/s

GDDR5X

11 Gbps

256-bit

352 GB/s

GDDR5

7 Gbps

256-bit

224 GB/s

GDDR6

14 Gbps

192-bit

336 GB/s

GDDR5X

11 Gbps

192-bit

264 GB/s

GDDR5

7 Gbps

192-bit

168 GB/s

  • Шину памяти (Memory Bus) можно рассматривать как дорожные полосы
    — Чем больше полос выделено для движения, тем живее поток.

С приходом нового типа памяти ее реальные частоты могут быть даже меньше, чем у предыдущего поколения. Однако в последующем производители отлаживают процесс и выжимают максимум возможного.

Например, сейчас такое происходит с оперативной памятью DDR4. На старте продаж ее частоты были как и у DDR3, но сейчас мы видим, что в продаже есть модули, способные функционировать на частоте 5000 МГц, а уже в следующем году наc ждет новый тип оперативной памяти DDR5.

Кратко о типе памяти HBM

HBM — это совершенно новый стандарт памяти, он обладает низкой рабочей частотой, но имеет очень широкую шину, благодаря чему обладает существенно более высокой пропускной способностью и значительно меньшими задержками по сравнению с GDDR5, одновременно потребляя значительно меньше электроэнергии. Память стандарта HBM достаточно дорогая для использования в геймерских видеокартах, поэтому чаще всего используется в профессиональных решениях.

HBM имеет отличия и в компоновке по сравнению с традиционной видеопамятью. В случае GDDR чипы памяти распаиваются на плате рядом с графическим процессором, а сами чипы занимают много места. Но кристаллы HBM оснащены сквозными контактами, благодаря чему память можно собирать в вертикальные стэки, когда один кристалл лепят к другому сверху.

Чипы памяти взаимодействуют с GPU через дополнительную кремниевую подложку. Получается этакий бутерброд из кристаллов. Это позволяет экономить место на плате, значительно упрощает и удешевляет саму печатную плату (у GDDR сотни контактов на один чип) и позволяет более эффективно охлаждать память.

Плюсы HBM:

  • высокая пропускная способность
  • высокая битовая плотность на модуль
  • низкое энергопотребление
  • маленькая задержка
  • значительное уменьшение размеров видеокарты

Минусы по сравнению с GDDR:

  • высокие производственные затраты, следовательно, высокая конечная цена
  • высокие затраты на интеграцию из-за повышенной сложности конструкции

Частота памяти — некорректное понятие 

Что за цифры в характеристиках памяти и чем измеряются?

В спецификации стандарта JEDEC есть замечание, что применение термина «МГц» в DDR некорректно, правильно указывать скорость «миллионов передач в секунду через один вывод данных» MT/S.

Именно поэтому запись DDR4 3600 МГц лишена смысла — поскольку шина памяти работает на реальной частоте 1800 МГц и лишь передает данные два раза за такт. А поскольку с виду все это кажется как 1800*2 = 3600, то маркетологи тут же принялись писать 3600 МГц.

Как говорят маркетологи из компании Intel, «пользователь покупает ГГц», и неважно, соответствует ли фраза истине.

Со временем у производителей памяти сложилось стойкое ощущение, что нужно использовать термин Мегагерц «МГц», для покупателя короче и выглядит внушительнее. Вот и прижились всем МГц несмотря на то, что звучит некорректно.

Как вычислить пропускную способность памяти?

Пропускная способность памяти напрямую зависит от эффективной частоты и разрядности шины памяти.

Разрядность оперативной памяти характеризуется количеством бит, с которыми операция чтения из памяти или запись может быть выполнена одновременно. Современные модули памяти имеют разрядность 8 байт или 64 бита. В большинстве компьютеров сейчас используется либо двухканальный режим работы памяти (при использовании двух модулей памяти) — это 128 бит, либо одноканальный (один модуль памяти) — 64 бит. Есть еще 256-битный режим работы оперативной памяти, но он чаще встречается в HEDT-платформах (High-End Desktop — высокопроизводительная рабочая станция).

Чтобы рассчитать теоретическую пропускную способность, воспользуемся формулой:

ПСП = Эффективная частота * шину памяти (64 для одноканального режима и 128 для двухканального) и / 8.

Для примера, мои модули DDR4 G.Skill SNIPER X [F4-3600C19D-32GSXWB] 32 ГБ с эффективной частотой 3600 МГц. Чтобы узнать эффективную частоту нужно реальную частоту умножить на 2: 1800*2 = 3600.

Для двухканального режима работы 3600*128/8 = 57600 Мбайт/с.

Для одноканального режима работы 3600*64/8 = 28800 Мбайт/с.

Именно это число указывается при маркировке модуля «PC4-28800».

Чтобы узнать эффективную частоту видеопамяти, нужно реальную умножить на 4, это касается видеокарт с памятью GDDR5, в то время как для GDDR5X и GDDR6 реальную частоту нужно умножить на 8. 

Пример расчета пропускной способности памяти для видеокарт:

Для нашей видеокарты R290X реальная частота памяти равна 1250 МГц. Так как за такт в памяти GDDR5 передается в 4 раза больше данных, нужно умножить на 4, чтобы получить эффективную частоту. Так как шина памяти у видеокарты составляет 512 бит, умножаем на 512. 1250 МГц*4*512 = 2560000 Мегабит/с.

Для того, чтобы получить байты, нужно полученное число разделить на 8 так как 1 байт = 8 бит, 2560000/8/1000 = 320,0 Гб/с. Получается, пропускная способность памяти у данной видеокарты равна 320,0 Гб/с.

Поскольку базовая скорость памяти не изменяется существенно от поколения к поколению, именно увеличивающаяся предварительная выборка и шина с каждым поколением DDR помогает обеспечить рост пропускной способности.

Тип памяти 

Базовая частота 

  Шина памяти

Предвыборка

 МТ/s

 Пропусная прособность

Напряжение

SDRAM

100–166

100–166

1

100–166

0,8–1,3

3,3

DDR

100–200

100–200

2

200–400

1,6–3,2

2,5/2,8

DDR2

100–266

200–533

4

400–1066

3,2–8,5

1,8

DDR3

100–266

400–1066

8

800–2133

6,4–17,1

1,35/1,5

DDR4

100–266

1066–2133

8

2133–4266

17,1–34,1

1,2

Как можно видеть, с каждым приходом нового стандарта оперативной памяти наблюдается двухкратный рост пропускной способности. Вместе с тем постоянно снижается рабочее напряжение и, как следствие, энергопотрбление. Так как оно напрямую связано с энергоэффективностью, его важность лишь продолжит усиливаться в дальнейшем.

Разрядность шины памяти на видеокарте что это такое и на что влияет?

Опубликовано 4.10.2018 автор — 2 комментария

Приветствую, дорогие друзья! А вы уже читали публикацию о том, из чего состоит современная видеокарта для ПК? Если еще нет, советую незамедлительно ознакомиться для более глубокого понимания сегодняшней темы.

Вероятно, вы уже слышали о таком параметре, как разрядность шины памяти на видеокарте, что это такое, на что влияет, как узнать или посмотреть и можно ли ее как-нибудь изменить, вы узнаете из этой статьи.

Понятие разрядности

Вероятно, вы уже знаете, как устроена видеокарта, поэтому сильно углубляться в эту тематику я не буду. Графический процессор и видеопамять – отдельные блоки, каждый из которых выполняет свою задачу. Для обмена данных они связаны между собой специальной шиной. Естественно, как любая электроника, у этого компонента есть определенные ограничения.

В этом случае производительность видеокарты в целом, ограничена пропускной способностью канала, или битностью. Чаще всего в продаже можно найти графические ускорители со следующей производительностью:

  • Бюджетные – 64 бит;
  • Среднего класса – 128, 192 или 256 бит;
  • Топовые – 256 бит или 512 бит.

От разрядности, как и от некоторых прочих показателей, зависит конечная стоимость видеокарты. При прочих равных параметрах модель с большей битностью обойдется дороже, однако и производительность ее будут выше.

Можно компенсировать недостаток пропускной способности повышением частоты ядра и видеопамяти, для чего придется использовать более качественные компоненты. В итоге цена будет все равно выше.

Такое решение впервые применила компания AMD в линейке Radeon HD 5xxx (вероятно, вы о них слышали и раньше), которые на момент выпуска, продемонстрировали очень неплохие результаты.

Хочу также отметить, что по производительности видеокарта с памятью DDR5 и шириной канала 128 бит, не уступает устройству с шириной канала 256 бит, где используется память DDR3.

Самыми популярными сегодня являются карты среднего класса, с шириной канала 128 бит и 192 – их больше всего представлено на рынке. И да, можно собрать средний по параметрам игровой компьютер и на такой видеокарте, если на эту затею не хочется тратить слишком много денег.

Как узнать разрядность

Этот параметр указан в спецификации на видеокарту, которую всегда можно найти на сайте производителя. Кроме того, характеристику указывают в интернет-магазинах, да и на ценнике в оффлайновом магазине обычно тоже.

Если же вы хотите узнать разрядность, которая уже используется на вашем компьютере, самый простой способ – установить бесплатную утилиту GPU‑Z. Интересующую характеристику можно найти во вкладке «Видеокарта», напротив пункта «Ширина шины».

Учитывайте, что программа не предназначена для разгона или проведения тестов – она только определяет заводские характеристики устройства.

Можно ли повысить эту характеристику

Увы, нет. Ширина шины – фиксированная величина, которая зависит от конструкции графического ускорителя. Но это совсем не означает, что нельзя разогнать по другим параметрам – многие модели поддерживают повышение частоты ядра и видеопамяти.

Для чего это делать? Рано или поздно наступает момент, когда видеокарта, которая прекрасно запускала любимые игры и необходимые программы, не вытягивает очередную новинку игропрома.

Вот, собственно, и все на эту тему. Теперь вы знаете, что значит понятие разрядности шины и за что отвечает эта характеристика. Тем, кто всерьез заинтересовался видеокартами. Также советую почитать статьи моего блога «Техпроцесс: его влияние и что это такое» и «Дискретная карта в ПК и что это такое».

А тем, кто уже направляется в магазин, с целью приобретения нового девайса, советую обратить внимание на Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), с помощью которой можно комфортно поиграть во все современные игры.

Спасибо за внимание и до следующих встреч, друзья! Не забудьте поделиться этой публикацией в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.

С уважением, Андрей Андреев

Параметры, имеющие особое значение при покупке видеокарт.

При сборке нового компьютера или модернизации старого дело доходит до выбора видеокарты. Так как видеокарта является одним из главных компонентов при покупке компьютера, то к выбору видеокарты нужно подойти очень серьезно. Если вы хотите купить действительно хороший продукт, не потеряв при этом лишних денег. В этой статье мы вам расскажем об основных параметрах видеокарты, на которые стоит обратить внимание при ее покупке.

К основным параметрам видеокарты можно отнести: объем видеопамяти, тип видеопамяти, частота графического процессора, частота памяти и ширина шины. Остановимся подробнее на каждом из них.

В народе бытует мнение: чем больше объем видеопамяти, тем лучше видеокарта. На самом деле это не так. Объем видеопамяти мало влияет на производительность видеокарты. Чем больше объем видеопамяти, тем больше данных в ней можно хранить, не используя медленный доступ к оперативной памяти компьютера. В современных видеокартах сейчас устанавливают 512 MB, 1 GB и 2 GB видеопамяти. Также еще можно найти модели и с 256 MB и даже 4 GB памяти на борту. Соответственно, объем видеопамяти влияет на цену видеокарты. Оптимальным вариантом считается видеокарта с объемом памяти в 1 GB.

Перейдем к типам видеопамяти. Сейчас на компьютерном рынке можно встретить 4 типа видеопамяти: GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Различие между ними заключается в работе на более высоких частотах и пониженных напряжениях питания, что дает меньшее тепловыделение и энергопотребление. Оптимальным вариантом будет видеокарта с типом видеопамяти GDDR4 или GDDR5.

Что же касается частот графического процессора и частот памяти, то тут все предельно просто. Чем выше частота, тем соответственно видеокарта будет быстрее обрабатывать информацию и будет более производительна. Частота измеряется в мегагерцах.

Ширина шины является важным параметром в производительности видеокарты. Измеряется в битах. Большая битность шины памяти позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в графический процессор и обратно, что обеспечивает большую производительность видеокарты. В современных видеокартах встречается ширина шины памяти 64, 128, 256, 512 бит. Оптимальным вариантом считается 256 бит.

Мы рассказали вам об основных параметрах видеокарты, на которые стоит обращать внимание при ее покупке. Есть также множество других факторов, таких как система охлаждения видеокарты, производитель и другие. Что касается производителя — скорее всего это уже дело вкуса. Также не стоит забывать, для каких целей покупается видеокарта: для работы или для современных игр. Соответственно, отталкиваясь от этого, оптимальные варианты подбора параметров можно выбирать самому на странице сравнение видеокарт или проконсультироваться у специалистов в магазине.

Читайте также:

13 Июля 2010

Общие сведения о пропускной способности видеопамяти


Пропускная способность видеопамяти ОЗУ

Основы пропускной способности памяти

Одна из главных вещей, которые нужно учитывать при выборе
видеокарта
это пропускная способность памяти
видео RAM.
Пропускная способность памяти — это в основном скорость видеопамяти. Это измеряется в
гигабайт в секунду (ГБ / с). Чем больше у вас пропускная способность памяти, тем лучше.
Видеокарта с более высокой пропускной способностью памяти может рисовать быстрее и потреблять больше
качественные изображения.Но видеокарты — это не только пропускная способность памяти.
Вы также должны учитывать скорость рисования
GPU.
Нет смысла покупать видеокарту с очень быстрым GPU и ограниченным
пропускная способность памяти, потому что память будет узким местом. GPU будет
тратить много времени на бездействие в ожидании медленной видеопамяти. Посредством
тот же токен, вы не хотите получать видеокарту с медленным графическим процессором и очень высокой
пропускная способность памяти. Эта страница касается только пропускной способности памяти.

Пропускная способность памяти определяется тактовой частотой памяти, типом памяти и
ширина памяти. Тактовая частота памяти — это тактовая частота микросхем памяти.
Текущие (2006 г.) микросхемы памяти имеют тактовую частоту в диапазоне примерно 167
МГц
к
1000 МГц. Наиболее распространенный тип памяти — удвоенная скорость передачи данных.
(ГДР)
это означает, что он передает два значения памяти для каждого цикла тактовой частоты памяти.
Существуют также другие типы DDR, такие как DDR2, GDDR3 и GDDR4, и они также
передача с удвоенной тактовой частотой памяти.Некоторые очень старые видеокарты все еще используют
единая скорость передачи данных (SDR), которая передает одно значение за такт. Память
ширина обычных карт колеблется от 32 бит до 256 бит. Максимум
Теоретическая пропускная способность памяти — это произведение часов памяти,
передачи за такт в зависимости от типа памяти и ее ширины. За
Например, видеокарта с видеопамятью DDR 200 МГц и шириной 128 бит имеет
полоса пропускания 200 МГц умножить на 2 умножить на 128 бит, что дает 6,4
ГБ / с.
Эта таблица содержит видео RAM
пропускная способность для многих видеокарт в своем
Колонка скорости RAM.Если
вы посмотрите на пропускную способность памяти, вы увидите, насколько они различаются
между быстрыми видеокартами и медленными.

Будьте осторожны с шириной памяти при покупке младших видеокарт!

Если проверить таблицу видеокарты
внимательно, вы заметите, что есть некоторые видеокарты низкого уровня, которые могут
поставляются с шириной памяти 64 или 128 бит. Также есть карты
который может иметь ширину 32 или 64 бита. Например, Radeon 9550
поставляется как в 128-битной модели
и 64-битная модель.В
компании проектируют
GPU
для поддержки определенной ширины памяти. Ширина памяти соответствует потребностям
GPU. К сожалению, производители видеокарт часто делают немного дешевле
модели, которые используют более дешевую видеопамять, которая использует только половину ширины
доступно на GPU. Это вдвое сокращает пропускную способность памяти и почти
всегда серьезно вредит производительности видеокарты. Эти «полуширины»
модели обычно проводят много времени с графическим процессором, ничего не делая во время ожидания
чтобы медленная видеопамять реагировала.Действительно печально то, что
карты полной ширины обычно лишь немного дороже, чем карты половинной ширины.
открытки. Карты половинной ширины обычно очень плохая сделка, если вам вообще не все равно.
о производительности. К сожалению, многие сайты, продающие это видео
карты не сообщают вам ширину памяти и не дают неверное значение. я не
просто говорю о сайтах-однодневках. Некоторые из крупнейших веб-сайтов,
список ширины памяти часто перечисляет значение полной ширины даже для полуширины
версии видеокарты.А если вы покупаете видеокарты в рознице
сохраните, прочитав спецификации на коробке, у вас все еще проблемы, потому что
большинство карт половинной ширины вообще не указывают ширину своей памяти.

Итак, вопрос в том, как определить, покупаете ли вы половинную ширину или
карта во всю ширину? Некоторые производители достаточно любезны, чтобы предоставить точные
спецификации, которые обеспечивают тактовую частоту и ширину памяти. Так что самый безопасный
способ быть уверенным — поискать именно ту модель, которая вас интересует, на
на сайте производителя и ознакомьтесь с техническими характеристиками.Говоря от
опыта, с низкими картами у вас есть примерно 50/50 шансов получить
необходимую информацию с сайта производителя. И если
информация есть на сайтах производителя, все равно не всегда можно доверять
Это. Я видел несколько сайтов производителей, на которых
значение полной ширины для некоторых моделей половинной ширины. Сомневаюсь, что это сделано специально. Это
обычно просто выглядит ошибкой. Вы также должны быть осторожны, когда
чтение спецификаций видеокарты, потому что многие вещи, которые звучат как
ширина видеопамяти на самом деле тут ни при чем.Ни один из
следующие описания имеют какое-либо отношение к размеру памяти.

  • 128-битная точность цветопередачи с плавающей запятой обеспечивает больший диапазон цветов и яркости
  • Высокооптимизированный 128-битный 2D-движок с поддержкой новых расширений WindowsXP GDI
  • 128-битная точность студийного качества с плавающей запятой на всем графическом конвейере
  • Встроенная поддержка 128-битных режимов рендеринга с плавающей запятой, 64-битных с плавающей запятой и 32-битных целочисленных режимов
  • Настоящая 128-битная студийная точность цвета
  • 256-битная графическая архитектура
  • 64-битная фильтрация текстур с плавающей запятой и смешивание
  • Частота ядра 250 МГц
  • 3.Скорость заполнения 8 миллиардов текселей / сек

Все последующие описания относятся к системам видеопамяти.

Описание Тип памяти Часы памяти Ширина памяти Пропускная способность
64/128-битный расширенный интерфейс памяти ? ? 64 бит или 128 бит ?
128-битный расширенный интерфейс памяти ? ? 128 бит ?
16/32 МБ SDRAM SDR ? ? ?
128/256 МБ DDR SDRAM DDR ? ? ?
Частота памяти 400 МГц ? 400 МГц ? ?
8.Пропускная способность памяти 0 ГБ / сек (128 бит, 500 МГц) DDR 250 МГц 128 бит 8,0 ГБ / с
Пропускная способность памяти 30,4 ГБ / сек ? ? ? 30,4 ГБ / с

Во многих случаях вы можете определить ширину памяти, внимательно изучив
изображения видеокарты, доступные на многих сайтах
которые их продают. Newegg, например,
Обычно показывает картинки обеих сторон видеокарты.Вы также можете часто
используйте Google, чтобы найти в Интернете обзоры
видеокарта с изображениями крупным планом. Но чтобы найти память
ширину из изображений, вам нужно узнать некоторую загадочную информацию о графических процессорах,
печатные платы и упаковка RAM. Если вы не хотите этому учиться
(интересно только компьютерным фанатам) информации, тогда вам стоит просто попытаться найти
модель, у которой есть информация о ширине памяти на сайте производителя. Но
если у вас ограниченный выбор карточек, вы можете застрять, узнав, как
чтобы определить ширину памяти, внимательно посмотрев на карту.Как правило, это
младшие видеокарты, которые не раскрывают свою истинную пропускную способность памяти. Если
вы покупаете недорогую карту, тогда вам обязательно нужно быть осторожным, чтобы избежать
модели половинной ширины. Во-первых, эти карты не так быстры, и
последнее, что вам нужно, это усугубить ситуацию, купив карту с малым объемом памяти
пропускная способность.

Остальная часть этого раздела носит технический характер, поэтому вам, вероятно, следует
продолжайте, если вы не можете найти нужную информацию на
сайт производителя (или просто любите быть предельно осторожными при покупке
вещи).Первое, что вам нужно знать, это как выглядит видеопамять. А
На видеокарте много кремниевых чипов, но только некоторые из них являются чипами RAM. В
На рисунках ниже микросхемы ОЗУ отмечены зеленым знаком «X».

На видеокарте обычно четыре или восемь микросхем ОЗУ, но некоторые очень
У младших карт их всего одна-две. Иногда оперативная память
все чипы находятся на лицевой стороне карты, а в других случаях — половина чипов RAM
находятся спереди, а половина — сзади. Все микросхемы ОЗУ
идентичный.Их легко идентифицировать, потому что они расположены очень близко к
GPU.
Графический процессор — это большой чип с большим радиатором и часто с вентилятором.
Некоторые высокопроизводительные видеокарты также имеют радиаторы, закрывающие чипы оперативной памяти. В
такие случаи, вам просто нужно идти по спецификации производителя
так как вы не можете увидеть фишки на изображениях.

Теперь вам нужно проверить пакеты микросхем RAM. «Пакет» относится к
черный пластиковый пакет, в который заключен чип. На изображениях ниже показаны
наиболее распространенные пакеты микросхем RAM.

Вам нужно проверить, какой тип упаковки используют чипы RAM. TSOP (тонкие маленькие
наброски пакета) имеют булавки (маленькие металлические проволочки, торчащие по бокам
черная пластиковая часть) на противоположных сторонах упаковки. TSOP 66 насчитывает 66
булавки и очень распространенная упаковка. TSOP 86 имеет 86 контактов и намного меньше
общий. Возможно, вам придется внимательно посмотреть изображения видеокарты и
посчитайте булавки, чтобы понять, на какой из них вы смотрите.TQFP 100 (тонкий
quad flat pack) упаковка имеет в общей сложности 100 контактов, торчащих со всех четырех сторон
своего пакета. BGA 144 (сетка шариков) на самом деле не имеет контактов
что вы можете видеть. Под корпусом 144 шарика припоя, но это
нетрудно идентифицировать пакеты BGA, потому что это просто небольшие пакеты с
нет видимых контактов.

Причина, по которой вам нужно распознать пакет чипа, заключается в том, что он помогает вам
угадайте, насколько «широкая» микросхема ОЗУ. Чипы ОЗУ — это определенное количество бит
широкий.Наиболее распространенные микросхемы ОЗУ, используемые сейчас (конец 2006 г.), — 16-битные или
32 бита. Обычно они обозначаются как «x16» и «x32», которые
произносится «на 16» и «на 32». Единственный способ быть абсолютно уверенным в
ширина чипа RAM должна считывать номер производителя с верхней части
чип, а затем найдите его (обычно довольно легко с
гугл). Но виды картинок вы
результаты поиска на веб-сайтах редко бывают достаточно точными, чтобы позволить вам читать числа, поэтому
вы застряли в предположении о ширине ОЗУ, глядя на пакеты.TSOP
66 может иметь максимальную ширину 16 бит. TSOP 66 иногда может быть 8
бит, но это очень редко для видеокарт любого типа,
столкнуться. Если вы смотрите на TSOP 66 на видеокарте, построенной примерно с
2000, это почти наверняка чип ОЗУ x16. TSOP 66 является «стандартным»
x16 RAM, поэтому он очень распространен. TSOP 86 встречается гораздо реже и
обычно чип x32. TQFP 100 почти всегда представляет собой микросхему x32. Пакеты BGA могут
немного различаются, но BGA RAM на видеокартах почти всегда x32.Так что если ты
если посмотреть на TSOP 66, то, вероятно, это чип x16. Если у вас есть другие
три пакета, показанных выше, вероятно, это чип x32. Если у вас есть что-нибудь
в противном случае вам просто нужно обойтись тем, что вы можете найти на
сайт производителя.

Чтобы выяснить общую ширину памяти практически всех современных видеокарт, все
вам нужно умножить ширину каждой RAM на общее количество RAM.
фишки на карте. К сожалению, из «умножения» есть исключения.
правило, но они довольно редки.Некоторые очень старые видеокарты не следуют
правило, но вы все равно не должны их покупать. Еще одно исключение —
карта, где правило умножения дает результат, в два раза превышающий максимальный
количество бит, поддерживаемых графическим процессором. В этом случае, конечно, настоящая память
ширина — это максимальное количество бит, поддерживаемое графическим процессором. Этот случай подходит
иногда, когда производитель использует одну и ту же печатную плату для двух моделей:
один с определенным объемом ОЗУ (например, 128 МБ), а другой с вдвое большим
объем оперативной памяти (например, 256 МБ), но обе модели поддерживают максимальную ширину памяти.

Если вы рассматриваете недорогие карты, то есть один очень распространенный случай, когда
Берегись. На изображении выше показан GeForce FX 5700 LE с 128 мегабайтами.
видеопамяти. У этой конкретной карты есть две модели: 128
МБ
модель и модель 256 МБ. Оно имеет
место для восьми микросхем RAM на печатной плате, но модель 128 МБ использует только
четыре чипа RAM. Модель 256 МБ имеет все восемь микросхем оперативной памяти. Если вы проверите
Столбец ширины RAM в таблице видеокарты,
вы увидите, что ширина FX 5700 LE может быть
64 бит или
128 бит.Многие производители
просто произведите одну печатную плату, чтобы сделать модели на 128 и 256 МБ.
Тогда они включают только четыре микросхемы RAM, чтобы сделать карты 128 МБ. К сожалению,
это уменьшает ширину памяти вдвое во всех примерах, которые мне удалось проверить.
Показанная выше карта является картой шириной 64 бита. Чрезвычайно часто можно найти
веб-сайты, продающие версию на 128 МБ, которые утверждают, что это карта шириной 128 бит
даже если на самом деле он имеет ширину 64 бита. Вы также часто встречаетесь с этим случаем с
GeForce FX 5200s, Radeon 9200s, Radeon 9250s, Radeon 9550s и другие.

Когда у вас есть ширина памяти, вы можете использовать ее, а также тип памяти и память
clock для расчета пиковой пропускной способности памяти. Если вы смотрите видео
карта с двумя разными объемами памяти, то она определенно стоит
проблема, чтобы убедиться, что вы знаете, что получаете. Маркетинг
спецификации на модели с меньшей емкостью памяти редко выходят за рамки
их способ указать на недостатки этой модели. Если маркетинг
информация не четко указывает пропускную способность памяти, тогда вы обычно можете
предполагать худшее.А если вы ищете недорогие видеокарты, будьте абсолютно
обязательно избегайте моделей с половиной максимальной ширины памяти. Карты с
половина пропускной способности памяти обычно немного дешевле, но их
производительность намного ниже.

HyperMemory и TurboCache

И ATI, и NVIDIA (два больших
GPU
производители) разработали младшие видеокарты, которые усложняют всю память
проблема с пропускной способностью. Реализация NVIDIA называется
TurboCache.
ATI называется
HyperMemory.Карты, которые реализуют TurboCache, часто называют моделями «TC» и HyperMemory.
часто сокращается до «HM». Вам нужно остерегаться таких карт
потому что их системы памяти сильно отличаются от большинства видеокарт.

Оба типа видеокарт занимают
ОЗУ
от
системная плата
использовать как
видео RAM.
Эти видеокарты имеют общий полезный объем ОЗУ, который является суммой обоих
видеопамять на самом деле на видеокарте плюс ОЗУ, заимствованное из
системная плата.Эти карты производятся, потому что дешевле
заимствовать ОЗУ с материнской платы, чем включать «настоящую» видеопамять на
видеокарта. К сожалению, это часто приводит к очень медленной видеокарте.

Как видеокарты HyperMemory, так и TurboCache могут немного сбиться с пути, когда
подходит к их спецификациям. Они стремятся подчеркнуть общую полезность видео.
RAM (которая включает RAM, заимствованную из материнской платы) и
фактический объем видеопамяти на карте. Например, продается обычная модель
как видеокарта «128 мегабайт», но на самом деле она содержит только 32 мегабайта
реальной видеопамяти.Остальные 96
МБ
заимствовано с материнской платы. Вы продадите намного больше
видеокарты утверждают, что имеют 128 МБ, чем видеокарта, утверждающая, что имеет 32 МБ
так что вы можете угадать, какое число напечатано на коробке большими буквами.

Но эта страница о пропускной способности памяти. Здесь тоже есть такие карты.
часто обманчиво продается. HyperMemory и TurboCache получают доступ к материнской плате
RAM через
PCI-Экспресс x16
слот. Такой слот имеет пиковую скорость чтения или 4
ГБ / с
и может одновременно писать со скоростью 4 ГБ / с.Вы можете узнать больше об этом виде
слота на этой странице. HyperMemory и
TurboCache может получать доступ к ОЗУ материнской платы одновременно с видеопамятью.
на карте. Недобросовестные производители иногда указывают пропускную способность своей памяти как
сумма трех значений пропускной способности: фактическая пропускная способность видеопамяти,
Скорость чтения PCI-Express x16 и скорость записи PCI-Expess x16. Поэтому они
фактически добавляют 8 ГБ / с к реальной пропускной способности памяти для их маркетинга
технические характеристики. Это сильно преувеличивает реальную пропускную способность памяти
открытка.Хотя это правда, что это даст вам теоретическую пиковую память
пропускной способности, вы даже не приблизитесь к этому числу в реальной жизни. Первый из
В общем, видеокарты читают из своей оперативной памяти гораздо больше, чем записывают в нее. Добавление
и скорость чтения 4 ГБ / с, и скорость записи 4 ГБ / с просто смехотворны.
Во-вторых, нужно помнить, что видеокарта — не единственное, что есть в
компьютер, которому требуется доступ к оперативной памяти материнской платы. Есть ненасытный
Потребитель полосы пропускания ОЗУ материнской платы называется
ЦПУ
что делает его очень занятым.Видеокарта должна иметь общий доступ с
ЦП, поэтому он редко приближается к теоретическому пределу чтения 4 ГБ / с.

Фактическая оперативная память на видеокарте обычно представляет собой очень небольшой объем памяти.
который имеет очень маленькую ширину памяти, например 32 или 64 бита. Это приводит к очень низким
реальная пропускная способность видеопамяти во многих моделях. В HyperMemory и TurboCache
карты, частота видеопамяти половинной ширины видеопамяти обычно выше
чем тактовая частота для той же модели с ОЗУ полной ширины, поэтому медленные модели
обычно быстрее половины скорости полноразмерных моделей.Но они
все еще очень медленно. Многие из этих карт имеют лишь крошечный объем реальной видеопамяти.
вроде 16 или 32 мегабайта. Таким образом, большая часть данных видеокарты попадет на
материнская плата, если вы пытаетесь запускать какие-либо современные игры. Один положительный момент заключается в том, что
видеокарты достаточно умны, чтобы хранить наиболее часто используемые данные в
видеопамять на видеокарте. Это смягчает необходимость доступа к данным
хранится в относительно медленной ОЗУ материнской платы.

Поскольку графический процессор может перекрывать доступ как к реальной видеопамяти, так и к оперативной памяти на
материнской плате, несправедливо указывать пропускную способность памяти как
скорость реальной видеопамяти.Но опять же, он не приближается к
видеопамять плюс число 8 ГБ / с, которое часто встречается в маркетинговой литературе. В
Единственный точный способ проверить производительность — сравнить с «обычным» видео
карты, которые не занимают ОЗУ материнской платы.
Этот
страница дает довольно хорошее сравнение карт HyperMemory и TurboCache
к обычным видеокартам.


22 Видеокарты для смены игр, 1981-2015 гг.

Видеокарты прошли долгий путь за относительно короткий период: первые устройства в начале 80-х годов могли отображать только восемь цветов.С тех пор, благодаря усовершенствованию производственных процессов, размеры кристаллов уменьшились с 200+ нанометров (нм) в 90-х годах до 28 нм сегодня. Мы охватываем самые важные видеокарты за последние тридцать пять лет — от pre-VGA до 4K.

1980-е годы — первые дни потребительских видеокарт

Первые потребительские видеокарты появились в середине 80-х и в основном решали задачи 2D, а не 3D. Разрешения также были довольно маленькими, с SVGA (800 × 600), представленным в конце десятилетия.

Адаптер для монохромного дисплея IBM

Год: 1981

Разрешение: 720 × 350 пикселей

Цвета: Монохромный

Считается, что это первая видеокарта в истории, она отображала 80 столбцов × 25 строк текста и символов. Они, в свою очередь, содержались в коробке 9 × 14 пикселей, поэтому дисплей имел «разрешение» 720 × 350 пикселей. Он также содержал параллельный порт принтера, поэтому пользователям не приходилось добавлять еще одну карту для подключения принтера.

Контроллер видеокарты Intel iSBX 275

Фото с сайта www.intel-vintage.info

Год: 1983

Разрешение: 256 × 256

Цвета: 8

iSBX 275 имел 32 КБ памяти и мог отображать восемь цветов при разрешении 256 × 256 или монохромный при 512 × 512. В то время iSBX была революционной картой и стоила всего 1000 долларов.

ATI VGA Wonder

Фото Appaloosa, взято с Wikimedia Commons

Год: 1988

Разрешение: 800 × 600

Цвета: 16 бит

ATI появилась на рынке видеокарт в середине 80-х, работая в основном с OEM-производителями, такими как IBM.Лишь в конце 80-х они выпустили свои первые потребительские видеокарты серии EGA и VGA Wonder. Последний был совместим с компьютерами IBM и продавался в розницу по цене 449 долларов в 1987 году.

1990-е годы — Видеокарты и 3D-ускорители

В начале 90-х годов конкуренция на рынке карт 2D-ускорителей резко возросла, поскольку такие новички, как NVIDIA и Matrox, конкурировали со старыми именами, такими как ATI. Многие компании ушли с рынка в это время, в основном из-за жесткой конкуренции.

NVIDIA NV1

Фото Swaaye, взято из Википедии

Год: 1995

Разрешение: 1200 × 600

Первым продуктом NVIDIA был ускоритель 2D- и 3D-графики, который, к сожалению, был обречен на выпуск DirectX 1.0 несколько месяцев спустя. NV1 использовал процесс 3D-рендеринга, который не поддерживался DirectX 1.0, и в результате многие игры не могли работать на карте.

ATI Ярость 1

Год: 1995

Разрешение: 1280 × 1024

Самый первый 3D-ускоритель ATI

, Rage 1, также был способен обрабатывать обе 2D-задачи. Как и у NVIDIA NV1, у него были проблемы с совместимостью с DirectX. В целом, это была приличная 2D-карта, но плохая 3D-производительность.

3Dfx Вуду 1

Год: 1996

Разрешение: 640 × 480 (3D)

Графический ускоритель только для 3D, Voodoo 1 требовал от вас отдельной видеокарты для 2D-графики.Что касается 3D-задач, графический ускоритель Voodoo значительно превзошел своих конкурентов и установил доминирующее положение 3Dfx на рынке 3D-ускорителей.

NVIDIA RIVA 128

Год: 1997

Разрешение: 960 × 720 (3D)

Сокращенно от интерактивного видео и анимации в реальном времени, RIVA 128 была одной из первых видеокарт AGP и познакомила многих потребителей с именем NVIDIA. Он поддерживает более высокие разрешения, чем его конкуренты Voodoo 1, но плохая поддержка драйверов означает, что он не может работать по тому же стандарту.

3Dfx Вуду 2

Год: 1998

Разрешение: 800 × 600 (3D)

3D-ускоритель

3Dfx поддерживает максимальное разрешение 800 × 600 и закрепил за собой первое место на рынке 3D. Как и в случае с оригинальным Voodoo, Voodoo 2 требовала наличия 2D-карты. У него также была революционная функция под названием Scan-Life Interleave (SLI), которая позволяла устанавливать две карты Voodoo 2 в систему для повышения производительности.Позже эта технология будет куплена и использована NVIDIA.

NVIDIA RIVA TNT

Год: 1998

Разрешение: 960 × 720 (3D)

У RIVA TNT было много возможностей по сравнению с Voodoo 2. Он поддерживал 32-битный истинный цвет, текстуры 1024 × 1024 пикселей, имел второй конвейер пикселей и использовал более быструю видеопамять. К сожалению, в то время большинство игр поддерживали Glide API от 3Dfx, хотя аппаратно RIVA TNT превосходила Voodoo 2.

3Dfx Вуду 3

Год: 1999

Разрешение: 2048 × 1536

Только в Voodoo 3 компания 3Dfx реализовала 2D на своей флагманской видеокарте. Рецензенты отметили, что он был быстрым, но, к сожалению, ему не хватало важных функций, имеющихся у его конкурентов, таких как 32-битная цветопередача.

RIVA TNT 2

Фото LiamMCSHERRY, взято из Википедии

Год: 1999

Разрешение: 2046 x 1536

RIVA TNT 2 наконец-то позволила NVIDIA на равных конкурировать с 3Dfx.Карты Voodoo 3 имели тенденцию повышать частоту кадров, но карты TNT 2 поддерживали 32-битный цвет и отображали лучшие изображения. Также помогло то, что API OpenGL и DirectX продолжали получать поддержку разработчиков, в то время как Glide боролся.

NVIDIA GeForce 256 DDR

Год: 1999

Разрешение: 2046 x 1536

NVIDIA представила карту GeForce 256 как первый в мире графический процессор (GPU), который легко победил конкурентов 3Dfx.NVIDIA выпустила версию GeForce 256 с одинарной скоростью передачи данных (SDR), но именно версия DDR поразила покупателей.

2000-е — банкротство 3Dfx и ATI против NVIDIA на следующие десять лет

Еще больше производителей графических чипов покинули бизнес в 2000-х годах, в том числе самая большая компания в то время, 3Dfx. Отныне у пользователей, ориентированных на производительность, было только два варианта набора микросхем для видеокарт: NVIDIA и ATI.

GeForce 2 ГТС

Год: 2000

Графический процессор NVIDIA GeForce

второго поколения имел частоту ядра 200 МГц и память DDR на выбор 32 или 64 ГБ.В ней использовался интерфейс AGP 4x Fast Write, и она была самой быстрой картой на момент своего выпуска. Однако одна деталь в карте заключалась в том, что она имела довольно медленную (166 МГц) память DDR.

ATI Radeon DDR

Руководство по совместимости Radeon — Графические карты ATI / AMD

Руководство по совместимости Radeon
Графические карты ATI / AMD

Последнее изменение: 2 декабря 2017 г.

Проблема «загрузки с черным экраном», а также прерывание сна / пробуждения были исправлены! Подробности читайте ниже.

0. Введение
Большинство из вас могли заметить, что в Руководстве покупателя на данный момент нет ни одной совместимой карты AMD Radeon. Это заставит многих людей предположить, что они вообще не совместимы с OS X, но на самом деле Apple включила поддержку драйверов почти для каждого соответствующего графического чипсета AMD за последние годы, поэтому есть большая вероятность, что ваша стандартная карта для ПК будет работать. коробки!

Однако, прежде чем слишком сильно волноваться, есть несколько вещей, которые следует учитывать для достижения беспроблемной долгосрочной совместимости, поэтому я составил это руководство, чтобы собрать всю необходимую информацию и прояснить некоторые городские мифы.

Я объясню, как найти идеально совместимые карты и как улучшить общее впечатление от несовместимых графических процессоров. Это не будет подробное пошаговое руководство по каждому отдельному аспекту, а будет обзор наиболее важных тем со ссылками на дополнительную информацию.

Примечание : Я не хочу здесь обсуждать Nvidia и AMD: оба имеют право на существование, и после прочтения раздела рекомендаций по графическим процессорам вы узнаете плюсы и минусы Radeon, чтобы вы могли выбрать сами.

1. Общая информация
Чтобы выбрать совместимую видеокарту, полезно знать некоторые подробности о принципах работы драйверов AMD. Очевидно, я никогда не видел исходный код этих драйверов, поэтому мои знания не так глубоки, как могли бы быть, но для объема этого руководства это будет нормально.

Расширения ядра AMD
Драйверы AMD состоят из множества расширений ядра, два из которых особенно интересны для (возможной) совместимости с OS X конкретного графического процессора: AMD [5,6,7,8,9 ] 000Controller.kext (по одному для каждого семейства графических процессоров AMD Radeon) и AMDRadeonX [3,4] 000.kext . Первый отвечает за настройку базовой 2D-операции, правильное разрешение, обработку портов подключения вашей карты (укоренение сигналов в правильные порты, обнаружение действий горячей замены, обработка нескольких экранов) и другие, в то время как последний в основном отвечает за 3D ускорение вашей карты.
Оба типа kexts содержат список идентификаторов устройств PCI в своем Info.plist для обнаружения и правильной инициализации подключенных графических процессоров.Наличие идентификатора устройства для конкретной карты в обоих файлах необходимо , но недостаточно , чтобы оно работало! Apple время от времени будет добавлять некоторые идентификаторы устройств, и хотя некоторые из добавленных карт действительно будут работать, у других могут быть ужасно глючные драйверы, потому что Apple добавила идентификаторы только для целей тестирования. Не покупайте карту, предполагая, что она полностью совместима, только потому, что вы видите на ней идентификатор устройства !!
Есть некоторые карты, которые очень похожи на поддерживаемые карты, но все еще не имеют идентификатора устройства в драйверах.Обычно их можно включить с помощью

SAPPHIRE Technology Limited

  • NITRO + RX 5700 XT 8 ГБ GDDR6

    До 2010 МГц, 8 ГБ / 256 бит GDDR6.14 Гбит / с эффективная

    Учить больше

  • NITRO + RX 5700 XT BE 8 г GDDR6

    До 1980 МГц, 8 ГБ / 256 бит GDDR6.14 Гбит / с эффективная

    Учить больше

  • NITRO + RX 5700 XT 8G GDDR6 SE

    До 2035 МГц, 8 ГБ / 256 бит GDDR6.14,4 Гбит / с эффективная

    Учить больше

  • .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    2021 © Все права защищены. Карта сайта