Разное

Как стать разработчиком игр: Как стать разработчиком игр? 8 ответов от геймдевелоперов

Содержание

Как стать разработчиком игр? 8 ответов от геймдевелоперов

Как стать разработчиком игр с нуля, да ещё и востребованным? Универсального рецепта нет, но есть костяк из знаний и навыков, на который можно опереться. О том, что нужно знать, чтобы попасть в сферу геймдева сегодня, рассказывают сами разработчики игр.

1

С чего начать?

В первую очередь, нужно начать с малого — разобраться в том, как устроены игры в целом. Для быстрого старта в разработке вам помогут готовые движки. Самый популярный и довольно простой игровой движок — Unity, который содержит множество инструментов, облегчающих разработку (посложнее и серьёзнее — Unreal Engine — C++).

Чтобы начать разработку, вам необходимо иметь хотя бы базовые знания программирования. В частности, для движка Unity нужно знание языка C#. То есть должно быть понимание основ ООП, основных структур данных. Если говорить про среды разработки, то это могут быть как MS Visual Studio, так и другие сторонние решения, где вам удобно будет писать код.

Александр Саваткин, Senior Developer в компании Alawar

2

Как выстроить план обучения?

Всё обучение должно быть выстроено, в первую очередь, на практике — делайте много небольших и законченных проектов. На старте такие проекты можно найти в различных уроках, курсах, а после уже пытаться придумывать свои мини-игры. Не старайтесь сделать сразу большой проект мечты — без базовых знаний на таких проектах обучаться будет значительно тяжелее и дольше. Пусть у вас будут вместо игроков и врагов разноцветные кубы и шарики, зато вы поначалу не будете отвлекаться на более сложные детали, такие как анимация, эффекты. Постепенно научитесь работать с ресурсами, выстраивать простые сцены, попробуете работу как в 2D, так и в 3D.

Александр Саваткин, Senior Developer в компании Alawar

3

А что насчёт книг?

Чтобы стать разработчиком игр, нужно много практики, но это не значит, что её не стоит подкреплять теорией. Стоит отметить, что подавляющее большинство хороших книг по геймдеву можно найти только на английском языке. Держите настоящую дорожную карту по геймдеву от одного из пользователей GitHub:

Каждый из этих блоков включает в себя ряд книг по разработке игр, которые позволят двигаться в нужном направлении.

Особой популярность пользуются ещё такие книги по геймдеву:

Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics

Купить 

The first volume of Foundations of Game Engine Development discusses the mathematics needed by engineers who work on games or other types of virtual simulations. The book begins with conventional treatments of topics such as linear algebra, transforms, and geometry. Then, it introduces Grassmann algebra and geometric algebra to provide a much deeper understanding of the subject matter and highlight the places where traditional arithmetic with vectors, matrices, quaternions, etc., isn’t quite correct. Includes exercises.

Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#

Купить 

Over the years, the Unity game engine has extended its scope from just being about creating video games to building AR/VR experiences, complex simulations, real-time realistic rendering, films, and serious games for training and education. Its features for implementing gameplay, graphics, and customization using C# programming make Unity a comprehensive platform for developing professional-level, rich experiences.

With this book, you’ll be able to build impressive Unity projects in a step-by-step manner and apply your knowledge of Unity concepts to create a real-world game. Complete with hands-on tutorials and projects, this easy-to-follow guide will show you how to develop your first complete game using a variety of Unity tools. As you make progress, you’ll learn how to make the most of the Unity Editor and create scripts using the C# programming language. This Unity game development book will then take you through integrating graphics, sound, and animations and manipulating physics to create impressive mechanics for your games. You’ll also learn how to code a simple AI agent to challenge the user and use profiling tools to ensure that the code runs in a performant way. Finally, you’ll get to grips with Unity’s AR Foundation for creating AR experiences for 3D apps and games.

By the end of this book, you’ll have developed a complete game and will have built a solid foundation using Unity’s tooling ecosystem to develop game projects of any scale.

In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.

New to the Third Edition

This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:

  • computer and CPU hardware and memory caches,
  • compiler optimizations,
  • C++ language standardization,
  • the IEEE-754 floating-point representation,
  • 2D user interfaces,
  • plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming.

This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.

Key Features

  • Covers both the theory and practice of game engine software development
  • Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API.
  • Includes all mathematical background needed.
  • Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers.

4

Что лучше, самостоятельная разработка игры или командная?

Создание игры самостоятельно потребует целого массива навыков и вещей, которым придётся обучиться, — так вы научитесь очень многому, но это и самый сложный путь. Также стоит осознать: скорее всего, первое, что вы сделаете, будет провалом. Но это нормально, так и должно быть: именно это и помогает учиться.

Дерек Есёновски, гейм-дизайнер GARENA Free Fire

Стоит отметить, что первые шаги нужно делать самому, ведь как стать разработчиком игр и претендовать на должность, не имея за спиной соответствующего опыта? Если же вы не планируете вливаться в штат, а мечтаете стать разработчиком инди-игры и вести собственный проект, придётся набивать шишки самостоятельно.

5

Какие языки должен знать разработчик игр?

Если говорить о программировании, есть несколько основных языков. C++ — базовый язык программирования, на котором строятся почти все процессы на стороне сервера, он также может быть использован и в других задачах. Но также задействуется много других языков программирования: C++, Java, HTML5, CSS3, JavaScript, SQL — все они используются для разных целей.

Однако ввиду комплексности игр, люди упростили процесс, так что вам не обязательно погружаться во все сложности и нюансы каждого языка программирования (хотя это и полезно). Какой язык вам изучать — зависит от того, каким типом игр вы хотите заниматься и какой движок вы используете. В целом, самые большие игры с наиболее сложным контролем используют C++ в качестве основного языка программирования.

Дерек Есёновски, гейм-дизайнер GARENA Free Fire

6

А какие инструменты нужно освоить?

После того, как научитесь делать совсем простые игры, разберитесь в параметрах сборки проекта на разные платформы, помимо Windows. Например, ещё и на Android. В новых версиях Unity с установкой можете сразу же поставить Android SDK и другие необходимые компоненты и модули. Для iOS чуть сложнее — установите соответствующий модуль для Unity. Также понадобится устройство на MacOS, где будете собирать проект в Xcode. Разработка под разные платформы позволяет взглянуть немного шире, выйти за рамки и встретиться с новыми проблемами и сложностями. Так, для мобильных платформ уже нужно учитывать нагрузку на ЦП, пытаться оптимизировать свой код, сцены и ресурсы. Здесь уже часто становится важным иметь понятия о сложности алгоритмов, а также более широкое знание о самих алгоритмах над различными структурами данных.

В момент разработки какого-нибудь проекта создайте репозиторий, выложите свой проект, например в GitHub, и научитесь пользоваться системой контроля версий Git. Здесь можно использовать различные удобные вам клиенты (SourceTree, GitHub Desktop и другие). Для начала достаточно освоить основные операции. Попробуйте поработать над проектом с кем-то ещё. Так как работа в команде является неотъемлемой частью процесса разработки, то можно ознакомиться с тем, как процесс взаимодействия происходит в командах, например, почитать, какие гибкие методологии разработки бывают, настройте для себя Kanban-доску и отслеживайте там свои задачи.

Александр Саваткин, Senior Developer в компании Alawar

7

Как продвигать и монетизировать проект?

Когда у вас уже есть небольшой опыт, можно задуматься и о том, как же публикуются приложения. Проще всего сделать собственные аккаунты на Google Play или AppStore. Здесь стоит внимательно изучить требования к приложениям, технические детали, а также детально ознакомиться с админкой.

В дальнейшем стоит обратить внимание на использование различных SDK. Например, вы захотели добавить монетизацию в вашу игру на GooglePlay или добавить Play Services. Для публикации в Steam вам тоже потребуется столкнуться со Steam SDK. Опыт работы и подключения различных SDK ценится работодателями, тем более, если есть конкретные примеры удачного использования.

Александр Саваткин, Senior Developer в компании Alawar

8

Что-то ещё?

В идеале ещё нужно иметь базовые знания по математике, линейной алгебре, геометрии. Работа над более сложными проектами требует большой внимательности, аккуратности. Для работы над сложными системами, для подготовки и реализации архитектуры игры желательно иметь понимание паттернов проектирования, и, опять же, не просто знать теорию, а научиться применять знания в рамках используемого движка. Есть ещё множество различных направлений, где можно углубляться и развиваться — от разработки шейдеров, написания своих модулей и библиотек, до попытки разработки своего простого движка на C++ (используя, например, библиотеку SFML).

Александр Саваткин, Senior Developer в компании Alawar

В заключение

Перечисленное — лишь вершина айсберга, и чтобы стать разработчиком игр нужен не один год. На пути становления вы столкнётесь с уймой проблем, а лучшим способом их решить станет обращение к геймдев-комьюнити. Вот лишь некоторые из живых форумов и чатов, где можно задать интересующие вопросы:

Как Стать Разработчиком Игр в 10 (Непростых) Шагов

Как Стать Разработчиком Игр

Большая часть фанатов видеоигр мечтали стать разработчиками игр, конечно, если их не отпугивало одно лишь упоминание о программировании. Настоящий процесс становления разработчиком гораздо сложнее и одновременно проще, чем вы думаете. Итак, как стать разработчиком игр? Давайте узнаем!

Самые Полюбившиеся Статьи

Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

Шаг 1: Игра с Целью

Первым шагом к освоению чего-либо становится знакомство с этой сферой. Если вы хотите стать отличным музыкантом, то для начала начните слушать отличную музыку. Если вы хотите написать отличный роман, то вам нужно прочитать множество романов для этого.

И, если вы хотите создать игру, то вдохновляйтесь лучшими играми. Однако недостаточно просто бездумно играть в них. Вы должны делать это с умом, пытаясь понять различные решения, которые разработчикам пришлось воплотить в жизнь.

Обратите внимание на структуру и детали игры, как они сочетаются друг с другом. Для начала начните разбираться в играх. Только после этого вам нужно будет волноваться обо всём остальном. Это первый шаг на пути к тому, как стать разработчиком игр.

Шаг 2: Погрузитесь в Сообщество

Одним из самых главных преимуществ 21 века является то, что мы все взаимосвязаны. У вас есть возможность наладить связь с людьми, которые разделяют вашу любовь к играм, но живут на другом конце света. Это было бы невообразимо всего пару десятков лет назад. Просто воспользуйтесь этим.

Став активным членом игрового сообщества, вы сможете приобрести более глубокое понимание нужд геймеров (вашу целевую аудиторию) их желания и чаяния. Но самое главное, что им нравится, а что они терпеть не могут.

Вы также встретите людей, которым интересна разработка игр. Кто знает, может быть вы решите объединится в какой-то момент и создать новый Ubisoft! Также, как и любая другая профессия, разработка игр является командой работой.

Активность в игровом сообществе также может помочь вам получить вашу первую работу в игровой индустрии. Если вы познакомитесь с нужными людьми, то у вас появится возможность узнать об открытых вакансиях или рабочих практиках. Кто знает, может быть эти друзья даже порекомендуют вас на эту должность!

Игровой директор World of Warcraft, Ион Хаззикостас, перед тем как его пригласили на работу в Blizzard Entertainment, когда-то был гильдмастером гильдии Elitist Jerks, которая имела самый крупный форум в сети.

Существует несметное количество примеров, когда фанатов какой-либо игры привлекали для работы над их любимым проектом. Возможно, вам не дадут напрямую участвовать в разработке, но свой вклад вам непременно удастся внести.

Если у вас другая точка зрения о том, как стать разработчиком, то вы тоже можете достичь успеха. Хотя это будет гораздо сложнее.

Люди социальные существа по своей натуре. Гораздо легче принять человека, если у него есть надёжная репутация и рекомендации.

Шаг 3: Составьте План

Разработка игр — это невероятно сложная тема для обсуждения. Начинать её изучение без какого-либо плана настоящее безумие. Для начала вам нужно определить вашу конечную цель. Вы хотите создать следующую игру серии Assassin’s Creed? Вы хотите выпустить новый Pokémon GO? Вещи, которые вам необходимо будет освоить, будут разительно отличаться в зависимости от вашей цели.

Ваш план должен охватывать различные аспекты, включая такие вещи как:

Игровой Движок

Существует множество различных игровых движков на ваш выбор. Если вы раньше никогда не сталкивались с этим термином, то игровой движок представляет собой основу, на которой создаются игры. Он отвечает за физику игры, управление, искусственный интеллект, скриптинг игровых событий и много других процессов, чтобы вам не пришлось создавать всё с нуля.

Без движка разработчик игр должен будет писать свою собственную платформу для каждой игры, что значительно увеличит время разработки и сделает весь процесс более сложным.

Существует несколько игровых движков на выбор, с помощью которых вы сможете создать нечто достойное:

Это популярный игровой движок. В своей базовой версии он предоставляется на бесплатной основе, что должно помочь вам понять его возможности перед покупкой более продвинутой версии. Такие игры как Pillars of Eternity, Lara Croft GO и Kerbal Space Program были созданы именно с помощью Unity.

Движок Unreal Engine считается одним из самых лучших в мире. Есть большой шанс того, что вы играли нечто созданное на нём, возможно, Fortnite? Вы можете использовать его бесплатно, но вам будет необходимо платить небольшой процент от дохода после релиза.

Если вам нравится серия игр Far Cry, то вы просто обязаны попробовать этот движок. Ведь именно с помощью него создавались все игры серии Far Cry. Он также абсолютно бесплатный. Вы можете воспользоваться всеми его функциями даже без необходимости выплачивать лицензионные отчисления команде разработчику!

Язык Программирования, Который Разработчик Игр Должен Освоить

Если вы хотите узнать, как стать разработчиком игр, то вы должны понимать одно важное условие. Вам практически никак нельзя обойтись без языка программирования. Выбор этого языка в большей степени будет зависеть от выбранного вами движка. Для Unreal Engine и CryEngine обязательным условием станет C++. Unity потребует от вас знания C#.

Однако проблема языка C++ заключается в том, что его гораздо сложнее выучить, нежели C#. Поэтому хорошей идеей будет начать с C# и поиграть с редактором Unity, чтобы разобраться с основами. Вы даже можете попытаться создать игру с помощью него (в более дружелюбной среде).

Как только вы поймёте, как стать разработчиком игр в полной мере, то вам всё равно придётся изучить C++. Всё же, это стандарт всей игровой индустрии.

Поставьте Перед Собой Достижимые Цели

Люди часто недооценивают их способности и мотивацию при постановке целей их обучения. Не повторяйте ту же ошибку, вы пока только начинающий разработчик игр и цели должны быть соответствующими.

Постановка достигаемых, но амбициозных и краткосрочных целей поможет вам на пути к вашей мечте. Да ,это один из небольших секретов того, как стать разработчиком игр.

Не начинайте с того, что пообещаете себе создать игру через два года, вы явно провалитесь. Вместо этого поставьте перед собой задачу освоить небольшую часть игрового движка и языка программирования на текущий месяц.

Если вы будете чувствовать прогресс на пути к достижению ваших целей, то сможете оставаться мотивированным на протяжении всего процесса. Разработка игр не терпит спешки, даже опытный разработчик игр иногда становится жертвой этого правила.

Игрофицируйте Процесс

Есть ли более лучший способ узнать, как стать разработчиком игр, чем превратить этот процесс в игру? Такого попросту нет!

Игры имеют правила, цели и награды за их достижение. До тех пор, пока вы будете следовать правилам и достигать целей, вашей наградой станет чувство удовлетворения. Именно так работает игрофикация.

Поставьте перед собой цель, установите правила и сделайте себе награду за её достижение.

Шаг 4: Начните Обучение СЕЙЧАС

Когда люди начинают искать определённые условия, чтобы начать делать что-то, то в большинстве случаев они просто этого не делают. Как стать разработчиком игр? Просто начните им становиться. Начните разбираться в различных аспектах игр, проанализируйте ваши любимые игры, станьте активным членом сообщества, выберите язык, движок и начните обучение.

Возможно, вам будет полезно записаться на курс по созданию игры на Unity, если вы решите использовать именно его. Как ранее уже говорилось, для данного движка вам потребуется более простой язык программирования C#. Этот курс поможем вам разобраться в базовых аспектах использования Unity и разработки игр в целом.

Однако вам стоит понять, что, закончив курс, вы не станете полноценным разработчиком игр. Это лишь отличное место для начала вашего обучения.

С этими знания у вас будет возможность начать изучать что-то более сложное. На вашем пути к тому, как стать разработчиком игр, вы не должны останавливаться на достигнутом. Создать игру (очень простую) может быть относительно легко, но стать разработчиком гораздо сложнее.

Шаг 5: Освойте Это

Пока вы будете учиться, как стать разработчиком игр, вы можете натолкнуться на некоторые концепты, которые могут показаться вам бесполезными. Не игнорируйте их. Каждая функция в Unity и других игровых движках имеет своё предназначение.

Это может быть лишь небольшая особенность, но на её реализацию могло быть потрачено множество времени и сил. Вы обязаны изучить их и использовать, по крайней мере тогда, когда это будет нужно.

Не ожидайте, что вы станете разработчиком игр в считанные дни. Это займёт у вас годы тяжелой работы. И не думайте, что словосочетание “тяжелая работа” здесь использована с преувеличением. Если бы любой разработчик игр мог так легко создать игру, то все бы этим занимались. Это одна из самых высокооплачиваемых работ в мире.

Шаг 6: Найдите Команду

Разработка игр является командным видом спорта. Если вы хотели создать игру сами, то изучение программирования и использование игровых движков будет лишь началом вашего пути. Вам нужно будет стать художником, дизайнером, композитором, писателем, маркетологом и просто настоящим идеалом 21-го века.

Если быть более точным, то на это у вас уйдёт гораздо больше, чем 11 лет обучения в школе.

Вместо этого, вы можете использовать свои связи в игровом сообществе, чтобы найти себе помощников. Вы все должны собраться, придумать идею для игры, составить план и начать работу.

Не пытайтесь сразу же сделать следующий AAA проект. Ваша команда будет неопытной и немногочисленной для этого. Начните работу над небольшой инди-игрой, которая будет немного отличаться от конкурентов. Учитесь на ошибках и улучшайте свой конечный продукт.

Шаг 7: Не Опускайте Руки

На пути к тому, как стать разработчиком игр, вам придётся столкнуться со многими трудностями. Практически всё, что вы будете делать, будет для вас в новинку, поэтому вам придётся во всём этом разбираться самому. Вы приложите много усилий, создадите игру в ваше свободное время, опубликуете её… и скорее всего она не добьётся успеха.

Сейчас существуют тысячи различных игр и нет никакой уверенности в том, что люди выберут именно вашу. Не позволяйте этому сломить вас. Просто начните работу над новым проектом и сделайте его лучше, исправьте ваши ошибки. Опять же, разработка игр требует времени и опыта.

Шаг 8: Определите Ваш Карьерный Путь

Давайте предположим, что теперь вы являетесь разработчиком игр и имеете несколько готовых проектов за плечами. На данный момент вы должны будете принять решение относительно вашего дальнейшего продвижения по карьерной лестнице в индустрии игр.

Фактически, вы выбираете между двумя путями: стать работодателем или работником.

Работник

Это наиболее простой путь, если вы уже знаете, как стать разработчиком игр и хотите доказать это другим. Вам нужно будет найти позицию младшего разработчика и подать заявку на сайте какой-либо игровой компании.

Конференции игровых разработчиков являются отличным местом для того, чтобы наладить связи в игровой индустрии. Перед тем как пойти туда для поиска работы и связей, вам нужно убедиться, что у вас есть нечто достойное внимания других. Постарайтесь оставить хорошее впечатление и ваши контакты на случай чего-либо.

Возможно, вы подумали, что создали несколько своих проектов и уже не новичок в этом деле. Вы ошибаетесь. Вы зелёный новичок по сравнению с разработчиками игр в компаниях, которые работали над такими играми как Overwatch, Assassin’s Creed или Call of Duty… Понимаете, о чем идёт речь?

Если вы действительно обладаете достаточными навыками и опытом, то на вас сразу же обратят внимание. Просто подумайте об этом как о вкладе в ваше будущее.

Работодатель

Если вам не нравится идея работы на кого-либо, то вы можете пойти по другому пути и создать свою собственную студию по разработке игр. Продолжайте делать игры со своими знакомыми и друзьями, зарабатывая деньги на краудфандинговых платформах. Расширяйте штат и делайте нечто гораздо большее, чем вы делали до этого. Это может занять у вас много времени, но в какой-то момент вы можете стать тем, кто создаст следующую игру AAA класса.

Шаг 9: Не Поддавайтесь Своему Эго

В любой момент вашего путешествия к тому, как стать разработчиком игр, вы можете подумать, что ваши идеи незаменимы и неповторимы.

Вы можете быть самым талантливым разработчиком игр, но это будет иметь мало значения, если вы не сможете реализовать эти таланты.

Тысячи таких же энтузиастов как и вы пытаются начать свою карьеру в сфере разработки игр. Только те, кто работает над этим усердно, достигает своей цели. В связи с последними событиями будет не лишним сказать, что даже 70-часовая рабочая неделя не будет чем-то необычным. Если вы не хотите посвятить себя тому, как стать разработчиком игр, то другие люди с радостью займут ваше место.

Забудьте про своё эго, позвольте результатам и работе говорить за вас.

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Шаг 10: Никогда Не Сдавайтесь

Умопомрачительная карьера в игровой индустрии может быть отличной мечтой, но давайте оставим её в покое. Даже если у вас есть невероятные идеи, для их реализации вам могут потребоваться годы.

Мы не планируем демотивировать вас, просто говорим о предстоящем пути. Конечно, если вы по-настоящему настроены узнать, как стать разработчиком игр, то никто не сможет вас остановить как сильно бы этот кто-то не старался.

Однако факт остаётся фактом: Ваша первая игра скорее всего будет мягко говоря ужасна; первая ваша заявка на работу будет отклонена, если вы не уделите этому достаточно времени.

Вы встретите много препятствий на своём пути, но не позволяйте им сломить вас. Вы же знаете, что некоторые игры нельзя пройти, если не прилагать для этого достаточно усилий.

Как стать разработчиком игр? Анализировать, общаться, учиться и НИКОГДА не сдаваться! Уже звучит проще, не так ли?

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

Хотите стать разработчиком игр? Этот набор научит вас, как

Когда вы играете и любите игры, следующий шаг – разработка игр. Мир разработки игр полон захватывающих возможностей, но для этого требуются некоторые технические навыки. Если вы подумываете о создании своей первой игры, сделайте первый гигантский шаг вперед с Game Developer и Player Bundle Ft. PlayStation Plus .

Хотите стать разработчиком игр?

Каждый разработчик игр должен с чего-то начинать. Для многих непросто знать где. Какой игровой движок мне использовать? Стоит ли учить язык программирования? Если да, то какой язык программирования лучший для разработки игр?

Возникают вопросы, и это может показаться подавляющим.

Пакет для разработки игр дает вам хороший старт в некоторых важных областях:

  • Полное руководство по разработке игр с помощью Unity . Unity – один из самых популярных движков для разработки игр, объединяющий в бесплатном пакете огромный набор инструментов, кучи ресурсов и многое другое.
  • Полное руководство по кинематографии с Unity. Узнайте, как использовать Unity для создания стелс-приключенческой игры, попутно изучая некоторые важные навыки программирования на C # и Unity Timeline и Cinemachine.
  • Руководство по выживанию в Unity C #: если вы разрабатываете игры с помощью Unity, вам необходимо освежить свои навыки работы с C #. Unity включает в себя множество визуальных средств разработки игр, но для истинного творчества и контроля над игрой важным навыком является C #.

Помимо обучения разработке игр, вам также захочется играть в игры.

В комплект также входит 12-месячная подписка PlayStation Plus, стоимость которой составляет 60 долларов США. Кроме того, вы получаете пожизненную подписку на VPN Unlimited для защиты вашей конфиденциальности в Интернете, а также пожизненное членство в обучающей библиотеке по разработке и дизайну игр, включая огромное количество руководств и курсов по разработке игр.

Прямо сейчас вы можете приобрести комплект для разработки игр и игрока за 99,99 доллара США с огромной 98-процентной скидкой от прейскурантной цены на каждый предмет.

Начни свою карьеру в разработке игр прямо сейчас!

Разработка игр – непростая задача. Было бы неправильно утверждать иное. Но начало вашей карьеры на правильном пути имеет огромное значение, особенно с упором на практическое развитие и навыки языка программирования.

Итак, возьмите Game Developer и Player Bundle Ft. PlayStation Plus и начните разрабатывать игру своей мечты.

Связанный

Как стать разработчиком | Про профессии.ру

 

Как стать разработчиком

Чтобы стать любым разработчиком в IT сфере, сперва нужно обучиться какому-либо языку программирования. К примеру, если выбрать путь веб разработчика следует изучить php, если андроид разработчиком — учить jawa.

В любом направлении программирования и написания программ следует учить основы. Язык С++ считается основой для будущих программистов. Ему обучают в высших учебных заведениях, в школах с данным курсом. Язык программирования С++ является базовым, именно от его синтаксиса сделаны другие языки.

Программирование — это решение поставленных задач, затем улучшение и обработка этих решений или задач. Программистов сравнивают с художниками и фотографами, ибо каждый код уникален, как картина художника, или фотография фотографа.

Как стать разработчиком — с чего начать

Начинать лучше, как говорилось выше, с основ. Например, в вузах преподают, начиная с языка программирования Paskal. Это процедурный язык и зачастую его используют для обучения уже структурированному программированию.

Конечно, можно начать разрабатывать программы с С++, но так будет немного сложней. Если вы обучаетесь сами и не поступали в университет на специальность разработчика, то вам следует обучаться самому.

Книги, как и уроки, относятся к определенному языку программирования. Также есть материал, по которому бесплатно можно пройти курс обучения какому-либо языку программирования. Чаще всего, бесплатные курсы будут по С++, остальные, как показывает статистика, платные. Начинать можно с любых языков, но тогда ваш путь будет трудней.

Как стать разработчиком сайтов

Стать разработчиком сайтов легче, чем каким-либо другим разработчиком. Веб разработчикам не требуется логическое мышление и хорошее знание математики, как другим разработчикам ПО.

Существует множество языков программирования для веб, самый популярный это php. Синтаксис всех языков почти одинаковый, так что выбор не особо влияет на результат. Обучаться нужно каждый день. Начинать стоит сразу с создания своего сайта, к примеру, блога, резюме и так далее.

Есть видео уроки, которые обучают созданию сайта с нуля. Сайт можно создать сразу через php редактор и его команды, или через фотошоп. Если через фотошоп, понадобится еще знание основ фотошопа.

Можно обучаться коду на обычных ресурсах. В браузере нажав ПКМ и выбрав «Посмотреть код» выведется окошко с веб кодом, который уже обученный разработчик может прочитать, а новичок разобраться и обучиться.

Как стать разработчиком игр

Стать разработчиком игр трудновато. В одиночку разрабатывать качественные игры очень трудно. Разработчик игр, если он хочет создавать игры в одиночку, должен обладать знаниями:

  • режиссера,
  • дизайнера,
  • художника,
  • музыканта,
  • программиста.
  1. Во-первых, нужно создать идею игры, что там будет и какой сюжет.
  2. Во-вторых, нужно создать модели игроков, предметов и их анимацию.
  3. В-третьих, требуется рисовка локаций, уровней и других составляющих.
  4. В-четвертых, требуется хорошая музыка и озвучка героев.
  5. И только в конце уже требуется соединить все составляющие в программном коде, после чего и получится игра.

Именно поэтому в одиночку и без знаний стать разработчиком игр очень трудно.

Некоторые программы которые используются для создания игр: C#, 3DS MAX, Photoshop, 9.3 MAGIX Music Maker, Unity3d .

Как стать мобильным разработчиком

Разработчик мобильных приложений пользуется программами JawaScript, C#, C++ и многими другими. Мобильные приложения развиваются очень быстро. Поэтому такое большое количество языков программирования для них. Стать мобильным разработчиком легко.

  1. Во-первых, определиться с дальнейшим языком программирования, который будете учить.
  2. Во-вторых, самому начать разрабатывать какое-либо приложение от игры до калькулятора.
  3. В-третьих, читать книги по программированию и выбранному языку, читать полезные новости и интересные статьи по разработке мобильных приложений.

Стоит завестись связями с другими разработчиками, возможно, им нужен будет стажер, а затем уже коллега.

Возможно Вас заинтересуют:

Как стать разработчиком игр Android

Я хочу учиться и стать разработчиком игр для Android , но не знаю, с чего начать и чему научиться. Поэтому мой вопрос заключается в том, какая программа/программное обеспечение мне нужна и какие языки программирования мне нужно выучить для разработки игр android.

Если кто-то знает какие-то хорошие обучающие сайты или ссылки , пожалуйста, пришлите их, так как я был бы очень признателен за любую помощь, которую я могу получить.

android

Поделиться

Источник


SuperMyke    

14 июля 2014 в 10:01

2 ответа


  • Каковы правильные материалы для настольного разработчика, чтобы стать веб-разработчиком?

    Я-разработчик настольных компьютеров . NET guy, и мне это нравится. Я не очень люблю веб-разработку, потому что мы потеряли драгоценное время на отладку CSS, javascript и совместимость вместо того, чтобы создавать ценность. Но я думаю, что это потому, что у меня не было времени, чтобы узнать о…

  • Как начать работу с arcobjects, не стремясь стать разработчиком?

    Каков наилучший маршрут или место для начала работы с arcobjects, если вы не являетесь разработчиком и не стремитесь им стать? Я использую gis профессионально в течение длительного времени, почти два десятилетия, arcinfo/arcgis для большей части этого; я довольно хорош. Я учусь разработке…



5

Я рекомендую libgdx и единство .
Вот некоторые ссылки, связанные с разработкой игр на мобильных устройствах, libgdx и Unity:

А это libgdx учебная серия:

Поделиться


OguzOzkeroglu    

14 июля 2014 в 10:07



1

Вам нужно что-то под названием A ‘Game Engine’, чтобы сделать (хорошую) игру. Я бы рекомендовал вам использовать его, потому что он имеет встроенную физику (столкновение и т. д.) и другие вещи, которые будут полезны.

Вы можете взглянуть на популярный игровой движок Unity
это общий учебник по разработке игр android

Поделиться


harveyslash    

14 июля 2014 в 10:05


Похожие вопросы:

Flash/iPhone рамки разработки игр

Я уже довольно давно являюсь разработчиком php/ruby/flash/android/iphone. Я начинаю свою карьеру разработчика мобильных / браузерных игр. Я искал кросс-платформенный фреймворк, который был бы лучшим…

Перенос Wii и / или PSOne игр на OpenGL ES

Меня попросили исследовать перенос игр Wii и некоторых игр (Sony) PSOne на OpenGL ES (можете ли вы догадаться, на какую платформу?). Я никогда раньше не брался за такой игровой порт (и буду нанимать…

Что я должен написать, чтобы стать лучшим разработчиком?

Я, как правило, заканчиваю свои рабочие задачи довольно быстро, и у меня появляется немного свободного времени. Что я должен написать, чтобы стать лучшим разработчиком ? Я знаком с…

Каковы правильные материалы для настольного разработчика, чтобы стать веб-разработчиком?

Я-разработчик настольных компьютеров .NET guy, и мне это нравится. Я не очень люблю веб-разработку, потому что мы потеряли драгоценное время на отладку CSS, javascript и совместимость вместо того,…

Как начать работу с arcobjects, не стремясь стать разработчиком?

Каков наилучший маршрут или место для начала работы с arcobjects, если вы не являетесь разработчиком и не стремитесь им стать? Я использую gis профессионально в течение длительного времени, почти…

Какая самая лучшая книга XNA, которая может научить вас программированию игр 2d и 3d от базового до продвинутого?

1 — Какая самая лучшая книга XNA, которая может научить программированию игр 2d & 3d от базового до продвинутого? Возможно ли после прочтения этой книги создать профессионально выглядящие 3d…

Обновление разработки игр для новичков

Я знаю, что многие темы были здесь раньше,но я думаю, что мой вопрос будет самым обновленным. Я хочу начать разработку игр, моя целевая платформа-android. У меня есть опыт работы в веб-десктопе и…

новичок в android studio…advice, чтобы стать разработчиком более коротким способом

Разработка для android я новичок в разработке android,любой из них поможет мне лучше всего стать разработчиком более коротким способом, особенно если я работаю в интернете уже более 9 лет. что такое…

Как стать разработчиком темы WP

Я хочу быть разработчиком темы wordpress. Я уже очень хорошо знаю HTML,CSS,PHP,MYsql. Я знаю, как вести блог с wordpress. Итак, чему же мне теперь учиться??Пожалуйста, предложите мне?

Каков путь обучения, чтобы стать разработчиком java?

что я должен узнать после основ java, чтобы иметь возможность создать полностью функциональное приложение. Я хочу знать путь обучения, чтобы стать разработчиком java. Я создал простые программы,…

Как стать разработчиком компьютерных игр

Подробнее о курсе Unreal Engine 4

Павел Васильев, разработчик со стажем 13 лет о том, как войти в профессию.


Сложно ли было освоить Unreal Engine? Как долго вы его осваивали?

По первым впечатлениям мне этот движок показался громоздким и трудно управляемым. Однако, я довольно быстро разобрался в нем. Вся громоздкость легко покрывалась интуитивным интерфейсом.

Сложность по-прежнему остается в плане документации и обучению. Для русскоязычного сообщества документации нет, а большая часть уроков дается авторами «со своей колокольни» и своими знаниями. В итоге можно потратить несколько часов на попытку решить 5-минутную задачу. Одно радует, что после получения опыта, мне не приходится больше заниматься поиском. Работа становится намного быстрее.

Как долго надо учить Unreal Engine? Начав учить, через сколько времени можно устраиваться на работу?

Чтобы уже начать зарабатывать с UE, нужна практика хотя бы полгода. За это время можно успеть наступить на большинство граблей, о которых вам не расскажет никто. Если есть возможность пройти обучение (бесплатное или платное), то это тоже хороший бонус. Много времени можно сэкономить, избежав большинства тех самых граблей.

Если я умею работать с Unreal Engine, на какие должности можно устраиваться?

Разработчик графических интерфейсов, дизайнер уровней, разработчик материалов и шейдеров, программист, разработчик эффектов. Эти должности требуют опыта и знаний движка, так что человек «с улицы» в этом не разберется. Все равно придется тратить время на обучения и наращивание знаний.

Но это не предел с должностями. Я уже слышал о таких должностях как дизайнер освещений, программный аниматор, разработчик VFX.

Художник при собеседовании показывает свои картины. А разработчик Unreal Engine?

Я, как программист, показываю нарезки результатов своих работ. Важный аспект конечно в том, что эти работы выполнены именно в Unreal Engine, а не где-то еще. Могут принять на работу и опытного человека, ни разу не работавшего с UE, но, как я писал выше, на обучение и наращивание знаний потратить времени все равно придется. Поэтому, как я думаю, в первую очередь смотрят работы, выполненные непосредственно на этом движке. На Unreal Engine растить портфолио не сложно, как можно было бы подумать. Главное — желание.

Есть ли шансы найти работу, связанную с Unreal Engine за рубежом?

Есть. И как я убедился, найти за рубежом работу с Unreal Engine не сложно. На первое время для этого есть официальный форум Epic Games, а дальше уже можно влиться в зарубежную команду и почувствовать себя частью западного сообщества. У меня сейчас есть заказчик из Нидерландов.

Знать английский нужно хотя бы немного. Переводчики все равно косячут, я периодически дорабатываю английские предложения сам.

В идеале еще и уметь общаться на английском, но это в идеале. Чтобы можно было созваниваться.

Как проходит ваш рабочий день?

Я работаю дома, как индивидуальный предприниматель. Так что заказчиков я ищу сам. Нашел заказчика – сделал ему работу – получил деньги. Удобно то, что вся работа не выходя из дома. Основной недостаток в том, что бывают простои, когда нет заказчиков.

Что самое сложное в работе?

У меня с детства была тяга к игровой индустрии. Эта же тяга меня и толкнула на изучение программирования. Unreal Engine стал для меня не только источником заработка денег, но и игрой, в которую я играю, делая другие игры. Как бы это странно не звучало, но от разработки игр я получаю столько же удовольствия, сколько игроманы получают от прохождения уже выпущенных игр. Поэтому я даже не устаю.

Как стать разработчиком игр под iOS за 5 месяцев?

Можно зарабатывать, играя в видеоигры, а можно самому стать разработчиком этих самых игр. И если первое покоряется лишь единицам, то стать создателем игровых приложений намного проще, чем многие себе представляют. Здесь, конечно, тоже работает пословица про труд, рыбку и пруд, но есть те, кто помогут разобраться со всеми этими UIButton, UIImageView и так далее.

Вообще, разработка приложений для iOS — дело довольно прибыльное. Согласно отчету аналитической компании App Annie за 2016 год, мобильные разработчики смогли заработать 35 миллиардов долларов, львиная доля которых пришлась на приложения из App Store. Загрузок меньше, чем у Аndroid, а денег больше — такой вот интересный факт.

Кроме того, если устраиваться на работу в компанию, разработчик iOS может рассчитывать на высокую заработную плату — вот, например, статистика доходов представителей профессии для Москвы и Московской области.

Отличную возможность научиться создавать приложения для iOS предоставляет платформа GeekBrains. За сжатые сроки (всего пять месяцев) вы освоите Svvift, научитесь основам баз данных, прослушаете курс по алгоритмам и структурам данных, поучаствуете в командной разработке в компаниях и проектах и даже сможете найти работодателя — не зря же 7 из 10 студентов площадки находят работу в процессе обучения. А там пару лет — и запросто сможете претендовать на высокий оклад. Устроиться в зарубежную компанию поможет видеокурс «Английский для IT-специалистов», который также входит в общую программу.

Обучение происходит в режиме онлайн, уроки, если нет возможности их посещать, можно смотреть в записи, но от выполнения домашних заданий и тестов никто освобождать не будет, иначе заветный сертификат об окончании обучения не дадут. Для начала карьеры Apple-разработчика просто необходимы навыки работы со Swift. Программистов, которые знают этот язык, сейчас, кстати, очень мало. Если вы в совершенстве владеете Swift, то перед вами открывается множество дверей, и можно запросто основать собственный стартап.

Главное преимущество получения профессии на GeekBrains — гарантированная стажировка. Целых два месяца вы с командой разрабатываете проект под руководством опытного наставника. На выходе имеем не только 2 месяца командной разработки, но и полноценный кейс для портфолио.

Удовольствие это, конечно, платное, и если вы пока не слишком уверены в своих силах, можно начать с бесплатного курса «Swift. Быстрый старт», который полностью посвящен разработке игры для iPhone. Суть курса в том, чтобы вы написали простое игровое приложение для смартфонов Apple на языке программирования Swift.

Вы научитесь:

• Создавать элементы мобильного приложения через Interface Builder привязывать их к коду.
• Создавать элементы мобильного приложения напрямую из кода.
• Делать анимацию элементов.
• Использовать инструмент Source Control.

И многому другому. По окончании обучения также будет выдан сертификат. Но не столько для вас будет важна бумага, сколько опыт в создании игр для iOS, который вы приобретете.

Так что действуйте! Кто знает, может через пару лет ваша игра обгонит по доходам Clash Royale?

Карьера разработчика игр: с чего начать

Если вы думаете, что в видеоигры сложно играть, попробуйте сделать их.

В статье «Кровь, пот и пиксели», автор и редактор новостей Kotaku Джейсон Шрайер, хроника 2017 года о том, как видеоигры переходят от концепции к реальности, он зашел так далеко, что задался вопросом вслух: « каждая видеоигра сделана в соответствии с ненормальные обстоятельства »- если учесть проблемы интерактивности, постоянно меняющихся технологий, постоянно развивающихся инструментов, непредсказуемого расписания и явной неясности попыток придать« веселье ». «

Также нет настройки простого режима для входа в разработку игр. Три эксперта, с которыми мы говорили о продвижении по карьерной лестнице — сочетание ветеранов и новых талантов, все из компаний видеоигр в Остине, штат Техас, — упомянули о том, что необходимо овладевать сложными языками программирования и самостоятельно направлять свое профессиональное развитие на конкурентном рынке труда. Но один из профессионалов отметил, что достоинства тоже имеют значение, и кандидаты с сильным портфолио и продемонстрированными навыками выделяются из общей массы.

В нашу группу инсайдеров входят:

Джез Шерлок, вице-президент по разработке и технологиям Aspyr Media. Резюме уроженца Великобритании также включает высокоуровневые работы в Edge of Reality, Sega и EA Vancouver.

Шон Уорнок, инженер по автоматизации из студии EA Red Crow, ориентированной на мобильные устройства. До прихода в EA Варнок работал тестером по обеспечению качества в Epic Games, где он тестировал juggernaut Fortnite .

Кертис Ратика, президент и генеральный директор Ratical Games, которая специализируется на мобильных играх для всей семьи.Ратика также стал соучредителем Longshot Games, где он помог сделать популярный Bobblehead College Football , а ранее работал арт-директором в студии Atomic Games, специализирующейся на военных играх, где он создавал искусство для таких игр, как Close Combat .

Когда вы поняли, что разработка игр — это то, чем вы могли бы зарабатывать на жизнь?

Джез Шерлок

Вице-президент по разработке и технологиям Aspyr Media

Примерно в 1983 году.Я, наверное, один из самых опытных или многолетних разработчиков игр. Меня восхищало то, как были созданы эти вещи, которые я играл, как они были собраны воедино. И по мере того, как игры становились немного более сложными, переходя от таких вещей, как Atari VCS к ранним восьмибитным машинам, стало очевидно, что у меня есть инструменты, чтобы собрать их воедино. И в играх тоже стало немного больше: сюжетные линии, миры, персонажи, люди. Идея создания моего собственного живого мира, даже такого простого, каким он был бы тогда, была очень привлекательной.И я думаю, это подогрело мое любопытство по поводу того, как все устроено.

У меня почти нет [формального] образования. В старшей школе я начал заниматься чем-то в свободное время. Тогда это было действительно уникально, потому что у нас не было компьютеров; у нас были домашние компьютеры — идеальные машины, с которыми можно просто загрузиться и поработать. Некоторые из нас играли с этими машинами в школе. Я не удивлен, что двое из нас из одного класса оказались в игровой индустрии, хотя мой друг недавно ушел.Вот как мы узнали. Мы учились сами.

Возможность работы для меня как бы вошла в мою жизнь. Летом я бездельничал в английском саду, расслаблялся как можно больше и думал о своем следующем шаге: пойти ли мне в армию? Хожу ли я в местный колледж и изучаю компьютерные науки. В то время не было никакой степени, которая привела бы к разработке игр. И мне посчастливилось увидеть объявление о вакансии в местной газете для обучения программистов игр.Я подумал, может, вот оно.

Я собрал диск с демонстрациями и кодом, и меня пригласили на собеседование. Они более или менее сказали мне на месте, что, судя по тому, что я подал, я намного опередил других кандидатов, поскольку уже написал программы на ассемблере и показал, на что я способен. Они пригласили меня обратно на следующий день. В 16 лет я получил работу по разработке игр. Я даже не знаю, существует ли этот путь. Мне очень, очень повезло, что я так рано начал свою долгую карьеру.

Шон Уорнок

Разработчик игр в Electronic Arts

Это было через пару лет после того, как я окончил среднюю школу. Я взял пару лет вне школы, чтобы понять, чем я хочу заниматься. И я понял, что хочу заниматься чем-то, что не похоже на работу каждый день, что мне нравилось вставать и делать. Мне очень нравились видеоигры, и я начал заниматься этим.

Кертис Ратика

Президент и генеральный директор Ratical Games

Я хотел разрабатывать игры с детства, когда мы получили нашу первую систему видеоигр, Atari 2600.Мой отец работал в IBM и покупал новейшие, лучшие гаджеты и игрушки, поэтому я всегда интересовался этими вещами. В детстве я был художником, поэтому, когда я увидел анимацию персонажей в игре Olympic Decathlon на ПК, я был очарован. Я рано начал создавать цифровое искусство и даже получил награду от журнала AmigoTimes еще во времена Amiga. Вскоре после этого я устроился на работу в Electronic Arts в Северной Калифорнии. Меня не наняли, но я получил ответ от Майкла Косаки [тогдашнего старшего дизайнера игр], который сказал, что ему нравится моя работа, но мне нужно делать больше.С самого начала я знал, что разработка игр — это то, чем я могу зарабатывать на жизнь, и сразу же начал работать над укреплением своего портфолио, поэтому я и поступил так.

Чем занимается ваша повседневная жизнь?

Sherlock: Ну, сейчас на уровне вице-президента я много говорю о технологиях и много говорю о программировании, но сам не делаю так много. Я хожу на множество встреч, я руковожу командой, я больше занимаюсь вопросами управления и технического руководства.Как человек, который все еще любит возиться с программированием, я занимаюсь программированием дома. Я думаю, что это то, как многие люди с длительным опытом, которые продвигаются по служебной лестнице, все еще удовлетворяют любопытство. Я все равно буду делать эту странную, сумасшедшую игру в свое время. И на самом деле это может быть способом для программистов в командах AAA определить, удовлетворяются ли их игровые желания в качестве хобби.

В настоящее время это очень большая работа за столом и на встречах. Вот так это как вице-президент. Вот что такое лидерство: время за столом и время на собраниях, обеспечивая направление и лидерство.

Warnock: Я провожу тесты программной инженерии в рамках организации QA, но больше похож на инженера по качеству, чем на тестировщика. Я отвечаю за создание программных инструментов для тестирования, главным из которых является автоматическое тестирование. И это программное обеспечение, которое может взаимодействовать с вашей игрой или приложением без какого-либо физического взаимодействия с игрой. Он может нажимать кнопки, проверять данные, делать проверки — затем мы включаем это в наш конвейер непрерывной интеграции.И это позволяет нам находить серьезные проблемы с высоким приоритетом быстрее, чем обычно может команда ручного тестирования.

Каковы сейчас перспективы рынка труда для разработчиков игр?

Sherlock: Всем, у кого есть опыт, мы должны действительно соревноваться за них. Для тех, у кого нет опыта, есть много кандидатов, многие из которых просто не соответствуют требованиям. Я бы сказал, что оно конкурентоспособно с точки зрения объема, но на самом деле, если у вас есть нужный талант и вы делаете правильные вещи, ваше резюме будет заметно выделяться.Как я уже сказал, просто не ожидайте, что ваша степень финансирует ваше заявление о приеме на работу. Вы должны сделать больше. Но если вы сделаете больше, и если у вас есть талант, я думаю, что получить первую работу довольно легко, потому что таланты очень редки.

Ratica: Для большинства позиций всегда сложно. Иногда это намного сложнее, чем другие, например, после крупного краха видеоигр [с 1983 по 1985 год], но, безусловно, проникнуть в эту отрасль непросто. Программирование — всегда самая востребованная роль.Талантливый программист, который может продемонстрировать отличные навыки программирования в одной или нескольких областях, таких как графические движки, искусственный интеллект, серверная часть, инструменты и т. Д., Будет иметь наилучшие шансы проникнуть в отрасль. Творческие роли, такие как художники и дизайнеры, обычно намного сложнее.

У более крупных компаний есть более специализированные роли, такие как отделение анимации персонажей от риггинга персонажей, дизайнеры уровней, дизайнеры игр, дизайнеры пользовательского интерфейса, художники пользовательского интерфейса, художники уровней, художники текстур и т. Д.В то время как более мелкие компании будут искать людей, обладающих многими навыками, таких как обычный художник, который может выполнять все художественные задачи, и дизайнеры, которые могут разрабатывать уровни, пользовательский интерфейс и разрабатывать истории.

Warnock: Я определенно сказал бы, что это очень конкурентоспособно. Если вы думаете, что собираетесь просто получить высшее образование, а затем получить роль… вам понадобится нечто большее. Вы должны показать готовность улучшать свои навыки в свободное время и способность быстро адаптироваться. Моя повседневная жизнь меняется довольно быстро.

Определенно много людей играют в видеоигры и покупают видеоигры, поэтому я не вижу дефицита рабочих мест, но вы должны сделать все возможное, чтобы ваше резюме выделялось. Я думаю, что гораздо больше людей ищут роли начального уровня, чем есть доступные роли начального уровня. Так что наличие веб-сайта-портфолио, наличие репозиториев GitHub с созданными играми определенно помогает.

Остин определенно является центром игровых студий. Лос-Анджелес, где гораздо больше студий, тоже.Это определенно помогает находиться в одном из этих центров. Но я предпочитаю Остин, потому что в нем намного более низкая стоимость жизни, чем в Лос-Анджелесе. Моя первая роль была в Северной Каролине в Epic. Я вырос в Томс-Ривер, штат Нью-Джерси, поэтому мне пришлось уехать за семь часов, чтобы попасть в индустрию. Если вы не находитесь в районе с несколькими студиями, вам, вероятно, придется переехать. Однако студии есть по всему миру. Например, у EA есть студии в Ванкувере, Монреале, в районе залива и во Флориде.

Какие требования к образованию предъявляют работодатели? Является ли традиционная, скажем, степень по информатике более привлекательной, чем ускоренная или онлайн-степень в такой школе, как Full Sail?

S herlock: Когда я начинал, ни у кого не было ученой степени.Когда мне было семь лет, мы увидели больше людей со степенями, а затем, я думаю, степени и школа взяли верх. Это все еще возможно без [одного], но редко. У нас был замечательный период, когда не было игровых программ и учебных лагерей, но людей обучали C ++ в программах, и они выходили, не обязательно с игровым опытом, но определенно с языковым опытом. И если бы они были заинтересованы, они, естественно, уже могли бы применить это, и у них были бы демонстрации для этого. Я думаю, что был толчок к созданию игровых программ и учебных лагерей.Проблема с инструментами, доступными в настоящее время, заключается в том, что они часто могут приводить к тому, что они тупят [и не знают языки в полной мере].

Но что касается инженерного опыта, это зависит от того, какие программы разработки игр используют, чтобы собрать эти игры воедино. . Если вы ориентируетесь на AAA, я надеюсь, что вы хотя бы используете Unreal 4 в этих программах разработки игр. Но если вы это сделаете, то можете не трогать что-то вроде C ++. И по этой причине я не исключаю программ чисто информатики с релевантным упором на языки низкого уровня — на такие вещи, как языки C ++.У меня есть старая поговорка: если хочешь делать игры, делай игры. Я не думаю, что талантливый человек в области компьютерных наук, у которого есть собственный демо-ролик, находится в невыгодном положении из-за того, что прошел через игровую программу. И вообще, некоторые игровые программы, как известно, не так хороши. Так что это зависит от того, в какой игровой программе вы работаете, и как она просматривается.

Ratica: Для разработки игр, конечно, важно образование, но оно отходит на второй план перед очевидными талантами и опытом.

Варнок: Я получил степень бакалавра в области программирования симуляторов игр. Я бы не сказал, что это обязательно. Это определенно помогает. Но одной степени недостаточно. У вас должно быть какое-то доказательство того, что вы можете выполнять работу, на которую претендуете. Если вы дизайнер уровней на веб-сайте, это могут быть скриншоты или видео ваших уровней. Или, если вы программист, репозитории созданных вами игр на GitHub.

Сколько творческой работы делает типичный разработчик игр? Участвуют ли они в создании повествований и биографий персонажей, а также в создании миров?

Sherlock: Многие инженеры-программисты или потенциальные инженеры-программисты никогда не будут участвовать в создании, разработке или планировании. Это то, что люди не всегда понимают. Вам не обязательно быть тем творческим провидцем, на которого вы равняетесь. Вы можете присоединиться к команде и часто работаете над чужой идеей.Вы, несомненно, являетесь маленьким винтиком в большой машине во многих компаниях. Я думаю, что многие программисты приходят в индустрию и в конечном итоге уходят, никогда не создавая своей собственной игры. Если бы это было их целью, вы знаете, они могли бы подумать о том, чтобы заняться дизайном или придерживаться независимой разработки игр, когда вы можете руководить проектом как программист и в большей степени оказывать на него творческое влияние.

Это ваша собственная игра; вы можете создать вокруг него команду. Но в наши дни игры AAA — это нечто иное.Когда я начинал, я писал код, рисовал, писал музыку. Тогда потребности в искусстве были намного проще; Я не художник. А музыка, которую я вставлял в игры, была просто джинглами. Но, да, это было действительно забавное изменение в индустрии, когда от одного человека, сделавшего все это, произошло следующее: «Ну, кто-то собирается сделать какую-нибудь художественную работу или я, кто-то сделает аудио». В конце концов, к нам присоединились дизайнеры геймплея. Просто сейчас вы, как инженер, склонны быть менее креативными.

Ratica: Лучшие разработчики игр всегда изобретательны.От написания рассказов до создания правдоподобных и захватывающих персонажей, объектов, миров и всего, что между ними.

Варнок: Моя роль, это скорее центральная команда. Я работаю над инструментами, которые используются в разных проектах. Поскольку я работаю во встроенной студии, я могу посещать собрания по обзору дизайна и демонстрации спринтов, а также оставлять отзывы о том, что я вижу.

Сейчас игровая индустрия занимает несколько позиций; это не похоже на то, что всех под одну гребенку. У вас есть программисты, дизайнеры, художники, аниматоры, директора по развитию, технические директора и креативные директора.У каждого свой ролевой поток. Люди, которые в первую очередь сосредоточены на разработке уровней и разработке повествований, являются дизайнерами игр или дизайнерами систем — вы могли бы назвать это дизайнером игр, который как бы охватывает все это. Именно они придумывают идеи для игры, как они собираются сбалансировать вещи и какие функции будет иметь игра. Тогда ваши игровые инженеры и программисты будут реализовывать функции. Обычно это включает создание инструмента в редакторе, который дизайнеры могут использовать для создания мира.В каком-то смысле вы помогаете создавать инструменты и программы, которые потом будут использовать дизайнеры, чтобы превратить это в игру.

Какие языки программирования вам нужно освоить?

Sherlock: Это зависит от того, собираются ли они создавать игры типа AAA или заниматься более независимой разработкой игр. C ++ по-прежнему остается языком разработки игр класса AAA. И в некоторой степени это по необходимости. Но это создает большую проблему, потому что университеты и школы больше не преподают его.И большинство людей, даже если они немного знакомы с C ++, не знают его достаточно хорошо, чтобы освоить эту работу. Для независимых игр обычно можно обойтись Java или C #, единой разработкой. Фактически, этот путь использования Unity или даже Unreal Engine 4 в программе разработки игр [происходит] от людей, выходящих из колледжей, не изучающих C ++, потому что без него вы точно не сможете создавать игры. AAA [нужен] C ++.

Warnock: Если вы хотите заниматься разработкой, определенно C ++.Большинство движков в отрасли используют C ++. Популярный движок Unity использует C #, так что это поможет в разработке Unity и мобильных приложений. Часто серверная работа выполняется на Java, поэтому знание Java всегда полезно. Python часто используется для написания любых сценариев, но в этом нет необходимости. C # и C ++ — два самых больших из них.

C ++ в основном используется, потому что у вас больше контроля над управлением памятью и производительностью, и вы сами управляете памятью. Большинство игр AAA требуют высокой частоты кадров и хорошей производительности, особенно многопользовательские игры с высоким качеством воспроизведения.Поэтому обычно выбирают C ++. Но для Unity и мобильных игр часто используется C #.

Как потенциальным разработчикам набраться опыта и составить портфолио для разработки игр вне крупных фирм?

Шерлок: Я говорю, что мой путь не будет доступен сегодня. Но если вы посмотрите на мои возможности, мой опыт и любой талант, который у меня был, были нормой для индустрии в то время. Так что до некоторой степени это может быть другой опыт и другой талант, но он по-прежнему обладает этим талантом и находится в нужном месте в нужное время.

В то время, чтобы продемонстрировать свой талант, я делал игры и писал программы. Если вы хотите опередить конкурентов, это актуально и сегодня. Степень — даже степень, связанная с игровой программой — это большие инвестиции. В конце концов, вы покупаете себе ученую степень, а не работу. Он не дает вам этого автоматически. И я думаю, что слишком много кандидатов приходят, заплатив за ученую степень, выполняя почти минимум, а на самом деле это еще большая работа.

Я не хочу это преуменьшать. Но на самом деле, что вы сделали, чтобы предложить вам [следует] получить эту работу в отрасли выше всех, кто учился в университете и получил за это лист бумаги? Если вы хотите делать игры, делайте игры. Для этого не нужно быть профессионалом. Но если вы хотите быть профессионалом, вам нужен игровой опыт, безупречный опыт. Это эквивалент демо-ролика артиста.

Видео игр всегда будет лучше, чем демонстрационные ролики, которые интервьюерам необходимо скомпилировать и собрать воедино.Многие кандидаты размещают исходный код на GitHub. И это здорово, когда хочешь посмотреть на источник. Но гораздо легче увидеть, чем люди занимаются сейчас, просто по видео. И, конечно же, с видео вы можете редактировать, вставлять лучшие части своей работы и даже добавлять повествование. Но, безусловно, каким бы способом вы это ни делали, будь то видео и демонстрации или просите людей создать вашу игру и собрать исходный код, это должны быть примеры вашей собственной лучшей работы, а не просто курсы, которые вы прошли в университете.

Warnock: Определенно не дожидаясь задания, чтобы изучить навык; изучите навык заранее.Вы можете найти такие инструменты, как HackerRank, или другие места, где можно выполнять упражнения по кодированию. HackRank действительно хорош, потому что они решают множество задач, которые вы обычно видите в процессе собеседования. Таким образом, вы можете работать над множеством вопросов, которые задают многие интервьюеры.

И если ваша конечная цель — попасть в игровую индустрию, не бойтесь заглянуть в другую индустрию, чтобы получить необходимый вам опыт. Когда я изучал автоматизацию и ушел из Epic, я сделал небольшой крюк к разработчику мобильных приложений, чтобы получить опыт автоматизации и профессиональный опыт разработки кода.И это помогло мне улучшить свое резюме и получить работу в EA. Иногда это страшно, потому что сложно попасть в отрасль, а потом уходишь и приходится возвращаться. Но это определенно окупается.

Ratica: Я начал с создания всех видов цифрового искусства и анимации. В конце концов, меня нанял разработчик игр, и я проработал в [художественном руководстве] более 20 лет. Для программистов: начните программировать свою игру и придерживайтесь ее. Легко начать, но трудно закончить.Придумайте простую, базовую игровую механику и сделайте из нее игру.

Не пытайтесь делать слишком много, иначе это может ошеломить, и разочарование приведет к тому, что вы никогда не закончите его. Сделайте игру и игровую механику очень простыми, но отполировал до чертиков. Сделайте так, чтобы это работало очень и очень хорошо.

Есть ли хорошие роли начального уровня, на которые следует ориентироваться?

Sherlock: Часто роли, связанные с написанием сценариев, не обязательно означают, что вы бросаетесь в хардкорную системную инженерию и C ++.Пользовательский интерфейс, сценарии игрового процесса — вы не собираетесь создавать движок из ворот. Никто тебе этого не позволит. Дело в том, что люди, которые наняты для этого, имеют на 10 лет больше опыта, чем вы. Таким образом, вы должны согласиться на работу начального уровня, на уровне сценариев. Я бы посоветовал занять должность QA, если необходимо, а затем выяснить, есть ли способ выделить несколько дополнительных часов, чтобы помочь игровой команде. Это то, чем мы на самом деле собираемся заниматься в Aspyr — дать людям в QA возможность внести свой вклад в некоторые из сценариев, которые мы делаем.Это не тяжелое и интенсивное программирование, но оно позволяет нам попробовать таланты, которые есть у нас в других отделах.

Ratica: В разработке игр не так много ролей начального уровня, за исключением тестировщиков. Я видел, как отличные тестировщики игр повышались и становились хорошими гейм-дизайнерами.

Warnock: Я пришел через QA, начиная с QA Tester на Fortnite . Но я очень быстро понял, что этого недостаточно.Я думал, что найду работу и смогу продвигаться по служебной лестнице, но многие компании не всегда верят в продвижение QA. Теперь я определенно видел совсем другую историю с EA. Но вам определенно придется заниматься саморазвитием в свободное время. Я трачу, наверное, два или три часа в день на создание собственных игр, работая над HackerRank, пытаясь отточить свои навыки настолько, насколько могу, чтобы перейти на следующий уровень.

Когда я работал в Epic тестировщиком QA, мне приходилось в свободное время изучать автоматизацию, изучать Java и некоторые из наиболее популярных инструментов автоматизации.И мне фактически пришлось уйти из игровой индустрии, чтобы устроиться на эту работу. Затем, получив профессиональный опыт, я устроился на работу в игровой индустрии для автоматизации ядра. Это определенно было много работы и много усилий, чтобы улучшить свое искусство.

В EA у меня есть наставники, которые какое-то время занимались программированием игрового процесса. Я общаюсь один на один с некоторыми высокопоставленными инженерами-программистами и техническими директорами. В настоящее время они работают со мной, чтобы дать мне понимание и помочь мне развить свой набор навыков — делают упражнения и дают мне домашнее задание, над которым я работаю.Это почти как стажировка в дополнение к моей обычной работе. В зависимости от компании вы найдете тех, кто будет работать с вами и помогать вам расти.

Есть ли какие-нибудь полезные ресурсы, которые вы порекомендуете людям, пытающимся стать разработчиком игр?

Sherlock: Я думаю, что если вы хотите углубиться в геймплейную сторону программирования, было бы здорово предложить моды для существующих игр, наряду с выполнением более оригинальных творческих работ с такими вещами, как Unity и Unreal Engine 4 .По большей части вы будете работать со сценарием и языками, которые они предоставляют. И я определенно считаю, что моддинг работает с чьими-то идеями и воплощает свои собственные, и это здорово показать.

Для системной инженерии, в большей степени на стороне хардкорных технологий и C ++ — это немного сложнее. Вы обязательно должны делать игры или делать какие-то демо-версии. Если вы хотите быть программистом графики, вам, вероятно, следует предложить свой собственный графический движок. Но вы также должны быть готовы получить существующий движок и изменить его на уровне исходного кода.Удивительно, как много программистов графики в настоящее время не работают над собственным движком, а создают шейдеры и вставляют вещи в движки других людей.

Итак, [с точки зрения] современных сообществ программистов игрового процесса, я думаю, что вы должны создавать свои собственные проекты как системный инженер. И обязательно разместите их на GitHub. Но опять же, не ждите, что люди будут прыгать через обруч, чтобы собрать вашу работу. Если у вас есть работа, которую нужно показать, упростите ее просмотр.

Warnock: Обычно я захожу на HackerRank несколько раз в неделю.Вы можете выполнить множество практических задач, и это позволяет вам выбирать разные языки для работы. Обычно я просто придерживаюсь C ++ и много оттачиваю свои навыки, когда нахожусь дома. Так что это хороший ресурс. Когда вы ищете работу, Gamasutra — хороший сайт. И еще есть карта разработки игр, которая отображает практически все студии разработки игр в мире. И вы можете сузить его до разных областей, по стране, по региону, по городу.

Related31 Игровые компании, внедряющие инновации в отрасли

10 шагов к овладению программированием игр

Лучшие фанаты игр мечтали стать программистами игр, если они вообще не заинтересованы в программировании.Фактический процесс становления разработчиком игр сложнее и проще, чем вы думаете, но вам все равно нужно выучить несколько языков программирования . Итак, как стать разработчиком игр?

Ну, это не так просто, как может показаться. Он занимает лет напряженной работы , наконец, быть в состоянии создать видеоигру. Вам нужно будет потратить бесчисленных часов на кодирование и даже создание концепций для игры. Так что вам обязательно нужно хорошо подумать, если вы хотите пойти по этому пути.

Если вы решили, что хотите стать разработчиком игр, или если вас просто интересует , как другие люди становятся разработчиками игр , , тогда продолжайте читать !

Как стать игровым программистом

Теперь давайте посмотрим, как стать разработчиком игр .

Найден последний купон Udacity:

Выбор проверенного персонала

ЭКСКЛЮЗИВНО: СКИДКА 75%

На курсах Udacity

Начните весну с новыми навыками — поторопитесь и выберите курс Udacity своей мечты с огромной скидкой 75%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.

Срок годности: 01.04.2021

Использовано 2948 человек

Осталось всего 37

×

ЭКСКЛЮЗИВНО: СКИДКА 75%

На курсах Udacity

Начните весну с новыми навыками — поторопитесь и выберите свой курс Dream Udacity с огромной скидкой 75%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.

Идите и покупайте со скидкой!

REDEEM DEAL

Срок годности: 01.04.2021

2,948 Пользователей

Только 37 Осталось

Шаг 1. Игра с целью

Первый шаг к овладению чем-либо — это всегда стать хорошим учеником этого предмета .Если вы хотите стать великим музыкантом, сначала послушайте отличную музыку. Если вы хотите написать следующий великий роман, прочтите все великие романы, написанные ранее.

И, если вы хотите разработать следующую замечательную видеоигру, сыграйте с великими, которые были раньше. Но бездумно играть в них недостаточно. Вы должны осознанно играть в , пытаясь понять различные решения, принимаемые разработчиками.

Сыграйте в игру, и обратите внимание на повествовательную структуру игры, на то, как она устроена .Сначала станьте студентом этого предмета. Тогда беспокойтесь об остальном. Это первый шаг на пути к тому, чтобы стать разработчиком игр.

Одно из самых больших преимуществ жизни в 21 веке — это то, что мы все взаимосвязаны . У вас есть возможность общаться с людьми, которые разделяют вашу страсть к видеоиграм , но живут на другом конце света. 100 лет назад это было невозможно представить. Воспользуйтесь этим.

Став активным членом сообщества видеоигр, вы, , получите более глубокое понимание того, что игрокам , вашей будущей целевой аудитории, нравится и не нравится . Что им нравится и что они не выносят .

Вы также встретите людей, которые тоже стремятся стать программистом игр. Кто знает, возможно, когда-нибудь вы объединитесь с командой и создадите следующую Ubisoft ! Как и создание фильмов, разработка видеоигр — это командное предприятие.

Активность в сообществе даст вам более четкое представление о том, как стать разработчиком игр. , а также поможет вам найти свою первую работу в игровой индустрии. Если вы знаете людей, которые уже работают в отрасли, , вы могли слышать о вакансиях .Кто знает, эти друзья могут даже порекомендовать вас на эту должность!

Игровой директор для World of Warcraft , Ион Хаззикостас, был мастером гильдии Elitist Jerks, гильдии с крупнейшими форумами WoW в Интернете, прежде чем его пригласили работать в Blizzard Entertainment и бросили работать юристом.

Существует множество примеров, когда откровенные фанаты, которые публично добивались хороших результатов, напрямую работали над игрой, которую они любили. Возможно, вы не получите работу в разработке игр напрямую, но это может оказаться вам в дверях.

Если у вас есть видение того, как стать разработчиком игры, и это не предполагает завязывания друзей среди людей в сообществе, вы все равно можете добиться успеха. Но это будет намного сложнее.

Люди социальные. Гораздо проще дать кому-то шанс, если этот человек приходит по рекомендации вашего знакомого .

Шаг 3. Составьте план

Разработка игр — это чрезвычайно сложная тема . Подойти к нему без плана — верный путь к катастрофе.Во-первых, решает, какова ваша конечная цель . Хотите сделать следующий Assassin’s Creed ? Вы хотите выпустить следующие Pokémon GO ? То, чему вам нужно научиться, чтобы достичь своей цели, сильно различается в обоих случаях.

Ваш план должен охватывать множество различных частей, в том числе:

Двигатель, с которым вы хотите начать

Есть множество различных игровых движков на выбор .Если вы раньше не слышали эту фразу, игровой движок — это каркас, на котором построена игра. . Он обрабатывает физику игры , ввод данных, искусственный интеллект, создание сценариев внутриигровых событий и многое другое, так что вам не придется кодировать все с нуля.

Без движков было бы намного сложнее понять, как стать разработчиком игр, поскольку вам пришлось бы писать свои сценарии для каждой новой игры, которую вы пытаетесь сделать , что увеличило бы время сборки и сделало бы ее намного сложнее, чем это уже есть.

Есть несколько игровых движков, из которых вы можете выбрать и поиграть, чтобы сделать что-нибудь играбельным, в том числе:

Это еще один отличный двигатель. Он поставляется бесплатно с базовой версией , чего должно быть достаточно, чтобы помочь вам разобраться в том, как он работает, пока вы не будете готовы работать над более амбициозными проектами. Такие игры, как Pillars of Eternity , Lara Croft GO и Kerbal Space Program , были сделаны с использованием Unity.

Unreal Engine один из лучших в мире . Скорее всего, вы играли во что-то, созданное с его помощью, Fortnite Battle Royale, возможно, ? Вы можете использовать его бесплатно , но придется платить небольшой процент от дохода после выпуска .

Движок можно считать одним из самых популярных, выбирают, когда ищут, как стать разработчиком игр.

Если вам нравится серия Far Cry, обязательно попробуйте на этом движке .В конце концов, его использовали для создания игры. Это тоже совершенно бесплатно. Вы получаете доступ ко всем функциям, даже не платя роялти!

Язык программирования, который вам следует выучить

Язык программирования, который вы должны изучить, будет во многом зависеть от игрового движка, который вы выберете . Для Unreal Engine и CryEngine вам понадобится C ++ . Unity требует, чтобы вы знали C # .

Проблема с C ++ в том, что его сложнее выучить по сравнению с C # .Было бы неплохо начать с C # и поиграться в Unity , чтобы разобраться в основах. Вы можете понять, как работает разработка игр, в более простой среде.

Однако, как только вы узнаете, как стать разработчиком игр , вам придется изучить C ++. В конце концов, это стандартный язык программирования в разработке игр.

Ставьте маленькие цели

Люди часто переоценивают свои возможности и мотивацию при постановке целей, которые они хотят достичь.Не совершайте той же ошибки на пути к тому, чтобы стать программистом игр.

Установка достижимых, но амбициозных краткосрочных целей , которые приведут вас к вашей общей мечте создать игру, является ключом к сохранению мотивации.

Не начинайте с обещания сделать игру через два года — у вас ничего не получится. Вместо этого дайте себе месяц, чтобы понять, как освоить небольшую часть выбранного вами игрового движка и определенную часть языка программирования, который вы изучаете.

Пока вы чувствуете, что неуклонно движетесь в правильном направлении, вы сможете сохранять мотивацию.

Играйте в игру

Есть ли лучший способ научиться становиться разработчиком игр, чем превратить этот процесс в игру? Нет!

В играх есть правила, цели и награды за их достижение. Пока вы следуете правилам и достигаете поставленных перед вами целей, ваши дофаминовые, , рецепторы, получают вознаграждение.По сути, это и есть геймификация.

Установите себе цель, установите правила и назначьте награду, если вам удастся достичь цели, соблюдая правила.

Шаг 4: Начать обучение

СЕЙЧАС

Когда люди ждут, когда обстоятельства будут подходящими, они почти всегда заканчивают тем, что не делают этого . Как стать разработчиком игр? Начать обучение прямо сейчас . Играйте в отличные игры и анализируйте их, становитесь активными в игровом сообществе, найдите людей, которые изучают , чтобы стать игровым программистом, как и вы.

Кроме того, вы можете записаться на один из курсов Unity , если вы решили изучить этот игровой движок, используя C # , язык программирования , который менее сложен, чем C ++ .

У нас есть амбициозный курс, который должен познакомить вас с с большинством важных концепций Unity и разработки игр в целом. .

Кстати, если вы хотите научиться разработке игр, но ваши финансы в настоящее время останавливают вас, подайте заявку на стипендию для разработки игр в BitDegree.Вы можете получить оплату за курс, а также получить финансовое вознаграждение.

Когда вы закончите наши курсы Unity, вы не будете готовы начать работать разработчиком игр. Но у вас должно быть место, с которого можно начать. Вы также получите некоторое представление о том, чего еще не знаете.

Обладая этими знаниями, вы можете перейти к изучению всего, чего не понимаете. В вашем стремлении стать разработчиком игр вам нужна отправная точка. Этот курс может быть именно им.

Шаг 5. Освоение

Изучая создание игры, вы можете столкнуться с концепциями, которые кажутся совершенно бесполезными. Настаивайте, не игнорируйте их . У каждой функции в Unity и других игровых движках есть цель.

Это может быть не так очевидно, но некоторые игровые программисты тратили долгие часы, даже дни, кодируя его в движке, чтобы вы могли его использовать. Вы должны научиться это делать и использовать, по крайней мере, когда это необходимо.

Не надейтесь быстро научиться программировать игры.Он будет считать вас годами напряженной работы. И не думайте, что я использую фразу «тяжелая работа» легкомысленно. Я не. Если бы было легко сделать игру, все бы это сделали . В конце концов, это одна из величайших профессий в мире.

Шаг 6: Найдите команду

Разработка игр — это командный вид спорта . Если бы вы хотели, чтобы создавали игру самостоятельно, , научиться становиться разработчиком игр и использовать игровые движки было бы недостаточно.

Вам нужно стать иллюстратором, аниматором, композитором, мастером визуальных эффектов, писателем, маркетологом , настоящим человеком эпохи Возрождения в мире технологий 21-го века.

Короче невозможно за 10 лет .

Вместо этого вы можете использовать свои связи в сообществе , чтобы найти людей, которые могут вам помочь. Вы все должны собраться вместе, придумать идею для игры, составить план того, как вы собираетесь ее реализовать, и приступить к работе.

Однако не пытайтесь сделать следующий результат AAA . Ваша команда будет слишком маленькой для этого. Вместо этого поработайте над созданием небольшой инди-игры , которая немного отличается от того, что предлагают ваши конкуренты.Учитесь на их ошибках, улучшайте свой продукт.

Шаг 7. Оплачивайте долги

Начало вашей карьеры разработчика игр будет трудным. Все, что вы делаете, будет новым , а это значит, что вам нужно сначала разобраться. Вы будете много работать, делать игру в свободное время бесплатно, опубликуете ее… и она, вероятно, провалится.

Доступно тысяч игр , вряд ли многие выберут вашу. Но не позволяйте ему демотивировать вас .Просто начните следующий проект и сделайте его лучше, извлекая уроки из ошибок , которые вы сделали раньше. Опять же, если бы было легко стать разработчиком игр, все бы это сделали.

Шаг 8: определитесь с выбором карьеры

Допустим, вы теперь программист игр, у вас за плечами несколько реализованных проектов. На этом этапе вам нужно решить, как вы хотите, чтобы ваша карьера в игровой индустрии развивалась.

Вы выбираете между двумя направлениями: наемный работник или работодатель.

Сотрудник

Самый простой способ, , продвинуться по карьерной лестнице, если вы знаете, как создавать игру и можете доказать это, — это поспрашивать и просматривать разделы вакансий на сайтах большинства разработчиков, чтобы узнать, ищут ли они Младших программистов игр и подать заявку на эту должность.

Конференции разработчиков игр — хорошее место, где можно узнать, как стать разработчиком игр. Кроме того, это отличное место, где можно найти инсайдеров отрасли , если вы не подключались к Интернету.

Однако, прежде чем отправиться туда в поисках работы, убедитесь, что у вас есть чем похвастаться. Инсайдеры отрасли будут помнить вас, поэтому убедитесь, что хорошие вещи остаются в их сознании.

« Но подождите, я сделал две игры, я не юниорский », — скажете вы. Вы ошибетесь . По сравнению с настоящими пожилыми людьми, которые работали над такими играми, как Overwatch , серией Assassin’s Creed или играми Call of Duty … Вы уловили идею, верно?

Даже если вы действительно выше уровня младшего игрового программиста, вам не понадобится много времени, чтобы получить повышение. Думайте об этом как об уплате взносов.

Работодатель

Если вам не нравится работать на кого-то еще, вы можете пойти по более сложному пути и попытаться вырастить собственную растущую студию разработки игр .

Продолжайте создавать игры с друзьями, которых вы завели, и попытается получить дополнительное финансирование через краудфандинговые ресурсы , чтобы нанять людей и сделать готовые игры больше, чем все, что вы создавали раньше. На это могут уйти десятилетия, но, в конце концов, вы сможете работать над самой разрекламированной ААА-игрой года.

Шаг 9: Оставьте свое эго за дверью

В любой момент вашего пути к тому, чтобы по-настоящему научиться тому, как стать разработчиком игр, может возникнуть желание думать, что вы величайшая вещь, украшающая игровую индустрию .

Хотя вы даже можете быть самым талантливым разработчиком игр в истории или у вас есть величайшие идеи, которых еще не было, это не имеет значения. Примите и научитесь любить и жить по принципу, что идеи ничего не стоят; все дело в том, как вы их выполняете.

Тысячи увлеченных людей, таких как вы, каждый год пытаются попасть в игровую индустрию.

Обычно у тех, кто работает больше всего, получается. Нет ничего необычного в том, что рабочих недель по 70 часов . Если вы не готовы жертвовать своими ночами и выходными ради разработки игр, многие люди займут ваше место в качестве нового популярного программиста.

Забудьте о своем эго, пусть ваша работа говорит сама за себя .

Шаг 10: Никогда не сдавайся

Головокружительный подъем на вершину игровой индустрии — это , о неплохо мечтать, но пусть так и останется.Даже если вы чрезвычайно талантливы и единственное, что превосходит ваш талант, — это ваша трудовая этика , вам все равно потребуются годы, чтобы добиться этого.

Мы не хотим демотивировать вас, только готовиться к дороге впереди . Конечно, если вам суждено было выяснить, как стать разработчиком игр и добиться успеха, мы все равно не смогли бы демотивировать вас, как бы мы ни старались.

В том-то и дело, что первая игра, которую вы сделаете, будет объективно отстойной ; первую работу, на которую вы подадите заявку, вы, вероятно, не получите, если вы не подготовитесь к ней заранее.

По пути вы столкнетесь с многочисленными отказами, но вы не можете допустить, чтобы они вас сбили . В конце концов, вы не сможете выиграть эту игру, если не будете играть со всеми усилиями и сосредоточенностью. Если вы думали, что некоторые игры на самых сложных уровнях были трудными, подождите, пока вы не попытаетесь заработать привилегию их создания.

Самые популярные результаты

Просмотрите нашу коллекцию наиболее подробных статей, руководств и учебных пособий, связанных с платформой онлайн-обучения. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Как стать разработчиком игр? Анализируйте, объединяйтесь, учитесь и НИКОГДА не сдавайтесь! Все просто, правда? Следуйте этому руководству, и вы приблизитесь к успеху. Будьте настойчивы и не сдавайтесь!

Однако, есть чему поучиться . И лучшее время для начала обучения — это … сейчас! Посетите , одну из лучших обучающих платформ , и найдите курсы или изучите C # для разработки игр , если вы планируете создавать свою игру с использованием Unity.

Оставьте свой честный отзыв

Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн-обучения.Все отзывы, как положительные, так и отрицательные, принимаются, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам. Так что если вы хотите поделиться своим опытом, мнением или дать совет — сцена ваша!

Что такое программирование игр и как стать программистом

Если вы хотите стать программистом игр, это отличное место для начала! В этом руководстве мы рассмотрим роль и обязанности программиста, ожидаемую заработную плату и советы по программированию игр.

Вы также получите информацию из первых рук от нашего наставника курса программирования игр Фираса Хосна, программиста искусственного интеллекта, который работал в Ubisoft над несколькими крупными франшизами, включая Assassin’s Creed, Watch Dogs и Far Cry.

Что такое игровое программирование?

Программирование игр — это код, который оживляет видео или компьютерную игру.

По мере развития технологий развивается и программирование. В начале истории видеоигр программисты часто отвечали за большинство аспектов разработки, включая дизайн.Но по мере того, как оборудование и программное обеспечение улучшались, а игры становились все более сложными, команды разработчиков резко росли.

1962: Космическая война! была первой широко распространенной игрой, работающей на PDP-1 Музея компьютерной истории. (Фотография предоставлена ​​Джои Ито)

Ожидания игроков также выросли, и теперь все больше времени уделяется таким вещам, как высококачественная графика и искусственный интеллект для улучшения взаимодействия с пользователем.

Созданы новые рабочие места, часто более специализированные, особенно в крупных игровых студиях, таких как Ubisoft, Blizzard Entertainment и Electronic Arts.

Чем занимается программист игр?

По сути, игровой программист пишет код, который оживляет видеоигру. Они работают в тесном сотрудничестве с продюсерами и другими отделами (например, геймдизайном, графикой и анимацией, звуком и т. Д.), Чтобы воплотить видение проекта в полноценную игру, в которую можно играть.

Они могут нести ответственность за что угодно, от определения скорости, с которой ваш персонаж бежит и как высоко он прыгает, до количества и времени появления врагов и их реакции на атаку.

В Ubisoft наставник Фирас Хосн внедрил искусственный интеллект для видеоигр класса AAA, таких как Assassin’s Creed

.

Фирас, проработавший в отрасли десять лет, говорит:

Большое заблуждение о программистах игр состоит в том, что они мало что говорят о дизайне или направлении игры. Но это неправда.

«Будучи тем, кто реализует основные функции, вы знаете пределы используемого движка и технологий, и вам необходимо иметь возможность общаться и сотрудничать с другими дисциплинами.Вы не находитесь в своем собственном мире, просто программируете по 8 часов в день ».

Важно отметить, что существует много разных типов программистов (о которых мы поговорим ниже), поэтому, в зависимости от размера студии и сложности проекта, программист может быть узкоспециализированным в одной области (например, программист аудио) кто фокусируется на соединении определенных звуков с действиями или событиями, или программист AI, который диктует, как персонаж, не являющийся игроком, будет реагировать на ваш следующий ход).

В небольшой студии роль может потребовать от человека сделать всего понемногу.

Помимо хороших математических и компьютерных навыков, Фирас говорит:

Навыки решения проблем необходимы! Коммуникативные навыки также важны, поскольку необходимо сотрудничество с дизайнерами и искусством, чтобы получить максимальную отдачу от технологий и реализовать решения, отвечающие будущим потребностям игры.

Типичные должностные обязанности могут включать:

  • Преобразование видения проекта в код для создания игровой игры
  • Создание индивидуального базового движка для игры
  • Скриптовые функции, события, взаимодействия
  • Создание физики (e.грамм. гравитационные различия в игре, действие которой происходит в космосе)
  • Разработка и изменение рендеров 3D-графики
  • Моделирование искусственного интеллекта в противниках
  • Добавление звуковых эффектов, музыки и голоса за кадром
  • Реализация игровой логики и механики
  • Создание пользовательского интерфейса
  • Написание кода для клавиатуры, мыши или джойстика
  • Предоставление игрокам возможности соревноваться или сотрудничать через локальную сеть или Интернет
  • Разработка специальных инструментов
  • Код переноса между платформами
  • Реализация алгоритмов, решение проблем с памятью и кэширования
  • Выявление и исправление ошибок

Требования к вакансиям могут быть разными, но на базовом уровне могут включать:

  • Хорошее знание языков программирования (C ++, Java и т. Д.)
  • Опыт работы с движками (Unreal Engine, Unity и др.)
  • Отличные коммуникативные навыки
  • Сильные математические способности, навыки решения проблем и аналитические способности

Программисты помогают создать беспроблемный пользовательский интерфейс, отображая важную информацию на экране в нужном месте в нужное время.
Изображение: Battlefield V. Кредит: EA, Westie

Вакансии

Сегодня индустрия сильна и продолжает расти, насчитывая примерно 2,5 миллиарда игроков по всему миру. По оценкам исследовательской компании Newzoo, к 2022 году выручка мирового рынка составит 196 миллиардов долларов. Так что, если вы хотите попасть в отрасль, сейчас хорошее время для этого!

Программисты критически относятся к созданию видеоигр (узнайте больше о конвейере разработки игр), поэтому перспективы трудоустройства велики.Однако это конкурентная отрасль, поэтому важно оставаться в курсе тенденций и знать новейшие инструменты и методы.

Фирас, который отвечает за собеседование с кандидатами на работу в своей нынешней студии, добавляет, что:

Быть программистом — сложная работа, особенно в разработке игр, где видения и ожидания высоки, а ваше временное окно часто ограничено.

Если вы только что закончили курс программирования, вы, вероятно, будете искать работу младшего программиста, чтобы начать работу.

Другие типы вакансий программиста игр:

  • Программист пользовательского интерфейса (UI)
  • Программист AI
  • Программист графики
  • Программатор аудио
  • Программатор двигателя
  • Инженер по инструментам
  • Сетевой инженер
  • Технический директор

Хотя большинство рабочих мест программиста будет на месте в студии (и вам, возможно, придется подумать о переезде, если в вашем городе есть ограниченные возможности), вы можете найти удаленную или внештатную должность.

Составьте список студий в вашем районе или студий, в которых вы хотите работать, и следите за их карьерной страницей. Просмотрите объявления о вакансиях, чтобы узнать, какие навыки у вас уже есть и чему вам нужно научиться.

[рекомендованные]

Имейте в виду, что команда из 5-10 сотрудников инди-студии будет работать совсем иначе, чем команда из более чем 1000 человек, как в Ubisoft или EA. Так что подумайте о том, в какой среде вы, вероятно, преуспеете, но в обоих случаях умение быстро адаптироваться и работать под давлением поможет вам добиться успеха.

Большинство программистов выполняются на месте, но некоторые студии могут нанимать удаленных сотрудников или фрилансеров. Фото: офис EA, Ванкувер, Канада,

.

Лучшее программное обеспечение для программирования игр

Существует широкий выбор программного обеспечения, но если вы хотите создавать игры профессионально, стремитесь изучить стандартные для отрасли языки программирования игр и программное обеспечение, используемое крупными студиями, например C ++, Java, Unreal Engine и Unity 3D. Это может уменьшить вашу кривую обучения и увеличить ваши шансы получить работу.

Вот 5 бесплатных инструментов для программирования:

Узнайте больше о каждом из этих инструментов.

Зарплата программистов игр

Средний программист зарабатывает 59 010 долларов США в год, что на 16% выше среднего показателя по стране, согласно Glassdoor. Лид может зарабатывать более 100 000 долларов США в год.

Заработная плата зависит от опыта, местоположения, размера студии и может значительно отличаться от этих средних значений. Ведущие / старшие программисты и технические директора могут выходить за рамки этого диапазона с их многолетним опытом и знаниями.

Где изучать программирование игр

Вам нужен диплом или степень, чтобы стать программистом игр? Краткий ответ: нет. Однако вам понадобится некоторый опыт или навыки и отличное портфолио, чтобы устроиться на работу. В отрасли очень высока конкуренция, поэтому курс может помочь вам получить необходимые навыки и выделиться из толпы.

Хотя можно научиться самоучке и устроиться на работу, вам нужно быть предельно дисциплинированным и знать, где искать новейшие инструменты и методы, используемые ведущими студиями.Некоторые программисты-самоучки годами работали над играми в свободное время, и у них есть хорошее портфолио, которое можно показать.

Книги и руководства по программированию

— отличное место для непрерывного обучения, но если вы хотите довести свои навыки до профессионального уровня, изучите формальные курсы программирования игр.

При сравнении курсов убедитесь, что их преподают профессионалы отрасли, которые работали над играми AAA в крупных студиях. Кто-то, кто активно работает в отрасли, будет держать руку на пульсе и сможет научить вас новейшим методам и профессиональным рабочим процессам.Они будут знать, что ищут работодатели, и помогут вам получить эти навыки.

Вы хотите быть уверены, что время и деньги, которые вы вкладываете в свое образование, приведут к тому, что вы его закончите с уверенностью, и сможете сразу приступить к работе на своей первой работе.

Как правило, многолетняя программа на получение степени охватывает всего понемногу, и вам, возможно, придется изучать дополнительные предметы. В то время как более специализированные курсы, такие как онлайн-диплом CG Spectrum по программированию игр, предлагают более надежную учебную программу, ориентированную на карьеру, на обучение, на которую нанимают студии профессиональных навыков.Вы можете выбрать частное наставничество один на один или занятия в небольших группах (не более 4 студентов) и получать наставления от отраслевых экспертов, которые работали в крупных студиях, таких как Ubisoft. Наш онлайн-курс предлагает гибкое расписание, вы можете учиться где угодно.

Этот курс рассчитан на программирование игр как для начинающих, так и для продвинутых, если у вас хорошие математические и компьютерные навыки, а также достаточно терпения для решения задач.

Для тех, кто имеет опыт работы в области информатики, разработки программного обеспечения, математики или физики, добавление диплома по программированию может быть эффективным способом расширить свой кадровый потенциал и проникнуть в отрасль.

3 совета, как устроиться на работу программистом игр

Вам нужно что-то показать, когда вы подаете заявку на работу по программированию игр. Уделите время работе над проектами и созданию своего портфолио. Продемонстрируйте свои лучшие работы и свои навыки программирования.

Помимо отличного портфолио и резюме, Firas предлагает еще 3 совета, которые помогут вам выделиться:

  1. Уверенность
    «Вам предстоит много тестов и собеседований.Чтобы их преодолеть, вы должны быть уверены в себе и своих навыках. Чтобы обрести эту уверенность, нужно практиковаться, работать над проектами и заставлять себя выйти из зоны комфорта. Расширьте свои знания ».
  2. Исследование
    «Есть множество конференций, бесед, блогов разработчиков и объявлений о вакансиях. Узнайте, о чем говорят профессионалы, узнайте, что компании ищут в Junior Programmers. Ознакомьтесь с условиями и тенденциями в отрасли. .«
  3. Работа в сети
    «Присоединяйтесь к форуму, посещайте встречи и прославьте свое имя».
Дополнительные ресурсы

Firas также предлагает следующие ссылки, которые помогут вам стать программистом видеоигр:

Хороших справочных сайтов:

Для отраслевых вакансий и должностей:

Конференции, такие как GDC, отлично подходят для общения и вдохновения:

Подробнее об игровой индустрии:


Изучите программирование игр и работайте в индустрии видеоигр!

CG Spectrum — это место, где можно получить индивидуальное наставничество от талантливых отраслевых наставников.Помимо овладения техническими навыками, вы получите бесценные отраслевые уроки, которых нет в книге. Зарегистрируйтесь сейчас и превратите свою страсть к играм в карьеру!

Несколько путей, по которым вы можете стать следующим дизайнером видеоигр

Хотите узнать, как стать игровым дизайнером?

Пожалуйста, не читайте это насмешливым тоном; вы действительно хотите разрабатывать игры, и со временем вы добьетесь этого.

Это руководство предназначено для , чтобы помочь вам принимать обоснованные решения о вашем образовании и карьере на пути к тому, чтобы стать дизайнером видеоигр.

Вы узнаете о:

  • Различия между игровым дизайном и разработкой игр
  • Карьерный путь
  • Ваше образование
  • Стаж работы
  • Процесс приема на работу
  • Повышение по службе и продвижение по службе

Это руководство можно прочитать от начала до конца, или вы можете погрузиться в то, что кажется вам наиболее актуальным.

Создание игр — это круто, но при этом конкурентоспособно


Дизайн видеоигр — это конкурентный бизнес, и для того, чтобы получить позицию младшего дизайнера, вам нужно будет поставить себя выше остальных.

Ознакомьтесь с разделами об опыте работы и образовании , чтобы узнать, как сделать свое резюме преимуществом, а затем прочтите о процессе найма, чтобы точно узнать, чего вы можете ожидать на пути к получению первой работы.

Игровой дизайн может показаться трудным делом, и это может быть так, но с с правильным краем у вас не будет проблем с тем, чтобы превзойти конкурентов .

Итак, приступим!

Степени игрового дизайна различаются в зависимости от учреждения, но есть общих элементов для всех курсов игрового дизайна:

Как стать дизайнером видеоигр? Выполните следующие шесть шагов:

  1. Познакомьтесь с игровым дизайном
  2. Get an Education (найти качественное обучение)
  3. Начните создавать свое портфолио игрового дизайна
  4. Получите стажировку по игровому дизайну (или станьте волонтером)
  5. Подать заявку на вакансию игрового дизайнера
  6. Разбейте процесс приема на работу (просмотры и собеседования)

Дизайн видеоигр и разработка игр


Прежде всего, нам нужно поговорить о разнице между игровым дизайном и разработкой игр .

Эти два понятия часто используются как синонимы, но это два разных карьерных пути.

Игровой дизайн часто включает создание:

  • новые игровые концепции
  • механика
  • сюжетных линий

Разработка игр обычно относится к созданию игр, от анимации до программирования движка.

Это немного похоже на разницу между водителем автомобиля и инженером, который его строит.

Дизайнеры и разработчики нужны друг другу

Задачи друг без друга бесполезны (какой смысл уметь водить машину, если никто не делает машины), поэтому для создания функционального транспортного средства нужны оба.

В этом примере драйвером будет разработчик , а инженер будет разработчиком .

Работа водителя / дизайнера бессмысленна, если некому проектировать машину или разрабатывать игру.

И нет никакого смысла в том, чтобы разработчик / инженер создавал что-то, что никто не собирается использовать.

Вы всегда должны помнить, что оба одинаково важны, в общем процессе создания игр.

Однако, хотя эти две роли представляют собой разные карьерные пути, они постоянно дополняют друг друга.

Дизайнер дает информацию и указания разработчику, а разработчик отвечает своими улучшениями в игре.

Они оба нужны друг другу, чтобы разработать лучшую игру. И по этой причине хорошо иметь четкое представление о карьерном пути, отличном от того, который вы выбрали.

Лучшая программа по дизайну онлайн-игр

Подходит ли вам карьера в видеоиграх?

Пути в игровую индустрию


Таким образом, вы можете видеть, что эти два различия тонко отличаются, но на самом деле это два разных пути в игровой индустрии.

То, что вы решите сделать основным направлением своей карьеры, будет зависеть от ваших талантов и интересов , но вам все равно нужно хорошее понимание того, что делает другой карьерный путь, чтобы стать лучше, чем вы можете.

Это руководство посвящено игровому дизайну, так что давайте перейдем к нему.

Говоря об игровом дизайне


Одна из самых важных вещей, которую может сделать начинающий гейм-дизайнер, — это говорить о дизайне.

Вы, вероятно, уже много говорите о плохом дизайне, если вы фанат видеоигр, но гораздо сложнее говорить о хорошем дизайне, потому что иногда дизайн настолько хорош, что вы не замечаете его.

Этот раздел посвящен тому, как научиться говорить о дизайне проницательно и полезно, , и это станет жизненно важным навыком — как для собеседований, так и для объяснения ваших идей команде дизайнеров и разработчиков.

Говоря о плохом дизайне

Как я уже сказал, говорить о плохом дизайне легко ; мы все делаем это постоянно.

Подумайте об игре, которая вам не нравится.

Давай, сделай это.

Теперь, когда вы хотите стать дизайнером, недостаточно просто подумать: «Мне не нравится эта игра», вам нужно подумать, почему она вам не нравится.

Начнем с того, что это может быть простая причина, например «персонаж X скучный».

Но почему они скучные?

Продолжайте задавать вопросы, пока вы не перестанете спрашивать, и вы найдете корень проблемы.

Теперь вы определили, что сделали неправильно, не менее важно определить, как это можно исправить.

Исправление плохого дизайна видеоигр

Исправление плохого дизайна игры — это своего рода тот же процесс, что и определение плохого дизайна, но с обратной стороны.

Подумайте, как вы решите основную проблему с игрой.

Возможно, вам не нравилось удерживать X, чтобы бежать.

Итак, вы бы хотели это исправить — , но как это повлияет на следующий уровень?

Продолжайте совершенствовать цепочку, сглаживая петли, пока не решите, что «исправили» игру до более приемлемого состояния.Затем, запомнив, что вы изменили и зачем, подумайте, что еще нужно исправить.

Иногда речь идет больше о небольших изменениях, чем о больших, и экспериментируют как с небольшими изменениями, так и с буквально меняющими правила игры.

Говоря о хорошем дизайне

О хорошем дизайне часто труднее говорить о , потому что гораздо сложнее определить, почему вам что-то нравится, чем определить, что действует вам на нервы.

Размышление о хорошем дизайне часто начинается с чувства; Мне нравится эта игра, мне нравится этот персонаж, эта механика работает хорошо.

Затем, когда вы начнете определять, что делает хорошую игру отличной, вы можете копать глубже.

Возьмем, к примеру, механику — если вы думаете, что конкретная механика работает хорошо, почему она работает хорошо?

Возможно, вы рисуете пробел, но легче снова подумать об изменении — что произойдет, если вы замените его другим механиком?

Это должно помочь вам определить, что нужно для того, чтобы сделать игру хорошей.

Но зачем они это сделали?

Считаете ли вы, что выбор дизайна хорош или плох, помогает задуматься о том, почему дизайнер сделал этот выбор.

Это особенно важно при неудачном выборе дизайна — почему дизайнер не сделал лучший выбор?

Возможно, это было ограничение, возможно, они думали, что это хорошая идея, учитывая другие ограничения.

Это поможет вам рассказать о том, почему дизайнеры сделали такой выбор и что бы вы сделали по-другому, но это также даст вам представление о том, каково будет, когда вы сами станете игровым дизайнером.

Обзор карьерного пути


Я бы солгал, если бы сказал, что есть один путь в индустрию в качестве дизайнера игр, потому что существует так много способов сделать , что я даже не могу их всех сосчитать.

Есть более распространенные способы стать гейм-дизайнером и более малоизвестные корни.

Например, Я стал дизайнером по:

  1. Получение степени в области искусственного интеллекта (думаю, роботы пытаются читать и понимать, это был мой диссертационный проект),
  2. Обучение ведению бизнеса
  3. Открытие собственной студии

Сейчас я консультант-дизайнер.

Другие люди выбирают более традиционный путь, изучая связанные с игровым дизайном курсы в колледже и проходя стажировки целиком, , прежде чем получить должность младшего дизайнера в крупной игровой компании.

Наиболее распространенный маршрут включает:

  • Курсы и специализации, связанные с игровым дизайном, в колледже
  • Стажировка и опыт работы
  • Получение должности в крупной, устоявшейся компании (перед тем, как продолжить карьеру)

Гейм-дизайнер Развитие карьеры младшего игрового дизайнера включает:

  • Стать старшим дизайнером
  • Стать ведущим дизайнером в проекте
  • Создание собственного консультирования (когда вы помогаете другим компаниям, помогая им с элементами дизайна)
  • Или создайте собственную студию!

Если конечным результатом для вас является игровой дизайн, есть несколько способов добраться сюда.

В этом руководстве описывается наиболее распространенный маршрут, но не забывайте подключаться к сети и пробовать другие пути, потому что вы никогда не знаете точно, что находится за каждым углом.

Получение отличного образования


Невозможно переоценить тот факт, что поступление в лучший колледж может определенно помочь вашей карьере ; в более авторитетных колледжах часто бывает:

  • Дополнительные ссылки на промышленность
  • Больше сетевых возможностей
  • Возможно, вам даже удастся организовать стажировку или две

Вам не обязательно учиться в школе Лиги плюща, но если вы застряли перед выбором из двух школ дизайна игр, выберите ту, которая имеет лучшую репутацию.

  • Информатика
  • Игровой дизайн
  • Практическое программирование
  • Математика
  • Логика

Вам может быть интересно, почему я только один раз упомянул слово «игра» в списке тем в области игрового дизайна — это восходит к тому, что я говорил ранее о взаимодействии между дизайнером и разработчиком.

Чтобы быть хорошим дизайнером, вам нужно понимать, с чем работают ваши разработчики, поэтому вы проектируете в соответствии с их спецификациями.

Давайте рассмотрим каждую из тем по очереди.

Компьютерные науки


Грубо говоря, информатика — это все о том, как работают компьютеры и почему они работают ; от оборудования до программного обеспечения и всего, что между ними.

Вы узнаете:

  • операционные системы
  • методологии программирования
  • алгоритмов
  • вход / выход
  • между прочим

Изучение ограничений, в которых работают компьютеры, придаст вам направление в дизайне — и вы не начнете требовать от своих разработчиков невозможных вещей.

Игровой дизайн


Возможно, самая важная часть курса игрового дизайна — это собственно разработка игр.

Вы узнаете:

  • механика
  • игровая логика
  • раскадровка
  • состав конструкции
  • , как создать всю документацию, которая потребуется команде дизайнеров (документы игрового дизайна, профили персонажей, я мог бы продолжить…!)

Речь идет не только о практическом дизайне игры, но и об управлении процессом, и о том, чтобы сделать вас ценной частью команды с первого дня.

Программирование


Время от времени дизайнера могут попросить встать на место разработчика и выполнить простые задачи кодирования, чтобы игра работала более плавно.

Этот переход между ролями должен быть плавным как для вас, так и для компании, и курсы программирования помогут сделать это именно так.

От алгоритмов до циклов for — вы будете знать все о том, как заставить компьютер делать то, что вы хотите.

Математика и логика


Формальная логика — это что-то вроде зверя (X истинно тогда и только тогда, когда Y ложно, а Y истинно тогда и только тогда, когда…), но, к сожалению, это то, с чем вам нужно разобраться, потому что это составляет единое целое. Намного проще сформулировать свои идеи о дизайне механики (вы знаете, все, что вы узнали в своем курсе игрового дизайна).

Математика похожа; возможность рассчитать маршрут между двумя точками может показаться бессмысленной, пока вы не посмотрите в контексте программирования вражеского ИИ для поиска игрока.

Другие занятия в колледже


Колледж должен, прежде всего, доставлять удовольствие, но это не значит, что вы не должны совмещать развлечение с обогащающим опытом, который может помочь в вашей карьере.

Любите музыку?

Пройдите формальный курс композиции и научитесь писать музыку — играм всегда нужны саундтреки, и способность давать советы по этому элементу сделает вас более ценным игровым дизайнером .

То же самое можно сказать и о других творческих классах и обо всем, что развивает лидерские и деловые навыки.

Стаж работы

Последнее, о чем вам следует подумать во время учебы в колледже (и я знаю, что уже дал вам много поводов для размышлений) — это стажировок и опыт работы .

Если вы заранее продумаете, как вы проведете лето, это не будет зря потраченным на пути к карьере вашей мечты.

Работодатели действительно ищут студентов с опытом работы в отрасли, поэтому получение хотя бы одного места работы в рамках вашей степени или в течение лета — стоящая задача, какой бы сложной она ни была.

Как найти стажировку


Существует множество веб-сайтов, начиная со Списка Крейга и заканчивая специально созданными сайтами поиска работы, где работодатели могут перечислить возможности стажировки и получения опыта работы.

На большинстве этих сайтов работодатель платит за размещение вакансии, так что вы можете просматривать вакансии бесплатно .

Если вы живете недалеко от города, отправляйте резюме в любые местные студии.

Если вы живете немного подальше, предложите поработать на расстоянии.

Прежде всего, проявите настойчивость .

Вы получите много писем с отказом.

К сожалению, это все часть процесса. В конце концов, ты что-нибудь найдешь, а если не найдешь, всегда будет следующее лето!

Будьте осторожны, чтобы вам не заплатили за вашу работу; хотя обычно работодатели оплачивают только расходы своих стажеров, не забудьте попытаться договориться о сделке по заработной плате вне компании.

Это означает, что вы сможете прокормить себя летом и позволить себе жить рядом со студией, в которой вы работаете.

Процесс найма


В двух словах:

1. Написание резюме и сопроводительного письма
2. Первоначальный отбор
3. Телефонные интервью
4. Техническое интервью
5. Заключительное собеседование
6. Ваша первая работа (включая первую день)
7. Подписание договора
8. Ваш первый день
9. Получение повышения

Путь к карьере гейм-дизайнера не заканчивается школой; очень редко люди сразу же заканчивают колледж и легко попадают на роль дизайнера в большой студии.

Большинство из них должны применяться на многих должностях в разных студиях, и быть готовым довольствоваться студией, которая, возможно, вам не нравится.

Получение работы само по себе — это многоэтапный процесс (редко люди нанимают на основе одного собеседования), со многими типами собеседований и оценок для проверки вашего характера.

Составление резюме и сопроводительного письма

Ваше резюме должно включать в себя краткий обзор вашего профессионального и академического опыта, а интервьюер должен пожелать прочитать ваше сопроводительное письмо.

Как написать хорошее резюме выходит за рамки этого руководства, но в Интернете есть множество руководств.

Как правило, на первом месте должен стоять ваш соответствующий опыт работы, за ним следует ваше образование, за которым следует раздел «другие навыки» (где вы должны указать навыки лидерства и т. Д.).

Сопроводительное письмо сопровождает резюме и объясняет, кто вы и почему вы идеально подходите для этой работы.

Будьте краткими, но будьте страстными , покажите свой энтузиазм, и свое понимание отрасли.

Первичные просмотры

«Отбор» относится к процессу, который отсеивает менее подготовленных или менее готовых к определенной роли.

Обычно они включают в себя тесты на способности к математике или программированию, возможно, несколько письменных вопросов (например, небольшой фрагмент дизайнерской работы), и всегда включают отправку резюме и сопроводительного письма.

Вы, вероятно, пройдете через много просмотров в своей карьере, и в них есть сноровка; вы можете практиковать множество примеров бесплатно в Интернете.

Телефонные интервью

Некоторые компании, особенно расположенные далеко от вас, могут использовать систему телефонных интервью.

Относитесь к нему точно так же, как к «настоящему» собеседованию, вплоть до того, как одеться (это поможет вам правильно настроиться).

Технические интервью

Технические интервью — безусловно, самый распространенный вид интервью в отрасли.

Они предназначены для дальнейшего тестирования ваших технических навыков, чтобы определить, достаточно ли вы квалифицированы для работы.

Опять же, прохождение технического собеседования требует определенных навыков; будьте позитивны, но не хвастайтесь и не бойтесь обращаться за помощью, если она вам нужна (или за разъяснениями, если вопрос неясен).

Заключительное интервью


Если вы дойдете до финального собеседования, можно поздравить вас; попасть на финальное интервью сложно, само по себе достойно празднования.

На финальном собеседовании обычно выбирают между вами и несколькими другими кандидатами.

Будьте увлечены, легкомысленны и профессиональны, и все будет в порядке!

Ваша первая работа (включая ваш первый день)


Итак, вы пошли на последнее собеседование и закончили его — вам позвонили и сказали, что вы получили работу.

Поздравляем! …Что теперь?

Подписание договора


Ваша работа должна заключить с вами контракт (если они этого не сделают, вынудите их заключить контракт), который вам нужно будет подписать до начала работы.

Контракты должны содержать ваши условия:

  • Занятость
  • Ваша зарплата
  • Все, на что вы имеете право (например, отпуск и бонусы)

Внимательно прочтите договор перед его подписанием.

Неразглашение и интеллектуальная собственность

Большинство компаний заставят вас подписать соглашение о неразглашении (NDA) и документ о праве собственности на интеллектуальную собственность.

Обычно вам не разрешают рассказывать подробности о своей работе посторонним, а любые идеи, которые вы придумали, чтобы вернуться в собственность компании.

Не беспокойтесь об этом слишком сильно — пока ваше имя указано в титрах, вы сможете использовать работу как часть портфолио (только сначала обязательно спросите разрешение!).

Ваш первый день


Вы подписали контракт и пришли вовремя в первый же день, но , чего вам ожидать?

Что ж, первый день часто является упражнением в привыкании к работе компании; не ждите, что в первый же день у вас появятся новые игровые идеи!

Когда вы привыкнете к компании и работе команды, в которой вы работаете, вас часто просят начать с чтения документации других людей и внесения предложений по игровому процессу или сюжету.

Это поможет вам привыкнуть к документации, а также побудить вас поделиться своими идеями.

Постепенно вас попросят внести все больше и больше в различные проекты, в зависимости от того, что им нужно.

Сеть и соединения

Пожалуй, один из самых важных навыков, которые вы приобретете на работе, — это работа в сети (и я не имею в виду это в смысле компьютерных сетей!).

Умение разговаривать с людьми за пределами вашей команды — бесценный навык, который поможет вам продвинуться по карьерной лестнице.

Никогда не знаешь, с кем поговоришь дальше, кто может знать о вакансии или шансе на перемены.

Вы должны всегда приходить, , подготовиться к сетевому сеансу. — никому не нужен номер телефона на обрывке бумаги, поэтому обязательно возьмите с собой визитные карточки.

Они не должны быть дорогими, чтобы выглядеть профессионально, и вы можете поэкспериментировать с цветом и формой, чтобы они выделялись.

Знайте, о чем вы хотите поговорить с людьми, например, о любых вакансиях, о которых они могут знать.

Подготовьте презентацию о себе, включая название должности и то, чем вы занимаетесь, чтобы представление прошло более гладко.

Повышение по службе


После того, как вы получите работу, следующее, что вас, вероятно, заинтересует, — это продвижение по службе.

Продвижение по службе приносит не только большую зарплату и больше льгот, но также помогает вам профессионально развиваться, давая вам больше шансов использовать свои навыки и изучить новые.

Существует способов продвижения по пути в рамках игрового дизайна.

Некоторые связаны с восхождением по цепочке власти, другие — с переходом в совершенно разные отделы.

Вы можете взять на себя большую ответственность и авторитет в команде, с которой вы в настоящее время работаете.

Это может принять форму продвижения на должность старшего дизайнера или даже на должность ведущего дизайнера в дальнейшем в вашей карьере.

Ведущие дизайнеры видеоигр часто несут ответственность за один проект за раз, тогда как у старшего дизайнера есть обзор нескольких проектов, за которые они несут ответственность.

Другие продвижения по карьерной лестнице могут включать в себя перемещение студии или даже открытие собственной и продвижение себя! Никогда не закрывайте уши и не упускайте возможности, поскольку это может быть именно то, что вы ищете.

Как попасть в игровую индустрию


Вот несколько полезных способов продвинуть свою карьеру в постоянную работу по разработке игр.

Разместите свою работу на досках обсуждений


Публикация в Интернете — отличный способ рассказать о своей работе.Публикация сообщений на досках обсуждения Steam, субреддитах и ​​других онлайн-форумах может представить вашу работу геймерам и получить конструктивную критику.

Начать игровой блог


Что вы думаете об играх? Как далеко вы продвинулись в игровом дизайне? Держите публику в курсе нескольких своих идей в личном игровом блоге.

Создавайте собственные инди-игры


Создание собственных игр и экспериментирование с ними может быть фантастическим способом окунуться в глубину игрового дизайна.

Получите работу начального уровня тестером игр


Тестирование игр — отличный способ познакомиться с разработкой игр и их работой.

Стажировка в студии видеоигр


Стажировка может помочь вам в достижении прорыва и, возможно, найти работу по разработке игр, в зависимости от того, где вы проходите стажировку.

Получите диплом колледжа, связанный с видеоиграми


Получение высшего образования в области игрового дизайна стало более распространенным способом обучения.Ознакомьтесь с некоторыми из лучших образовательных программ, связанных с игровым дизайном, которые помогут вам встать на правильный путь.

Получите традиционное высшее образование


Тот факт, что вы не изучаете специальность, связанную с играми, не означает, что у вас нет шансов получить работу по разработке игр. Получение степени бакалавра традиционно является первым шагом к любой карьере.

Устроиться в игровую студию на должность неигрового разработчика


Погрузившись в культуру разработки игр, вы сможете лучше понять, как игры создаются, изменяются и запускаются.

Участвуйте в игровых джемах


Гейм-джемы — это уникальные упражнения в разработке игр. Например, Global Game Jam — это ежегодное собрание тысяч разработчиков игр. В Game Jam разработчики объединяются и пытаются создавать игры с нуля. Это фантастическое упражнение в творчестве, сотрудничестве и экспериментировании.

Будьте настойчивы и не сдавайтесь


Возможно, самый важный аспект игрового дизайна — не сдаваться. Это кажется сложным (и это так).Однако это отнюдь не невозможно. Если вы упорствуете, вы можете в конечном итоге создать игру своей мечты и поделиться своими идеями с тысячами.

Последние мысли


Геймдизайн — это полезная карьера, в этом нет никаких сомнений.

Радость, которую испытывает человек, наблюдая, как другие получают удовольствие от своей работы, невероятна.

Но это также намного более тяжелая работа, чем думает средний человек, со всем обучением, собеседованиями и нетворкингом.

Если это ваша страсть, вы найдете свою нишу, даже если вам потребуется несколько попыток.Помните, прежде всего, что ваша карьера должна быть веселой и приносящей удовлетворение, и у вас все будет хорошо.

Общие вопросы:

Написано Дастином

Каковы требования к образованию для дизайнеров видеоигр?

Итак, вы думаете о том, чтобы стать дизайнером видеоигр.

Может быть, парень вашей сестры недавно что-то об этом упомянул.

Или, может быть, вы хотели участвовать в творческом процессе для видеоигр с тех пор, как впервые в них начали играть.

Независимо от того, как вы сюда попали, эта статья подробно расскажет о ваших вариантах, которые помогут сделать следующий шаг в карьере.

Первое: немного об игровом дизайне



Стоит немного рассказать о том, чем на самом деле занимаются игровые дизайнеры.

Если вы хотите узнать об этом еще больше, Udemy предлагает курс, который служит кратким введением в то, что на самом деле представляет собой игровой дизайн. Мы кратко об этом расскажем ниже.

Гейм-дизайнер отвечает за большую часть целостности игры.

Как геймдизайнер, вы несете ответственность за создание игры .

  • Какие элементы существуют в игре?
  • Почему там элементы?
  • Как проходит игра?
  • Какие правила?

Обычно вы работаете с командой дизайнеров, и перед этой командой стоит задача придумывать и определять практически все элементы игры.

Под «частями» мы понимаем такие вещи, как:

  • Персонажи
  • Элементы рассказа
  • Настройка
  • Структура игры
  • Правила игры
  • Материалы в игре, например автомобили и другие объекты

Дизайнеры в значительной степени несут ответственность за все, что касается .

В других случаях основные элементы игры уже созданы, и дизайнеры должны найти лучший способ построить игру с использованием этих ингредиентов в рамках определенных параметров.Параметры обычно связаны с бюджетом и сроками.

Как только видение игры конкретизировано, дизайнеры должны сообщить свое видение программистам, художникам и остальной производственной команде.

Игра проходит несколько этапов разработки. При необходимости дизайнеры должны вносить коррективы.

Может быть, технология не способна справиться с амбициозным проектом, или, может быть, бюджет или временное окно недостаточно велик для необходимого времени.В любом случае команда дизайнеров работает с программистами, художниками и остальной командой, чтобы внести необходимые изменения.

Как видите, эта должность требует активного сотрудничества, творческого подхода и навыков решения проблем. Какие еще навыки могут вам понадобиться, чтобы стать гейм-дизайнером? Мы рады, что вы спросили.

Образовательная программа по игровому дизайну

Готовы ли вы принять вызов?


Команда CreativeSkillSet.org составила отличный список навыков, которые необходимы любому разработчику игр.

Вот некоторые из упомянутых навыков:

  • Коммуникативные навыки
  • Критические навыки (принятие и предоставление конструктивной обратной связи)
  • Презентационные навыки
  • Навыки повествования
  • Базовые навыки визуального дизайна
  • Базовые навыки рисования
  • Базовые навыки написания сценариев или программирования
  • Навыки проектирования пользовательского интерфейса
  • Навыки стратегического мышления

А как насчет знаний?


  • Умеренное владение пакетами 2D- и 3D-анимации и графики
  • Осведомленность об игровых платформах и существующих технологиях
  • Понимание теории игрового процесса
  • Соответствующие процедуры и законодательство по охране труда и технике безопасности

Роль некоторых из этих навыков в работе очевидна.Вам нужно будет уметь общаться и представлять свои идеи остальной команде разработчиков, чтобы получить одобрение игры, чтобы двигаться дальше.

Вам, вероятно, придется делать это более одного раза в процессе проектирования.

На разработку больших игр могут уйти годы.

Обладая базовыми знаниями в ряде навыков, таких как дизайн пользовательского интерфейса, программирование и рисование, дизайнер игры имеет обоснованное и реалистичное представление о том, что команда может произвести в рамках временного окна и бюджетных ограничений.

Инфографика

[Просмотр полной инфографики]

Требования к образованию в области игрового дизайна

Можно войти в мир разработки видеоигр без какой-либо специальной степени игрового дизайнера.

Этот вариант становится все менее распространенным, поскольку все больше и больше колледжей занимаются разработкой игр и получают дипломы по разработке игр.

Отличный способ показать компании, что у вас есть упорство, чтобы придерживаться проекта в долгосрочной перспективе, и показать компании, что вы серьезно относитесь к этой карьере, — это получить степень в соответствующей области .

Степень в таких областях, как информатика и компьютерное программирование — неплохой вариант, если вы хотите стать игровым дизайнером.

Однако, поскольку множество колледжей теперь предлагают фактические степени в области игрового дизайна и разработки игр, мы сосредоточимся на них пока.

Связано: Плюсы и минусы игрового обучения

Как долго вы должны учиться?


Знакомство с игровым дизайном уникально, потому что нет настоящего «правильного способа» сделать это.Большинство ваших решений будет зависеть от личных предпочтений и критериев, уникальных для вас.

Одним из различных факторов является продолжительность и тип образовательной программы, на которую вы записываетесь.

И гы, есть ли варианты!

Два года —

младшего сотрудника

Подробнее об образовании: См. 50 лучших колледжей для разработчиков видеоигр

Подход на получение степени младшего специалиста — неплохое начало вашего пути разработки игр.

Двухлетняя программа — это достаточно времени, чтобы получить достойное представление об основах, которые будут определять вашу карьеру.

Вы познакомитесь с отраслевым программным обеспечением и познакомитесь с творческими концепциями успешного создания игр. Кодирование, написание сценариев, теория дизайна и иллюстрации — это другие вещи, которыми вы можете заняться в течение двухлетнего пребывания в партнерской программе.

Единственным предварительным условием для участия в ассоциированной программе является аттестат об окончании средней школы или GED . Стоит отметить, что должность геймдизайнера — желанная должность. В большинстве случаев вы не сможете закончить колледж и получить работу гейм-дизайнера.

Значительно более вероятно, что вы займете позицию где-нибудь в области разработки игр. Отсюда вы сможете получить бесценный опыт работы в отрасли. Именно эти годы, когда вы погружаетесь в индустрию, действительно помогут вам на пути к работе по разработке игр.

Тем не менее, даже с акцентом на отраслевой опыт, степень младшего специалиста может помочь получить работу, которая станет логической ступенькой на пути к должности вашей мечты.

Двухлетний диплом лучше, чем ничего, особенно с учетом тенденций конкуренции на рынке труда.

Четыре года — бакалавр

Выберите специальную программу обучения для игры (только для старшеклассников) :

Подробнее об образовании: См. 50 лучших колледжей для разработчиков видеоигр

Степень бакалавра означает еще два года обучения на курсах компьютерного программирования (по сравнению со степенью младшего специалиста).

Это также даст вам больше времени для изучения традиционных художественных курсов и более глубокого понимания иллюстраций, рисунков и дизайна.

Еще два года — это вдвое больше времени на развитие вашего портфолио. Завершенные игры или подробные предложения чрезвычайно помогают показать потенциальным работодателям, на что вы способны. Как мы уже упоминали, сфера разработки игр становится все более конкурентоспособной.

Видеоигры — это многомиллиардная индустрия. Люди хотят участвовать. Вы должны использовать любой шанс, который у вас есть, чтобы выделиться.

Как и степень младшего специалиста, вам потребуется аттестат о среднем образовании, и большинство школ также будут искать результаты SAT и ACT.Если вы ищете традиционный колледж или университет на базе кампуса, вот список лучших вариантов. Там много разных локаций.

Имея школы от Калифорнии до Рочестера и от Юты до Пенсильвании, вы, вероятно, сможете найти школу, которая вам подходит.

  • Что делать, если вы хотите отказаться от студенческой жизни?
  • Что делать, если вы работаете на полную ставку в другой сфере?
  • Что делать, если у вас есть семья или другие обязанности?

Пора поприветствовать прекрасный мир онлайн-курсов.

Онлайн-курсы обладают множеством преимуществ. Было время, когда к онлайн-школам не относились серьезно, но эта стигма быстро исчезает.

Когда дело доходит до , вы просто не можете превзойти удобство .

Есть еще ценовой фактор.

Традиционные расходы, такие как проживание и питание, не влияют на ваш кошелек, когда вам не нужно выходить из дома, чтобы поступить в колледж. Похоже, вы уже знакомы с ограничениями по времени и бюджету.Добавьте это в свое резюме (шучу)!

Если вы не против отказаться от кампуса или уже однажды испытали это и хотите вернуться в школу, онлайн-обучение — отличный вариант.

Есть несколько аккредитованных школ на выбор, например Университет Деври и Университет Фулл Парус. Эти школы, наряду с другими, такими как Rock Mountain College of Art and Design, предлагают возможность развить соответствующие навыки и впечатляющие портфолио.

Итоги

Чтобы получить очень быстрое и грубое изложение вариантов, которые мы только что обсудили, давайте вернемся к нескольким моментам:

  • Ассоциированная программа поможет вам быстрее освоиться в отрасли.
  • Программа бакалавриата даст вам больше времени для развития своих навыков и создания портфолио, а также откроет вам возможность получить степень магистра.
  • Онлайн-диплом по любой программе означает повышенную гибкость и потенциальную экономию.

Магистратура


Как это обычно бывает с магистерскими программами, для зачисления вам необходимо иметь степень бакалавра в соответствующей области.

Основное отличие магистерской программы (от бакалавриата) заключается в том, что в нее включены материалы курса по бизнесу и менеджменту.Study.com составил список курсов, которые можно ожидать в магистратуре по игровому дизайну:

  • Игровой маркетинг
  • Механика дизайна видеоигр
  • Технология производства
  • Принципы управления производством
  • Управление персоналом

Получение степени магистра, особенно если у вас есть хороший опыт работы в этой области, дает вам больше шансов занять должность игрового дизайнера сразу после окончания программы. Годы учебы и погружения в продвинутые темы делают вас ценным приобретением для компании, занимающейся производством видеоигр.

Как насчет курсов обучения и повышения квалификации вне колледжа?

Ищете ли вы обучение, чтобы дополнить свою степень или полностью заменить получение степени, существует множество предложений онлайн-курсов, которые помогут вам в этом. Lynda.com, например, предлагает более 30 курсов игрового дизайна с более чем 1200 видеоуроками.

Они предлагают курсы по всему, от создания реквизита до дизайна уровней. Lynda.com предлагает бесплатную пробную версию , так что вы можете протестировать его и посмотреть, что вы там найдете.

Тогда есть Удеми. Вместо подписки вы платите за класс . Большинство из них кажутся довольно недорогими из-за нескольких часов учебных материалов, которые они предлагают. Udemy также позволяет узнать уровень сложности для разных курсов. Это варьируется от новичка до эксперта.

Еще есть такие сайты, как The Game Institute, которые посвящены исключительно миру игр. Это может похвастаться фиксированной ставкой по разумной цене за 6 месяцев или год в зависимости от того, сколько вы хотите откусить сразу.Также предоставляется 30-дневная гарантия возврата денег без риска.

Преимущество использования сервиса, посвященного игровой индустрии, такого как Game Institute, заключается в том, что у вас будет доступ к форумам, заполненным другими единомышленниками. Решение ваших проблем с другими начинающими разработчиками игр пригодится вам, поскольку вы продолжите сотрудничать в профессиональной среде.

Полезные руководства:

Пора начинать работу



Сейчас, когда более 59% американцев играют в видеоигры, сейчас самое время заняться этой растущей сферой деятельности.У вас есть способы начать работу, независимо от того, где вы находитесь на пути к тому, чтобы стать игровым дизайнером.

Курсы обучения и повышения квалификации можно пройти до получения какого-либо формального образования. Отличный способ превзойти своих коллег — это самому возиться с программным обеспечением для дизайна. Форумы также предоставляют вам доступ к настоящей сокровищнице бесплатной информации.

Если вы все еще не уверены, подходит ли вам игровой дизайн, попробуйте связаться с дизайнером игр, который в настоящее время работает в этой индустрии.

Посмотрите на команды разработчиков трех или четырех ваших любимых игр и посмотрите, сможете ли вы получить контактную информацию любого из дизайнеров, которые работали над игрой. Если вы живете поблизости, вы можете пригласить их на кофе и подумать о том, чем они на самом деле занимаются. Если они далеко, попросите их сделать пятиминутный телефонный звонок или сеанс Skype.

Скорее всего, вы найдете кого-то, кто ответит на ваши вопросы, и он сможет сказать вам именно то, что вы хотите знать о разработке игр.

«Какая у вас рабочая культура? Сколько времени вы тратите на выполнение X или Y? Что мне лучше: получить степень X или пройти курсы Y? »

Людям нравится помогать другим людям, это человеческое дело, поэтому начните выслеживать некоторых людей и предпринимать какие-то шаги.

Надеюсь, вы воодушевлены и взволнованы, чтобы сделать следующие шаги.

Давай, давай!

Как стать разработчиком компьютерных игр | Найти вакансии

Разработчики компьютерных игр создают, разрабатывают и кодируют компьютерные игры.


Чем занимается разработчик компьютерных игр?

Разработчик компьютерных игр создает, разрабатывает и кодирует компьютерные игры. Существует множество различных игр, от шутеров от первого лица до флеш-игр, в которые вы можете играть на Facebook.

На разработку компьютерной игры могут уйти месяцы или даже годы, и она включает в себя ряд рабочих ролей. Как разработчик компьютерных игр вы можете быть:

  • аниматор — анимация игровой графики и рисование игровых персонажей
  • дизайнер — выбор сюжета игры и ее хода
  • программист — кодирую игру, чтобы она работала

Что мне нужно сделать, чтобы стать разработчиком компьютерных игр?

Вам потребуется высокий уровень владения программным обеспечением.Вам потребуются разные квалификации в зависимости от того, в какой области разработки игр вы занимаетесь. Ожидается, что аниматор будет иметь опыт работы с анимацией или пройти обучение, а программист должен знать языки программирования. Какой бы ни была ваша роль, вам нужно будет хорошо разбираться в ИТ.

Большинство разработчиков имеют высшее образование, например, степень или HND. Чтобы получить соответствующую степень, вам нужно пять экзаменов GCSE класса C или выше, включая математику, английский язык и естественные науки, а также как минимум два уровня A.Соответствующие уровни A включают математику, физику, вычисления и технологии.

В качестве альтернативы могут быть приняты соответствующие курсы профессионального обучения 3-го уровня (например, BTEC National Computer Science). Проконсультируйтесь с университетами.


Связанные навыки
  • Работа в команде
  • Решение проблем
  • Управление временем
  • Организация
  • Связь
  • Творчество
  • Внимание к деталям
  • IT
Профессиональная трасса
  • Соответствующий профессиональный курс 3 уровня
Желаемая квалификация
  • Вычисления уровня
  • Уровень IT

Где я могу работать?

Вы можете работать на себя над небольшими игровыми проектами или в большой компании, такой как Microsoft, над рядом более сложных игр.

Содержит информацию государственного сектора под лицензией Open Government License v3.0

Как стать программистом видеоигр

У Дэна есть хитрость, чтобы привлечь внимание крупных игровых студий. Как он это делает?

Знакомьтесь, Дэн Послунс, программист видеоигр

Дэн Послунс начал свое приключение в холодных северных землях Канады, но отправился в США, чтобы заняться программированием видеоигр.Он работал над ведущими франшизами, такими как Spore , The Simpsons , The Sims и LEGO Star Wars , и написал код для нескольких платформ, включая портативные и мобильные. Сегодня он говорит с нами о том, что нужно, чтобы стать разработчиком игр, и как вы можете начать свои собственные квестовые игры по программированию.

Что именно вы делаете на работе каждый день?

Я трачу дни на реализацию функций игрового процесса, исправление ошибок в существующих функциях и системах, а также на работу с художниками и дизайнерами.Я должен убедиться, что они смогут использовать разрабатываемые мной функции, и что мое решение правильно выполняет то, что они хотят делать.

Последняя часть важна. Программисту игр необходимо понимать более эфемерные концепции, которые придумывают художники и дизайнеры, и переводить их в конкретные системы в коде. Обычно я единственный, кто действительно понимает, как работают эти системы. Мне нужно полностью смоделировать идеи этих художников и дизайнеров, и в то же время учитывать затраты на производительность во время выполнения.

Как вы стали программистом видеоигр?

Я всегда интересовался разработкой игр. Я очень рано работал над своими собственными инди-играми, будь то на своем Apple IIc или на калькуляторе TI-85. Я думаю, что многие программисты игр начинают именно так: с работы над своими маленькими домашними проектами.

У меня нулевые художественные навыки, поэтому мне пришлось воровать рисунки из других игр, чтобы добиться прогресса в своей работе. Одна из величайших радостей в работе разработчика игр — это междисциплинарный опыт: теперь я могу работать с одними из самых талантливых художников в мире!

После получения степени я действительно некоторое время работал над веб-сайтами, прежде чем меня начали преследовать и в конечном итоге взяли на работу в игровую компанию.Они заметили, что мой доморощенный Gameboy Advance работает в Интернете, и связались со мной, чтобы предложить мне собеседование.

Найдите игровые школы рядом с вами

Что вам нравится или не нравится в работе?

Моя любимая часть работы — это разработка систем, которые аккуратно решают проблему, особенно когда они улучшают наш общий конвейер. Иногда, когда я реализую функцию, мне нужно написать еще три утилиты или абстракции, которые помогут сэкономить время и силы для других людей в студии.Вы действительно можете почувствовать положительное влияние, которое оказывает, когда можете это сделать. Разработка игр — это командные усилия, поэтому все, что помогает команде, является большой победой.

Разработка игр — это командные усилия, поэтому все, что помогает команде, является большой победой.

Моя наименее любимая часть, вероятно, работает с системами, которые являются «черными ящиками». Например, сторонние библиотеки, исходный код которых у меня отсутствует. Большинство из них не является проблемой, но иногда мне нужно согнуть большую часть моего проекта вокруг системы, которая плохо спроектирована, имеет ограниченные API или предназначена для кого-то, что делает что-то вроде , например, , что я делаю, но не совсем .Придумывать эти ограничения может быть неприятно. Хуже всего приходится отслеживать ошибку внутри библиотеки, когда у меня нет доступа к ее внутренним компонентам.

Какой аспект работы программиста игр был бы удивительным для людей?

Я думаю, что удивляет то, насколько сложной и трудоемкой может быть отдельная функция. Несмотря на все достижения с 1980-х годов и все мощное новое оборудование и программное обеспечение, доступное нам сегодня, технология во многих отношениях все еще остается незрелой.

В играх может быть сложно найти правильный баланс между работой и личной жизнью, поэтому важно взять на себя ответственность за собственное здоровье и благополучие.

Разработчики игр печально известны тем, что им приходится «работать допоздна», чтобы уложиться в сроки. Несмотря на то, что степень сложности варьируется от компании к компании, довольно редко можно найти студию, которая иногда не испытывает каких-либо затруднений. В играх может быть сложно найти правильный баланс между работой и личной жизнью, поэтому важно взять на себя ответственность за собственное здоровье и благополучие — будьте уверены, ваша компания не сделает этого за вас.

Какие таланты и индивидуальность необходимы, чтобы добиться успеха в качестве программиста игр?

Важны хорошие навыки разработки программного обеспечения. Когда вы пишете код только для себя, многое может сойти с рук, но когда вы работаете в команде, очень важно иметь возможность минимизировать сложность разрабатываемых вами систем.

Это тоже сложно, потому что игры сложны по своей природе! Некоторые из моих любимых фрагментов кода крошечные и почти ничего не делают, но они значительно расширяют функциональность другого кода, который их использует.

Кроме того, это может быть банально, но для игр требуются разработчики с отличными коммуникативными навыками. Вы имеете дело с одними людьми, которые очень артистичны, а другие — с одержимостью, и вы можете измерить свой успех по тому, насколько хорошо вы можете помочь им добиться успеха на своей работе. Так что лучше у вас получится эффективно общаться.

Какой совет вы бы дали тем, кто думает о программировании игр как о карьере?

Тем, кто думает о разработке игр, не следует заниматься этим из-за гламура, денег или стабильности работы — потому что вы ничего этого не найдете.Вы должны быть искренне увлечены играми. Не просто играю в них, а интересуюсь, как они работают. Желание проанализировать их и улучшить. Это помогает, если вы артистичны — если вам нравится создавать вещи.

Вы, наверное, слышали это раньше, но мой совет такой: идите и создавайте игры. Неважно, закончите ли вы проект. (Угадайте что? Скорее всего, не поймете.) Практические навыки, которые вы развиваете при написании собственных систем и кода, нельзя найти ни в одной образовательной программе.

Тогда найдите себе хорошую образовательную программу.Существует много разногласий по поводу того, идти ли на двухгодичную программу технического колледжа или на полную степень. Но я всегда обнаруживал, что при приеме на работу кандидаты с четырехлетним степенью бакалавра наук (или выше) были гораздо лучше подготовлены с математическими и научными основами, чем люди, окончившие двухлетнюю программу. Я считаю, что двухлетние программы больше сосредоточены на проектной работе и другой работе, призванной дополнить ваше резюме. Они предназначены для того, чтобы вас наняли, а не для того, чтобы дать вам необходимую научную основу.

Иди и делай игры. Неважно, закончите ли вы проект. (Угадайте что? Скорее всего, не поймете.)

Тем не менее, степень бакалавра наук. Программа часто не впечатляет количеством практического кода, который вы делаете. Но если вы последуете моему предыдущему совету и будете делать свои собственные вещи в удобное для вас время, тогда вы все равно будете впереди всех.

Какие книги или другие учебные материалы вы бы порекомендовали начинающим?

Есть отличные онлайн-ресурсы, которых не было, когда я только начинал.Найдите несколько руководств и начните работать над ними. Я советую никогда не копировать и вставлять код из учебника — по мере того, как вы будете следовать руководству, найдите время, чтобы повторно набрать код, используя любые обозначения и стилистические соглашения, которые вы предпочитаете. Переименуйте переменные и функции в том стиле, который вы выбрали, и используйте понятные вам имена. Это заставит вас продолжать делать это, продолжая добавлять новый учебный код, который использует эти переменные и функции.

Лучшее в том, чтобы быть разработчиком homebrew в настоящее время, — это то, что вы можете разрабатывать практически для любой платформы по своему выбору и относительно недорого.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *