Языков программирования таблица: Сравнение языков программирования — Википедия
Выбираем язык программирования исходя из требований к проекту
Выясним, какой язык программирования нужно выбрать начинающим любителям электроники, оценивая требования к проекту с помощью простого метода.
Выбор языка, на котором вы пишете программы, невероятно важен — он поможет определить, будет ли проект успешным или нет. В этой статье мы рассмотрим общие требования к проектам и языкам, которые соответствуют этим проектам.
Планирование наперед
При первом запуске проекта очень легко увлечься, но это часто приводит к неудачному итогу. Такие ошибки, которые могут привести к отсутствию планирования, включают:
- потраченное время на обучение,
- неправильное проектирование,
- увеличение форм-фактора,
- постоянные правки,
- повреждение деталей.
Но в этом всем есть точно одна проблема, которой не уделяется особое внимание на старте — какой язык программирования следует использовать. Ваш следующий проект может использовать компьютер и микроконтроллер, а вам обязательно потребуется что-то запрограммировать, так какой язык вы выберете?
Многие новички сразу бегут в поисковики и там набирают свои вопросы:
- Какой самый хороший язык программирования?
- Является ли C лучше, чем Java?
- Какой язык мне лучше учить?
- и т.д.
Эти вопросы довольно правильные, но они не обязательно дают правильные ответы, когда вы только начинаете. Почему? Ответ прост. Сравнение таких языков похоже на сравнение молота с настольной пилой. Один инструмент будет хорош для набивки гвоздей, в то время как другой хорош для резки дерева!
Итак, какой язык вы должны использовать для проекта? Ниже приведен метод оценки требований вашего проекта, чтобы определить, какой язык может быть лучше для вас.
Таблица сравнения языков
Чтобы помочь выбрать язык, вы можете использовать приведенную ниже таблицу в которой перечислены некоторые из наиболее распространенных языков, их преимущества, а также области, которые создают больше проблем.
- Шаг 1. Выпишите свои требования
- Шаг 2. Оцените свои приоритетные требования по баллам в таблице
- Шаг 3. Оцените свои требования с низким приоритетом по баллам в таблице
- Шаг 4. Суммируйте свои баллы и сравните лучшие 2 языка
Первой задачей при выборе языка является перечисление основных требований проекта, за которым следуют второстепенные требования.
Затем, используя таблицу, оценивайте каждый язык в соответствии с требованиями проекта, а язык с наивысшим баллом, скорее всего, будет оптимальным.
Опытные программисты знают, как заставить язык работать под требования, но наше руководство предназначено для тех, кто еще мало в этом разбирается и хочет на старте выбрать правильное направление.
Оценка языка программирования
Скорость обработки: как быстро программа будет выполнена.
Читаемость: насколько сложно будет читать код.
Простота: насколько легко будет работать и использовать библиотеки.
GUI (графический интерфейс пользователя): как легко будет работать с приложением графического интерфейса пользователя.
Графика (2D): простота использования 2D-графики и ее скорости.
Графика (3D): простота использования 3D-графики и ее скорости.
Кросс-платформенность: как легко будет запускать программу на разных платформах (Windows, Mac).
Специальный процессор: насколько полезен язык для устройства, такого как микроконтроллер.
Суммируем полученные баллы
Самый простой метод использования таблицы включает в себя поиск ваших требований, а затем суммирование баллов, чтобы посмотреть, какой язык выходит на первое место.
Однако некоторые требования могут быть более важными, чем другие, поэтому вы также можете добавить вес к значениям оценки в зависимости от важности критериев.
Например, если скорость обработки в два раза важнее, чем читаемость, вы умножаете показатели скорости обработки на 2.
Примечание. Почему Python имеет низкий показатель удобочитаемости? Некоторым читателям может быть интересно, почему у Python довольно низкий балл читаемости в сравнении с другими языками. Для этого есть причина!
Многие языки программирования используют фигурные скобки для разделения кода и имеют четкие точки входа (например, main()). Однако Python этого не делает, и это может сделать код похожим на блоки текста, которые гораздо труднее прочитать. Скобки четко показывают код-блок, а точка с запятой в конце строк, указывают, что код на этой строке является инструкцией вместо описания. В то время как Python гордится своей читабельностью, читатели должны знать, что большие программы на Python могут стать сложными для чтения.
Одним из последних моментов на Python является использование «self». Если вы когда-либо программировали классы на любом другом языке вы поймете о чем речь.
В принципе, если объект класса Python имеет переменные, которые являются специфическими для себя (например, «здоровье врага»), его следует называть self.health, а не health. Это всё стареет очень быстро, и многие классы имеют большое количество слов «self», что становится раздражающим (особенно если вы забыли его включить).
Большой список 256-ти языков программирования / Хабр
Скоро лето, и каникулы или отпуск — не за горами. Для тех, у кого появится свободное время, Роберт Диана вместо обычного бездельничества предлагает выучить новый язык программирования.
Роберт собрал 256 языков программирования с соответствующими ссылками на статьи в Википедии. Список представлен в алфавитном порядке. Извиняйте за раритеты и экзотику.
- 4th Dimension/4D
- ABAP
- ABC
- ActionScript
- Ada
- Agilent VEE
- Algol
- Alice
- Angelscript
- Apex
- APL
- AppleScript
- Arc
- Arduino
- ASP
- AspectJ
- Assembly
- ATLAS
- Augeas
- AutoHotkey
- AutoIt
- AutoLISP
- Automator
- Avenue
- Awk
- Bash
- (Visual) Basic
- bc
- BCPL
- BETA
- BlitzMax
- Boo
- Bourne Shell
- Bro
- C
- C Shell
- C#
- C++
- C++/CLI
- C-Omega
- Caml
- Ceylon
- CFML
- cg
- Ch
- CHILL
- CIL
- CL (OS/400)
- Clarion
- Clean
- Clipper
- Clojure
- CLU
- COBOL
- Cobra
- CoffeeScript
- ColdFusion
- COMAL
- Common Lisp
- Coq
- cT
- Curl
- D
- Dart
- DCL
- DCPU-16 ASM
- Delphi/Object Pascal
- DiBOL
- Dylan
- E
- eC
- Ecl
- ECMAScript
- EGL
- Eiffel
- Elixir
- Emacs Lisp
- Erlang
- Etoys
- Euphoria
- EXEC
- F#
- Factor
- Falcon
- Fancy
- Fantom
- Felix
- Forth
- Fortran
- Fortress
- (Visual) FoxPro
- Gambas
- GNU Octave
- Go
- Google AppsScript
- Gosu
- Groovy
- Haskell
- haXe
- Heron
- HPL
- HyperTalk
- Icon
- IDL
- Inform
- Informix-4GL
- INTERCAL
- Io
- Ioke
- J
- J#
- JADE
- Java
- Java FX Script
- JavaScript
- JScript
- JScript.NET
- Julia
- Korn Shell
- Kotlin
- LabVIEW
- Ladder Logic
- Lasso
- Limbo
- Lingo
- Lisp
- Logo
- Logtalk
- LotusScript
- LPC
- Lua
- Lustre
- M4
- MAD
- Magic
- Magik
- Malbolge
- MANTIS
- Maple
- Mathematica
- MATLAB
- Max/MSP
- MAXScript
- MEL
- Mercury
- Mirah
- Miva
- ML
- Monkey
- Modula-2
- Modula-3
- MOO
- Moto
- MS-DOS Batch
- MUMPS
- NATURAL
- Nemerle
- Nimrod
- NQC
- NSIS
- Nu
- NXT-G
- Oberon
- Object Rexx
- Objective-C
- Objective-J
- OCaml
- Occam
- ooc
- Opa
- OpenCL
- OpenEdge ABL
- OPL
- Oz
- Paradox
- Parrot
- Pascal
- Perl
- PHP
- Pike
- PILOT
- PL/I
- PL/SQL
- Pliant
- PostScript
- POV-Ray
- PowerBasic
- PowerScript
- PowerShell
- Processing
- Prolog
- Puppet
- Pure Data
- Python
- Q
- R
- Racket
- REALBasic
- REBOL
- Revolution
- REXX
- RPG (OS/400)
- Ruby
- Rust
- S
- S-PLUS
- SAS
- Sather
- Scala
- Scheme
- Scilab
- Scratch
- sed
- Seed7
- Self
- Shell
- SIGNAL
- Simula
- Simulink
- Slate
- Smalltalk
- Smarty
- SPARK
- SPSS
- SQR
- Squeak
- Squirrel
- Standard ML
- Suneido
- SuperCollider
- TACL
- Tcl
- Tex
- thinBasic
- TOM
- Transact-SQL
- Turing
- TypeScript
- Vala/Genie
- VBScript
- Verilog
- VHDL
- VimL
- Visual Basic .NET
- WebDNA
- Whitespace
- X10
- xBase
- XBase++
- Xen
- XPL
- XSLT
- XQuery
- yacc
- Yorick
- Z shell
Предлагаю в комментариях обсудить, кто чем планируют заняться через месяц в жаркую пору года какой язык кто собирается выучить и почему.
via
Update от bazzilic: полный список 668-ми языков программирования на Википедии.
Update2: если у кого затруднения с открытием всех 256-ти/668-ми ссылок, недавно писал как эту проблему можно автоматизировать.
Сравнение языков программирования по быстродействию
Языки программирования используются разработчиками для написания определенных наборов инструкций микропроцессорам, выполняющим конкретные задачи. Существует много видов языков. Движок, созданный пионером компьютеризации Чарльзом Бэббиджем, стал предшественником современных персональных компьютеров или точнее логикой ПК. Для того чтобы разработчик правильно подобрал инструкции для написания программы потребуется выполнить грамотное сравнение языков программирования. Об этом данная статья!
Истоки языков программирования
В 1942 году родился язык ENIAC, когда компьютерная идея охватила научный мир. Это было 30-тонное чудовище, которое содержало более 20 000 вакуумных трубок и занимало 167 квадратных метров площади. Программирование было таким же громоздким. После выполнения расчетов требовались недели, чтобы расшифровать ENIAC, процесса восстановления данных с жесткого диска вообще не существовало. «Шифр» был один, поэтому выполнять сравнение языков программирования было не нужно.
В 1945 году доктор Джон фон Нейман, работая над его совершенствованием, обнаружил, что добавление и сохранение кода преобразователя в программировании значительно сокращает время процесса, так появилось новое направление EDVAC, которое расшифровывается как Electronic Discrete Variable Automatic Computer. В отличие от ENIAC, EDVAC использовал двоичный код вместо десятичного — серии нулей и единиц на перфокартах, подаваемых на машину. Десятичный код — это первое поколение, двоичный — второе. Теперь у разработчиков появилось формальное основание для проведения сравнения языков программирования. А также выбор.
Вскоре был разработан первый элементарный язык программирования. Условная передача управления Short Code была изобретена в 1949 году. В отличие от машинного кода, Short Code использовал логические операторы, такие как «if», «then» для определения команды, которые были похожи на логические утверждения математики, например, если красный – «THEN stop» или «IF 0», то умножить на два.
«Компилятор» родился в 1952 году. FORTRAN был первым из языков программирования третьего поколения, созданным в 1957 году, за которым следовали языки LISP, Algol в 1958 и COBOL в 1959. В языках программирования третьего поколения использовались фактические английские слова или синтаксис для компиляторов перевода в двоичный или машинный код. Что было довольно удобно. Сравнение языков программирования в этот период выполняли в пользу Algol или COBOL, в зависимости от технической мощности машины.
Алгол или «шифр» алгоритмов уступили BNF Pascal в 1968 году. Каждое вычисление могло происходить только с определенной последовательностью кода или функции. Последующие языки повысили эффективность программ кодирования, используя объектно-ориентированное программирование, а также методы сценариев и синтаксис, создавая высокоструктурированные языки C ++, Perl и Java Visual Basic Widgets. Теперь уже было несколько «шифров». В этот период у разработчиков появилось множество критериев сравнения языков программирования.
Типы программ кодирования
Есть три типа четко дифференцированных языков: машинный, языки низкого и высокого уровня.
Назначения языков ПО:
- Машинный язык, который непосредственно понимает компьютер, применяя двоичный код, то есть 0 и 1.
- Языки низкого уровня гораздо проще в использовании, чем машинные, но в значительной степени базируются на компьютерах с машинным языком.
- Языки программирования высокого уровня легче изучать, потому что они применяют слова или команды естественного языка, обычно английского, например, самый известный язык Бейсик.
Типы языков высокого уровня в зависимости от точки зрения работы программ и философии их создания, подразделяются:
- Императив, Cobol, Pascal, C и Ada.
- Декларативный, Лисп и Пролог.
- Объектно-ориентированный, Smalltalk и C ++.
- Проблемно-ориентированный, специфические языки для управления.
- Естественный язык программирования, новые виды, которые стремятся приблизить дизайн и конструирование к языку людей. Сделать его проще.
Другая классификация высокого уровня учитывает развитие компьютеров и используется в виде критериев сравнения языков программирования:
- Первого поколения — машинный и Ассемблер.
- Второго поколения — первые языки программирования высокого императивного уровня FORTRAN, COBOL.
- Третьего поколения — это языки программирования высокого императивного уровня, но гораздо более используемые и актуальные в настоящее время: ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA.
- Четвертого поколения — в приложениях для управления базами данных: NATURAL, SQL.
- Пятого поколения — для искусственного интеллекта и обработки естественных языков: LISP, PROLOG.
Критерии сравнения. Принцип
Сравнение языков веб-программирования никогда не было простой и объективной задачей. Обычно рассматривают десять критериев оценки.
Список критериев:
- Экспрессивность — простота языка для выражения алгоритмов.
- Точность определения — последовательность и отсутствие двусмысленности.
- Типы и структуры данных.
- Модульность — возможность разработки компонентов самостоятельно.
- Средства ввода/вывода — поддержка взаимодействия с окружающей средой.
- Переносимость.
- Эффективность и производительность для сравнения быстродействия языков программирования.
- Педагогика — легкость обучения и преподавания.
- Общность — применимость, использование.
- Стандартизация.
Этот список используется для сравнения в очень широком спектре от LISP до COBOL через ALGOL и служит отправной точкой получения результатов.
Высокая экспрессивность
Язык C всегда отличался высокой экспрессивностью и потенциально очень экономичен, учитывая небольшое количество ключевых слов и мощь некоторых операторов. Однако в настоящее время имеется необходимость поддерживать более сложные структуры, при которых реализация на C становится небезопасной.
Сравнение синтаксиса языков программирования имеет большое значение для разработчиков. Например, C ++ обеспечивает качественный скачок по сравнению с C, предоставляя новые полезные функции в различном контексте. Например, перегрузка операторов придает языку замечательную выразительность при реализации научно-математических приложений, синтаксис классов и объектов позволяет удобно манипулировать различными структурами данных и операциями. Шаблоны можно рассматривать, как макросы прекомпиляторов, но с гораздо большим количеством функций. Но все это не освобождено от ошибок, вызванных в основном поддержанием совместимости с C на этапах соединения и исполнения.
В итоге, C ++ более выразителен, чем C, для средних и крупных приложений, что и следовало ожидать, так как он был разработан для охвата большего числа проблем с помощью «множественных парадигм». Сравнение языков программирования C c Java Delphi.
Со своей стороны, второй использует синтаксис, очень похожий на язык C ++, хотя исключает некоторые его более темные функции. В частности, устранение указателей не сделало его более выразительным, но зато намного безопаснее.
Аспекты для разработчиков
Язык Си долгое время считался хорошим примером последовательного и однозначного языка, особенно среди современников. Создатели признают определенные недостатки в обозначениях. Основная проблема заключается в большом количестве аспектов, предлагаемых разработчику, среди которых выделяется размер и типы данных. Например, в компиляторах ПК 1980-х диапазон типов «int» был между — 32768 и 32767, что являлось четким отражением 16-битных процессоров. В настоящее время принято принимать 32-битные для целых чисел, поэтому диапазон часто варьируется от -2147483648 до 2147483647. Очевидно, что это создает серьезные проблемы с переносимостью языка.
Эти недостатки, к сожалению, полностью унаследованы C ++, и на сегодня у них нет четкого решения. Язык Java, был создан с самого начала с целью устранения неоднозначностей и зависимостей реализатора и его вспомогательных классов, поэтому в настоящее время является лучшим из популярных языков.
Типы и структуры данных
Язык C предоставляет механизмы, которые в настоящее время считаются рудиментарными для структурированных типов данных. Массивы позволяют указывать однородные коллекции фиксированной длины во время компиляции и имеют очень тесную связь при манипуляциях с указателями. Заметным недостатком является отсутствие типов данных для представления строк, которые необычным образом поддерживаются массивами символов.
Хотя этот «минимализм» способствует повышению производительности выполнения или оптимизации при компиляции, во многих случаях требуется поддержка более сложных типов и связанных с ними операций, таких как векторы, списки, очереди и другие. На практике есть несколько библиотек, которые дополняют эти аспекты, например, популярный Glib, но его программирование более трудоемко, поскольку оно не встроено в язык. Следующий пример иллюстрирует создание вектора динамического массива.
Обычно программист должен избегать такого рода реализаций «с нуля». Следующий пример решает ту же проблему, используя библиотеку Glib.
Со своей стороны, C ++ предоставляет средства, позволяющие создавать очень мощные структуры данных и тесно интегрированные в язык. Также разработчик может создавать свои собственные типы с различными связанными операциями.
Модульность и уровни упаковки
Первоначально этот критерий относился к возможности разработки независимых компонентов, которые в конечном итоге могли бы взаимодействовать. В этом смысле языки позволяют разрабатывать функции, классы и пакеты, каждый со своими собственными соглашениями.
Что касается «уровней упаковки» компонентов, язык C на практике предоставляет только два уровня: видимые компоненты в файле исходного кода и глобально видимые компоненты, например, функции и переменные. В C ++ концепции «class» и «namespace» предоставляют два дополнительных уровня «упаковки», в то время как в Java эквиваленты соответствуют классам и «пакетам». Критерий средства ввода-вывода определяет возможность последовательного, произвольного и индексированного доступа к файлам, которым обладают. Также делается ссылка на доступ к системам баз данных.
Доступ к системам базы данных
Поскольку «C» был и остается одним из самых популярных языков, используемых для разработки средних и больших систем, любое приложение предоставляющее интерфейс программирования, позволяет доступ через язык C. Это практически обосновано для всех самых популярных коммерческих и некоммерческих баз данных, с которыми C имеет неограниченный доступ, хотя и не самый удобный.
Со своей стороны, программа, написанная на C ++, обычно имеет возможность использовать API языка C. Многие системы баз данных предоставляют улучшенный объектно-ориентированный интерфейс, доступный на этом языке.
Создатели Java, благодаря предыдущему опыту, стандартизировали объектно-ориентированный интерфейс для доступа к любой базе данных портативным способом. Этот API называется Java Database Connectivity, и благодаря большой популярности Java практически все крупные поставщики БД создали реализации этого интерфейса, что способствует переносимости с точки зрения доступа к ним, при этом несовместимость и расширения SQL сохраняются.
В этом смысле Java ввел радикальный, хотя и предсказуемый подход при разработке языка, практически не имеющего функций, зависящих от исполнителя. Достигнутая переносимость качественно превосходит то, что можно получить с помощью языка C/C ++, и выполняется автоматически любым разработчиком. Поэтому если необходима максимальная мобильность при «низкой стоимости», выбор остается за Java.
Сравнение производительности языков программирования
Этот аспект всегда вызывал интерес у разработчиков и продолжает оставаться предметом ожесточенных дискуссий. Хорошо известно, что практически все компьютеры запускают программы через один или несколько центральных процессоров (ЦП), которые содержат так называемый «машинный язык» или «машинный код», состоящий из серии относительно элементарных или очень «низкоуровневых» операций. Таких как запись байтов в память, добавление пары чисел, чтение байтов с внешнего устройства и другие.
Когда говорят об эффективности/производительности, то в основном имеется ввиду сравнение скорости языков программирования, с которой программы, способны выполнять различные задачи. И также необходимо учитывать системные ресурсы, необходимые при его выполнении.
Все языки должны быть «переведены» в определенный момент на «машинный язык» для выполняемых программ. Упрощенно, этот процесс называется «компиляцией», и язык C, и язык C ++ следуют этой схеме «компиляции» в «машинный язык» процессора. В частности, язык C имеет очень простые структуры данных, которые являются прямым переводом на «машинный язык». Во многих случаях эта простота делает программу производительной.
Общность и стандартизация
На практике C обычно используется для создания базовых или низкоуровневых компонентов, например, ядра многих операционных систем, в то время как C ++ и Java имеют гораздо более широкий спектр — коммерческие приложения всех видов. Java, во многом благодаря предвидению и публичности Sun и различных поставщиков «серверов приложений», в настоящее время широко используется в контексте веб-серверов, сервлетов и JSP, часто сопровождаемых многоуровневой архитектурой.
C и C ++ являются хорошими примерами стандартизированных успешных языков, что способствует открытой конкуренции между реализациями, без ущерба для переносимости. К сожалению, для них не существует формальных процессов сертификации, и многие разработчики просто игнорируют некоторые характеристики, что создает очевидные недостатки для программистов, желающих работать «в соответствии со стандартом».
Отчасти по этой причине Sun вначале исключила использование аналогичного механизма стандартизации Java (языка и библиотек), но затем уступила и следит за этим (Java Community Program.) Кроме того, Sun предоставляет требовательные сертификационные тесты, чтобы разработчики могли подтвердить и опубликовать свою приверженность стандартам.
Эволюция и обновление
C и его «библиотека по стандарту C99 все еще ожидает полной реализации обновления. GNU GCC включает в себя подавляющее большинство необходимых функций и один из самых стабильных доступных языков.
C ++ продолжает свой путь с новым обновлением C ++ 0x, ориентированного на развитие библиотек, включая GUI API.Со своей стороны, Java продолжает в ускоренном темпе вносить дополнения и улучшения в основные библиотеки, а также в базовый язык, нацеленные на создание современной и очень функциональной платформы для различных видов приложений.
Поддержка библиотек
Учитывая длительное постоянство применения, и C, и C ++ имеют чрезвычайно широкий спектр библиотечных опций для различных целей. Кроме того подавляющее большинство новых систем предоставляют библиотеки, которые позволяют взаимодействовать с программами, написанными на этих языках.
Единственный сомнительный аспект заключается в том, что очень немногие из них стандартизированы так же, как и язык. Со своей стороны, C ++ имеет более обширную библиотеку, которая включает в себя «стандартную библиотеку C», а также знаменитую библиотеку шаблонов «STL», реализующей различные структуры данных в общем виде и множество алгоритмов.
Java с самого начала имел хорошую политику стандартизации многих библиотек через классы и интерфейсы для большого количества аспектов, которые никогда не рассматривались в C или C ++, например, таких, как графический интерфейс, доступ к базам данных, веб-страницы. Данное обстоятельство совершенно не исключает использование более специализированных сторонних библиотек. Контекст стандартизированных библиотек вокруг Java настолько широк, что «платформа Java» объявлена как набор технологий, предназначенных для различных типов приложений.
Лучшие языки программирования 2018. Интерактив
Сравнение производительности языков программирования 2018 можно получить онлайн на сайте Spectrum.ieee. Это приложение определяет текущую популярность десятков существующих. Можно отфильтровать их, исключив не нужные секторы. Рейтинги создаются путем сравнения и объединения 12 метрик из 10 источников. В этом году будет использоваться на один источник меньше, поскольку сайт Dice закрыл API.
Набор сравнения по умолчанию дает текущий рейтинг IEEE Spectrum, но есть предустановленные параметры для тех, кто более заинтересован в том, чтобы подобрать что-то особенное и создать собственный рейтинг. Чтобы сравнить с данными за предыдущий год, нажимают «Добавить сравнение», а затем «Изменить рейтинг», что даст возможность сравнить данные за 2014–2017 годы. Это приложение было первоначально разработано в сотрудничестве с IEEE Spectrum журналистом данных Ником Диакопулусом.
Анализ переполнения стека сопоставляет данные IEEE Spectrum на наиболее актуальных «шифрах» 2018 года. В таблице сравнения языков программирования Python занимает почетное первое место. Изучая данные свежего рейтинга, совершенно очевидно, что это один из самых универсальных, который существует, он может использоваться во многих различных областях. Многие считают его языком, который служит практически любой цели.
Сравнение языков программирования — это… Что такое Сравнение языков программирования?
Условные обозначения | |
---|---|
+ | Указанная возможность присутствует |
— | Указанная возможность отсутствует |
+/- | Возможность поддерживается не полностью |
-/+ | Возможность поддерживается очень ограниченно |
? | Нет данных |
x | Постановка вопроса не применима к языку |
Сравнения языков программирования | |
---|---|
Общее сравнение | |
Основной синтаксис | |
Основные инструкции | |
Массивы | |
Ассоциативные массивы | |
Операции со строками | |
Строковые функции | |
List comprehension | |
Объектно-ориентированное программирование | |
Объектно-ориентированные конструкторы | |
Доступ к базам данных | |
СУБД баз данных | |
Оценка стратегии | |
Список программ «hello world» | |
Влияние ALGOL 58 на ALGOL 60 | |
ALGOL 60: Сравнения с другими языками | |
Сравнение ALGOL 68 и C++ | |
ALGOL 68: Сравнения с другими языками | |
Совместимость C и C++ | |
Сравнение Pascal и Borland Delphi | |
Сравнение Object Pascal и C | |
Сравнение Pascal и C | |
Сравнение Java и C++ | |
Сравнение C# и Java | |
Сравнение C# и Visual Basic .NET | |
В приведенной ниже таблице отмечено наличие или отсутствие тех или иных возможностей в некоторых популярных сегодня языках программирования. Столбцы упорядочены по алфавиту. Если возможность в языке недоступна напрямую, но может быть эмулирована с помощью других средств, то в таблице отмечено, что её нет.
При заполнении таблицы учтены только фактические данные, при том, что наличие возможности не обязательно является преимуществом языка, а отсутствие — недостатком.
Парадигмы
Типизация
Компилятор/интерпретатор
Управление памятью
Управление потоком вычислений
Типы и структуры данных
Объектно-ориентированные возможности
Функциональные возможности
Разное
Стандартизация
Примечания
- ↑ Императивный/Haskell. Монады позволяют выполнять императивные действия.
- ↑ Несмотря на отсутствие встроенных средств поддержки ООП, реализация объектно-ориентированного подхода возможна. В качестве наиболее ярких примеров можно привести библиотеки OpenGL, OpenCL, OpenMAX AL и т.п., которые реализуют именно ООП средствами языка С.
- ↑ 1 2 ООП/Erlang. Можно провести параллель между процессами в Эрланге и объектами в определении Алана Кея [1].
- ↑ ООП/Javascript. Прототипная модель ООП.
- ↑ ООП/Haskell. Классы типов и семейства типов перекрывают возможности ООП.
- ↑ Пространства имен функций и данных разделены, для работы с функциями высших порядков используется специальный синтаксис
- ↑ рефлексия c++ не входит в стандарт, однако есть реализация с помощью метакомпилятора в Qt
- ↑ Логический/Haskell. Изначально инструментов для логического программирования не встроено, но есть сторонние библиотеки. Существует академический функционально-логический язык Curry, берущий Haskell за основу.
- ↑ Логический/Common Lisp. Логическая парадигма изначально в язык не встроена, но реализуется средствами языка.
- ↑ LINQ
- ↑ В языке существует множество декларативных конструкций, и, более того, возможность создавать свои, с помощью макросов.
- ↑ Декларативный/Perl. Только регулярные выражения.
- ↑ Распределённый/Ada. См. Annex E. Distributed Systems.
- ↑ 1 2 Распределённый/C и C++. Многие распространённые компиляторы поддерживают директивы для распараллеливания в рамках технологий MPI и OpenMP.
- ↑ Распределённый/C#. Существуют проекты распределённых модификаций языка, например Parallel C#.
- ↑ Распределённый/Haskell. Модель языка подразумевает распределённое использование, при этом не требуя от программиста усилий на реализацию распределённости. Один из поддерживающих эту возможность компиляторов — Glasgow Distributed Haskell.
- ↑ 1 2 ANSI стандарт языка предусматривает опциональные декларации типов, которые какие-либо конкретные реализации могут использовать по своему усмотрению. Большинство современных реализаций CL принимают декларации типов в расчет, и используют для статической проверки типов и в целях оптимизации.
- ↑ Статическая типизация/Perl. С версии 5.6. Только для не встроенных типов.
- ↑ Статическая типизация/Smalltalk. Возможность статической типизации есть в диалекте Smalltalk — Strongtalk’е.
Список языков программирования — это… Что такое Список языков программирования?
- Список языков программирования
Категории:
- Списки языков программирования
- Списки:Компьютеры
Wikimedia Foundation.
2010.
- Дурак
- V Всероссийский съезд Советов
Смотреть что такое «Список языков программирования» в других словарях:
Список языков программирования по категориям — Списки языков программирования По категориям Хронологический Генеалогический Приведён список языков программирования, сгруппированных по категориям. Некоторые языки попали в несколько категорий. Содержание … Википедия
Генеалогический список языков программирования — Списки языков программирования По категориям Хронологический Генеалогический Приведён генеалогический список языков программирования. Языки классифицируются в соответствии с предшествующими языками, которые оказали сильное влияние на формирование … Википедия
Список языков описания пользовательских интерфейсов — Содержание 1 По производителю или платформе 1.1 Flash 1.2 Java 1.3 Microsof … Википедия
Хронология языков программирования — Списки языков программирования По категориям Хронологический Генеалогический Хронология языков программирования упорядоченный в хронологическом порядке список языков программирования. Содержание … Википедия
Сравнение языков программирования — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. Условные обозначения … Википедия
Список .NET-языков — Эта страница информационный список. Языки программирования .NET (Языки с поддержкой CLI или CLI языки) компьютерные языки программирования, используемые для создания библиотек и программ, удовлетворяющих требованиям Comm … Википедия
Список текстовых редакторов — Основная статья: Текстовый редактор Список текстовых редакторов Windows и таблица сравнения. Содержание 1 Таблица сравнения известных текстовых редакторов … Википедия
Список программ, написанных на C Sharp — Язык программирования C# один из наиболее популярных языков программирования на сегодняшний день. Paint.NET открытое программное обеспечение для обработки растровой графики SharpDevelop открытая IDE для языков C#, Visual Basic .NET (VB.NET), Boo … Википедия
Список пакетов GNU — Это список программного обеспечения, разрабатываемого Free Software Foundation как часть проекта GNU UNIX подобной операционной системы состоящей целиком из свободного программного обеспечения. Большая часть из этих пакетов также… … Википедия
Список дистрибутивов Linux — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия
Сравнение скорости работы языков программирования на примере решения задачи обучения нейронной сети
Цель работы
Сравнить скорости работы программ написанных на различных языках и запускаемых на различных операционных системах. Результаты работы прежде всего интересны для решения задач связанных с нейросетями.
Железо и ОС
Для тестирования по Ubuntu и Windows ( ноутбук DELL Inspiron-7577):
RAM: 16Gb
CPU: Intel Core i7-7700HQ @ 8x 3.8GHz
рис. 1 (вывод команды screenfetch на ноутбуке DELL Inspiron-7577 под ОС Ubuntu)
Для тестирования на под MAC:
RAM: 8Gb
CPU: Intel Core i7 2.7GHz
Так-же мы провели тесты на Raspberry pi 4:
RAM: 4Gb
CPU: ARMv7 rev 3 (v7l) @ 4x 1,5Ghz
рис. 2 (вывод команды screenfetch на raspberry pi 4)
Программа для тестирования
Для проведения тестов была написана программа имитирующая сеть из 5 нейронов, целью программы является научится правильно решать задачу нахождения исключающего или с точностью delta = 0.01. Все параметры и свойства нейросети, а также алгоритм работы и обучения были взяты из этих 2 постов:
https://habr.com/ru/post/312450/
https://habr.com/ru/post/313216/
Единственные изменения были внесены в коэффиценты E (эпсилон) — скорость обучения, α (альфа) — момент (E = 0.3, α = 0.5). При использовании значений указанных в статье нейросеть в течении длительного времени (8 ч.) не могла найти решения.
По своей структуре программа представляет из себя некую ООП модель, в которой класс NeuronNet оперирует массивами объектов класса Neuron и Sinaps. Объект класса Sinaps содержит в себе ссылки на 2 объекта класса Neuron. Для расчетов с плавающей точкой применяется тип данных double.
Алгоритм тестирования:
- Создается объект класса NeuronNet
- Проходит тестовый обучающий сет. Результаты работы нейросети до обучения и после выводятся в консоль и используются для сравнения с эталонными.
- Программа входит в бесконечный цикл где раз в 100000
итераций происходит сравнение результатов работы нейросети с эталонными
результатами. В случае если погрешность составляет менее delta = 0.01 бесконечный цикл завершается. Каждое такое сравнение в дальнейшем буду называть эпохой. При прохождении эпохи в консоль выводится время которое она заняла и результаты расчета нейросети для каждого значения таблицы исключающего или. - После выхода из цикла программа распечатывает время прошедшее с 0 до последней эпохи и завершается.
Программа изначально была написана на языке python3 (https://gitlab.com/di.romanov/neuron1.git), и впоследствии переведена на Java, Kotlin, C++(gcc), php7, ruby
рис. 3 (пример вывода программы написанной на языке Kotlin, запущенной под ОС Ubuntu)
Результаты тестирования
При работе программы написанные на Kotlin, Java, php, ruby и Python давали одинаковые ответы после обучающего сета, вывод после обучающего сета программы написанной на С++ был другим, что повлекло за собой изменение количества эпох которое ей потребовалось для должного обучения. По этой причине будут приведены как сравнения времени работы всей программы так и времени которое потребовалось для прохождения одной эпохи.
таб. 1(время прохождения всех эпох до обучения нейросети)
таб. 2(время прохождения одной эпохи)
Анализ результатов
граф. 1 (время прохождения всех эпох для программ запущенных на ОС Ubuntu)
Как и ожидалось Kotlin и Java показали одинаковую скорость работы обогнав Python примерно в 20 раз. Рассмотрим некоторые не столь очевидные наблюдения.
Неожиданно медленными оказались результаты работы программы написанной на C++. Отчасти это можно объяснить большим количеством эпох которое ей потребовалось для нахождения правильного ответа. Однако даже с учетом этого (см граф. 2) она отстает по быстродействию от Java программ.
граф. 2 (время прохождения одной эпохи для программ запущенных на ОС Ubuntu)
Еще одной причиной подобных результатов может быть различное использование ресурсов процессора (см рис. 4, рис. 5)
рис. 4 (вывод монитора порта Ubuntu во время выполнения программы написанной на Kotlin)
рис. 5 (вывод монитора порта Ubuntu во время выполнения программы написанной на C++)
Как можно видеть, Java единовременно использует минимум 4 ядра, в то время как программа на C++ — одно. Однако, этим нельзя объяснить превосходство в скорости в 8 раз, так как Java не задействует все ядра на 100%.
Существенные различия в скорости работы программы написанной на Python в зависимости от ОС. При запуске программ на Java на разных ОС различия в скорости работы составили не более 40% (даже на разных машинах, за исключением raspberry), однако при запуске програмы на Python были получены следующий значения: Ubuntu — 104c, Windows — 204c, MAC — 335c. Отношение скорости работы программы на Kotlin к скорости работы программе на Python составляет 21 для ОС Ubuntu, 26 для Raspberry и аж 43 для Mac.
Все интерпретируемые языки программирования показали одинаковую скорость работы на Raspbery
Авторы перевода с Python3
Ruby, php
https://vk.com/silverlumen
Java
https://vk.com/id365699827
Сравнение языков программирования — Карта знаний
- В приведённой ниже таблице отмечено наличие или отсутствие тех или иных возможностей в некоторых популярных сегодня языках программирования. Столбцы упорядочены по алфавиту. Если возможность в языке недоступна напрямую, но может быть эмулирована с помощью других средств, то в таблице отмечено, что её нет.
При заполнении таблицы учтены только фактические данные, при том, что наличие возможности не обязательно является преимуществом языка, а отсутствие — недостатком.
Источник: Википедия
Связанные понятия
Си (англ. C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би. Первоначально был разработан для реализации операционной системы UNIX, но впоследствии был перенесён на множество других платформ. Согласно дизайну языка, его конструкции близко сопоставляются типичным машинным инструкциям, благодаря чему он нашёл применение в проектах, для которых был свойственен язык ассемблера…
Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. Данные, находящиеся в переменной (то есть по данному адресу памяти), называются значением этой переменной.
Система типов — совокупность правил в языках программирования, назначающих свойства, именуемые типами, различным конструкциям, составляющим программу — таким как переменные, выражения, функции или модули. Основная роль системы типов заключается в уменьшении числа багов в программах посредством определения интерфейсов между различными частями программы и последующей проверки согласованности взаимодействия этих частей. Эта проверка может происходить статически (на стадии компиляции) или динамически…
Мультиме́тод (англ. multimethod) или мно́жественная диспетчериза́ция (англ. multiple dispatch) — механизм, позволяющий выбрать одну из нескольких функций в зависимости от динамических типов или значений аргументов. Представляет собой расширение одиночной диспетчеризации (виртуальных функций), где выбор метода осуществляется динамически на основе фактического типа объекта, для которого этот метод был вызван. Множественная диспетчеризация обобщает динамическую диспетчеризацию для случаев с двумя или…
Параметрический полиморфизм в языках программирования и теории типов — свойство семантики системы типов, позволяющее обрабатывать значения разных типов идентичным образом, то есть исполнять физически один и тот же код для данных разных типов.
Перегрузка операторов в программировании — один из способов реализации полиморфизма, заключающийся в возможности одновременного существования в одной области видимости нескольких различных вариантов применения оператора, имеющих одно и то же имя, но различающихся типами параметров, к которым они применяются.
В информатике типобезопасность (англ. type safety) языка программирования означает безопасность (или надёжность) его системы типов.
Ковариа́нтность и контравариа́нтность в программировании — способы переноса наследования типов на производные от них типы — контейнеры, обобщённые типы, делегаты и т. п. Термины произошли от аналогичных понятий теории категорий «ковариантный» и «контравариантный функтор».
Поиск клонов в исходном коде — анализ исходного кода с помощью различных алгоритмов, с целью обнаружения клонированного кода, который может иметь вредоносный характер.
Таблица виртуальных методов (англ. virtual method table, VMT) — координирующая таблица или vtable — механизм, используемый в языках программирования для поддержки динамического соответствия (или метода позднего связывания).
Паска́ль (англ. Pascal) — один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения программированию в старших классах и на первых курсах вузов, является основой для ряда других языков.
Вывод типов (англ. type inference) — в программировании возможность компилятора самому логически вывести тип значения у выражения. Впервые механизм вывода типов был представлен в языке ML, где компилятор всегда выводит наиболее общий полиморфный тип для всякого выражения. Это не только сокращает размер исходного кода и повышает его лаконичность, но и нередко повышает повторное использование кода.
Сравне́ние в программировании — общее название ряда операций над па́рами значений одного типа, реализующих математические отношения равенства и порядка. В языках высокого уровня такие операции, чаще всего, возвращают булево значение («истина» или «ложь»).
Каламбур типизации является прямым нарушением типобезопасности. Традиционно возможность построить каламбур типизации связывается со слабой типизацией, но и некоторые сильно типизированные языки или их реализации предоставляют такие возможности (как правило, используя в связанных с ними идентификаторах слова unsafe или unchecked). Сторонники типобезопасности утверждают, что «необходимость» каламбуров типизации является мифом.
Обобщённое программирование (англ. generic programming) — парадигма программирования, заключающаяся в таком описании данных и алгоритмов, которое можно применять к различным типам данных, не меняя само это описание. В том или ином виде поддерживается разными языками программирования. Возможности обобщённого программирования впервые появились в виде дженериков (обобщённых функций) в 1970-х годах в языках Клу и Ада, затем в виде параметрического полиморфизма в ML и его потомках, а затем во многих объектно-ориентированных…
Фортра́н (англ. Fortran) — первый язык программирования высокого уровня, получивший практическое применение, имеющий транслятор и испытавший дальнейшее развитие. Создан в период с 1954 по 1957 год группой программистов под руководством Джона Бэкуса в корпорации IBM. Название Fortran является сокращением от FORmula TRANslator (переводчик формул). Фортран широко используется в первую очередь для научных и инженерных вычислений. Одно из преимуществ современного Фортрана — большое количество написанных…
Полиморфизм в языках программирования и теории типов — способность функции обрабатывать данные разных типов.
Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.
Тип данных (тип) — множество значений и операций на этих значениях (IEEE Std 1320.2-1998).
Область видимости (англ. scope) в программировании — часть программы, в пределах которой идентификатор, объявленный как имя некоторой программной сущности (обычно — переменной, типа данных или функции), остаётся связанным с этой сущностью, то есть позволяет посредством себя обратиться к ней. Говорят, что идентификатор объекта «виден» в определённом месте программы, если в данном месте по нему можно обратиться к данному объекту. За пределами области видимости тот же самый идентификатор может быть…
Функциона́льное программи́рование — раздел дискретной математики и парадигма программирования, в которой процесс вычисления трактуется как вычисление значений функций в математическом понимании последних (в отличие от функций как подпрограмм в процедурном программировании).
Правило одного определения (One Definition Rule, ODR) — один из основных принципов языка программирования C++. Назначение ODR состоит в том, чтобы в программе не могло появиться два или более конфликтующих между собой определения одной и той же сущности (типа данных, переменной, функции, объекта, шаблона). Если это правило соблюдено, программа ведёт себя так, как будто в ней существует только одно, общее определение любой сущности. Нарушение ODR, если оно не будет обнаружено при компиляции и сборке…
Итератор (от англ. iterator ― перечислитель) — интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции (массива или контейнера) и навигацию по ним. В различных системах итераторы могут иметь разные общепринятые названия. В терминах систем управления базами данных итераторы называются курсорами. В простейшем случае итератором в низкоуровневых языках является указатель.
Конкатенативный язык программирования — это язык программирования, основанный на том, что конкатенация двух фрагментов кода выражает их композицию. В таком языке широко используется неявное указание аргументов функций (см. бесточечное программирование), новые функции определяются как композиция функций, а вместо аппликации применяется конкатенация. Этому подходу противопоставляется аппликативное программирование.
Интерфейс-маркер, маркер (англ. marker interface pattern) — это шаблон проектирования, применяемый в языках программирования с проверкой типов во время выполнения. Шаблон предоставляет возможность связать метаданные (интерфейс) с классом даже при отсутствии в языке явной поддержки для метаданных.
Перечисляемый тип (сокращённо перечисле́ние, англ. enumeration, enumerated type) — в программировании тип данных, чьё множество значений представляет собой ограниченный список идентификаторов.
Запись — агрегатный тип данных, инкапсулирующий без сокрытия набор значений различных типов.
Тип-произведение (также Π-тип, произведение типов; англ. product type) — конструкция в языках программирования и интуиционистской теории типов, тип данных, построенный как декартово произведение исходных типов; другими словами — кортеж типов, или «кортеж как тип». Использованные типы и порядок их следования определяют сигнатуру типа-произведения; порядок следования объектов в создаваемом кортеже сохраняется на протяжении его времени жизни согласно заданной сигнатуре.
Стратегия вычисления (англ. evaluation strategy) — правила семантики языка программирования, определяющие, когда следует вычислять аргументы функции (метода, операции, отношения), и какие значения следует передавать. Например, стратегия «вызов-при-упоминании/передача-по-ссылке» (call-by-worth/pass-by-reference) диктует, что аргументы должны быть вычислены перед выполнением тела вызываемой функции, и что ей должны быть предоставлены две возможности в отношении каждого аргумента: чтение текущего значения…
Логи́ческий тип да́нных, или булев тип, или булевый тип (от англ. Boolean или logical data type) — примитивный тип данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип данных. В некоторых языках программирования за значение истина полагается 1, за значение ложь — 0.
Динамическая идентификация типа данных (англ. run-time type information, run-time type identification, RTTI) — механизм в некоторых языках программирования, который позволяет определить тип данных переменной или объекта во время выполнения программы.
Анонимный тип (англ. Anonymous types) — одно из нововведений в языках C# 3.0, Visual Basic .NET 9.0 и Oxygene, позволяющее типам данных инкапсулировать набор свойств в едином объекте без необходимости предварительного явного указания типа. Это одна из важнейших особенностей SQL-подобного языка LINQ, интегрированного в языки C# и VB.net. Поскольку анонимные типы не поддерживают типизацию имён, то они должны храниться в переменных, объявленных при помощи ключевого слова var, сообщающего компилятору…
Язык программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением.
Присва́ивание — механизм связывания в программировании, позволяющий динамически изменять связи имён объектов данных (как правило, переменных) с их значениями. Строго говоря, изменение значений является побочным эффектом операции присваивания, и во многих современных языках программирования сама операция также возвращает некоторый результат (как правило, копию присвоенного значения). На физическом уровне результат операции присвоения состоит в проведении записи и перезаписи ячеек памяти или регистров…
Байесовское программирование — это формальная система и методология определения вероятностных моделей и решения задач, когда не вся необходимая информация является доступной.
Продолжение (англ. continuation) представляет состояние программы в определённый момент, которое может быть сохранено и использовано для перехода в это состояние. Продолжения содержат всю информацию, чтобы продолжить выполнения программы с определённой точки. Состояние глобальных переменных обычно не сохраняется, однако для функциональных языков это несущественно (выборочное сохранение/восстановление значений глобальных объектов в Scheme достигается отдельным механизмом dynamic-wind). Продолжения…
Сопрограммы (англ. coroutines) — методика связи программных модулей друг с другом по принципу кооперативной многозадачности: модуль приостанавливается в определённой точке, сохраняя полное состояние (включая стек вызовов и счётчик команд), и передаёт управление другому. Тот, в свою очередь, выполняет задачу и передаёт управление обратно, сохраняя свои стек и счётчик.
Подробнее: Сопрограмма
Виртуальный метод (виртуальная функция) — в объектно-ориентированном программировании метод (функция) класса, который может быть переопределён в классах-наследниках так, что конкретная реализация метода для вызова будет определяться во время исполнения. Таким образом, программисту необязательно знать точный тип объекта для работы с ним через виртуальные методы: достаточно лишь знать, что объект принадлежит классу или наследнику класса, в котором объявлен метод. Одним из переводов слова virtual с…
Опера́тор ветвле́ния (усло́вная инстру́кция, усло́вный опера́тор) — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.
Подробнее: Ветвление (программирование)
Простой тип (англ. primitive, fundamental, basic, plain, simple или built-in data type) — в информатике тип данных, о объектах которого, переменных или постоянных, можно сказать следующее…
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.
При́месь (англ. mix in) — элемент языка программирования (обычно класс или модуль), реализующий какое-либо чётко выделенное поведение. Используется для уточнения поведения других классов, не предназначен для порождения самостоятельно используемых объектов.
Простая структура данных (англ. plain old data, POD) — в современных языках программирования высокого уровня тип данных, имеющий жёстко определённое расположение полей в памяти, не требующий ограничения доступа и автоматического управления. Переменные такого типа можно копировать простыми процедурами копирования участков памяти наподобие memcpy. Противоположность — управляемая структура данных.
Система типов Си — реализация понятия типа данных в языке программирования Си. Сам язык предоставляет базовые арифметические типы, а также синтаксис для создания массивов и составных типов. Некоторые заголовочные файлы из стандартной библиотеки Си содержат определения типов с дополнительными свойствами.
Оптимизация — модификация системы для улучшения её эффективности. Система может быть одиночной компьютерной программой, цифровым устройством, набором компьютеров или даже целой сетью, такой как Интернет.
Синтаксический сахар (англ. syntactic sugar) в языке программирования — это синтаксические возможности, применение которых не влияет на поведение программы, но делает использование языка более удобным для человека.
Пифагор — функционально-потоковый язык программирования, предназначенный для разработки переносимых (архитектурно-независимых) параллельных программ.
Таблица языков программирования
Версия 8.2, март 1996 г.
Каперс Джонс, председатель, программное обеспечение
Productivity Research, Inc.
Авторские права 1997 г., Software
Productivity Research, Inc. Все права защищены.
Что такое языковой уровень?
По мере повышения уровня владения языком становится меньше
операторы для кодирования одной функциональной точки:
обязательный.Например, COBOL имеет уровень 3 и требует
около 105 операторов на функциональную точку.
Цифровые уровни различных языков
предоставить удобный ярлык для преобразования размера из
с одного языка на другой. Например, если приложение
требует 1000 не комментирующих операторов COBOL (уровень 3),
тогда потребуется всего 500 утверждений на уровне 6
язык (такой как NATURAL) и только 250 операторов в
язык уровня 12 (например, ОБЪЕКТИВА C).Как вы видете,
среднее количество требуемых утверждений пропорционально
к уровням различных языков.
Влияют ли языковые уровни Производительность?
Корреляция между уровнем
язык и продуктивность разработки не являются линейными. За
большинство крупных программных проектов, кодирование составляет только
около 30 процентов усилий.
Предположим, что программа написана на
язык, который вдвое превышает уровень аналогичной программы,
например, уровень 6 по сравнению с уровнем 3. В этом примере
трудозатраты на кодирование могут быть сокращены на 50 процентов. Но
общий проект может быть улучшен только на 15 процентов, поскольку
кодирование составляло только 30 процентов от первоначальных усилий.
Снова удвойте уровень языка до 12 уровня.Это даст только дополнительные 7,5% чистой прибыли.
экономия. И снова кодирование сокращается вдвое. Но кодирования нет
важный фактор для языков очень высокого уровня.
Более точная экономическая производительность
ставки можно получить, изучив среднемесячные
Скорость производства функциональных точек, связанных с различными
языковые уровни. В таблице 1 показано, как языковые уровни
влияют на производительность.
Таблица 1. Соотношение языковых уровней
к Производительность
ЯЗЫК УРОВЕНЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ СРЕДНЯЯ НА ПЕРСОНАЛ В МЕСЯЦ -------------- ------------------------- 1–3 5–10 функциональных точек 4-8 10-20 функциональных точек 9-15 от 16 до 23 функциональных точек 16 - 23 15 - 30 функциональных точек 24 - 55 30 - 50 функциональных точек Свыше 55 от 40 до 100 функциональных точек
Что является основой для языковых уровней?
Языки и уровни в таблице 2
были собраны четырьмя способами.
- Подсчет функциональных точек и
Исходный код
- Исходный код подсчета
- Проверка исходного кода
- Изучение языков
Подсчет точек функции и источника Код
Фактическое количество функциональных точек и
операторы исходного кода были выполнены.Образцы
подсчет функциональных точек и операторов исходного кода были
сделано на Аде, нескольких БАЗОВЫХ диалектах, КОБОЛ, ПАСКАЛЬ и
PL / I.
Исходный код подсчета
Было подсчитано
операторов исходного кода,
затем по сравнению с размером той же программы в
языки известных уровней. Сборка, APL, C, ЦЕЛЬ C,
FORTH, FORTRAN, LISP, PILOT и PROLOG — это языки
которые производят такое же количество исходного кода, как COBOL.Итак, код
размеры сравнивались с известным количеством исходного кода COBOL
код.
Проверка исходного кода
Проверка исходного кода на общие
приложений было сделано. Тогда объем кода для
была выдвинута гипотеза о приложении на измеряемом языке.
ACTOR, CLARION и TRUE BASIC — примеры языков.
которые были проверены, и их уровни были предположены
субъективные средства.
Изучение языков
Исследования проводились путем чтения
описания и родословные языков и составление
обоснованное предположение об их уровне. KL, CLOS, TWAICE и
FASBOL — это примеры языков, которым
предварительные уровни просто из описаний
язык, а не из фактических подсчетов.
Для электронных таблиц обычные концепции
языка не применяются.В этом случае формулы,
метки и константы считались операторами.
Список языков программирования
По состоянию на 1996 год насчитывалось более 500
языков и основных диалектов языков, доступных для
программисты-практики. В таблице 2 перечислены наиболее распространенные
их в том, что считается версией 7 SPR
Таблица языков программирования.
Таблица 2.Языки программирования и
Уровни
.
Когда и как их использовать · Блог Raygun
Есть многих языков программирования на выбор. Индекс TIOBE — это список языков программирования, упорядоченный по популярности. В этой статье перечислены (большинство) 43 лучших языка из этого списка (было исключено небольшое количество языков, на которых не было перечисленных вакансий).
Raygun позволяет с легкостью обнаруживать и диагностировать ошибки и проблемы с производительностью в вашей кодовой базе
Добавление Raygun в ваше программное обеспечение займет несколько минут.Получайте уведомления о проблемах, с которыми сталкиваются конечные пользователи, и повторяйте проблемы в 1000 раз быстрее, чем при использовании журналов и неполной информации от пользователей. Узнайте больше и попробуйте Raygun бесплатно в течение 14 дней .
Список из 43 языков программирования
1. Java
- Популярность: Очень высокая
- Легкость обучения: от средней до сложной
- Сценарии использования: общее и специальное
- Веб-приложения
- Мобильный
- Встраиваемые системы
Java — ведущий язык и среда разработки приложений общего назначения.Он был представлен в 1991 году Sun Microsystems как компилируемый язык высокого уровня с управляемой памятью.
Синтаксис Java аналогичен C / C ++, с фигурными скобками для закрытия и точкой с запятой в конце операторов. Автоматическое управление памятью — одна из функций, сделавших Java настолько популярной сразу после ее первого выпуска. До появления Java преобладали языки, требующие ручного управления памятью, такие как C и C ++. Выделение памяти вручную утомительно и чревато ошибками, поэтому Java была названа важным шагом вперед для разработчиков приложений.
Обещанием Java, помимо управления памятью, была ее кроссплатформенность. Это продавалось как «напиши один раз, беги где угодно». Виртуальная машина Java (JVM) запускает байт-код Java, который скомпилирован из языка Java. JVM доступны для большинства основных операционных систем, включая Linux, Mac и Windows. Это не всегда работает идеально, но когда это так, программа, написанная на Java, может работать на любой платформе с совместимой JVM.
Java используется для бизнеса, Интернета и мобильных приложений.Это родной язык для ОС Android от Google. Java также поддерживает миллионы телевизионных приставок и встраиваемых устройств. Навыки разработки на Java очень востребованы.
Если вы собираетесь заняться разработкой программного обеспечения, вам следует серьезно подумать об изучении Java.
2. C
- Популярность: Средняя
- Легкость обучения: средняя
- Сценарии использования: общее и специальное
- Встраиваемые системы
- Драйверы оборудования
- Локальные приложения
До появления Java доминирующим языком высокого уровня был C.Впервые он был представлен в 1972 году. Первые версии Unix, написанные на языке Ассемблер, были перенесены на C. Затем он использовался при разработке других ранних операционных систем, включая IBM System / 370.
C имеет долгую историю разработки на старых системах с более медленными процессорами и небольшим объемом памяти. Программы, написанные на C, должны быть очень эффективными, поэтому C имеет репутацию высокопроизводительных программ в случаях, когда скорость имеет значение.
C по-прежнему очень популярен из-за его использования в разработке систем, включая операционные системы, встроенные устройства и в качестве прошивки.Стандартная библиотека C была перенесена на многие платформы, поэтому во многих случаях ее можно использовать. Однако низкоуровневое системное программирование, для которого он обычно используется, является более специализированным навыком, чем общее прикладное программирование. Это объясняет, почему на втором по популярности языке в индексе TIOBE относительно мало объявлений о вакансиях по сравнению с другими языками из первой десятки.
На рынке вакансий, скорее всего, будет некоторое совпадение с C ++ (см. Список C ++ ниже).
3. Python
- Популярность: Очень высокая
- Простота обучения: от простого к умеренному
- Сценарии использования: общее и специальное
- Веб-приложения
- Искусственный интеллект
Python — относительно новый интерпретируемый язык программирования, впервые представленный в 1989 году.Это интерпретируемый язык, поддерживающий автоматическое управление памятью и объектно-ориентированное программирование.
Python очень популярен для программирования общего назначения, включая веб-приложения. Недавно он стал известен благодаря специальному использованию в приложениях искусственного интеллекта.
вакансий Python очень много, поэтому найти работу с помощью Python несложно.
4. C ++
- Популярность: Высокая
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: общее, специальное
- Локальные приложения
- Веб-службы
- Собственные услуги
C ++ расширяет C объектно-ориентированными функциями.«Двойной плюс» происходит от оператора инкремента из C. C ++ был разработан для переноса функций из старых языков на более быстрые и мощные платформы.
C ++ занимает на рынке ту же область, что и C, включая системное программирование и разработку низкоуровневого оборудования. За прошедшие годы стандартные библиотеки и спецификации C ++ были значительно расширены, что привело к критике за то, что они стали слишком сложными и трудными для изучения.
5. Visual Basic .NET?
- Популярность: Низкая
- Легкость обучения: средняя
- Сценарии использования: общее использование
- Веб-приложения
- Локальные приложения
Visual Basic.NET (VB.NET) — это реализация Microsoft языка Visual Basic, которая компилируется в .NET Intermediate Language. Это позволяет разработчикам писать приложения .NET с помощью Visual Basic.
Приложения, написанные на VB.NET, более или менее функциональны, как и любые другие. Однако
VB.NET никогда не был очень популярен для бизнес-приложений. Разработчики приложений предпочитали C, C ++ и C #. Большинство приложений, написанных на VB.NET, имеют тенденцию быть более старыми и могут считаться «устаревшими» приложениями, предназначенными для вывода из эксплуатации или повторной разработки.
6. C & num;
- Популярность: Высокая
- Легкость обучения: средняя
- Сценарии использования: общее использование
- Веб-приложения
- Локальные приложения
- Услуги / Микросервисы
C # был разработан и представлен Microsoft в 2000 году вместе с .NET Framework в целом. Синтаксически C # очень похож на Java и C / C ++. Это скомпилированный объектно-ориентированный язык, который компилируется в.NET Intermediate Language.
Первоначально C # использовался для разработки Windows Forms, ориентированной на Microsoft, и веб-разработки с помощью ASP.NET. Экосистема .NET недавно эволюционировала с появлением .NET Standard и .NET Core. Эти новые платформы и стандарты являются кроссплатформенными и работают в Windows, Linux и Mac.
C # популярен для программирования локальных и веб-приложений, часто (но не обязательно) в системах, разработанных в основном на основе технологий Microsoft. Платформа Microsoft Xamarin позволяет разработчикам писать приложения для Android и iOS на C #.В некоторых случаях он подходит для системного программирования и имеет библиотеки для встроенных систем.
7.
филиппинских песо
- Популярность: Высокая
- Легкость обучения: легко
- Сценарии использования: общее использование
PHP первоначально расшифровывался как «Персональная домашняя страница» как часть своего первого имени, PHP / FI (интерпретатор форм). Официальный акроним теперь PHP: гипертекстовый процессор. Его основная роль — система сценариев на стороне сервера веб-приложений.Первоначально он был разработан для расширения программы CGI для поддержки HTML-форм и доступа к базе данных. Код программы PHP смешан с HTML, что делает его похожим на классические (до .NET) страницы Active Server от Microsoft. Интерпретатор читает HTML и код и выполняет части кода страницы.
PHP популярен, потому что его легко изучить. Он также является основой популярных веб-приложений, таких как WordPress и Joomla. Однако PHP также имеет неоднозначную репутацию в отношении качества программного обеспечения.В ранних версиях отсутствовали элементы управления безопасностью и функции, которые затрудняли разработку приложений с высокой степенью защиты. Последние разработки в PHP-фреймворках и библиотеках улучшили безопасность.
Доступно множество PHP-вакансий для веб-приложений, ориентированных на контент, таких как WordPress, и проприетарных систем, разработанных на PHP.
8. JavaScript
- Популярность: Очень высокая
- Легкость обучения: средняя
- Сценарии использования: общее использование
- Локальные приложения
- Веб-приложения
JavaScript — это высокоуровневый динамически типизированный интерпретируемый язык.Он использует синтаксис, подобный Java, отсюда и название JavaScript. JavaScript был впервые представлен на заре общедоступного Интернета, в 1995 году.
JavaScript используется для написания кода, который выполняется в веб-браузерах на стороне клиента. Если вы достаточно долго пользуетесь Интернетом, чтобы вспомнить введение Google Maps, вы стали свидетелями первого волшебства: «бесконечная прокрутка» в Картах осуществляется с помощью JavaScript.
С момента первого появления поддержка JavaScript была добавлена во все основные веб-браузеры.Фреймворки JavaScript, включая React, Angular и Vue, предлагают парадигму разработки приложений модель-представление-контроллер, полностью работающую в браузере. JavaScript теперь поддерживает визуальные элементы большинства современных веб-приложений, запускаемые браузером, поэтому большинство реальных инструментов мониторинга пользователей обслуживают JavaScript.
JavaScript также можно комбинировать с HTML для создания кроссплатформенных мобильных приложений.
NodeJS — это веб-сервер, который запускает JavaScript на стороне сервера. Приложения NodeJS полностью написаны на JavaScript.
Учитывая все эти варианты использования и поддержку, JavaScript популярен и пользуется большим спросом. Выучить это не так уж сложно, хотя есть продвинутые техники программирования, на освоение которых нужно время. Если вам удобнее работать с объектно-ориентированными языками, подумайте о TypeScript. TypeScript «накладывает» объектно-ориентированные функции и синтаксис и преобразуется в собственный JavaScript.
9. SQL
- Популярность: Очень высокая
- Простота обучения: от простого к умеренному
- Сценарии использования: специальные
SQL означает язык структурированных запросов .SQL используется для запроса и изменения данных в системе управления реляционными базами данных (РСУБД). Реализации для конкретных поставщиков, такие как PL / SQL (Oracle) и T-SQL (Microsoft), предлагают функции для конкретных продуктов.
SQL не является языком общего назначения, который можно использовать для написания приложений. Однако это, по крайней мере, полезный, если не необходимый навык для большинства разработчиков. Термин «разработчик полного стека» относится к разработчику с всесторонним набором навыков, который включает все аспекты приложения. Это почти всегда включает доступ и сохранение данных в базе данных.Изначально выучить SQL несложно, хотя существуют сложные варианты использования больших данных и анализа данных, которые требуют значительного опыта.
SQL очень популярен как среди разработчиков, так и среди администраторов баз данных, поэтому вакансий, требующих навыков работы с SQL, предостаточно. Однако сам по себе это не полный навык. Опыт работы с SQL — большой плюс для резюме, но редко бывает основным навыком, необходимым для любой конкретной работы.
10. Objective-C
- Популярность: Высокая
- Легкость обучения: сложно
- Примеры использования: мобильные приложения
- Устройства Apple iOS: iPhone, iPad
Objective-C — это компилируемый объектно-ориентированный язык общего назначения.Его синтаксис заимствован из Smalltalk. До 2014 года, когда Apple представила Swift, это был основной язык, на котором Apple разрабатывала приложения для MacOS и iOS.
Objective-C по-прежнему относительно популярен из-за большого количества доступных приложений, написанных с его использованием. Теперь, когда разработка современных MacOS и iOS ведется в основном на Swift, вероятно, что его популярность со временем упадет, поскольку количество поддерживаемых приложений со временем сокращается. Objective-C непросто изучить.Он использует синтаксис и языковые соглашения, которые не являются общими для других языков, поэтому опыт работы с другими языками не подходит для Objective-C.
Если вы хотите сосредоточиться на разработке программного обеспечения для экосистемы Apple, неплохо выбрать и Objective-C, и Swift. Это даст вам возможность работать со старыми приложениями, написанными на Objective-C, и писать новые приложения на Swift. Между тем, рабочих мест очень много.
11. Delphi / Object Pascal
- Популярность: Ultra-Niche
- Легкость обучения: средняя
- Примеры использования: Общие
Delphi — это компилятор и интегрированная среда разработки (IDE) для языка Object Pascal.Object Pascal — это объектно-ориентированная производная языка Pascal, разработанная в конце 1960-х годов.
Delphi / Object Pascal находится в этом списке, потому что существует много программного обеспечения, написанного на Object Pascal с Delphi. Как видно по количеству заданий, Object Pascal фактически мертвый язык. Если вы хотите писать программное обеспечение как профессию, игнорируйте Delphi и Object Pascal. Их дни прошли.
12. Рубин
- Популярность: Высокая
- Простота обучения: от простого к умеренному
- Примеры использования: Общие
- Веб-приложения
- Скриптинг
Ruby — это интерпретируемый объектно-ориентированный язык с динамической типизацией, впервые представленный в середине 1990-х годов.Он был вдохновлен несколькими другими языками из этого списка, включая Lisp, Perl и Ada.
Ruby очень популярен для разработки веб-приложений. Платформа Ruby on Rails (теперь известная просто как «Rails») — это серверная инфраструктура компонентов представления модели, написанная на Ruby.
Ruby довольно легко изучить. Его обычное использование в веб-приложениях упрощает поиск вакансий.
13. MATLAB
- Популярность: Средняя
- Легкость обучения: от средней до сложной
- Сценарии использования: специальные
MATLAB, по сути, не является языком программирования.Это приложение, которое используется для расчета и моделирования сложных математических вычислений. Он используется в основном в исследовательских учреждениях, в университетах и лабораториях. MATLAB может обрабатывать сложные матричные манипуляции и поддерживает расширения для использования сложных математических обозначений. Функции, написанные на C, C # и FORTRAN, можно вызывать из MATLAB.
Знания, необходимые для использования MATLAB, больше связаны с математическими концепциями и навыками, чем со знанием программирования. Если вы уже изучаете математику и работаете над докторской степенью по математике, MATLAB относительно легко освоить.
14. Ассемблер
- Популярность: Низкая
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: специальные
- Системное программирование
- Разработка аппаратного и микропрограммного обеспечения
«Язык ассемблера» — это общий термин для низкоуровневого кода, который близко представляет собственные машинные инструкции для данного микропроцессора. Большинство языков в этом списке — это языки «высокого уровня», которые синтаксически ближе к английскому.Код языка высокого уровня должен быть скомпилирован до промежуточного байт-кода или непосредственно в машинные инструкции. Ассемблерный код собран, (отсюда и название) не скомпилирован.
Назначение строки кода, написанного на C или Ruby, относительно легко понять, просто прочитав ее. В отличие от этого, ассемблер очень сложно понять без внимательного прочтения всей программы. Каждая операция, включая математические операции и перемещение данных в регистры и из регистров, представляет собой законченный оператор.Это означает, что для выполнения того же объема работы требуется гораздо больше кода сборки, чем кода C.
Ассемблерный код наиболее полезен, когда производительность является самой важной целью. Он используется для системного программирования очень низкого уровня или в некоторых случаях может быть объединен с кодом приложения для повышения производительности. Работа, требующая знания сборки, будет включать системное программирование и разработку оборудования.
15. Свифт
- Популярность: Средняя
- Легкость обучения: от средней до сложной
- Примеры использования: мобильные и настольные приложения Apple
Apple представила Swift в 2014 году как современную альтернативу Objective-C.Его цель заключалась в том, чтобы его было легче отлаживать, чем Objective-C. Синтаксис Swift легче читать, чем Objective-C, и для выполнения того же объема работы требуется меньше кода. Однако критические изменения, внесенные в новые версии, могли задержать его принятие.
Для Swift доступно изрядное количество рабочих мест, так что вполне вероятно, что Swift останется здесь надолго. Как упоминалось в листинге Objective-C, если вы хотите развиваться для экосистемы Apple, застрахуйте свои ставки и изучите и то, и другое.
17. Перейти
- Популярность: Низкая
- Легкость обучения: средняя
- Примеры использования: Общие
- Веб-приложения
- Локальные приложения
Го (также известный как Голанг) — относительно новый ребенок в этом районе.Он был представлен двумя инженерами Google в 2009 году. Синтаксис Go в значительной степени заимствован из C и Java. Цели разработки Go включали кроссплатформенную совместимость, простоту и поддержку современных процессоров.
Go относительно легко освоить. У него есть некоторые сложности C / C ++ (например, указатели), но его синтаксис и соглашения проще. Хотя рабочих мест в Go немного, в инженерных кругах и в DevOps-кругах быстро растет число последователей.
18. Perl
- Популярность: Высокая
- Простота обучения: от простого к умеренному
- Примеры использования: Общие
- Локальные приложения
- Веб-приложения
Perl был представлен в 1987 году как утилитарный язык сценариев, возникший на основе сценариев CGI.Последние выпуски Perl сильно отличаются от ранних выпусков.
Perl довольно легко выучить, но у него есть недоброжелатели. Разработка Perl была несколько бессистемной, что привело к критике за его плохую организацию. Это сделало Perl менее надежным.
На Perl написано довольно много программного обеспечения, и это продолжается по сей день. Вакансии на Perl найти не сложно. Сказав это, было бы преувеличением сказать, что Perl — это «современный» язык.Perl может быть хорошим языком для изучения на ранних этапах карьеры, как способ начать, но он не должен быть единственным.
19.
рэндов
- Популярность: Низкая
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: специальные
- Статистические вычисления и анализ
Язык программирования R в основном используется статистиками и исследователями для выполнения статистического анализа наборов данных. Демографы, страховые актуарии и другие специалисты по статистике используют R.Как и в случае с MATLAB, большая часть знаний, необходимых для работы с R, относится к статистике. Программисты на R сочетают знания статистики с основами программирования и разработки программного обеспечения.
Найти работу по программированию
R несложно, но количество невелико из-за специализированного характера работы. Если вы аналитик данных, занимающийся статистической работой, есть большая вероятность, что вы выучили R. Если эта работа кажется чем-то, что вы хотите изучить, вам следует серьезно подумать о добавлении R в свой набор инструментов.
20. PL / SQL
- Популярность: от низкой до средней
- Легкость обучения: средняя
- Примеры использования: запросы к базе данных
PL / SQL — это реализация перечисленного выше языка SQL, зависящая от поставщика. Синтаксис и возможности PL / SQL соответствуют возможностям баз данных Oracle. Все диалекты SQL умеренно сложны для изучения. Освоить простой запрос и обновление данных довольно легко. Объединения, агрегирование и расширенные концепции, такие как курсоры, требуют большего понимания теории баз данных.
Oracle — доминирующий поставщик баз данных, поэтому заданий PL / SQL довольно много. Если вы являетесь администратором базы данных Oracle, вам необходимо изучить PL / SQL. Разработчики полного стека, работающие на «уровне» данных, должны рассмотреть возможность изучения PL / SQL и других диалектов.
21. Visual Basic
- Популярность: Низкая
- Легкость обучения: легко
- Примеры использования: Общие
Visual Basic (VB) был представлен Microsoft как вариант языка программирования BASIC.Это язык, управляемый событиями, и интегрированная среда разработки, в основном используемая для разработки приложений Windows. VB был разработан таким образом, чтобы его было легко изучить и быстро создавать полезное программное обеспечение. Visual Basic для приложений (VBA) встроен в более старые версии приложений Microsoft Office, такие как Access. VBA использовался для программного управления документами Office. Базы данных Access использовали VBA для создания мини-приложений.
Microsoft прекратила поддержку Visual Basic 6.0, последней версии Visual Basic, в 2008 году.Больше не поддерживается. Количество вакансий, требующих Visual Basic, сокращается. Вполне вероятно, что любая подобная работа направлена на обслуживание и / или перенос на современную платформу.
22. SAS
- Популярность: Низкая
- Легкость обучения: сложно
- Примеры использования: Общие
SAS первоначально означало «Система статистического анализа». SAS был впервые разработан в 1966 году на мэйнфреймах. Он был использован для статистического анализа данных.
SAS не является распространенным явлением, хотя некоторые вакансии все еще доступны.Современные инструменты статистического анализа обогнали SAS.
23. Дротик
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: средняя
- Примеры использования: Общие
- Веб-приложения
- Мобильные приложения
Dart был представлен в 2011 году инженерами Google. Это статически типизированный компилируемый язык с синтаксисом, аналогичным C. Dart транслируется в JavaScript.
Dart так и не стал популярным, поэтому он не пользуется популярностью и мало вакансий.
24. F & num;
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: от средней до сложной
- Сценарии использования: общие и специальные
- Веб-службы
- Машинное обучение
F # был представлен Microsoft как объектно-ориентированный функциональный язык, который компилируется в .NET Intermediate Language. Как функциональный язык F # выражает программы как математические функции. Функциональные языки отличаются от объектно-ориентированных и процедурных языков тем, что они избегают изменяемых данных и состояний.Функциональное программирование сильно отличается от других более популярных форм, однако оно хорошо подходит для определенных типов приложений. Некоторые вычисления могут быть выражены более кратко и элегантно на функциональных языках, чем в их объектно-ориентированных аналогах.
F # — это особый язык с небольшим количеством доступных вакансий.
25. КОБОЛ
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: от средней до сложной
- Сценарии использования:
- Разработка приложений для мэйнфреймов
COBOL — очень старый язык, используемый в основном для разработки мэйнфреймов.Его довольно сложно выучить по сравнению с более современными языками.
Программисты, которые используют COBOL в течение десятилетий, имеют широкие возможности для трудоустройства из-за нехватки программистов COBOL, которые работают и не вышли на пенсию. Однако это не повод изучать его, если вы этого еще не знаете. Намного лучше инвестировать в новые навыки для нового поколения языков и платформ.
26. Scala
- Популярность: Средняя — Высокая
- Легкость обучения: от средней до сложной
- Сценарии использования: общее использование
- Программные рамки
- Веб-приложения
Scala была разработана для заполнения пробелов в языке Java, таких как функции функционального программирования.Он получил признание в разработке программных библиотек и приложений.
Scala критиковали за высокую скорость обучения. Некоторые говорят, что изучение новых языков — это хорошо для разработчиков программного обеспечения, особенно тех, которые заставляют разработчиков думать о старых проблемах по-новому. Доступно множество вакансий Scala. Возможно, это не лучший язык для начинающих, но если у вас есть некоторый опыт, на него стоит обратить внимание.
27. ABAP
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: от средней до сложной
- Сценарии использования: специальные
ABAP был разработан для использования с корпоративной программной системой SAP для разработки отчетов.
ABAP — это нишевый язык, в котором мало вакансий. Синтаксис сильно отличается от современных языков. ABAP, вероятно, не подходит для долгосрочной карьеры.
28. Фортран
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: специальные
FORTRAN был разработан IBM для научного и исследовательского программирования. Первоначально он был введен в 1957 году, поэтому в возрасте 61 года он является одним из старейших языков в этом списке.
FORTRAN достиг того уровня, которого COBOL, вероятно, достигнет примерно через десять-пятнадцать лет — почти полностью устарел.
29. Lua
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: легко
- Сценарии использования: общее использование
Lua был разработан, по необходимости, в Бразилии, в то время, когда торговая политика делала покупку лицензионного программного обеспечения из любой точки мира слишком дорогой. Он был разработан, чтобы быть портативным и простым в освоении для нетехнических пользователей.Lua стал популярным среди начинающих разработчиков игр как язык сценариев.
Lua — нишевый язык с небольшим количеством рабочих мест. Изучение Lua может сделать вас более разносторонним разработчиком, но вряд ли даст вам работу.
30. Ржавчина
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: специальное и общее использование
- Прикладные / программные основы и компоненты
- Системное программирование
Rust — относительно новый и мощный язык, популярный в системном программировании.Его конструктивные цели включают безопасность, надежность и скорость. Эти функции достигаются за счет сложности и высокой кривой обучения.
Rust — плохой родной язык и не нравится публике. Он отлично подходит для учебных задач, и есть рабочие места, которые его используют, но, вероятно, не стоит делать ставку на карьеру.
31. Лисп
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: специальные
LISP всего на один год моложе FORTRAN, что делает его одним из «прадедушек» языков в этом списке.LISP вдохновил на создание многих более молодых языков из этого списка, включая JavaScript, Scala, Python и многие другие.
LISP не очень прост в изучении и имеет очень подробный синтаксис (это здорово, если вы ОБОЖАЕТЕ печатать круглые скобки!). Задания, в которых LISP указывается как требование, отдают предпочтение не самому языку, а более глубокому пониманию, которое он предлагает. языков, которые пришли после него. Знание LISP очень полезно как средство, чтобы вы стали более квалифицированным разработчиком на более современных языках.
32. Заводной
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: средняя
- Сценарии использования: специальные и общие
- Локальные приложения
- Инструменты разработчика
Groovy тесно связан с Java. Его код компилируется в байт-код Java, а синтаксис очень похож на Java. Groovy добавляет функции, отсутствующие в Java, такие как динамическая типизация и перегрузка операторов. Код Groovy также можно запускать без компиляции, что делает его платформой для написания сценариев.
Groovy завоевал популярность среди разработчиков и используется в некоторых популярных инструментах, таких как Jenkins. Если вы уже знаете Java или подобный язык, Groovy должно быть довольно легко изучить. Он отмечен как плюс во многих списках вакансий, но вряд ли будет основным требованием для какой-либо конкретной работы.
33. LabVIEW
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: от средней до сложной
- Сценарии использования: специальные
LabVIEW — это IDE и компилятор, использующий графический язык для разработки программ.Он используется в основном для управления машинами для сценариев промышленной автоматизации.
LabVIEW относится к машиностроению и автоматизации, как MATLAB — к математическим исследованиям. Если вы инженер, создающий автоматизированные системы, использование LabVIEW, вероятно, станет частью вашей работы. В противном случае LabVIEW вряд ли будет полезен помимо академических целей.
34. Пролог
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: специальные
Пролог — это декларативный язык, основанный на довольно продвинутых математических и логических теориях.Используется для сложных систем.
Синтаксис Пролога труден для изучения и чтения. Если вы не находитесь в области, где используется Пролог, вероятно, его можно пропустить.
35. Ада
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: средняя
- Сценарии использования: общее использование
Ада — один из самых старых языков в этом списке. Впервые он был представлен в 1980 году. Ада наиболее тесно связана с Паскалем. Ада имеет много типичных функций языка высокого уровня, включая статическую типизацию и объектную ориентацию.
Ада — это нишевый язык с несколькими доступными вакансиями. Большая часть этой работы, вероятно, будет связана с обслуживанием и переносом на новые платформы.
36. Юлия
- Популярность: Очень нишевая
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: специальные
Julia — относительно новый язык, представленный в 2012 году. Его синтаксис является потомком C. Julia был разработан для обработки данных и аналитических приложений.
Julia — еще один язык в этом списке, который тесно связан с работой, для поддержки которой он предназначен.Если вы уже занимаетесь аналитикой данных, скорее всего, вы узнали Джулию.
37. Haskell
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: общие / специальные
Haskell — один из наиболее старых чисто функциональных языков высокого уровня. Функциональные языки фокусируются на выражении намерений посредством математических операторов, а не на императивных подпрограммах, которые «действуют» на данные. Многие другие функциональные языки являются производными от Haskell.
Haskell довольно сложно выучить, однако это хорошая возможность изучить функциональное программирование. Если вы изучите Haskell, вы научитесь этому методу написания программного обеспечения. Вы также будете ценны для ниши на рынке вакансий, где требуется этот специализированный метод разработки программного обеспечения.
38. Апекс
- Популярность: Низкая
- Легкость обучения: средняя
- Сценарии использования: специальные
- Salesforce.com Разработка
Apex — это язык, похожий на C # и Java.Он был разработан Salesforce.com как проприетарный язык, используемый для разработки на платформе Salesforce.
Apex так же сложно изучить, как C # и Java. Если вы хотите разрабатывать с помощью Salesforce, изучите Apex.
39. Котлин
- Популярность: Низкая
- Легкость обучения: средняя
- Примеры использования: мобильная разработка
Kotlin работает на виртуальной машине Java и компилируется в JavaScript. Его синтаксис очень похож на Java.Google поддерживает Kotlin для разработки ОС Android.
Kotlin со временем стал популярным, но в целом он остается нишевым языком.
40. Баш
- Популярность: Низкая (подробнее)
- Простота обучения: от простого к умеренному
- Сценарии использования:
- Создание сценариев и автоматизация Linux
Сценарии Bash используются для автоматизации задач на платформах Unix и Linux. Синтаксис довольно прост и понятен.
Навыки Bash требуются в первую очередь для администрирования Unix / Linux, а также для ролей, которые должны писать сценарии для этих платформ. Разработчики могут использовать Bash для автоматизации конвейеров доставки программного обеспечения. Bash — важный навык, который нужно развивать для этих и других случаев использования, однако сам по себе он не является полноценным языком программирования.
41. Лестничная логика
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования:
Ladder Logic — это не столько язык программирования, сколько нотация для проектирования схем.Он используется в основном для разработки промышленной электроники.
42. Clojure
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: общие
Clojure относится к LISP и использует аналогичный синтаксис. Clojure работает на виртуальной машине Java. Он используется во множестве приложений и систем. Заданий Clojure немного, но они есть.
43. Схема
.
- Популярность: Ниша
- Легкость обучения: сложно
- Сценарии использования: Специальность
Scheme — еще один функциональный язык, связанный с LISP.Он используется в нескольких различных приложениях, таких как разработка ОС и игр.
Как выбрать язык программирования
Языки программирования — это инструменты, которые выражают намерение структурированным образом. Разработчики программного обеспечения выбирают язык так же, как строитель выбирает инструмент; выбрав лучший инструмент для работы.
Все языки в этом списке имеют один или несколько из множества атрибутов:
- Процедурные
- Объектно-ориентированный
- Императив
- Декларативная
- Функциональный
… и многие другие
Эти атрибуты в сочетании с требованиями задачи разработки делают одни языки лучше других для решения данной задачи. Понимание различий между этими атрибутами в сочетании с опытом помогает разработчикам выбрать правильный инструмент для работы, которую они выполняют.
Выбор правильного языка объединяет опасения по поводу знаний и опыта команды разработчиков, зрелости языка и поддерживающих его библиотек и многого другого.
Итак, какой язык программирования выбрать для изучения?
Теперь мы показали вам некоторые из самых популярных языков программирования, пора выбрать лучший для вашего проекта.
.Таблица языков функциональных точек
| QSM SLIM-Estimate
Перейти к основному содержанию
Переключить навигацию
Демо
Блог
Связаться с нами
Поддержка
🔍
.
Проблемы, которые мы решаем
Избегайте катастроф
Управление поставщиками
План по мощности
Решения PMO
Гибкие решения
Экономьте время и деньги
Улучшить оценку
Измеряйте производительность и качество
Повторное прогнозирование проектов в полете
инструменты
Обзор SLIM Suite
SLIM-Оценка
SLIM-Контроль
SLIM-метрики
SLIM-DataManager
SLIM-MasterPlan
SLIM-Сотрудничать
Консультации
Корпоративные решения
Годовое ИТ-бюджетирование
Управление закупками и поставщиками
Центр оценки передового опыта
Управление спросом на ИТ vs.Планирование мощности
Оценка трансформационной программы
Решения проекта
Независимая оценка
Оценка безудержной системы
Поддержка заявки на новый контракт
Функциональная точка / размер области действия
Базовый уровень производительности и сравнительный анализ
SLIM Конфигурация.Наставничество и развертывание
SLIM API и разработка интерфейсов
Эксперт-свидетель
Развитие навыков
Семинары
Мастерские
Курсы обучения
Правительственные решения
Оборона / Разведка
Федеральный
высказывать
Подготовка
Регистрация на обучение SLIM
Сертификат оценки SLIM
Предложения семинаров
Ресурсы
Альманах программного обеспечения QSM: издание 2019 г.
Статьи и статьи
Вебинары
Книги
Таблица языков функциональных точек
Таблицы показателей производительности
Кодовые счетчики
База данных QSM
Блог
Около
Преимущество QSM
Наша команда
Партнеры
Клиенты
Новости и события
Пресс-релизы
.
10 лучших языков программирования для использования в 2020 году
Согласно Википедии, в мире существует почти 700 языков программирования, и, скорее всего, вы никогда не слышали о некоторых из них. Как компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения на заказ с богатым набором технологий и более чем 20-летним опытом, мы знаем, какую из них выбрать для предоставления наилучшего решения. В этом сообщении блога мы хотим выделить основные языки программирования, которые будут использоваться в 2020 году.
Самые изучаемые языки
Чтобы увидеть популярность языков среди новичков и тех, кто продолжает расширять стек персональных технологий, давайте взглянем на индекс PYPL за февраль 2020 года.PYPL (Популярность языков программирования) показывает, как часто люди ищут языковые руководства и учебные курсы в Google.
Как мы видим, Python является наиболее изученным языком на данный момент, за ним следуют все лучшие языки, о которых вы определенно слышали. По сравнению с прошлым годом рост популярности показывают только два языка: Python (+ 4,1%) и JavaScript (+ 0,1%). Все остальные упомянутые языки теряют свои позиции: Java (-1,8%), C # (-0,1%), PHP (-1%) и C / C ++ (-0.2%).
Раздел «Другие языки» содержит 22 языка с заметно меньшим процентом поиска. Однако есть два языка, демонстрирующих значительный рост популярности: Kotlin (+4 позиции) и Dart (+7 позиций). Мы полагаем, что они и дальше будут привлекать больше внимания и должны рассматриваться для обучения.
Самые популярные языки
Теперь давайте посмотрим на языки, которые активно используются для разработки программного обеспечения. Для этого мы будем использовать статистику GitHub, показывающую популярность языков за последние 5 лет участниками репозитория.
Будучи самым популярным языком для изучения Java и превосходящим его по рейтингу, Python является лишь вторым по популярности языком. JavaScript остается бесспорным чемпионом год за годом, и мы держим пари, что он продолжит оставаться номером один.
Мы также хотим отметить использование языков, которые не так популярны, как упомянуто выше, но демонстрируют значительный рост популярности по сравнению с предыдущим годом. Вот 5 языков, которые мы хотим выделить:
С таким огромным ростом эти языки заслуживают внимания как новичков, так и опытных разработчиков программного обеспечения.
Еще один источник, на который стоит обратить внимание — индекс TIOBE. Он обновляется каждый месяц и показывает популярность языков программирования на основе количества учебных курсов, опытных разработчиков и других связанных данных, предоставленных ведущими поисковыми системами (Google, Yahoo, Bing, Amazon, Youtube и т. Д.). Вот таблица представляя 10 лучших языков в феврале 2020 года, а также их рейтинг в феврале 2019 года — чтобы увидеть динамику:
Здесь мы видим другую картину, хотя самые известные языки все еще существуют: Java, JavaScript, C, C ++, C #, Python и PHP.Swift оказался самым быстроразвивающимся с точки зрения популярности. Его можно назвать «убийцей Objective-C», поскольку он был выпущен Apple для замены Objective-C (и его популярность фактически снизилась — это видно в первой таблице). Swift легко изучить благодаря простому синтаксису и в основном используется для разработки приложений для платформ iOS и Mac.
10 лучших языков для использования в 2020 году
Помня всю упомянутую информацию и сочетая ее с нашим более чем 20-летним опытом разработки программного обеспечения, мы хотим выделить 10 лучших языков программирования.
# 1 JavaScript
Язык номер один, который будет использоваться (чтобы продолжать использоваться), JavaScript — это высокоуровневый, многопарадигмальный язык динамического программирования, который будет оставаться самым популярным в мире еще много лет. В основном он используется для разработки интерактивных и многофункциональных веб-приложений, но также может использоваться для создания другого программного обеспечения, которое работает где угодно: серверы, браузеры, мобильные устройства, микроконтроллеры и т. Д.
# 2 Python
Быть самым образованным на данный момент Python также скоро повысит популярность использования.Благодаря элегантному и простому синтаксису он считается самым простым языком для изучения и используется для обучения программированию. Он широко используется для машинного обучения (ML), глубокого обучения (DL), науки о данных, а также для математики, статистики и вычислений. Будучи одновременно простым и мощным, Python позволяет оптимизировать процесс разработки надежных приложений: веб- или мобильных.
# 3 Java
Несмотря на похожие названия, Java имеет мало общего с JavaScript. Это объектно-ориентированный интерпретируемый язык программирования, который первым позволил вам написать код один раз и запустить его где угодно.Этот язык можно использовать для разработки приложений любого размера, как для Интернета, так и для мобильных устройств, а также для разработки приложений корпоративного уровня и работы с большими данными.
# 4 PHP
Имея большое сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом и широко используемый такими отраслевыми гигантами, как Facebook или WordPress, PHP остается востребованным, хотя его популярность постепенно снижается. Это динамический язык сценариев общего назначения, созданный для создания динамических веб-приложений. Позже функциональность PHP расширилась, но он по-прежнему в основном используется для разработки веб-программного обеспечения, постоянно уступая позиции JavaScript.
# 5 C ++
C ++ появился как улучшенная версия языка C, представляющая объектно-ориентированные функции. Он предлагает множество компиляторов и библиотек для создания мощных и надежных решений, обеспечивающих высокую производительность и богатую функциональность. C ++ легко адаптируется к изменениям экосистемы или оборудования и является идеальным вариантом для облачных вычислений, а также для разработки игр. Это один из самых сложных языков для изучения.
# 6 C #
C # — это многопарадигмальный язык программирования, созданный Microsoft для работы на нем.NET Framework. Он сочетает в себе компиляцию кода, как в C ++, с синтаксисом, подобным Java. C # позволяет разрабатывать быстрые и многофункциональные приложения любой сложности в нескольких доменах: собственные приложения для iOS и Android (с помощью Xamarin), настольные приложения для Windows или Linux, сложные веб-системы и т. Д.
# 7 Dart
Выпущенный Google в 2011 году, Dart сейчас является чемпионом по растущей популярности (+ 532% за год). Этот язык можно назвать ориентированным на пользователя, поскольку он ориентирован на разработку лучших в своем классе пользовательских интерфейсов, обеспечивая при этом отличную производительность на всех типах платформ и устройств.Dart в основном используется с Flutter, широко распространенным набором инструментов пользовательского интерфейса от Google, который позволяет создавать красивые и удобные веб-приложения и мобильные приложения.
# 8 Rust
Rust — еще один язык программирования, популярность которого быстро растет (+ 235% за год). Он используется для создания приложений виртуальной реальности, игровых движков, операционных систем и т. Д. Будучи быстрым и экономичным по памяти, Rust является идеальным выбором для поддержки критически важных для производительности решений и работы на встроенных устройствах.
# 9 Kotlin
Kotlin — еще один современный язык программирования общего назначения (выпущен в 2015 году), который продолжает набирать популярность.Он работает на JVM (виртуальной машине Java) и позволяет использовать множество библиотек Java. Обладая гораздо более простым и чистым кодом, чем Java, Kotlin предлагает разработчикам производительность, близкую к Python. Благодаря всем этим значительным преимуществам, теперь это основной язык для разработки приложений для Android.
# 10 TypeScript
TypeScript — один из самых быстрорастущих языков с открытым исходным кодом, называющий себя «масштабируемый JavaScript». Он имеет тот же синтаксис, что и JavaScript, что делает его изучение таким же простым, как ABC (для всех, кто уже знает JavaScript) — это одна из причин, почему TypeScript так быстро внедряется в отрасли.Еще одна причина — расширенная функциональность, позволяющая программистам создавать более масштабные решения.
Bottom Line
Ключевая идея, лежащая в основе разнообразия языков программирования, состоит в том, что каждая задача может быть решена различными способами и подходами. Каждое программное решение может быть сфокусировано на своих конкретных целях и достигать их разными способами. Таким образом, очень важно знать возможности каждого инструмента и анализировать его потенциал для удовлетворения конкретных потребностей бизнеса.
Имея более 20 лет опыта и более 600 успешно завершенных проектов, команда разработчиков программного обеспечения SCAND прекрасно знает и активно использует богатый набор инструментов как классических, так и современных языков программирования, а также их фреймворки, библиотеки и т. Д.Свяжитесь с нами, чтобы задать вопросы и получить дополнительную информацию.
.