Разное

C как пользоваться: C/C++. Главное — начать! / Хабр

Содержание

Как пользоваться беспроводными наушниками: как подключить — инструкция


Для многих людей беспроводные наушники стали спасением. Они не путаются в кармане, контакты в проводе не перетираются, кот не будет грызть их. И случайно порезать ножницами такие наушники будет проблематично. Но что еще есть в таких наушниках, кроме свободы от проводов?


Предлагаем вместе разобраться, в чем беспроводные наушники лучше обычных.


Функции беспроводных наушников


Беспроводные наушники избавляют нас от путающихся шнуров. Но это не все, чем они могут похвастаться. С беспроводными наушниками можно не доставать телефон из кармана, чтобы переключить трек, изменить громкость или ответить на звонок. Достаточно лишь сделать пару манипуляций с наушниками. Удобно, особенно в условиях сибирской зимы 🙂 Разберемся же со всеми функциями, которые могут быть в беспроводных наушниках.


Сенсорное управление. Для переключения трека, изменения громкости, остановки музыки, ответа на звонок достаточно сделать несколько действий с наушниками, чтобы получить нужный результат. Но здесь важно заранее проверить, есть ли у наушников такие возможности, не все их поддерживают.


Автоподключение. Наушники автоматически подключаются к устройству, с которым ранее уже были сопряжены. Достаточно включить Bluetooth и убедиться, что устройство находится в радиусе подключения.


Гарнитура. Беспроводные наушники можно использовать для разговоров. В них встроены несколько микрофонов, позволяющих общаться с собеседником, не доставая из кармана телефон.


Автопауза. Одна из лучших функций, которая есть в наушниках. Внезапно кто-то подошел и заговорил, наушник случайно выпал, и ты пропустил любимый момент в песне, потому что отвлекся. Ужасно, придется заново переслушивать. На этот случай в наушник встроены специальные датчики, которые срабатывают, когда гаджет вынимается из уха. Проигрывание музыки останавливается и начинается снова только когда наушник снова окажется в ухе.


Шумоподавление. Вторая лучшая функция. Всю ее прелесть понимаешь, когда едешь в шумном метро или идешь по оживленной улице. Включаешь шумоподавление — минимум внешних шумов, максимум звука из гаджета.


Multipoint. Можно подключаться сразу к двум устройствам. Это полезно для тех, кто носит с собой два телефона или слушает урок на ноутбуке, но при этом остается на связи со смартфоном.


Голосовой помощник. Через гаджет можно отдавать команды голосовому помощнику, не доставая смартфон лишний раз.


Все эти функции выполняются через разные комбинации нажатия на кнопки на наушниках. В зависимости от задачи, которую нужно выполнить, выбирается наушник, правый или левый, а затем делается нужное количество нажатий с нужной длительностью удержания.


Как подключить беспроводные наушники к смартфону


Процесс подключения наушников довольно простой.


  1. Включаем наушники одновременным нажатием на каждый


  2. Активируем Bluetooth на смартфоне


  3. Сканируем доступные для подключения устройства


  4. Сопрягаем найденные сканером наушники с телефоном


Победа, наушники подключены, музыка играет, вы прекрасны.


Как заряжать беспроводные наушники


Заряда беспроводных наушников хватает примерно на 3 часа автономного использования. Потом их нужно ставить на зарядку. Способ зарядки зависит от особенностей конструкции наушники. Есть Bluetooth-наушники, соединенные между собой, а есть полностью беспроводные, так называемые True wireless. Посмотрим, как заряжаются оба вида.


Первый вид наушников заряжается через USB-кабель. В большинстве случаев, гаджет имеет разъем MicroUSB, реже — Type-C и другие виды.


В комплекте с каждой парой True wireless идет кейс для хранения, он же выполняет функцию портативной зарядки. Его хватает в среднем на 3-4 полных зарядки устройства. Когда заряд кончается и в кейсе, он заряжается с помощью обычного USB-кабеля.

 


На кейсах есть световой индикатор, который показывает, в какой стадии находится зарядка. Красный цвет — заряд идет, зеленый цвет — устройство заряжено. У некоторых моделей есть дополнительные датчики в самих наушниках. Они начинают гореть во время зарядки и меняют цвет, когда зарядка прекращается. Иногда они могут мигать, что тоже говорит о 100%-ой зарядке наушников.


Как итог


Функционал беспроводных наушников впечатляет, а заряда может хватить на неторопливую прогулку с прослушиванием подкастов или несколько часов работы под любимые песни вместо голосов коллег. Но как бы хороши ни были такие наушники, у каждого человека есть выбор, какими ему пользоваться.


Лайк — лучшее спасибо! 🙂



А вы пользуетесь беспроводными наушниками? Напишите в комментариях!

что это и как ею пользоваться

Всем привет! В C++ благодаря условным операторам if и else можем выбирать по какому пути идти. Но если нам понадобится проверить несколько выражений, использовать оператор if будет не разумно из-за того что в C++ есть — switch.

Что такое switch

Это множественный условный оператор. Он работает также как несколько условий if, но может проверять лишь одну переменную в своих условиях. Если одно условие является правильным происходит выход.

Для его использования не нужно подключать какие-то дополнительные библиотеки, кроме стандартной <iostream>.

switch (переменная) {

}

switch (переменная) {

  

}

Для проверки условия нужно использовать конструкцию case:

switch (x) {
case < проверяемое значение >:
cout << «»; // ваш
var a = 5; // блок кода
break;
}

switch (x) {

case < проверяемое значение >:

  cout << «»;  // ваш

  var a = 5;   // блок кода

  break;      

}

После слова case используются : (двоеточие), а в самом ее конце должен присутствовать оператор break.

Чтобы проще ориентироваться в коде можно применять скобки.

case 5:{
// что то выполняется
break;
}

case 5:{

  // что то выполняется

  break;

}

Что такое default

Он работает лишь когда все case являются не верными. В конструкции использовать не обязательно.

int x = 9;

switch (x) {
case 5:
cout << «Значение равно 5»;
break;
case 6:
cout << «Значение равно 6»;
break;
case 0:
cout << «Значение равно zero»;
break;
default:
cout << «Значение не равно 5, 6 и даже 0»;
}

int x = 9;

 

switch (x) {

  case 5:

    cout << «Значение равно 5»;

    break;

  case 6:

    cout << «Значение равно 6»;

    break;

  case 0:  

    cout << «Значение равно zero»;

    break;

  default:

    cout << «Значение не равно 5, 6 и даже 0»;

}

Значение не равно 5, 6 и даже zero

Process returned 0 (0x0) execution time : 0. 010 s

Press any key to continue.

Если ни одно case и default не правильны, то программа выйдет из switch и продолжит работать дальше.

Пример использования switch

Давайте сделаем программу с использованием switch. Смысл программы будет заключаеться в нахождении суммы, разности, умножения, деления двух чисел, которые, как и операции будет выбирать пользователь.

  • 5 — сумма
  • 8 — разность
  • 9 — умножение
  • 7 — деление

число равно размеру слова

int str;

int first, second;

cout << «Введите первое число: «; cin >> first;
cout << «Введите второе число: «; cin >> second;

cout << «Укажите какую операцию использовать: «cin >> str;

switch (str) {
case 5:
cout << «Сумма: » << first + second;
break;
case 8:
cout << «Вычитание: » << first — second;
break;
case 9:
cout << «Умножение: » << first * second;
break;
case 7:
cout << «Деление: » << first / second;
break;
default:
cout << «Что-то пошло не так. Повторите попытку»;
}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

  int str;

 

  int first, second;

 

  cout << «Введите первое число: «; cin >> first;

  cout << «Введите второе число: «; cin >> second;

 

  cout << «Укажите какую операцию использовать: «cin >> str;

 

  switch (str) {

    case 5:

      cout << «Сумма: » << first + second;

      break;

    case 8:

      cout << «Вычитание: » << first — second;

      break;

    case 9:

      cout << «Умножение: » << first * second;

      break;

    case 7:

      cout << «Деление: » << first / second;

      break;

    default:

      cout << «Что-то пошло не так. Повторите попытку»;

  }

  • В строках 10, 13, 16, 19: применяется проверка значений str.
  • В строке 22: если пользователь ошибся с числом, то программа его оповестит с помощью оператора default.

Вот пример успешного выполнения программы:

Введите первое число: 5

Введите первое число: 7

Укажите какую операцию использовать: 9

Умножение: 35

Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s

Press any key to continue.

Вот и все! Надеемся этот урок был для вас полезен. Удачи!

Поделиться ссылкой:

Что такое RER и как им пользоваться?

RER – вид парижского общественного транспорта, о котором туристу нужно знать не меньше, чем о метро. Рассказываем.

Что такое RER?

RER – в расшифровке «réseau express régional d’Île-de-France». То есть сеть региональных поездов или по-русски пригородные электрички. Но дело в том, что эти самые электрички ездят не только по региону, но и по Парижу, пересекаясь с метро.

RER – один из самых удобных видов транспорта. Сейчас действует 257 станций РЭР в регионе Иль-де-Франс, из них 33 находятся в Париже. Всего сеть насчитывает 5 линий:

Линия А  проходит в городе через квартал Дефанс, Площадь Звезды, Лионский вокзал. В восточном направлении две ветки — на Буасси-Сен-Леже и Шесси (здесь находится парижский Диснейленд), они проходят через Венсен и Фонтене-су-Буа.

Линия В  идёт с юго-запада на северо-восток, в городе проходит через район бульвара Сен-Мишель и Нотр-Дам, Северный вокзал, имеются пересадки на линии A и D (Шатле-ле-Аль) и C (Сен-Мишель-Нотр-Дам). В северо-восточном направлении, проходя через Сен-Дени(станция у Стад де Франс), Ле Бурже и Дранси, линия разветвляется — одна ветка на аэропорт Шарль де Голль, а другая на Митри. Южное направление обслуживает пригород Аркёй, университетский городок, Фонтене-о-Роз и Сен-Реми-ле-Шеврёз. Станция «Антони» соединена автоматическим метро (Orlyval) с аэропортом Орли.

Линия С идет с севера на юг и имеет много ответвлений и два внутренних контура. На севере обслуживает пригороды Клиши-ла-Гаренн и Нейи-сюр-Сен, конечная станция — Понтуаз. В границах города идёт вдоль Сены по характерной дуге, проходит через Марсово поле, имеет станции у Дома Инвалидов и Музея Орсе, а также у вокзала Аустерлиц. Её южные ветки и кольца обслуживают Исси, Версаль, Иври-сюр-Сен, аэропорт Орли, Сен-Женевьев-де-Буа, Дурдан, Этамп.

Линия D также идёт с севера на юг и имеет две ветки на южном участке. Конечные станции на юге — Мeлен и Мальзерб, на севере — город Орри и Крей (через Сен-Дени). В городе линия D имеет остановки на Северном и Лионском вокзалах, а также переход на линии A и B в Шатле-ле-Аль.

Линия Е идёт из северной части Парижа (вокзал Сен-Лазар) за город на юго-восток (Турнан), одно из ответвлений (на Ганьи) в восточном направлении. Планируется дальнейшее развитие линии.

Есть линии электричек и дальше по алфавиту: H, J и даже U. Но эти линии не пересекают центр Парижа, это именно пригородные поезда Transilien.

Где взять карту RER?

Запомнить все эти линии и станции невозможно. Скорее всего вы вообще ничего не поняли из предыдущего раздела. Но все прояснится если добавить наглядности. Скачайте карту у нас на сайте. 

Как купить билет на RER?

Билет покупается абсолютно так же, как и на метро. Об этом мы писали в статьях «Как купить билет на метро в киоске RATP?» и «Как купить билет на метро в Париже?». Отличие заключается в следующем. Когда вы покупаете билет на метро, то он действует только в пределах первой зоны RER (зоны вы можете посмотреть на карте RER).

Если вы путешествуете на RER  только по Парижу (в первой зоне), то вам не стоит волноваться – для этих целей подойдет простой билет на метро. Если вам необходимо уехать в пригород или аэропорт, то нужно купить билет в нужную зону или в аэропорт Шарль де Голль.

» ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ СТАТЬЮ — 10 шагов как добраться из аэропорта Шарль-де-Голль до Парижа

Внимание! Цена билета зависит и от зоны, в которую вы хотите попасть, и от конкретной станции в пригороде Парижа.   Единого тарифа для зон нет! 

В чем удобство RER?

1. Это региональный поезд и он ездит в пригороды Парижа.

2. На РЭР удобно добираться до аэропортов, Версаля, Диснейленда и прочих достопримечательностей, которые расположены за пределами города.

3. RER и метро связаны удобными пересадочными станциями.

4. В Париже на метро и RER действует один билет.

5. На RER иногда просто удобнее и быстрее передвигаться по Парижу.

» ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ СТАТЬЮ — Как добраться из аэропорта Орли до Парижа: все способы

» ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ СТАТЬЮ — Как добраться из аэропорта Шарль-де-Голль в центр Парижа: все способы

» ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ СТАТЬЮ — Как доехать в Диснейленд из Парижа?

Сложно ли пользоваться RER?

Не сложнее, чем обычным метро. Однако, есть и несколько подводных камней!

У каждой линии RER есть несколько конечных станций: иногда 5, 6 и даже 12! Кроме того, бывают «длинные» и «короткие» поезда: одни останавливаются на всех станциях, другие — проезжают большинство полустанков. Наконец, есть путаница и на станциях в пределах Парижа: одна и та же платформа может обслуживать поезда из разных RER. 

Выход прост: нужно очень внимательно следить за всеми табло! Во-первых, проверьте, в каком направлении движутся поезда на данной платформе. Во-вторых, найдите ближайшее табло и перепроверьте, что следующий поезд останавливается на нужной вам станции.

Впрочем, большинство туристов даже не заметит всех вышеописанных трудностей: и Версаль, и Диснейленд, и аэропорт Шарль де Голль — это конечные станции, проехать их невозможно. 

Что следует помнить об RER?

Не выбрасывайте билет на RER до конца вашей поездки. Могут попасться контролеры. Хотя даже если вас не пугают штрафы за безбилетный проезд, билет вам все равно еще понадобится. Он нужен не только для входа на станцию RER, но и для выхода из подземки при окончании поездки. То есть турникеты стоят при входе и при выходе. Им нужен один и тот же билет на вашу поездку.

Будьте аккуратны, всегда смотрите на информационном табло на станции, куда идет поезд и на каких станциях он останавливается.

В большинстве поездов двери не открываются автоматически. Нужно нажать кнопку.

Напоминаем, что билеты следует покупать только в автоматах или в кассах метро. Не покупайте билеты у посторонних людей!

Удачного вам РЭР!

Как работают рюкзаки Piquadro c USB разъемами и как ими пользоваться

Инновационные, казалось бы, простые решения распространяются не только на технологичные процессы, но и на рюкзаки. Piquadro учитывает все самое нужное для современного пользователя. Большое разнообразие гаджетов стали полноценной частью нашей жизни. Иногда, в самый неподходящий момент, ноутбук, либо телефон могут разрядиться. Чтобы постоянно быть на связи, Пиквадро предусмотрели функцию с выводом USB разъемов, что позволяет прямо на ходу заряжать устройства.

Данное устройство состоит в том, что в любой момент можно подзарядить мобильный телефон, планшет, ноутбук. Для реализации такой функции рюкзаки Piquadro с USB разъемами оборудованы всем необходимым. Такой рюкзак достаточно просто укомплектовать павербанком (PowerBank). Для этого предназначен специальный карман, в нем предусмотрены провода для подключения. Выход остается внутри, а другой конец тянется конкретно к Вашему устройству. Так значительно легче заряжать устройства. Отверстие продумано до мелочей, в него не попадает влага и различные загрязнения. Обычно, такие провода имеют небольшую длину, поэтому все подзаряжаемые устройства должны находиться внутри рюкзака.

Итальянский бренд Piquadro реализует большой ассортимент аксессуаров с usb шнуром. Это не только рюкзаки, а портфели, сумки, даже чемоданы. Качественные изделия из натуральной кожи, либо прочной технической ткани. Привлекательные дизайны в различных коллекциях. Такой модельный ряд будет актуален ка для людей, которые предпочитают стиль casual, либо очень строгий деловой стиль.

Процесс зарядки

Большинство рюкзаков оснащены специальными карманами для подзарядки, которые выполнены в ударопрочном формате. Защитные отделение для устройств гарантируют безопасную транспортировку, защиту ноутбука/планшета/мобильного телефона от ударов при падениях.  Для использования данной функции нет никаких специфических особенностей. Достаточно разобраться в строении выбранного Вами рюкзака Piquadro, разместить павербанк и идти по делам, пока происходит процесс зарядки в рюкзаке, не отрываясь от ходьбы. В зависимости от выбранного Вами варианта рюкзака Пиквадро, Разъемы могут находиться как внутри, так и снаружи.

Piquadro с USB/micro-USB

Рюкзак для ноутбука Piquadro VANGUARD Bagmotic/Black2 CA4782W96BM

Рюкзак Piquadro Coleos Active(OS) CA3936OS37

Рюкзак для ноутбука Piquadro BAGMOTIC/Tobacco CA3444B3BM

Рюкзак для ноутбука Piquadro BAGMOTIC/Blue CA4439BRBM

Рюкзак для ноутбука Piquadro EXPLORER Bagmotic/Orange CA4789W97BM

Piquadro уже давно расширил грани общепринятых стандартов, значительно облегчая нашу жизнь. Функциональные рюкзаки с технологично модифицированными отделениями для устройств, с /iPad с USB/micro-USB разъемами, трекерами Connequ, в последних коллекциях уже внедрена функция антивор. Компактные, средние и вместительные размеры. Дышащие спинки, полосы крепления на телескопическую ручку. Всевозможное функциональное наполнение, которое предполагает абсолютный комфорт пользования.

Если Вы уже знакомы с брендом Piquadro, рекомендуем Вам приобрести обновленные модели с инновационными нововведениями. В том случае, если Вы только открываете для себя данный итальянский бренд, обязательно приобретите для себя такой стильный, а главное практичный рюкзак!

C Tutorial — Изучите программирование на C с примерами

Изучить программирование на C легко, если вы будете следовать руководствам в указанном порядке и попутно практиковать программы на C. Это руководство по C предназначено для начинающих, поэтому вы не столкнетесь с какими-либо трудностями, даже если у вас нет предварительного знания языка C.

C Учебник

Изучите и практикуйте эти руководства в указанном порядке.

Сначала изучите основы языка C

Установка Turbo C ++: скомпилируйте и запустите первую программу C — Руководство по установке Turbo C ++. Также обратитесь к этому для ознакомления с этапами компиляции и выполнения программы C.
Первая программа на C — Все основные компоненты работают вместе, чтобы создать законченную программу. Изучите основы построения блоков C.
Ключевые слова в C — Список зарезервированных слов и их назначение для языка C.

Операторы контроля принятия решений в C

Оператор if — Основы использования, последовательность операций и примеры операторов if.
Оператор If-else — Использование If-else в программе. Схема и примеры.
Switch-case — Как использовать операторы switch-case в C и какова роль break при использовании этой структуры управления.

Петли в C

Цикл For — Примеры, блок-схемы и использование цикла for в C.
Цикл while — Руководство по использованию цикла While с блок-схемами и примерами.
цикл dowhile — все о цикле do-while, а также различиях между while и dowhile.

C — Операторы управления циклом

Оператор Break — как и где использовать оператор break в программе на языке C.
Оператор продолжения — его синтаксис, использование вместе с несколькими примерами программ C.
Оператор Goto — Как использовать goto в программе и почему этого следует избегать при разработке приложения на C.

Учебники по работе с массивами на C

Массивы — Основы работы с массивами.
2D-массив — Как реализовать и использовать 2D-массив в программе.
Указатель на массив
Передача массива в функцию — Изучите передачу массива в функцию в качестве аргумента.

C — струны

Строки и строковые функции — Все о строковых и строковых функциях.Полное руководство.

Функции в C

Функции C — Что используют функции и как реализовать их в программе.
Метод вызова функции по значению — в методе вызова по значению фактические аргументы копируются в формальные аргументы, поэтому любая операция, выполняемая функцией с аргументами, не влияет на фактические параметры.
Метод вызова функции по ссылке — в отличие от вызова по значению в этом методе адрес фактических аргументов (или параметров) передается формальным параметрам, что означает, что любая операция, выполняемая с формальными параметрами, влияет на значение фактических параметров.

Структура

Structures in C — Полное руководство для структур на C

Указатель в программировании на C

C Указатели — Что такое указатели и как их использовать.
Указатель на указатель — Учебное пособие по указателю на указатель (двойной указатель).
Указатели на функции — Все о указателях на функции
Передача указателя в функции — Узнайте, как передать указатель на функцию.

Файловый ввод-вывод

Файловый ввод-вывод — узнайте, как выполнять операции ввода-вывода с файлами на C.Кроме того, познакомьтесь с обработкой текстовых / двоичных файлов в программе.

Таблица приоритета операторов

Приоритет операторов — включает различные типы операторов в C.

C Примеры

Примеры C

C Учебники по функциям библиотеки

strcat () | strncat () | strchr () | strcmp () | strncmp () | strcoll () | strcpy () | strncpy () | strrchr () | strspn () | strstr () | strcspn () | strlen ()

Как правильно использовать макросы в C

Одно странное явление при кодировании на C — использование макросов.

Это не то, что можно увидеть в современных языках программирования (кроме C ++). И для этого есть причина.

Использование макросов может быть крайне небезопасным, поскольку они скрывают множество подводных камней, которые очень трудно найти. Однако, как программист на C или C ++, вы неизбежно столкнетесь с макросами в своей кодовой жизни. Даже если вы не используете их в своем собственном проекте, велика вероятность, что вы встретите их где-нибудь еще, например, в библиотеке.

Ваш долг — понять, почему использование этой функции программирования опасно и какие опасности она таит.Если вы этого не сделаете, вы можете столкнуться с довольно неприятными ошибками, которые сложно отладить и обнаружить.

Когда я впервые познакомился с макросами, они казались обычными вызовами функций. Конечно, у них немного странный синтаксис, но они «ведут себя» как обычные функции.

Тогда в чем разница?

Ну, макросы — это функция обработки текста . Когда вы создаете программу, все вхождения макроса «раскрываются» и заменяются определениями макросов.

Как это выглядит?

преобразуется в

С другой стороны, когда функции вызываются, для них выделяется новый выделенный стековый фрейм, и они действуют независимо от места, где они были вызваны.

Если вы определяете переменную var внутри функции foo, , и она вызывает функцию bar , которая определяет свою собственную переменную var , то ошибки не будет, потому что переменная, определенная в bar , отличается из переменной, определенной в foo .

С другой стороны, если вы попытаетесь сделать это с помощью макроса, вы получите ошибку компиляции, поскольку переменная, определенная в макросе, будет находиться в той же функции, что и другая переменная:

Кроме того, функции позволяют проверять типы. Это означает, что если функция ожидает строку, но вы даете ей int, вы получите ошибку (или, по крайней мере, предупреждение, в зависимости от компилятора).

Макросы, однако, просто заменяют аргумент, который вы им передаете.

И, наконец, макрос не может быть отлажен . Когда вы используете функцию, отладчик может выполнить ее пошагово. Макрос не может.

Итак, если у вас есть макрос, который где-то не работает, единственный способ узнать, в чем проблема, — это посмотреть на его определение и попытаться выяснить, что произошло.

Есть одно преимущество использования макросов перед функциями — эффективность.

Макрос быстрее функции.
Как я уже упоминал, когда вы вызываете функцию, она должна выделить некоторые данные.Эти данные должны быть размещены в стеке, и это требует времени.
Макросы не имеют таких накладных расходов.

Это преимущество может иметь большое значение в системе с жесткими ограничениями. Например, очень старый микроконтроллер.
Но даже сегодня программисты делают некоторые оптимизации, используя макросы для небольших процедур.

Однако для этого есть альтернатива в C99 и C ++ — это встроенная функция .
Когда вы добавляете ключевое слово inline перед функцией, вы намекаете компилятору встроить тело функции в вызывающую программу (как макрос).
Но что хорошо во встроенных функциях, так это то, что они могут быть отлажены . И у них есть проверка типов.
Однако ключевое слово inline — это просто подсказка для компилятора, это не строгое правило, и он может решить проигнорировать эту подсказку.
Но в gcc есть атрибут ( always_inline ), который заставляет компилятор встроить функцию.

Встроенные функции — отличная возможность, которая делает использование функций предпочтительнее макросов.
Однако есть вещи, которых нельзя достичь с помощью функций.

Передача аргументов по умолчанию

C ++ имеет довольно интересную функцию, которой нет в C. Это аргументы по умолчанию. Это используется, когда у вас есть аргумент, который может быть дополнительно установлен:

Однако этого нет в C. Но вы можете смоделировать это с помощью такого макроса:

Этот код довольно безопасен и не скрывает никаких потенциальных ловушек, подобных тем, которые мы обсудим.

Конечно, вы можете добиться того же, используя функции, но нет необходимости иметь накладные расходы на вызов функции для чего-то вроде этого.Достаточно макроса.

Использование строк отладки

Некоторые компиляторы предлагают строки отладки, которые не так полезны при использовании в функциях: __FILE__, __LINE__, __func__ .

Причина, по которой они не будут работать так, как вы хотели бы при вызове функции, заключается в том, что он напечатает строку программы в этой функции , а не строку в функции, которая ее вызвала. То же самое и с __func__ .

Вы можете использовать их для определения макросов, используемых для отладки вашего кода, например:

На самом деле это довольно крутой способ регистрации того, что происходит, и я часто использую его в своих проектах C.

Модификация синтаксиса

Это очень мощная функция макросов. Используя их, вы можете создать свой собственный синтаксис.

Например, в C. нет функции foreach , но вы можете создать свою собственную, используя макросы.

Здесь у нас есть структура связанного списка. Предполагая, что мы заполнили его узлами, мы можем пройти его, используя LIST_FOREACH , так же, как мы использовали бы foreach в современных языках, таких как C #.

Эта техника действительно очень мощная и при правильном использовании может принести неплохие результаты.

Посмотрите, например, библиотеку Catch Test Framework.

Другие типы директив препроцессора

Помимо макросов, есть и другие директивы препроцессора, которые тоже очень полезны.

Вот некоторые из наиболее часто используемых:

#include — включить содержимое файла в ваш файл
#ifdef — условная компиляция
#define — используется для определения констант в C.

#ifdef имеет решающее значение при создании файлов заголовков. Этот макрос используется для того, чтобы файл заголовка был включен только один раз:

Кроме того, #ifdef можно использовать для условной компиляции блоков кода на основе некоторого условия. Отличное приложение выводит отладочную информацию только тогда, когда мы работаем в режиме отладки:

#define для констант довольно полезен, хотя некоторые проекты стараются не использовать его, заменяя его на переменные const и перечисления .

Однако у использования любой из этих альтернатив есть недостатки.

const переменные предпочтительнее макроконстант, потому что с ними выполняется проверка типов. Однако в C, это не настоящие константы.
Например, вы не можете использовать их в операторе switch-case и не можете использовать их для определения размера статического массива.

Примечание: В C ++ константные переменные являются действительными константами (вы можете использовать их в приведенных выше случаях), и настоятельно рекомендуется использовать их вместо констант #define .

Перечисления , с другой стороны, являются действительными константами. Их можно использовать в операторах switch-case и для определения размера массива.
Однако их недостаток в том, что с ними можно определять только целые числа. Вы не можете использовать их для строковых констант и констант с плавающей запятой.
Вот почему, в конце концов, константы #define — ваш единственный вариант, если вы хотите унифицированный способ создания констант в вашем коде.

Итак, как видите, макросы все еще могут быть полезны в некоторых контекстах.

Но если придется их использовать — будьте осторожны!

Ловушка 1: не ставить скобки

Самая распространенная ошибка, которую я видел при использовании макросов, — это забыть заключать аргументы в скобки в определениях макросов.

Почему это проблема?

Ну, вызовы макросов подставляются прямо в ваш код. Это может вызвать довольно неприятные побочные эффекты из-за приоритета оператора!

В этом примере мы пытаемся оценить MULTIPLY (x + 5) , что должно привести к 50. Вместо этого мы получаем результат 30.

Причина в том, что макросы напрямую заменяют текст внутри нашего кода. Итак, после подстановки получаем:

НЕСКОЛЬКО (x + 5) -> (x + 5 * 5)

И, как вы знаете, умножение имеет приоритет перед сложением. Вот почему мы получаем ошибочный результат.

Как это правильно сделать?

Ловушка 2: Использование операций увеличения / уменьшения

Иногда, когда мы хотим проявить хладнокровие при написании кода, мы склонны встраивать операции увеличения и уменьшения в другие операторы.

Но когда вы используете это с вызовом макроса, у вас могут быть проблемы!

Допустим, у вас есть этот код:

Здесь можно было ожидать, что x будет увеличиваться и будет равно 6, а результат будет 5. Неправильно:

Причина опять же — подстановка макроса:

АБС (x ++) -> ((x ++) <0? - (x ++): (x ++))

Здесь мы увеличиваем x один раз при проверке и еще раз при присвоении результата. Вот почему мы получаем неверные результаты.

Ловушка 3: передача вызовов функций

Составление функций в нашем коде — обычное дело. Это означает, что выходные данные функции можно использовать как входные данные для другой функции. И часто мы делаем это так:

И это нормально. Но когда вы сделаете это с помощью макроса, у вас могут возникнуть серьезные проблемы с производительностью!

Допустим, у вас есть этот код:

Здесь у нас есть рекурсивная функция sum_chars . Мы вызываем его один раз для первой строки и второй раз для второй строки.
Но если мы передадим эти вызовы функций в качестве аргументов макроса, то мы получим 3 рекурсивных вызова вместо 2.
Для больших структур данных такой недостаток может вызвать большое узкое место в производительности.

Особенно, если макрос используется внутри рекурсивной функции !

Ловушка 4: многострочные макросы

Иногда мы пытаемся сэкономить немного места в файле, не помещая скобки при написании циклов и операторов if.

Но если мы сделаем вызов макроса внутри этого блока, и этот макрос расширится до нескольких строк, это приведет к тому, чего вы не ожидаете.

Здесь мы пропускаем добавление фигурных скобок в первую строку while, а поскольку макрос расширяется до нескольких строк, в цикле while выполняется только первое выражение в макросе.
Следовательно, это приводит к бесконечному циклу, поскольку индекс никогда не увеличивается.

Правильный способ определить такой макрос — окружить его содержимое циклом do-while следующим образом:

Это был последний.
Как видите, с макросами много проблем.
Вот почему мы стараемся не использовать их, если можем.

Но если вы все же решите их использовать, то вам следует хотя бы придерживаться какого-то соглашения об именах, чтобы предупредить разработчиков, что они имеют дело с макросами.

Как видите, между функциями и макросами огромная разница. А без знания этого у вас могут возникнуть проблемы.

Чтобы минимизировать проблемы, возникающие при использовании макросов, я предлагаю использовать общий стандарт для определения макросов в вашем коде.

Что именно это будет, не имеет значения.

Я видел проекты, в которых объявлены все макроопределения ВЕРХНИЙ РЕГИСТР .

В других местах я встречал образец добавления к имени макроса префикса ‘m’, , чтобы знать, что вы имеете дело с макросом.

Что бы вы ни выбрали, не имеет значения. Кажется, наиболее популярным является определение всех имен макросов в верхнем регистре. Так что вы можете следовать этому соглашению.

Но, пожалуйста, следуйте условию. Как видите, существует множество проблем, с которыми вы можете столкнуться при использовании макросов в своем коде, и вы должны предупредить программистов, что они каким-то образом имеют дело с макросом.

Надеюсь, теперь вы понимаете, что есть разница между функциями и макросами.
В большинстве случаев предпочитайте использовать функции, поскольку макросы скрывают некоторые серьезные побочные эффекты.

Но если вы решите использовать их для чего-то, пожалуйста, помните о подводных камнях, в которые вы можете попасть, и следуйте хорошему соглашению для определения макросов.

Связанные

1. Что такое C? — Практическое программирование на C, 3-е издание [Книга]

Ненормативная лексика — это язык, на котором все программисты
понимать.

— Анон.

Способность систематизировать и обрабатывать информацию — ключ к
успех в современную эпоху.Компьютеры предназначены для обработки и обработки
большие объемы информации быстро и эффективно, но они не могут
ничего, пока кто-нибудь не скажет им, что делать.

Вот где на помощь приходит C. C — это язык программирования, который позволяет
инженер-программист для эффективного общения с компьютером.

C — очень гибкий и адаптируемый язык. С момента создания
в 1970 году он использовался для самых разных программ, включая
прошивки для микроконтроллеров, операционных систем, приложений и
графическое программирование.

C — один из наиболее широко используемых языков в мире и
довольно стабильна. Был изобретен улучшенный язык C под названием C ++,
но он все еще находится в разработке, и его определение все еще дорабатывается
на. C ++, первоначально известный как C с классами, добавляет ряд новых
функции языка C, наиболее важной из которых является класс.
Классы облегчают повторное использование кода за счет объектно-ориентированного проектирования
(ООД).

Что лучше, C или C ++? Ответ зависит от того, с кем вы разговариваете.C ++ делает для вас отличные вещи за вашей спиной, например, автоматически
вызывающие конструкторы и деструкторы для переменных. Эта обработка
упрощает некоторые типы программирования, но делает статическую проверку
программы сложны, и вам нужно уметь точно сказать, что вы
программа делает, если вы работаете над встроенными управляющими приложениями. Так
некоторые люди считают C ++ лучшим языком, потому что он
автоматически, а C — нет. Другие считают C лучше для
точно по той же причине.

Кроме того, C ++ — относительно новый язык, который все еще меняется. Много
существует больше кода C, чем кода C ++, и этот код C должен быть
поддерживается и модернизируется. Так что C будет с нами еще долго, чтобы
приехать.

Общаться с компьютерами непросто. Они требуют
точные и подробные инструкции. Было бы хорошо, если бы мы могли
писать программы на английском языке. Тогда мы могли бы сказать компьютеру: «Сложите
все мои чеки и депозиты, а затем назовите сумму », и автомат
сбалансировал бы нашу чековую книжку.

Но английский — плохой язык, когда дело касается точного письма.
инструкции. Язык полон двусмысленности и неточности. Грейс
Хоппер, великая старушка вычислительной техники, однажды прокомментировала
инструкция, которую она нашла на бутылке шампуня:

Она попыталась следовать указаниям, но у нее закончился шампунь.
(Стирка-полоскание-повтор. Стирка-полоскание-повтор. Стирка-полоскание-повтор …)

Конечно, мы можем попытаться писать точным английским языком. Мы бы
нужно быть осторожным и обязательно все разъяснить и быть уверенным
включить инструкции для каждого непредвиденного случая.Но если бы мы действительно работали
трудно, мы могли бы написать точные инструкции на английском языке.

Получается, что есть группа людей, которые тратят
их время пытается писать точный английский. Их называют
правительство, а документы, которые они пишут, называются правительственными
нормативно-правовые акты. К сожалению, в их усилиях по соблюдению правил
Точнее, правительство сделало их почти нечитаемыми. Если ты
когда-либо читал инструкцию, прилагаемую к вашим налоговым формам, вы
знать, каким может быть точный английский.

Тем не менее, даже несмотря на все лишнее словоблудие, которое
в, могут возникнуть проблемы. Несколько лет назад Калифорния приняла закон
требование, чтобы все мотоциклисты носили шлем. Вскоре после этого
Закон вступил в силу, полицейский остановил парня за то, что он его не надел. Тот человек
предложил милиционеру внимательно изучить закон.

В законе было два требования: 1) мотоциклисты
иметь одобренный защитный шлем и 2) быть надежно пристегнутым.Полицейский не смог выдать мотоциклисту билет, потому что у него был
шлем крепко пристегнут — до колена.

Итак, английский язык со всеми его проблемами отсутствует. Теперь, как нам
общаться с компьютером?

Первые компьютеры стоили миллионы долларов, а на
В то же время хороший программист обходился примерно в 15 000 долларов в год. Программисты
были вынуждены программировать на языке, на котором все инструкции
были сокращены до ряда цифр, получивших название машины
язык
.Этот язык может быть напрямую введен в
компьютер. Типичная программа на машинном языке выглядит так:

 1010 1111
0011 0111
0111 0110
..  и так далее для нескольких сотен инструкций 

В то время как машины «думают» числами, люди — нет. Программировать
эти древние машины, инженеры-программисты писали свои программы
используя простой язык, в котором каждое слово на языке означало
единственная инструкция. Этот язык назывался сборкой
язык
, потому что программисты должны были переводить вручную, или
собрать каждую строку в машинный код.

Типичная программа может выглядеть так:

 Перевод программ
МОВ А, 47 1 010 1111
ДОБАВИТЬ A, B 0011 0111
HALT 0111 0110
.. и так далее для нескольких сотен инструкций 

Этот процесс проиллюстрирован на рисунке 1-1.

Рисунок 1-1. Сборка программы

Перевод была сложной, утомительной и кропотливой задачей.
Один инженер-программист решил, что это идеальная работа для
компьютер, поэтому он написал программу под названием ассемблер, которая
работа автоматически.

Он показал свое новое творение своему боссу и сразу же
разжевал: «Как вы смеете даже думать об использовании такого дорогого
машина для простой «канцелярской» задачи «. Учитывая стоимость часа
компьютерное время по сравнению со стоимостью часа времени программиста, это
отношение не было необоснованным.

К счастью, со временем стоимость программистов выросла и
стоимость компьютеров снизилась. Итак, позволяя программистам писать
программ на языке ассемблера, а затем с помощью программы, называемой
ассемблер для их перевода на машинный язык стал очень дорогим
эффективный.

Программы на языке ассемблера организованы таким образом, чтобы было легко
программисты, чтобы понять. Однако программа была сложнее
для использования машины. Программу пришлось перевести до
машина могла это выполнить. Этот метод положил начало тенденции.
Языки программирования становились все более удобными для
программист, и начал требовать все больше и больше компьютерного времени
для перевода во что-нибудь полезное.

За годы существования серии
Разработано языка высшего уровня, языка. Эти
языки пытаются позволить программисту писать на легком носителе
чтобы он понял, и это также достаточно точно и просто для
компьютер разбираться.

Ранние языки высокого уровня были разработаны для обработки
конкретные типы приложений. FORTRAN был разработан для
Круча, COBOL был для написания бизнес-отчетов, а PASCAL был для
студенческое использование. (Многие из этих языков далеко переросли свои первоначальные
использует.Ходят слухи, что Никлаус Вирт сказал: «Если бы я знал,
что PASCAL будет настолько успешным, что я был бы больше
осторожен в своем дизайне ».

В 1970 году программист Деннис Ричи создал новый
язык под названием C. (название возникло потому, что оно вытеснило старую
язык программирования, который он использовал: B.) C был разработан с одной целью:
ум: написание операционных систем. Язык был чрезвычайно простым и
гибкий, и вскоре стал использоваться для многих различных типов программ. Это
быстро стал одним из самых популярных языков программирования в
Мир.

Популярность

C была обусловлена ​​двумя основными факторами. Во-первых, это
язык не мешал программисту. Он мог просто
ни о чем, используя правильную конструкцию C. (Как мы увидим, это
гибкость также является недостатком, поскольку позволяет программе выполнять
что программист никогда не намеревался.)

Вторая причина популярности C заключается в том, что переносимый C
компилятор был широко доступен.Следовательно, люди могли прикрепить C
компилятор для своей машины легко и с небольшими затратами.

В 1980 году Бьярне Страуструп начал работу над новым
язык, называемый «C с классами». Этот язык улучшен на C на
добавление ряда новых функций. Этот новый язык был улучшен и
дополнен и, наконец, стал C ++.

Один из новейших языков, Java, основан на C ++. Java была
разработан как «C ++ с исправленными ошибками». На момент написания этой статьи
Использование Java ограничено, несмотря на то, что Sun активно продает его.
Микросистемы и другие.

C разработан как мост между программистом и сырым
компьютер. Идея состоит в том, чтобы позволить программисту организовать программу в
способом, который он может легко понять. Затем компилятор переводит язык на
то, что машина может использовать.

Компьютерные программы состоят из двух основных частей: данных и
инструкции. Компьютер практически не требует никакой организации
две части. В конце концов, компьютеры разработаны таким образом, чтобы
возможный.Программист должен навязать свою организацию
компьютер, а не наоборот.

Данные в компьютере хранятся в виде последовательности байтов. C
организует эти байты в полезные данные. Объявления данных используются программистом для описания
информация, с которой он работает. Например:

 int total; / * Общее количество учетных записей * / 

сообщает C, что мы хотим использовать часть компьютера
память для хранения целого числа с именем всего . Мы позволяем компилятору решать, что
конкретные байты памяти для использования; это решение незначительное
детали бухгалтерского учета, о которых мы не хотим беспокоиться.

Наша переменная итого — это
простая переменная. Он может содержать только одно целое число и описывать только одно
общий. Ряд целых чисел можно организовать в массив следующим образом:

 int balance [100]; / * Баланс (в центах) для всех 100 учетных записей * / 

Опять же, C будет обрабатывать детали введения этой организации
в памяти компьютера.Наконец, есть более сложные типы данных.
Например, прямоугольник может иметь ширину, высоту,
цвет и узор заливки. C позволяет нам организовать эти четыре элемента в
одна группа называется структурой.

 прямоугольник структуры {
    int width; / * Ширина прямоугольника в пикселях * /
    int height; / * Высота прямоугольника в пикселях * /
    color_type цвет; / * Цвет прямоугольника * /
    fill_type fill; / * Образец заливки * /
}; 

Дело в том, что структуры позволяют программисту упорядочивать
данные в соответствии с его потребностями, независимо от того, насколько они простые или сложные. Перевод этого описания данных во что-то, что компьютер может
использование — это работа компилятора, а не программиста.

Но данные — это только одна часть программы. Также нам нужны инструкции. Что касается компьютера, то он
ничего не знает о раскладке инструкции. Он знает, что это
делаю для текущей инструкции и где взять следующую, но
ничего больше.

C — язык высокого уровня. Это позволяет нам писать высокоуровневые
заявление вроде:

 area = (base * height) / 2.0; / * Вычислить площадь треугольника * / 

Компилятор преобразует этот статус в серию
загадочные низкоуровневые машинные инструкции. Такое заявление
вызвал оператор присвоения . Он используется для вычисления и хранения значения
арифметическое выражение.

Мы также можем использовать управляющие операторы для управления
порядок обработки. Заявления вроде if и переключают
утверждения позволяют компьютеру принимать простые решения. Заявления можно повторять снова и снова, используя
циклические операторы, такие как , а и
для.

Группы операторов могут быть объединены в функции. Таким образом, мы
нужно только написать универсальную функцию для рисования прямоугольника
один раз, а затем мы сможем повторно использовать его, когда захотим нарисовать новый
прямоугольник.

C предоставляет программе богатый набор из стандартных функций , которые выполняют
общие функции, такие как поиск, сортировка, ввод и вывод.

Набор связанных функций можно сгруппировать в одну
исходный файл. Многие исходные файлы можно скомпилировать и связать вместе с
сформировать программу.

Одна из основных целей языка C — организовать
инструкции в повторно используемые компоненты. В конце концов, вы можете написать
программы намного быстрее, если вы можете «позаимствовать» большую часть своего кода из
где-нибудь еще. Группы многоразовых функций можно объединить в
библиотека. Таким образом, если вам нужна, например, процедура сортировки,
вы можете взять стандартную функцию qsort из библиотеки и связать ее со своим
программа.

Объявления данных, структуры и операторы управления, и
другие элементы языка C не приносят пользу компьютеру. В
компьютер не может отличить миллион случайных байтов от
настоящая программа. Все элементы языка C предназначены для
программист, чтобы ясно выражать и организовывать свои идеи
адаптировано к нему, а не к компьютеру.

Организация — ключ к написанию хороших программ. За
Например, в этой книге вы знаете, что Оглавление находится в
спереди, а указатель — сзади.Мы используем эту структуру, потому что
книги организованы таким образом. Организация упрощает чтение этой книги
использовать.

Язык C позволяет организовать свои программы, используя простой
еще мощный синтаксис. Эта книга выходит за рамки синтаксиса C и учит
вы разрабатываете правила, которые позволяют делать легко читаемые и надежные
программы. Сочетая мощный синтаксис с хорошим стилем программирования,
вы можете создавать мощные программы, которые выполняют сложные и замечательные
операции, но также организованы таким образом, чтобы облегчить их
чтобы понять, когда придет время перемен.

Есть только один способ научиться программировать, и это
писать программы. Вы узнаете гораздо больше, написав и отлаживая программы, чем вы
когда-нибудь будет, прочитав эту книгу. Эта книга содержит множество программных
упражнения. Вы должны попытаться выполнить как можно больше из них. Когда ты
Делайте упражнения, помните о хорошем стиле программирования. Всегда
комментируйте свои программы, даже если вы делаете упражнения только для
себя. Комментирование помогает организовать мысли и удерживает вас в курсе
Практикуйтесь, когда входите в реальный мир.

Не позволяйте себе соблазняться мыслью, что «я пишу эти программы только для себя, поэтому я не
нужно их прокомментировать ». Прежде всего, код, который кажется очевидным для
программист, как он пишет, часто сбивает с толку и непонятен, когда
пересматривает его через неделю. Написание комментариев также поможет вам получить
организовано до того, как вы напишете фактический код. (Если вы можете написать
idea на английском языке, вы наполовину готовы написать его на C.)

Наконец, программы обычно существуют намного дольше, чем ожидалось.я
однажды написал программу, которая была разработана для работы только на компьютере в
Калтех. Программа сильно зависела от системы. Потому что я был
только тот, кто когда-либо будет его использовать, программа напечатает следующее
сообщение, если вы ошиблись в командной строке:

? Пользователь LSTUIT - твит 

Несколько лет спустя я был студентом Сиракузского университета, и
секретарю Школы компьютерных наук нужна была программа, которая
была похожа на мою программу листинга Калифорнийского технологического института. Поэтому я адаптировал свою программу для
ее использование. К сожалению, я забыл про сообщение об ошибке.

Представьте себе, как я был в ужасе, когда вошел в компьютер
Отдел науки и к нему обратился главный секретарь. У этой леди было
так много власти, что она могла заставить Дина съежиться. Она посмотрела на меня
и сказал: «Пользователь — дурак, ага!» К счастью, у нее было чувство юмора, или
Меня бы здесь сегодня не было.

В этой книге много неработающих программ.Тратить
время выяснить, почему они не работают. Часто проблема очень
незаметные, например, неправильно поставленная точка с запятой или использование = вместо
== . Эти программы позволят вам узнать
как обнаружить ошибки в небольшой программе. Затем, когда вы сделаете подобное
ошибки в большой программе, и вы
будет ошибаться, вас научат замечать
их.

В чем разница между языками программирования C, C ++, C # и Objective-C и как они используются в технике?

Когда вы копались в мире технических терминов, пытаясь разобраться со всем этим отраслевым жаргоном, вы могли натолкнуться на ссылку на язык программирования C. Или это был C ++? А может и то, и другое? Но разве вы не видели где-то поста, в котором упоминался C #? А как насчет той темы форума, где кто-то спрашивал об Objective-C? В чем именно разница между C и C ++? Или C ++ против C #? Это разные версии одного и того же? Или они вообще не связаны?

Ответ состоит в том, что каждое из этих имен — C, C ++, C # (# произносится как «острый») и Objective-C — относятся к определенным языкам компьютерного программирования. Сначала появился C, а остальные были либо построены на C, либо вдохновлены им.Чтобы получить более четкое представление о том, что делает каждый из этих языков уникальным, как они соотносятся друг с другом и как они используются в технической индустрии сегодня, я поговорил с двумя техническими специалистами и получил их советы по этому вопросу.

Содержание

C и языки объектно-ориентированного программирования

Чтобы понять качества и различия между C ++, C # и Objective-C, вам нужно начать с исходного языка программирования C. По словам Ника Хаббена, старшего креативного технолога в агентстве цифрового маркетинга Genuine Interactive (и мужа технического директора Skillcrush Эмили Дэвис), язык программирования C был разработан в начале 1970-х годов и был реализован во многих первых мэйнфреймах и микрокомпьютерах 1980-х годов. , и с тех пор превратился в повсеместное присутствие программистов, оказывая влияние на многие языки программирования, используемые сегодня.Хаббен описывает C как прародителя объектно-ориентированного программирования — класса языков, включая C ++, C # и Objective-C.

В то время как некоторые типы языков программирования функционируют, предоставляя компьютерам список задач для выполнения, объектно-ориентированные языки программирования позволяют программистам создавать в своем коде виртуальные объекты — каждый с уникальными атрибутами и возможностями — которые затем могут взаимодействовать друг с другом для выполнения действия. Простой способ представить это — представить объектно-ориентированное программирование как виртуальный набор строительных блоков. Каждый блок — это объект, который определяется определенной формой, размером и т. Д., А также типами поведения (например, может ли он быть размещен поверх другого типа блока? Могут ли определенные блоки быть наложены поверх него? Где он размещен прямо сейчас?).

Группам объектов могут быть даны инструкции, например, группа блоков A может быть использована для строительства башни, а группа блоков B может получить инструкции для создания ступеней, ведущих к вершине башни. Преимущество этой объектной модели состоит в том, что она снижает сложность, имитируя построение реального мира и предоставляя программистам четкую структуру для работы.Объекты можно изолировать и поддерживать отдельно от остальной части их кода (что упрощает поиск и исправление ошибок), а после создания их можно легко повторно использовать в будущих программах.

Однако Келли Вилкерсон, соучредитель и ведущий разработчик в компании Decipher Tools, занимающейся резервным копированием и управлением данными iOS, говорит, что важно отметить, что C сам по себе не является объектно-ориентированным языком. Уилкерсон говорит, что с C в коде нет категорий классов или объектов. Вместо этого C использует так называемые структуры для группировки значений основных типов вместе.Несмотря на это различие, говорит Вилкерсон, общим знаменателем между C и его объектно-ориентированными родственниками C ++, C # и Objective-C является то, что последние три, хотя и все объектно-ориентированные, были разработаны с использованием синтаксиса в стиле C (набор правила, определяющие правильное использование языка). Но если все три других языка семейства C являются объектно-ориентированными языками, основанными на C или вдохновленными им, что отличает их друг от друга?

(вверх)

C ++ против C # против Objective C

C ++

Выпущенный в 1979 году, Вилкерсон говорит, что C ++ был специально создан для добавления объектов и методов экземпляра (поведения объекта) к исходному языку C.Это было основано на идее, что объектно-ориентированное программирование будет более эффективным и действенным для больших программных проектов — на что Хаббен указывает как на причину широкого распространения C ++ в последующие годы. Хаббен говорит, что C ++ — это язык, используемый для написания многих текущих настольных приложений (включая программы Adobe, такие как Photoshop, веб-браузер Mozilla Firefox и операционная система Microsoft Windows), и — в результате такой большой базы использования — огромное количество фреймворков. и библиотеки (наборы инструментов, используемых для разработки программного обеспечения, веб-сайтов или приложений) были созданы для расширения C ++ для таких функций, как высокопроизводительная графика, обработка аудиосигналов и дизайн пользовательского интерфейса.Между тем, Вилкерсон говорит, что стандартная библиотека C ++ настолько огромна, что новички могут приступить к работе над проектами, не создавая большого количества общего кода самостоятельно, даже не углубляясь в сторонние библиотеки.

C #

В то время как C ++ был получен непосредственно из исходного языка C, C # — это объектно-ориентированный язык программирования, который был «вдохновлен» C. Впервые появившись в 2000 году, Хаббен говорит, что C # — это язык, используемый для разработки программ в рамках Microsoft . NET. (Собственная структура Microsoft для разработки программного обеспечения и приложений Windows).Хотя он в основном используется для программного обеспечения, работающего на платформе Windows, Хаббен говорит, что C # не является эксклюзивным для него и хорошо подходит для общих проектов объектно-ориентированного программирования, как малых, так и крупных.

Objective-C

Хаббен говорит, что Objective-C был разработан в конце 1980-х годов с целью создания гибкого объектно-ориентированного языка программирования с упором на возможность повторного использования кода. Создатели Objective-C добавили некоторые концепции, найденные в другом языке под названием Smalltalk, полагая, что это улучшит C ++ как объектно-ориентированный язык на основе C.Хаббен говорит, что Objective-C был принят компанией NeXT — компьютерной компанией Стива Джобса, которую он сформировал перед тем, как вернуться в Apple в конце 1980-х, — и в конечном итоге стала основой для OSX и iOS (настольных и мобильных операционных систем Apple соответственно). Однако Хаббен говорит, что в последние годы Apple начала заменять Objective-C языком Swift, поскольку компания отказывается от языков в стиле C.

(вверх)

Все ли языки программирования семейства C (C, C ++, C # и Objective-C) по-прежнему широко используются?

Вилкерсон говорит, что все четыре языка (C, C ++, C # и Objective-C) по-прежнему используются в индустрии высоких технологий (хотя она упоминает, как и выше, Apple поощряет программистов изучать Swift вместо Objective-C).Фактически, Вилкерсон говорит, что все четыре языка могут использоваться для разных целей. Например, Вилкерсон говорит, что вы можете написать код C / C ++ / C # для OSX, если действительно захотите. «Обычно в проекте используется сочетание этих языков, — говорит Свифт. «Вы можете написать приложение для iPhone на Objective-C, но попутно использовать некоторые библиотеки C и функции C.» При этом Вилкерсон описывает некоторые из наиболее типичных случаев одноразового использования C, C ++. и C # следующим образом:

C используется для разработки систем (таких как операционные системы или микропрограммное обеспечение — постоянное программное обеспечение, хранящееся в памяти компьютера), и он настолько широко поддерживается, что также является хорошим выбором для написания библиотек, используемых на нескольких языках программирования, или программ, которым необходимо работать в нескольких операционных системах.Например, я написал программное обеспечение, представляющее собой смесь кода Java и C для кроссплатформенных проектов.

C ++ — отличный выбор для крупных проектов, чувствительных к производительности, для которых выгодно использовать объектно-ориентированный дизайн (например, высококачественные видеоигры и программирование графики).

И, наконец, программирование на C # является популярным выбором для разработки программного обеспечения Windows, серверных веб-служб и приложений с большим объемом баз данных.

Хаббен говорит, что он ежедневно использует C ++ и C # в своей работе. По словам Хаббена, C ++ является основой для популярной среды творческого кодирования под названием openFrameworks, которая позволяет быстро создавать прототипы графики, а также поддерживать и расширять компьютерное оборудование, камеры, микроконтроллеры, освещение и многое другое. «Я использую openFrameworks для создания забавных анимаций и интерактивного программного обеспечения для приложений событийного маркетинга и выставок». — говорит Хаббен. В дополнение к openFrameworks на базе C ++, Hubben также использует платформу разработки игр Unity3D с C # для проектов, требующих 3D-рендеринга и профессиональной графики.

(вверх)

Как вы можете выучить языки программирования C-семейства и для каких профессий они нужны?

Уилкерсон познакомилась с C и C ++ в колледже, но, поскольку ее классы не были сосредоточены на C ++, она не бросила школу, хорошо владея этим языком. Позже в своей карьере она закончила преподаванием модуля C ++ в рамках курса «Введение в языки программирования» в штате Аризона, что заставило ее освоить этот язык самостоятельно. Тем временем она освоила C #, когда стажировалась в Microsoft в аспирантуре, и изучила Objective-C после того, как начала разрабатывать приложения для iPhone в 2008 году.

Хаббен является самоучкой на C ++ и C #. Как разработчик ActionScript / Flash он был мотивирован изучать C ++, желая создавать более производительные анимации и уйти от веб-разработки. «Я научился методом проб и ошибок, а также изучая примеры из openFrameworks и Cinder (еще одной популярной среды творческого кодирования для C ++), — говорит Хаббен. «В частности, сообщество openFrameworks очень тратит свое время и знания». Благодаря множеству бесплатных руководств, доступных в Интернете из таких источников, как Learn-C, Udemy, SoloLearn и Code School (в дополнение к сообществам, таким как openFrameworks), есть ресурсы, чтобы начать собственный процесс знакомства с семейством языков C.

Когда дело доходит до C-Family и практического заявления о приеме на работу, Вилкерсон дает следующий совет:

Я бы объединил C и C ++, сказав, что они огромны, если вы хотите заняться разработкой игр, операционными системами (особенно Unix или Linux) или прошивками. Вы также будете иногда сталкиваться с задачами, связанными с поддержкой или переходом на более старые системы, написанные на C или C ++. И даже если вы не занимаетесь интенсивной работой на C или C ++, немного C или C ++ (и я подчеркиваю немного — например, умение читать) сослужат вам хорошую службу в любой работе, поскольку вы, вероятно, будете столкнуться с кодом или библиотекой C или C ++, независимо от того, над каким проектом вы работаете.

Опыт работы с

C # пригодится вам, если вы хотите работать над программным обеспечением Windows или веб-разработкой (обычно серверной частью). Также существуют возможности трудоустройства C # в сфере программного обеспечения для бизнеса и внутри компании.

И если вы хотите работать в Apple (или хотите создавать программное обеспечение для iOS или macOS), вам обязательно нужно изучить Objective-C. Опять же, Apple переходит на Swift-программирование, но чтобы ориентироваться в текущем мире существующего кода и сторонних библиотек, вам нужно иметь возможность хотя бы читать код Objective-C.

(вверх)

Объяснение

USB-C: как получить от него максимальную пользу (и почему он становится все лучше)

Вы, наверное, заметили что-то странное во многих последних телефонах, планшетах и ​​ноутбуках вашей компании: знакомые прямоугольные USB-порты Type-A исчезли, их заменили продолговатые разъемы меньшего размера. USB-C используется на работе, дома и в школе.

Хотя многие модели iPhone и iPad оснащены проприетарным разъемом Apple Lightning, USB-C сейчас является неотъемлемой частью большинства ноутбуков, телефонов и планшетов, производимых сегодня.Даже последние модели MacBook и Chromebook являются частью движения к USB-C.

Что такое USB-C?

USB Type-C, обычно называемый просто USB-C, представляет собой относительно новый разъем для передачи данных и питания на вычислительные устройства и от них. Поскольку штекер USB-C симметричен, его можно вставлять любым способом, что устраняет недостатки предыдущих портов USB и ставит его в один ряд с двусторонним штекером Lightning от Apple.

Одно это делает его хитом для меня, но USB-C тесно связан с несколькими мощными новыми технологиями, включая Thunderbolt и USB Power Delivery, которые могут изменить наше представление о нашем оборудовании и работе в офисе, в дороге или дома.

Мелисса Риофрио / IDG

Порт USB Type-C (второй слева) на этом ноутбуке Acer заметно меньше, чем два старых порта USB Type-A справа.

Большинство портов USB-C построены на стандарте передачи данных USB 3.1 второго поколения, который теоретически может передавать данные со скоростью до 10 Гбит / с — в два раза быстрее, чем USB 3.0 и USB 3.1 первого поколения, которые достигают максимальной скорости. 5 Гбит / с. Главное — получить устройства с надписью «USB 3.1 Rev 2», «USB 3.1 Gen 2», «SuperSpeed ​​USB 10 Гбит / с» или «SuperSpeed ​​+», чтобы получить поддержку более быстрой спецификации.

Еще больше сбивает с толку то, что текущий стандарт USB 3.2 в основном является повторением спецификаций USB 3.1. Например, USB 3.2 Gen 1 и 2 аналогичны USB 3.1 Gen 1 и 2. Новая спецификация, которая действительно заслуживает внимания, — это USB 3.2 Gen 2X2, который имеет пару линий трафика 10 Гбит / с, доступных в общей сложности 20 Гбит / с. Однако пока он не прижился у производителей устройств, поэтому трудно найти его на каких-либо устройствах в дикой природе. Это может измениться в следующем году, когда появятся новые микросхемы контроллеров.

Чтобы данные передавались на более высоких скоростях, всегда покупайте качественные кабели. Они часто имеют логотип SuperSpeed ​​и цифру «10», чтобы показать, что они способны передавать данные со скоростью 10 Гбит / с. Хорошая новость заключается в том, что существует большая вероятность того, что этот набор стандартов кабеля может исчезнуть со следующей редакцией спецификации USB с универсальным кабелем USB. Подробнее об этом позже.

Скорость, мощность и доставка видео

Большим преимуществом является то, что на многих ноутбуках и настольных компьютерах спецификация USB-C также поддерживает технологию передачи данных Intel Thunderbolt 3. Порт USB-C, оснащенный Thunderbolt 3, может довести скорость передачи данных до теоретического предела 40 Гбит / с. Чтобы показать, как далеко мы продвинулись, это в четыре раза быстрее, чем USB 3.1, и более чем в 3000 раз быстрее, чем исходная спецификация USB 1 со скоростью 12 Мбит / с.

С увеличением скорости передачи данных появляется возможность передавать видео через одно и то же соединение. Альтернативный режим USB-C (или сокращенно «альтернативный режим») для видео позволяет адаптерам выводить видео с того же порта USB-C на HDMI, DisplayPort, VGA и другие типы видеоразъемов на дисплеях, телевизорах и проекторах.Он приносит огромные дивиденды ультрамобильным среди нас, позволяя многим недавним телефонам и планшетам, таким как системы Samsung Galaxy Tab S7 + и Note и Tab 6, напрямую подключаться к домашнему монитору или проектору в офисе.

Более того, USB-C поддерживает спецификацию USB Power Delivery (USB PD). Порт USB 2.0 может обеспечить мощность всего 2,5 Вт, чего достаточно для медленной зарядки телефона. USB 3.1 увеличивает этот показатель примерно до 15 Вт. Но USB PD может обеспечивать мощность до 100 Вт, что в шесть раз больше, чем у USB 3.1 банка. Это открывает возможности для проекторов с питанием от портативных компьютеров на базе USB-C, но сегодня он в основном используется для мощных зарядных устройств и внешних аккумуляторных блоков.

Далее: USB4

Теперь, когда USB-C стал де-факто разъемом, следующим шагом станет USB4. Он может передавать данные со скоростью до 40 Гбит / с, обеспечивать питание аксессуаров не менее 15 Вт и поддерживать два дисплея 4K или один дисплей 8K. К чести USB4 будет продолжен небольшой продолговатый разъем, который USB-C принес на вечеринку, и будет работать с существующими устройствами, включая USB 2.0 ед. (Тем не менее, вам понадобится подходящий адаптер для устройств без порта USB-C.)

За кулисами USB4 использует спецификацию Thunderbolt 4. Он устанавливает двунаправленные полосы данных, которые должны помочь в таких вещах, как видеоконференции, которые требуют двустороннего потока данных для предотвращения перегрузок и заторов. Помимо дополнительной защиты от взлома, Thunderbolt 4 будет совместим с устройствами Thunderbolt 3, такими как док-станции и внешние графические процессоры (eGPU). Он включает динамический поток данных, который настраивается в соответствии с устройствами, поэтому старые устройства не замедляют работу новых.

С другой стороны, вам понадобится кабель Thunderbolt 4, чтобы он работал, но есть потенциальный бонус: все кабели Thunderbolt 4 можно будет использовать с чем угодно, от USB 2 (с адаптером) до систем USB4. Это сделает его максимально приближенным к универсальному кабелю для передачи данных, который существует сегодня. Они будут доступны длиной 2 метра (около 6 ½ футов), что более чем в два раза превышает стандартные 0,8 метра длины нынешних кабелей USB-C. Ключ, на который нужно обращать внимание при совершении покупок, — это то, что у них будет знаковый значок молнии Thunderbolt и 4 на вилке.

Спецификация USB4 / Thunderbolt 4 встроена в 11 процессоров Intel Tiger Lake поколения -го поколения , хотя компания и другие будут иметь автономные микросхемы контроллеров USB4. Первые компьютеры с портами Thunderbolt 4 могут появиться в конце 2020 года, а устройства, которые к ним подключаются, — в начале следующего года.

Как заставить USB-C работать на вас

Здесь и сейчас вам нужно будет внести некоторые изменения и купить некоторые аксессуары, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами USB-C. Это руководство поможет упростить переход, показав, что вы можете делать с USB-C и что вам нужно, чтобы он заработал.

Будьте осторожны, потому что не все устройства USB-C поддерживают все последние спецификации USB-C. Например, почти все флэш-накопители USB-C поддерживают более ранний протокол USB 3.1 Rev 1, некоторые планшеты и телефоны не поддерживают видео в альтернативном режиме, и мы находимся на раннем этапе развития USB Power Delivery, и лишь немногие устройства имеют более 40 или 60 Вт. Другими словами, внимательно прочтите спецификации, чтобы знать, что вы получаете, прежде чем покупать.

Эти инструменты, советы и проекты «сделай сам» помогут упростить переход в мир USB-C.

Сделайте дорожный комплект USB-C

Хорошая новость заключается в том, что порты USB-C можно использовать с большинством старых аксессуаров USB 2, 3.0 и 3.1. Плохая новость заключается в том, что вам понадобятся подходящие адаптеры и кабели, и пока я не видел в наличии полного комплекта. Я сделал свой собственный комплект для выживания USB-C с шестью ключевыми кабелями и переходниками в старом футляре на молнии.

Брайан Надель / IDG

Компактный дорожный комплект USB-C с множеством адаптеров очень пригодится в дороге.

Вот что он содержит:

  • Два небольших штекерных разъема USB-C и гнездо USB 3.0 / 3.1 для подключения к более старым устройствам, например флешкам.
  • Короткий кабель USB-C «папа-вилка» для использования аксессуаров.
  • Адаптер USB-C Ethernet, когда я могу получить проводное соединение.
  • Преобразователь HDMI для презентаций на проекторе.
  • Концентратор, объединяющий наиболее полезные порты, например концентратор Anker Premium 7-в-1 USB-C. Он имеет два порта USB-C, один для данных и один, который также может подавать до 100 Вт для зарядки системы. Также есть два олдскульных USB 3.1, устройство чтения SD-карт и канал HDMI, по которому можно передавать видео 4K на проектор или дисплей.

Он не входит в мой дорожный набор, но есть один дополнительный адаптер, который мне пригодится дома. К сожалению, на многих телефонах и планшетах Android сейчас нет разъема для наушников, поэтому слушать музыку или быть услышанным во время офисного вызова Zoom практически невозможно. Хотя у меня есть наушники USB-C, я обычно не могу их найти, когда они мне нужны. Когда это происходит, я использую переходник для наушников с набором наушников с телефоном Samsung Galaxy Note 20.

Apple, Samsung и другие производители продают адаптеры примерно по цене от 9 до 15 долларов, но я обнаружил, что универсальные, которые стоят вдвое меньше, также хороши. Я держу несколько под рукой.

Возьмите свои данные с собой

Нет недостатка в флэш-накопителях USB-C для тех, кто любит носить свои данные с собой. Самое приятное то, что вы просто вставляете диск, и после того, как ему назначена буква диска, его емкость становится доступной.

SanDisk

SanDisk Ultra Dual Drive USB Type-C может передавать данные со скоростью до 150 Мбит / с.

Однако большинство накопителей USB-C, таких как SanDisk Ultra Dual Drive USB Type-C, по-прежнему полагаются на оборудование USB 3.1 Rev 1, которое ограничивает его скорость до 150 Мбит / с.

Любители данных оценят другой подход: имейте при себе внешний диск большой емкости, например твердотельный накопитель HP P700. Его размеры 0,4 x 2,6 x 3,6 дюйма, или размер колоды карт, но весит всего 2 унции. Он может хранить от 256 ГБ до 1 ТБ данных на флеш-накопителях и использует оборудование USB 3.1 Rev 2. По заявлению HP, он может передавать данные со скоростью до 8 Гбит / с и поставляется с кабелями, которые понадобятся вам для подключения к компьютеру, старому или новому.Стоит около 100 долларов за 500 ГБ.

Есть способ дешевле: сделать самому. Я сделал это с помощью корпуса без инструментов StarTech.com за 35 долларов, который вмещает 2,5-дюймовый. SSD-накопитель SATA 500 ГБ, который я вынул из сломанного ноутбука. Он использует спецификацию USB 3.1 второго поколения, и на его сборку ушло меньше минуты. Вот как это сделать, не глядя на отвертку.

1. Начните с диска и корпуса.

Brian Nadel / IDG

2. Снимите верхнюю часть корпуса.

Брайан Надель / IDG

3.Подключите диск к электронике корпуса.

Brian Nadel / IDG

4. Соедините корпус и вставьте прилагаемый кабель USB C.

Brian Nadel / IDG

5. Когда соединение будет установлено, загорится светодиодный индикатор и на вашем компьютере появится новый диск.

Brian Nadel / IDG

Если вы хотите сохранить данные на диске, все готово. Мне нравится начинать с нуля, поэтому я стер данные с диска. Теперь это новое хранилище на 500 ГБ для моих вещей.

Настройка док-станции

Нет ничего такого, что говорило бы «добро пожаловать домой», как док-станция на вашем столе для подключения ноутбука — а в некоторых случаях даже планшета или телефона — к вашей сети, дисплеям, внешним дискам, мышь и клавиатура, а также периферийные устройства во время зарядки системы.

Хотя некоторые производители продают док-станции, предназначенные специально для компьютера или семьи, они становятся редкостью. В качестве альтернативы можно приобрести обычную док-станцию, например Belkin Thunderbolt 3 Dock Pro.Я держу его на столе и подключаю док-станцию ​​за 300 долларов к своему MacBook Air; он так же хорошо работает с ПК.

Док-станция имеет все необходимое, включая видеопорты DisplayPort и USB-C, которые могут работать с одним экраном 8K или двумя экранами 4K, а также USB-C и два порта Thunderbolt 3. Помимо аудиоразъема есть пять разъемов USB 3 и устройство для чтения SD-карт. Большой плюс в том, что док-станция может обеспечивать мощность до 85 Вт и легко заряжать мой ноутбук.

Док-станция Pro позволяет мне объединить соединения для всего, от клавиатуры, мыши и внешнего хранилища до проводного сетевого подключения и дисплея HP 32 QHD.К счастью, у меня еще есть место для дополнительных аксессуаров, таких как флешка или сканер. Сначала потребовалось несколько минут, чтобы все подключить. Когда док-станция была готова, ее светодиод загорелся зеленым.

Брайан Надель / IDG

Belkin Thunderbolt 3 Dock Pro может подключать ноутбук Mac или Windows к множеству периферийных устройств и заряжать его.

Другой вариант: если вы когда-нибудь хотели отказаться от ноутбука и по-настоящему путешествовать налегке, сейчас ваш шанс. Технология DeX от Samsung включена в его флагманское мобильное устройство Galaxy и может создать полноценную среду рабочего стола при подключении к внешнему дисплею.

Многие из самых ранних моделей DeX, таких как Galaxy S8, S9 и Note 8, требовали аппаратной док-станции, но новые телефоны Note 9, Note 10, S10 и S20 могут использовать концентратор USB-C с портом HDMI для подключения к дисплею, упрощая аппаратное обеспечение. (Новый Galaxy Note 20 выводит это на новый уровень благодаря беспроводному подключению. Он работает с недавними телевизорами Sony, LG, TCL и, конечно, Samsung, или дисплеями, подключенными к приемнику Miracast. Но это, конечно, не использовать USB-C.)

Независимо от того, как вы подключаетесь к дисплею, после подключения DeX к сети телефон все еще может принимать или совершать звонки, отправлять текстовые сообщения коллегам и даже действовать как большая сенсорная панель для управления указателем на экране.

Как использовать функции C в Python

Знаете ли вы, что можно писать функции на C, а затем вызывать их прямо из Python? Разве это не круто? Давайте пока пропустим всю предысторию и «зачем мне это делать» и просто погрузимся в код!

Чтобы продемонстрировать, мы собираемся написать программу на C, чтобы найти факториал числа. Если вы не помните факториалы из средней школы, вот пример:

4! (читать четыре факториала ) = 4 * 3 * 2 * 1

Это то, что будет делать наша программа C.Запустите текстовый редактор и позвольте запустить эту функцию:

  длинный факториал (int user_input) {
  длинный return_val = 1;
  if (user_input <= 0) {
    возврат -1;
  еще {
    for (long i = 1; i <= user_input; i ++) {
      return_val * = я;
    }
  }
  return return_val;
}

int main () {
  возврат 0;
}
  

Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Мы определяем функцию под названием «факториал», которая будет возвращать «длинное» значение. Мы используем long вместо int, потому что факториальные функции могут возвращать довольно большие числа.

Затем мы объявляем и инициализируем return_val , который мы будем использовать для возврата значения вычисления.

Теперь оператор if гарантирует, что число, переданное пользователем, является положительным, а если нет, возвращает значение -1. Мы возвращаем -1, потому что позже, когда мы обернем эту функцию в Python, мы узнаем, что возвращение -1 из функции C, вероятно, означает неправильный ввод.

Если возвращаемое число больше 0, мы входим в наш цикл, в котором мы используем итератор, i , и умножаем на него нашу переменную return_val до тех пор, пока i не станет равно числу, переданному пользователем.По сути, этот цикл говорит:
n! = 1 * 2 * 3 * 4 ... * п

Последняя часть, с int main () , - это успокоить компилятор C, когда мы превращаем его в файл . so. Я могу ошибаться, но я почти уверен, что эта часть необходима, хотя она ничего не делает. Если кто-то знает лучше, не стесняйтесь упомянуть об этом.

Теперь, когда наш C написан, у нас есть пара вещей, которые нужно сделать, прежде чем мы напишем бит Python. Сначала сохраните файл .c. Я назвал свой cfactorial.с . Теперь мы должны превратить это в файл «общего объекта». В Linux команда для этого выглядит так:

  $ cc -fPIC -shared -o cfactorial.so cfactorial.c
  

Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Эта конкретная команда сделает cfactorial.so из моего файла cfactorial.c . Теперь перейдем к собственно Python

.

Почти готово! Снова запустите этот текстовый редактор и позвольте написать сценарий Python. Во-первых, нам нужно импортировать модуль ctypes .Затем, если вы похожи на меня, вы захотите поместить абсолютный путь к файлу . so в его собственную переменную. Итак, верхняя часть моего pyfactorial.py выглядит так:

  из импорта ctypes *

so_file = '/home/ewhiting/cstuff/cfactorial.so'
  

Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Следующее, что мы хотим сделать, это создать наш объект cdll из ранее созданного файла .so . Итак, после присвоения переменной so_file поставьте:

  cfactorial = CDLL (so_file)
  

Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Теперь, технически на этом этапе вы можете начать возиться с вызовом функции C в скрипте Python, запустив python в командной строке, но сначала давайте немного ответим.Прежде чем мы продолжим с этим поиграться, давайте обернем нашу функцию C в функцию Python. После создания переменной cfactorial создайте следующую функцию:

  деф-факториал (число):
  c_return = cfactorial. factorial (число)
  если (c_return! = -1):
    вернуть c_return
  еще:
    return "Функция C завершилась неудачно, проверьте входы"
  

Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Сохраните этот файл как pyfactorial.py. В целом это должно выглядеть так:

  из импорта ctypes *

so_file = '/ home / ewhiting / cstuff / cfactorial.так'
cfactorial = CDLL (so_file)

def факториал (число):
  c_return = cfactorial.factorial (число)
  если (c_return! = -1):
    вернуть c_return
  еще:
    return "Функция C завершилась неудачно, проверьте входы"
  

Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Обратите внимание, что способ вызова функций внутри импортированного файла общих объектов C - это сказать <объект CDLL>. <Имя функции из кода C> (<параметр>) . Легко!

Итак, по сути, каждый раз, когда мы хотим использовать эту функцию C в Python, мы вызываем функцию factorial , которая запускает функцию C с параметром, переданным пользователем, и оценивает результат. Если функция C возвращает -1 (помните, что мы вставили это туда), сценарий Python знает, что возникла проблема. В противном случае он вернет число. Давай попробуем! Запустите свой терминал и запустите python

  >>> импортировать pyfactorial как pf
>>> pf.factorial (5)
120
>>> pf.factorial (10)
3628800
>>> pf.factorial (-4)
«Сбой функции, проверьте входы»
  

Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Та-да !! Это основная идея использования функций C в Python.Это определенно стоящий инструмент. Примените все свои знания в области программирования для создания потрясающих функций и возможностей и дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы.

Как использовать, Побочные эффекты, Продукты,

Что такое сыворотка с витамином С?

Если вы увлечены игрой по уходу за кожей, вы, вероятно, слышали о сыворотках с витамином С.

Витамин С позиционируется как один из лучших антивозрастных ингредиентов на рынке и ключ к поддержанию гладкого, ровного и сияющего цвета лица.

Хотя вы, вероятно, получаете витамин С в своем рационе, нет никакой гарантии, что он попадет прямо в вашу кожу. Использование сывороток и других продуктов для местного применения - самый прямой способ получить эти преимущества.

Прочтите, чтобы узнать, почему вам следует добавить сыворотку с витамином С в свой распорядок дня, как представить новый продукт и многое другое.

Витамин C имеет отличный профиль безопасности. Большинство людей могут использовать местный витамин С в течение длительного периода времени без каких-либо побочных реакций.

В редких случаях люди с гиперчувствительной кожей могут испытывать незначительное раздражение.

Витамин C также безопасно использовать в сочетании с другими активными веществами для ухода за кожей, включая альфа-гидроксикислоты, ретинолы и SPF.

Аскорбилфосфат магния, одно из основных производных витамина С, используемых для ухода за кожей, оказывает увлажняющее действие на кожу. Он снижает трансэпидермальную потерю воды, позволяя коже лучше удерживать влагу.

Витамин C может помочь уменьшить пигментацию (подробнее об этом ниже!) И сгладить поверхность кожи, чтобы уменьшить тусклость.Это придает коже сияние молодости.

Было доказано, что витамин С лечит огромное количество воспалительных заболеваний кожи. Сведение к минимуму покраснения может сделать цвет лица более ровным.

Производство коллагена связано с эластичностью и упругостью кожи. Когда уровень коллагена начинает падать, кожа может провисать.

Применение сыворотки с витамином С может увеличить выработку коллагена, что приведет к общему эффекту подтяжки кожи.

Солнечные повреждения вызывают молекулы, называемые свободными радикалами.Это атомы с отсутствующим электроном. Свободные радикалы ищут другие атомы, у которых они могут «украсть» электрон - и это может привести к значительному повреждению кожи.

Витамин С богат антиоксидантами. Антиоксиданты защищают здоровые клетки кожи, «отдавая» этим свободным радикалам электрон, делая их безвредными.

Витамин С не только уменьшает покраснение, но и ускоряет обновление клеток. Это заменяет поврежденные клетки здоровыми новыми.

Учитывая его воздействие на солнечный ожог, неудивительно, что применение витамина С может ускорить общее заживление ран.Здоровое заживление ран снижает риск воспаления, инфекции и рубцевания.

Хотя местный витамин С обычно хорошо переносится, все продукты для кожи могут вызывать побочные эффекты. Вы всегда должны делать патч-тест, чтобы оценить риск аллергической реакции. Вот как это сделать:

  1. Выберите небольшой участок кожи, который легко скрыть, например предплечье.
  2. Нанесите небольшое количество продукта и подождите 24 часа.
  3. Если побочных эффектов не возникнет, можно нанести на лицо.Прекратите использование, если у вас появятся сыпь, покраснение или крапивница.

Когда придет время для полного нанесения, следуйте инструкциям на этикетке продукта.

Сыворотка с витамином С обычно применяется один или два раза в день. Хорошее практическое правило - очищать, тонизировать, наносить сыворотку с витамином С, а затем увлажнять.

Его можно безопасно использовать в сочетании с другими активными ингредиентами, хотя использование вместе с ниацинамидом может снизить эффективность витамина С.

Не забудьте проверить срок годности вашего продукта.Если продукт потемнел или изменил цвет иным образом, витамин С, вероятно, окислился. Хотя продукт по-прежнему безопасен в использовании, он больше не имеет тех же преимуществ.

Хотя раздражение маловероятно, перед полным применением всегда следует проводить тест на исправление. Это единственный способ определить, как ваша кожа отреагирует на сыворотку.

Если ваша кожа особенно чувствительна, избегайте продуктов с L-аскорбиновой кислотой. Продукты с аскорбилфосфатом магния могут с меньшей вероятностью вызвать раздражение.

На стабильность сыворотки влияют две вещи - состав продукта и упаковка.

Следующие производные витамина С предназначены для более длительного сохранения активности:

  • L-аскорбиновая кислота
  • аскорбилпальмитат
  • аскорбилфосфат магния

Вы также должны убедиться, что продукт не содержит воды.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *