Yandex blitz: Конкурс для разработчиков — Яндекс.Блиц

Содержание

Яндекс.Блиц. 12 алгоритмических задач отборочного раунда и их разборы / Блог компании Яндекс / Хабр

В конце сентября мы рассказывали, что решили попробовать провести контест, где желающие могут потренироваться в решении задач, максимально приближенных к «боевым». Так участники могут понять, какого формата задания получают разработчики на собеседованиях в Яндексе (этим интересуются очень многие), а самое главное — с чем они сталкиваются, работая над Поиском. Типичная задача на собеседовании — составить алгоритм, доказать его корректность, предложить пути оптимизации. Если человек разбирается в алгоритмах, то он быстро сумеет их реализовывать на любом доступном ему языке.

В Блице можно использовать Java, C++, C# или Python. Кроме того, участие в контесте дает возможность проверить свои знания. Если в итоге вы понимаете, что их стоит подтянуть, — это тоже результат. Кстати, тогда вам может пригодиться специализация на курсере «Алгоритмы и структуры данных», в создании которой Яндекс участвовал.

Давайте теперь разберем задачи, которые предлагались в отборочном раунде. У нас было несколько одинаковых по сложности вариантов, каждый из которых содержал по шесть задач. Мы разберем один набор задач полностью, а также наиболее интересные задачи из других наборов. К слову, из 1762 участников квалификационного раунда в финал прошли лишь 263. Так что задачи оказались не самыми простыми.


«Игра»


Петя и Вася играют в игру: они по очереди берут из колоды карточки, на которых написаны целые неповторяющиеся положительные числа (первый карточку всегда берет Петя). Карточки игроки берут по одной сверху колоды. После этого они сравнивают значения, записанные на карточках: игрок, у которого меньше, тянет еще одну карточку и оставляет ее у себя. Когда все карточки заканчиваются, Петя и Вася считают сумму значений, написанных на этих карточках. Проигрывает тот, у кого сумма получается меньше, чем у другого игрока.

Им надоело вручную тянуть карточки и сравнивать значения.

Они попросили вас написать программу, которая по исходному набору карточек будет определять победителя.

Гарантируется, что для любого теста победителя можно будет определить однозначно.


Дополнительные параметры

Пожалуй, самый простой способ решить эту задачу — смоделировать игру на данной последовательности чисел. Пока у нас еще есть входные данные, получим тройку чисел из входного потока, добавим первое число к общему количеству очков у Пети, а второе — к общему количеству очков у Васи. После этого сравним два числа, взятых из входного потока. Если первое меньше второго, то к очкам Пети прибавим еще и третье число, а если второе меньше первого — прибавим третье к очкам Васи. Когда входные данные закончатся, сравним общее количество набранных очков и выведем победителя. Решение задачи упрощает тот факт, что все входные данные корректны и не может возникнуть так называемых пограничных ситуаций, когда, например, количество очков на вытянутых игроками карточках совпадает либо когда оба участника в конце игры набирают одинаковое количество очков.


«Сложные числа»


Обозначим через сумму цифр натурального числа .

Будем говорить, что натуральное число сложное, если не существует такого натурального числа  что

Найдите наименьшее сложное число.


Здесь можно придумать математическое решение, однако от нас требуется лишь найти наименьшее число, удовлетворяющее условию задачи. При этом ни доказательство, ни код писать не нужно, а времени на остальные задачи у нас не так много. Поэтому можно вместо поиска обоснованного решения воспользоваться перебором. Вот один из вариантов перебора: посчитаем значение функции для всех от 1 до некоторого предела (например, до миллиона) и, если оно целое, запомним, что такое число точно не будет сложным. Затем выведем наименьшее натуральное число, которое мы не запоминали в процессе вычисления нашей функции. В нашем примере это будет число 61.



Многие программисты любят играть в футбол. Некоторые даже любят проводить свои турниры. Но они не хотят следить за тем, кто сколько очков набрал и какое место занял, они хотят просто складывать результаты матчей в базу данных, после чего получать турнирную таблицу с количеством набранных очков и итоговым положением.

Одна из таких групп программистов попросила вас помочь им и, пока они собирают команды и проводят свой турнир, написать программу, которая будет строить итоговую турнирную таблицу.


Дополнительные параметры
Формат входных данных

Входные данные представляют собой набор строк, каждая строка описывает ровно один сыгранный матч. В каждой строке записаны названия играющих друг с другом команд и результат матча. Названия и результат разделяются знаком тире, отбитым с обеих сторон пробелами. Каждое название состоит только из латинских букв, начинается с заглавной буквы, все остальные буквы строчные, гарантируется что длина каждого названия не превосходит 30 символов. Счет записывается в виде A:B, где A — количество голов, забитых первой командой, а B — количество голов, забитых второй командой. Победившей считается команда, забившая больше голов. Если забито одинаковое количество голов, результатом матча считается ничья. За победу команде присуждается три очка, за ничью — одно, за поражение — ноль.

Гарантируется, что нет ни одной пары команд с одинаковыми названиями, что ни одна пара команд не играла между собой более одного раза. Общее число команд-участников не превосходит 100. Ни в одном матче не было забито больше ста голов.


Формат выходных данных

Вам нужно построить турнирную таблицу с результатами.

Каждая строка таблицы — представление результатов каждой из команд, команды должны быть упорядочены в лексикографическом порядке. В первом столбце содержится порядковый номер команды, во втором — название. Далее следуют столбцов, в каждом из которых содержится информация об играх с остальными командами: в случае победы в ячейке должна присутствовать буква W, в случае поражения — L, в случае ничьей — D, если участники не играли друг с другом — пробел, если заполняется ячейка матча игрока с самим собой, то туда следует поставить символ X.

В последних двух столбцах должно быть выписано количество набранных командой очков и итоговое место. Команда A занимает более высокое место, чем команда B, если она набрала большее количество очков, или они обе набрали одинаковое количество очков, но команда A одержала больше побед, чем команда B. Если же число очков и число побед у команд одинаковое, они занимают одно и то же место. Для простоты награждения требуется присудить только места с первого по третье.

Все столбцы должны иметь минимально возможную ширину, чтобы вместить данные в каждой строке. Для столбцов, содержащих порядковые номера, количество набранных очков и занятые места, все данные выравниваются по правому краю, все названия выравниваются по левому краю, после каждого названия в таблице должен гарантированно присутствовать пробел.

Оформляя таблицу, ориентируйтесь на примеры.


Примеры

Ввод Вывод
Linux - Gentoo - 1:0
Gentoo - Windows - 2:1
Linux - Windows - 0:2
+-+--------+-+-+-+-+-+
|1|Gentoo  |X|L|W|3|1|
+-+--------+-+-+-+-+-+
|2|Linux   |W|X|L|3|1|
+-+--------+-+-+-+-+-+
|3|Windows |L|W|X|3|1|
+-+--------+-+-+-+-+-+

Ввод Вывод
Cplusplus - C - 1:0
Cplusplus - Php - 2:0
Java - Php - 1:0
Java - C - 2:2
Java - Perl - 1:1
Java - Haskell - 1:1
+-+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+
|1|C         |X|L| |D| | |1|3|
+-+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+
|2|Cplusplus |W|X| | | |W|6|1|
+-+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+
|3|Haskell   | | |X|D| | |1|3|
+-+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+
|4|Java      |D| |D|X|D|W|6|2|
+-+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+
|5|Perl      | | | |D|X| |1|3|
+-+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+
|6|Php       | |L| |L| |X|0| |
+-+----------+-+-+-+-+-+-+-+-+

Ограничение по времени: 2 секунды

Ограничение по памяти: 64 МБ

В работе программиста достаточно часто встречаются такие задачи, когда нужно получить данные, имеющие некоторый заранее обговоренный формат, и выдать результат в том виде, в котором его ждет на вход следующий элемент конвейера.

Эта задача — именно про правильную обработку данных и их вывод в нужном формате. Основная сложность здесь — написать парсер входных данных и хранилище. Парсер принимает на вход строку и сохраняет результаты игры между двумя командами, а хранилище содержит названия команд и результаты.

Из-за достаточно небольшого объема входных данных можно применять не сложные структуры, а стандартные механизмы любого из доступных языков. Например, при использовании C++ подойдет контейнер std::map. Ключом в контейнере будет название команды, а значением — информация о ней: количество набранных очков, число побед и результаты игр с другими командами. Результаты тоже можно хранить в std::map, где ключ — название оппонента, а значение — результат матча.

Разобьем на части каждую из строк входного потока и обновим информацию о каждом из участников. std::map, выбранный в качестве хранилища, позволяет нам хранить все названия в лексикографическом порядке, поэтому для формирования итоговой таблицы нам нужно всего лишь проитерироваться по элементам хранилища. Когда весь входной поток обработан, посчитаем итоговое место каждого из участников: выберем все пары вида «количество очков — число побед» и упорядочим их в порядке убывания, расставив соответствующие места для первых трех результатов. Кроме того, при пост-обработке мы можем посчитать необходимое количество символов для каждого из столбцов результирующей таблицы, а затем аккуратно реализовать вывод таблицы в выходной поток.


«Кошельки и монеты»


Программист Петя очень любит складывать все имеющиеся у него деньги в кошельки и фиксировать, сколько денег лежит в каждом кошельке. Для этого он сохраняет в файле набор целых положительных чисел — количество денег, которое лежит в каждом из его кошельков (Петя не любит, когда хотя бы один из его кошельков пустует). Петя хранит все деньги в монетах, номинал каждой монеты — 1 условная единица.

Однажды у Пети сломался блок магнитных головок и ему пришлось восстанавливать данные с жесткого диска. Он хочет проверить, корректно ли восстановились данные, и просит вас убедиться, что можно ту сумму денег, которая у него была, разложить во все его кошельки, чтобы получились те же числа, что и в восстановленном файле.


Дополнительные параметры
Формат входных данных

В первой строке выходных данных содержится натуральное число — количество кошельков у Пети.

Во второй строке через пробел записаны данные из восстановленного файла: натуральных чисел , каждое из которых означает, сколько денег лежит в -м кошельке у Пети .

В третьей строке записано натуральное число — общая сумма денег, которая была у Пети до того, как он разложил ее по кошелькам.


Формат выходных данных

Если в восстановленном файле нет ошибки, и исходную сумму можно разложить по кошелькам с указанной конфигурацией, выведите Yes. Если такой конфигурации не может существовать, выведите No.


Примеры

Ввод Вывод
2
2 3
5
Yes

Ввод Вывод
2
2 3
4
No

Ввод Вывод
2
2 3
3
Yes

Примечания

В первом примере у Пети есть два кошелька, в первом лежат две монеты, во втором — три. Конфигурации, приведенной во втором примере, не может существовать, поэтому файл восстановлен некорректно. В третьем примере предложенная конфигурация возможна: во втором кошельке лежит одна монета и первый кошелек, внутри которого лежат две монеты.


Ограничение по времени: 2 секунды

Ограничение по памяти: 64 МБ

Здесь требовалось понять, что в кошельке может лежать несколько других кошельков, где, в свою очередь, лежат монеты. Один из тестовых примеров явно показывал возможность такой ситуации. С учетом этого задача достаточно легко сводится к известной задаче о рюкзаке, которая решается методом динамического программирования. Возьмем самый вместительный кошелек и наполним его монетами. Если этого сделать нельзя (то есть количество монет меньше, чем необходимо положить в самый большой кошелек) — способа разложить монеты по кошелькам не существует. Если же у нас получилось наполнить самый большой кошелек — возьмем все оставшиеся монеты и попытаемся найти способ разложить их по оставшимся кошелькам. Здесь мы — прямо как в задаче про рюкзак — делаем выбор. Только там мы бы выбирали, положить ли очередной предмет в рюкзак.

Ограничения позволяют нам выделить память под массив, размер которого равен оставшемуся числу монет. Затем проверим каждый оставшийся кошелек на предмет того, можем ли мы заполнить его оставшимся числом монет. Если существует способ распределить монеты по некоторому подмножеству кошельков, то поместим все неиспользованные кошельки в самый большой, предварительно переложив из него в них нужное количество монет. Если же оставшиеся монеты нельзя распределить между некоторым подмножеством оставшихся кошельков — успешной конфигурации не существует.


«Хорошая последовательность»


Последовательность точек на плоскости называется тривиальной, если она является строго упорядоченной по возрастанию или по убыванию расстояния до одной из точек этой последовательности.

Последовательность точек в трехмерном пространстве называется хорошей, если ни одна из последовательностей, полученных взятием проекции исходной на одну из базовых плоскостей и  не является тривиальной.

Дана последовательность из точек с целочисленными координатами в трехмерном пространстве. Необходимо найти такую нечетную перестановку ее индексов, что после ее применения последовательность становится хорошей.

Гарантируется, что решение существует.


Дополнительные параметры

Для корректного решения задачи нам вполне достаточно оценить, сколько существует тривиальных перестановок. В каждой из плоскостей их число пропорционально , где — общее количество точек. Значит, всего в пространстве их будет . При этом общее число перестановок, которое может послужить корректным ответом, равно (деление происходит из-за того, что нам нужны только нечетные перестановки). Получается, что непригодных ответов гораздо меньше, чем тех, которые нас устраивают. Следовательно, мы можем просто осуществить перебор нечетных перестановок. Ответом будет первая перестановка, которая не является тривиальной при построении ее проекции ни на одну из трех плоскостей.



Не секрет, что некоторые программисты очень любят путешествовать. Хорошо всем известный программист Петя тоже очень любит путешествовать, посещать музеи и осматривать достопримечательности других городов.

Для перемещений из города в город он предпочитает использовать машину. При этом он заправляется только на станциях в городах, но не на станциях по пути. Поэтому он очень аккуратно выбирает маршруты, чтобы машина не заглохла в дороге. А еще Петя очень важный член команды, поэтому он не может себе позволить путешествовать слишком долго. Он решил написать программу, которая поможет ему с выбором очередного путешествия. Но так как сейчас у него слишком много других задач, он попросил вас помочь ему.

Расстояние между двумя городами считается как сумма модулей разности по каждой из координат. Дороги есть между всеми парами городов.


Дополнительные параметры
Формат входных данных

В первой строке входных данных записано количество городов (). В следующих строках даны два целых числа: координаты каждого города, не превосходящие по модулю миллиарда. Все города пронумерованы числами от 1 до в порядке записи во входных данных.

В следующей строке записано целое положительное число , не превосходящее двух миллиардов, — максимальное расстояние между городами, которое Петя может преодолеть без дозаправки машины.

В последней строке записаны два различных числа — номер города, откуда едет Петя, и номер города, куда он едет.


Формат выходных данных

Если существуют пути, удовлетворяющие описанным выше условиям, то выведите минимальное количество дорог, которое нужно проехать, чтобы попасть из начальной точки маршрута в конечную. Если пути не существует, выведите -1.


Примеры

Ввод Вывод
7
0 0
0 2
2 2
0 -2
2 -2
2 -1
2 1
2
1 3
2

Ввод Вывод
4
0 0
1 0
0 1
1 1
2
1 4
1

Ввод Вывод
4
0 0
2 0
0 2
2 2
1
1 4
-1

Ограничение по времени: 1 секунда

Ограничение по памяти: 64 МБ

Вначале из имеющихся точек нужно построить граф. Для этого переберем все пары точек и, если расстояние между ними меньше заданного ограничения, добавим в граф ребро между вершинами. После построения графа запустим поиск в ширину из города, откуда Петя начинает свое путешествие. Как только он достигнет точки назначения, завершим наш алгоритм и выведем количество пройденных нами ребер. Если алгоритм завершился, а мы так и не достигли пункта назначения, то он недостижим из исходного города, поэтому следует вывести -1. Общая сложность описанного алгоритма — , где — число городов.



Дано число . Разбейте десятичную запись числа на максимальное возможное количество различных чисел.

Использовать числа с незначащими нулями не разрешается.


Дополнительные параметры
Формат входных данных

В единственной строке входных данных задано число ().


Формат выходных данных

Выведите разбиение числа на различные части. Между частями поставьте знак «-». Если есть несколько возможных разбиений, выведите любое.


Примеры


Ввод Вывод
101
10-1

Ввод Вывод
102
1-0-2

Ввод Вывод
11
11

Ограничение по времени: 2 секунды

Ограничение по памяти: 64 МБ

Несмотря на то, что исходное число может быть очень большим, количество способов разбить его на части зависит не от значения, а от количества знаков в числе. В худшем случае число состоит из 18 десятичных знаков (вариант 1019 мы не рассматриваем — там только один вариант разбиения). Значит, знак «-» мы можем поставить только в 17 различных позициях. В каждой из этих позиций мы можем как поставить знак, так и опустить его. Другими словами, существует всего 217 способов выбрать разбиение для самых больших чисел. Это около 105 вариантов. Переберем их все, отсечем те, которые нас не устраивают (то есть при которых получаются одинаковые числа), и выберем вариант, содержащий наибольшее количество частей.



Программист Игорь очень любит играть в компьютерные игры. Больше всего Игорю нравятся стратегии, особенно те моменты, когда он отправляет группы своих юнитов атаковать вражеские базы. Игорь довольно давно играет в стратегии, поэтому у него есть четко отработанный план действий при атаке: он разбивает все свои юниты на группы и отправляет их в атаку поочередно. При этом Игорь считает, что общий урон, который будет нанесен в атаке, равен произведению размеров групп. Он пытается разбить свои юниты на группы так, чтобы максимизировать общий урон.

В последнее время Игорь стал часто проигрывать. Он уверен, что проблема в том, что в одной из групп после разбиения получается несчастливое количество юнитов. Он пытается переделать свой алгоритм разбиения и попросил вас посчитать, какой максимальный общий урон смогут нанести его группы, если среди них не будет ни одной, содержащей несчастливое количество юнитов.


Дополнительные параметры
Формат входных данных

В единственной строке входных данных через пробел записаны натуральные числа и — количество юнитов, которые есть у Игоря, и число юнитов в группе, которое Игорь считает несчастливым.


Формат выходных данных

Выведите максимально возможный общий урон по модулю 109 + 7.


Примеры

Ввод Вывод
8 2
16

Ввод Вывод
9 3
20

Примечания

В первом примере для максимизации общего урона следует разбить юниты на две группы по 4 юнита в каждом, во втором примерe — на две группы: в первой 4 юнита, во второй — 5.


Ограничение по времени: 2 секунды

Ограничение по памяти: 64 МБ

Если бы не дополнительный запрет на использование групп определенного размера, который в условии назван несчастливым, то произведение было бы максимальным при разбиении исходного числа на группы по 3 юнита. Если общее число юнитов нацело делится на 3 — просто разбиваем их на группы по 3 юнита. Если остаток от деления на 3 равен 1, то отделяем группу из четырех юнитов (если, конечно, изначально у нас больше одного юнита), а в остальные группы определяем по 3 юнита. И наконец, если остаток от деления на 3 равен 2 — отделяем группу из двух юнитов, а в остальные определяем по 3 юнита.

Докажем, что такое разбиение корректно. Попробуем доказать это методом от противоположного. Предположим сначала, что в нашем разбиении есть числа ≥ 5. Но тогда мы можем заменить на два числа: -3 и 3. На общую сумму замена никак не повлияет, а произведение чисел 3 и -3 всегда больше чем при ≥ 5. Так что чисел, превосходящих или равных 5 в нашей последовательности существовать не может. Предположим, что в ней есть число 4, но мы можем заменить его на две двойки, никак не повлияв на значения суммы и произведения, поэтому давайте так и поступим. Далее, в нашей последовательности не может быть больше двух двоек, иначе мы могли бы заменить любые три из них на две тройки. Значение суммы от этого бы не поменялось, а значение произведения увеличилось бы (8 = 2⋅2⋅2 < 3⋅3 = 9). Следовательно, трех или большего числа двоек тоже не может быть. Ну и кроме того, у нас не может быть единиц (только если исходная сумма сама не равна единице). Таким образом, наша результирующая последовательность может состоять только из троек и не более чем двух двоек, что мы и показали выше.

Вернемся к ограничению на несчастливый размер группы. Если он превышает значение 3 — наше решение останется точно таким же. Если он равен 3, то, перебрав маленькие размеры групп вручную, будем разбивать последовательность на группы размером 2. Если изначально число юнитов нечетное, то дополнительно возьмем группу, состоящую из 5 юнитов (поскольку одна группа размера 5 обеспечит большее финальное значение, нежели 2 группы по 2 юнита и одна группа из одного юнита). Если же исключены размеры группы, равные 2, то используем алгоритм деления на группы по 3 юнита. Наконец, если их начальное число не делится на 3 нацело, возьмем в качестве размера дополнительных групп не 2, а 4 юнита.



Условие

Красно-черным деревом называется дерево, у которого все вершины покрашены в красный или черный цвет и есть еще дополнительные свойства:


  • Корень черного цвета.
  • Каждая вершина либо имеет два потомка, либо является листом (не имеет потомков).
  • Все листья дерева черного цвета.
  • У красных вершин оба потомка имеют черный цвет.
  • Количество черных вершин на пути от корня до любого листа дерева одинаково.

Найдите число неизоморфных красно-черных деревьев с заданным числом вершин. Два красно-черных дерева и являются изоморфными, если существует биекция между вершинами деревьев , удовлетворяющая условиям:



Дополнительные параметры
Формат входных данных

В первой строке задано число вершин дерева ().


Формат выходных данных

Выведите число неизоморфных красно-черных деревьев с вершинами по модулю 109 + 7.


Примеры




Ограничение по времени: 2 секунды

Ограничение по памяти: 256 МБ

Задачу можно решить методом динамического программирования, однако она немного сложнее, чем те задачи, которые мы решали этим же методом выше.

Обозначим как количество различных с точностью до изоморфизма красно-черных деревьев с черным корнем, которые состоят из вершин и у которых количество черных вершин от корня до листьев равно . За мы обозначим такие же деревья с красным корнем. Это будет нарушать свойство черного корня у красно-черных деревьев, однако такое допущение нужно нам для вычисления результата.

Как вычислить значение ? Корнем у него может быть любое число от 1 до . Тогда в левом поддереве будет содержаться вершина, а в правом — вершин. Сколько поддеревьев может получиться в левом поддереве? Если его корень черный, то число поддеревьев равно , а если красный, то . Аналогично для правого поддерева: , если корень поддерева черный, и , если корень красный. Просуммируем числа, полученные для левого и правого поддеревьев: и Получим общее количество поддеревьев, которые могут быть в нашем дереве с корнем в вершине . Поскольку нам нужно вычислить количество деревьев с точностью до изоморфизма, достаточно посчитать ответ для . Если , то прибавим к ответу произведение числа поддеревьев слева и справа: . Если же мы строим оба поддерева из одинакового числа элементов (), то к результату нужно прибавить вариантов.

При вычислении значения давайте действовать тем же способом, но с двумя замечаниями. Во-первых, число черных вершин во втором индексе не изменяется, поскольку наш корень красный. А во-вторых, раз у красного корня не может быть красных потомков, то слева и справа у нас могут быть только деревья с черными корнями. Следовательно, если мы выбрали число в качестве нашего красного корня, то количество деревьев слева равно , а количество деревьев справа — . Остальные вычисления аналогичны первому случаю.

Чтобы посчитать ответ для исходной задачи, нам нужно вычислить для всех возможных . Количество черных вершин от корня до любого из листьев пропорционально логарифму от количества элементов в дереве. Следовательно, достаточно рассмотреть черные высоты, не превосходящие . Переберем все от 1 до 20 и просуммируем все значения . Полученная сумма и будет ответом к задаче.



Условие

Даны перестановок из элементов, каждая из которых принадлежит к одному из типов.

Посчитайте позицию первого элемента, если последовательно применить эти перестановок, убрав одну из них.


Дополнительные параметры

Обозначим за перестановку, которая получается при последовательном выполнении всех перестановок от первой до -й из нашего набора, содержащего перестановок. За , в свою очередь, обозначим перестановку, которая получается при последовательном выполнении всех перестановок от -й до -й. Легко увидеть, что, зная , мы можем получить , просто применив к -ю перестановку из нашего набора. При этом сложность такого вычисления — , где — количество элементов в перестановке. Значит, мы можем последовательно вычислить все перестановки для от 1 до за время . Аналогично мы можем вычислить все перестановки , если увидим, что получается применением к -й перестановке. Тогда чтобы вычислить, какой элемент будет на первой позиции, если мы исключим некую -ю перестановку из нашего списка, нам достаточно применить к перестановке перестановку . Обозначив за и тождественные перестановки и проверив все от 1 до , мы получим ответ к задаче. Поскольку для каждого время применения одной перестановки к другой пропорционально , итоговая сложность алгоритма — .



Условие

На клетчатой плоскости отмечено клеток.

Для раскрашивания этих клеток проводятся следующие операции. На каждом шаге выбирается прямоугольник минимальной площади, содержащий все отмеченные, но не окрашенные, клетки, и все клетки на его границе перекрашиваются в новый цвет.

Определите, через сколько шагов неокрашенных клеток не останется.


Дополнительные параметры

Отсортируем отмеченные клетки по вертикали и горизонтали. Заведем массив флагов, в котором будет отмечено, какие точки уже выброшены. Для нахождения самого внешнего прямоугольника будем поддерживать 4 итератора, которые указывают на невыброшенные клетки — первую и последнюю для горизонтального и вертикального порядка соответственно. На каждом шаге будем вначале сдвигать итераторы до тех пор, пока не найдем невыброшенные клетки. Затем будем сдвигать итераторы до тех пор, пока не изменится соответствующая координата клетки. Отметим все пройденные клетки как выброшенные в массиве флагов.



Дана последовательность положительных чисел . Пока среди них есть различные, выполняется следующая операция: выбирается некоторое максимальное число и из него вычитается минимальное число.

Через сколько операций числа станут одинаковыми?


Дополнительные параметры

Пусть — текущее минимальное число. Заметим, что пока максимальное число больше, чем , минимальное число при наших операциях вычитания не изменяется. Давайте посчитаем, сколько нам понадобится операций до тех пор, пока максимальное число станет меньше, чем . Поскольку при всех таких операциях всегда вычитается число a, то достаточно найти все числа, которые превышают , и с помощью деления вычислить, после какого количества вычитаний эти числа впервые станут меньше, чем . Как только максимум станет меньше, чем , мы просто смоделируем одну операцию вычитания, после которой минимум гарантированно изменится. Затем будем повторять предыдущую процедуру до тех пор, пока максимум не совпадет с минимумом. Оценим число итераций. Обозначим сумму всех чисел за . Тогда , а при каждой итерации сумма чисел уменьшается по крайней мере на . Таким образом, сумма всех чисел уменьшается хотя бы в раз. Поэтому нам понадобится не больше чем итераций цикла, где — максимальное число в исходном наборе.

Блокировка сайтов в Украине | World of Tanks Blitz

Авторизация через «ВКонтакте»

Авторизоваться в игре с помощью своих аккаунтов «ВКонтакте» украинские игроки теперь не смогут. Вам нужно использовать для входа в игру email или другие способы авторизации.

Авторизация по email

Вы по-прежнему сможете входить в игру с любым адресом электронной почты. В то же время у пользователей, чья почта зарегистрирована в определённых доменах, могут возникнуть проблемы. Так как по электронной почте приходят чеки о совершённых платежах, подтверждаются дополнительные способы защиты аккаунта и восстанавливается доступ, мы настоятельно рекомендуем таким пользователям привязать новый email.

Изменить привязанный к учётной записи адрес электронной почты необходимо тем украинским игрокам, адреса которых зарегистрированы в следующих доменах:

@bk.ru, @inbox.ru, @list.ru, @mail.ru, @narod.ru, @vk.com, @vkontakte.ru, @ya.ru, @yandex.by, @yandex.com, @yandex.kz, @yandex.ru, @yandex.ua.

Как изменить email

  1. Прежде всего, вам нужно привязать к учётной записи свой номер мобильного телефона, если вы не сделали этого раньше.
  2. После того как мобильный телефон привязан к аккаунту, вам нужно подождать 12 часов, и тогда вы сможете изменить адрес почты.
  3. Если же номер был привязан ранее, то авторизуйтесь и перейдите в Личный кабинет, где найдите поле «Email» и нажмите на значок карандаша справа от вашего почтового адреса.
  4. Подтвердите смену адреса с помощью кода из SMS, которое придёт на привязанный номер мобильного телефона.
  5. Введите новый email, который не относится к перечисленным выше ресурсам (например, можно использовать популярный почтовый сервис gmail.com). На новый адрес электронной почты будет отправлено письмо для активации.
  6. Перейдите по ссылке в письме или нажмите на кнопку «Подтвердить email».

Готово! Ваш email успешно изменён, и теперь вы можете играть, ни о чём не беспокоясь.

Обратите внимание: на блокировку украинским провайдерам может потребоваться некоторое время, так что не все ваши почтовые ящики станут недоступны мгновенно. Однако мы советуем не затягивать со сменой почты, даже если вы пока ещё имеете к ней доступ. Защитите свой аккаунт и играйте спокойно!

Если же вы всё сделали по инструкции, но столкнулись с проблемами, отправьте нам заявку.

Wargaming через суд запретила использовать слово «Blitz» студии Blitz Team бывших сотрудников компании Статьи редакции

Компания считает, что сотрудники Blitz Team незаконно использовали интеллектуальную собственность Wargaming.

  • Создатель игр Wargaming через суд Никосии на Кипре, где находится его штаб-квартира, запретил компании Blitz Team использовать слово «Blitz» в отношении видеоигр на территории Евросоюза, пишет DTF со ссылкой на Wargaming. Так компания хочет предотвратить недобросовестное использование интеллектуальной собственности Wargaming, а также ассоциации с World of Tanks Blitz.
  • В Wargaming добавили, что постановление суда вступило в силу и подлежит немедленному исполнению. Компания уведомит о судебном решении Google Play и App Store, где есть игры ООО «БлицТим». Также в Wargaming отметили, что готовят ещё несколько исков к Blitz Team из-за якобы незаконного использования интеллектуальной собственности.
  • Blitz Team использует слово «Blitz» в том числе в англоязычном названии студии и названии движка Blitz Engine, на котором разработан мобильный шутер компании Battle Prime, уточняет издание.
  • Игра была выпущена в начале декабря 2019 года бывшими сотрудниками Wargaming, которые работали над World of Tanks Blitz. 17 декабря стало известно, что Wargaming подала в суд на пятерых сотрудников Blitz Team, обвинив их в несогласованном размещении копий исходников движка, на котором работает World of Tanks Blitz, на GitHub.
  • Добавлено 6 марта 2020 года. В Blitz Team сообщили vc.ru, что узнали о суде на Кипре из пресс-релиза Wargaming. В компании пояснили, что в мае 2019 года подали заявку на регистрацию товарного знака Battle Prime в Белоруссии, а в июне Wargaming подала аналогичную заявку, но в Европейский офис по интеллектуальной собственности. Заявку Wargaming одобрили в ноябре, а Blitz Team — в январе 2020 года.
  • В Blitz Team отрицают, что нарушили права Wargaming: команда сама написала движок. В компании также отметили, что Wargaming не подавала жалоб на игры других студий, в которых есть слово Blitz — например, Bingo Blitz или Tetris Blitz. Суд Никосии принял решение без представителей Blitz Team, и компания будет обжаловать его, заявил разработчик.

12 504 просмотров

{ «author_name»: «Таня Боброва», «author_type»: «editor», «tags»: [«\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u044c»,»\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438″,»wargaming»], «comments»: 57, «likes»: 13, «favorites»: 16, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «legal», «id»: 109755, «is_wide»: true, «is_ugc»: false, «date»: «Fri, 28 Feb 2020 18:59:33 +0300», «is_special»: false }

{«id»:283507,»url»:»https:\/\/vc. ru\/u\/283507-tanya-bobrova»,»name»:»\u0422\u0430\u043d\u044f \u0411\u043e\u0431\u0440\u043e\u0432\u0430″,»avatar»:»bd0ad045-0c1f-979f-9083-5d293a5f6832″,»karma»:54945,»description»:»\u0420\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 vc.ru. \u041f\u0438\u0448\u0438\u0442\u0435 \u043f\u0438\u0441\u044c\u043c\u0430 \u043d\u0430 [email protected]»,»isMe»:false,»isPlus»:true,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

Найди мобильную пару

Программисты, разрабатывающие приложения для смартфонов, должны владеть больше чем одним языком программирования. Мало того, что им приходится самим что-то писать на разных языках, но им еще не обойтись без умения разбираться в чужом коде. Вместе с компанией Яндекс мы предлагаем вам проверить свои навыки чтения чужого кода, написанного на разных языках. Если вы успешно справитесь с нашими заданиями, значит, смело можете регистрироваться для участия в соревнованиях по программированию Яндекс.Блиц, которые начнутся в сентябре. Это реальная возможность заработать денежный приз и попасть на радары рекрутеров самой крутой IT-компании в России.

Правила игры просты: в ней три уровня, на каждом уровне игроку дается 8 карточек с примерами кода. Каждый пример написан на своем языке. Игроку надо выбрать пары примеров, в которых код делает одно и то же. Для этого достаточно просто по очереди кликнуть на соответствующие карточки. У игрока есть три жизни, то есть он может ошибиться два раза, после третьей ошибки игра закончится. Вперед, дерзайте!

0

ещё есть время передумать

Первый уровень. Проиграть тут будет очень обидно.

Второй уровень. Теперь вам есть, что терять!

Третий уровень. Вперёд, к победе!

Поехали! %text%

грин-карта, наш фильм, кофе, алкоголь и многое другое — Кирилл Скобелев

Ребята, как всегда интересно и познавательно вас слушать.

Спасибо за рекомендации и книг и других ресурсов.
И согласна, что подкаст с Митей Алешковским тоже открыл мне глаза на вопрос благотворительности, взглянула на это под другим углом.

Это очень здорово, что вы говорите о насущных общественных вопросах как recycling, эко-движение. Меня эта тема тоже очень интересует. Это лично мое мнение, но в Москве легче всего жить ecofriendly. Много точек для раздельного сбора вторсырья. Я говорю “вторсырье”, так как и пластик, стекло, металл – это всё ресурсы, а не мусор.

Есть отличный сайт http://recyclemap.ru/ , где можно найти ближайший удобный вам пункт, чтобы сдать вторсырье. Думаю возможно потому ребята – Кирилл и Костя живут в центре города, поэтому стационарных пунктов там мало. В спальных районах мест куда сдать гораздо больше!

Есть много русскоязычных эко блогеров, кто пишет о своем опыте жизни более eco friendly именно в России, в наших реалиях. Например, московские – beecoholic, питерские – imorganicblog, _mamyana_.

В России постепенно открываются магазины без упаковки, недавно открылся Zerowaste shop на мякинино, в питере тоже на днях открылся магазин. Потому что к примеру сначала ты сортируешь, потом понимаешь сколько же из того что ты покупаешь в продуктовом – это банально лишний пластик, причем не все виды пластика возможны для дальнейшей переработки во что-то другое, потом начинаешь задумываться о том как покупать меньше ненужного пластика. И как вообще получается, что покупаешь больше упаковки, чем еды?!

И мусорные свалки – это, конечно, всё очень грустно, и Волоколамск и тд.

Конечно, хотелось бы чтобы раздельный сбор стал новой нормой и видеть летающие обертки от шоколадок было явлением экстраординарным. Но мы идем к этому.

Меня очень радует, что мы постепенно начинаем открыто говорить об этом, спасибо вам что затрагиваете эти темы. Потому что это то, что нас окружает, это важно, это насущный вопрос, потому что мусорные пакеты не испаряются в никуда, когда мы их выбрасываем в ближайший бак.

Даша, очень-очень жду видео о твоем опыте введения эко привычек.

Спасибо!

Экспорт зерна из РФ в июле — феврале вырос на 24,3% — Центр агроаналитики | 09.02.21

Экспорт зерна из России с 1 июля 2020 г. (начало сельхозгода) по 1 февраля 2021 г. вырос на 24,3% и достиг 34,1 млн т. Об этом говорится в материалах Центра агроаналитики при Минсельхозе.

«С начала сезона было экспортировано 34,1 млн т зерна, в том числе 28,4 млн т пшеницы (+23,4% к показателю за аналогичный период прошлого сезона), 3,9 млн т ячменя (+48,8%), 1,5 млн т кукурузы (-4,8%) и 0,3 млн т прочих культур (+45,1%)», — отметили аналитики.

Как говорится в материалах, рост отгрузок зерна за рубеж составил 24,3% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего сельхозгода. По данным аналитиков, российское зерно в сезоне 2020-2021 сельхозгода наиболее активно вывозилось в Египет (6 млн т, что составило 18% всего объема экспорта), Турцию (5,8 млн т, 17%), Саудовскую Аравию (2,1 млн т, 6%), Бангладеш (1,4 млн т, 4%), Азербайджан (1,2 млн т, 4%).

Эксперты также сообщили о том, что, по предварительным данным ФТС России, с 26 января по 1 февраля 2021 г. экспорт злаков из РФ составил 945,7 тыс. т. В том числе за рубеж отгружено 827,7 тыс. т пшеницы, 68,2 тыс. т кукурузы и 38,5 тыс. т ячменя. Основными направлениями экспорта стали Турция (242,4 тыс. т), Египет (108 тыс. т), Пакистан (101,9 тыс. т), Грузия (68,1 тыс. т), Азербайджан (52,8 тыс. т).

В то же время в материалах Центра агроаналитики отмечаются, что, несмотря на рекордно высокий экспорт, запасы пшеницы в России намного превышают внутренние потребности. К 1 января 2021 г. запасы пшеницы в сельхозорганизациях превысили исторический показатель по объему и уступают только показателю на 1 января 2018 г.

О пошлинах

С 1 марта по 30 июня вывозные пошлины на пшеницу из России составят 50 евро за т (с 15 февраля до 1 марта — 25 евро за т). С 15 марта по 30 июня также устанавливаются пошлины на кукурузу — 25 евро за т, на ячмень — 10 евро за т. При этом речь идет о поставках в пределах квоты, равной 17,5 млн т. Экспорт зерновых свыше квоты будет облагаться пошлиной в 50% от таможенной стоимости продукции, но не менее чем 100 евро за т.

2 июня такие пошлины станут гибкими, их размер будет определяться исходя из цены зерновых на мировом рынке. Новая формула расчета также утверждена постановлением правительства. Пошлина на экспорт пшеницы из РФ будет взиматься при достижении цены на бирже в размере $200 за т, в таком случае пошлина составит 70% от разницы между $200 и ценой контракта. Механизм регулирования экспорта зерна будет действовать также на ячмень и кукурузу, для этих культур порог пошлины будет установлен в размере $185 за т.

Информационное агентство России ТАСС

Как писать программы на стыке мобильной разработки и алгоритмов? Конкурс и истории Яндекса / Sudo Null IT News

С 10 по 22 сентября будет проводиться конкурс Яндекс.блиц по мобильной разработке. Регистрация открыта. Блиц — это короткий путь к Яндексу: участникам из топ-5 достаточно пройти один раздел собеседования вместо стандартных четырех, чтобы получить предложение о работе.

По случаю конкурса мы поговорили с коллегами об интересных задачах, связанных непосредственно с мобильными платформами и алгоритмами.Сегодня мы поделимся их историями с читателями Хабра.

Бытует мнение, что разработка мобильных приложений — это нечто особенное, далекое от программирования в общем смысле, и специалисты, которые пишут под Android и iOS, никогда не сталкиваются с решением алгоритмических задач, ограничиваясь подключением готовых библиотек. , макеты экранов, написание простой бизнес-логики и исследование багов конкретной платформы. Но не все так просто.

Создание ПО для мобильных устройств всегда связано с ограничениями.Даже в топовых устройствах не такие мощные CPU и GPU и не так много памяти, как в современном компьютере. В то же время бюджетные смартфоны с еще более слабым железом составляют основную часть рынка. Их владельцы особенно сильно страдают от нехватки ресурсов.

Разработка сложного конкурентного проекта невозможна без использования решений, которые справляются с поставленными задачами быстрее, чем за квадратичное время. Пользователи могут обратиться к конкурентам, если им не нравится скорость или расход заряда батареи вашим приложением.

Исторически Blitz — это соревнование за знание алгоритмов и умение воплотить идею решения в коде. Блиц, который состоится в сентябре, не станет исключением. Мы постарались отобрать задачи с алгоритмами, аналогичными тем, которые приходилось использовать мобильным разработчикам Яндекса в реальных проектах для Android и iOS.

Ускорение браузера Саджест

Михаил Ефимов, Ведущий разработчик :
— Занимался омнибоксом — поисковой строкой браузера. В нем работает автозаполнение — достаточно ввести начало слова, и мы предложим все слово. Исходную задачу можно упростить до следующего: получив на входе строку, найти все слова из заданного набора, в которых введенная строка встречается как подстрока. Для этого берем все суффиксы слова — все подстроки, которыми оно заканчивается. Например, для слова «стол» это будет «стол» и «тол». Суффиксы из одного и двух символов — здесь у нас были бы «ol» и «l» — не учитываются, потому что по ним мусор попадает в самый sadjest.

Таким образом, вместо одного слова мы получаем два. Если бы он состоял из пяти букв, вы бы получили три и т. Д. Далее, например, вы можете построить известное дерево структуры данных, которое позволяет вам искать их. Но у этой структуры есть недостаток — она ​​может занимать много места в памяти.

Мы, в свою очередь, вели отсортированный список суффиксов — суффиксный массив. Элемент в массиве — это не весь суффикс — тогда структура будет занимать слишком много памяти, квадратное число — а всего пару указателей. Первый указывает на слово или фразу, которые нужно использовать, второй — на символ в слове или фразе, с которых начинается суффикс. Такой подход отлично экономит память. У нас есть только два указателя, два восьмибайтовых числа вместо очень длинных слов.

Тогда возникает вопрос, как сохранить уже отсортированный список. Его можно сохранить как простой массив, но новые записи будут вставляться в него в течение очень долгого времени. Поэтому я решил хранить «расширенное» двоичное дерево поиска — расширенное двоичное дерево поиска.В качестве ключа каждый узел дерева содержит определенный суффикс определенного слова, а в качестве «дополнения» информация о приоритетах хранится в узлах. Все, что нужно сделать, это найти узел дерева, соответствующий введенному префиксу. Затем вы можете проанализировать этот и соседние узлы, чтобы понять, какие слова можно использовать для выдачи.

Среди них есть те, у кого более высокий приоритет. На приоритет влияет длина смещения суффикса от начала слова. Слова с нулевым отступом имеют более высокий приоритет — скажем, если пользователь ввел «st», то слово «таблица» будет иметь гораздо больший приоритет, чем слово «мост».Но в принципе, вы можете ввести последовательность символов, на которую браузер ответит словом, где эта последовательность находится в середине или в конце. Например — если нет слова, которое начинается с этой последовательности.


Отображение камер видеонаблюдения на мобильных Яндекс.Картах

Сергей Кузнецов, Ведущий разработчик :
— У нас был алгоритм отображения камер на карте. Он работал в квадратичном времени, не очень быстро. Возникла мысль, что его можно улучшить, и не прибегая к каким-то изыскам.

Если говорить о постановке задачи, то у нас было много камер, которые нужно вывести. На больших масштабах карты они могли пересекаться друг с другом, и это было некрасиво — требовалось отображать одну камеру вместо множества пересекающихся.

Если эту задачу формализовать, то она сводилась к следующему: на плоскости есть n одинаковых квадратов со сторонами, параллельными осям координат, и нужно выбрать из них такой набор квадратов, чтобы они не пересекались внутри он, а все остальные квадраты пересекают хотя бы один из квадратов исходного набора. Самый простой алгоритм решения — когда мы выбрали квадрат и пересекли его со всеми остальными — работал для n 2 . Но проблема может быть решена для n * log (n), используя определенный класс алгоритмов, который в литературе называется «сканирующая прямая линия». Если вы не знаете о таком подходе, то эту проблему, конечно, можно решить, но если вы знаете, решить ее намного проще. Сразу знаешь, в каком направлении думать.



Камеры на мобильных картах.Если вы уменьшите масштаб, останется только один значок.
Получение данных из одного из источников Sadgest Browser

Александр Яшкин, руководитель серверной группы портала :
— Есть несколько «тяжелых» источников подсказок, которые отображаются при вводе омнибокс браузера. Одним из таких источников является местная история пользователя. Подсказки из истории выгружают исторический провайдер — компонент пришел к нам из Chromium. В чем особенность омнибокса? Он должен быть очень быстрым, подсказывать сразу при вводе, поэтому источники в основном синхронны.Когда браузер запускается, провайдер быстро формирует индекс советов по истории за последнюю неделю. В Chromium индекс истории для омнибокса использовал ассоциативные контейнеры std :: set и std :: map из стандартной библиотеки C ++. Красно-черное дерево обычно используется для хранения данных внутри таких контейнеров.

Перед нами стояла задача ускорить поиск по истории в омнибоксе. По гистограммам пользователей мы видели, что исторический поиск занимает больше всего времени, и люди действительно страдают от медленных компьютеров. Для некоторых ожидание составляло одну десятую секунды — когда вы быстро вводите символы в омнибоксе, это оказывается слишком длинным, а иногда и хуже.

Я сделал несколько подходов, оптимизаций, апстрим в Chromium. Параллельно я внес изменения в наш код. Затем задача перешла к нашему разработчику Денису Ярошевскому. Он увлеченный разработчик — его интересуют C ++, STL, алгоритмы. Покопавшись, он предложил действовать радикально: заменить std :: set на flat_set, а std :: map на flat_map. То есть просто измените базовую структуру. std :: set и std :: map хранят свои элементы в узлах дерева, а flat_set и flat_map фактически являются оболочками над отсортированным вектором.Flat-контейнеры — одни из самых популярных контейнеров, которые не входят в стандартную библиотеку C ++. Возможно, в следующем стандарте они все же попадут в него.

Сначала было некоторое недоверие: предложенный путь казался слишком простым, лежал на поверхности. Чтобы доказать его эффективность, мы провели тест производительности: взяли профиль одного из наших коллег, построили на его основе индекс истории и отправили по нему популярные запросы. Выбрал 10 запросов и посчитал время. Денис показал мне результат, улучшения были очевидны, и я тоже поверил в его идею.

Обнаруженная проблема не связана с Яндексом. Браузер. Это было отражено в любом браузере на основе Chromium, поэтому сначала мы, как участники проекта Chromium, решили заняться апстримом. Но в Chromium много кто совершает, и часть предложенных идей — дикие. Разработчики Chromium довольно осторожно относятся ко всем, кто предлагает что-то поменять снаружи, тем более кардинально. Поначалу не хотели брать наш патч. Они предложили доказать свою эффективность и написать мини-дизайн-документ, чтобы они могли понять идею, преимущества и раскритиковать предложение.

Вдобавок они сказали: когда вам понадобится, напишите и добавьте отдельные реализации плоских контейнеров. Не добавляйте в наш проект новые библиотеки — реализации уже существуют в boost, eastl. К базовым компонентам Chromium пришлось добавить плоские контейнеры. Это аналог стандартной библиотеки, и хромолюбцы очень переживают, что в нее не упадет ничего лишнего.

Денис Ярошевский все это сделал, потратил время на написание дизайн-документа, написал реализацию flat_set в шаблонах C ++, применил много магии шаблонов, написал тесты, охватывающие функциональность контейнеров, создал еще один синтетический тест производительности — мы не могли отправить perf тест с этим профилем одного коллеги. Денис поспорил с владельцами базового кода и омнибокса, существенно переработал код по результатам проверки — и наконец преодолел их и обновил код в Chromium.

Вся эта эпопея длилась полгода. Затем Chromiums написал: «Да, мы действительно увидели улучшение на 10–20% по всем гистограммам. Круто, спасибо! ». От них он уже через downstream пришел к нам в браузере, а потом счастливый конец. Действительно, исторический индекс значительно ускорился на всех конфигурациях, на всех платформах.В этом показателе преимущества плоских контейнеров оказались намного лучше, чем недостатки.

После Upstream гораздо чаще использовались flat_set и flat_map — теперь в коде можно найти несколько сотен мест, где они задействованы. Мораль — это терпение и упорный труд, а также тщательный выбор не только алгоритмов для вашего кода, но и подходящих структур данных.



См. Левую часть графика. Резкое уменьшение времени загрузки результатов омнибокса в начале 2017 года связано именно с переходом на flat_set и flat_map
Ускорение одной из HashMap в Chromium

Олег Максименко, Lead Developer :
— Была поставлена ​​задача ускорить сохранение обычных HTML-страниц в одном из наших подпроектов. Я использовал стандартные инструменты профилирования кода — смотрел, какие фрагменты кода были «горячими» в процессе сохранения. Наткнулся на неожиданное место. То есть это не основная логика, а просто поиск по контейнеру HashMap, который должен занимать небольшой процент от общего времени работы. Вместо этого были действительно большие затраты.

Решил заменить существующую реализацию. Это была внутренняя HashMap от Chromium. Я заменил его и несколько раз получал выигрыш. Затем я пошел немного дальше и убедился, что это не ошибка парней из Google, что речь идет не о реализации всего HashMap, а о хэш-функции.Это внешняя вещь. И оказалось, что в коде, который мы использовали, был банальный хеш, в качестве хеша использовался адрес в памяти. Возможно, в силу каких-то особенностей, например, небольшого объема, это решение им подошло. Возможно, их HashMap не был популярным, но он стал с нами, когда мы применили эту структуру. Просто заменив наивную и тривиальную хеш-функцию на std :: hash, мы получили увеличение скорости в 3–10 раз. В результате это обращение к хеш-памяти пропало из списка горячих точек, оно начало занимать небольшой процент, как и предполагалось сначала.

Раздел 64 FMJD

Международная федерация шашек IDF — FMJD Секция-64 в соответствии с Календарем соревнований на 2015 год проводится с 25 августа (день приезда) по 4 сентября 2015 года (день отъезда) в спортивном комплексе «Аквалайф», г. Кранево (Болгария). Завершился командный чемпионат мира по шашкам-64. Классическая и блиц программа у мужчин и женщин выиграли сборные Беларуси. Смотрите результаты и фото.

 

Объявление engl Объявление рус

 

Photo Blitz Classic Закрытие

 

Результаты Мужская сборная: программа молниеносной классики

Женская сборная: классическая программа блиц

 

02-09-2015

Командное первенство мира по шашкам-64. Чемпионат закончился. В классической и молниеносной программе у мужчин и женщин выиграли сборные Беларуси, в том числе: действующий чемпион Европы Игорь Михальченко, экс-чемпион мира Андрей Валюк, международный мастер Николай Кадесников у мужчин, Хващинская Вера и Федарович Дарья у женщин. Смотрите результаты.

 

28-08-2015

Классическая программа запущена. Участвовали 12 мужских команд из 8 стран и 11 женских команд из 9 стран. В соревнованиях принимают участие 18 международных и национальных гроссмейстеров.Среди них действующие чемпионы мира среди мужчин и женщин Николай Стручков и Жанна Саршаева из России, действующий чемпион Европы Игорь Михальченко (Беларусь), экс-чемпион мира Андрей Валюк, победитель Кубка мира 2014 года Владимир Скрабов и другие сильнейшие гроссмейстеры мира. Соревнования проводятся по швейцарской системе в 7 туров отдельно среди мужских и женских команд.

 

26-08-2015

Командный чемпионат стартовал. Сегодня прошел блиц.Участвовали 12 мужских команд из 7 стран и 12 женских команд из 9 стран. В мужских и женских соревнованиях победили команды из Беларуси. Смотрите результаты.

 

Правила

Место, дата

Чемпионат

пройдет в спортивном комплексе «Аквалайф», г. Кранево (Болгария) с 25 августа (день приезда) по 4 сентября 2015 года (день отъезда). Мандатная комиссия
будет работать 25 августа с 14.00 до 22.00.
Все участники должны иметь медицинскую страховку на время соревнований.

Регламент турнира

Соревнования проводятся раздельно среди мужских и женских команд.
Состав команд: мужчины — 3 человека + 3 запасных игрока, женщины — 2 женщины + 2 запасных игрока.

Соревнования проводятся по русской версии шашек-64 по системе микро-матчей, состоящей из двух партий по двум типам программ: классической и блиц.

Все типы программы будут разыграны с жеребьевкой в ​​соответствии с официальными таблицами Секции-64 на первой и второй мужских досках и первым ходом белых на третьей мужской доске. Женщины играют с розыгрышем первого хода белых.

Требования к участникам

К участию в соревнованиях допускаются команды из стран, для России — команды из федеральных округов, городов Москва и Санкт-Петербург, заявленные национальной федерацией. В каждой мужской и женской команде может играть только один приглашенный игрок.

Участники должны соблюдать дресс-код.

Участники должны присутствовать на церемонии открытия и закрытия конкурса.В случае отсутствия на церемонии закрытия участники теряют все официальные награды. Награды не отправляются и не передаются.

Турнирные сборы

Каждая команда должна оплатить организационный взнос турнира в день прибытия:
Классическая программа: 30 евро для мужской команды, 20 евро для женской команды.
Blitz: 30 евро для мужской команды, 20 евро для женской команды.

Проживание и питание

Размещение в гостинице в 2-3 местных номерах с удобствами в номере.
Номера будут забронированы в порядке поступления заявок. Все участники, тренеры и сопровождающие должны проживать с 25 августа по 4 сентября 2015 года в спорткомплексе «Аква Лайф». В случае нарушения данного пункта могут быть применены штрафные санкции.

Спорткомплекс «Аква Лайф» — закрытая и охраняемая территория. Лица, не проживающие в комплексе, на территорию не допускаются.

Стоимость проживания и питания (трехразовый фуршет):
30 евро на человека в сутки в корпусах «Аква Лайф — Спорт» и «Аква Лайф — Актив»
Все расходы на участие команд в соревнованиях оплачиваются их отправкой. организации.

Путешествие

Добраться до Варны можно разными видами транспорта.

Из аэропорта Варны до автовокзала Варны автобусом №409 (частота рейсов около 20 мин.).

Автобусное сообщение или автобусными линиями Варна — Кранево, Варна — Албена и Варна — Балчик, которые также прибывают в Кранево. Расписание автобусов от автовокзала Варны http://avtogari. info/index_en.php

Такси из аэропорта в Кранево (Такси есть в аэропорту)
Трансфер может быть организован Спорткомплексом «Аквалайф».Стоимость 40 евро за машину на 4 человека.

Приложения

Заявки на участие в Чемпионате должны быть поданы в офис IDF-Section-64 от национальных федераций не позднее 25 июля по электронной почте: [электронная почта защищена], [электронная почта защищена].

Заявления на получение визы только с гарантийным письмом от национальной федерации о размещении в спорткомплексе «Аква Лайф» (до 19 июля) и бронировании проживания (до 25 июля) необходимо подавать Лангиной Антониной, тел.+7 921 7777231, электронная почта: [электронная почта защищена]. Форма заявки опубликована на сайте.

Заявки на перевод на конкурс и обратно необходимо подавать Йорданова Радостина, e-mail: [email protected].
Копии заявлений необходимо отправить в офис IDF-Section-64 по электронной почте: [электронная почта защищена], [электронная почта защищена]

Контакт:

IDF-Section-64:
Офис, e-mail: [email protected]
Лангин Владимир, e-mail: [email protected], моб +7 921 9562001

командный чемпионат мира | IDF

Соревнования проводятся раздельно среди мужских и женских команд.
Состав команд: мужчины — 3 человека + 3 запасных игрока, женщины — 2 женщины + 2 запасных игрока.

Соревнования проводятся по русской версии шашек-64 по системе микро-матчей, состоящей из двух партий по двум типам программ: классической и блиц.

Все типы программы будут разыграны с жеребьевкой ходов в соответствии с официальными таблицами для первой и второй мужских досок и первым ходом белых для третьей мужской доски. Женщины играют с жеребьевкой ходов согласно официальной таблице (150 позиций) на первой доске и с жеребьевкой первого хода белых на второй доске.

Требования к участникам

К участию в соревнованиях допускаются команды из стран, для России — команды из федеральных округов, городов Москва и Санкт-Петербург, заявленные национальной федерацией. В каждой мужской и женской команде может играть только один приглашенный игрок.

Участники должны соблюдать дресс-код.

Участники должны присутствовать на церемонии открытия и закрытия конкурса. В случае отсутствия на церемонии закрытия участники теряют все официальные награды.Награды не отправляются и не передаются.

Турнирные сборы

Каждая команда должна оплатить организационный взнос турнира в день прибытия:
Классическая программа: 45 евро для мужской команды, 30 евро для женской команды.
Блиц: 45 евро для мужской команды, 30 евро для женской команды.

Размещение и питание

Размещение в гостинице в 2-3 местных номерах с удобствами в номере. Номера будут забронированы в порядке поступления заявок.Все участники, тренеры и сопровождающие должны проживать с 24 августа по 3 сентября 2016 года в спорткомплексе «Аква Лайф». В случае нарушения данного пункта могут быть применены штрафные санкции.

Спорткомплекс «Аква Лайф» — закрытая и охраняемая территория. Лица, не проживающие в комплексе, на территорию не допускаются.

Пакеты на проживание и 3-х разовое питание в день (шведский стол) с 24 августа по 3 сентября (10 дней):

Корпус Aqualife Sports — корпус, где проводятся соревнования (трехместное размещение) — 300 евро на человека.
Жилье Aqualife Active (двухместное размещение) — 300 евро на человека.
Оплата дополнительных суток за более ранний заезд и поздний выезд — по дальнейшему заявлению.

Все затраты на участие команд в соревнованиях оплачиваются отправляющими организациями.

Путешествие

Добраться до Варны можно разными видами транспорта.
Из аэропорта Варны до автовокзала Варны автобусом №409 (частота рейсов около 20 мин.).
Автобусное сообщение или автобусными линиями Варна — Кранево, Варна — Албена и Варна — Балчик, которые также прибывают в Кранево. Расписание автобусов с автовокзала Варны http://avtogari.info/index_en.php
Такси из аэропорта в Кранево (Такси в аэропорту)
Трансфер может быть организован спортивным комплексом «Аквалайф». Стоимость 40 евро за машину на 4 человека.

Приложения

Заявки на участие в Чемпионате должны быть поданы в офис Международной федерации шашек от национальных федераций не позднее 24 июля по электронной почте: [электронная почта защищена], [электронная почта защищена].

Заявления на получение визы только с гарантийным письмом от национальной федерации о размещении в спорткомплексе «Аква Лайф» (до 20 июля) и бронировании проживания (до 24 июля) необходимо подавать на Лангину Антонину, тел. +7 921 7777231, электронная почта: [электронная почта защищена]. Форма заявки опубликована на сайте.

Заявки на перевод на конкурс и обратно необходимо подавать Станкова Светлана, e-mail: [email protected]. Копии заявок необходимо отправить в офис Международной федерации шашек на электронную почту: [email protected], [email protected]

Контакт:

Международная федерация шашек: Офис, e-mail: [email protected]
Лангин Владимир, e-mail: [email protected], моб +7 921 9562001

Репозитории по умолчанию | HACS

Выделенный неофициальный веб-сайт для просмотра репозиториев: hacs-repositories.web.app

Интеграции #

Всего 474 репозитория.

5high / konke

5high / phicomm-dc1-homeassistant

9rpp / securifi

aarondavidschneider / sonosalarm

abacao / hass_wibeee

dddambo0003 / hass_wibeee

/

dddam_wibeee

/

d_sd_wibeee

/

d

albertogeniola / meross-homeassistant

alexxit / sonofflan

alexxit / xiaomigateway3

algirdasc / hass-floureon

alryaz / hass-hekr-component

-hass-hekr-component

alryazos / hass

/

alryazos amaximus / bkk_stop

amaximus / fkf-garbage-collection

и 3rsl / deebot-for-hassio

and3rsl / visonicalarm-for-hassio

andersonshatch / midea-ac-py

cs

и tmidea-ac-py

cs

cs

homeassistant-климат-xiaomi-remote

arjenvrh / audi_connect_ha

asantaga / lightwaverf_ha_energysensor

asantaga / wiserhomeassistantplatform

ase v / homeassistant-helios

asev / homeassistant-Uponor

atxbyea / samsungrac

atymic / project_three_zero_ha

avdeevsv91 / ha_generic_hygrostat

ayavilevich /

/ ayavilevich / homeass2000

/ az50002 /

/ ayavilevich /

/ ayavilevich / homeassistant

teufel_raumfeld

bacco007 / датчик. opennem

bacco007 / sensor.waternsw

barban-dev / homeassistant-midea-dehumidifier

basschipper / homeassistant-generic-hygrostat

ben8p / home-Assistant-bunq-balance-sensor

bert_vailable

/

ha-airly

bieniu / ha-gios

bigbadblunt / homeassistant-lightwave2

binsentu / home-assistant-solaredge-modbus

blindlight86 / ha_usr-r16

boralyl / bora0003 / недавно добавлено

список желаний

bouni / drkblutspende

bouni / luxtronik

bouwew / sems2mqtt

bramkragten / lyric

bramkragten / mind

bre77 / myair

brefrawise

brefrawise

brefrawise

/ bureau_of_meteorology

bremor / public_transport_victoria

briis / meteobridge

briis / smartweather

briis / unifiprotect

9000 2 briis / weatherbit

bruxy70 / cz-public-transport

bruxy70 / garbage-collection

burnnat / ha-fitness-push

burnnat / ha-hdhomerun

burnnat / ha-polar

burnnat / media_player. screenly

cadsters / acv-hass-component

cagnulein / switchbot_press

caiosweet / home-assistant-custom-components-dpc-alert

caiosweet / home-assistant-custom-components-ingv

caronc / ha-ultras

ceerbeerus / beerbolaget

cgarwood / homeassistant-fullkiosk

claudegel / sinope-1

claudegel / sinope-130

claudegel / sinope-circ-gt125barzon_0003 / 9000light2 handegel

_0003_0003_0002 -components / alexa_media_player

custom-components / authenticated

custom-components / ble_monitor

custom-components / blueprint

custom-components / break_changes

custom-components / brewdog

custom-components / климат.e_thermostaat

custom-components / clim.programmable_thermostat

custom-components / комбинированный

custom-components / config_check

custom-components / custom_components

custom-components / fedex

custom-components / feedparser

/ gpodder

custom-components / grocy

custom-components / healthchecksio

custom-components / linksys_ap

custom-components / media_player. braviatv_psk

custom-components / nordpool

custom-components2 / places 9-0003

компоненты / pyscript

custom-components / qbo

custom-components / readme

custom-components / sensor.airthings_wave

custom-компоненты / sensor.avanza_stock

custom-components / sensor.avfallsor

custom-components / sensor.custom_aftership

custom-компоненты / sensor.custom_components

custom-components / sensor.file_restore

components / sensor.nintendo_wishlist

custom-components / sensor.owlintuition

custom-components / sensor.personalcapital

custom-components / sensor.plex_recently_added

custom-components / sensor.radarr_upcoming_media

таможенно-компонента / sensor.sonarr_upcoming_media

таможенно-компонента / sensor.ssh

таможенно-компонента / sensor.stadtreinigung_hamburg

таможенно-компонента / sensor.tautulli

таможенно-компонента / sensor. trakt

Пот- компоненты / sensor.unifigateway

custom-components / sensor.untappd

custom-components / sensor.yandex_maps

custom-components / srp_energy

custom-components / sytadin

custom-components / templatesensor

custom-components unsplash

custom-components / ups

custom-components / weatheralerts

custom-components / wienerlinien

custom-components / youtube

custom-components / zaptec

cyberjunky / home-assistant-arpscan_tracker

-assistant-hvcgroep

cyberjunky / home-assistant-p2000

cyberjunky / домашний помощник-plugwise

cyberjunky / home-assistant-toon_boilerstatus

cyberjunky / home-assistant-toon_climate

cyberjunky / home-assistant-toon_smartmeter

cyberjunky / home-assistant-ttn_gateway

cyr-itus2 / hass

cyr-itus / hass -hue-service-advanced

cyr-ius / hass-livebox-component

daenny / clim_group

danielhiversen / home_assistant_adax

danielhiversen / home_assistant_tractive

danobot3 / entity-controller

/ entity-controller

/ entity-controller. mylar

dave-code-ruiz / uhomeuponor

davidfw1960 / bom_forecast

davidmstraub / homeassistant-homeconnect

dcsbl / ha-homewizard-energy

deblockt / hass-9000-procenic-7000 / hass-procenic

defitio / ha-sox

dgomes / ha_erse

djbulsink / panasonic_ac

djtimca / hagooglewifi

djtimca / harocketlaunchlive

djtimca / hasatellitetracker

djtimca / hasatellitetracker

000 / hasatellitetracker

000 djtimca / hasatellitetracker

000 djtimca / hasatellitetracker

000 dmitry-k / yandex_smart_home

doudz / homeassistant-myjdownloader

doudz / homeassistant-zigate

dphae / bsh

dr1rrb / ha-twinkly

dsorlov /

dsorlov3 / hasl-twinkly платформа

dsorlov /

-dyn0003

eifinger / hass-foldathomecontrol

eifinger / open_route_service

elad-bar / ha-blueiris

90 002 elad-bar / ha-dahuavto

elad-bar / ha-edgeos

elad-bar / ha-hpprinter

ericpignet / home-assistant-lg_hombot

ericpignet / home-assistant-tplink_router

haseglem_router

wattbox

exkajfash / media_player. elkoep_lara

exxamalte / home-assistant-custom-components-nsw-сельская-пожарная-служба-пожарная опасность

eyalcha / kan_program

eyalcha / read_your_meter

eyalcha / термальный

filipvh2 9emb-n-n colorfulclouds-weather

fineemb / smartmi-smart-нагреватель

fineemb / xiaomi-cloud

fineemb / xiaomi-smart-multipurpose-чайник

fineemb / yeelink-ven-fan

finity69x2 / nws_alerts

/ nws_alerts

03

fondberg / easye_hass

fondberg / spotcast

freakshock88 / hass-populartimes

fred-oranje / rituals-genie

freol35241 / ltss

futuretense / keymaster / keymaster

gadgets, gadmaster,

,

gazoodle / gecko-home-assistant

gcobb321 / icloud3

gcorgnet / sensor.emby_upcoming_media

georgesg / ha-slack-user

gieljnssns / buienalarm-sensor-homeassistant

gieljnssns / kostalpiko-sensor-homeassistant

gilsonmandalogo / hacs-mingeerstat

000 / hacs-mingeerstat

000 / hacs-mingeerstat

guyie / ha-meural

hacf-fr / hassrenaultze

hcoohb / hass-yeelightbt

heinoldenhuis / home_assistant_omnik_solar

hellowlol / ha-tide

Herikw / home custom

herikw / home components

-af-home компоненты heyajohnny / cryptoinfo

home-is-where-you-hang-your-hack / sensor. goveetemp_bt_hci

homeassistant-mods / home-assistant-miele

imicknl / ha-tahoma

iprak / winix

iprak / yahoofinance

isabellaalstrom / sensor.krisinformation

/ sensor

ittv-tools / homeassistant-kostalplenticore

jaalperin / hass-bardolph

jaruba / ha-samsungtv-tizen

jason0x43 / hacs-hubitat

jaycudo3000 / jaycudi_lacked_l0002 / hassi_hoss-

/ jaycudi_lacked_l000 / hassi0009 авто-резервное копирование

jellespijker / home-assistant-ultimaker

jensweimann / awb

jeroenterheerdt / hadailysensor

jeroenterheerdt / hasmartirrigation

jesserockass0003 / ha-greenspy0003 ha-greenspy0003 ha-greenspy0003

jihao / rokid-webhook-hass

jihao / traccar-cn-hass

jm-73 / indego

joggs / home_assistant_ebeco 9 0003

johnwulp / rad-afval

jomwells / ambihue

jomwells / ambilight-yeelight

jomwells / ambilights

jonasped / homeassistant-eloverblik

jonkristian

jonkristian

jonkristian / scastplan_samsung. carbon_intensity_uk

jseidl / hass-magic_areas

jtbgroup / kodi-media-сенсоры

jugla / worldtidesinfocustom

jurajnyiri / homeassistant-atrea

tapi-tori-jurajnyiri / homeassistant-atrea

jurajnyiri-

jurajnyiri-

jassistant-

-tavos

jvitkauskas / homeassistant_salus

jxlarrea / ha-emfitqs

kalanda / homeassistant-aemet-sensor

kesteraernoudt / dobiss

kirei / hass-charge2000

kirei / hass-charge2000 kirei / hass-charge2000

000 kirei / hass-chargei

kodi1 / songpal_m

kodi1 / tvh_rec

koljawindeler / ектронное

koljawindeler / Kaco

koljawindeler / ytube_music_player

konnected-ю / noonlight-Хасс

kuchel77 / Diskspace

kukulich / домашний помощник-jablotron100

laszlojakab / homeassistant-dijnet

laszlojakab / homeassistant-eas ycontrols

legrego / homeassistant-elasticsearch

lendy007 / homeassistant-skodaconnect

lichtteil / local_luftdaten

limych / ha-medium

limych / ha-beward

9000-ga-beward

9000-ga-beward

9000-karych2 karych limych / ha-iaquk

limych / ha-jq300

lindell / home-assistant-svt-play

lindell / home-assistant-tv4-play

ljmerza / ha-email-sensor

ljmerza / ha-our -groceries

lociii / homeassistant-csgo

lolouk44 / currentcost_ha_cc

lordboos / discord_game

lukas-hetzenecker / home-Assistant-remote

lukich58 / zhplate_mqtt2000

lukich58 / zhplate_mqtt2000

ha-fritzbox-tools

mampfes / hacs_waste_collection_schedule

mampfes / hacs_wiffi

martindybal / taphome-homeassistant

martinvdm / garbage-nissewaard-homeassistant

/

tant

metbril / home-assistant-brandstofprijzen

michaellunzer / home-assistant-custom-component-fortnite

michsior14 / ha-laser-egg

mikelawrence / senseme-hacs

mletenay / home-assistant-charge -control

mletenay / home-assistant-goodwe-инвертор

mlowijs / homeassistant-teslacustomcomponent

mofeywalker / openmensa-hass-component

moralmunky / home-assistant-mail-and-packages

homeassistant- its blitzortung

msekoranja / emsc-hacs-repository

msp1974 / homeassistant-jlrincontrol

mtrab / landroid_cloud

mudape / iphonedetect

mvdwetering-cover / huesyncbox компоненты

-rusyncbox / huesyncbox

на базе

nagyrobi / home-assistant-custom-components-linkplay

nagyrobi / home-assistant-custom-components-pfsense-gateways

natekspencer / hacs-litterrobot

nickneos / ha_harmo ny_climate_component

nielsfaber / alarmo

nielsfaber / scheduler-component

nikrolls / homeassistant-goldair-Climate

nstrelow / ha_philips_android_tv

smart

/ smart

/ smart

opravdin / weback-hass

paul-dh / home-assisant-sensor-ovapi

peetereczek / ztm

peternijssen / home-assistant-jumbo

pfunkmallone / hacs-

-интеграция с атрибутами homectassistant-

pilotak / homeassistant-clientraw

Pilotak / homeassistant-mikrotik

pinkywafer / юбилеи

pinkywafer / calendarific

piotrmachowski / home-assistant-custom-components-antistorm

burze-assistorm

piotrmac components . dzis.net

piotrmachowski / home-assistant-custom-components-google-keep

piotrmachowski / home-assistant-custom-components-impk

piotrmachowski / home-assistant-custom-components-looko2

piotrmachowski / home- помощник-нестандартные-компоненты-розкладзик

пиотрмаховски / домашний помощник-индивидуальные компоненты-заставка

пиотрмаховски / домашний помощник-индивидуальные-компоненты-таурон-amiplus

pippyn / домашний помощник-датчик-afvalbeheer

pippyn / домашний помощник сенсор groningen-afvalwijzer

poeschl / remote-picotts

postlund / dlink_hnap

pouzor / freebox_player

ppanagiotis / pymusiccast

ppanagiotis / pymusiccast

ppanagiotis / pymusiccast

preiriesnpramet

py-smart-gardena / hass-gardena-smart-system

pyhive / ha-hive-custom-component

r-renato / ha-climacell-weather

r-renato / hass-xiaomi-mi-Флора -и-цветок- уход

raman325 / ha-zoom-automation

rccoleman / lamarzocco

rdehuyss / homeassistant-custom_components-denkovi

reharmsen / hass-youless-component Renap

remco770 / garbage 9-bar-homeass2000 9-bar-homeass2000 9-bar-homeass2000 / ha_zigbee2mqtt_networkmap

rj175 / home-assistant-aws-codepipeline

rkoebrugge / hacs-youless-component

rob196 / home-assistant-fxmarketapi

robbinjanssen / home-assistant / home-assistant 9-omnik -0003- кастом

robhofmann / homeassistant-greeclimatecomponent

robhofmann / homeassistant-philipsandroid2014

robinostlund / homeassistant-volkswagencarnet

robmarkcole / hass-amazon-rekognition

deepcole / hass2 face robmarkcole / hass

robmarkcole / hass-machinebox-Classificationbox

robmarkcole / hue-sensor-hass

распогр igio / localtuya

rsnodgrass / hass-adtpulse

rsnodgrass / hass-flo-water

rsnodgrass / hass-интеграции

rsnodgrass / hass-lunos

rsnod-pool2 / hass-lunos

rsnod-pool2 / hass-xantech

rt400 / reversotts-ha

rt400 / школьные каникулы

ryanmac8 / ha-mint-mobile

ryanmac8 / home-assistant-marta

ryannazaretian-9000-safeproduction /крышка. hd_powerview

safepay / sensor.fronius

safepay / sensor.willyweather

sbabcock23 / hass-tryfi

scottyphillips / mitsubishi_hass

sebr / bhyve-home -istantplay

ds / samsung2000 / sebr / bhyve-home -istantplay

ds / samsung2000 / samsung2000 / samsung20002 sermayoral / ha-samsungtv-encrypted

shbatm / hacs-isy994

shogunxam / home-assistant-custom-components-cfr-toscana

sholofly / ziggonext

Shutupflanders / sensor.moneydashboard

slesinger / homeassistant-predistribuce

slg / home-assistant-whatpulse

snarky-snark / home-assistant-variables

snicker / zwift_hass

sockless-coding / garo_wallbox

sockless-coding 9ccless / pan

swartjean / ha-eskom-loadhedding

swartjean / ha-seedboxes-cc

syssi / nextbike

syssi / philipslight

syssi / xiaomi_airconditioningcompanion

syssi / xiaomi_airpurifier

syssi / xiaomi_raw

syssi / xiaomiplug

tefinger / Хасс-brematic

teknisksupport / домашний помощник-resrobot

tellerbop / havistapool

thebino / rki_covid

thermiq / thermiq_mqtt -ha

thevoltagesource / lennoxicomfort

thomas55555 / Husqvarna_automower

thomasloven / hass-browser_mod

thomasloven / hass-favicon

thomasloven / hass-favicon

thomasloven / hass-fontawesome

/ hass-fontawesome

-fontawesome

-fontawesome

tikismoke / home-assistant-plcbus

timsoethout / goodwe-sems-home-Assistant

timvancann / homeassistant-growatt

tmechen / ber_status

tmonck / clean_up_snapshots /

homeassistant-moma-momaa-moma2

томасбедрих / помощник по дому-скидан ce

toreamun / amshan-homeassistant

toreamun / victorsmartkill-homeassistant

troykelly / hacs-amberelectric

troykelly / hacs-trackimo

tschamm / boschshc-hass

/ turboschshc-hass

tuxuser / abfallapi_jumomind_ha

tuxuser / abfallapi_regioit_ha

twrecked / hass-aarlo

twrecked / hass-momentary

twrecked / hass-momentary / hass-momentary

twrecked / hass-virtual /

/

ud-виртуальный монитор

/

dob-виртуальный датчик

/

tyrecked / hass-virtual /

/

dob-Virtual Sensor

/

dob-сенсор

/

tyrecked / hass-virtual_samsung

/

tyrecked

/

vanstinator / hass-raincloud

verbalinsurection / next_rocket_launch

vigonotion / hass-simpleicons

vinteo / hass-opensprinkler

vlumikero / home-Assistant -securitas

/ home-assistant-securitas

/

willholdoway / hifiberry

xirixiz / homeassistant-afvalwijzer

xlcnd / meteoala rmeu

xmrvizzy / minecraft-version

xmrvizzy / philips-airpurifier

xraver / mercedes_me_api

youdroid / home-assistant-couchpotato

youdroid / home-assistant-gitea

-youdroid / home-assistant-gitea

-youdroid2 / hass-node-red

zha-ng / zha-map

zigul / homeassistant-cezdistribuce

Плагины #

Всего 207 репозиториев.

abmantis / ozw-network-visualization-card

amaximus / bkk-stop-card

amaximus / fkf-garbage-collection-card

amaximus / garbage-collection-card

amaximus /

-card

amoebelabs / flex-подкова-карта

аноним-tsk / lovelace-starline-card

артем-седых / мини-климат-карта

артем-седых / мини-увлажнитель

atomic7777 / atomic_calendar

azbeuwis

badguy99 / plantpicturecard

bbbenji / synthwave-hass-extras

ben8p / lovelace-auto-reload-card

ben8p / lovelace-tab-redirect-card

benct / lovelace-battery-9000-row 9000 / lovelace-github-entity-row

benct / lovelace-multi-entity-row

benct / lovelace-xiaomi-Vacuum-card

bokub / rgb-light-card

bramkragten / swipe-card

bramkragten / визитница

bratanon / lovelace-conditio nal-entity-row

ceerbeerus / beerbolaget-card

chaptergy / lightalarm-card

ciotlosm / lovelace-thermostat-dark-card

clayauld / lovelace-darksky-card

custom-card3 / bar-card

custom-card / beer-card

custom-card / bignumber-card

custom-cards / button-card

custom-cards / canvas-gauge-card

custom-cards / check-button-card

custom -cards / circle-sensor-card

custom-card / cover-element

custom-card / decuttering-card

custom-cards / dual-gauge-card

custom-cards / entity-attributes-card

custom-card / ext-weblink

custom-cards / favicon-counter

custom-cards / flex-table-card

custom-cards / gauge-card

custom-cards / group-card

custom-card / group-element

custom-карты / light-entity-row

custom-cards / nintendo-wishlist-card

custom-car ds / pc-card

custom-card / plan-Координаты

custom-cards / rmv-card

custom-cards / secondaryinfo-entity-row

custom-cards / spotify-card

custom-card / stack -in-card

custom-card / state-attribute-element

custom-cards / state-element

custom-cards / monitoring-card

custom-cards / text-action-element

custom-cards / text-element

custom-cards / unused-card

custom-cards / upcoming-media-card

custom-cards / username-element

cyrisxd / love-lock-card

danimart1991 / pvpc-почасовая цена -card

darkfox / rejseplanen-card

darkfox / rejseplanen-stog-card

davidfw1960 / bom-weather-card

dba2016 / power-usage-card-regex

dcramer / lovelace0003 deex-card

/ hass-shutter-card

denysdovhan / purifier-card

denysdovhan / Vacuum-card

dimagol tsman / content-card-remote-control

dimagoltsman / generic-remote-control-card

dimagoltsman / refreshable-picture-card

dmulcahey / zha-network-card

dnguyen800 / air-visual-card

23

dooz123

/ swipe-glance-card

experiencelovelace / ha-floorplan

ezand / lovelace-posten-card

faeibson / lovelace-multiline-text-input-card

fineemb / lovelace-air-filter-card

fineemb / lovelace-car-card

fineemb / lovelace-cn-map-card

fineemb / lovelace-colorfulclouds-weather-card

fineemb / lovelace-dc1-card

fineemb / lovelace-fan-xiaomi

fineemb / карта-термостат

finity69x2 / двоичный-control-button-row

finity69x2 / cover-control-button-row

finity69x2 / cover-position-preset-row

finity69x2 / fan-control-entity row

finity69x2 / свет-яркость-заданный ряд

finity69x2 / toggle-control-bu tton-row

gadgetchnnel / lovelace-card-preloader

gadgetchnnel / lovelace-card-templater

gadgetchnnel / lovelace-home-feed-card

gadgetchnnel / lovelace-text-input-row

georges. -card

georgesg / lovelace-time-picker-card

gurbyz / power-wheel-card

hasl-sensor / lovelace-hasl-leave-card

hasl-sensor / lovelace-hasl-traffic-status-card

htmltiger / numberbox-card

hulkhaugen / hass-bha-icons

iantrich / aftership-card

iantrich / config-template-card

iantrich / podcast-card

iantrich /

iantrich / radial-menu

ограничение-карта

iantrich / roku-card

iantrich / text-divider-row

ikaruswill / lovelace-fan-xiaomi

imbuzi / meteo-france-weather-card

ironsheep / lovelace-lightning-card

ironsheep / lovelace-rpi-monitor-card

isabel laalstrom / krisinfo-card

isabellaalstrom / lovelace-grocy-chores-card

iswitch / ha-yandex-icons

jcwillox / lovelace-canary

jcwillox / lovelace-paper-buttons-row

-vacuum-card

jonahkr / power-distribution-card

jonkristian / entur-card

jtbgroup / kodi-playlist-card

kalkih / mini-graph-card

kalkih / mini-media-player

/ simple-weather-card

kibibit / kb-better-graph-colors

kibibit / kb-frosted-cards

kibibit / kb-steam-card

kirbo / ha-lovelace-elapsed-time-card

konnectedvn / lovelace-vertical-slider-cover-card

ktibow / fullscreen-card

ljmerza / fitbit-card

ljmerza / github-card

ljmerza / light-entity-card

ljmerza / our-groceries

ljmerza / reddit-card

ljmerza / track-number-card

ljmerza / t ravel-time-card

lukevink / lovelace-buien-rain-card

madmicio / channel-pad

madmicio / lg-webos-remote-control

marcomow / ble-bulb-card

markie1988 / atomic-calendar -revive

marrobhd / firetv-card

marrobhd / rotel-card

marrobhd / tv-card

mattieha / select-list-card

maxwroc / battery-state-card

maxwroc-card

maykar / kiosk-mode

maykar / lovelace-swipe-navigation

mofeywalker / openmensa-lovelace-card

nervetattoo / banner-card

nervetattoo / simple-thermostat

nervetattoos

/ temable-grid

scheduler-card

ofekashery / vertical-stack-in-card

peetereczek / ztm-stop-card

pfunkmallone / hacs-camect-custom_card

piotrmachowski / home-assistant-lovelace-html template-card

-card

пиотрмаховски / домашний помощник-ловелас-местные-ко nditional-card

piotrmachowski / lovelace-google-keep-card

piotrmachowski / lovelace-html-card

piotrmachowski / lovelace-xiaomi-Vacuum-map-card

postlund / search-card

-card-waze-travel-time

r-renato / ha-card-weather-conditions

rccoleman / lovelace-lamarzocco-config-card

reptilex / tesla-style-solar-power-card

rodbr / miflora -card

romrider / apexcharts-card

royto / logbook-card

rsnodgrass / water-heat-card

savjee / button-text-card

sbryfcz / harmony-card

sdelliot / pie-card

sian-lee-sa / honeycomb-menu

snoof85 / lovelace-tempometer-gauge-card

sopelj / lovelace-kanji-clock-card

tarheelgrad1998 / gallery-card

tcarlsen / lovelace-light-with профили

thelastproject / lovelace-media-art-background

thelastproject / lovelace-valetudo-m ap-card

tholgir / todoist-task-list

thomasloven / lovelace-auto-entity

thomasloven / lovelace-badge-card

thomasloven / lovelace-card-mod

thomasloven / lovelace-

card-tools

thomasloven / lovelace-dummy-entity-row

thomasloven / lovelace-fold-entity-row

thomasloven / lovelace-gap-card

thomasloven / lovelace-gui-sandbox

thomasloven / lovelace-

thomasloven-element

/ lovelace-layout-card

thomasloven / lovelace-more-info-card

thomasloven / lovelace-slider-entity-row

thomasloven / lovelace-state-switch

thomasloven / lovelace-template-entity-row

tomasrudh / аналоговые часы

tomvanswam / compass-card

turbulator / pandora-cas-card

twrecked / lovelace-hass-aarlo

villhellm / custom-sidebar

villhellm / lovelace-animation-background

часы-карта

voxxie / lovelace-jumbo-card

AppDaemon Apps #

Всего 62 репозитория.

aarondavidschneider / sonosalarmautomation

aneisch / follow_me_appdaemon

apop880 / config-check

apop880 / ночной режим

apop880 / smartthings-button 9 -0003 / octopus

badyblock 9 -0003

badyleb automoli

benleb / ad-ench

benleb / ad-healthcheck

benleb / ad-notifreeze

bieniu / ha-ad-thermostats-update

burnstone91 / hue_dimmer_deconz

inger

сигнализация crserran / home-

-deconz-xiaomi-button

ericmatte / ad-media-lights-sync

haberda / light_automation

haberda / tradfri_remotes

haberda / update_lights

hechi / goodnightt

jbatouhdik / goodnightt

/ ommarsikdikatoux2 trv-valvepos

ludeeus / ad-watchdog

mohlsson / replaylightshistory

nickneos / appdaemon-ring-doorbell-automations

nickneo s / appdaemon-xiaomi-doorbell

nickneos / appdaemon-xiaomi-smart-button

nickneos / appdaemon-zha-hue-dimmer-switch

nickneos / appdaemon-zha-xiaomi-aqara-switch

/ 9000- принести никнеос задняя группа. all_x

niklasreiche / ad-spotify-mood-Lights-sync

odianosen25 / monitor-app

petro31 / ad_convert_media_volume

petro31 / ad_count_entities

petro31 / ad_count_entities

petro31 / ad_3_group_all000

petro31 / ad_magroup_all000

ad_people_tracker

petro31 / ad_seasonal_lights

petro31 / ad_simple_door_bell

petro31 / ad_sunset_lights

petro31 / ad_toggle_light

petro31 / ad_who_used_the_door

petro31 / illuminatedoor

simonhq / accu_allergies

simonhq / act_garbage

simonhq / asx_portfolio

simonhq / asx_sensor

simonhq / canberradams

simonhq / clean-gtfs

simonhq / snowydams

ubhits / ad-alexadoorbell

ubhits / ad-alexadoorwindowannounce

000 / ad-alexadoorwindowannounce

000 / ad-alexadoorwindowannounce

000 / ad-alexadoorwindowannounce

000 / AD-alexadoorwindowa его / ад-autofanspeed

ubhits / ад-autointernetrebooter

ubhits / ад-calendartvreminders

vash4d / nethassmo

wernerhp / appdaemon_aqara_motion_sensors

wernerhp / appdaemon_wasp

xaviml / controllerx

NetDaemon Apps #

3 Хранилища в общий.

hacs / nd-notifyupdates

isabellaalstrom / nd-motionsnapshot

liransx / netdaemon-itach-wifi2ir

скрипта Python #

Всего 8 репозиториев.

bieniu / ha-shellies-discovery

bieniu / ha-thermostat-update

eyalcha / ha-напоминание

iml885203 / ha-fanpeedcontrol

kodi1 / tracker_merge

-mf count

pmazz / ps_hassio_entities

santobert / ha-updateclimate

Темы #

Всего 62 репозиториев.

3ative / 3ative-blue-theme

78wesley / darkish-theme

ffekopp / dark_teal

ffekopp / noctis

am80l / sundown

arsaboo / oxford_blue_theme

-home-awdit

-home-awesome

vintage_theme

basnijholt / lovelace-ios-dark-mode-theme

basnijholt / lovelace-ios-light-mode-theme

basnijholt / lovelace-ios-themes

bbbenji / synthwave-hass

dickswart / swart_ninja_dark_theme

einschmidt / github_dark_theme

einschmidt / github_light_theme

estiens / sweet_pink_hass_theme

фи-сЧ / ux_goodie_theme

hekm77 / reeder_dark_theme

домашнего помощника-сообщества-темы / Amoled

дом-ассистент-сообщество -themes / aqua-fiesta

home-assistant-community-themes / blackened

home-assistant-community-themes / синяя ночь

home-as sistant-community-themes / christmas

home-assistant-community-themes / dark-mint

home-assistant-community-themes / темно-оранжевый

home-assistant-community-themes / gray-night

home- Assistant-community-themes / halloween

home-assistant-community-themes / темно-зеленый материал

home-assistant-community-themes / material-dark-pink

home-assistant-community-themes / material-dark -red

темы сообщества домашнего помощника / полночь

темы сообщества домашнего помощника / темно-синий

домашний помощник темы сообщества / норд

домашний помощник-темы сообщества / солнечный свет

home-assistant-community-themes / stell-blue-with-colors

home-assistant-community-themes / бирюзовый

home-assistant-community-themes / steamwave-pink

houtknots / uglychristmas-theme

johlc / transparentblue

juanmtech / amoled_blue

juanmtech / google_dark_ Тема

juanmtech / google_light_theme

juanmtech / green_dark_mode

juanmtech / green_light_mode

juanmtech / ios_dark_mode_theme

juanmtech / ios_light_mode_theme

juanmtech / orange_dark

juanmtech / orange_light

kibibit / Хасс-kibibit-тема

ktibow / Лавлейс -dark-soft-ui-theme

ktibow / lovelace-light-soft-ui-theme

mikosoft83 / hass-windows10-themes

myleskeeffe / clear-theme-dark-bright

naofireblade / clear-theme

naofireblade / clear-theme-dark

nihvel / your_name

orickcorreia / caule-themes-pack-1

pbeckcom / green_slate_theme

poeschl / slate_red

seangreen200030003slater_theme

seangreen2 / slater_theme

seangreen20003slater_theme 2 Обыск в офисах Uber и Яндекс в Минске

Изображение: Яндекс Согласно сообщениям протестующих, сотрудников этих двух служб и русскоязычных СМИ,

белорусские полицейские провели в четверг обыск в минских офисах сервисов такси Uber и Яндекс.

Рейды проводились сотрудниками Главного управления по борьбе с организованной преступностью и коррупцией и прошли на пятый день антиправительственных акций протеста, захлестнувших столицу страны.

Каждую ночь в Минске и других городах Беларуси собираются большие толпы, чтобы продемонстрировать протест против недавних результатов выборов, на которых давний президент Александр Лукашенко якобы выигрывал еще один срок с почти единодушным результатом в 80%.

С воскресенья милиция патрулирует улицы Минска и арестовывает участников протестов или случайных гражданских лиц в порядке демонстрации силы.По сообщению BBC, полицией задержано более 6700 человек.

Среди всего этого хаоса сегодня, в четверг, около полудня, вооруженные полицейские также проникли в два офиса Яндекса (по данным ТАСС, The Bell, РБК и сотрудников, публикующих сообщения в социальных сетях) и один офис Uber (по данным ТАСС, РБК, Еврорадио).

Изображение через LiveUAMap

Ранее сегодня в электронном письме Uber отказался от комментариев и передал сообщение Яндекс.

Uber объединил некоторые из своих операций в Восточной Европе (в России, Азербайджане, Армении, Беларуси, Грузии и Казахстане) с Яндекс.Такси в 2017 году, и Яндекс контролирует оба бренда в Беларуси.

ZDNet не смогла связаться с представителем Яндекса из-за разницы в часовых поясах до публикации этой статьи, но в заявлениях для нескольких российских новостных агентств ранее сегодня российская компания подтвердила рейды на ее офисы Яндекс и Uber в Минске.

В сообщении российского информационного агентства «РБК» говорится, что Яндекс еще не выяснил причины рейда. В беседе с РИА в компании также добавили, что сотрудники не задерживали сотрудников, не изымали оборудование и не брали никаких документов.

Wargaming, белорусская компания по производству видеоигр, разработавшая популярную игру World of Tanks, также стала объектом третьего рейда, согласно сообщениям в социальных сетях.

В электронном письме Wargaming сообщила, что полиция не входила в ее штаб-квартиру, так как ее офис был закрыт с марта, когда компания перешла на работу на дому для всех сотрудников.

Новости о рейдах вызвали сегодня почти немедленную панику среди местных жителей, поскольку большинство протестующих опасались, что власти пытались получить данные о местоположении от обеих компаний, чтобы идентифицировать лиц, участвовавших в недавних демонстрациях.

Известно, что и Uber, и Яндекс.Такси требуют доступа к данным о местоположении телефона пользователя при установке соответствующих приложений. Оба приложения для вызова пассажиров используют доступ к телефонной службе GPS пользователя для определения местоположения клиентов и точного планирования поездок.

Однако такие опасения могут быть неуместными, поскольку белорусская полиция может также идентифицировать протестующих по сигналу GSM их телефона, полученному местными вышками сотовой связи.

Однако в свете сегодняшних импровизированных рейдов и недавних массовых арестов белорусские протестующие теперь советуют друг другу в социальных сетях оставлять свои телефоны дома во время будущих демонстраций и не использовать такси для передвижения.

«У нас нет шансов», — сказал нам сегодня протестующий, оповестивший нас о ZDNet в зашифрованном разговоре.«Они могут проложить себе путь в компании и получить наши данные, идентифицировать нас и избить нас, как они делали с теми, кого арестовывали всю неделю».

Украденный исходный код

CD Projekt, предположительно проданный бандой вымогателей

Банда программ-вымогателей, которая утверждает, что украла незашифрованный исходный код самых популярных игр компании, а затем зашифровала серверы CD Projekt, утверждает, что продала данные.

В прошлый вторник разработчик игр CD Projekt Red сообщил, что они подверглись атаке программы-вымогателя, которая зашифровала устройства в их сети.

В записке о выкупе, оставленной в зашифрованных системах, злоумышленники утверждают, что украли исходный код Cyberpunk 2077, Witcher 3, Gwent и неизданной версии Witcher 3.

Злоумышленники также заявляют, что перед развертыванием программы-вымогателя они украли административные, бухгалтерские, кадровые и инвестиционные документы.

CD Projekt Red записка о выкупе

Из записки компании о выкупе исследователи безопасности смогли определить, что в атаке использовалась программа-вымогатель HelloKitty.

Банда программ-вымогателей заявляет, что продала данные CD Projekt

После того, как CD Projekt объявили, что не будут платить выкуп, злоумышленник по имени redengine организовал аукцион для украденных данных на хакерском форуме.

Эти данные якобы включают исходный код Thonebreaker, Witcher 3, неизданного Witcher 3 с трассировкой лучей и Cyberpunk 2077. Хакеры также заявляют, что они будут включать «свалки внутренних документов» и «преступления CD Projekt RED».

Аукцион на хакерском форуме

Аукцион начался с 1 миллиона долларов, а ставки делались с шагом 500 000 долларов.Для тех, кто хотел купить его немедленно, злоумышленники также предложили цену покупки сейчас или блиц в размере 7 миллионов долларов.

Злоумышленник также сообщил, что данные содержат нарушения, которые испортят репутацию CDPR.

Пост redengine на хакерском форуме

На следующий день компания KELA, занимающаяся разведкой кибербезопасности, сообщила BleepingComputer, что банда вымогателей опубликовала сообщение о том, что они продали данные кому-то «за пределами форума».

Поскольку по условиям продажи злоумышленники больше не распространяли данные, они впоследствии закрыли аукцион.

Хакеры утверждают, что продали данные

В настоящее время нет доказательств того, что злоумышленники продали данные.

Кто будет покупать данные?

Было много предположений о том, кто будет покупать эти данные, от конкурентов, желающих проанализировать код CDPR на предмет корпоративных секретов, до CDPR, покупающих их самостоятельно, чтобы скрыть эти секреты.

Некоторые считают, что законному разработчику программного обеспечения не имеет смысла покупать данные из-за законов об авторском праве.

Кто бы это купил? Его невозможно использовать . .. он все еще принадлежит CD Projekt. Как кто-то может получить на этом прибыль? Продать ту же игру другой компании? компания отправится в тюрьму. Я думаю у них нет кода .. это просто игра

— Радим Гарлик (@radimification) 12 февраля 2021 г.

Другие считают, что покупателем на самом деле был CD Projekt Red, который купил его, чтобы предотвратить публикацию исходного кода и внутренних документов.

Очевидно, покупателем является CdProjectRed, что послужило причиной отказа от дальнейшего распространения

— Майк Гуана (@MikeGuanga) 11 февраля 2021 г.

Реальность такова, что мы, скорее всего, никогда не узнаем наверняка, были ли данные проданы, и если да, то кто их купил.

Почему нейтральный тандемный вызов

Почему нейтральный тандемный вызов Схема базы данных Sage 500

Налоговый инспектор округа Хайндс

Кошмар животных в даркнете

Лучшая еда для щенка золотистого ретривера

Как увеличить басы на jbl flip 5

Dark web frazzledrip

Встроенные книжные полки с планами стола

Как подключить беспроводной телефон vtech к базе

Пакетный файл Открыть новый адрес электронной почты

Карманный бигль на продажу Оклахома

Xbox 360 development

Ge cafe конвекционная печь не работает

2015 gmc 3500 denali на продажу

Safari video song download pagalworld

Gmc intellilink bluetooth не воспроизводит музыку

Chiron в сочетании с транзитом северного узла

Pokemon Tower Defense коды для shiny mew

2005 Ski doo mxz 600 ho sdi adrenaline и

спецификации J

и

m — точки на окружности круга gjh — касательная к окружности a tj

Adm cargo

Samsung chromebook xe303c12 порт зарядного устройства

Параллельные линии и поперечные лабиринты ключ ответа

Mcpe java gui

Всегда на ключах реестра vpn

Holt, посвященном экологической науке, глава 2, примечания 9c2079

коды ключей

Тест на вопросы правительства Ap

Gta afk money

Что такое чистое ионное уравнение_

Дзен-коаны с ответами

Еженедельные кроссворды по общественным наукам, неделя 3-го класса 26

Произошла неизвестная ошибка icloud iphone

1999 dodge camper van for продажа

Mag 254 Wi-Fi адаптер не подключен ошибка

Isye 6414 homework github

Sabo 52152 ta ma

Panasonic g9 внешняя запись

Uc browser mini download uptodown

Недавние аресты рядом со мной

Quicktime bellhousing

Ipkg synology

Отражение что я узнал в классе

Лампа открывания двери гаража загорается случайным образом

4.

3 уравнения записи параллельных и перпендикулярных линий ответы

Дома на продажу около озера Keystone PA

Uconnect Screen Mirroring iphone

Замена кристалла Seiko

Исключения антивируса Windows 10

Ремни для сабвуфера Bmw f30

Bm тихие моменты против морской соли sw

Mankiewicz Coatings llc msds sheet

Что произойдет, если я пропущу тест на наркотики cps

Калибровка сенсорного экрана планшета Rca

Мы называем это перерасходом.Однако наша система гарантирует, что в течение данного расчетного периода с вас никогда не будет взиматься плата, превышающая количество дней в этом расчетном периоде. Если вы используете настройку автоматического платежа, а затем вносите платеж вручную, с вас может взиматься плата по автоматическому выставлению счетов. цикл. Вот whyThe CB2.7 является 2,7 до 3 метрических тонн Уплотнителя с 1200 мм (47″ ) барабанами. Это универсальная машина, которая может быть использована в качестве единственного вибрационного ролика на небольших рабочих местах размера или на больших рабочих местах в качестве опорного ролика для высокого производство роликов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa