Файлы си: открытие и закрытие, чтение и запись данных

Содержание

Ввод данных из файла и вывод в файл. Урок 18 курса «Основы языка C»

Открытие и закрытие файлов

До этого при вводе-выводе данных мы работали со стандартными потоками — клавиатурой и монитором. Теперь рассмотрим, как в языке C реализовано получение данных из файлов и запись их туда. Перед тем как выполнять эти операции, надо открыть файл и получить доступ к нему.

В языке программирования C указатель на файл имеет тип FILE и его объявление выглядит так:

FILE *myfile;

С другой стороны, функция fopen() открывает файл по указанному в качестве первого аргумента адресу в режиме чтения («r»), записи («w») или добавления («a») и возвращает в программу указатель на него. Поэтому процесс открытия файла и подключения его к программе выглядит примерно так:

myfile = fopen("hello.txt", "r");

Примечание. В случае использования относительной адресации текущим/рабочим каталогом в момент исполнения программы должен быть тот, относительно которого указанный относительный адрес корректен. Место нахождения самого исполняемого файла не важно.

При чтении или записи данных в файл обращение к нему осуществляется посредством файлового указателя (в данном случае, myfile).

Если в силу тех или иных причин (нет файла по указанному адресу, запрещен доступ к нему) функция fopen() не может открыть файл, то она возвращает NULL. В реальных программах почти всегда обрабатывают ошибку открытия файла в ветке if, мы же далее опустим это.

Объявление функции fopen() содержится в заголовочном файле stdio.h, поэтому требуется его подключение. Также в stdio.h объявлен тип-структура FILE.

После того, как работа с файлом закончена, принято его закрывать, чтобы освободить буфер от данных и по другим причинам. Это особенно важно, если после работы с файлом программа продолжает выполняться. Разрыв связи между внешним файлом и указателем на него из программы выполняется с помощью функции fclose(). В качестве параметра ей передается указатель на файл:

fclose(myfile);

В программе может быть открыт не один файл. В таком случае каждый файл должен быть связан со своим файловым указателем. Однако если программа сначала работает с одним файлом, потом закрывает его, то указатель можно использовать для открытия второго файла.

Чтение из текстового файла и запись в него

fscanf()

Функция fscanf() аналогична по смыслу функции scanf(), но в отличии от нее осуществляет форматированный ввод из файла, а не стандартного потока ввода. Функция fscanf() принимает параметры: файловый указатель, строку формата, адреса областей памяти для записи данных:

fscanf(myfile, "%s%d", str, &a); 

Возвращает количество удачно считанных данных или EOF. Пробелы, символы перехода на новую строку учитываются как разделители данных.

Допустим, у нас есть файл содержащий такое описание объектов:

apples 10 23.4
bananas 5 25.0
bread 1 10.3

Тогда, чтобы считать эти данные, мы можем написать такую программу:

#include <stdio.h>
 
int main () { 
    FILE *file;
    struct food {
        char name[20]; 
        unsigned qty; 
        float price; 
    };
    struct food shop[10];
    char i=0;
 
    file = fopen("fscanf.txt", "r");
 
    while (fscanf(file, "%s%u%f", 
        shop[i].name, &(shop[i].qty), 
        &(shop[i].price)) != EOF) {
 
        printf("%s %u %.2f\n", shop[i].name, 
               shop[i].qty, shop[i].price); 
        i++;
    }
}

В данном случае объявляется структура и массив структур. Каждая строка из файла соответствует одному элементу массива; элемент массива представляет собой структуру, содержащую строковое и два числовых поля. За одну итерацию цикл считывает одну строку. Когда встречается конец файла

fscanf() возвращает значение EOF и цикл завершается.

fgets()

Функция fgets() аналогична функции gets() и осуществляет построчный ввод из файла. Один вызов fgets() позволят прочитать одну строку. При этом можно прочитать не всю строку, а лишь ее часть от начала. Параметры fgets() выглядят таким образом:

fgets(массив_символов, 
      количество_считываемых_символов, 
      указатель_на_файл)

Например:

fgets(str, 50, myfile)

Такой вызов функции прочитает из файла, связанного с указателем myfile, одну строку текста полностью, если ее длина меньше 50 символов с учетом символа ‘\n’, который функция также сохранит в массиве. Последним (50-ым) элементом массива str будет символ ‘\0’, добавленный

fgets(). Если строка окажется длиннее, то функция прочитает 49 символов и в конце запишет ‘\0’. В таком случае ‘\n’ в считанной строке содержаться не будет.

#include <stdio.h>
 
#define N 80
 
main () { 
    FILE *file;
    char arr[N];
 
    file = fopen("fscanf.txt", "r");
 
    while (fgets(arr, N, file) != NULL)
        printf("%s", arr);
 
    printf("\n");
    fclose(file);
}

В этой программе в отличие от предыдущей данные считываются строка за строкой в массив arr. Когда считывается следующая строка, предыдущая теряется. Функция fgets() возвращает NULL в случае, если не может прочитать следующую строку.

getc() или fgetc()

Функция getc() или fgetc() (работает и то и другое) позволяет получить из файла очередной один символ.

#include <stdio.h>
 
#define N 80
 
int main () { 
    FILE *file;
    char arr[N];
    int i;
 
    file = fopen("fscanf.txt", "r");
 
    while ((arr[i] = fgetc(file)) != EOF) {
        if (arr[i] == '\n') {
            arr[i] = '\0';
            printf("%s\n",arr);
            i = 0;
        }
        else i++;
    }
    arr[i] = '\0';
    printf("%s\n",arr);
 
    fclose(file);
}

Приведенный в качестве примера код выводит данные из файла на экран.

Запись в текстовый файл

Также как и ввод, вывод в файл может быть различным.

  • Форматированный вывод. Функция fprintf (файловый_указатель, строка_формата, переменные).
  • Посточный вывод. Функция fputs (строка, файловый_указатель).
  • Посимвольный вывод. Функция fputc() или putc(символ, файловый_указатель).

Ниже приводятся примеры кода, в которых используются три способа вывода данных в файл.

Запись в каждую строку файла полей одной структуры:

#include <stdio.h>
 
int main () { 
    FILE *file;
    struct food {
        char name[20]; 
        unsigned qty; 
        float price; 
    };
    struct food shop[10];
    char i=0;
 
    file = fopen("fprintf.txt", "w");
 
    while (scanf("%s%u%f", shop[i].name, 
           &(shop[i].qty), 
           &(shop[i].price)) != EOF) {
 
        fprintf(file, "%s %u %.2f\n", 
                shop[i].name, shop[i].qty, 
                shop[i].price); 
        i++;
    }
    fclose(file);
}

Построчный вывод в файл (fputs(), в отличие от puts() сама не помещает в конце строки ‘\n’):

while (gets(arr) != NULL) {
    fputs(arr, file);
    fputs("\n", file);
}

Пример посимвольного вывода:

while ((i = getchar()) != EOF)
    putc(i, file);

Чтение из двоичного файла и запись в него

С файлом можно работать не как с последовательностью символов, а как с последовательностью байтов. В принципе, с нетекстовыми файлами работать по-другому не возможно. Однако так можно читать и писать и в текстовые файлы. Преимущество такого способа доступа к файлу заключается в скорости чтения-записи: за одно обращение можно считать/записать существенный блок информации.

При открытии файла для двоичного доступа, вторым параметром функции fopen() является строка «rb» или «wb».

Тема о работе с двоичными файлами достаточно сложная, для ее изучения требуется отдельный урок. Здесь будут отмечены только особенности функций чтения-записи в файл, который рассматривается как поток байтов.

Функции fread() и

fwrite() принимают в качестве параметров:

  1. адрес области памяти, куда данные записываются или откуда считываются,
  2. размер одного данного какого-либо типа,
  3. количество считываемых данных указанного размера,
  4. файловый указатель.

Эти функции возвращают количество успешно прочитанных или записанных данных. Т.е. можно «заказать» считывание 50 элементов данных, а получить только 10. Ошибки при этом не возникнет.

Пример использования функций fread() и fwrite():

#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
int main () {
    FILE *file;
    char shelf1[50], shelf2[100];
    int n, m;
 
    file = fopen("shelf1.txt", "rb");
    n=fread(shelf1, sizeof(char), 50, file);
    fclose(file);
 
    file = fopen("shelf2.txt", "rb");
    m=fread(shelf2, sizeof(char), 50, file);
    fclose(file);   
 
    shelf1[n] = '\0';
    shelf2[m] = '\n';
    shelf2[m+1] = '\0';
 
    file = fopen("shop.txt", "wb");
    fwrite(strcat(shelf2,shelf1), 
           sizeof(char), n+m, file);
    fclose(file);   
}

Здесь осуществляется попытка чтения из первого файла 50-ти символов. В n сохраняется количество реально считанных символов. Значение n может быть равно 50 или меньше. Данные помещаются в строку. То же самое происходит со вторым файлом. Далее первая строка присоединяется ко второй, и данные сбрасываются в третий файл.

  1. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя имя (адрес) текстового файла, далее открывает его и считает в нем количество символов и строк.
  2. Напишите программу, которая записывает в файл данные, полученные из другого файла и так или иначе измененные перед записью. Каждая строка данных, полученная из файла, должна помещаться в структуру.

Курс с решением части задач:
android-приложение, pdf-версия

Программирование на C и C++

В С файлы — это логическая концепция, применимая ко всему, начиная от дисковых файлов оканчивая терминалами. Поток связывается с конкретным файлом с помощью операции открытия. Если файл открыт, может осуществляться обмен между файлом и программой.

Не все файлы имеют одинаковые возможности. Например, дисковый файл поддерживает произвольный доступ, а модем — нет. Это иллюстрирует важный момент системы ввода/вывода С -все потоки одинаковы, а файлы нет.

Если файл поддерживает произвольный доступ, открытие файла инициализирует индикатор позиции файла на начало файла. По мере чтения или записи символов в файл индикатор позиции увеличивается, обеспечивая тем самым продвижение по файлу.

Наименьшей частью доступа к диску является сектор. Информация записывается или читается с диска посекторно. Следовательно, даже если программе необходим 1 байт данных, будет прочитан весь сектор. Эти данные помещаются в буфер — область памяти, пока не смогут использоваться программой. Когда данные вводятся в файл, происходит буферизация, пока не накопится целый сектор информации, после чего данные физически записываются в файл.

Связь потока с файлом уничтожается с помощью операции закрытия. Закрытие потока вызывает принудительный сброс всего содержимого буфера во внешнее устройство (если необходимо, информация будет дополнена для создания полного сектора). Данный процесс, как правило, называется очисткой буфера, и он гарантирует, что в буфере не останется информации. Все файлы закрываются автоматически, когда программа нормальным образом завершает работу, выходя из функции main() или с помощью вызова exit(). Тем не менее, лучше самому закрыть файлы, используя fclose() в тот момент, когда файл уже не нужен, поскольку некоторые события могут помешать записи буфера на диск. Например, файл не записывается, если программа завершает работу вызовом abort(), если она разрушается или если пользователь выключает компьютер перед завершением программы.

В начале работы программы открыты пять предопределенных текстовых потоков: stdin, stdout, stderr, stdaux и stdprn. Они соответствуют следующим стандартным устройствам ввода/вывода:

Поток Устройство
stdin
stdout
stderr
stdaux
stdprn
Клавиатура
Экран
Экран
Первый последовательный порт
Принтер

Первые три потока определены стандартом ANSI С и любой код, использующий их, является полностью переносимым. Последние два определены Borland и не могут переноситься в другие компиляторы. Большинство операционных систем, допускают перенаправление ввода/вывода, поэтому подпрограммы, читающие или записывающие в данные потоки, могут быть перенаправлены на другие устройства. (Перенаправление ввода/вывода — это процесс, когда информация, поступающая обычно на одно устройство, перенаправляется на другое устройство операционной системой.) Никогда не следует явно открывать или закрывать данные файлы.

Каждый поток, ассоциированный с файлом, имеет структуру управления файлом типа FILE. Данная структура определена в заголовочном файле stdio.h. Не следует модифицировать данную структуру.

Для новичков в программировании разделение потоков и файлов в С может показаться надуманным. Просто надо помнить, что основная цель состоит в предоставлении постоянного интерфейса. В С следует думать в терминах потоков и использовать только одну файловую систему для выполнения операций ввода/вывода. Система ввода/вывода С автоматически преобразует необработанную информацию, поступающую со входа или на выход, в легко управляемый поток.

НОУ ИНТУИТ | Лекция | Основы языка Си: структура Си-программы, базовые типы и конструирование новых типов, операции и выражения

Аннотация: Лекция посвящена введению в язык Си. Объясняются общие принципы построения Си-программы: разбиение проекта на h- и c-файлы, т.е. разделение интерфейса и реализации, использование препроцессора. Приводятся базовые типы языка Си, конструкции массива и указателя, позволяющие строить новые типы, а также модификаторы типов. Рассматриваются всевозможные операции и выражения языка Си.

Основы языка Си

В настоящее время язык Си и объектно-ориентированные языки его группы (прежде всего C++, а также Java и C#) являются основными в практическом программировании. Достоинство языка Си — это, прежде всего, его простота и лаконичность. Язык Си легко учится. Главные понятия языка Си, такие, как статические и локальные переменные, массивы, указатели, функции и т.д., максимально приближены к архитектуре реальных компьютеров. Так, указатель — это просто адрес памяти, массив — непрерывная область памяти, локальные переменные — это переменные, расположенные в аппаратном стеке, статические — в статической памяти. Программист, пишущий на Си, всегда достаточно точно представляет себе, как созданная им программа будет работать на любой конкретной архитектуре. Другими словами, язык Си предоставляет программисту полный контроль над компьютером.

Первоначально язык Си задумывался как заменитель Ассемблера для написания операционных систем. Поскольку Си — это язык высокого уровня, не зависящий от конкретной архитектуры, текст операционной системы оказывался легко переносимым с одной платформы на другую. Первой операционной системой, написанной практически целиком на Си, была система Unix. В настоящее время почти все используемые операционные системы написаны на Си. Кроме того, средства программирования, которые операционная система предоставляет разработчикам прикладных программ (так называемый API — Application Program Interface), — это наборы системных функций на языке Си.

Тем не менее, область применения языка Си не ограничилась разработкой операционных систем. Язык Си оказался очень удобен в программах обработки текстов и изображений, в научных и инженерных расчетах. Объектно-ориентированные языки на основе Си отлично подходят для программирования в оконных средах.

В данном разделе будут приведены лишь основные понятия языка Си (и частично C++). Это не заменяет чтения полного учебника по Си или C++, например, книг [6] и [8].

Мы будем использовать компилятор C++ вместо Cи. Дело в том, что язык Си почти целиком входит в C++, т.е. нормальная программа, написанная на Си, является корректной C++ программой. Слово «нормальная» означает, что она не содержит неудачных конструкций, оставшихся от ранних версий Си и не используемых в настоящее время. Компилятор C++ предпочтительнее, чем компилятор Си, т.к. он имеет более строгий контроль ошибок. Кроме того, некоторые конструкции C++, не связанные с объектно-ориентированным программированием, очень удобны и фактически являются улучшением языка Си. Это, прежде всего, комментарии //, возможность описывать локальные переменные в любой точке программы, а не только в начале блока, и также задание констант без использования оператора #define препроцесора. Мы будем использовать эти возможности C++, оставаясь по существу в рамках языка Си.

Структура Си-программы

Любая достаточно большая программа на Си (программисты используют термин проект ) состоит из файлов. Файлы транслируются Си-компилятором независимо друг от друга и затем объединяются программой-построителем задач, в результате чего создается файл с программой, готовой к выполнению. Файлы, содержащие тексты Си-программы, называются исходными.

В языке Си исходные файлы бывают двух типов:

  • заголовочные, или h-файлы;
  • файлы реализации, или Cи-файлы.

Имена заголовочных файлов имеют расширение » .h «. Имена файлов реализации имеют расширения » .c » для языка Си и » .cpp «, » .cxx » или » .cc » для языка C++.

К сожалению, в отличие от языка Си, программисты не сумели договориться о едином расширении имен для файлов, содержащих программы на C++. Мы будем использовать расширение » .h » для заголовочных файлов и расширение » .cpp » для файлов реализации.

Заголовочные файлы содержат только описания. Прежде всего, это прототипы функций. Прототип функции описывает имя функции, тип возвращаемого значения, число и типы ее аргументов. Сам текст функции в h-файле не содержится. Также в h-файлах описываются имена и типы внешних переменных, константы, новые типы, структуры и т.п. В общем, h-файлы содержат лишь интерфейсы, т.е. информацию, необходимую для использования программ, уже написанных другими программистами (или тем же программистом раньше). Заголовочные файлы лишь сообщают информацию о других программах. При трансляции заголовочных файлов, как правило, никакие объекты не создаются. Например, в заголовочном файле нельзя определить глобальную переменную. Строка описания

определяющая целочисленную переменную x, является ошибкой. Вместо этого следует использовать описание

означающее, что переменная x определена где-то в файле реализации (в каком — неизвестно). Слово extern (внешняя) лишь сообщает информацию о внешней переменной, но не определяет эту переменную.

Файлы реализации, или Cи-файлы, содержат тексты функций и определения глобальных переменных. Говоря упрощенно, Си-файлы содержат сами программы, а h-файлы — лишь информацию о программах.

Представление исходных текстов в виде заголовочных файлов и файлов реализации необходимо для создания больших проектов, имеющих модульную структуру. Заголовочные файлы служат для передачи информации между модулями. Файлы реализации — это отдельные модули, которые разрабатываются и транслируются независимо друг от друга и объединяются при создании выполняемой программы.

Файлы реализации могут подключать описания, содержащиеся в заголовочных файлах. Сами заголовочные файлы также могут использовать другие заголовочные файлы. Заголовочный файл подключается с помощью директивы препроцессора #include. Например, описания стандартных функций ввода-вывода включаются с помощью строки

(stdio — от слов standard input/output). Имя h-файла записывается в угловых скобках, если этот h-файл является частью стандартной Си-библиотеки и расположен в одном из системных каталогов. Имена h-файлов, созданных самим программистом в рамках разрабатываемого проекта и расположенных в текущем каталоге, указываются в двойных кавычках, например,

Препроцессор — это программа предварительной обработки текста непосредственно перед трансляцией. Команды препроцессора называются директивами. Директивы препроцессора содержат символ диез # в начале строки. Препроцессор используется в основном для подключения h-файлов. В Си также очень часто используется директива #define для задания символических имен констант. Так, строка

задает символическое имя PI для константы 3.14159265. После этого имя PI можно использовать вместо числового значения. Препроцессор находит все вхождения слова PI в текст и заменяет их на константу. Таким образом, препроцессор осуществляет подмену одного текста другим. Необходимость использования препроцессора всегда свидетельствует о недостаточной выразительности языка. Так, в любом Ассемблере средства препроцессирования используются довольно интенсивно. В Си по возможности следует избегать чрезмерного увлечения командами препроцессора — это затрудняет понимание текста программы и зачастую ведет к трудно исправляемым ошибкам. В C++ можно обойтись без использования директив #define для задания констант. Например, в C++ константу PI можно задать с помощью нормального описания

const double PI = 3.14159265;

Это является одним из аргументов в пользу применения компилятора C++ вместо Си даже при трансляции программ, не содержащих конструкции класса.

Соглашение о конфиденциальности — BBC News Русская служба

Нижеследующее соглашение касается правил Би-би-си относительно личной информации, предоставляемой администрации сайта пользователями.

Данное соглашение касается использования Би-би-си личной информации, получаемой от пользователей сайта bbcrussian.com. В этом документе также содержится информация о файлах «cookie», об использовании файлов «cookie» Би-би-си и третьими сторонами, а также о том, как вы можете отказаться от такого рода файлов.

В некоторых случаях вы можете столкнуться с просьбой предоставить личные данные о себе (например, имя и адрес электронной почты), чтобы получать или пользоваться определенными услугами на сайте bbcrussian.com. Среди таких услуг — подписка на электронную рассылку новостей, конкурсы и участие в форумах сайта.

Предоставляя личную информацию в соответствующих полях, вы позволяете Би-би-си и другим поставщикам услуг Би-би-си обеспечивать вам доступ к выбранным вами услугам. Мы будем пользоваться полученной от вас информацией в соответствии с данным соглашением. При пользовании вашими личными данными Би-би-си будет поступать в соответствии с действующим законодательством и использовать общепринятые в интернете стандарты этики.

2. Информация для посетителей

Во время просмотра любой страницы сайта bbcrussian.com на ваш компьютер загружается сама страница, а также небольшой текстовый файл под названием «cookie». Такими файлами пользуются многие сайты, поскольку «cookie» позволяют осуществлять множество полезных вещей. К примеру, благодаря этим файлам владельцы сайтов могут определить, бывал ли конкретный компьютер (и, вероятно, его пользователь) на этом сайте раньше. Это происходит во время повторного посещения сайта посредством проверки компьютера пользователя на наличие файла «cookie», оставшегося с прошлого посещения.

Информация, которую мы получаем посредством «cookie»-файлов, помогает нам предоставлять вам наши услуги в наиболее удобном для вас виде, а также может помочь нам составить представление о наших читателях. Например: если, зайдя на наш сайт, вы посетили раздел «Наука и техника», то в следующий раз мы можем узнать об этом из «cookie» и выделять статьи из этого раздела во время ваших последующих посещений сайта.

Независимая компания Nielsen//Netratings, занимающаяся сбором и анализом статистических данных, от нашего имени собирает информацию неличного характера о посетителях сайта bbcrussian.com с применением файлов «cookie», записей о посещениях сайта и специального кода, размещенного на нашем сайте. Би-би-си использует эту информацию, а также информацию, полученную посредством других файлов «cookie» на сайте, чтобы улучшать услуги, предоставляемые пользователям. Если вы хотите запретить файлы «cookie» компании Nielsen//Netratings, вы можете воспользоваться способом, описанным в пункте 7 этого документа. Чтобы полностью отказаться от предоставления какой-либо информации о ваших посещениях сайта bbcrussian.com компании Nielsen//Netratings, воспользуйтесь разделом «Opt-Out» Соглашения о конфиденциальности личных данных на сайте компании.

3. Что такое «cookie»

Файл «cookie» представляет собой небольшое количество данных, среди которых часто содержится уникальный анонимный идентификатор, посылаемый вашему браузеру компьютером сайта и сохраняемый на жестком диске вашего компьютера. Каждый сайт может посылать свои файлы «cookie» на ваш компьютер, если настройки вашего браузера разрешают это. В то же время (чтобы сохранить конфиденциальность ваших данных) ваш браузер открывает сайтам доступ только к их собственным «cookie», но не позволяет им пользоваться такими же файлами «cookie», оставленными другими сайтами.

Многие сайты высылают «cookie»-файл, когда на них заходит посетитель: таким образом осуществляется подсчет количества посещений сайта.

В файлах «cookie» хранится информация о ваших предпочтениях в интернете. Пользователи могут настроить свои компьютеры так, чтобы они автоматически принимали все файлы «cookie», либо предупреждали каждый раз, когда сайт пытается записать свой «cookie» на жесткий диск пользователя, либо вовсе не принимать никаких «cookie»-файлов. Последний вариант означает, что некоторые персональные услуги не могут быть предоставлены пользователям, а также что пользователи, выбравшие такие настройки, не смогут получить полный доступ ко всем разделам сайта bbcrussian.com.

Каждый браузер уникален, так что обратитесь к функции «Помощь» вашего браузера, чтобы узнать, как настроить работу с файлами «cookie».

Если вы настроили свой компьютер на полный запрет приема «cookie» файлов, вы по-прежнему можете анонимно посещать сайт bbcrussian.com до тех пор, пока вы не пожелаете воспользоваться одной из услуг сайта. Для более подробной информации о файлах «cookie» посетите сайт www.aboutcookies.org.

4. Использование и хранение ваших личных данных

Когда вы предоставляете любую личную информацию сайту bbcrussian.com (к примеру, для участия в конкурсах или для подписки на рассылку новостей), то, как мы используем эту информацию, регулируется действующим законодательством. Мы обязаны, собирая информацию, объяснить, как мы ей воспользуемся (в каждом конкретном случае мы объясняем, для чего нам необходима та или иная информация о вас). Мы также обязаны сообщить вам о своих намерениях передавать эту информацию кому-то еще.

Как правило, любая информация, предоставленная вами Би-би-си, используется только Би-би-си и представителями или поставщиками услуг корпорации. Вашу информацию мы раскрываем только в тех случаях, когда того требует или позволяет законодательство. Кроме того, в случае применения вами на сайте bbcrussian.com оскорбительной, неуместной или сомнительной лексики или в случае другого рода неадекватного поведения с вашей стороны на сайте Би-би-си оставляет за собой право использовать всю имеющуюся у компании информацию о вас, чтобы прекратить такого рода поведение. Среди прочих мер Би-би-си может сообщить о вашем поведении заинтересованным третьим лицам, как, например, вашему работодателю, школе, интернет-провайдеру и правоохранительным органам.

Мы будем хранить ваши личные данные в нашей системе все время, пока вы пользуетесь сайтом и запрошенными вами услугами, и удалим ее, как только предоставление услуги закончится, либо когда вы выразите желание отказаться от услуг bbcrussian.com. По соображениям безопасности Би-би-си может хранить в течение шести месяцев данные о ваших сообщениях (в том числе содержимое сообщений, имена пользователя, время и даты написания сообщений), оставленных на сайте. В тех случаях, когда Би-би-си хранит информацию о пользователях, которые еще не зарегистрировались, но уже пользовались некоторыми услугами bbcrussian.com (к примеру, форумами), эта информация хранится столько времени, сколько необходимо для обеспечения бесперебойной работы соответствующей услуги. Мы обязуемся обеспечить полную сохранность ваших личных данных в соответствии с британским Законом о защите информации 1998 года.

Если на одной из страниц сайта bbcrussian.com вы видите предупреждение о том, что Би-би-си может воспользоваться вашей информацией, чтобы связаться с вами по «технической необходимости», это означает, что Би-би-си может связаться с вами по всевозможным вопросам, связанным с теми услугами, на которые вы подписались. Например, мы можем предоставить вам услугу напоминания вашего пароля или предупредить вас о том, что выбранная вами услуга временно не предоставляется из-за профилактических работ. Мы не будем связываться с вами в рекламных целях, к примеру, с сообщениями об улучшениях и изменениях в наших услугах или о новых услугах сайта, за исключением случая, когда вы сами дадите согласие на получение такого рода сообщений от bbcrussian.com во время регистрации на сайте или позже, если вы захотите подписаться на подобные рассылки.

5. Доступ к вашей личной информации

Вы имеете право попросить предоставить вам копию личной информации, имеющейся о вас у Би-би-си, а также попросить исправить любые обнаруженные неточности (стоимость одной копии составляет 10 фунтов стерлингов). Ваши просьбы направляйте по адресу: Data Protection Officer, MC3 D1, Media Village, 201 Wood Lane, London, W12 7TQ (адрес электронной почты: [email protected]).

6. Пользователи младше 16 лет

Если вам 16 лет или меньше, пожалуйста, получите разрешение ваших родителей/опекунов, прежде чем предоставлять личную информацию Би-би-си. Пользователям, не получившим такого разрешения, закон запрещает предоставлять нам такую информацию.

7. Как посмотреть ваш код «cookie»

Чтобы открыть файл «cookie», просто кликните на него. Вы увидите небольшое количество текста и цифр. Эти цифры являются вашим личным опознавательным кодом, который виден только тому серверу, который записал этот «cookie» на ваш компьютер.

Ознакомиться с полным и обновленным «Соглашением о конфиденциальности» вы можете на основном сайте Би-би-си (на английском языке): http://www.bbc.co.uk/privacy

Работа с файлами и циклами на Си.

Доброго времени суток. Сегодня мы разберём несколько примеров, а точнее четыре, на работу с файлами в Си. Сразу скажу, если вы читали предыдущие статьи этой рубрики, то вам не составит труда разобраться в коде. Итак, не будем тянуть резину.

Вывести в файл каждое пятое число из диапазона [-45; 67]. Числа расположить в строках по восемь чисел в каждой. Вывести на экран в столбик все числа из этого диапазона с последней цифрой равной единице. Выполнить программу с использованием оператора цикла for().

Код:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void) {
	FILE*open;
	open = fopen("open.txt","w");
        int n = 67, i = -45, e = 1;
	for (i = -45; i <= n ;i += 5, e++){
		if (e < 8) {
			fprintf(open,"%d,", i);
		}
		else {
			e = 0; fprintf(open,"%d,\n", i);
		}
	}
	for (i = -45; i <= n; i ++ ){
		if (i % 10 == 1 || i % 10 == -1) {
			fprintf(open,"\n%d", i);
		}
	}
	fclose(open);
	return EXIT_SUCCESS;
}

Вывод в файле:

Даже не знаю какой комментарий тут оставить, все команды были разобраны, и алгоритм незамысловатый. =)
Давайте, тогда второй:

Вывести в файл десять случайных чисел кратных семи из диапазона [-578; 832]. Числа выводить в строчку, используя поле для вывода в 5 клеток. Выполнить программу с использованием оператора цикла for().

Код:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void) {
	FILE*open;
	open = fopen("open.txt", "w");
	int n = 0, e = 0;
	for (e = 1 ; e <= 10 ; ){
		n = -578 + rand() % (832 + 578 + 1);
		if (n % 7== 0){
			e++;
			fprintf(open,"%5d", n);
		}
	}
	fclose(open);
	return EXIT_SUCCESS;
}

Вывод в файле:

Суть этого примера в том, что мы увеличиваем переменную e только в том случаем, если «рандомное» число кратно 7.
К сожалению, больше ничего интересного в этом примере нет.

Ввести с клавиатуры дробное число. Если это число окажется положительным, то циклически отнимать от него 5 до тех пор, пока оно не станет отрицательным. Если оно отрицательное или ноль, то циклически прибавлять к нему случайные дробные числа до тех пор, пока оно не превысит 35. Вывести на экран в столбик промежуточные значения числа в формате «число + случайное_число = результат». Выполнить программу с использованием оператора цикла while или do- while.

Код:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void) {
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);

	double n = 0,t = 0, r = 0;
	scanf("%lf", &n);
	if (n > 0) {
		do {
			n -= 5;
		}while (n >= 0);
		printf("Число отрицательное, уменьшается до %+.3lf", n);
	}
	else {
		while (n<= 35) {
			t = rand() % 100 / 10.0;
			r += n+t;
			printf("%.3lf + %.3lf = %.3lf\n", n, t, r);
			n += t;
		}
	}
	return EXIT_SUCCESS;
}

Напомню, что команды SetConsoleCP(1251), SetConsoleOutputCP(1251) из библиотеки windows.h отвечают за корректный вывод кириллицы в консоль. В алгоритме ничего сложного нет. Но, если всё-таки не понятно — пишите в комментариях.
И последний на сегодня:

Ввести с клавиатуры целое число. Вывести на экран произведение четных и нечетных цифр в этом числе. Повторить процедуру для еще десяти таких чисел. Выполнить программу с использованием оператора цикла while для подсчета произведения цифр.

Код:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>

int main(void) {
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
	int n = 0, chet = 1, nechet = 1, i=0;
	for (i=1; i <= 10; i++) {
        chet = 1;
        nechet = 1;
		scanf("%d", &n);
		while (n>0){
			if (n % 10 % 2 == 0) {
				chet *= n % 10;
				n /= 10;
			}
			else {
				nechet *= n % 10;
				n /= 10;
			}
		}
        printf("Перемножение чётных = %d, перемножение нечётных = %d\n", chet, nechet);
	}

	return EXIT_SUCCESS;
}

Суть алгоритма в отрезании по одной цифре справа числа, с помощью команды % ( деление без остатка ). Определяем чётная цифра или нет, и перемножаем с соответствующей группой. Замечу, что 0 относится к чётным в нашей программе.

Вот и всё. Пишите вопросы, комментируйте, всем ответим.

Все исходники без файлов txt.
Скачать исходники задачи — 1
Скачать исходники задачи — 2
Скачать исходники задачи — 3
Скачать исходники задачи — 4

Поделиться ссылкой:

Похожее

C: Заголовочные файлы — Linux FAQ

В рамках серьезных проектов на языке C может использоваться множество заголовочных файлов, имеющих расширение .h. В этих файлах обычно размещаются прототипы функций и макросы, которые используются более чем в одном файле исходного кода.

Заголовочные файлы подключаются к файлам исходного кода приложения по мере необходимости с помощью директивы #include.

#include "sums.h"

Данная директива отличается от ранее рассмотренных директив для подключения системных заголовочных файлов тем, что вместо скобок используются кавычки.

Также следует помнить о том, что содержимое каждого заголовочного файла должно быть защищено от рекурсивного подключения. Для этой цели используются три директивы препроцессора.

#ifndef SUMS_H
#define SUMS_H

#endif /*SUMS_H*/

В некоторых файлах подключение заголовочного файла должно осуществляться на основе какого-либо критерия. Например, первый заголовочный файл может использоваться для одной архитектуры центрального процессора, а второй — для другой. Эта задача также решается с помощью препроцессора.

#if x86_64
#include "system64.h"
#elif x86
#include "system32.h"
#endif

Пример

В данном простом примере функция вывода приветствия находится в отдельном файле исходного кода (hello.c), который подключается к основному файлу исходного кода программы (hellomain.c) с помощью заголовочного файла (hello.h).

Это содержимое файла исходного кода hello.c:

  1. #include <stdio.h>

  2.  

  3. void print_hello(void)

  4. {

  5.         printf(«Hello worldn»);
  6. }

Загрузить исходный код примера

Это — содержимое файла исходного кода hello.h:

  1. #ifndef HELLO_H

  2. #define HELLO_H

  3.  

  4. void print_hello(void);

  5.  

  6. #endif /*HELLO_H*/

Загрузить исходный код примера

А это — содержимое файла исходного кода hellomain.c:

  1. #include <stdio.h>

  2. #include «hello.h»

  3.  

  4. int main()

  5. {

  6.         print_hello();

  7.        

  8.         return 0;

  9. }

Загрузить исходный код примера

Как видите, все предельно просто. Единственным нюансом является компиляция проектов с заголовочными файлами. Каждый файл исходного кода такого проекта компилируется по отдельности, после чего производится связывание результирующих файлов объектного кода. В случае рассматриваемой программы компиляция будет осуществляться с помощью данной последовательности команд:

$ gcc -c hello.c -o hello.o
$ gcc -c hellomain.c -o hellomain.o
$ gcc hello.o hellomain.o -o hello

Данный подход к компиляции имеет одно весомое преимущество: при модификации отдельных файлов исходного кода будет осуществляться повторная компиляция лишь этих файлов, а не всего проекта (конечно же, вместе с повторным связыванием).

1.6.1. Исходные файлы и объявление переменных

Содержание
На предыдущую страницу к разделу 1.5.3. Передача параметров функции main

Обычная СИ-программа представляет собой определение функции main, которая для выполнения необходимых действий вызывает другие функции. Приведенные выше примеры программ представляли собой один исходный файл, содержащий все необходимые для выполнения программы функции. Связь между функциями осуществлялась по данным посредством передачи параметров и возврата значений функций. Но компилятор языка СИ позволяет также разбить программу на несколько отдельных частей (исходных файлов), оттранслировать каждую часть отдельно, и затем объединить все части в один выполняемый файл при помощи редактора связей.
 

При такой структуре исходной программы функции, находящиеся в разных исходных файлах могут использовать глобальные внешние переменные. Все функции в языке Си по определению внешние и всегда доступны из любых файлов. Например, если программа состоит из двух исходных файлов, как показано на рис.2., то функция main может вызывать любую из трех функций fun1, fun2, fun3, а каждая из этих функций может вызывать любую другую.
 


 main ()
 {  ...
 }     
 fun1()
 {  ...
 }     
.

 fun2()
 {  ...
 }
 fun3()
 {  ...
 }
file1.c file2.c
Рис.2. Пример программы
из двух файлов

Для того, чтобы определяемая функция могла выполнять какие либо действия, она должна использовать переменные. В языке СИ все переменные должны быть объявлены до их использования. Объявления устанавливают соответствие имени и атрибутов переменной, функции или типа. Определение переменной вызывает выделение памяти для хранения ее значения. Класс выделяемой памяти определяется спецификатором класса памяти, и определяет время жизни и областьвидимости переменной, связанные с понятием блока программы.
 

В языке СИ блоком считается последовательность объявлений, определений и операторов, заключенная в фигурные скобки. Существуют два вида блоков -составной оператор и определение функции, состоящее из составного оператора, являющегося телом функции, и предшествующего телу заголовка функции (в который входят имя функции, типы возвращаемого значения и формальных параметров). Блоки могут включать в себя составные операторы, но не определения функций. Внутренний блок называется вложенным, а внешний блок — объемлющим.
 

Время жизни — это интервал времени выполнения программы, в течение которого программный объект (переменная или функция) существует. Время жизни переменнойможет быть локальным илиглобальным. Переменная с глобальным временем жизни имеет распределенную для нее память и определенное значение на протяжении всего времени выполнения программы, начиная с момента выполнения объявления этой переменной. Переменная с локальным временем жизни имеет распределенную для него память и определенное значение только во время выполнения блока, в котором эта переменная определена или объявлена. При каждом входе в блок для локальной переменной распределяется новая память, которая освобождается при выходе из блока.
 

Все функции в СИ имеют глобальное время жизни и существуют в течение всего времени выполнения программы.
 

Область видимости — это часть текста программы, в которой может быть использован данный объект. Объект считается видимым в блоке или в исходном файле, если в этом блоке или файле известны имя и тип объекта. Объект может быть видимым в пределах блока, исходного файла или во всех исходных файлах, образующих программу. Это зависит от того, на каком уровне объявлен объект: на внутреннем, т.е. внутри некоторого блока, или на внешнем,т.е. вне всех блоков.
 

Если объект объявлен внутри блока, то он видим в этом блоке, и во всех внутренних блоках. Если объект объявлен на внешнем уровне, то он видим от точки его объявления до конца данного исходного файла.
 

Объект может быть сделан глобально видимым с помощью соответствующих объявлений во всех исходных файлах, образующих программу.
 

Спецификатор класса памяти в объявлении переменной может быть auto, register, static или extern. Если класс памяти не указан, то он определяется по умолчанию из контекста объявления.
 

Объекты классов auto и register имеют локальное время жизни. Спецификаторы static и extern определяют объекты с глобальным временем жизни.
 

При объявлении переменной на внутреннем уровне может быть использован любой из четырех спецификаторов класса памяти, а если он не указан, то подразумевается класс памяти auto.
 

Переменная с классом памяти auto имеет локальное время жизни и видна только в блоке, в котором объявлена. Память для такой переменной выделяется при входе в блок и освобождается при выходе из блока. При повторном входе в блок этой переменной может быть выделен другой участок памяти.
 

Переменная с классом памяти auto автоматически не инициализируется. Она должна быть проинициализирована явно при объявлении путем присвоения ей начального значения. Значение неинициализированной переменной с классом памяти auto считается неопределенным.
 

Спецификатор класса памяти register предписывает компиляторураспределить память для переменной в регистре, если это представляется возможным. Использование регистровой памяти обычно приводит к сокращению времени доступа к переменной. Переменная, объявленная с классом памяти register, имеет ту же область видимости, что и переменная auto. Число регистров, которые можно использовать для значений переменных, ограничено возможностями компьютера, и в том случае, если компилятор не имеет в распоряжении свободных регистров, то переменной выделяется память как для класса auto. Класс памяти register может быть указан только для переменных с типом int или указателей с размером, равным размеру int.
 

Переменные, объявленные на внутреннем уровне со спецификатором класса памяти static, обеспечиваю возможность сохранить значение переменной при выходе из блока и использовать его при повторном входе в блок. Такая переменная имеет глобальное время жизни и область видимости внутри блока, в котором она объявлена. В отличие от переменных с классом auto, память для которых выделяется в стеке, для переменных с классом static память выделяется в сегменте данных, и поэтому их значение сохраняется при выходе из блока.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
     Пример:
  /*  объявления переменной i на внутреннем уровне
            с  классом памяти static.                    */
  /*   исходный файл file1.c       */
     main()
        { ...
        }
     fun1()
        {  static int i=0; ...
        }
   /* исходный файл   file2.c       */
     fun2()
        {  static int i=0; ...
        }
     fun3()
        {  static int i=0; ...
        }

Пример: /* объявления переменной i на внутреннем уровне с классом памяти static. */ /* исходный файл file1.c */ main() { … } fun1() { static int i=0; … } /* исходный файл file2.c */ fun2() { static int i=0; … } fun3() { static int i=0; … }

В приведенном примере объявлены три разные переменные с классом памяти static, имеющие одинаковые имена i. Каждая из этих переменных имеет глобальное время жизни, но видима только в том блоке (функции), в которой она объявлена. Эти переменные можно использовать для подсчета числа обращений к каждой
из трех функций.
 

Переменные класса памяти static могут быть инициализированы константным выражением. Если явной инициализации нет, то такой переменной присваивается нулевое значение. При инициализации константным адресным выражением можно использовать адреса любых внешних объектов, кроме адресов объектов с классом памяти auto, так как адрес последних не является константой и изменяется при каждом входе в блок. Инициализация выполняется один раз при первом входе в блок.
 

Переменная, объявленная локально с классом памяти extern, является ссылкой на переменную с тем же самым именем, определенную глобально в одном из исходных файлов программы. Цель такого объявления состоит в том, чтобы сделать определение переменной глобального уровня видимым внутри блока.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
     Пример:
  /*   объявления  переменной  i,  являющейся  именем внешнего
       массива длинных целых чисел, на локальном уровне      */
  /*      исходный файл    file1.c          */
     main()
        { ...
        }
     fun1()
        { extern long i[]; ...
        }
  /*     исходный файл      file2.c         */
     long i[MAX]={0};
     fun2()
        {  ...
        }
     fun3()
        {  ...
        }

Пример: /* объявления переменной i, являющейся именем внешнего массива длинных целых чисел, на локальном уровне */ /* исходный файл file1.c */ main() { … } fun1() { extern long i[]; … } /* исходный файл file2.c */ long i[MAX]={0}; fun2() { … } fun3() { … }

Объявление переменной i[] как extern в приведенном примере делает ее видимой внутри функции fun1. Определение этой переменной находится в файле file2.c на глобальном уровне и должно быть только одно, в то время как объявлений с классом памяти extern может быть несколько.
 

Объявление с классом памяти extern требуется при необходимости использовать переменную, описанную в текущем исходном файле, но ниже по тексту программы, т.е. до выполнения ее глобального определения. Следующий пример иллюстрирует такое использование переменной с именем st.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
     Пример:
     main()
     { extern int st[]; ...
     }
     static int st[MAX]={0};
     fun1()
     {   ...
     }

Пример: main() { extern int st[]; … } static int st[MAX]={0}; fun1() { … }

Объявление переменной со спецификатором extern информирует компилятор о том, что память для переменной выделять не требуется, так как это выполнено где-то в другом месте программы.
 

При объявлении переменных на глобальном уровне может быть использован спецификатор класса памяти static или extern, а так же можно объявлять переменные без указания класса памяти. Классы памяти auto и register для глобального объявления недопустимы.
 

Объявление переменных на глобальном уровне — это или определение переменных, или ссылки на определения, сделанные в другом месте программы. Объявление глобальной переменной, которое инициализирует эту переменную (явно или неявно), является определением переменной. Определение на глобальном уровне может задаваться в следующих формах:
 

1. Переменная объявлена с классом памяти static. Такая переменная может быть инициализирована явно константным выражением, или по умолчанию нулевым значением. То есть обявления static int i=0 и static int i эквивалентны, и в обоих случаях переменной i будет присвоено значение 0.
 

2. Переменная объявлена без указания класса памяти, но с явной инициализацией. Такой переменнойпо умолчанию присваивается класс памяти static. То есть объявления int i=1 и static int i=1 будут эквивалентны.
 

Переменная объявленная глобально видима в пределах остатка исходного файла, в котором она определена. Выше своего описания и в других исходных файлах эта переменная невидима (если только она не объявлена с классом extern).
 

Глобальная переменная может быть определена только один раз в пределах своей области видимости. В другом исходном файле может быть объявлена другая глобальная переменная с таким же именем и с классом памяти static, конфликта при этом не возникает, так как каждая из этих переменных будет видимой только в своем исходном файле.
 

Спецификатор класса памяти extern для глобальных переменных используется, как и для локального объявления, в качестве ссылки на переменную, объявленную в другом месте программы, т.е. для расширения области видимости переменной. При таком объявлении область видимости переменной расширяется до конца исходного файла, в котором сделано объявление.
 

В объявлениях с классом памяти extern не допускается инициализация, так как эти объявления ссылаются на уже существующие и определенные ранее переменные.
 

Переменная, на которую делается ссылка с помощью спецификатора extern, может быть определена только один раз в одном из исходных файлов программы.
 

Читать далее. Раздел 1.6.2. Объявления функций
Содержание

Файл C (что это такое и как его открыть)

Файл с расширением .C представляет собой текстовый файл исходного кода C / C ++. Он может содержать как исходный код всей программы на языке программирования C или C ++, так и ссылаться на другие файлы из проекта C.

Обратите внимание, что некоторые программы используют расширение файла c в нижнем регистре для обозначения файла исходного кода C и C в верхнем регистре для C ++, но это не обязательно. CPP также используется для файлов исходного кода C ++.

Если файл C не на языке программирования C или C ++, это может быть файл сценария Lite-C, написанный на lite-C, языке программирования, аналогичном C / C ++.

Оба эти типа файлов связаны с приложениями, которые используются для создания программ и видеоигр.

CFile также относится к классам файлов Microsoft Foundation Class, но не имеет ничего общего с форматами файлов исходного кода, описанными здесь.

Как открыть файл C

Любой текстовый редактор, например Notepad ++, Emacs, программа Windows Notepad, EditPlus, TextMate и другие, может открывать и просматривать файл C, если это файл исходного кода C / C ++.

Эти программы полезны, потому что они обычно легковесны по сравнению с разработчиками полных приложений, подобных перечисленным ниже. Кроме того, большинство из них поддерживают выделение синтаксиса, что обычно является предпочтительным, поскольку оно значительно упрощает редактирование и просеивание исходного кода.

Однако файлы C обычно открываются в контексте программы разработки программного обеспечения, такой как Visual Studio, Eclipse, C ++ Builder, Dev-C ++ или Code :: Blocks.

Программа lite-C от Conitec Datasystems является основной программой, используемой для работы с файлами сценария Lite-C, но эти файлы C также могут открываться с помощью текстовых редакторов.

Как конвертировать файлы C

Вы можете выполнить ряд преобразований, связанных с C и C ++, но они выходят за рамки данной статьи. Например, вы можете использовать язык программирования для преобразования в или из массива символов, целых чисел, строк и т. Д., Но это не относится к самим файлам C, а скорее к функциям, которые эти файлы предоставляют.

Если это то, что вы ищете, мы рекомендуем посетить другие ресурсы, например Stack Overflow.

Однако, если вам действительно нужен конвертер файлов C, вы можете использовать любой текстовый редактор или средства открытия файлов C, указанные выше, для преобразования или сохранения файла в другом текстовом формате, таком как TXT или HTML.Скорее всего, они больше не будут использоваться в качестве файлов исходного кода с Eclipse, Dev-C ++ и т. Д., Если они существуют в другом формате файла.

Существует также ряд конвертеров исходного кода, доступных от Tangible Software Solutions, которые могут конвертировать C ++ в C #, Java или VB. Однако имейте в виду, что бесплатные выпуски ограничены, когда речь идет о количестве строк, которые можно преобразовать за один раз.

По-прежнему не удается открыть файл?

Учитывая, что расширение файла C — это всего лишь одна буква, легко спутать другие форматы файлов с файлом C.Это первое, на что следует обратить внимание, если вы не можете открыть файл, потому что вполне вероятно, что вы на самом деле имеете дело не с файлом C.

Например, если вы пытаетесь просмотреть свой файл с помощью текстового редактора, потому что предполагаете, что это файл исходного кода, но ничего не можете прочитать, у вас, вероятно, есть что-то совершенно другое, например файл CAB или CSH.

CS — очень похожее расширение файла, но оно используется для файлов исходного кода Visual C # и файлов цветовой схемы ColorSchemer Studio.Если у вас есть файл CS, он может нормально открываться программами, поддерживающими файлы C, поскольку это аналогичный формат с содержимым, написанным на языке C Sharp. Однако последний формат файла используется специально с ColorSchemer Studio и не будет работать так же, как файлы C Sharp или C.

Как видите, в этих и многих других форматах файлов есть буква «C», но это не означает, что они вообще связаны с форматом файлов C, описанным на этой странице.

Чтобы сделать это еще более запутанным, чем это могло бы быть, расширение файла CSH используется не только как нетекстовый файл в Adobe Photoshop (это файлы пользовательских форм), но и как обычный текстовый файл сценария оболочки C, что означает, что в зависимости от на том, что у вас есть, это может очень хорошо открываться в текстовом редакторе (например, с файлами CS), но это еще не означает, что это файл исходного кода C / C ++ или даже что его можно открыть в каждом перечисленном приложении над.

Спасибо, что сообщили нам об этом!

Расскажите, почему!

Другой Недостаточно подробностей Сложно понять

Как структурировать многофайловую программу на C: Часть 1

Часто говорят, что искусство программирования — это часть управления сложностью и именование вещей. Я утверждаю, что это в значительной степени верно с добавлением слов «и иногда для этого требуются рамки для рисования».

В этой статье я назову некоторые вещи и проясню некоторые сложности при написании небольшой программы на C, которая слабо основана на структуре программы, которую я обсуждал в разделе «Как написать хорошую основную функцию C», но отличается.Этот кое-что сделает. Возьмите свой любимый напиток, редактор и компилятор, включите несколько мелодий и давайте вместе напишем в меру интересную программу на языке C.

Философия хорошей Unix-программы

Первое, что нужно знать об этой программе на C, — это то, что это инструмент командной строки Unix. Это означает, что он работает в операционных системах (или может быть перенесен на них), которые предоставляют среду выполнения Unix C. Когда Unix была изобретена в Bell Labs, она с самого начала была пропитана философией дизайна.По моим собственным словам: программы делают одно, делают это хорошо и действуют с файлами . Хотя есть смысл делать что-то одно и делать это хорошо, то, что касается «работы с файлами», кажется немного неуместным.

Оказывается, абстракция Unix «файла» очень мощная. Файл Unix — это поток байтов, который заканчивается маркером конца файла (EOF). Вот и все. Любая другая структура файла определяется приложением, а не операционной системой. Операционная система предоставляет системные вызовы, которые позволяют программе выполнять набор стандартных операций с файлами: открытие, чтение, запись, поиск и закрытие (есть и другие, но они очень важны).Стандартизация доступа к файлам позволяет различным программам использовать общую абстракцию и работать вместе, даже если разные люди реализуют их на разных языках программирования.

Наличие общего файлового интерфейса позволяет создавать программы, которые можно компоновать . Выход одной программы может быть входом другой программы. Семейство операционных систем Unix по умолчанию предоставляет три файла при каждом запуске программы: стандартный файл ( stdin ), стандартный файл вывода ( stdout ) и стандартный файл ошибок ( stderr ).Два из этих файлов открываются в режиме только для записи: stdout и stderr , а stdin открыт только для чтения. Мы видим это в действии всякий раз, когда используем перенаправление файлов в командной оболочке, такой как Bash:

.
  $ ls | grep foo | sed -e 's / bar / baz / g'> ack  

Эту конструкцию можно кратко описать так: вывод ls записывается в стандартный вывод, который перенаправляется на стандартный ввод grep , чей стандартный вывод перенаправляется на sed , чей стандартный вывод перенаправляется для записи в файл с именем ack в текущем каталоге.

Мы хотим, чтобы наша программа хорошо работала в этой экосистеме столь же гибких и замечательных программ, поэтому давайте напишем программу, которая читает и записывает файлы.

MeowMeow: концепция кодировщика / декодера потока

Когда я был маленьким мальчиком с розовыми глазами, изучая информатику в <бормотании>, было множество схем кодирования. Некоторые из них предназначались для сжатия файлов, некоторые — для упаковки файлов вместе, а другие не имели никакой цели, кроме мучительной глупости. Примером последнего является схема кодирования MooMoo.

Чтобы дать нашей программе цель, я обновлю эту концепцию для 2000-х годов и реализую концепцию под названием кодирование MeowMeow (поскольку Интернет любит кошек). Основная идея здесь — взять файлы и закодировать каждый полубайт (половину байта) текстом «мяу». Строчная буква означает ноль, а заглавная — единицу. Да, размер файла увеличится, поскольку мы меняем 4 бита на 32 бита. Да это бессмысленно. Но представьте себе удивление на чьем-то лице, когда это произойдет:

 

$ cat / home / your_sibling /.super_secret_journal_of_my_innermost_Threads
MeOWmeOWmeowMEoW ...

Это будет круто.

Реализация, наконец

Полный исходный код этого можно найти на GitHub, но я расскажу о своем мыслительном процессе во время его написания. Цель состоит в том, чтобы проиллюстрировать, как структурировать программу C, состоящую из нескольких файлов.

Уже установив, что я хочу написать программу, которая кодирует и декодирует файлы в формате MeowMeow, я запустил оболочку и выполнил следующие команды:

 

$ mkdir meowmeow
$ cd meowmeow
$ git init
$ touch Makefile # рецепты компиляции программы
$ touch main.c # обрабатывает параметры командной строки
$ touch main.h # "глобальные" константы и определения
$ touch mmencode.c # реализует кодирование файла MeowMeow
$ touch mmencode.h # описывает API кодирования
$ touch mmdecode.c # реализует декодирование файла MeowMeow
$ touch mmdecode.h # описывает API декодирования
$ touch table.h # определяет значения таблицы поиска кодировки
$ touch .gitignore # имена в этом файле игнорируются git
$ git add.
$ git commit -m "начальная фиксация пустых файлов"

Короче говоря, я создал каталог, полный пустых файлов, и зафиксировал их в git.

Даже если файлы пусты, вы можете сделать вывод о назначении каждого из них по его имени. На всякий случай я снабдил каждую touch кратким описанием.

Обычно программа запускается как один простой файл main.c , содержащий всего две или три функции, которые решают проблему. А затем программист опрометчиво показывает эту программу другу или ее начальнику, и внезапно количество функций в файле всплывает, чтобы поддержать все новые «функции» и «требования», которые появляются.Первое правило «Программного клуба» — не говорить о «Программном клубе». Второе правило — минимизировать количество функций в одном файле.

Если честно, компилятору C наплевать, если каждая функция в вашей программе находится в одном файле. Но мы не пишем программы для компьютеров или компиляторов; мы пишем их для других людей (которые иногда являются нами). Я знаю, что это, наверное, сюрприз, но это правда. Программа включает в себя набор алгоритмов, которые решают проблему с помощью компьютера, и важно, чтобы люди понимали это, когда параметры проблемы изменяются непредвиденным образом.Людям придется изменить программу, и они будут проклинать ваше имя, если у вас есть все 2049 функций в одном файле.

Итак, мы, хорошие и настоящие программисты, разбиваем функции, группируя похожие функции в отдельные файлы. Здесь у меня есть файлы main.c , mmencode.c и mmdecode.c . Для таких небольших программ это может показаться излишним. Но небольшие программы редко остаются маленькими, поэтому планирование расширения — это «хорошая идея».

А как же те .h файлов? Я объясню их в общих чертах позже, но вкратце они называются файлами заголовков и могут содержать определения типов языка C и директивы препроцессора C. Заголовочные файлы не должны иметь в каких-либо функций. Заголовки можно рассматривать как определение интерфейса прикладного программирования (API), предлагаемого адаптированным файлом .c , который используется другими файлами .c .

Но что, черт возьми, такое Makefile?

Я знаю, что все вы, крутые ребята, используют интегрированную среду разработки «Ultra CodeShredder 3000» для написания следующего блокбастера, а создание вашего проекта состоит из затирания на Ctrl-Meta-Shift-Alt-Super-B.Но в свое время (а также сегодня) много полезной работы выполнялось программами на C, созданными с помощью Makefiles. Makefile — это текстовый файл, содержащий рецепты для работы с файлами, и программисты используют его для автоматизации сборки своих программных двоичных файлов из исходного кода (и других вещей!).

Возьмем, к примеру, этот маленький драгоценный камень:

 

00 # Makefile
01 TARGET = my_sweet_program
02 $ (TARGET): main.c
03 cc -o my_sweet_program main.c

Текст после octothorpe / pound / hash является комментарием, как в строке 00.

Строка 01 — это присвоение переменной, где переменная TARGET принимает строковое значение my_sweet_program . По соглашению, хорошо, я предпочитаю, все переменные Makefile начинаются с заглавной буквы и используют подчеркивание для разделения слов.

Строка 02 состоит из имени файла, создаваемого рецептом, и файлов, от которых он зависит. В этом случае целью является my_sweet_program , и зависимость main.c .

Последняя строка, 03, имеет отступ с табуляции, а не с четырьмя пробелами.Это команда, которая будет выполнена для создания цели. В этом случае мы вызываем cc интерфейс компилятора C для компиляции и связывания my_sweet_program .

Использовать Makefile просто:

 

$ make
cc -o my_sweet_program main.c
$ ls
Makefile main.c my_sweet_program

Makefile, который будет строить наш кодировщик / декодер MeowMeow, значительно сложнее, чем в этом примере, но основная структура та же.Я расскажу об этом в стиле Барни в другой статье.

Форма следует за функцией

Моя идея состоит в том, чтобы написать программу, которая читает файл, преобразует его и записывает преобразованные данные в другой файл. Следующее сфабрикованное взаимодействие с командной строкой — вот как я представляю себе использование программы:

 

$ meow clear.meow
$ unmeow meow.tx
$ diff clear.txt meow.tx
$

Нам нужно написать код для обработки синтаксического анализа командной строки и управления потоками ввода и вывода.Нам нужна функция для кодирования потока и записи его в другой поток. И наконец, нам нужна функция для декодирования потока и записи его в другой поток. Подождите секунду, я говорил только о написании одной программы, но в приведенном выше примере я вызываю две команды: meow и unmeow ? Я знаю, вы, наверное, думаете, что это чертовски сложно.

Незначительное отклонение: argv [0] и команда ln

Если вы помните, сигнатура основной функции C:

  int main (int argc, char * argv [])  

, где argc — количество аргументов командной строки, а argv — список символьных указателей (строк).Значение argv [0] — это путь к файлу, содержащему выполняемую программу. Многие служебные программы Unix с дополнительными функциями (например, сжатием и распаковкой) выглядят как две программы, но на самом деле это одна программа с двумя именами в файловой системе. Уловка с двумя именами достигается путем создания «ссылки» файловой системы с помощью команды ln .

Пример из / usr / bin на моем ноутбуке:

 

$ ls -li / usr / bin / git *
3376 -rwxr-xr-x.113 root root 1.5M 30 августа 2018 г. / usr / bin / git
3376 -rwxr-xr-x. 113 root root 1.5M 30 августа 2018 г. / usr / bin / git-receive-pack
...

Здесь git и git-receive-pack — это один и тот же файл с разными именами. Мы можем сказать, что это один и тот же файл, потому что у них одинаковый номер inode (первый столбец). Inode — это функция файловой системы Unix, которая выходит за рамки этой статьи.

Хорошие и / или ленивые программисты могут использовать эту функцию файловой системы Unix, чтобы писать меньше кода, но удваивать количество поставляемых ими программ.Сначала мы пишем программу, которая изменяет свое поведение на основе значения argv [0] , затем мы обязательно создаем ссылки с именами, которые вызывают такое поведение.

В нашем Makefile ссылка unmeow создана с использованием этого рецепта:

 

# Makefile
...
$ (ДЕКОДЕР): $ (ENCODER)
$ (LN) -f $ <$ @
...

Я склонен параметризировать все в своих файлах Makefile, редко используя «голую» строку. Я группирую все определения в верхней части Makefile, что упрощает их поиск и изменение.Это имеет большое значение, когда вы пытаетесь перенести программное обеспечение на новую платформу, и вам нужно изменить все свои правила, чтобы использовать xcc вместо cc .

Рецепт должен показаться относительно простым, за исключением двух встроенных переменных: $ @ и $ <. Первый — это ярлык для цели рецепта; в данном случае $ (ДЕКОДЕР) . (Я помню это, потому что знак at для меня выглядит как цель.) Второе, $ < — это зависимость правила; в этом случае он преобразуется в $ (ENCODER) .

Конечно, все усложняется, но это управляемо.

C-Files Галерея изображений | USCIS

Файлы сертификатов натурализации (C-файлы), открытые для всех случаев натурализации, проведенных федеральным, штатным, территориальным или местным судом в Соединенных Штатах с 27 сентября 1906 г. по 31 марта 1956. C-файлы идентифицируются сертификатом номер, указанный на лицевой стороне Свидетельства о натурализации.

В отличие от судебных записей о натурализации, идентифицируемых по дате, декларации или номеру петиции, файлы C USCIS можно получить только по номеру сертификата.

Изображения, представленные в этой галерее, являются типичными документами, содержащимися в файлах C, и предназначены только для репрезентативных целей. Некоторые данные были опущены из соображений конфиденциальности. Доступность документов зависит от конкретного случая.

Помимо сертификата, все C-файлы содержат стандартные документы, которые являются дубликатами судебных записей о натурализации. К ним относятся петиция о натурализации и, если требуется, Декларация о намерениях стать гражданином США.

Используемые формы менялись со временем.Ранние формы, как правило, были написаны от руки, а более поздние формы были напечатаны. Фотографии не были включены до 1929 года.

Подавляющее большинство C-файлов USCIS с номерами ниже C-6500000 поступают из микрофильмов. Качество изображения может сильно различаться. Наиболее важным фактором, определяющим качество изображения записей с микрофильмов, является то, должны ли они проходить обработку в системе Закона о свободе информации / конфиденциальности.

Будь то микрофильм или бумажная копия, петиции и декларации в файлах C являются дубликатами судебных протоколов.Документы на бумажных носителях часто являются точными копиями, что также может вызывать проблемы с качеством.

Некоторые C-файлы содержат различные документы, которых нет в судебных протоколах. Одной из распространенных форм, которые можно найти в C-файлах, является Заявление на новый документ о натурализации вместо потерянного, искалеченного или уничтоженного. Такие приложения предоставляют информацию после натурализации и часто рассказывают о происшествиях в жизни иммигранта (пожар, наводнение, кража и т. Д.).

Иммигранты, которым было трудно вспомнить, когда, куда и как они прибыли, возможно, создали дополнительные документы в C-файле.Типичным является форма запроса на справку о прибытии, в которой подробно описываются воспоминания об отъезде, попутчиках и прибытии.

Некоторые C-файлы включают копию заверенной аннотации информации из записи о прибытии пассажира в форме 505, используемой для подготовки Свидетельства о прибытии для целей натурализации.

C-файлы могут содержать корреспонденцию, охватывающую множество вопросов. Письма, датированные до натурализации, обычно касаются неточностей в записях или попытках удовлетворить требования натурализации.Письма, датированные после натурализации, могут относиться к утерянному свидетельству, экспатриации или статусу гражданства супруга или детей иммигранта.

Если иммигрант был классифицирован как вражеский иностранец во время Второй мировой войны, его C-файл должен включать заявление, которое должно быть исключено из этой классификации для целей натурализации. Также могут быть включены другие документы, связанные с их статусом вражеского пришельца.

C-файлы для натурализации после 1 апреля 1944 года могут включать более ранние записи и файлы, такие как файлы реестра или файлы Visa.Все предыдущие записи были собраны во время натурализации и консолидированы в C-файле.

Что означают расширения файлов .c и .h для C?

.c: c файл (где, в общем, реальное действие)

.h: заголовочный файл (включается в директиву препроцессора #include ). Содержит вещи, которые обычно используются совместно с другими частями вашего кода, такие как прототипы функций, #define’d вещи, объявление extern для глобальных переменных (о, ужас) и тому подобное.

Технически вы можете поместить все в один файл. Целая программа на C. миллион строк. Но мы, люди, склонны все организовывать. Таким образом, вы создаете разные файлы C, каждый из которых содержит определенные функции. Все красиво и чисто. Затем внезапно вы понимаете, что объявление , которое у вас есть в данном файле C, должно существовать также в другом файле C. Так что вы бы их продублировали. Поэтому лучше всего извлечь объявление и поместить его в общий файл с расширением .h

.

Например, в cs50.h вы найдете так называемые «предварительные объявления» ваших функций. Предварительное объявление — это быстрый способ сообщить компилятору, как должна быть вызвана функция (например, какие входные параметры) и что она возвращает, чтобы он мог выполнить правильную проверку (например, если вы вызываете функцию с неправильным количеством параметров, она буду жаловаться).

Другой пример. Предположим, вы пишете файл .c, содержащий функцию, выполняющую сопоставление регулярных выражений. Вы хотите, чтобы ваша функция принимала регулярное выражение, строку для сопоставления и параметр, который сообщает, должно ли сравнение быть нечувствительным к регистру.

в .c, поэтому поместите

  bool соответствует (строка regexp, string s, int flags) {код}
  

Теперь предположим, что вы хотите передать следующие флаги:

0: если поиск чувствителен к регистру

1: если поиск нечувствителен к регистру

И вы хотите оставаться открытыми для новых флагов, поэтому вы не устанавливаете логическое значение. играть с числами сложно, поэтому вы определяете полезные имена для этих флагов

  #define MATCH_CASE_SENSITIVE 0
#define MATCH_CASE_INSENSITIVE 1
  

Эта информация попадает в.h, потому что, если какая-либо программа захочет использовать эти метки, она не сможет узнать их, если вы не укажете информацию. Конечно, вы можете поместить их в .c, но тогда вам придется включить код .c (весь!), Что является пустой тратой времени и источником проблем.

Язык C: именование файлов

В этом руководстве по C объясняется, как именовать файлы на языке C.

Описание

При программировании на языке C вы можете встретить следующие расширения файлов:

Расширение файла Тип файла Пример
.c Исходный файл C techonthenet.c
.cc Исходный файл C ++ techonthenet.cc
.cpp Исходный файл C ++ techonthenet.cpp
.o Объектный файл C / C ++ techonthenet.o
.h Заголовочный файл C / C ++ techonthenet.h
.exe Исполняемый файл Microsoft Windows techonthenet.exe
.com Исполняемый файл Microsoft Windows techonthenet.com

Теперь давайте объясним некоторые из этих расширений файлов.

Именование исходного файла

На большинстве платформ (например, UNIX, Microsoft Windows и т. Д.) Распространена практика, когда файлы исходного кода C заканчиваются на «.c «расширение.

Ниже приведен пример того, что вы можете увидеть в UNIX:

 $ лс
techonthenet.c 

В этом отличие от файлов исходного кода C ++, которые могут иметь окончание от «.cc» до «.cpp» и действительно различаются.

Например, в Microsoft Windows вы можете увидеть следующее имя C ++:

> реж
techonthenet.cpp 

Именование объектного файла

В C вы можете скомпилировать исходный файл в неисполняемые объектные файлы с расширением «.o».Обычно это делается для того, чтобы объектные файлы можно было связать вместе позже.

Чтобы указать gcc на создание объектного файла вместо исполняемого файла, вы указываете gcc с параметром -c следующим образом:

 $ gcc techonthenet.c -c
$ ls
techonthenet.c techonthenet.o 

В этом примере gcc создал объектный файл с именем techonthenet.o .

Именование исполняемого файла

Хотя наименование связанных исполняемых файлов зависит от платформы, большинство компиляторов сохраняют скомпилированный программный код в файл с именем «a.out «, если не указано иное.

Например:

 $ gcc techonthenet.c
$ ls
a.out techonthenet.c 

В этом примере C gcc создал исполняемый файл с именем a.out .

Если вы хотите, чтобы имя скомпилированной и связанной программы отличалось от a.out , вы можете предоставить компилятору параметр -o. Это указывает компилятору вывести программу в указанное имя файла.

В этом примере мы говорим gcc вывести программу в файл с именем techonthenet .

 $ gcc techonthenet.c -o techonthenet
$ ls
techonthenet techonthenet.c 

Программы в UNIX обычно не имеют расширения файла, тогда как приложения Microsoft Windows имеют расширение «.com» или «.exe».

Например, вот что вы можете увидеть в Microsoft Windows:

> реж
techonthenet.exe 

В этом примере исполняемый файл C называется techonthenet.exe .

.c Extension — Список программ, которые можно открывать.c файлы

.c Extension — Список программ, которые могут открывать файлы .c

В следующей таблице вы можете найти список программ, которые могут открывать файлы с расширением .c. Этот список создается путем сбора информации о расширениях, сообщаемой пользователями с помощью параметра «отправить отчет» утилиты FileTypesMan.
Название продукта, описание и название компании берутся из информации о версии файла .exe. Список «Действия» берется из пунктов контекстного меню, добавленных в Проводник указанной программой.В столбце «Популярность» отображается одно из следующих 4 значений: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Очень высокое», которое определяется в зависимости от количества пользователей, отправивших указанную запись.

средний exe Falcon .exe низкий открыть с Firefox .exe Microsoft Corporation 9401
codeblocks.exe Code :: Blocks Code :: Blocks IDE Code :: Blocks Team open Low
codeblocks.exe Низкий
DevCpp.exe Dev-C ++ Dev-C ++ IDE Программное обеспечение Bloodshed Открытый Низкий
devenv.exe Microsoft Visual Studio 2013 Microsoft Corporation Открытый Medium Открытый средний devenv.exe Microsoft Visual Studio 2008 Microsoft Corporation Открытый Средний
devenv.exe Microsoft Visual Studio 2005 Microsoft Corporation Открыть Средний
Майкрософт? Visual Studio? 2013 Microsoft Visual Studio 2013 Microsoft Corporation Открыть Низкий
devenv.exe Microsoft Visual Studio .NET 2003 Microsoft Corporation Открыть с помощью Visual Studio .NET 2003 Низкий
devenv.exe Microsoft Visual Studio 2010 Microsoft Corporation Открыть Средний
devenv.exe Microsoft Visual Studio 2017 Microsoft Corporation Открыть Низкий
devenv.exe Microsoft? Visual Studio? 2008 Microsoft Visual Studio 2008 Microsoft Corporation Открыть Низкий
devenv.exe Microsoft Visual Studio 2012 Microsoft Corporation Открыть Низкий
devenv4 .exe Microsoft Visual Studio 2015 Microsoft Corporation Open Low
doxillion.exe Doxillion Doxillion Document Converter Программное обеспечение NCH Конвертировать с Doxillion Falcon C ++ C ++ IDE простой и полный MZSW открытый низкий
firefox.exe Firefox Firefox Mozilla Corporation Mozilla Corporation fvp.exe File Viewer Plus File Viewer Plus Sharpened Productions открытый низкий
iexplore.exe Internet Explorer Microsoft Corporation 9040 9040 9040 мс, открытый с IE8 Microsoft (R) Visual Studio Microsoft (R) Developer Studio Microsoft Corporation Открыть с помощью MSDEV Средний
notepad ++.exe Notepad ++ Notepad ++: бесплатный редактор исходного кода (GNU) Don HO [email protected] открыть с помощью Notepad ++ Low
NOTEPAD.EXE Notepad редактировать, открыть Низкий
pdfcreator.exe PDFCreator PDFCreator pdfforge http://www.pdfforge.org/ Erzeuge PDF und Bilddateien MIT PDF6 9040 низкий pdf6 .exe Блокнот программиста Блокнот программиста 2 Саймон Стил (Echo Software) открытый Низкий
qtcreator.exe средний открытый.exe UltraEdit UltraEdit Professional Text / Hex Editor IDM Computer Solutions, Inc. Открыть, Печать Средний
UEStudio.exe Открыть, Печать Низкий
VCExpress.exe Microsoft Visual C ++ 2008 Express Edition Microsoft Corporation Открыть Medium VCE Microsoft Visual C ++ 2010 Express Microsoft Corporation Open Medium
WDExpress.exe Microsoft Visual Studio Express 2013 для Windows Desktop Microsoft Corporation Open Low
В следующей таблице вы можете найти список сведений о типах файлов, связанных с.c расширение.

низкий файл c_auto низкий текст бесплатно редактор, Дон ХО дон[email protected]EStcreator. Документ (.c) xpress c.10.0 System Microsoft Corporation .c.12.0 9040.dll
C Source text text / plain VCProject.dll Visual C ++ Build System Package, Microsoft Corporation Low
Текст C / C ++ Файл исходного кода C / C ++ FVP.EXE File Viewer Plus, Sharpened Productions Low
cfile C Исходный файл текст MSDEV.EXE Microsoft (R) Developer Studio, Microsoft Corporation Средний
CLion2017.3 текст текст / простой Низкий
КодB файл текст текст / простой codeblocks.exe Средний
c_auto_file текст qtcreator.exe Низкий
DevCpp.c Исходный файл C текст текст / простой devcpp.exe Dev-C ++ IDE, программное обеспечение Bloodshed Среднее
текст текст / простой Низкий
Блокнот ++ _ файл Блокнот ++ Документ текст Блокнот ++. Исходный код GNU ++: Исходный код GNU Низкий
QtProject.QtCreator.c C Исходный файл текст текст / обычный qtcreator.exe Низкий
текст текст / обычный низкий
UltraEdit.c C-Quelldatei текст текст / простой UltraEdit.c Документ UltraEdit (.c} текст текст / простой Низкий
UltraEdit.c Документ UltraEdit (.c) текст текст простой текст Low
VCExpress.c.10.0 C Source text text / plain VCProject.dll Visual C ++ Build System Package, Microsoft Corporation Medium
текст Низкий
VCExpress.c.9.0 Исходный код C текст текст / простой VCProject.dll VCProject.dll , Microsoft Corporation Средний
VCExpress.c.9.0 Средний
VisualStudio.c.10.0 Низкий
VisualStudio.c.10.0 Исходный код C текст текст / простой VCProject.dll Система VCProject.dll Medium
VisualStudio.c.11.0 C Source text text / plain VCProject.dll Visual C ++ Build System Package, Microsoft Corporation Low
C Source text text / plain VCProject.dll Visual C ++ Build System Package, Microsoft Corporation Medium
VisualStudio.c.14.0 C Source text text / plain VCProject.dll Visual C ++ Build System Package, Microsoft Corporation Low
VisualStudio.c.7.1 C Source text text / plain VCProject.dll Пакет системы сборки Visual C ++, Microsoft Corporation Низкий
VisualStudio.c.8.0 Низкий
VisualStudio
VisualStudio VisualStudio text text / plain VCProject.dll Visual C ++ Build System Package, Microsoft Corporation Medium
VisualStudio.c.9.0 C Source text text / plain Visual C ++ Build System Package, Microsoft Corporation Medium
WDExpress.c.12.0 C Source text text / plain VCProject.dll Visual C ++ Build System Package, Microsoft Corporation Низкий
Ключи реестра, связанные с этим расширением

HKEY_CLASSES_ROOT \ .c
HKEY_CLASSES_ROOT \
HKEY_CLASSES_ROOT \ cfile
HKEY_CLASSES_ROOT \ CLion2017.3
HKEY_CLASSES_ROOT \ CodeBlocks.c
HKEY_CLASSES_ROOT \ c_auto_file
HKEY_CLASSES_ROOT \ DevCpp.c
HKEY_CLASSES_ROOT \ Notepad ++ _ файла
HKEY_CLASSES_ROOT \ QtProject.QtCreator.c
HKEY_CLASSES_ROOT \ UEStudio.c
HKEY_CLASSES_ROOT \ UltraEdit.c
HKEY_CLASSES_ROOT \ VCExpress.c .10.0
HKEY_CLASSES_ROOT \ VCExpress.c.9.0
HKEY_CLASSES_ROOT \ VisualStudio.c.10.0
HKEY_CLASSES_ROOT \ VisualStudio.c.11.0
HKEY_CLASSES_ROOT \ VisualStudio.c.12_VISALCLASSES_ROOT \ VisualStudio.c.14.0
HKEY_CLASSES_ROOT \ VisualStudio.c.7.1
HKEY_CLASSES_ROOT \ VisualStudio.c.8.0
HKEY_CLASSES_ROOT \ VisualStudio.c.9.0
HKEY_CLASSES_ROOT \ WDExpress.c.12.0
Поиск дополнительной информации о расширениях:

Если вы ищете информацию о другом расширении, вы можете попробовать найти его в следующий алфавитный список:

А | B | C | D | E | F | G | H | Я | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | Т | U | V | W | X | Y | Z | Другие |

Файлы C + для ручного инструментария… Вы должны иметь их Tri-City Dev

Пару недель назад я написал в блоге о создании скользящей дорожки для лечения корневых каналов.

В блоге описаны некоторые шаги и указатели, которые сделают этот процесс более легким и предсказуемым для обычных эндодонтических случаев. Однако, безусловно, будут моменты, когда нам нужно будет решать проблемы в реальном времени и преодолевать некоторые препятствия в этом процессе. Поэтому я решил, что напишу следующий блог об одном конкретном случае зависания, которое может произойти при создании «скользящей дорожки».

Мы надеемся, что каждая система каналов, в которую мы войдем, позволит без особых усилий сбросить 10 или 15 файлов до апекса.Это было бы эндодонтическим блаженством, но, к сожалению, это не всегда так; конечно не в нашем офисе. Бывают случаи, когда чрезмерно кальцинированный, значительно искривленный или имеющий кальцинированные камни в камере и глубже в системе каналов (рис. 1 и 2). Ручная напильник 10 не упадет так легко в канал, чтобы достичь апекса, без значительных усилий для согласования с меньшими или более активными ручными напильниками. Даже ручные файлы K-file размера 8 и даже 6 не будут хорошо проходить через систему каналов.В этих ситуациях мы будем использовать ручной файл C + (рисунок 3 — Dentsply Maillefer).

Рис. 1: Система каналов со значительным кальцинированием.

Рис. 2: Кальцинированный камень в камере и коронковой части дистального канала (показан желтыми стрелками).

Рисунок 3. Пакет из 8 файлов C +

Файлы

C + в целом представляют собой более жесткий файл с активным режущим наконечником, который сильно отличается от стандартных, довольно гибких и неактивных режущих наконечников K-файла. C + -файл может намного лучше взаимодействовать с дентином в условиях кальцинирования за счет дополнительной жесткости и активного режущего наконечника, тогда как K-файл просто «изгибается» на конце наконечника, когда он попадает в известковую область.Жесткость — это результат того, что файл имеет квадратное поперечное сечение, что придает ему больший объем в центре файла. K-образный профиль имеет треугольное поперечное сечение.

C + -файл также имеет те же размеры ISO, что и стандартные K-файлы. В нашем офисе мы используем в основном C + -файл размера 6. У нас, конечно, есть 8, 10 и 15, но реальность такова, что как только 6 C + -файл достигает конечной точки, вы можете перейти к K-файлам размером 6, 8, 10, продолжая создавать скользящую дорожку. Я бы посоветовал использовать этот тип файла методом скручивания и вытягивания, а не техникой завода часов или уравновешивания сил.Вы почувствуете, как файл вошел в дентин и высвободился, когда вы его вытащите. Снова и снова, и вы обнаружите, что файл продвигается все глубже. Иногда довольно медленно, но тем не менее продвигается.

Конечно, как всегда, существуют потенциальные ловушки при использовании более жесткого ручного напильника с режущей кромкой, такие как транспортировка, выступ или перфорация. Поэтому, пока вы не приобретете большую уверенность в этих файлах, я бы не рекомендовал выбирать случай, который на основании предоперационной рентгенограммы указывает на необходимость файлов C + перед началом лечения (рис. 4).Скорее используйте файл C +, когда беретесь за дело, которое, как вы ожидали, будет довольно регулярным и довольно простым, но на этапе лечения вы обнаружите, что вам нужно что-то, чтобы проработать канал немного более агрессивно, чтобы дать вам бесплатную- проточный путь к конечной станции (снова см. рисунок 2). Например, однокорневые премоляры часто обманчивы. Обычно эти зубы прямые и с относительно открытыми системами каналов, но они могут удивить во время лечения и иметь более узкий канал, чем ожидалось.Файл C + размера 6, вероятно, поможет очень хорошо обработать этот канал (см. Рисунок 5). Другими словами, пока вы не освоитесь с файлами C +, я бы посоветовал использовать их в качестве инструментов резервного копирования, а не рассчитывать использовать этот файл с самого начала. Со временем вы почувствуете себя комфортно с этим напильником и расширите свои эндодонтические возможности; брать на себя больше дел. В нашем офисе мы будем использовать эти файлы, возможно, в 80% случаев лечения, которое мы предоставляем, но это просто типичные случаи, с которыми мы сталкиваемся ежедневно, и опыт использования этих файлов в течение многих лет, чтобы мы могли ограничить возможные повреждающие эффекты.Имейте в виду, что на самом деле эти разрушительные эффекты действительно редки.

Рис. 4. Только на основании предоперационного рентгеновского снимка мы знаем, что мы будем использовать довольно много файлов C +, основанных как на кривизне, так и на кальцификации.

Рисунок 5: Хотя я ожидал, что этот канал будет прямолинейным, потому что я ясно вижу пространство канала и корень прямой, мне действительно нужно было использовать файлы C +, как только я начал дело, поскольку он оказался более плотным, чем ожидалось .

Кроме того, не удивляйтесь, если вам понадобится использовать много файлов C +.Один или два файла C + размера 6 могут не позволить вам добраться до конечной точки в трудных случаях. Так как наконечник входит в контакт с дентином, наконечник может раскручиваться и раскручиваться, что делает его менее эффективным файлом. Часто смотрите на кончик файла и, если видите, что он откручивается, возьмите другой файл C +. У нас есть каналы, для которых потребуется до 20-25 файлов на один канал (см. Рисунок 6). Я хотел бы нанять в нашем офисе ручного массажиста в таких случаях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *