Задачи на python для начинающих: Задачи по Python | Python 3 для начинающих и чайников
Введение в программирование на языке Python: О программе
Расписание занятий по программе
Целевая аудитория:
Программа повышения квалификации предназначена для:
— педагогов образовательных организаций среднего общего и дополнительного образования,
— учителей информатики, ориентированных на обучение детей программированию на языке Python, их профориентацию и решение задач, связанных с промышленной разработкой программного обеспечения;
— педагогов региональных центров по работе с одаренными детьми.
Цели и задачи:
— обучение педагогов основам языка программирования Python;
— повышение профессионального мастерства педагогов, обучающих детей программированию на языке Python в рамках основного и дополнительного образования;
— подготовка к сдаче отборочных тестов для участия в проекте «Яндекс.Лицей».
Программа включает лекции, семинары и практические занятия.
Основные темы программы:
— История и идеология языка Python. Установка и настройка IDE.
— Базовые конструкции языка Python. Стили программирования.
— Коллекции в языке Python.
— Отладка программ. Тестирующие системы.
— Функции в Python.
Требование к кандидатам
Умение программировать на базовом уровне на любом языке программирования.
Опыт работы с детьми в школе или в дополнительном образовании приветствуется.
Готовность использовать язык Python для обучения школьников программированию в ближайшем учебном году.
В конце программы повышения квалификации слушатели проходят итоговую аттестацию в форме тестирования. Тест состоит из задач по всем рассмотренным в программе темам. Задачи проверяются тестирующей системой с включенной технологией антиплагиата. Каждая правильно решенная задача оценивается в 100 баллов, однако частичное решение может принести слушателю и меньший балл.
В зависимости от набранных баллов возможны различные варианты окончания программы:
Процент решенных задач | Документ об окончании курса | Дополнительно |
---|---|---|
менее 50% | Справка об обучении по программе | — |
от 50% до 79% | Удостоверение о повышении квалификации (в объеме 64 часов) | Засчитывается тест на умение программировать при отборе в проект «Яндекс.Лицей» (1 тест) |
от 80% до 100% | Удостоверение о повышении квалификации (в объеме 64 часов) | Засчитываются тест на умение программировать (1 тест) и тест на знание Python (2 тест) при отборе в проект «Яндекс.Лицей» |
Обучение языку программирования Python. Репетиторы по Python в Санкт-Петербурге — 2828 репетиторов, 495 отзывов на PROFI.RU
Александр готовил меня к ЕГЭ по информатике в течение полугода. На момент начала занятий я писала пробники менее, чем на 60 баллов, и совершенно не представляла, куда смогу поступить с такими низкими результатами. Благодаря Александру я набрала необходимое высокое количество баллов и поступила,… Читать дальше
куда так хотела (мне сняли несколько баллов лишь за мою невнимательность, а не за «недостаток» знаний). Данный репетитор поражает своей осведомлённостью во всех вопросах и широким кругозором, образованностью и подходом к ученику. Я была очень довольна тем, что Александр знает не только самый распространённый Pascal, но и такие редко используемые языки программирования как C++, Бейсик, Python и другие. Репетитор действительно очень хороший и подходит как для занятий по информатике, так и по математике. Он предлагал мне писать программы с математической основой, подтягивая тем самым мои знания для двух важных для моего поступления предметов. Александр очень пунктуальный и вежливый. Хочу также обратить внимание на индивидуальный подход к каждому ученику. У Александра нет старой потрёпанной книжки, по которой он проводит занятия для всех. Каждый урок – новая тема, и каждое задание – неповторимое и уникальное, составленное репетитором самостоятельно на основе типичных ЕГЭ-шных заданий с учётом тех аспектов, которые мне следует подтянуть и которые смогут пригодиться в жизни. Более того, каждая такая задача была разноплановая и ссылалась не на одну проблему, а на несколько, восполняя одновременно большой круг моих пробелов в знаниях.
Цель репетиторства – ЕГЭ по информатике на высокий балл, и она была достигнута только благодаря правильно подобранному репетитору. Спасибо большое profi.ru за поиск подходящего человека и отдельно огромное спасибо Александру за знания, которые уже пригодились мне на ЕГЭ и ещё пригодятся в университете и дальнейшей деятельности! Теперь я точно знаю, к кому смогу обратиться по каким либо вопросам, когда буду учиться в ВУЗе. Я настоятельно рекомендую Александра в качестве репетитора по информатике и математике! 🙂
Спортивное программирование для хороших школьников. Псков.
* Решения задач Очного тура — 2016
Режим дорешивания. Закрыто.
Все задачи доступны в разделе Тренировка.
A
B
C
D
E
F
G
H
Компилятор: g++ GNU C++ 4.8.4
Задачи: Кубок-2016, II-A до Кубок-2016, II-H
Решения задач Очного тура — 2015
Режим дорешивания. Закрыто.
Все задачи доступны в разделе Тренировка.
A (php) A (cpp) A (py)
B (cpp)
B (py)
C (cpp)
D (php)
E (cpp)
F (cpp)
Компиляторы: g++ GNU C++ 4.8.4
PHP 5.5.9 и Python 3.5.1
Задачи: Кубок-2015, II-A до Кубок-2015, II-F
Решения Demo задач для системы тестирования.
A
B
C
D
E
Компилятор g++ GNU C++ 4.8.4
A
B
C
D
E
Компилятор php PHP 5.5.9
A
B
C
D
E
Компилятор mcs — Mono C# 3.28.0
Решения C# — Дмитрий Никитёнок.
Пожалуйста, внимательно читайте условия задачи.
Особенно cодержание тестов к задаче.
Ещё обратите внимание, что текстовый файл с решением задачи на любом языке программирования может иметь расширение (.txt) например, файл решения первой задачи (A.txt), а второй (B.txt) и т.д. Выше смотрите файлы с решениями демо задач. Рекомендуем отправлять файлы решения задачи с расширением того языка, на котором Вы решали задачу (например: A.cpp или A.pas или A.py и т.д.) Учтите, что поток читается с консоли и вывод на консоль (без файлов input.txt и output.txt).
Наши партнёры и поддержка соревнований:
Официальный сайт областных соревнований.
практическое руководство для начинающих», Эл Свейгарт
Название книги: Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих
Год: 2017
Автор: Эл Свейгарт
Страниц: 573
Язык: Русский
Формат: pdf, rtf, epub, fb2
Размер: 19.9 Мб
Описание книги «Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих»:
Если вам когда-либо приходилось тратить часы на переименование файлов или обновление сотен ячеек электронных таблиц, то вы знаете, что такое рутинная работа. А что если поручить компьютеру выполнять такую работу вместо вас?
Книга «Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих» научит вас тому, как использовать Python для написания программ, способных в считанные минуты сделать то, на что раньше у вас уходили часы работы вручную.
Как только вы овладеете основами программирования, вы сможете создавать на языке Python программы, которые будут без труда выполнять в автоматическом режиме такие задачи, как:
— поиск определенного текста в файле или во множестве файлов;
— создание, обновление, перемещение и переименование файлов и папок;
— выполнение поиска и загрузка содержимого из Интернета;
— обновление и форматирование данных в электронных таблицах Excel любого размера;
— разбиение, слияние, разметка водяными знаками и шифрование PDF-документов;
— рассылка напоминаний в виде сообщений электронной почты или текстовых уведомлений;
— заполнение форм в режиме онлайн.
Пошаговые инструкции помогут вам лучше понять, как работает та или иная программа, а учебные проекты, предлагаемые в конце каждой главы, предоставят вам возможность испытать свои силы в улучшении ранее рассмотренных программ и использовать приобретенные навыки для автоматизации аналогичных задач.
Не тратьте свое драгоценное время на выполнение чисто механической работы.
Даже если вы не написали за всю свою жизнь ни одной строки кода, вы вполне сможете заставить компьютер делать вместо вас всю грязную работу. Эту цель и преследует данная книга.
Оглавление:
Введение
Часть I. Основы программирования на языке Python
- Основные понятия языка Python
- Поток управления
- Функции
- Списки
- Словари и структурирование данных
- Манипулирование строками
Часть II. Автоматизация задач
- Поиск по шаблону с помощью регулярных выражений
- Чтение и запись файлов
- Управление файлами
- Отладка
- Автоматический сбор данных в Интернете
- Работа с электронными таблицами Excel
- Работа с документами в форматах PDF и Word
- Работа с CSV-файлами и данными в формате JSON
- Обработка значений даты и времени, планировщик заданий и запуск программ
- Отправка сообщений электронной почты и текстовых сообщений
- Работа с изображениями
- Управление клавиатурой и мышью с помощью средств автоматизации графического интерфейса пользователя
Приложение А. Установка модулей сторонних разработчиков
Приложение Б. Запуск программ
Приложение В. Ответы на контрольные вопросы
Предметный указатель
Скачать книгу «Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих»
Читать книгу «Автоматизация рутинных задач с помощью Python» онлайн
Оцените книгу
[Всего: 2 Средний: 5]
Я учусь решать задачи по программированию
В прошлом году я решил начать по-серьезному учить программирование, чтобы самому делать мобильные приложения. До этой цели я пока так и не дошел, поэтому пока расскажу о двух сайтах с программистскими задачками, которые мне сильно помогли прокачать навыки в этой сфере: Codewars и LeetCode. Таких сайтов сейчас развелось множество, но я решал задачи только на этих двух, поэтому буду делиться личным опытом и успехами.
Исторически первым я пришел на Codewars (мой аккаунт там). И он мне чем-то напомнил изучение иностранных языков на Duolingo: можно точно так же с полного нуля начать с самых простых задач, где требуется определить четное ли число или написать простейший for loop, минимум теории – максимум практики:
Конечно, тем, кто вообще никогда не программировал (вот у нас в школе, которую я закончил в 2002 году, программирования не было; на химфаке тоже; брат все учил по книжкам, но комп у нас был, поэтому что такое for loop, я смутно представлял), придется даже с простыми задачами лезть в гугл, на StackOverflow, но это будет не чтение теории, которую непонятно, куда применить, а поиски ответа на конкретный вопрос. Зато потом, после своего кривого алгоритма, можно будет посмотреть решение других людей и выучить из них еще больше. Я вот прямо скажу, что решив на Codewars 50 простейших задач по питону, я узнал о нем больше, чем от чтения 350-страничного учебника по Python для начинающих.
Задачи на codewars придумывают другие юзеры, и за несколько лет их накопилось несколько тысяч, самого разного уровня сложности (они обозначаются цифрами от 8 до 1: “восьмерки” – самые простые). На каких-то языках больше, на каких-то меньше. Некоторые задачи универсальны и могут быть переведены почти на любой язык. Другие – полностью зависят от фич определенного языка или группы языков. Этим Codewars очень понравился моему брату, который провел на этом сайте даже больше времени, чем я, и вышел на 21-е место в общей таблице пользователей (я где-то в районе 900-го места обитаю):
Мой брат глубоко изучил JavaScript, подтянул ассемблер, а когда в этом году на Codewars добавили языки формальных доказательств – тема, тесно связанная с его научной работой – такие как Coq, он зауважал этот сайт еще больше.
Я же начал прошлой весной с C#, потому что мы планировали переходить на кросс-платформенный движок Unity для создания приложений. Прорешал на нем несколько сотен задач, но год назад брат решил, что Unity нам не подходит и посоветовал мне учить нативную для андроида Java (на популярном нынче Kotlin там мало задач еще). Вот я так с тех пор на Java и решаю (а C# забыл). Недавно стал еще Python и JS решать – самые простые задачи 8-го и 7-го уровней. Для общего развития: на Python брат пишет скрипты по обработке файлов, на JS есть свой мобильный движок ReactNative. На Duolingo я так когда-то учил пять языков параллельно. Без практики почти все забыл, но основы в мозгу остались.
Но проблема с Codewars была и остается в том, что я не могу заставить себя решать сложные задачи (4 и сложнее). С простыми задачами я почти сразу вижу, как их решать и бросаюсь писать код. Через десять, максимум двадцать минут, моя программа проходит тесты, и я получаю моральное вознаграждение. Размышлять часами над сложными задачами, которые я, вполне возможно, и не могу решить в силу ограниченности моих познаний, мне скучно.
И вот недавно я завел аккаунт на LeetCode – еще одном сайте по решению задач, даже более известном, чем Codewars, потому что задачи оттуда часто используются компаниями для интервьюирования программистов. Там тоже есть (приблизительное) деление задач по сложности на простые, средние и трудные, но даже самая простая задача потребует уже определенных познаний. Правда, задачи при этом не привязаны к конкретному языку программирования, а тестируют абстрактные алгоритмы, которые фундаментально одинаковы и на Java, и на Python, и на C++.
Я снова рисковал завязнуть только на самых простых задачках (их там не тысячи, как на Codewars, но сотни – хватит на несколько месяцев), если бы не такая вещь как contests (соревнования). Раз в неделю, субботним вечером (по тихоокеанскому времени; в Китае утром) всем желающим предлагается решить за полтора часа 4 задачи (обычно 1 простая, 2 средние, 1 сложная).
Я никогда не участвовал в олимпиадах по программированию, но мне стало любопытно, решу ли я хотя бы одну задачу, и я записался на свой первый контест. После тренировок на Codewars я справился с простой задачей за 12 минут, у меня оставалось еще больше часа, но вот “средние” задачи для меня оказались не по зубам. Возможно, я допустил стратегическую ошибку, потратив все оставшееся время на задачу, которая объективно была сложнее другой. Но та другая была о “деревьях” – популярной структуре данных – а я решал о них всего одну задачу до этого и испугался деревьев. В итоге я больше так ничего и не решил и финишировал в районе 2000-го места.
Подобная же ситуация повторилась через неделю: я решил простую задачу за 12 минут, а потом все оставшееся время бился со средними задачами. Мне стало обидно: контест на полтора часа, а я отваливаюсь через 10 минут. И я засел за чтение теории (книги по алгоритмам, которые я считал, что мне не нужны в мобильной разработке), за разбор нерешенных мной задач и за решение задач сложнее “моей зоны комфорта”.
Уже на третьем контесте моя подготовка дала плоды: я смог решить три задачи и занять 550-е место. Возможно, они были чуть проще на этот раз, но если бы сильно проще, то другие участники обогнали бы меня как и раньше (при равенстве очков за решение задач места распределяются по времени, затраченном на решение). У меня даже оставалось 30 минут, чтобы подумать над “сложной” задачей. Но тут я уже был бессилен. Я дорешал ее через неделю с подсказкой брата (“делать двойную рекурсию”). Он сам явно мог бы решить там все задачи, все же это не “научные” проблемы, а вопросы для интервью, но он вообще не любит соревноваться на время. А меня порой захватывает азарт.
Неделю назад я поучаствовал в своем 4-м контесте, за полтора часа решил две задачи, а третью дорешал только через 25 минут после окончания (но я был на правильном пути; мой брат сказал, что она простая, и я должен был решать ее на контесте, но вот не решил). Ожидаемо оказался на 940-м месте, но все равно был доволен собой. После первых двух неудачных контестов мне было принципиально научиться решать эти задачи, а время – фактор второстепенный.
И вот я оказался с этими задачами на некоем распутье. Я не собираюсь проходить интервью в компании, я не собираюсь заниматься computer science в научном плане, для мобильных приложений умение решать алгоритмические задачи на время не пригодится. Нужно ли мне продолжать тратить время на эти сайты, или это чистая прокрастинация, которая только отвлекает меня от основной цели – научиться делать приложения?
Я уверен, что потрать я на контесты еще год-два, я буду гарантировано решать там четыре задачи и, если повезет, попадать в первую сотню. Денег или славы мне это не принесет. Я никогда не смогу обогнать лидеров, которые занимаются решением подобных задач всю жизнь (я посмотрел, что один из победителей контестов neal_wu еще в 2008-2010 годах брал золотые медали на международных олимпиадах по информатике, закончил Гарвард и работает в научном отделе Google; у него, наверно, такой отдых перед сном – зайти и решить все 4 задачи за 20 минут, напугав малышей).
Как я написал в Case Study #1, есть у меня талант решать задачи на время. В школе, универе или на интервью его очень ценят. Но в реальной работе над реальными проектами требуются другие навыки. В первую очередь не бросать работу, когда стало скучно, а доводить ее до конца. И я не знаю, какой контест смог бы меня научить такому, если даже финансовая мотивация от написания мобильных приложений не помогает мне довести хотя бы один из моих проектов до публикуемого состояния.
Все эти задачи в итоге сведутся не к изучению программирования, а к “занимательной математике”. К задачам, которые тоже раньше задавали на интервью: “Дано 12 шаров, один из них чуть тяжелее или легче остальных (неизвестно, легче или тяжелее), определите какой за три взвешивания”. Эту задачу я тоже решил, она хорошая, но никак не помогает разобраться с анимациями в андроиде.
Во многом я пишу этот пост, чтобы подвести некий итог решению задач. У меня так бывает: написал пост о фильмах и перестал их смотреть. Каждый учится по-своему, но если вы начинаете учить языки программирования я готов порекомендовать Codewars, если хотите посоревноваться в придумывании алгоритмов на время, LeetCode – неплохая платформа для этого. Мне она дала мотивацию разобраться с рекурсией. Я определенно продолжу решать там задачи время от времени, чтобы не забыть Java. Но надеюсь, что когда-нибудь напишу здесь пост и о своем собственном приложении, а не только о том, как я решаю чужие задачи.
Школа программирования Геккон: Питон для начинающих
О чем курс?
Курс «Питон для начинающих» познакомит вас с увлекательным миром программирования на языке Python 3.
Сегодня Питон — это один из самых популярных и востребованных языков программирования, сочетающий в себе простоту освоения, высокую скорость реализации проектов и потрясающую универсальность.
Питон используется как в прикладном программировании, так и в научных исследованиях: физики, математики, веб-разработчики, инженеры, аналитики, журналисты и множество специалистов в других областях ежедневно используют этот язык в своих проектах, что возможно благодаря потрясающему разнообразию доступных библиотек.
Как устроен курс?
В отличие от классических курсов по программированию, построенных на решении небольших (и обычно скучных) учебных задач, вы с первого занятия погрузитесь в проектную работу, максимально приближенную к повседневной деятельности профессиональных разработчиков.
Каждая тема преподносится в процессе решения практического кейса, для решения которого нужно не только написать код, но и предварительно переформулировать задачу, провести тестирование, презентовать свое решение и собрать обратную связь с пользователей.
Как проходит обучение?
Курс состоит из 28 занятий с преподавателем (включая промежуточный и итоговый зачеты) длительностью в два академических часа. Помимо них вам в обязательном порядке потребуется около 4 часов в неделю на выполнение домашних заданий и самоподготовку.
Основное внимание на очных занятиях будет уделяться продумыванию проектов и разбору наиболее важных аспектов в изучении программирования, а часть тренировочных заданий и теоретического материала будет осваиваться участниками в процессе самостоятельной работы в LMS системе между занятиями.
Что в итоге?
Вы изучите основные аспекты процедурного программирования на языке Python3 (переменные, управляющие конструкции, типы и структуры данных, работа с файлами, использование встроенных и установка сторонних библиотек), научитесь работать с документацией, искать информацию в интернете, создавать Telegram-ботов, работать с графикой и с нуля создавать двумерные компьютерные игры.
В процессе учебы вы получите незаменимый опыт проектирования и реализации собственные проектов, составления алгоритмов, создания презентаций и публичных выступлений.
По окончании курса вы будете готовы к разработке собственных проектов начального уровня и сможете продолжить обучение по направлениям «Информационная безопасность» и «Прикладное программирование».
Полное руководство по Python 3: от новичка до специалиста
Я благодарен за то, что люблю своё дело.
Начинал карьеру, будучи аспирантом, участвуя в конкурсе программных проектов от Майкрософт — ImagineCup.
Работал с платформой .NET с 2003 года. Профессионально занимался проектированием и реализацией ПО больше 10 лет, преимущественно на платформе .NET. Люблю работать над созданием богатых и мощных приложений с использованием современных технологий. Сертифицированный специалист по WPF и WCF. Один из координаторов московских .NET митапов MskDotNet.
О стиле преподавания
Самое главное, что характеризует мои курсы — выжимка самого
необходимого. Не люблю растекания мыслями по древу (если ни о чём).
Краткость — сестра таланта и я верю в то, что в современную эпоху
информационной перегруженности — необходимо сосредотачиваться на самом
главном и отсеивать «лишнее» до тех пор, пока это «лишнее» действительно
не понадобится.
Студентам Fake it Till You Make it! Если вы не знаете, что это такое — то, вкратце, это означает следующее: притворяйся, пока не получится. Есть отличная статья Скотта Хансельмана (крутого девелопера и известного блогера), которая называется «I’m a phony. Are you?» («Я пустышка. А вы?). Эта статья объясняет почему мы должны притворяться теми, кем хотим стать — как-бы имитировать деятельность того, кем вы хотите стать. Хотите стать senior developer? Имитируйте его деятельность, старайтесь делать всё то же, что делает senior developer и так или иначе — вы им станете. Все программисты в той или иной степени некомпетентны. Весь вопрос в границах некомпетентности. Нет ни одного программиста-супер-звезды, который ни чувствовал бы себя профаном постоянно или, как минимум, периодически. Поэтому — учиться, учиться и ещё раз учиться. Нет унынию. Fake it Till You Make it!
Интересы:
C#, WPF, WCF, Xamarin, DDD, TDD, Unit-testing, NUnit, NSubsitute, Design & Architecture
Базовое упражнение Python для начинающих с решениями
Это важное упражнение Python должно помочь начинающим Python быстро овладеть необходимыми навыками Python. Практикуйте основные концепции Python, такие как циклы, структура управления, список, строки, ввод-вывод и встроенные функции.
Какие вопросы включены в это фундаментальное упражнение Python ?
- Упражнение состоит из 15 вопросов. По каждому вопросу дано решение.
- Каждый вопрос содержит необходимые навыки, которые вам необходимо освоить.
Я добавил советы и необходимые учебные ресурсы для каждого вопроса, которые помогут вам решить это упражнение. Когда вы ответите на каждый вопрос, вы лучше познакомитесь со структурой управления, циклами, строкой и списком.
Используйте Online Code Editor для решения вопросов .
Также попробуйте решить базовую викторину Python для начинающих
Упражнение 1: Полученные два целых числа возвращают их произведение.Если произведение больше 1000, то возвращаем их сумму
Справочная статья для справки:
Дано 1:
число1 = 20 число2 = 30
Ожидаемый результат :
Результат 600
Дано 2:
число1 = 40 число2 = 30
Ожидаемый результат :
Результат 70
Показать решение
def multiplication_or_sum (число1, число2):
# вычислить произведение двух чисел
product = num1 * num2
# проверяем, меньше ли товар 1000
если продукт <= 1000:
вернуть товар
еще:
# продукт меньше 1000 вычислить сумму
вернуть num1 + num2
# первое условие
результат = умножение_или_сумма (20, 30)
print ("Результат", результат)
# Второе условие
результат = умножение_или_сумма (40, 30)
print ("Результат", результат)
Упражнение 2: Для диапазона первых 10 чисел выполните итерацию от начального числа до конечного числа и на каждой итерации выведите сумму текущего числа и предыдущего числа.
Справочная статья для справки:
Ожидаемый результат :
Выводить текущую и предыдущую сумму чисел в диапазоне (10) Текущее число 0 Предыдущее число 0 Сумма: 0 Текущее число 1 Предыдущее число 0 Сумма: 1 Текущее число 2 Предыдущее число 1 Сумма: 3 Текущее число 3 Предыдущее число 2 Сумма: 5 Текущее число 4 Предыдущее число 3 Сумма: 7 Текущее число 5 Предыдущее число 4 Сумма: 9 Текущее число 6 Предыдущее число 5 Сумма: 11 Текущее число 7 Предыдущее число 6 Сумма: 13 Текущее число 8 Предыдущее число 7 Сумма: 15 Текущее число 9 Предыдущее число 8 Сумма: 17
Показать решение
def sumNum (число):
previousNum = 0
для i в диапазоне (число):
сумма = предыдущее число + я
print («Текущее число», i, «Предыдущее число», previousNum, «Сумма:», сумма)
previousNum = я
print ("Печать суммы текущего и предыдущего чисел в заданном диапазоне (10)")
sumNum (10)
Упражнение 3: Для данной строки отобразите только те символы, которые присутствуют в четном индексном номере.
Например, str = "pynative"
, поэтому вы должны отображать "p", "n", "t", "v".
Справочная статья для справки: ввод и вывод Python
Ожидаемый результат :
Orginal String - Пинативная строка Печать только четных индексных символов п п т v
Показать решение
def printEveIndexChar (str):
для i в диапазоне (0, len (str) -1, 2):
print ("index [", i, "]", str [i])
inputStr = "pynative"
print ("Orginal String is", inputStr)
print ("Печать только четных индексных символов")
printEveIndexChar (inputStr)
Упражнение 4: Для данной строки и целого числа n удалите символы из строки, начиная с нуля до n, и верните новую строку
Например, removeChars ("pynative", 4)
, поэтому вывод должен быть tive
.
Примечание : n
должно быть меньше длины строки.
Показать решение
def removeChars (str, n):
return str [n:]
print ("Удаление n символов")
print (removeChars ("pynative", 4))
Также попробуйте решить Python String Exercise
Упражнение 5: Для данного списка чисел вернуть True, если первое и последнее число в списке совпадают.
Ожидаемый результат :
Данный список: [10, 20, 30, 40, 10] результат верен Данный список: [10, 20, 30, 40, 50] результат Ложь
Показать решение
def isFirst_And_Last_Same (numberList):
print ("Данный список есть", numberList)
firstElement = numberList [0]
lastElement = numberList [-1]
если (firstElement == lastElement):
вернуть True
еще:
вернуть ложь
numList = [10, 20, 30, 40, 10]
print ("результат", isFirst_And_Last_Same (numList))
Упражнение 6: Получив список чисел, выполните его итерации и выведите только те числа, которые делятся на 5
Ожидаемый результат :
Данный список: [10, 20, 33, 46, 55] Делится на 5 в списке 10 20 55
Показать решение
def findDivisible (numberList):
print ("Данный список есть", numberList)
print («Список делится на 5»)
для числа в numberList:
если (число% 5 == 0):
печать (число)
numList = [10, 20, 33, 46, 55]
findDivisible (numList)
Также попробуйте решить Python list Exercise
Упражнение 7: Вернуть количество подстроки «Эмма», появившейся в данной строке
Дано :
str = "Эмма хороший разработчик.Эмма писательница "
Ожидаемый результат :
Эмма появилась 2 раза
Показать решение
sampleStr = "Эмма хороший разработчик. Эмма писатель"
# использовать метод count класса str
cnt = sampleStr.count ("Эмма")
печать (cnt)
Решение 2 : Без строковой функции
def count_emma (инструкция):
print ("Данная строка:", оператор)
count = 0
для i в диапазоне (len (выражение) - 1):
count + = statement [i: i + 4] == 'Эмма'
счетчик возврата
count = count_emma ("Эмма хороший разработчик.Эмма писатель ")
print («Эмма появилась», счет, «раз»)
Упражнение 8: Распечатайте следующий шаблон
1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5
Справочная статья для справки: Печать шаблона с использованием цикла for
Показать решение
для числа в диапазоне (10):
для i в диапазоне (число):
print (num, end = "") # номер печати
# новая строка после каждой строки для правильного отображения шаблона
print ("\ n")
Упражнение 9: Поменяйте местами заданное число и верните истину, если оно совпадает с исходным числом
Ожидаемый результат :
оригинальный номер 121 Оригинальный и обратный номер одинаковы оригинальный номер 125 Оригинальный и обратный номер не совпадают
Показать решение
def reverseCheck (число):
print ("исходный номер", число)
originalNum = число
reverseNum = 0
в то время как (число> 0):
напоминание = число% 10
reverseNum = (reverseNum * 10) + напоминание
число = число // 10
если (originalNum == reverseNum):
вернуть True
еще:
вернуть ложь
print ("Исходный и обратный номер одинаковы:", reverseCheck (121))
Упражнение 10: Учитывая два списка чисел, создайте новый список, так что новый список должен содержать только нечетные числа из первого списка и четные числа из второго списка
Ожидаемый результат :
list1 = [10, 20, 23, 11, 17] список 2 = [13, 43, 24, 36, 12] Список результатов: [23, 11, 17, 24, 36, 12]
Показать решение
def mergeList (listOne, listTwo):
print ("Первый список", listOne)
print ("Второй список", listTwo)
thirdList = []
для числа в listOne:
если (число% 2! = 0):
ThirdList.добавить (число)
для num в listTwo:
если (число% 2 == 0):
thirdList.append (число)
вернуть thirdList
listOne = [10, 20, 23, 11, 17]
listTwo = [13, 43, 24, 36, 12]
print ("Список результатов есть", mergeList (listOne, listTwo))
Примечание: Попробуйте решить Python list Exercise
Кроме того, проверьте свои базовые концепции с помощью базовой викторины Python для начинающих.
Упражнение 11: Напишите код для извлечения каждой цифры из целого числа в обратном порядке
Ожидаемый результат :
Если задано целое число 7536 , на выходе будет « 6 3 5 7 » с пробелом, разделяющим цифры.
Показать решение
число = 7536
print ("Заданное число", число)
в то время как (число> 0):
# получить последнюю цифру
цифра = число% 10
# убираем последнюю цифру и повторяем цикл
число = число // 10
print (digit, end = "")
Упражнение 12: Рассчитайте подоходный налог для данного дохода, следуя приведенным ниже правилам.
Налогооблагаемый доход | Ставка (в%) |
---|---|
Первые 10 000 долл. США | 0 |
Следующие 10 000 долл. США | 10 |
3 | : Например, предположим, что налогооблагаемый доход составляет 45000 долларов, подлежащий уплате налог на прибыль составляет . 10000 долларов * 0% + 10000 долларов * 10% + 25000 долларов * 20% = 6000 долларов. Показать решение Упражнение 13: Выведите форму таблицы умножения с 1 на 10Ожидаемый результат : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Показать решение Упражнение 14: Распечатайте нисходящую полупирамиду со звездочкой (звездочка)* * * * * * * * * * * * * * * Справочная статья для справки: Печать шаблона с использованием цикла for Показать решение Упражнение 15: Напишите функцию с именем
Обратите внимание, что здесь Ожидаемый выпуск Корпус 1: основание = 2 показатель степени = 5 2 возводится в степень 5:32, т.е. (2 * 2 * 2 * 2 * 2 = 32) Дело 2: основание = 5 Показать решение Следующие шагиЯ хочу услышать от вас.Что вы думаете об этом базовом упражнении? Если у вас есть лучшие альтернативные ответы на приведенные выше вопросы, помогите другим, комментируя это упражнение. В этом упражнении я показал только 15 вопросов, потому что у нас есть тематические упражнения, которые подробно освещают каждое тематическое упражнение. Пожалуйста, взгляните на это. Приготовьтесь к следующему собеседованию - Real PythonЭто более крупная и сложная проблема, чем вы уже рассматривали в этом руководстве. Вы пройдете через задачу шаг за шагом, закончив рекурсивной функцией, которая решает головоломку.Вот примерный план действий, которые вы предпримете:
Сложная часть этого алгоритма - отслеживать сетку на каждом этапе процесса. Вы будете использовать рекурсию, создавая новую копию сетки на каждом уровне рекурсии для сохранения этой информации. Имея в виду этот план, давайте начнем с первого шага - создания сетки. Создание сетки из линииДля начала полезно преобразовать данные головоломки в более удобный формат.Даже если вы в конечном итоге захотите решить головоломку в данном формате SDM, вы, вероятно, быстрее продвинетесь, прорабатывая детали своего алгоритма с данными в виде сетки. Когда у вас есть работающее решение, вы можете преобразовать его для работы с другой структурой данных. Для этого давайте начнем с пары функций преобразования: Ваша первая функция, Каждый внутренний список здесь представляет собой горизонтальную строку в вашей головоломке судоку. Вы начинаете с пустой сетки Функция заканчивается добавлением последней строки Обратная функция Теперь, когда у вас есть данные в нужной структуре данных, можно приступить к работе с ними. Создание итератора малых квадратовВаша следующая функция - это генератор, который поможет вам найти меньший квадрат размером три на три, в котором находится заданная позиция. Учитывая координаты x и y рассматриваемой ячейки, этот генератор создаст список координат, который сопоставьте квадрат, в котором он находится: На изображении выше вы изучаете ячейку Помещение логики для определения этого маленького квадрата в отдельную служебную функцию делает поток других ваших функций более читабельным.Создание генератора позволяет использовать его в цикле Функция для этого включает использование ограничений целочисленной математики: В паре этих строк много троек, что сбивает с толку строки вроде >>> Использование округления целочисленной математики позволяет получить следующее по величине число, кратное трем, над заданным значением. Как только вы его получите, вычитание трех даст вам число, кратное трем, под заданным числом. Есть еще несколько низкоуровневых служебных функций, которые нужно изучить, прежде чем начинать над ними строить. Переход к следующему этапу Ваше решение должно будет проходить через структуру сетки по одной ячейке за раз. Это означает, что в какой-то момент вам нужно будет выяснить, какой должна быть следующая позиция. Флаг Удаление невозможных чиселВаша последняя утилита низкого уровня довольно мала.Он принимает целочисленное значение и итерацию. Если значение отличное от нуля и появляется в итерируемом объекте, функция удаляет его из итерируемого объекта: Обычно вы не превращаете эту небольшую функциональность в функцию. Однако вы будете использовать эту функцию несколько раз, поэтому лучше всего следовать принципу DRY и довести его до функции. Теперь вы увидели нижний уровень пирамиды функциональности. Пришло время активизировать и использовать эти инструменты для создания более сложной функции. Вы почти готовы разгадывать загадку! В поисках возможногоВаша следующая функция использует некоторые низкоуровневые функции, которые вы только что прошли. Учитывая сетку и позицию в этой сетке, он определяет, какие значения может все еще иметь эта позиция: Для сетки выше, в позиции Это ответственность Функция начинается с проверки, имеет ли данная позиция в Если нет, то функция создает набор чисел от одного до девяти. Функция переходит к проверке различных номеров блокировки и удаляет их из этого набора. Начинается с проверки столбца и строки данной позиции. Это можно сделать с помощью одного цикла, просто чередуя изменения нижнего индекса. После того, как эти значения были удалены из вашего набора После того, как все известные значения блокировки были удалены из вашего набора, у вас есть список всех Вы можете задаться вопросом, почему в коде и его описании говорится о том, что позиция находится «в этой сетке». В следующей функции вы увидите, что программа создает множество копий сетки, пытаясь ее решить. Решение Вы достигли сути этого решения: Общий дизайн Для каждого из этих значений создается сетка с предполагаемым значением в этой позиции. Затем он вызывает функцию для проверки решения, передавая новую сетку и следующую позицию. Так уж получилось, что функция, которую он вызывает, является самой собой. Для любой рекурсии необходимо условие завершения. В этом алгоритме их четыре:
Давайте посмотрим на код для этого и посмотрим, как все это разыграется: Первое, что нужно отметить в этой функции, - это то, что она делает После того, как сетка скопирована, Если возможных значений нет, значит, вы выполнили первое условие завершения рекурсии. Функция возвращает Если - это возможных значений, то вам нужно двигаться дальше и посмотреть, является ли какое-либо из них решением. Перед тем как это сделать, вы можете немного оптимизировать код. Если есть только одно возможное значение, вы можете вставить это значение и перейти к следующей позиции.Показанное решение делает это в цикле, поэтому вы можете поместить несколько чисел в сетку без повторения. Это может показаться небольшим улучшением, и я признаю, что моя первая реализация не включала этого. Но некоторые тесты показали, что это решение было значительно быстрее, чем простое повторение здесь за счет более сложного кода. Примечание: Это отличный момент для обсуждения во время собеседования, даже если вы не добавляете для этого код. Демонстрация им того, что вы думаете о компромиссе между скоростью и сложностью, - это сильный положительный сигнал для интервьюеров. Иногда, конечно, будет несколько возможных значений для текущей позиции, и вам нужно будет решить, приведет ли какое-либо из них к решению. К счастью, вы уже определили следующую позицию в сетке, поэтому можете отказаться от размещения возможных значений. Если следующая позиция находится за пределами сетки, то текущая позиция является последней, которую нужно заполнить. Если вы знаете, что для этой позиции существует хотя бы одно возможное значение, значит, вы нашли решение! Текущая позиция заполняется, и заполненная сетка возвращается вызывающей функции. Если следующая позиция все еще находится в сетке, то вы перебираете каждое возможное значение для текущего места, заполняя предположение в текущей позиции, а затем вызывая Если были сделаны все возможные предположения и ни одно из них не является решением, то переданная сетка неразрешима. Если это вызов верхнего уровня, значит, загадка неразрешима. Если вызов находится ниже в дереве рекурсии, это просто означает, что эта ветвь дерева рекурсии нежизнеспособна. Собираем все вместе На этом этапе решение почти готово. Осталась только одна последняя функция: . Эта функция выполняет три функции:
Вот и все! Вы нашли решение проблемы с судоку. Интервью Темы для обсуждения Решение судоку, которое вы только что рассмотрели, представляет собой большой объем кода для ситуации на собеседовании. Часть процесса собеседования, вероятно, будет заключаться в обсуждении некоторого кода и, что более важно, некоторых компромиссов в дизайне, которые вы сделали. Давайте посмотрим на некоторые из этих компромиссов. Рекурсия Самое большое дизайнерское решение связано с использованием рекурсии. Можно написать нерекурсивное решение любой проблемы, у которой есть рекурсивное решение.Почему стоит предпочесть рекурсию другому варианту? Это обсуждение, которое зависит не только от проблемы, но и от разработчиков, участвующих в написании и поддержке решения. Некоторые проблемы поддаются довольно чистым рекурсивным решениям, а некоторые - нет. Обычно рекурсивные решения требуют больше времени для запуска и используют больше памяти, чем нерекурсивные решения. Но это не всегда верно и, что более важно, не всегда важно . Точно так же одни команды разработчиков привыкли к рекурсивным решениям, тогда как другие находят их экзотическими или излишне сложными.Ремонтопригодность также должна влиять на ваши дизайнерские решения. Хорошее обсуждение такого решения - производительность. Насколько быстро должно выполняться это решение? Будет ли он использоваться для решения миллиардов головоломок или всего лишь нескольких? Будет ли он работать на небольшой встроенной системе с ограничениями памяти или на большом сервере? Эти внешние факторы могут помочь вам решить, какое дизайнерское решение является лучшим. Это отличных тем, которые можно поднять на собеседовании, когда вы работаете над проблемой или обсуждаете код.В одном продукте могут быть места, где производительность имеет решающее значение (например, трассировка лучей по графическому алгоритму), и места, где это не имеет никакого значения (например, анализ номера версии во время установки). Поднятие подобных тем во время собеседования показывает, что вы не только думаете о решении абстрактной проблемы, но также готовы и способны вывести ее на новый уровень и решить конкретную проблему, стоящую перед командой. Читаемость и ремонтопригодность Иногда стоит выбрать более медленное решение, чтобы сделать решение, с которым проще работать, отлаживать и расширять.Решение задачи решателя судоку о преобразовании структуры данных в сетку является одним из таких решений. Это дизайнерское решение, вероятно, замедляет выполнение программы, но, если вы не измерили, вы не узнаете. Даже если это так, приведение структуры данных в форму, естественную для проблемы, может облегчить понимание кода. Вполне возможно написать решающую программу, которая оперирует линейными строками, заданными вами в качестве входных данных. Вероятно, он быстрее и, вероятно, требует меньше памяти, но Ошибки Еще одна вещь, которую следует обсудить с интервьюером, независимо от того, занимаетесь ли вы программированием в реальном времени или обсуждаете код, который вы написали в автономном режиме, - это ошибки и неверные повороты, которые вы совершили на этом пути. Это немного менее очевидно и может быть немного вредным, но особенно если вы занимаетесь кодированием в реальном времени, попытка рефакторинга кода, который не является правильным или может быть лучше, может показать, как вы работаете. Немногие разработчики могут написать идеальный код с первого раза. Черт возьми, немногие разработчики могут написать хороший код с первого раза. Хорошие разработчики пишут код, затем возвращаются, реорганизуют его и исправляют. Например, моя первая реализация Игнорируя, что он не учитывает информацию Заключение Это ваш тур по решению судоку. Доступна дополнительная информация о форматах хранения головоломок и огромный список головоломок судоку, на которых вы можете протестировать свой алгоритм. забавных проектов Python для начинающих, которые стоит попробовать в 2021 годуЧтобы стать опытным программистом, вам нужно практиковаться. Есть много забавных и интересных проектов Python для начинающих. Эти проекты позволяют вам создавать что-то полезное, изучая этот веселый язык программирования. Книги и видео могут только довести ваши знания до определенного уровня. Лучший способ отточить свои навыки - бросить вызов самому себе. Станьте лучше, создавая проекты, такие как проекты Python для начинающих из списка ниже. Пришло время проверить эти знания и начать совершенствовать свой опыт программирования с проектами Python. Причины, по которым вам следует изучить PythonСтало желательно владение одним или несколькими языками программирования, поскольку знание программирования может привести к прибыльной и плодотворной карьере. Спрос на разработчиков Python неуклонно растет, тем более что Python является третьим по популярности языком программирования в мире. Найдите свой Bootcamp Match
Более того, лучшие компании, такие как Instagram, Google, Spotify, Netflix, Dropbox, Instacart и Reddit (и это лишь некоторые из них) полагаться на Python.Короче говоря, добавление Python в ваше резюме сделает вас более привлекательным кандидатом для потенциальных работодателей. Есть много способов изучить Python. Некоторые изучают питон по книгам. Другие изучают Python через онлайн-курсы. Если вам нужно больше убедительности, ознакомьтесь с этим замечательным ресурсом, чтобы узнать больше о том, почему вам следует изучать Python. Выбор проекта Python для начинающихЕсли у вас уже есть какие-то навыки программирования, вы должны убедиться, что изучили основы Python.Если вы новичок в изучении Python, ознакомьтесь с нашими ресурсами для начинающих. Вы также можете посетить Codecademy и DataQuest для получения бесплатных курсов. Убедитесь, что вы не путаете Python 2 и Python 3. Важно понимать оба языка. Однако изучение Python 3 сделает вас самым современным языком. Выберите интересующую вас тему Не начинайте с какого-либо проекта просто так. Просмотрите вокруг и найдите тему, которая звучит интересно. Вы не только получите от него больше удовольствия, если оно вас заинтересует, но и подпитка этого любопытства будет поддерживать мотивацию довести проект до конца. Выбор забавных проектов Python для начинающих может иметь большое значение между началом и завершением проекта. Часто новые программисты практикуются, выбирая проект, который решает повседневную проблему. Подумайте, насколько хорошо проект будет соответствовать вашим общим целям. Например, если вашей карьерной целью является разработка приложений, создайте простой проект веб-приложения. И наоборот, если ваша карьера связана с наукой о данных, найдите проект, который позволит вам проанализировать набор данных.В общем, есть много интересных идей для проектов Python. Они могут быть забавными и помочь вам в достижении ваших карьерных целей или карьерного роста. Думайте маленько, чтобы получить большую прибыль Другими словами, не выбирайте проект, который требует экспертного уровня навыков. Если вам не нравится давление, выбор того, что слишком сложно на раннем этапе, только вызовет у вас стресс. Можно мечтать о большой цели, но осознайте, что каждый шаг к этой цели нужно разделить на более мелкие. Вместо этого начните сначала с простых проектов Python. Работайте над более масштабными идеями, такими как веб-приложения и настольные приложения, 3D-игры или даже платформы социальных сетей. Проекты Python для начинающих разработчиков: игры и испытанияИгры и задачи на Python могут улучшить навыки решения проблем. Говорят, что практика ведет к совершенству. И никто не станет экспертом ни в чем, пока не отработает более 10 000 часов. Это может показаться устрашающим, но не расстраивайтесь.Эти простые игры и задания помогут повысить ваше понимание и уверенность. Чтобы получить больше идей для игр, загляните в вики PyGame, там вы найдете больше руководств по Python и начните вводить текст в этой командной строке. Вот список из девяти замечательных проектов Python для начинающих: Игра «Камень, ножницы, бумага»Одна из самых любимых игр всех времен и простой проект на Python для проверки ваших навыков. Начните с игры игрока против компьютера. Используемые навыки: лучшее понимание циклов while и операторов if. Создайте бота для TwitterХотите привлечь своих подписчиков в Twitter, даже когда вы работаете в автономном режиме над другими проектами? Для этого вам нужно будет зарегистрироваться как разработчик Twitter, но не волнуйтесь, это не так сложно, как вы думаете. Угадай числоЭто может быть забавный проект Python для групп или мероприятий, где необходим генератор случайных чисел. Это полезно для проведения лотерей, настольных игр или просто угадывания случайного числа между игроками. Используемые навыки: знакомство со случайной функцией, переменными, целыми числами, print, if / else и циклами while. MadLibs GeneratorПомните ту игру, в которую мы играли в детстве? Игра, в которой мы будем вставлять глупые слова в пробелы и истерически смеяться, когда нам их зачитывают? С генератором Mad Libs вы можете пережить эти веселые моменты заново. Этот генератор позволяет вам работать над широким спектром навыков Python. Используемые навыки: строки, переменные, конкатенация, печать. HangmanПодобно генерации случайного числа, эта игра Python заменяет слово, в котором пользователь угадывает буквы.Вам также нужно будет создать счетчик для подсчета количества угаданных неправильных букв. Используемые навыки: случайная библиотека, логическое значение, ввод / вывод, символ, строка и длина. Генератор паролейСоздайте генератор случайных паролей для своих друзей и семьи, чтобы обеспечить безопасность их учетных записей! Используемые навыки: Случайная библиотека и последовательность. Валик для игры в костиПодобно игре «Угадай число» выше, построение ролика для игры в кости можно использовать для игр. Или вы можете сделать его похожим на Magic 8-Ball, чтобы ответить на ваши самые важные вопросы! Используемые навыки: Случайная библиотека, печать, циклы while. Текстовое приключениеЭтот проект Python представляет собой простую игру-квест, в которой пользователь может ходить по разным комнатам и получать описание каждой из них. Вы установите ограничения на то, как далеко ходят персонажи, в их направлении и как отслеживать их местоположение. Используемые навыки: переменные, строки, ввод / вывод, if / else, печать и список. Секретный шифрСоздание и расшифровка секретных шифров. Это хорошо работает с товарищем-программистом, когда один из вас создает шифр, а другой расшифровывает секретное сообщение.Используемые навыки: Методы шифрования. Проекты Python для разработчиков Python среднего уровняПосле того, как вы поймете язык программирования Python, переходите к более сложным проектам. Промежуточные проекты требуют больше технических навыков. Они требуют от вас глубоких знаний Python. Даже если эти проекты труднее выполнить, вы многому научитесь, взявшись за них. БудильникСоздание будильника - отличный способ продемонстрировать свои навыки программирования.Это позволяет вам создавать что-то, что дает вам конкретное уведомление в назначенное время. Сделайте свой будильник более совершенным, включив в него музыку или видео. Крестики-ноликиПришло время сделать еще один шаг в разработке игр на Python. Крестики-нолики может быть простой игрой, но ее не так легко запрограммировать. Библиотека Pygame полезна для этого типа проектов. Он поставляется с модулями, необходимыми для звука и графики. Генератор статей ВикипедииС точки зрения того, что она делает, это довольно простая программа.Однако это может быть довольно сложно. Суть программы в том, чтобы она находила случайную статью в Википедии. Затем программа спрашивает пользователя, хотят ли они увидеть статью. Если пользователь говорит «да», программа отображает это. Проекты Python для продвинутых разработчиков PythonНаконец, следующий шаг на пути к проверке ваших навыков разработчика Python - это продвинутые проекты. Эти проекты берут на себя более необычные аспекты программирования и разработки. Не беспокойтесь, если у вас возникают проблемы с подобными проектами, даже у опытных разработчиков есть проблемы с расширенными программами.Просто не торопитесь и попытайтесь узнать что-то новое с каждым из них. Создание MP3-плеераПора отказаться от компакт-дисков и начать работать над своим собственным MP3-плеером. Этот проект Python включает создание инструмента для воспроизведения аудиофайлов. Дело в том, чтобы создать пользовательский интерфейс, имитирующий физический музыкальный проигрыватель. После завершения у вас будет MP3-плеер, который будет работать на вашем компьютере или ноутбуке. Программа викториныПришло время викторины! Поднимите свои навыки Python на новый уровень, создав приложение-викторину.Приложения-викторины задают пользователям серию вопросов и дают им возможность ответить. Затем викторина дает пользователю результаты. Поэкспериментируйте с вашим приложением. Разработайте тест, который будет отвечать сразу же после того, как пользователь даст ответ. Затем создайте викторину, в которой пользователи получают результаты только после завершения викторины. Вы даже можете поставить таймер на викторину для каждого вопроса. Typing TestСоздание теста печати на Python позволяет вам разработать уникальную программу. Он проверяет скорость набора текста, позволяет создать графический интерфейс и дает случайное предложение.Это сложный проект, но он многому вас научит в дизайне. Проекты Python для начинающих для науки о данныхО чем говорят нам данные? Вот список бесплатных проектов Python для начинающих, в которых вы обязательно найдете что-то, что заинтригует вас и побудит копнуть глубже. С их помощью вы можете создать визуально потрясающий проект структуры данных, чтобы представить его одноклассникам, друзьям, коллегам или кому-либо еще! Эти наборы данных можно использовать для проектов нейронных сетей, глубокого обучения и машинного обучения: Проекты веб-разработки на Python для начинающихМы живем, чтобы творить.Что вы создадите? Отличное место для начала - ознакомиться с руководствами по Flask для создания простого, но полного веб-сайта на основе Python. Flask не предлагает подробных рекомендаций по графическому пользовательскому интерфейсу, но он обеспечит прочную основу, на которой вы можете строить. Udemy также предлагает курс по созданию 8 различных веб-приложений, которые стоит попробовать! Кроме того, ознакомьтесь с этими 12 идеями проектов, чтобы узнать больше о проектах для начинающих веб-разработчиков, использующих Python. Концепции криптографии для начинающих PythonБлокировка задних дверей с проектами шифрования Python. В Cryptopals есть несколько забавных задач для проверки ваших навыков криптографии. Такие задачи, как преобразование шестнадцатеричного кода в base64, фиксированный XOR, однобайтовый шифр XOR, прерывание XOR с повторяющимся ключом и многое другое для начала. Эти задачи будут постепенно усложняться, поэтому вы, вероятно, будете возвращаться снова и снова. Автоматизируйте скучные задачи с помощью проектов Python для начинающихЭкономьте время, автоматизируя задачи с помощью проектов Python. Давайте не будем здесь приукрашивать. Иногда программирование на Python включает несколько задач, которые могут показаться рутинными и повторяющимися. К счастью, вы можете автоматизировать многие из этих скучных задач, освобождая вас для работы над более важными задачами. Сэкономьте время, автоматизируя такие вещи, как: Существует бесплатный сайт под названием Automate the Boring Stuff, где вы можете просматривать эти и другие темы. Вы также можете купить книгу для дальнейшего использования. Если вам нужны дополнительные советы по оттачиванию навыков программирования, посетите эти учебные курсы по программированию.Эти курсы могут улучшить ваши навыки и навыки программирования! Курсы для начинающих по программированию - отличный вариант для людей, у которых может не быть времени и денег для обучения по программе получения степени. Фактически, некоторые курсы для начинающих по кодированию даже предлагаются бесплатно. С этими забавными проектными идеями Python вы можете получить важные практические навыки работы с Python, работая над работой своей мечты. Начните с малого и работайте с умом. Наконец, выберите проект, который, по вашему мнению, вы можете выполнить сейчас, и продолжайте наращивать свои знания, практикуясь с новыми проектами. Лучшие сайты для начинающих программистов на Python, чтобы учиться быстрееЕсть много хороших вариантов для изучения Python в Интернете, но за них нужно платить. Таким образом, мы представили вам семь лучших бесплатных веб-сайтов по программированию на Python. Если вы новичок в программировании на Python, то вы приняли правильное решение изучить его. Это лучший язык программирования, у которого есть широкие возможности для работы. Мы будем рады помочь вам в вашем пути от новичка в программировании на Python до профессионала.Приведенное ниже руководство поможет вам пошагово изучить Python. Обязательно к прочтению - Учебное пособие по Python для начинающих Обратите внимание: как только вы освоите основы, вы сможете быстро приступить к созданию вещей. Теперь давайте рассмотрим лучшие бесплатные веб-сайты для начинающих программистов на Python. 7 бесплатных сайтов для программирования на PythonДумайте как компьютерный ученыйЭто один из лучших ресурсов по программированию на Python.Ее автор был заинтересован в написании этой книги из-за отсутствия надлежащих онлайн-материалов. Вот несколько целей, которые он поставил перед собой. Это также побудит вас прочитать его онлайн-книгу.
Байт PythonЭто еще один справочник по Python премиум-класса, свободно доступный в Интернете.Мы нашли его довольно продуктивным для быстрого ознакомления. Он имеет значительное преобладание среди читателей Python. Многие новички в программировании на Python придерживаются аналогичного мнения о книге. «Это байт Python , написанный Swaroop . Несомненно, это лучшее в мире для каждого новичка или даже более опытного пользователя ». Эта книга - онлайн-помощник по языку программирования Python. Он в первую очередь ориентирован на новичков в программировании на Python. Впрочем, это под силу и опытным программистам. Он следует простому принципу. Если вы знаете, как сохранять текстовые файлы на компьютере, вы можете изучить Python по этой книге. Если у вас уже есть опыт работы с Python, вы также можете извлечь уроки из этой книги. Изучите Python трудным путемПо нашему честному мнению, « Learn Python the Hard Way » от Zed Shaw - отличный способ изучить Python. Он дополняет кучу упражнений, которые довольно хорошо обучают основам языка. Зед - сам известный программист и писатель. В этой фантастической книге он поделился своими лучшими впечатлениями. Это онлайн-руководство по Python просит новичков в программировании Python учитывать следующие моменты.
Когда вы дойдете до конца книги, у вас будут все инструменты для начала работы в реальном времени.Автор предполагает, что книга может дать вам « черный пояс программирования ». Он хотел передать, что вы изучили основы, используете их на своем рабочем месте. Погрузитесь в PythonЭто отличная книга для новичков в программировании на Python, которая хочет изучить Python. Но программированию он не научит. Вы можете сослаться на него в Интернете или загрузить в различных форматах. Он доступен на разных языках. Эта онлайн-книга поможет вам изучить Python от установки до его основных понятий.Он удивляет вас вопросами вроде «Какой Python вам подходит». Ответ - тот, который работает на вашем компьютере. Книга Python GoogleЭто онлайн-ресурс Google по обучению Python. Google всегда поступает иначе. Он предлагает онлайн-классы, которые включают письменные материалы, видео лекций и упражнения по программированию для практики Python. Google использует много кода Python. Таким образом, очевидно, что они поддерживают сообщество Python и предлагают помощь в изучении языка.Видео действительно подробны и чрезвычайно полезны для новичков в программировании на Python. На них также интересно смотреть. Практическое пособие по питонуЭта книга является результатом объединения обучающих заметок из Ананда Читипоту . Он известный энтузиаст Python и образец для подражания для многих. Он работает в Open Library, целью которой является регистрировать каждую книгу в Интернете. Книга появилась, когда он аннотировал все ключевые моменты на уроках Python.Вот почему мы рекомендуем это всем новичкам в программировании на Python. Это даст им важные советы, которые сам автор практиковал вживую. Автоматизация сверлильных работИз этой онлайн-книги вы узнаете, как применять Python для автоматизации задач, на выполнение которых вручную уходит много часов. Как только вы поймете основы программирования, вы сможете без труда писать программы. Вы увидите пошаговые инструкции во всех примерах, приведенных в этой книге.Вы можете улучшить эти программы и применить свои новые навыки для автоматизации большего количества таких задач. Краткое заключение - лучшие сайты для программирования на PythonМы отфильтровали 7 лучших веб-сайтов по программированию на Python, которые любой новичок может использовать бесплатно и получить фору. Однако, если вы знаете лучший ресурс, который помог вам в изучении Python, поделитесь им. Мы добавим его в список выше. Мы желаем, чтобы вы смогли развить свои навыки Python и сделать успешную карьеру.Если вам понравилась статья, опубликуйте ее в социальных сетях и в кругу друзей. Для вашего успеха TechBeamers упражнений, заданий, тестов Python. Проекты Python. ПрактикаPYTHON ПРАКТИКА ПРОБЛЕМЫ, УПРАЖНЕНИЯ, ПРОЕКТЫ, ЗАДАЧИ… 1) Практика (платная)
1) Snakify
2) CodeClub
3) Едабит
4) Как думать как компьютерный ученый (Теория и упражнения, книга в формате PDF)
5) PySchools (требуется вход в систему)
6) Университет Хельсинки (PDF, чтобы увидеть номер изменения всех упражнений в строке браузера)
7) Зарконнен
8) GITHUB - Джерри Гит (ноутбуки Jupyter)
8) Hackerrank
9) Калифорнийский университет (физика)
10) Школа Python
11) CodeChef
12) Государственный политехнический университет Калифорнии, Сан-Луис-Обиспо,
13) Код аббатства
14) Массачусетский технологический институт (MIT)
15) Программирование для биологов
16) Практика Python
17) Кодербайт
18) W3 Ресурс
19) Норвежский центр передового опыта
20) ООО «Симплив» (Базовые вопросы собеседования по Python)
20) Techbeamers
20) ПРОГРАММИРОВАТЬ
20) PyNative (НАУКА ДАННЫХ)
20) Упражнение
21) Оксфорд Кембридж и ЮАР (PDF)
22) Инон Перек
23) Ливерпульский университет, компьютерные науки
24) GITHUB
25) Гарвардский университет. Курс науки о данных (CS109)
26) Адвент для кода
27) Timus Online Judge (крупнейший в России архив задач программирования)
28) GITHUB.TVTRAN (Обучение на основе проектов - Наука о данных)
29) Вычислительная статистика и анализ данных, Гейдельбергский университет
30) Проект Эйлер
31) Программирование Praxis
32) Немецкий узел нейроинформатики (PDF)
33) Labri (библиотека Numpy)
БЫСТРЫЙ ИССЛЕДОВАНИЕ 1) Практика
1) Вики
2) Мичиганский университет. Компьютерные науки и инженерия
3) Knight Lab
4) Кодовые войны (требуется вход в систему)
5) Бесплатные игры Python
5) InstantEduHelp
6) Github - Каран
7) Форум Reddit
8) Hackerearth (требуется вход в систему) 9) Соревнования по программированию Аль Циммерманна 10) Код ката (Нет решения) 11) Университет прикладных наук (Berner Fachhochschule)
12) h3C (Соревнования по программированию)
13) Программирование на Python Группа Facebook 14) Каттис (соревновательное программирование)
15) Международный студенческий чемпионат по программированию (спонсируется IBM)
16) Международная конференция по функциональному программированию ACM (соревнование по программированию)
17) Конкурс решения проблем с Интернетом
18) Компьютерная олимпиада США (Соревновательное программирование для студентов).
19) Кодилити
20) Kaggle (проекты в области науки о данных)
21) MS Celeb (Data Science Challenge, набор данных предоставлен.Microsoft)
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ КУРСЫ.- НАЧИНАЮЩИЙ 1) Новый Бостон (56 видео, 8 мин.)
2) Kjd Electronics (9 видео, 10 мин)
3) Дерек Банас (36 видео, 40 мин)
4) MIT (24 видео, 50 мин. 2008 г.)
5) Кори Шафер (59 видео, 18 мин.)
Если вы знаете блог или веб-сайт с соответствующими упражнениями или задачами, поделитесь с нами! Лучшие ресурсы для изучения программирования на PythonВ современном мире важность программирования продолжает расти.Кодирование больше не является исключительной прерогативой компьютерных ученых и программистов, это скорее полезный навык в любой карьере. Дети, которые смотрят в будущее, знают, что обучение программированию важно, но выяснить, какой из них учить, может быть пугающей задачей. Некоторые языки легче выучить, а другие имеют более широкое применение. Но один язык находится как раз в лучшем случае. Обладая простотой в освоении и широким использованием в реальном мире, мы предлагаем изучить Python для детей. Почему детям следует изучать Python? Python удобен для начинающих. Существуют десятки языков программирования, и многие из них подходят для самых разных проектов. Python уникален тем, что его легко понять даже детям без опыта программирования. Мы рекомендуем Python для детей, потому что в некоторых языках используется сложная комбинация символов и сокращений. Python этого не делает. Дети не перерастут Python. Несколько языков программирования, предназначенных для начинающих, являются чисто графическими. Это так называемые «блочные» языки. Scratch - это пример блочного языка программирования. Хотя Scratch подходит для детей младшего школьного возраста, его легко перерасти. Это не относится к Python, на котором работает вторая по величине поисковая система в мире: YouTube. Ученые используют Python для работы с большими наборами данных. С помощью этого универсального языка инженеры-программисты создают нейронные сети и другие формы искусственного интеллекта. Как лучше всего детям выучить Python? Дети могут изучать программирование с помощью Python или любого другого языка множеством разных способов, например, программировать веб-сайты, приложения и игры. Имея такой набор инструментов, бывает сложно выбрать наиболее эффективные. К счастью, ученые десятилетиями изучали способы обучения людей и нашли несколько интересных подсказок о том, что работает, а что нет. Геймификация побуждает детей изучать Python. Мотивация - ключевой компонент успешного обучения. Без надлежащих стимулов учащимся может стать скучно и они бросят предмет , прежде чем овладеют им. Вот почему геймификация сейчас так популярна в онлайн-классах и онлайн-классах. Счет, соревнования и награды - отличные идеи для привлечения внимания детей и обучения их всему, от алгебры до программирования на Python. При поиске онлайн-курсов Python, учебных лагерей и семинаров для вашего ребенка ищите те, которые включают геймификацию. Python - это простое введение, которое не дает детям чувствовать себя перегруженными. Некоторым детям может казаться, что у них просто нет того, что нужно для изучения Python. Странные комбинации слов и знаков препинания могут показаться невозможными для расшифровки. Легко почувствовать себя подавленным, , но изучить основы Python не так сложно, как может показаться. Суть в том, чтобы облегчить детям изучение Python, работая с небольшими порциями информации за раз.Еще лучше, если информация организована в наглядном формате. Лучшие книги по программированию для детей разделены на короткие сегменты с большим количеством картинок и небольших фрагментов текста. Некоторые классы программирования предлагают короткие уроки, которые дети могут пройти всего за несколько минут. Это идеальный способ познакомить детей с языком программирования Python. Обучение на основе проектов позволяет детям увлекаться Python. Многие крупнейшие технологические компании начали программировать, чтобы создавать простые программы для себя, друзей или семьи. Марк Цукерберг, Билл Гейтс и Стив Джобс - лишь несколько примеров. Они увлеклись программированием, создавая небольшие, но веселые личные проекты. Придумать игру или веб-сайт, а затем выяснить, как их создать, может быть самым эффективным способом освоить такой язык программирования, как Python. Часто бывает необходимо изучить основы перед тем, как начать, но можно быть достаточно опытным, чтобы создавать впечатляющие программы всего за несколько недель . Практика обязательна. Программирование на Python, как и любой другой навык, требует частой практики. Дети, которые регулярно используют свои навыки Python для создания проектов и решения задач, сохранят свои знания. Те, кто этого не делает, скорее всего, забудут большую часть того, что они узнали, за очень короткое время. Практика имеет решающее значение, поэтому убедитесь, что у вашего ребенка есть регулярные возможности использовать Python . Советы по обучению детей программированию на PythonОзнакомьтесь с основными концепциями программирования на Python Python удивительно прост в освоении, поэтому это хороший выбор для детей.Он был написан так, чтобы быть более читаемым и интуитивно понятным, чем аналогичные серверные языки. Эти 5 основных концепций, которым ваш ребенок может научиться, чтобы построить прочную основу на Python.
Типы данных Тип данных - это классификация данных, которая сообщает компилятору, как использовать часть данных.Он определяет, какие значения может иметь объект и какие операции над ним можно выполнять. Большинство языков программирования поддерживают базовые типы данных, такие как числа, символы и логические значения. В Python есть стандартные типы данных, с которыми дети должны быть знакомы:
Полный список встроенных типов данных Python включает:
Чтобы увидеть тип данных объекта, используйте метод type () в Python. тип () Ввод: Выход: Переменные Переменные - это контейнеры, которые содержат значение, например текст или число. Возможно, вы помните их по математике. Переменные - это мощное средство, потому что их можно легко использовать повторно и изменять. Вы можете присвоить значение переменной, например x или y, используя знак равенства: Имена переменных не могут:
Функции Функция - это блок кода, который выполняет действие при его вызове. Вы можете добавить аргументы для передачи данных в функцию. В результате функция может возвращать данные. Ввод: CoolFunction () Выход: Петли Цикл - это блок кода, который повторяется снова и снова.В Python есть два типа циклов: циклы for и циклы while. Цикл for повторяет последовательность команд над последовательностью данных, например списком. Ввод: Выход: Цикл while повторяет серию команд до тех пор, пока выполняются определенные условия. Ввод: Выход: Модули Модули Python - это файлы, содержащие набор кода, который вы можете включить в свое приложение.Вы можете использовать встроенные модули Python или написать свои собственные. Например, вы можете импортировать математический модуль, чтобы использовать существующую там функцию sqrt () вместо того, чтобы писать свою собственную функцию для вычисления квадратного корня . Ввод: Выход: См. Полный список модулей Python . Запишите вашего ребенка в класс - Лучшие онлайн-классы Python для детей Онлайн-классы могут быть самым популярным способом изучения Python для детей в наши дни, и не зря.Дети могут учиться, не выходя из дома, а родители могут избежать долгих поездок туда и обратно. В большинстве классов по питону для детей используются некоторые элементы геймификации, чтобы обучение было увлекательным. Они также представляют контент в виде коротких сегментов, и многие проводят студентов через процесс создания интересных и полезных проектов.
CodeWizardsHQ: Python для детей CodeWizardsHQ предлагает онлайн-классов программирования для детей сочетает в себе элементы, которые способствуют вовлечению учащихся, со стратегиями, которые помогают детям развить твердые навыки программирования.Живой инструктор проводит студентов по учебной программе , основанной на проектах. Уроки и проекты Python для детей основаны на любимых детьми темах, таких как супергерои, видео и приложения. Класс включает в себя редактор кода в браузере для детей, которые могут экспериментировать с кодом и отправлять работу преподавателю на проверку . Студенты, изучающие Python для детей, тратят большую часть своего времени на программирование, поэтому они получают драгоценное время для практики. Родители также получают еженедельные отчеты об успеваемости. Тынкер.com: Введение в Python Введение в Python ориентировано на детей от 12 лет и старше. Дети начинают с изучения основ программирования, таких как переменные, циклы и операторы if / then. Оттуда они переходят к работе с графикой и, в конечном итоге, к созданию игр. Это курс для самостоятельного изучения, где дети работают над серией из 13 уроков в своем собственном темпе. Кодекадемия Learn Python - это комплексный курс основ Python от Codecademy, пионера в области онлайн-обучения программированию с очень популярной платформой. Студенты проходят серию интерактивных уроков в онлайн-среде программирования, которая обеспечивает мгновенную обратную связь. Этот курс не предназначен специально для детей, но уроки должны подходить для большинства учащихся старших классов и некоторых учащихся средних школ. Удеми Udemy - это платформа онлайн-курсов, которую может использовать любой эксперт в предметной области для создания и публикации образовательного контента. Потенциальные преподаватели представляют свои идеи курсов, которые оцениваются и должны быть одобрены Udemy. Use Practice Tutorials - Лучшие онлайн-учебные пособия по Python для детей
Брелок Trinket's Hour of Python - это набор руководств, задач и упражнений по Python для начинающих и более опытных детей. Многие задачи смоделированы на основе простых реальных проблем, которые приходится решать профессиональным программистам. TechRocket TechRocket предлагает несколько тематических руководств для детей на различных языках программирования, включая Python. Bad Luck In Space - это серия прогрессивных уроков, разработанных на основе космической игры . Чтобы победить, детям нужно запрограммировать выход из опасных ситуаций, таких как неисправный космический корабль или нападение на инопланетян. Практика Python Этот веб-сайт содержит десятки практических упражнений Python с примерами кода, которые дети могут использовать в качестве моделей для своих собственных программ.Некоторые из проблем связаны с общими задачами программирования, такими как работа с файлами. Другие предлагают детям написать простые игры, такие как крестики-нолики и палач. Utilize Gamification - Лучшие игры на Python для детей
CodeCombat В CodeCombat дети учатся программировать на Python, играя в игру.Предварительные знания кодирования не требуются, но игроков начинают программировать сразу . Игра предоставляет простые инструкции для написания кода , который перемещает персонажа на экране . Графика настолько хороша, насколько дети могут привыкнуть к другим видеоиграм. CheckIO В этой браузерной игре детей знакомятся с примерами Python, прежде чем пытаться выполнить «миссии» со своим собственным кодом . Большая часть игры больше основана на тексте, чем CodeCombat, но проблемы в каждой миссии может быть довольно интересно решать. PyGam e Начинающие программисты фактически получают build игру из этого сборника простых уроков программирования . Весь код предоставляется детям, которым они могут следовать шаг за шагом. Любознательные дети могут захотеть немного подправить его и посмотреть, что из этого получится. Scary Найди отличия знакомит учащихся с PyGame. PyGame - это библиотека файлов Python, созданная специально для разработки игр, тема для детей, которые заинтересованы в создании игр. Начать читать - Лучшие книги о Python для детей Онлайн-классы, игры и обучающие видеоролики - полезные инструменты для детей, изучающих Python. Эти интерактивные ресурсы помогают детям сохранять мотивацию и могут доставлять массу удовольствия, но исследование показывает, что физическая книга по-прежнему имеет место в образовании . Навыки чтения имеют решающее значение для успеха в учебе и карьере. В Соединенных Штатах статистика показывает, что большинство детей, которые отстают в чтении к третьему классу, никогда не догоняют.С другой стороны, недавнее исследование показывает, что детей, которые растут в домах с большим количеством книг, могут на целых три года опережать своих менее книжных одноклассников . Книги также имеют преимущества перед цифровыми носителями для детей, изучающих Python. Прогресс легко увидеть по уменьшению количества оставшихся непрочитанных страниц. Дети могут перелистывать любую страницу книги, листать, бегло просматривать и читать в удобном для них темпе. Большинство детей умеют читать намного быстрее, чем кто-то из участников видео.Это означает, что они могут усвоить больше контента, читая, а не просматривая видео в течение того же времени. Также хорошо иметь полку со справочниками, когда вы учитесь программировать, например, наши лучшие книги по программированию для детей.
Python для детей: игровое введение в программирование Целевой возраст: Учащиеся начальной и средней школы Если вы можете купить своему ребенку только одну книгу о Python, это должна быть Python для детей .Этот единственный том охватывает основы Python с забавными, простыми для понимания примерами кода и упражнениями. Читатели узнают, как загрузить, установить и начать работу с Python на первых нескольких страницах . Каждая глава заканчивается полезным резюме только что изученного материала. Дети узнают, как работать с графикой, создавать настольные приложения и разрабатывать игры. Python for Kids упакован информацией и должен быть на книжной полке каждого молодого программиста. Компьютерное кодирование Целевой возраст: Учащиеся начальной школы Читатели начальной школы могут изучить основы компьютерного программирования с помощью этого простого введения от DK Publishers. Он очень нагляден и хорошо организован в виде легко усваиваемых фрагментов информации . Компьютерное кодирование объясняет ключевые идеи программирования, такие как переменные, циклы и операторы if / then. В каждой главе есть практические упражнения, которые помогут детям закрепить понимание материала. Решения на обратной стороне книги позволяют детям проверить свою работу и служат отличным справочником. Проекты программирования на Python Целевой возраст: Дети начальной и средней школы Проекты кодирования в Python организованы так же, как Computer Coding .Он начинается с аналогичного, хотя и гораздо более подробного, обсуждения основных концепций программирования. Дети работают над такими проектами, как рисование графики, создание анимации, создание настольных приложений и решение простых математических задач. Приключения в Майнкрафт Целевой возраст: 11–15. По словам авторов, дети в возрасте 8 лет могут заполнить большую часть книги. Minecraft - это видеоигра, в которой дети бродят по виртуальному трехмерному миру. Adventures in Minecraft показывает читателям, как расширить потенциал игры с помощью серии «приключений» . Каждая глава описывает приключение, детский проект Minecraft, завершенный программированием на Python. Проекты включают в себя управление аватаром с помощью кода и автоматизацию повторяющихся задач, которые игрок должен выполнять во время игры. Take On a Project - Лучшие проекты Python для детей
Удеми Программирование на Python на основе проектов для детей и начинающих Код клуба На CodeClubProjects есть 14 забавных и простых проектов Python.орг. Они варьируются от текстовой программы, которая отвечает на простые вопросы, до генератора паролей, который фактически создает безопасные пароли. Каждый проект включает в себя PDF-файл, файлы для загрузки и любые другие необходимые ресурсы. Малина Пи Используя небольшой программируемый компьютер и Python, дети могут создавать всевозможные интересные вещицы из реального мира . Raspberry Pi позволяет молодым программистам создавать собственных роботов, взаимодействовать с различными датчиками и т. Д.Вы можете купить Raspberry Pi менее чем за 50 долларов , а некоторые модели всего за 10 долларов. Другие полезные занятия Python для детей
Fiddles Let Kids Explore Code Online T Попытка решить проблему после того, как увидела чье-то решение, часто приводит к более глубокому пониманию концепции .Fiddles - это онлайн-среды разработки или редакторы кода, которые позволяют детям писать код и видеть, как он работает в браузере. Не нужно устанавливать никакого программного обеспечения. Скрипка Python - удобный инструмент для поиска решений проблем программирования. PythonFiddle.com - один из полезных примеров, которые дети могут использовать для написания кода и проверки его работы. У него простой интерфейс и все основные функции языка. Переменные, функции, математика и операторы if / then работают в Python Fiddle. Есть также несколько примеров сценариев, которые дети могут использовать в качестве моделей для своих собственных программ. Сюда входят простые игры, калькуляторы, функции и алгоритмы. Несколько других скрипок Python предлагают детям возможность поиграть в браузере: Иногда профессиональные программисты пишут код на досках. Дети тоже могут. Изучение Python не обязательно означает смотреть в экран компьютера. Есть несколько инструментов для изучения программирования, которые позволяют проводить время вдали от компьютера. Доски и классные доски идеально подходят для практики Python . Написать код на доске легко, и часто это полезно сделать еще до того, как сесть за компьютер. Фактически, многие собеседования по программированию связаны с «проблемами доски». Эти собеседования требуют, чтобы кандидат написал код таким образом, часто в присутствии опытного программиста, который может оценить его в режиме реального времени. Команды инженеров-программистов часто используют доски при совместной работе над кодом. Когда дети пытаются решить проблемы, прежде чем изучать решения по учебнику или учителю, они, как правило, усваивают материал более эффективно. Позвольте вашему ребенку разработать простую компьютерную программу на доске, прежде чем тестировать ее на компьютере, и результаты, скорее всего, будут положительными. Чтобы сделать программирование на доске более увлекательным, используйте различные цветные мелки или маркеры, чтобы имитировать внешний вид редактора кода Python, например Sublime Text , Notepad ++ или PyCharm . Дети, изучающие Python, должны учить Python. Ричард Фейнман, один из самых блестящих физиков и учителей двадцатого века, разработал мощный метод обучения, ныне известный как метод Фейнмана. Основная идея техники Фейнмана: «, чтобы изучить что-то досконально, вы должны попытаться научить этому кого-то еще ». При этом становятся очевидными концепции, которые вы не совсем понимаете, поэтому вы можете легко определить области, над которыми вам нужно работать.Дети могут развить более сильные навыки программирования, обучая, будь то демонстрация идей своим сверстникам или попытки научить взрослых. Доска - удобный обучающий инструмент. Карточки Помогите детям запомнить. Практика вспоминания - важный этап в процессе обучения. Детям необходимо часто получать доступ к информации, которую они изучают, чтобы сохранять ее актуальной и запоминать, когда она им нужна. Карточки идеально подходят для такого рода умственных упражнений, а набор карточек Coding is Good от MathandCoding.org - это , разработанный специально для изучающих Python. Взаимодействие с объектами реального мира в Python - это увлекательно. Интернет вещей быстро растет. Роботы, дроны и множество других устройств могут взаимодействовать через Bluetooth или беспроводные сети. Для начинающих инженеров и детей, способных к механике, эти устройства открывают безграничные возможности для исследований. Одним из самых популярных гаджетов Интернета вещей является Raspberry Pi , небольшой компьютер , программируемый на Python.Поиск в Google по запросу «Raspberry Pi» показывает огромные возможности этой маленькой штуковины, от автоматизации до робототехники и многого другого. Ваш ребенок может выучить программирование на Python С самоотверженностью и практикой ваш ребенок может выучить программирование на Python. Это уникальный навык, который не только приносит пользу ему или ей сейчас, но и позволяет развить технические навыки на будущее. Итак, выберите свою любимую игру, книгу или приложение на Python и приступайте к программированию! Полный мастер-класс Python для начинающих✔ Вероятно, самый ПРАКТИЧНЫЙ курс Python 3 на Udemy ✔ Я отвечаю на все ваши вопросы, обычно менее чем за 24 часа ✔ Никаких слайдов, никакой скучной теории, нет бессвязная болтовня, никакой болтовни.Просто кодируйте ✔ Блокноты, образцы кода и 250+ практических заданий - в комплект входят викторины и упражнения ✔ Включает загружаемый шпаргалку по Python 3 и 200+ страниц электронной книги в формате PDF ✔ Учитесь в реальной жизни навыки: Excel / База данных / Анализ данных / Автоматизация сети и многое другое ✔ Частное сообщество Discord для поддержки инструкторов и обучения в команде ✔ Udemy Bestselling Instructor с тысячами ⭐⭐⭐⭐⭐ отзывов ✔ Более 100.000 довольных студентов на нескольких платформах электронного обучения ✔ Сертификат об окончании прилагается Примечание! Это флагманский курс в трилогии курсов, которая также включает мои курсы « Python - 250 упражнений на Python » и « Python - 250 викторин по Python » для полного и всестороннего обучения. опыт. «Этот курс Python отличный !! Я уже проходил несколько курсов Python у Udemy, этот курс пока лучший.Лекции короткие, но содержат много информации по теме. Мне очень нравятся короткие викторины, чтобы убедиться, что вы прислушались к важным моментам лекций. Лучшая особенность - интерактивное кодирование, которое дает вам немедленное практическое использование материала, чтобы убедиться, что вы поняли то, что, как вы думали, поняли. Отличный курс! » Ричард Мата ✔ Что другие говорят о моих курсах? ✔ Почему вы выбрали этот курс?
«Как новичок в Python, я считаю, что этот курс краток, прост для понимания и структурирован. Кроме того, Михай быстро отвечает на мой вопрос во время курса. Я настоятельно рекомендую этот учебный курс». by Johnny Wang ✔ О чем этот курс?
«Я действительно наслаждаюсь этим курсом до сих пор. 10-12 минут в курсе, и я уже написал свою первую строку кода Python, что, на мой взгляд, довольно круто, поскольку я никогда раньше не программировал. . Я планирую закончить этот курс и устроиться на работу младшим программистом на неполный рабочий день. Спасибо за это обучение! " , Андрей Василеску ✔ Какие шаги вы собираетесь предпринять от нулевого уровня до уровня супергероя в Python?
Уровень супергероя: Визуализация данных с боке и Python 3 «Очень тщательный курс.Включает множество деталей и примеров, не будучи скучным. Объяснения даются на очень практическом уровне ». Гэри Скарр ⚠ Важная информация перед регистрацией!
«Это действительно хороший курс, очень уникальный по сравнению с другими курсами, доступными на Udemy. |