Разное

Примеры программирования: Примеры программ | Python 3 для начинающих и чайников

Содержание

Советы и примеры задач, которые помогут вам в освоении нового языка программирования

Недавно мне пришло очередное письмо от одного из читателей блога. Автор письма сетовал, что на кафедре, на которой он учится, мало внимания уделяется программированию, а также интересовался, не знаю ли я каких-нибудь приемов, способствующих изучению нового языка программирования. Вот, что я думаю по этом поводу.

Все языки программирования изучаются одинаково. Сначала вы осознаете, что хотите освоить новый язык. Мотивы могут быть самыми разными. Возможно, вы решили начать карьеру программиста, возможно — просто хотите решить своими силами некоторую задачу, а может быть, вы уже знаете десяток языков программирования и учите еще один в надежде открыть в процессе изучения нечто новое и интересное для себя. В любом случае, вы выбираете подходящий для ваших целей язык. Вопрос выбора языка программирования был более подробно освящен в заметке Итак, вы решили стать программистом.

Нынче можно найти массу обучающих материалов на любой вкус — статей в журналах, постов в блогах, видео-курсов и так далее. Встречаются даже интерактивные сайты-учебники. Однако я глубоко убежден, что нет лучшего способа начать изучение нового языка программирования, чем прочитать хорошую книгу по нему. Статьи и видео-курсы оставляют пробелы в знаниях. С их помощью вы можете легко выучить синтаксис языка программирования, но они не дадут вам глубокого понимания его внутреннего устройства. Если в языке используется автоматическая сборка мусора, то как она работает? Если процессы «общаются» при помощи обмена сообщений, каковы гарантии на доставку этих сообщений?

Хорошую книгу в том или ином виде (бумажном или электронном, на русском языке или на английском) можно найти по любому языку программирования. Книги есть даже по недавно появившимся языкам, таким, как Go или Perl 6. Если книг нет, то, скорее всего, язык не заслуживает вашего внимания. Он либо безнадежно устарел, либо появился буквально вчера и, возможно, перестанет существовать уже завтра.

Следует отметить опасность книг на русском языке, особенно переводных. В этих книгах нередко содержаться серьезные ошибки и предпринимаются попытки изобрести собственную терминологию. Если перед вами стоит выбор — прочитать книгу на английском языке или ее перевод на русский, настоятельно советую выбрать первый вариант. Еще одна опасность может подстерегать вас при изучении молодых языков программирования. Например, Scala является новым и очень быстро развивающимся языком. Книги о Scala, написанные буквально год или два назад, уже успели устареть.

Помимо книги по самому языку программирования вам, скорее всего, также понадобится несколько книг по связанным с этим языком технологиям. При изучении Python вы, вероятно, также будете заинтересованы в освоении Django. Если вы изучаете Scala, не повредить прочитать книги по Akka, Play Framework и Scalatra.

Но одних только книг недостаточно. Вряд ли после прочтения книги вы смогли полностью, во всех деталях, запомнить ее содержание. К тому же, в книгах часто не обсуждаются многие важные вопросы. И хотя ответы на них содержатся в официальной документации и тех самых постах в блогах, вы, опять таки, не можете просто прочитать и запомнить их. Настоящее понимание приходит только с опытом. Чтобы по-настоящему освоить язык программирования, нужно много писать на нем, а также читать код других программистов.

Приобретению опыта использования языка способствует решение с его помощью задач. В некоторых книгах в конце каждой главы приводятся небольшие задачки. Но я лично никогда не любил эти задания из-за их искусственности. Мне больше нравится заниматься более-менее реальной задачей и, если потребуется, использовать в ней dict’ы, чем писать пять строк кода, которые делают с этими dict’ами что-то надуманное и никому ненужное. Рассмотрим некоторые из таких более-менее реальных задач (или «коанов», если хотите), сгруппированных по тематике.

Веб:

  • Возьмите один из веб-фреймворков для изучаемого вами языка и напишите сайт, который выводит на главной странице надпись «Привет, мир!». В случае с Haskell, к примеру, таким фреймворком будет Yesod, Scotty, Happstack или Snap.
  • Добавьте форму для ввода имени пользователя, после отправки которой появляется надпись «Привет, (имя пользователя)!».
  • Добавьте сохранение информации о пользователе в кукисах, чтобы посетителю не приходилось каждый раз вводить свое имя при заходе на сайт. Сделайте кнопку «выход», при нажатии на которую кукисы удаляются.
  • Дайте пользователям возможность заливать аватарки.
  • Пусть у пользователей будет возможность выбирать язык интерфейса.
  • Одним пользователям нравится читать черный текст на белом фоне, а другим — белый текст на черном фоне. Дайте им возможность переключаться между несколькими шаблонами сайта.
  • Разверните написанное вами приложение в Амазоне или в ином облачном хостинге.

Базы данных:

  • Напишите телефонную книгу с использованием какой-нибудь реляционной СУБД, например, SQLite, MySQL или PostgreSQL. Телефонная книга — это приложение, которое хранит информацию о ваших знакомых и способах, которыми можно связаться с ними. Вы можете создавать, редактировать и удалять людей, а также различные их контакты — телефоны, скайпы, адреса блогов и так далее.
  • Существуют ли ORM для изучаемого вами языка программирования? Сделайте так, чтобы приложение из предыдущего пункта могло работать с любыми двумя РСУБД, используя один и тот же код.
  • Напишите телефонную книгу, используя для хранения информации одну из NoSQL баз данных, например, MongoDB, Couchbase, Cassandra или Riak.
  • Напишите небольшое веб-приложение, отображающее число пользователей, находящихся в данный момент онлайн. Для этого воспользуйтесь одним их key-value хранилищ, например, Memcached или Redis. Считается, что пользователь находится онлайн, если он запрашивал одну из страниц сайта в течение последних пяти минут.

Сети и протоколы:

  • Напишите программу, выводящую последние 10 твитов, содержащих указанный хэштэг. Используйте HTTP API социальной сети Twitter.
  • Напишите агрегатор блогов. Имеется список RSS- и Atom-лент. Программа должна генерировать файл index.html, содержащий ссылки на последние 50 постов, опубликованных в блогах из списка. Настройте автоматический запуск программы каждые 10 минут. Убедитесь, что файл index.html обновляется.
  • Добавьте в программу из предыдущего пункта возможность заливать index.html в указанный каталог на удаленном сервере по протоколу FTP. Используйте готовую библиотеку для работы с FTP.
  • Напишите программу, отправляющую электронное письмо на указанный адрес по протоколу SMTP с использованием готовой библиотеки. Затем прикрепите к письму несколько файлов. Сделайте так, чтобы в почтовых клиентах с поддержкой HTML отображалась HTML-версия письма с картинкой, а в клиентах без поддержки HTML — простая текстовая версия письма.
  • Напишите программу, уведомляющую пользователя о получении новых писем. Используйте протокол POP3. Затем добавьте в программу поддержку IMAP. Убедитесь, что программа поддерживает SSL. Для работы с POP3 и IMAP используйте готовые библиотеки.
  • Напишите простого ICQ-, IRC- или Jabber-бота с использованием готовой библиотеки для работы по выбранному протоколу.
  • Выберите протокол из следующего списка: DNS, FTP, POP3, SMTP, IRC, IMAP, Jabber, ICQ, ed2k, BitTorrent. Напишите собственную библиотеку для работы по выбранному протоколу со стороны клиента. Или напишите сервер.
  • Существуют ли для изучаемого вам языка программирования биндинги к libpcap? Если да, попробуйте написать простой HTTP-сниффер. Если нет, попробуйте написать простой аналог libpcap на raw-сокетах.

Многопоточность:

  • Напишите программу, которая в несколько потоков скачивает файлы по заданному списку URL-адресов. Используйте «традиционную» многопоточность с мьютексами, семафорами и так далее. Разумеется, если она поддерживается изучаемым вами языком.
  • Решите ту же задачу с использованием процессов операционной системы вместо потоков.
  • Можно ли в изучаемом вами языке использовать легковесные потоки, событийно-ориентированное программирование или транзакционную память? Попробуйте решить задачу с помощью одного из этих подходов.

Графика:

Некоторые алгоритмы:

  • Напишите программу, собирающую статистику поисковых запросов, по которым пользователи заходят на некоторый сайт. Для этого пропарсите при помощи регулярных выражений логи веб-сервера за месяц.
  • Напишите библиотеку для поиска на графах в глубину и в ширину, а также при помощи алгоритма A*. Реализуйте прямой, обратный и двунаправленный поиск.
  • Напишите генератор лабиринтов. Затем напишите программу, которая проходит лабиринты, сгенерированные предыдущей программой.
  • Найдите сайт, использующий как можно более простую Captcha. Напишите программу, распознающую символы на этой Captcha. Используйте многослойные нейронные сети.
  • Аппроксимируйте функцию синус на отрезке [0; pi/2] при помощи полинома четвертой степени. Для подбора коэффициентов воспользуйтесь генетическим алгоритмом. Повторите задачу для другой функции и другого отрезка.
  • Создайте библиотеку, реализующую алгоритм сжатия LZW. Затем протестируйте библиотеку на типичных данных. Насколько ее скорость и коэффициент сжатия отличаются от этих же параметров у других библиотек для сжатия данных без потерь?
  • Реализуйте алгоритм перевода римских цифр в арабские, а также алгоритм преобразования в обратную сторону.
  • Напишите библиотеку для работы с графами, матрицами, датами, комплексными числами или числами произвольной длины.
  • Напишите свою реализацию хэш-таблиц, RB-деревьев, двусвязных списков, а также других структур данных на ваш выбор.
  • Придумайте простой язык программирования и напишите его компилятор или интерпретатор.

Криптография:

  • Найдите библиотеку для генерации криптостойких псевдослучайных чисел. Напишите на ее основе генератор паролей. Если такой библиотеки для изучаемого вами языка нет, напишите ее. Из литературы тут можно посоветовать Практическую Криптографию.
  • Напишите программу, считающую MD5, SHA1, SHA256 или иную хэш-функцию от заданной строки. Напишите программу, считающую ту же хэш-функцию от большого файла на диске.
  • Напишите программу, шифрующую файлы при помощи AES или иного симметричного шифра.
  • Найдите библиотеку, реализующую алгоритм RSA. Напишите с ее помощью программу для обмена ключами по открытому каналу (например, электронной почте) и передачи по этому же каналу зашифрованных и защищенных цифровой подписью сообщений.
  • Сделайте то же самое с использованием эллиптических кривых. Если для изучаемого языка нет готовой библиотеки для работы с эллиптическими кривыми, напишите ее.

Десктоп:

  • Напишите простое GUI-приложение с полем для ввода имени и кнопкой с надписью «ОК». При нажатии на кнопку должно появляться сообщение «Привет, (введенное имя)!». Продолжите работу над приложением. Пусть у программы будет иконка в трее и она будет уметь сворачиваться в этот трей. Научитесь выводить popup-сообщения.
  • Можно ли на изучаемом вами языке программирования сделать скриншот экрана и сохранить его в bmp-файл? Если да, то попробуйте написать программу, делающую это.
  • Напишите проигрыватель mp3-, ogg- и wav-файлов.
  • Создайте программу, которая рисует вращающийся куб с разноцветными гранями при помощи OpenGL или DirectX.
  • Напишите приложение, снимающую вебкамерой фото и/или видео.
  • Научитесь сканировать документы и отправлять их на печать.
  • Напишите программу, записывающую звук с микрофона в wav-файл.
  • Напишите генератор Excel-отчетов с графиками и гистограммами. Проверьте, что он нормально отображается в Microsoft Office, Libre Office и Google Docs.

Прочее:

  • Выполните любое задание из предыдущих пунктов. Убедитесь, что написанная программа работает как минимум под двумя операционными системами, например, под Windows и под Linux или под Linux и MacOS.
  • Напишите программу для рекурсивного поиска файлов на диске. Напишите менеджер процессов. Если вы пишите под Windows, напишите программу, добавляющую себя на автозапуск путем редактирования реестра. Напишите программу, перечисляющую заголовки всех открытых окон.
  • Попробуйте написать простую динамическую библиотеку. Затем напишите программу, подгружающую эту библиотеку и вызывающую функции из нее.
  • Как вызывать из изучаемого вами языка функции, написанные на Си? Можно ли написать программу на Си, вызывающую функции, написанные на изучаемом вами языке? Если вы изучаете Си, замените в предыдущих двух предложениях «Си» на «OCaml».
  • Можно ли писать на изучаемом вами языке под Android, iOS или Windows Phone? Попробуйте написать простое мобильное приложение.

Ух! Немало получилось, правда? Как, все еще мало? В таком случае можно посоветовать следующее. Читайте книги о программировании. Во время чтения придумывается много интересных задачек. Принимайте участие в конкурсах по программированию. Подумайте, какие рутинные задачи вам приходится время от времени решать и попробуйте написать программу для их решения. Участвуйте в open source проектах. Читайте блоги. Полистайте архивы блогов, на которые вы подписаны. В них можно найти интересные задачки. Заведите собственный блог и пишите о ваших успехах в изучении нового языка. Комментарии к постам нередко наводят на интересные мысли.

Ну и в заключение отмечу, что в освоении языка неплохо так помогает найти работу программистом на этом самом языке. Задачи появятся сами собой, а вместе с работой над ними приходит и опыт.

Как обычно, буду рад любым вашим комментариям.

Метки: Языки программирования.

Программирование на Python. Инструкция для начинающих.

Python это мощный и высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования, созданный Гвидо ван Россумом. Отличается простым в использовании синтаксисом, что делает его идеальным языком для тех, кто решил впервые научиться программированию.

Перед вами подробное руководство по началу работы с Python, в котором также найдете ответы на вопросы о том, почему нужно изучить его и как его учить. Однако, если вы знаете другие языки программирования и хотите максимально быстро начать работу с Python, посмотрите уроки Python для начинающих.

Что такое программирование на Python?

Перед началом познакомиться с самим языком.
Python — язык общего назначения. Имеет приложения разных направлений: веб-разработки (например, Django и Bottle), научных и математических вычислений (Orange, SymPy, NumPy) для настольных графических пользовательских интерфейсов (Pygame, Panda3D).

Синтаксис языка простой, а длина кода относительно короткая. Работать на Python приятно, потому что он позволяет решать задачу, а не фокусироваться на сложном синтаксисе.

История Python

Python старый язык, созданный Гвидо Ван Россумом. Разработка началась в конце 1980-х., и в феврале 1991 года вышла первая версия.

Зачем создан Python?
В конце 1980-ых, Гвидо Ван Россум работал над группой операционных систем Amoeba. Он хотел использовать интерпретируемый язык, такой как ABC (у ABC простой и доступный в понимании синтаксис), который мог бы получить доступ к системным вызовам Amoeba. Поэтому он решил создать масштабируемый язык. Это привело к созданию нового языка, у которого позже появилось название Python.

Почему выбрали Python
Нет. Он не назван в честь опасной змеи. Россум был фанатом комедийного сериала в конце 70-х. Название “Python” было взято из этого же сериала “Monty Python’s Flying Circus” (Летающий цирк Монти Пайтона).

Дата выпуска версий языка

Версия Дата выпуска
Python 1.0 (первый стандартный выпуск) Python 1.6 (последняя выпущенная версия) Январь 1994
Сентябрь 5, 2000
Python 2.0 (представлены списки) Python 2.7 (последняя выпущенная версия) Октябрь 16, 2000
Июль 3, 2010
Python 3.0 (Сделан акцент на удаление дублирующих конструкций и модулей). Python 3.10 (Последняя обновленная версия) Апрель 4, 2021
настоящее время

Особенности программирования на Python

  1. Простой язык, легкий и доступный в изучении
    У Python читаемый синтаксис. Гораздо проще читать и писать программы на Python по сравнению с другими языками, такими как: C++, Java, C#. Python делает программирование интересным и позволяет сфокусироваться на решении, а не синтаксисе.
    Для новичков, отличный выбором — начать изучение с Python.
  2. Бесплатный и с открытым кодом
    Можно свободно использовать и распространять программное обеспечение, написанное на Python, даже для коммерческого использования. Вносить изменения в исходный код Python.
    Над Python работает большое сообщество, постоянно совершенствуя язык в каждой новой версии.
  3. Портативность
    Перемещайте и запускайте программы на Python из одной платформы на другую без каких-либо изменений.
    Код работает практически на всех платформах, включая Windows, Mac OS X и Linux.
  4. Масштабируемый и встраиваемый
    Предположим, что приложение требует повышения производительности. Вы можете с легкостью комбинировать фрагменты кода на C/C++ и других языках вместе с кодом Python.
    Это повысит производительность приложения, а также дает возможность написания скриптов, создание которых на других языках требует больше настроек и времени.
  5. Высокоуровневый, интерпретируемый язык
    В отличии от C/C++, вам не нужно беспокоиться о таких сложных задачах, как “сборка мусора” или управление памятью.
    Так же, когда вы запускаете код Python, он автоматически преобразует ваш код в язык, который понимает компьютер. Не нужно думать об операциях более низкого уровня.
  6. Стандартные библиотеки для решения общих задач
    Python укомплектован рядом стандартных библиотек, что облегчает жизнь программиста, так как нет необходимости писать весь код самостоятельно. Например, что бы подключить базу данных MySQL на Web сервер, используйте библиотеку MySQLdb, добавляя ее строкой import MySQLdb.
    Стандартные библиотеки в Python протестированы и используются сотнями людей. Поэтому будьте уверенны, они не нарушит работу приложения.
  7. Объектно-ориентированный
    В Python все объект. Объектно-ориентированное программирование (ООП) помогает решить сложную проблему интуитивно.
    Разделяйте сложные задачи на маленькие части, создавая объекты.

Приложения на Python

Веб-приложения
Создание масштабируемых веб-приложений (Web Apps), с помощью фреймворков и CMS (Система управления содержимым), созданных на Python. Популярные платформы для создания Web приложений: Django, Flask, Pyramid, Plone, Django CMS.

Сайты, такие как Mozilla, Reddit, Instagram и PBS написаны на Python.

Научные и цифровые вычисления
У Python много библиотек для научных и математических вычислений. Есть библиотеки, такие как: SciPy и NumPy которые используются для общих вычислений. И специальные библиотеки, такие как: EarthPy для науки о Земле, AstroPy для астрономии и так далее.

Также, язык часто используется в машинном обучении, анализе и сборе данных.

Создание прототипов программного обеспечения
Python медленный, в сравнении с компилированными языками, такими как C++ и Java. Это не очень практичный выбор, если ресурсы ограничены и при этом нужна максимальная эффективность.

Тем не менее, Python — прекрасный язык для создания прототипов. Используйте Pygame (библиотека для создания игр), чтобы создать для начала прототип игры. Если прототип понравился, используйте язык C++ для создания реальной игры.

Простой язык для изучения программирования
Python используется для обучения программированию детей и новичков.

Это хороший язык с множеством функций и возможностей. Тем не менее это один из самых простых языков для изучения из-за простого в использовании синтаксиса.

4 причины выбрать Python в качестве первого языка

  1. Простой элегантный синтаксис
    Программировать на Python интересно. Легче понять и написать код на Python. Почему? Синтаксис кажется естественным и простым. Возьмите этот код для примера:
    a = 2
    b = 3
    sum = a + b
    print(sum)

    Даже если вы не программировали ранее, вы с легкостью поймете, что эта программа добавляет две цифры и выводит их.
  2. Не слишком строгий
    Не нужно определять тип переменной в Python. Нет необходимости добавлять “;” в конце строки.
    Python принуждает следовать методам написания читаемого кода (например, одинаковым отступам). Эти мелочи могут значительно облегчить обучение новичкам.
  3. Выразительность языка
    Python позволяет писать программы с большей функциональностью и с меньшим количеством строк кода. Вот ссылка на исходный код игры Tic-tac-toe с графическим интерфейсом и противником в лице смарт-компьютера менее чем на 500 строк кода. Это просто пример. Вы будете удивлены, как много можно сделать с Python, как только изучите основы языка.
  4. Большое сообщество и поддержка
    У Python большое сообщество с огромной поддержкой. Множество активных форумов в интернете, которые помогут, когда возникают вопросы. Вот некоторые из них:

Первая программа на Python

Часто программа, которая называется “Hello, World!” используется для демонстрации языка программирования новичкам. “Hello, World!” это простая программа, которая выводит “Hello, World!”

Python — один из простейших языков для изучения и создание программы “Hello, World!” такое же простое, введите print("Hello, World!"). Поэтому, мы напишем другую программу.

Программа сложения двух чисел
# Сложите два числа
num1 =  3
num2 =  5
sum  = num1 + num2
print(sum)

Как работает эта программа?

Строка 1: # Сложите два числа
Строка, начинающаяся с # в программировании на Python — комментарий.
Комментарии используются для описания цели строки кода. Это поможет вам, так же как и другим программистам понять смысл кода. Они игнорируются компиляторами и интерпретаторами.

Строка 2: num1 = 3
Здесь, num1 — переменная. Вы можете сохранять значение в переменной. В этом случае, 3 сохраняется в переменной.

Строка 3: num2 = 5
Аналогично, 5 сохраняется в переменной num2.

Строка 4: sum = num1 + num2
Переменная num2 прибавляется к num1 с помощью оператора +. Результат сложения сохраняется в другой переменной sum.

Строка 5: print(sum)
Функция print() выводит результат на экран. В нашем случае, она выводит на экран 8.

Важные вещи, о которых следует помнить.

Для представления инструкции в Python, используется новая строка (enter). Использование “;” в конце утверждения не требуется (в отличии C/C++, JavaScript, PHP).

Вместо фигурных скобок { }, используются отступы (4 пробела) для перехода на новый блок.

im_a_parent:  
    im_a_child:  
        im_a_grand_child  
    im_another_child:  
        im_another_grand_child  

Научитесь самостоятельно программировать на Python

Изучите Python с помощью PythonRU.com

PythonRu предлагает уроки и примеры, которые помогут в обучении программированию с нуля.

Наши материалы предназначены для начинающих программистов, которые владеют базовыми знаниями о программировании в целом. В каждом учебном пособии описаны примеры и подробное объяснение.

Также рекомендуем посмотреть наши примеры кода. Как только вы поймете как работает библиотека, попробуйте написать что-то новое. Это лучший способ научиться программированию.

Рекомендуемые книги

Если вы настроены серьезно обучаться программированию, следует обзавестись хорошей книгой.

Чтение книги по программированию требует много терпения и времени. Но вы получите общую картину концепций программирования в книге, которую, возможно, не найдете в другом месте.

Обложка Описание
Изучаем Python купить и скачать
Третье издание «Изучаем Python» – это учебник, написанный доступным языком, рассчитанный на индивидуальную скорость обучения. В книге представлены основные типы объектов в языке Python, порядок их создания и работы с ними, а также функции как основной процедурный элемент языка.
Программирование на Python 3 купить и скачать
Автор начинает с описания ключевых элементов Python, знание которых необходимо в качестве базовых понятий. Затем обсуждаются более сложные темы, поданные так, чтобы читатель мог постепенно наращивать свой опыт: распределение вычислительной нагрузки между несколькими процессами и потоками, использование сложных типов данных, управляющих структур и функций, создание приложений для работы с базами данных SQL и с файлами DBM.
Python и анализ данных купить и скачать
Книгу можно рассматривать как современное практическое введение в разработку научных приложений на Python, ориентированных на обработку данных. Описаны те части языка Python и библиотеки для него, которые необходимы для эффективного решения широкого круга аналитических задач: интерактивная оболочка IPython, библиотеки NumPy и pandas, библиотека для визуализации данных matplotlib и др.
Python для детей и родителей купить и скачать
Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений – полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования.

Python — потрясающий язык. Синтаксис настолько прост, и длина кода настолько коротка, что делает его понятным и легким в написании.

Если вы только начинаете программировать, Python— отличный выбор. Вы будете удивлены тому, сколько задач решает Python как только изучите его основы.

Легко упустить из виду факт, что Python — мощный язык. Хорош для обучения программированию. Воплотите свою идею, создайте игру или начните с Data Science, Python поможет во всем, чтобы вы не затеяли.

Примеры программирования в 1С 8

Как осуществить запись в журнал регистрации «1С: Предприятие 8»?

Процедура РегистрСведенийСписокДополнительныеУслугиПередУдалением(Элемент)
	ТС = Элемент.ТекущаяСтрока;
	Комментарий = "Код: " + ТС.Код + 
		    ". Номенклатура: " + ТС.Номенклатура + 
		    ". Вид наценки: " + ТС.ВидНаценки;
	ЗаписьЖурналаРегистрации("Данные.Удаление",
		УровеньЖурналаРегистрации.Информация,
		Метаданные.РегистрыСведений.ДополнительныеУслуги,
		РежимТранзакцииЗаписиЖурналаРегистрации.Независимая,
		Комментарий);
КонецПроцедуры

Как правильно выбрать из составного вида информации?

Процедура УслугиПунктОтправкиНачалоВыбора(Элемент, СтандартнаяОбработка)
	СтандартнаяОбработка = Ложь; 
	
	МассивТипов = Новый Массив();
	МассивТипов.Добавить(Тип("СправочникСсылка. НаселённыеПункты"));
	ОписаниеТипов = Новый ОписаниеТипов(МассивТипов);
	ЭлементыФормы.Услуги.Колонки.ПунктОтправки.
	ЭлементУправления.ОграничениеТипа = ОписаниеТипов;
	
	// Первый вариант
	ЭлементыФормы.Услуги.Колонки.ПунктОтправки.ЭлементУправления.Значение = 
	ОписаниеТипов.ПривестиЗначение(
	ЭлементыФормы.Услуги.Колонки.ПунктОтправки.ЭлементУправления.Значение);
	
	// Второй вариант
	ОписаниеТипов.ПривестиЗначение(
	ЭлементыФормы.Услуги.ТекущаяСтрока.ПунктОтправки);

 КонецПроцедуры

Как определить вид объекта «1С:8»?

Если ТипЗнч(ТекОбъект) = Тип("СправочникСсылка.Номенклатура") Тогда
    ...
КонецЕсли;

Если ТипЗнч(ТекОбъект) = Тип("Строка") Тогда
    ...
КонецЕсли;

Как около элемента управления формы открывается выпадающий список?

Необходимо воспользоваться способом формы из меню («Список Значений», «Элемент Формы»):

//выведем пользователю список вариантов, 
//для ввода СФ около элемента управления «Кнопка»
СписокДействийВводСФ = Новый СписокЗначений();
СписокДействийВводСФ. Добавить(
"ВвестиНовыйСчетФактуру", "Ввести новый счет-фактуру");
СписокДействийВводСФ.Добавить(
"ДополнитьСуществующийСчетФактуру", "Дополнить существующий счет-фактуру");

// ФормаДокумента.ТекущийЭлемент - 
//Элемент, около которого открывается список 
ВыбранныйВариантВводаСФ = ФормаДокумента.ВыбратьИзМеню(
СписокДействийВводСФ, ФормаДокумента.ТекущийЭлемент);
Если ВыбранныйВариантВводаСФ = Неопределено Тогда
	Возврат;
КонецЕсли;
		
Если ВыбранныйВариантВводаСФ.Значение = "ВвестиНовыйСчетФактуру" Тогда
    ...
КонецЕсли;

Процесс создания пустой базы в «1С»

Изначально открывается список баз при помощи нажатия на ярлык «1С: Предприятие 8», куда добавляется новая база методом нажатия на кнопку «Добавить». В открывшемся диалоге следует выбрать «Добавление в список существующей базы данных» и нажать кнопку «Далее». Затем указывается наименование «Новая база» и вновь нажимается кнопка «Далее». Далее выбирается каталог, где будет храниться база и жмется кнопка «Готово». Потом следует открыть базу в режиме Конфигуратора. Процесс создания пустой базы на этом завершен!

 

Где меняется значение константы «Использовать дату запрета для сотрудников с «Полными правами»?

Необходимо пройти по следующему пути: Панель Функций – Закладка «Предприятие» – Настройка программы – Вкладка «Запрет изменения данных» или Пункт меню Операции – Константы – Настройка программы – Вкладка «Запрет изменения данных».

 

Как програмно на «Панели» переключаются закладки (страницы)?

Панель1 = ЭлементыФормы.Панель1;
Панель1.ТекущаяСтраница = Панель1.Страницы.Страница2;
Панель1.ТекущаяСтраница = Панель1.Страницы["Страница2"];

Как активизируется элемент формы?

Если НЕ ЗначениеЗаполнено(Ответственный) Тогда
	Предупреждение("Сначала заполните поле: Ответственный!", 3);
	ЭтаФорма.ТекущийЭлемент = ЭлементыФормы.Ответственный;
КонецЕсли; 

Как обращаться к странице формы, если на нее не помещен элемент управления формы «Панель»?

Форма обладает свойством «Панель», через которое необходимо обращаться. Например:

ПанельФормы = ЭтаФорма.Панель;
СтраницыФормы = ПанельФормы.Страницы;
Если ПанельФормы.ТекущаяСтраница = СтраницыФормы.Страница1 Тогда
      //Мы на первой странице
      . . .
ИначеЕсли ПанельФормы.ТекущаяСтраница = СтраницыФормы.Страница2 Тогда
      //Мы на второй странице
      . . .
Иначе //Мы на последней странице
      . . .
КонецЕсли;

Где изменить главные значения пользователей?

Необходимо пройти по следующему пути: Операции – Справочник – Пользователи – Выберите нужного Вам пользователя – Основные значения для подстановки в документы и справочники.
Тут меняется «Основная ставка НДС» или «Основной склад».

 

Как в поле ввода в табличке устанавливается значение?

Мы владеем документом с табличной частью «Состав», содержащей реквизит «Автомобиль» вида «Справочник Ссылка. Транспортные Средства». Необходимо, чтобы поле ввода «Номер Автомобиля» было заполнено данными реквизита «Автомобиль. Гос Номер».

Как устанавливается значение в поле «Номер Автомобиль» индивидуально для каждой строки таблицы?

Процедура СоставПриПолученииДанных(Элемент, ОформленияСтрок)
	Для каждого ОформлениеСтроки из ОформленияСтрок цикл
		ВычисленноеЗначение = 
		ОформлениеСтроки.Ячейки.Автомобиль.Значение.ГосНомер;
		Оформлениестроки.Ячейки.НомерАвтомобиля.
		УстановитьТекст(ВычисленноеЗначение);
	КонецЦикла
КонецПроцедуры

Как правильно удаляются строки из текста при помощи встроенного языка системы «1С:8»?

Процедура УдалитьСтрокиТекста()
	ТекстДок = Новый ТекстовыйДокумент;
	ТекстДок.Прочитать("Текст.txt");
	Сч = 1;
	Пока Сч < ТекстДок.КоличествоСтрок() Цикл
		Строка = ТекстДок.ПолучитьСтроку(Сч);
		Если Найти(Строка, "1С") > 0 Тогда
			ТекстДок.УдалитьСтроку(Сч);
		Иначе  // Благодаря этой переменной мы 
			// не пропускаем строки в тексте
			Сч = Сч + 1;
		КонецЕсли;
	КонецЦикла;
	ТекстДок.Записать("Текст. txt");
КонецПроцедуры

Как в «1С:8» получить определенную подстроку по ее позиции из строки с разделителями?

//******************************************************************************
// ПолучитьСтр(знач ГдеИщем, Ном = 1, Р = ",")
//
// Параметры: 
//  знач ГдеИщем - строка, Ном = 1 - число, Р = "," - строка
//
// Возвращаемое значение:
//  Строка
//
// Описание:
//  Возвращает подстроку под номером Ном из строки ГдеИщем с разделителями Р  
//  
Функция ПолучитьСтр(знач ГдеИщем, Ном = 1, Р = ";") 
	Ном1 = Число(Ном);
	Поз=Найти(ГдеИщем,Р);
	Если (Поз = 0) Тогда Возврат ГдеИщем;КонецЕсли;
	Стр1=Лев(ГдеИщем,Поз-1);
	Если Ном1 = 1 Тогда Возврат Стр1;КонецЕсли;
	СчетчикЦикла = 0;
	Для СчетчикЦикла = 2 По Ном1 Цикл
		ГдеИщем=Сред(ГдеИщем,Поз+1,СтрДлина(ГдеИщем)-Поз);
		Поз=Найти(ГдеИщем,Р);
		Если (Поз = 0) Тогда Возврат ГдеИщем;КонецЕсли;
		Стр=Лев(ГдеИщем,Поз-1);
		Если Ном1 = СчетчикЦикла Тогда Возврат Стр;КонецЕсли;
	КонецЦикла;
КонецФункции // ПолучитьСтр()

 

Рассмотрим пример применения:

 

НужнаяСтрока = "1С,PHP,Delphi,HTML,CSS";
Сообщить(ПолучитьСтр(НужнаяСтрока, 3, ","));

Примеры кода на 39 эзотерических языках программирования / Блог компании Edison / Хабр

Кто-то ради шутки, кто-то чтобы доказать существование или опровергнуть гипотезу, кто-то для разминки мозгов (путешествуя по поверхности бутылки Клейна или в четырехмерном пространстве), но сотни людей создали «эзотерические» языки программирования. Я пролистал около 150 таких языков и больше никогда не смогу быть прежним.

«Argh!», «Oof!», «2-ill», «Nhohnhehr», «Noit o’ mnain gelb», «DZZZZ», «Ypsilax», «YABALL», fuckfuck — это заклинания, поэзия только названия… под катом — примеры кода на самых вырвиглазных языках программирования.

Кроличья нора глубока.



Коротко рассказываем о гибкой методологии разработки программного обеспечения (Agile), которую мы используем на проектах в EDISON Software Development Centre.

INTERCAL (тьюринг-полный)

Don Woods и Jim Lyon

Один из старейших эзотерических языков программирования. Как утверждают создатели, его название означает «Язык программирования с непроизносимой аббревиатурой» (англ. Compiler Language With No Pronounceable Acronym). Язык был создан в 1972 году студентами Доном Вудсом (Don Woods) и Джеймсом М. Лайоном (James M. Lyon) как пародия на существующие языки программирования и гимнастика ума.

Hello, world

Каждой команде программы можно задать вероятность, с которой она будет выполняться при запуске программы. Кроме того, существуют команды, которые блокируют выполнение последующих команд определенного типа или изменения переменных.

Статья про INTERCAL на Хабре

Brainfuck (тьюринг-полный)

Один из известнейших эзотерических языков программирования, придуман Урбаном Мюллером (нем. Urban Müller) в 1993.

Hello, world!

Стековый эзотерический язык программирования. Считается двумерным, так как программа на Befunge записывается в таблицу со сшитыми краями (тор), по которой в различных направлениях перемещается интерпретатор, исполняя команды, расположенные в её ячейках. Написан Крисом Пресси в 1993 году. Как утверждал автор, его целью было разработать язык, максимально сложный для компиляции. Сложность обеспечивается командами p и g, модифицирующими текст программы.

Hello, world!

Язык разработан в с целью быть максимально сложным для написания программ. Получил своё название от Malebolge, восьмого круга ада Данте.

Hello, world!

или

Язык Piet использует разноцветные изображения в качестве программ. Программа на Piet выглядит как постживописная абстракция. Piet получил своё название от имени нидерландского художника Пита Мондриана.

Hello, world!

1L_a (expected to be Turing-complete, but this has not been proven)

Программа для печати символа «A»


Оригинал проги слева, справа — укрупненная версия

2L (тьюринг-полный)

Простой цикл, который получает 9 путем умножения 5 на 2 и вычитания 1

В 4DL для представления программы используется четырёхмерная решётка, и направлений её выполнения, соответственно, 8.

Программа, печатающая сумму чисел из входной строки:

Траектория выполнения приведённой выше программы в 4-мерном пространстве:

Aheui (아희 на корейском) первый ЯП, который разработан на корейском алфавите Hangul.

Hello, world!

quine
+상밢밢밣밦발받밧밥밣밦밦받밦밢밝받밝받밦밧밢받발받밧밣밦밥발받밝밥밧밦밦받밧받붑

+붇벌벖벒벖벌벋벖법벍벒벖벋벍벌벍벍벖버벋벌벍벌벗벌벋벌법벓벖벗벋벌벓법벋벖벋벌벓

+밦밦발받발받밧밣밦밥발받발밦밧밣발받밦밦발받발받밧밣밦밥발받발밦밧밣발받밦밦발붇

+붉벗벋벌벓벓벋벒벋벌벓벗벖벌벋벌법벖벓벗벋벌벋벌벖벖벋벌벓벗벖벌벋벌법벖벓벗벋벌

+밧밣밦받밦밣밦밝발받밧받밢발밦받밦밥밧밣발받밧밦받밢발받바밦밝밢밥밦받밧밧발밣불

+붒벓벍벋벌벋벍법벖벋벖법벒벍벖벋벌벓벌벋벓벋벖법벒벍벖벋벌벗벍벗벗벋벖법벒벍벖벋

+밧밦받밧받밦밢발받밦밧밢받발받밧밝밝받밦받밦밦발밧밦받바밧밝밝받밦받밦받밣밧밦붇

+붏법법벋벋벌벋벒벗벖벋벌벓법법벖벋벌벌벍벒벖벋벖벓벓법벖벋벖벓벖벋벗벋벌벒벌법벗

+발받발밥밥밣발받밧밥받밥발받밦밝밧받밝받밧밢발밣발받밝밝밥밧밦받밦밥밥밣발받밦붏

+불벓벓벗벖벋벌벓벌벗벗벋벌벒벍벗벗벋벖법벋벒벖벋벌벒벍벗벗벋벖벋벗벍벍버벋벌벓벍

+받밦밧밧받발받발받밥밣발받밧밝발밦발받밧받밥밣발받밧밣밦밧밝받밧밢받밥밝받밧밦붏

+붇벌벓법법벌벋벍벋벗벍벖벋벌벓법벋벗버벋벌벋벍법벖벋벖벋벓벓벗벋벖벗벖벌벖벋벍벗

+밧밢밧밦밦받밦받밢밢발받밧발밥밣밦받밦받밥밣발받밦받밥밣발받밦발밥발발받밧받밥붏

+붓벋벌벌벗법벗버벋벌벌벗법벗벋벌벓벒벒벋벋벖벓벓법벖벋벌벒법벌벗벋벖벖벗벒벗벋벌

+밣밦밥발받밦밦밧밣발받밦밦밧밣발받밝발밧밣발받밝밧발밧밦받발밥받밝발받밦밧밝밥붒

+붓벌벍벋벌벓벗벖벖벋벌법벖벓벗벋벌법벖벓벗벋벌벋벌벖벖벋벖벋벖벋벗벋벖벗벌벓벖벋

+밣발받밦발밦밧밦받밣밥받밣발받밦받밦발발받바밧밢발밣발받밧밧발밧밝받밦밧밢받발붇

+붑벍벒벖벋벌벋벌벖벖벋벖벗벌벗벍벋벌벒벍벗벗벋벌벓벗벖벓벋벌벓벋법벍벋벌법벒벌벗

+밦받밣발받밣발받밦밢밝밥밦받밧밥발밧발받밦밢밝밥밦받밧밥받밣발받밦밢밝밥밦받발붑

+불벓벓법벗벋벌벌벗법벗벋벌벓벋법벖벋벌벓벌벒벖버벋벌법벍벍벗벋벖벋법벖벋벋벌벍벋

+받밧밧밝밢발받받밦밧밣발받밧발밢받밦받밦밝밧받밝받밧밥받밥발받발밦밧밣발받받밦붓

+붓벋벌벒벋벖벗벋벖벓벖벋벗벋벖벓벓법벖벋벌벌벒벍벖벋벌벓벗벖벖벋벌벋벒벗벖벋벌벓

+밣밣밢발받밦밧밣밣발받바밧밣밧받밦받밧밥밧발발받밢받밝밝발받밦밦발받발받받받밣붏

+붉벗벋벌벓벗벌벗벋벍벗벌벗벗벋벍법벋벒벗벋벖벗벓벋벖벋벌벒벒벋벖벋벌벌벗법벗벋벌

+발밦발받발발밧밣발받밦밧밧받발받밦밧밣밣발받밧밥받밣발받밧밧밝밢발받밦밢받밥밦붇

+붎벋벗벋벖벋벗벌벗벋벖벓법벌벗벋벖벗법벍벖벋벌벖벒벖벌버벋벖벋벌벒벗벋벖벋벗벌벗

+발밦받밧밥받밥발받밦받밣받발받밧밥받밣발받밝밝밥밧밦받밦발밥발발받밦발밧밣발받붒

+불벓벗벌벗벋벍벋벗벍벖벋벌벓벗벖벌벋벖벌벒벋벗벋벌벒벒벋벖벋벖벓벗벍벗벋벌벓벗벌

+받밝밝밧받밦받바밧밦밣밥발받밧밦밣밥발받받받밥밣발받밧밣밦밧밝받발밥받밝발받밝붏

+붇벌벒벌법벗벋벍벗벖벓벗벋벌벓법벋벗벋벌법벓벖벗벋벌벒벌법벗벋벌벓법벋벖벋벖벗벖

+밧밦밣밥발받밣밥밥밣발받밝받밥밣발받밦밥밝받발받밧밦밣밥발받밝받밥밣발받밧밦밣붑

+불벋벌벓벗벌벗벋벌법벖벓벗벋벌법벖벓벗벋벌벌법벌벖버벋벌법벋법벗벋벌벓법벋벓벋벌

+발밧밣발받받발밧밣발받받발밧밣발받밝발밧밣발받밧밧발밧밝받밧발밧밣발받밧밣밦밥불

+붑벍벖벋벌벓벗벌벌벋벖벋벌벒벋벋벌벓벗법벖벋벖벋벌벒법벋벌벓벗벌벍벋벌벒벋벖벗벋

+밧밦받사받싹바싺밝빠따반타밝밙밙받반따따뚜

+두벎떠벍떠더벍벖떠뻐터번떠뻐벌섵멓터벉떠떠

+숭반투밣쟈뿌차발발뚜삭뱐뎌두쟈수처사맣

+싸수쑼뽀뱐분누받루반타푸소뿌또붉다뭏또숰

+분뾰빠초추러밤도밡밣두투쏘밡뽀붐또뱔볼

+땨슡멓야뱐야냐야뱞야다샅뽀밦뱕뗘도타본

+뜌뱖서밝밤따따다쌈샴아멓샅밝밤밤따또

+또뷹추뺘져번뚜벌벌처뿌져벓투번

+더쎰서토푸터번루벋누분변뽀쑼뽀숭

+뵴범삭본투두벓벑도범라추초뻐소써

+샤써도뼈섵더여볎여녀여변여

+빠바쟈무차붏밣따다밣따다밣따다밣따다맣야희

+뫃떠벌번정따도퍼즐릿

[источник]

Hello, world!

Hello, world!


Справа — оригинал, слева — увеличенная версия.

DOt-Based Esoteric LAnguage.

Hello, world!

Hello, world!

Hexagony — первый язык, где инструкции расположены внутри шестиугольной сетки. Название происходит от слов «hexagon» (шестиугольник) и «agony» (агония), потому что программирование будет сложным.

Hello, world!

Язык логических вентелей и цифровых схем.

Hello, world!

Язык и игра в одном лице.

Hello, world!

Hello, world!

Hello, world!

Hello, world!

Есть провода, токи, логические вентили и I/O.

Hello, world!

Hello, world!

Hello, world!

Hello, world!

В Surface программные инструкции расположены на 2D сетке вокруг бутылки Клейна.

Hello, world!

Hello, world!

Hello, world!

Hello, world!

Тьюринговая трясина, основанная на комбинаторной логике.

Hello, world!

Коды команд подобраны таким образом, что позволяют распознавать все команды без дополнительного разделителя при разборе программы слева направо.

Hello, world!

1111111111001000101111111010111111111101011101010

11011011011000001101011001010010100101011111110

01010001010111001010010110010100110111111111111

1111100101001000101011100101000000000000000000

000101000000000000000000000000000101001010010

10010001010

Hello, world!

Слушать

Whitespace

Whitespace (англ. пробел) – эзотерический язык программирования, созданный Э. Брэди и К. Моррисом. Существенным его отличием является то, что для управляющих конструкций используются только непечатаемые символы, а именно: пробел, перевод строки и табуляция. Интересным следствием этого факта является то, что текст программы на языке Whitespace можно «скрыть» внутри исходных кодов другой программы.

Hello, world! («Суслика не видно, но он есть»)

с подсветкой спецсимволов

S=пробел T=Tab

Откровенно шуточные ЯП

HQ9+ шуточный язык с четырьмя инструкциями:

H: Print «hello, world»

Q: Print the program’s source code

9: Print the lyrics to «99 Bottles of Beer»

+: Increment the accumulator

Эзотерический язык программирования, созданный под влиянием интернет-мема о lolcat’ах. Есть спецификация этого языка и существуют несколько работающих интерпретаторов и компиляторов этого языка. LOLCODE является Тьюринг-полным языком.

Hello World

// «Hello World» by Stephen McGreal.

// Note that the views expressed in this source code do not necessarily coincide with those of the author :o)

Gr34t l33tN3$$?

M3h…

iT 41n’t s0 7rIckY.

l33t sP33k is U8er keWl 4nD eA5y wehn u 7hink 1t tHr0uGh.

1f u w4nn4be UB3R-l33t u d3f1n1t3lY w4nt in 0n a b4d4sS h5xX0r1ng s1tE!!! ;p

w4r3Z c0ll3cT10n2 r 7eh l3Et3r!

Qu4k3 cL4nS r 7eh bE5t th2ng 1n teh 3nTIr3 w0rlD!!!

g4m3s wh4r3 u g3t to 5h00t ppl r 70tAl1_y w1cK1d!!!

I’M teh fr4GM4stEr aN I’lL t0t41_1Ly wIpE teh phr34k1ng fL00r ***j3d1 5tYlE*** wItH y0uR h2dE!!! L0L0L0L!

t3lEphR4gG1nG l4m3rs wit mY m8tes r34lLy k1kK$ A$$

l33t hAxX0r$ CrE4t3 u8er- k3wL 5tUff lIkE n34t pR0gR4mm1nG lAnguidGe$…

s0m3tIm3$ teh l4nGu4gES l00k jUst l1k3 rE41_ 0neS 7o mAkE ppl Th2nk th4y’r3 ju$t n0rMal lEE7 5pEEk but th4y’re 5ecRetLy c0dE!!!

n080DY unDer5tAnD$ l33t SpEaK 4p4rT fr0m j3d1!!!

50mE kId 0n A me$$4gEb04rD m1ghT 8E a r0xX0r1nG hAxX0r wH0 w4nT2 t0 bR34k 5tuFf, 0r mAyb3 ju5t sh0w 7eh wAy5 l33t ppl cAn 8E m0re lIkE y0d4!!! hE i5 teh u8ER!!!

1t m1ght 8E 5omE v1rus 0r a Pl4ySt4tI0n ch44t c0dE.

1t 3v3n MiTe jUs7 s4y «h4LL0 W0RLD!!!» u ju5t cAn’T gu3s5.

th4r3’s n3v3r anY p0iNt l00KiNg sC3pT1c4l c0s th5t, be1_1Ev3 iT 0r n0t, 1s whAt th2s 1s!!!

5uxX0r5!!!L0L0L0L0L!!!

ArnoldC

Язык программирования терминатора.

Hello, world!

То ли язык орангутангов, то ли мечта Вильяма Оккама.

Hello, world!

Эзотерический язык программирования, разработанный Дэвидом Морган-Маром, программы на котором сходны с кулинарными рецептами. Каждая программа в языке состоит из названия, списка переменных и их значений, списка инструкций. Переменные могут быть названы только названиями основных продуктов питания. Стек, в которые помещаются значения переменных, называется англ. mixing bowl («чаша для смешивания»), а операции для манипуляции с переменными — mix («смешать»), stir («взболтать») и так далее.
Hello World
Hello World Souffle.

Ingredients.

72 g haricot beans

101 eggs

108 g lard

111 cups oil

32 zucchinis

119 ml water

114 g red salmon

100 g dijon mustard

33 potatoes

Method.

Put potatoes into the mixing bowl.

Put dijon mustard into the mixing bowl.

Put lard into the mixing bowl.

Put red salmon into the mixing bowl.

Put oil into the mixing bowl.

Put water into the mixing bowl.

Put zucchinis into the mixing bowl.

Put oil into the mixing bowl.

Put lard into the mixing bowl.

Put lard into the mixing bowl.

Put eggs into the mixing bowl.

Put haricot beans into the mixing bowl.

Liquefy contents of the mixing bowl.

Pour contents of the mixing bowl into the baking dish.

Serves 1.

Эзотерический язык программирования разработанный Джоном Аслаудом и Карлом Хассельстромом. Язык Shakespeare призван замаскировать исходный код программы под пьесы Шекспира.
Hello, world!
Romeo, a young man with a remarkable patience.

Juliet, a likewise young woman of remarkable grace.

Ophelia, a remarkable woman much in dispute with Hamlet.

Prince Hamlet, the flatterer of Andersen Insulting A/S.

Act I: Hamlet's insults and flattery.

Scene I: The insulting of Romeo.

[Enter Hamlet and Romeo]

Hamlet:

You lying stupid fatherless big smelly half-witted coward! You are as

stupid as the difference between a handsome rich brave hero and thyself!

Speak your mind!

You are as brave as the sum of your fat little stuffed misused dusty

old rotten codpiece and a beautiful fair warm peaceful sunny summer's

day. You are as healthy as the difference between the sum of the

sweetest reddest rose and my father and yourself! Speak your mind!

You are as cowardly as the sum of yourself and the difference

between a big mighty proud kingdom and a horse. Speak your mind.

Speak your mind!

[Exit Romeo]

Scene II: The praising of Juliet.

[Enter Juliet]

Hamlet:

Thou art as sweet as the sum of the sum of Romeo and his horse and his

black cat! Speak thy mind!

[Exit Juliet]

Scene III: The praising of Ophelia.

[Enter Ophelia]

Hamlet:

Thou art as lovely as the product of a large rural town and my amazing

bottomless embroidered purse. Speak thy mind!

Thou art as loving as the product of the bluest clearest sweetest sky

and the sum of a squirrel and a white horse. Thou art as beautiful as

the difference between Juliet and thyself. Speak thy mind!

[Exeunt Ophelia and Hamlet]

Act II: Behind Hamlet's back.

Scene I: Romeo and Juliet's conversation.

[Enter Romeo and Juliet]

Romeo:

Speak your mind. You are as worried as the sum of yourself and the

difference between my small smooth hamster and my nose. Speak your

mind!

Juliet:

Speak YOUR mind! You are as bad as Hamlet! You are as small as the

difference between the square of the difference between my little pony

and your big hairy hound and the cube of your sorry little

codpiece. Speak your mind!

[Exit Romeo]

Scene II: Juliet and Ophelia's conversation.

[Enter Ophelia]

Juliet:

Thou art as good as the quotient between Romeo and the sum of a small

furry animal and a leech. Speak your mind!

Ophelia:

Thou art as disgusting as the quotient between Romeo and twice the

difference between a mistletoe and an oozing infected blister! Speak

your mind!

[Exeunt]

Ответ русских гопников Шекспиру.

Читать еще


Социальная Архитектура: стратагемы для успеха open source проектов

Языки программирования — Энциклопедия языков программирования

Добро пожаловать!

Прогопедия — свободная энциклопедия языков программирования. Все тексты доступны на условиях свободной лицензии GNU Free Documentation License. На данном этапе развития проекта регистрация для доступа в редакторский интерфейс осуществляется по приглашениям.

Язык программирования — формальная знаковая система, при помощи
которой записываются компьютерные программы. По разным оценкам, в настоящее время существует от двух с половиной до десяти тысяч
различных языков программирования.

В Прогопедии сведения о языках программирования организованы в виде трехуровневой структуры: «язык» → «реализация» → «версия».
Также описаны диалекты языков программирования (хотя вопрос, что считать языком, а что диалектом, является довольно спорным).

Классификация языков осуществляется по поддерживаемым парадигмам и системам типизации данных.
Разбиения на языки высокого и низкого уровня нет, так как оно более условно, устаревает
со временем, появляются языки сверхвысокого уровня и т.д.
Большинство представленных в энциклопедии языков можно считать языками высокого уровня.
Также в Прогопедии не проводится разделения на интерпретируемые и компилируемые языки: для многих языков, традиционно считавшихся интерпретируемыми,
сейчас существуют компиляторы, и наоборот. Возможна также комбинация интерпретации и компиляции: компиляция в байт-код. Таким образом, классификация по принципу
интерпретируемости или компилируемости языка не имела бы большого смысла.

На данный момент в энциклопедии Progopedia.ru описано:

  • языков программирования: 171,
  • диалектов: 83,
  • реализаций: 349,
  • версий: 735.

Статья недели

Dart — язык программирования для веб-разработки с открытым исходным кодом, созданный Google. Цель создания языка — заменить JavaScript в роли универсального языка веб-разработки.

В настоящее время существует три способа запустить программу на Dart:

  • скомпилировать в JavaScript при помощи dart2js и запустить результат в любом браузере.
  • выполнить код напрямую в Dartium — версии Chromium со встроенной поддержкой Dart.
  • использовать Dart VM — отдельную виртуальную машину, входящую в Dart SDK и позволяющую запускать программы в консольном режиме.

Далее…

Изображение недели


Логотип Miranda

Интересные факты

Примеры программ

Языки программирования, диалекты, реализации и версии

  • 01_

  • A+

  • A++

  • ABAP

  • Abundance

  • Action!

  • Ada

    (диалекты:

    Ada 2005,

    Ada 2012,

    Ada 83,

    Ada 95,

    SPARK)

  • Agda

  • Alef

  • ALGOL

    (диалекты:

    ALGOL 58,

    Algol 60)

  • Amiga-E

  • AMMORIA

  • APL

  • APLAN

  • ARIBAS

  • AS/400 CL

  • Assembler

  • AWK

  • Axum

  • B

  • Baltie

  • BARSIC

  • Basic

    (диалекты:

    Applesoft BASIC,

    Commodore BASIC,

    GW-BASIC,

    MSX BASIC,

    Microsoft BASIC,

    Turbo BASIC,

    Visual Basic)

  • bc

  • BCPL

  • Befunge

  • BitBitJump

  • Boo

  • Brainfuck

    (диалекты:

    Blub,

    Boolfuck,

    BrainSub,

    Braincopter,

    Brainfork,

    Brainloller,

    COW,

    Ook!,

    Pi,

    Smallfuck,

    Spoon,

    Unary,

    pbrain)

  • C

    (диалекты:

    ANSI C,

    C11,

    C99,

    K&R C)

  • C#

    (диалекты:

    Cω,

    ECMA-334,

    ISO/IEC 23270:2003,

    Polyphonic C#)

  • C++

    (диалекты:

    C++03,

    C++11,

    C++98)

  • Cat

  • Ceylon

  • Chef

  • CHIP-8

  • Clarion

    (диалекты:

    Clarion,

    Clarion for DOS,

    Clarion#)

  • CMS-2

  • COBOL

  • Comment

  • Cool

  • CPL

  • Cyclone

  • D

  • D4

  • Dart

  • DASL

  • Dierickx D

  • Dylan

  • E

  • ECMAScript

    (диалекты:

    ActionScript,

    JavaScript)

  • Eiffel

  • Entropy

  • Erlang

  • Euphoria

    (диалекты:

    orac)

  • EXEC 2

  • F#

  • Factor

  • Falcon

  • FALSE

  • FOCAL

  • Foma

  • Forth

    (диалекты:

    Toka)

  • FORTRAN

    (диалекты:

    F,

    FORTRAN 66,

    FORTRAN 77,

    Fortran 2003,

    Fortran 2008,

    Fortran 90,

    Fortran 95,

    High Performance Fortran)

  • FP

  • Funky

  • G

  • G-code

  • GAP

  • Genius Extension Language

  • gnuplot

  • Go

  • Grocery List

  • Groovy

  • Hack VM

  • Hanoi Love

  • Haskell

    (диалекты:

    Haskell 98,

    O’Haskell)

  • HQ9+

  • Icon

    (диалекты:

    Extended Icon)

  • IDL

  • Instruction List

  • INTERCAL

  • Io

  • ISWIM

  • J

  • Java

  • K

  • KRC

  • LabVIEW

  • Ladder Diagram

  • Limbo

  • Lisp

    (диалекты:

    Clojure,

    Common Lisp,

    Lisp Machine Lisp,

    Scheme)

  • Logo

  • LOLCODE

  • Lua

  • LUX

  • Malbolge

  • MATLAB

  • Mercury

  • Mesa

  • Miranda

  • ML

    (диалекты:

    CAML,

    Standard ML)

  • Modula

    (диалекты:

    Modula-2,

    Modula-2+,

    Modula-3,

    Objective Modula-2)

  • Nemerle

  • Nesla

  • Nimrod

  • Oberon

    (диалекты:

    Active Oberon,

    Component Pascal,

    Oberon,

    Oberon-2,

    Zonnon)

  • Objeck

  • Objective-C

  • Omgrofl

  • Onyx

  • Opa

  • Oz

    (диалекты:

    Mozart)

  • Pascal

    (диалекты:

    Extended Pascal,

    Object Pascal,

    PASCAL-XSC,

    Standard Pascal)

  • Perl

  • PHP

  • Picat

  • Piet

  • Pike

  • PL-11

  • PL-516

  • PL/0

  • PL/65

  • PL/B

  • PL/C

  • PL/I

  • PL/M

  • Plankalkül

  • POP-11

  • PowerShell

  • Processing

  • Prolog

    (диалекты:

    Edinburgh Prolog,

    ISO Prolog,

    Strawberry Prolog)

  • Python

  • R

  • REFAL

  • REXX

  • Roco

  • RPL

  • Ruby

  • Rust

  • S-lang

  • Sanscript

  • SASL

  • Scala

  • Scratch

  • Seed7

  • Shakespeare

  • Simula

    (диалекты:

    Simula-67)

  • Smalltalk

    (диалекты:

    Smalltalk-80)

  • SNOBOL

  • Sparkel

  • SQL

    (диалекты:

    T-SQL)

  • Squirrel

  • STAF/STAX

  • Tcl

  • TermWare

  • TeX

  • Unix shell

    (диалекты:

    Bourne shell)

  • Unlambda

  • Vala

  • VHDL

  • Whirl

  • Whitespace

  • Wolfram Mathematica

  • X10

  • XC

  • Аналитик

  • Глагол

  • ДССП

  • ПРОФТ

  • РАПИРА

игры и сайты — Примеры известных проектов

Python входит в 5-ку самых популярных языков программирования. Он используется в самых разных областях IT, таких, как веб-разработка, машинное обучение, создание приложений и даже геймдев.

Где применяется Python

Python используется в разных областях программирования не просто так. Он прост в изучении, имеет приятный синтаксис и обладает достаточным для решения любых задач набором инструментов.

И хотя он не может потеснить Java и PHP с ведущих мест в веб-разработке, в сфере машинного обучения Python – язык номер один.

Создание приложений

Python можно использовать для разработки десктопных и мобильных приложений, для этого разработано много мощных инструментов. Однако крупные проекты зачастую не пишут только на одном Python полностью.

Python часто используется для разработки отдельных частей приложения, он позволяет создать простую систему моддинга. Благодаря высокой степени модульности, изменение одной части программы может не затрагивать другую.

Возможность встроить в Python код на С/C++ сглаживает проблему низкой скорости работы программ.

Можно и полностью разрабатывать полноценные приложения для мобильных устройств, используя фреймворки, например, Kivi.

Веб-разработка

Python захватил определенную часть сферы, но не может соперничать с такими гигантами, как PHP, Java и Node.js. Для реализации серверной логики они удобнее и мощнее Python.

На Python часто создаются решения, которые имеют узкую направленность. Например, отправку документа с сайта на принтер трудно реализовать на PHP, а Python легко справляется с этой задачей.

Python проигрывает, потому что он является языком общего назначения, PHP – это инструмент, заточенный только под веб-программирование, а Java уже давно используется в вебе.

Машинное обучение

Искусственный интеллект с каждым годом становится лучше, ученые одержимы идеей создать суперкомпьютер, превосходящий человека во всем.

Python стал абсолютным лидером в этой сфере по ряду причин:

  • Язык очень простой, это нравится ученым. Им не нужно тратить много времени на написание кода, вместо этого они могут сосредоточиться на проектировании ИИ.
  • В Python легко встраивается код на C и C++, что позволяет использовать C-код в тех местах, где важна скорость.
  • Python обзавелся достаточным количеством библиотек и фреймворков, созданных для упрощения машинного обучения.
  • Гибкость языка позволяет не ограничиваться какой-то одной парадигмой разработки, программист может писать как объектно-ориентированные программы, так и процедурные.

Интересные проекты на Python

Разработок много, но не все из них можно назвать успешными, однако есть проекты, заслуживающие внимания. Рассмотрим примеры известных программ, игр и сайтов написанных на Python.

Игры

На Python написаны сотни арканоидов, платформеров и других маленьких проектов, но, чтобы оценить возможности языка, следует рассмотреть большие разработки.

Mount and Blade

Mount and blade – это RPG, у которой нет аналогов. Игрок погружается в средневековый мир, путешествует по глобальной карте, набирает армию и завоевывает себе славу и власть. Когда начинается битва, игра превращается в средневековый симулятор сражений, игрок управляет персонажем от третьего лица, у него есть несколько десятков воинов, которым можно отдавать приказы, и он должен убить всех воинов противника.

Такой системы нет ни в одной игре. Стратегия, RPG и экшн — странная, но крутая смесь. Кроме того, на поле боя может быть несколько сотен воинов, управляемых компьютером, такой масштаб впечатляет.

Все скрипты написаны на Python. Игра отлично работает на слабых машинах. Особенность Python — возможность сделать проект модульным. Энтузиасты без проблем могут сделать дополнения для игры, изменить какую-то механику, текстуры и анимации, эти изменения никак не коснутся системных файлов игры.

Battlefield

Battlefield полюбили миллионы человек. Не стоит думать, что игра полностью написана на Python. Разработчики использовали его для создания некоторых скриптов, серверной части игры и её логики.

Игра вышла в 2005 году и имела подходящие для компьютеров того времени системные требования. Использование Python позволило ускорить разработку и не повлияло на производительностью

EVE Online

Как и в случае с Battlefield, в EVE Online Python использовался для создания игровой логики и управления серверной частью игры.

Разработчики использовали улучшенную версию интерпретатора, которая называется stackless python. Так как это ММО, сервер может обрабатывать миллионы запросов, и stackless python отлично справляется с этим.

Sims 4

Sims – это самый известный симулятор жизни.

Игра была на слуху около 4 лет, освещалась на различных событиях, занимала топы и, конечно, успешно продавалась. Чтобы дать игрокам больше контента и возможностей, разработчики использовали Python для реализации игрового моддинга, что позволило без проблем расширять игру с помощью дополнительного контента.

Civilization 4

Про цивилизацию слышал каждый геймер. Это глобальная пошаговая стратегия, сочетающая в себе дипломатию, развитие и войну.

Разработчики не ограничились использованием Python для реализации каких-то частей проекта, они написали на нём практически всю игру.

Программы

BitTorrent

Популярный торрент-клиент, которым пользуются миллионы людей, был полностью написан на Python.

Примечание: 6 версия программы была переписана на C++.

Blender

Это программа для работы с 3D графикой, способная соперничать с такими гигантами, как Maya и 3DMax.

Пользователь получает возможность создавать трехмерные модели, анимацию, а также видео и игры.

Главное преимущества программы заключается в том, что она распространяется бесплатно. Blender постоянно улучшается, дополняется с помощью различных расширений, получает все больше поддержки в виде видео-уроков и обучающих статей.

Python используется для создания логики, импорта и экспорта, автоматического выполнения задач и работы инструментов.

GIMP

GIMP является редактором растровой графики и, частично, векторной графики.

Он является единственной достойной заменой Adobe Photoshop в системе Linux и установлен на большинстве дистрибутивов по умолчанию.

Python использовали для создания фильтров, дополнительных модулей, некоторых скриптов.

Anki

Программа, которая использует метод интервальных повторений, чтобы пользователь мог легко запомнить нужную информацию (новые слова, формулы, ответы на тесты и другое).

Calibre

Любимое приложение каждого, кто читает много книг.

Программа позволяет просматривать, конвертировать и редактировать книги различных форматов, кроме того она поддерживает прямую работу с различными электронными книгами.

Искусственный интеллект

Python — лидер в сфере машинного обучения. Он может быть как основным языком проекта, так и использоваться в отдельных модулях.

Наиболее популярными являются ИИ, работающие с фотографиями и видео (поиск по фото, редактирование видео и фото, сопоставление различных фото и так далее). Программисты даже могут научить компьютер определять эмоциональное состояние человека по фотографии, хотя есть еще некоторые проблемы, связанные с индивидуальными особенностями мимики разных людей.

Обилие библиотек позволяет без проблем создавать ИИ, способные ориентироваться в пространстве, принимать решения, выполнять задачи, недоступные человеку.

Одним из новейших искуственных интеллектов, написанных на Python, является AlphaStar – искусственный интеллект для Starcraft 2.

Разработчики использовали PySC2 — инструменты, написанные на Python специально для SC2.

Сложность заключается в том, что компьютеру нужно делать и оценивать много вещей: разведывать противника, определять его стратегию, подстраивать свою игру под неё, принимать оптимальные решения по передвижению армии и многое другое.

AlphaStar – это нейросеть, которая улучшает сама себя. Сначала разработчики «показывали» ей записи игр, а позже выпустили играть с обычными игроками.

AlphaStar показал поразительные результаты, он обыграл одного из лучших игроков мира.

Сайты

Для работы с сайтами используют обычно фреймворк Django, превращающий Python в язык для веб-программирования.

Google

Это самая популярная поисковая система в мире.

Каждый день через сервера Google проходит огромный объем трафика, который обрабатывается и направляется с помощью Python.

YouTube

Это сайт, где пользователи могут загружать и смотреть видеоролики.

Он известен каждому пользователю интернета и ежедневно собирает миллиарды просмотров.

Facebook

Это самая популярная социальная сеть в мире, ежедневно пользователи загружаются миллионы картинок, меняют статусы, создаются посты — всё это обрабатывается с помощью инструментов языка Python.

Instagram

Популярная социальная сеть, которая используется людьми, чтобы делится историями из жизни, фотографиями, мыслями и так далее.

Всё, что связано с картинками (поиск, постинг, просмотр) обрабатывается кодом на Python.

Потенциал Python в крупных проектах

Python часто используют для прототипирования программ, позже они переписываются на другие языки программирования. Это очень удобно, потому что разработка таких прототипов очень быстрая, также она помогает понять, как будет выглядеть программа. На другой язык проект переписывается из-за низкой скорости выполнения кода на Python.

Да, этот язык можно использовать во всех крупных проектах, как инструмент для создания прототипов, но как насчет применения в финальной версии?

Если не рассматривать машинное обучение, и брать программы, которым жизненно важна скорость выполнения, то вряд ли для Python найдется место. Однако часто практикуется гибрид разных языков, например, Python и C++. Такой подход позволяет достичь и высокой скорости разработки и высокой скорости выполнения программы. На Python пишется большая часть кода, а на C++ лишь те участки, которые сильно влияют на скорость выполнения (например, функция по обработке и передаче большого количества данных в единицу времени).

KIPPRIBOR AFD-L. Примеры программирования

Технические характеристики

Габаритные и присоединительные размеры

Схема электрических соединений

Примеры программирования

1

Внешний потенциометр

Регулирование скорости двигателя с помощью внешнего потенциометра.

2

Дискретный потенциометр

Конфигурация предназначена для управления приводом с помощью цифровых входов без использования внешних или предустановленных заданий, без подключения внешнего потенциометра.

2

Поддержание давления

Конфигурация предназначена для управления насосом по сигналам от датчика давления с заданным диапазоном измерения и выходом 0(4…20) мА.

4

Предустановленные скорости

Конфигурация предназначена для управления вентилятором, который работает на трех фиксированных скоростях, переключаемых кнопками пульта управления.

5

Работа со встроенным ПЛК

Конфигурация предназначена для управления приводом на базе встроенного ПЛК. Встроенный ПЛК позволяет настроить 4 участка работы привода на заданном участке.

6 Спящий режим Конфигурация «Спящий режим» предназначена для обеспечения дополнительной экономии электроэнергии и продления срока службы оборудования при работе с насосом с датчиком давления.

Чертежи, схемы, модели

Документация и ПО

Комплектность

Задать вопрос специалисту

Примеры программирования C с выходом

Здесь мы делимся программами на C по различным темам программирования на C, таким как массивы, строки, серии, площадь и объем геометрических фигур, математические вычисления, алгоритмы сортировки и поиска и многое другое. Наша цель — предоставить вам идеальное решение всех вопросов программирования на C, с которыми вы, возможно, столкнулись во время собеседований или на заданиях в классе. Если вы не нашли то, что ищете, пожалуйста, оставьте строку в разделе комментариев ниже, чтобы мы могли добавить его в приведенную ниже коллекцию программ C. Удачного обучения !!

Простые программы на C

1. Программа Hello World на языке C
2. Программа на языке C для проверки положительного или отрицательного значения данного числа
3. Переверните введенное число с помощью рекурсии
4. Программа для поиска наибольшего из трех чисел
5. Программа на языке C для печати Фибоначчи серия в заданном диапазоне
6. C Программа для поиска факториала заданного числа
7. Найдите простые числа в заданном диапазоне
8. C Программа, чтобы проверить, является ли данное число Армстронгом или нет
9.C Программа для проверки, является ли данное число палиндромом или нет
10. Программа C для отображения чисел палиндрома в заданном диапазоне
11. C Программа для проверки, является ли число нечетным или четным
12. C Программа для определения значения ASCII числа символ
13. C Программа для определения размера int, float, double и char
14. C Программа для проверки того, является ли алфавит гласным или согласным
15. C Программа для проверки високосного года
16. C Программа для поиска суммы первые n натуральных чисел

Строковые программы

1.Программа для преобразования строки из верхнего регистра в нижний
2. Программа для преобразования строки из нижнего регистра в верхний
3. Сортировка набора строк в возрастающем алфавитном порядке
4. Найдите длину строки без использования strlen ()
5 . Объединение строк без использования strcat
6. Обратное преобразование строки с использованием рекурсии

Массив программ

1. Программа для сортировки массива в порядке возрастания
2. Найдите наибольший элемент данного массива
3. Программа на языке C для поиска суммы элементов массива
4.Программа на C для поиска количества элементов в массиве

Сортировочные программы

1. Программа пузырьковой сортировки в C
2. Программа сортировки вставками в C
3. Программа сортировки по выбору в C
4. Программа быстрой сортировки в C

C Программы указателя

1. C-программа для поиска наибольшего из трех чисел с помощью указателей
2. C-программа для подсчета гласных и согласных в строке с использованием указателя
3. C-программа для печати строки с использованием указателя
4. C-программа для перестановки двух чисел с помощью указателей
5.Программа C для создания инициализации и доступа к переменной указателя

Программы по расчету

1. Найдите значение nPr для данного значения n & r
2. Найдите значение nCr для данного значения n & r
3. Программа C для умножения двух чисел с плавающей запятой
4. Программа C, чтобы узнать Частное и Остаток
5. C Программа для нахождения среднего двух чисел

Программа преобразования числовой системы

1. Преобразование двоичного числа в десятичное
2. Программа на языке C для преобразования десятичного числа в двоичное
3.Программа на C для преобразования десятичного числа в восьмеричное
4. Программа на C для преобразования восьмеричного числа в десятичное
5. Программа на C для преобразования двоичного числа в восьмеричное
6. Программа на C для преобразования восьмеричного в двоичное

Программы для поиска областей Геометрических фигур

1. Программа C для определения площади и длины окружности
2. Программа C для определения площади равностороннего треугольника

C Учебник

Если вы хорошо знакомы с вышеуказанными программами и способны понимать и успешно их запускать без каких-либо проблем, то пора вам сделать еще один шаг и подробно изучить концепции программирования C с помощью примеров и блок-схем.Вот ссылка: Учебник по программированию на C .

Книги по программированию на C

Если вы хотите освоить программирование на языке C, то это лучшие книги для вас. Порекомендуйте их и попрактикуйтесь в программах, которыми я поделился выше.

  • Программирование на C: современный подход К.Н. Король
  • Язык программирования C Брайана В. Кернигана, Денниса М. Ричи
  • Let Us C авторства Яшаванта Канеткара

25+ примеров реального программного кода Python

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам?
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

Конечно, к настоящему моменту, возможно, вы знаете, что Python — это суперпопулярный язык программирования, используемый всеми, от веб-разработчиков до специалистов по обработке данных и финансовых мастеров (это означает, что после того, как вы изучите Python, двери будут широко открыты в том, что касается вариантов вашей карьеры в tech). Но вам все еще может быть интересно, что именно Python ВЫГЛЯДИТ и как он работает.

До тех пор, пока вы не познакомитесь с языком программирования в действии, трудно понять, что это такое. Мы собрали более 25 примеров кода Python, чтобы показать, как именно Python работает в реальных условиях. Каждый из этих примеров программирования Python включает ссылку на исходный код, поэтому вы можете тестировать и настраивать их по своему усмотрению и, возможно, даже пытаться написать свои собственные примеры на основе того, что вы здесь видите.

И не забудьте подписаться, чтобы узнать, когда новый курс Python от Skillcrush открыт для регистрации!

1. Функция удаления дубликатов

Автоматизация — огромная часть руководства Python и не менее важная часть того, почему программисты так любят этот язык. Когда дело доходит до программирования и веб-разработки (или науки о данных, машинного обучения или любой другой области, для которой используется Python), возможность автоматизировать процессы, которые в противном случае выполнялись бы бесконечно вручную, является ЧРЕЗВЫЧАЙНЫМ.

Этот скрипт для удаления дубликатов из списков представляет собой простой, но полностью точный пример скрипта Python, демонстрирующий, насколько мощными могут быть функции автоматизации Python.

Чтобы поэкспериментировать, попробуйте этот более лаконичный метод удаления дубликатов и с помощью Python:

2. Magic 8 Ball

Я встречаюсь с самим собой, говоря, что в детстве любил Magic 8 Balls? Что ж, если у вас больше нет своего (возможно, потому что, как и я, вы разбили его, чтобы увидеть, что это за мутная жидкость была внутри), вы можете воссоздать логику 8 Ball с этим классическим примером скрипта Python!

А если Magic 8 Balls не для вас? У вас все еще будет место в первом ряду, чтобы узнать, как Python используется для генерации случайных ответов

стр.S. вы также можете настроить этот базовый код, чтобы он служил определенным ответам на определенные входные данные.

3. Переводчик на латынь для свиней

У ouyay peaksay Igpay Atinlay?

Нет ??

Не проблема. С этим скриптом латинского переводчика Python Pig вы быстро научитесь свободно говорить. Опять же, примеры программирования на Python, подобные этому, — забавные намеки на то, что возможно, когда вы изучаете Python. Автоматические переводы на латынь Pig могут показаться глупыми, но вы можете распространить этот вид сценариев на любой экземпляр, который требует автоматических ответов на определенные входные данные.

4. Используйте Python для отправки электронной почты

Когда вы начнете работать с такими языками сценариев, как Python или JavaScript, вы поймете, какую важную роль они играют во многих веб-функциях, которые мы воспринимаем как должное. Электронные письма — прекрасный тому пример.

Деловая электронная почта полагается на автоматизацию. Например, когда пользователь подписывается на продукт на вашем сайте, вы хотите, чтобы он получил электронное письмо с подтверждением… но вы НЕ хотите планировать и отправлять каждое из этих писем вручную. Разработчики используют языки сценариев, такие как Python, для автоматизации. Примеры кода Python, такие как этот скрипт Python, показывают, как Python может автоматически планировать и отправлять эти электронные письма, чтобы вам не приходилось делать это.

5. Программа преобразования температуры

Есть ли что-нибудь более смущающее, чем кто-то в Европе, говорящий вам, что на улице 32 градуса, и не зная, что жарко, не холодно? Ну, наверное, есть, но все же. К счастью, мы живем в эпоху Интернета, когда веб-приложения позволяют преобразовывать такие числа одним нажатием кнопки! Примеры программирования на Python, такие как эта программа преобразования температуры, показывают, как создать сценарий базового сценария преобразования из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта (и наоборот), которые вы можете воссоздать для автоматизации любых программ преобразования системы.

6. Преобразование км / ч в миль / ч конвертер

Этот пример сценария Python следует той же предпосылке, что и программа преобразования температуры выше, но в данном случае это сценарий Python, используемый для преобразования километров в час в мили в час. Сравните две программы, чтобы понять, как использовать разные методы и входные данные для достижения аналогичного результата.

7. Скрипт наибольшего общего делителя

Мы часто говорим, что индустрия высоких технологий далеко не так сложна математикой, как думают сторонние наблюдатели.Отчасти это связано с тем, что большая часть тяжелой вычислительной работы выполняется за вас машинами. Тем не менее, вам НЕОБХОДИМО сказать машинам, что и как делать, прежде чем отпускать их. (Это звучит как начало классического фильма «Роботы захватывают мир»…). Скрипты Python, подобные этому сценарию величайшего общего делителя, являются прекрасными примерами того, как — если вы используете Python, чтобы дать машинам четкий набор инструкций, — они будут выкладывайте нужные вам вычислительные данные до скончания веков.

8.Поиск на компьютере определенных файлов

Если вы ищете определенный файл или тип файла на компьютере, последнее, что вам нужно, — это поискать и проклюнуть свой путь туда. А это означает, что если вы работаете над приложением или программой, которая должна уметь находить файлы, вам понадобится способ автоматизировать этот процесс. Так как ты это делаешь? Этот пример сценария Python даст вам некоторые подсказки относительно того, что нужно для создания функции для поиска отдельных файлов и файлов определенного типа.

9. Проверьте свой внешний IP-адрес

Необходимость знать, какой у вас внешний IP-адрес, — одна из тех вещей, которые не возникают каждый день… пока не появятся. Вот пример сценария Python, который показывает, насколько легко использовать Python для решения этих утомительных задач.

10. Генератор случайных паролей

Пытаетесь создать веб-сайт или мобильное приложение, способное генерировать случайные пароли пользователей? Тогда это сценарий Python для вас! Погрузитесь в этот код и посмотрите, как сгенерировать пароли и как вы можете изменить правила в соответствии со своими собственными требованиями.

11.

Запрос имени пользователя

Простые (но эффективные) примеры кода Python (например, этот сценарий для запроса имени пользователя) являются хорошей отправной точкой для создания более сложных сценариев и функций.

12. Калькулятор продуктового магазина

Вот пример сценария Python, который показывает, насколько полезен Python для повседневных задач. Пытаетесь следить за своим бюджетом на продукты? Для этого есть сценарий Python! Этот калькулятор бакалеи использует код Python для отслеживания и подсчета стоимости введенных продуктов.

13. Поиск в Твиттере

Вы когда-нибудь пробовали найти отдельный твит из учетной записи Twitter, на которую вы подписаны? Прокрутка, и прокрутка, и прокрутка, и WHOOPS .. случайно оказавшись снова в верхней части страницы? НЕ КРУТО. Пусть этот пример сценария Python упростит вам задачу, автоматизируя эту функцию поиска.

14. Конвертировать в секунды

Продолжая в духе примеров программирования Python, которые автоматизируют преобразование измерений, этот скрипт Python преобразует часы в секунды… опять же, то, что вы, безусловно, можете сделать вручную, но зачем вам это, если вы знаете, как писать скрипты с Python?

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам?
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

15.

Каток для игры в кости

Будь то настольная игра или ночь в казино дома, и у вас все закончились кости, или вам просто нужно случайное число, сгенерированное от 1 до 6 (или любой другой диапазон, который вы хотите, если вы настроите код), этот пример сценария Python виртуальные кости катятся при блокировке.

16. Функция удаления гласных

Сохраните этот файл в разделе «Примеры программирования на Python, которые показывают, насколько хорош Python для изоляции определенных данных». Этот сценарий определяет все гласные в текстовом поле и удаляет их.

17. Генератор гипноза

Вы становитесь очень сонными … нет, не потому, что у вас 17 записей в этом списке, а потому, что вы только что проверили этот пример скрипта Python — генератор гипноза! Да, это звучит как шутка, НО, если вы изучите этот код, вы увидите, как использовать Python для определения приоритетов данных и получения разных результатов из одного и того же пула данных в зависимости от ваших параметров.

18. Угадайка

В этом списке есть и другие примеры геймифицированного кода Python, но этот скрипт Python добавляет дополнительный элемент.Конечно, он генерирует случайное число, которое пользователя просят угадать, но он также включает цикл, который заставляет скрипт повторяться ДО ТОГО, как пользователь фактически вводит правильное число.

19. Решение Fizz Buzz

И вот у нас есть ваше стандартное решение для шипения. Подожди, ты не понимаешь, что это значит? Я тоже, но не в этом суть этого примера скрипта Python. Этот сценарий печатает числа от 1 до 100, но для кратных 3 печатает «Fizz» вместо числа, а для кратных 5 печатает «buzz.И этот пункт ЭТОГО является еще одним уроком возможностей Python в области изоляции и преобразования данных.

20. Цветовые градиенты и посредники

Этот удобный пример скрипта Python показывает, как использовать Python для вычисления этой неуловимой информации о цвете, такой как градиенты и промежуточные звенья.

21. Функция «Получить все ссылки на веб-сайты»

Вам когда-нибудь давали задание найти все ссылки на определенном веб-сайте, и вы начинали видеть двойное изображение, когда вы внимательно следили за экраном, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустили? Прелесть сценариев на Python в том, что вместо этого вы могли бы просто запустить этот пример сценария Python и автоматически извлекать каждую ссылку из моря данных.

22. Калькулятор среднего балла

Этот супер простой пример скрипта Python просит пользователей ввести три оценки, а затем быстро выдает среднее значение. Конечно, вы можете добавить больше чисел, изменив код (а также более сложные математические функции), но это дает представление о вычислительной мощности Python.

23. Игра с палачами

О, палач. Игра, в которую в юности играли на салфетках и детском меню во время еды. Этот пример сценария Python разбирает механику игры «Палач» и превращает ее в цифровой сеанс угадывания переменных.

24. Устройство реверсирования номера

Мы продолжаем наш список примерами программирования на Python, в которых подчеркивается веселье с числами. Этот скрипт реверса номера Python будет реверсировать любое заданное число. Итак, 1234 становится 4321.

25. Вывести нечетные числа в заданном диапазоне

Это еще один простой случай использования Python для автоматизации задачи, выполнение которой вручную было бы скучным и длительным. Ищете список нечетных чисел в заданном диапазоне? Просто выполните этот пример сценария Python и БУМ! Миссия выполнена.

26. Выведите все целые числа, которые не делятся ни на 2, ни на 3 и лежат между 1 и 50

Готовы к примерам кода Python, которые становятся еще более дикими с их математическими параметрами? Если вы хотите вывести все целые числа, которые не делятся ни на 2, ни на 3 (И лежат между 1 и 50), хорошо, мой друг, это сценарий Python для вас!

Teledyne LeCroy — Осциллографы WaveRunner 9000 Примеры программирования

язык программирования для ЭВМ | Типы и примеры

Компьютерный язык программирования , любой из различных языков для выражения набора подробных инструкций для цифрового компьютера. Такие инструкции могут выполняться непосредственно, когда они представлены в числовой форме, зависящей от производителя компьютера, известной как машинный язык, после простого процесса замены, когда они выражены на соответствующем языке ассемблера, или после перевода с некоторого языка «более высокого уровня». Хотя существует много компьютерных языков, сравнительно немногие из них широко используются.

Британская викторина

Компьютеры и технологии. Викторина

Компьютеры размещают веб-сайты, состоящие из HTML, и отправляют текстовые сообщения так же просто, как…РЖУ НЕ МОГУ. Примите участие в этой викторине и позвольте некоторым технологиям подсчитать ваш результат и раскрыть вам содержание.

Машинные языки и языки ассемблера являются «низкоуровневыми», требуя от программиста явного управления всеми идиосинкразическими особенностями компьютера, связанными с хранением данных и работой. Напротив, языки высокого уровня защищают программиста от беспокойства о таких соображениях и предоставляют обозначения, которые программистам легче писать и читать.

Типы языков

Машинные языки и языки ассемблера

Машинный язык состоит из числовых кодов для операций, которые конкретный компьютер может выполнять напрямую.Коды представляют собой строки из нулей и единиц или двоичных цифр («биты»), которые часто преобразуются как из шестнадцатеричной (основание 16), так и в шестнадцатеричную для просмотра и модификации человеком. Команды машинного языка обычно используют некоторые биты для представления операций, таких как сложение, а некоторые — для представления операндов или, возможно, местоположения следующей инструкции. Машинный язык трудно читать и писать, поскольку он не похож на обычные математические обозначения или человеческий язык, а его коды меняются от компьютера к компьютеру.

Язык ассемблера на один уровень выше машинного. Он использует короткие мнемонические коды для инструкций и позволяет программисту вводить имена для блоков памяти, которые содержат данные. Таким образом, можно было бы написать «добавить оплату, всего» вместо «0110101100101000» для инструкции, которая складывает два числа.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.
Подпишитесь сейчас

Ассемблер разработан таким образом, чтобы его можно было легко переводить на машинный язык. Хотя блоки данных могут упоминаться по имени, а не по их машинному адресу, язык ассемблера не предоставляет более сложных средств организации сложной информации.Как и машинный язык, ассемблер требует детального знания внутренней архитектуры компьютера. Это полезно, когда такие детали важны, как при программировании компьютера для взаимодействия с периферийными устройствами (принтеры, сканеры, устройства хранения и т. Д.).

Алгоритмические языки

Алгоритмические языки предназначены для выражения математических или символьных вычислений. Они могут выражать алгебраические операции в нотации, аналогичной математической, и позволяют использовать подпрограммы, которые объединяют часто используемые операции для повторного использования. Они были первыми языками высокого уровня.

Первым важным алгоритмическим языком был FORTRAN ( вместо mula tran slation), разработанный в 1957 году группой IBM под руководством Джона Бэкуса. Он был предназначен для научных вычислений с действительными числами и их наборами, организованными в виде одномерных или многомерных массивов. Его управляющие структуры включали условные операторы IF, повторяющиеся циклы (так называемые циклы DO) и оператор GOTO, который позволял непоследовательное выполнение программного кода.FORTRAN сделал удобными подпрограммы для общих математических операций и построил их библиотеки.

FORTRAN также был разработан для перевода на эффективный машинный язык. Он сразу стал успешным и продолжает развиваться.

АЛГОЛ ( algo rithmic l anguage) был разработан комитетом американских и европейских компьютерных ученых в 1958–60 для публикации алгоритмов, а также для выполнения вычислений. Подобно LISP (описанному в следующем разделе), в ALGOL были рекурсивные подпрограммы — процедуры, которые могли вызывать себя для решения проблемы, сводя ее к меньшей проблеме того же типа. Алгол представил блочную структуру, в которой программа состоит из блоков, которые могут содержать как данные, так и инструкции и иметь ту же структуру, что и вся программа. Блочная структура стала мощным инструментом для создания больших программ из небольших компонентов.

АЛГОЛ предоставил нотацию для описания структуры языка программирования, форму Бэкуса – Наура, которая в некоторых вариантах стала стандартным инструментом для определения синтаксиса (грамматики) языков программирования. Алгол широко использовался в Европе и в течение многих лет оставался языком, на котором публиковались компьютерные алгоритмы.Многие важные языки, такие как Паскаль и Ада (оба описаны позже), являются его потомками.

Язык программирования C был разработан в 1972 году Деннисом Ричи и Брайаном Керниганом в корпорации AT&T для программирования компьютерных операционных систем. Его способность структурировать данные и программы через состав более мелких единиц сопоставима с возможностями АЛГОЛА. Он использует компактную нотацию и предоставляет программисту возможность работать как с адресами данных, так и с их значениями.Эта способность важна в системном программировании, и Си разделяет с языком ассемблера способность использовать все особенности внутренней архитектуры компьютера. C, как и его потомок C ++, остается одним из самых распространенных языков.

Бизнес-ориентированные языки

COBOL ( co mmon b usiness o riented l anguage) активно используется предприятиями с момента его создания в 1959 году. Комитет производителей и пользователей компьютеров и U.Правительственные организации S. учредили CODASYL (комитет Co на стержнях Da ta Sy и языках L ) для разработки и контроля языкового стандарта с целью обеспечения его переносимости в различных системах.

В COBOL используется английская нотация — роман при введении. Бизнес-вычисления организуют и обрабатывают большие объемы данных, и COBOL представил структуру данных записи для таких задач. Запись объединяет разнородные данные, такие как имя, идентификационный номер, возраст и адрес, в единое целое.Это контрастирует с научными языками, в которых распространены однородные массивы чисел. Записи — важный пример «объединения» данных в единый объект, и они появляются почти во всех современных языках.

Примеры программирования на C | Программы на C

Эта страница содержит список примеров программирования на C, который охватывает такие концепции, как базовые программы на Си, числовые программы, циклические программы, функции, рекурсии и т. Д. как минимум три примера, которые включают программу, использующую цикл For Loop, использование цикла While Loop, функции.В некоторых случаях Recursions.

Простые примеры программирования на C

Следующие ниже примеры программирования на C являются основными и простыми программами.

Посетите наш раздел языка C, чтобы изучить программирование на C с примерами

  1. Программа C для печати Hello World
  2. Программа C для сложения двух чисел
  3. Программа C для вычисления среднего значения двух чисел
  4. Программа C для поиска сложных процентов
  5. Программа C для вычисления куба числа
  6. Программа C для проверки четности или нечетности числа
  7. Программа C для печати четных чисел от 1 до N
  8. Программа C для поиска наибольшего из двух чисел
  9. Программа C для поиска наибольшего из трех Числа
  10. Программа C для печати таблицы умножения
  11. Программа C для поиска Число делится на 5 и 11
  12. Программа C для вычисления nCr
  13. Программа C для вычисления nPr
  14. C Программа для печати нечетных чисел от 1 до N
  15. Программа на C для вычисления силы числа
  16. Программа на C для определения прибыли или убытка
  17. Распечатайте целое число, символ и значение с плавающей запятой
  18. Положительное или отрицательное e Число
  19. Распечатайте от 1 до 100 без использования цикла
  20. Корни квадратного уравнения
  21. Простые проценты
  22. Стандартное отклонение
  23. Сумма четных и нечетных чисел в заданном диапазоне
  24. Квадрат числа
  25. Квадратный корень из числа Число
  26. Сумма четных чисел от 1 до n
  27. Сумма нечетных чисел от 1 до n
  28. Оценка учащегося
  29. Всего, среднее и процентное соотношение пяти предметов
  30. Пример C для принятия пользовательского ввода и печати

C Примеры программирования для чисел

Список расширенных числовых программ на языке программирования C с несколькими примерами.

  1. Программа C для проверки числа — это номер Армстронга
  2. Программа C для подсчета количества цифр в номере
  3. Программа C для проверки числа — это простое число, число Армстронга или идеальное число
  4. Программа C для расчета счета за электроэнергию Программа на C для поиска факторов числа
  5. Программа на языке C для поиска факториала данного числа
  6. Программа на языке C для печати первой цифры числа
  7. Программа на языке C для печати первой и последней цифры числа
  8. Программа на языке C для вычисления GCD числа Два числа
  9. Программа C для вычисления общего корня числа
  10. Программа C для определения валовой заработной платы сотрудника
  11. Программа C для печати последней цифры числа
  12. Программа C для вычисления LCM двух чисел
  13. Программа C для поиска Факториал NCR числа
  14. Программа C для печати натуральных чисел от 1 до N
  15. Программа C для печати натуральных чисел в обратном порядке
  16. Программа C для проверки Palindrom e или нет
  17. C программа для проверки идеального числа или нет
  18. C программа для проверки простого числа
  19. C программа для печати простых чисел от 1 до 100
  20. C программа для вычисления произведения цифр числа
  21. C программа найти простые множители числа
  22. Пример C для изменения числа
  23. C пример для замены двух чисел
  24. C пример для fid суммы первой и последней цифры числа
  25. Пример C для замены первой и последней цифры числа Число
  26. Пример C для поиска суммы N натуральных чисел
  27. Пример C для вычисления суммы и среднего числа чисел
  28. Программа C для проверки строгого числа
  29. Программа C для поиска суммы цифр в заданном числе
  30. Программа C для Простой калькулятор
  31. Всего заметок в заданной сумме

Календарные программы на C

  1. C Программа для поиска високосного года
  2. C Пример для поиска названия дня недели
  3. Дней до Годы Недели и дни
  4. Количество дней в месяце

Программы преобразования в C

Ниже приведен список программ C для преобразования

  1. Программа C для преобразования двоичных данных в десятичные
  2. Пример C для преобразования сантиметров в метры и километр
  3. Цельсия до Фаренгейта
  4. От десятичного до двоичного числа
  5. От десятичного до восьмеричного числа
  6. Фаренгейта до Цельсия
  7. Километр в метр, сантиметр и миллиметр

Программы C для символов

Ниже приведены программы на языке C для проверки соответствия символ

  1. Программа C для поиска значения ASCII для одного символа
  2. Пример C для поиска значений ASCII всех символов
  3. Алфавит или нет
  4. Алфавит или цифра
  5. Преобразование символа в верхний регистр
  6. Преобразование символа в нижний регистр
  7. Цифра или нет
  8. Цифра или алфавит или специальный символ
  9. Строчные или нет
  10. Строчные или прописные буквы алфавита
  11. Печатать алфавиты от a до z
  12. Печатать алфавиты между A и Z
  13. Прописные буквы или нет
  14. Гласные или согласные

Примеры программирования C на строке

  1. C Программа для поиска значение ASCII общего количества символов в строке
  2. Пример C для поиска всех вхождений символа в строке
  3. Пример программирования C для поиска символов в строке
  4. Сравнить две строки
  5. Объединить две строки
  6. Копировать строку
  7. Подсчет алфавитов, цифр и специальных символов в строке
  8. Подсчет гласных и согласных в строке
  9. Подсчет всего появления символа в строке
  10. Подсчет общего количества слов в строке
  11. Частота каждого символа в строке
  12. Первое появление символа в строке
  13. Первое появление слова в строке
  14. 9008 7 Последнее появление символа в строке

  15. Длина строки
  16. От нижнего регистра к прописному
  17. Максимальное количество символов в строке
  18. Минимальное количество символов в строке
  19. Палиндромная строка
  20. Удалить первое появление символа в строке Строка
  21. Удалить последнее вхождение символа в строке
  22. Удаление всех вхождений символа в строке
  23. Удалить все повторяющиеся символы в строке
  24. Заменить первое вхождение символа в строке
  25. Заменить последнее вхождение символа Символ в строке
  26. Замена всех вхождений символа в строке
  27. Обратный порядок слов в строке
  28. Обратный порядок слов в строке
  29. Переключить регистр всех символов в строке
  30. Прописные буквы в нижний регистр

Примеры программирования на C on Area

Ниже приведен список программ Area на языке C

    90 087 C Программа для определения площади круга
  1. Диаметр, окружность и площадь круга
  2. Площадь треугольника
  3. Площадь треугольника с использованием основания и высоты
  4. Угол треугольника, если заданы два угла
  5. Треугольник является равнобедренным или равнобедренным
  6. Используйте углы для проверки правильности треугольника
  7. Используйте стороны для проверки правильности треугольника
  8. Площадь равнобедренного треугольника
  9. Площадь прямоугольника
  10. Площадь прямоугольника с использованием длины и ширины
  11. Периметр прямоугольника по длине и ширине
  12. Площадь параллелограмма
  13. Площадь трапеции
  14. Площадь прямоугольного треугольника
  15. Найти площадь равностороннего треугольника
  16. Площадь ромба
  17. Периметр ромба

Программы объема и площади поверхности в C

Ниже приведен список программ объема и площади поверхности

  1. Объем и d Площадь поверхности сферы
  2. Объем и площадь поверхности цилиндра
  3. Найти объем и площадь поверхности куба
  4. Объем и площадь поверхности кубоида
  5. Объем и площадь поверхности конуса

Матричные программы на языке C

Ниже приведены примеры программирования c для массивов

  1. Программа C для выполнения арифметических операций с одномерным массивом
  2. Пример C для подсчета четных и нечетных чисел в массиве
  3. Пример C Подсчет положительных и отрицательных чисел в массиве
  4. Пример C для копирования массива в другой
  5. Частота подсчета каждого элемента в массиве
  6. Подсчет Общее количество повторяющихся элементов в массиве
  7. Удаление элемента в массиве
  8. Удаление повторяющихся элементов из массива
  9. Вставка элемента в массив
  10. Наибольшее число в массиве
  11. Наибольшее и наименьшее число в массиве
  12. Длина или размер массива ray
  13. Объединить два массива
  14. Печатать элементы в массиве
  15. Поместить четные и нечетные числа в два отдельных массива
  16. Поместить положительные и отрицательные числа в два отдельных массива
  17. Печатать отрицательные числа в массиве
  18. Печатать положительные числа в Массив
  19. Перевернуть массив
  20. Поиск элемента в массиве
  21. Второе наибольшее число в массиве
  22. Наименьшее число в массиве
  23. Сортировка массива в возрастающем порядке
  24. Сортировка массива в порядке убывания
  25. Сумма всех элементов в массив
  26. Сумма четных и нечетных чисел в массиве
  27. Поменять местами два массива без использования временной переменной
  28. Уникальные элементы в массиве

Матричные программы

  1. Программа C для выполнения арифметических операций с многомерными массивами
  2. Пример C для добавления двух матриц
  3. Пример C для проверки того, что две матрицы равны или не равны
  4. Пример C к определителю матрицы
  5. Матрица идентичности
  6. Диагонали обмена в матрице
  7. Матрица нижнего треугольника
  8. Скалярное умножение матрицы
  9. Разреженная матрица
  10. Сумма диагональных элементов в матрице
  11. Сумма каждой строки и Столбец в матрице
  12. Суммирование каждой строки в матрице
  13. Сумма каждого столбца в матрице
  14. Вычитание двух матриц
  15. Сумма матрицы нижнего треугольника
  16. Сумма противоположных диагональных элементов в матрице
  17. Симметричная матрица
  18. Сумма матрицы верхнего треугольника
  19. Транспонировать матрицу
  20. Матрица верхнего треугольника

Примеры сортировки C

  1. Пузырьковая сортировка
  2. Быстрая сортировка
  3. Сортировка вставкой
  4. Сортировка выбора

Программы указателей

  1. Добавление двух указателей
  2. Указатели прохождения как аргументы функции

C Pr программы для печати Серия

  1. Программа серии Фибоначчи
  2. Найти N-е число Фибоначчи
  3. Сумма ряда 1² + 2² + 3² +…. + n²
  4. Сумма ряда 1³ + 2³ + 3³ +…. + n³
  5. Найти сумму геометрической прогрессии Серия
  6. Сумма арифметической прогрессии Серия

C Программы для отображения узоров и фигур

Ниже приведен список Программы на C для печати узоров и форм

  1. C Пример печати экспоненциально увеличивающейся звездочки
  2. Пример C для печати треугольника Флойда
  3. C пример печати ромбовидной звездочки
  4. C пример печати Half Diamond Star Pattern
  5. Печать зеркального полукруглого ромбовидного рисунка в виде звезды
  6. Пример C для печати рисунка звезды со стрелкой влево
  7. C-пример для печати треугольника Паскаля
  8. C-пример для печати рисунка пирамиды в виде звезды
  9. C-пример для печати полого рисунка пирамиды
  10. C-пример для печати перевернутой пирамиды Звездный узор
  11. C Пример печати полой перевернутой звездной пирамиды
  12. Плюс звездный узор
  13. Прямоугольник звездный узор 90 088
  14. Полый прямоугольный звездный узор
  15. Звездный узор со стрелкой вправо
  16. Звездный узор с прямоугольным треугольником
  17. Звездный узор с полым прямоугольным треугольником
  18. Перевернутый зеркальный прямоугольный треугольник
  19. Зеркальный узор со звездой прямоугольного треугольника
  20. Полый зеркальный узор со звездой прямоугольного треугольника
  21. Перевернутый Прямоугольный узор звезды
  22. Полый перевернутый узор звезды прямоугольного треугольника
  23. Перевернутый зеркальный узор звезды прямоугольного треугольника
  24. Полый перевернутый узор звезды прямоугольного треугольника
  25. Узор звезды ромб
  26. Узор звезды полого ромба
  27. Зеркальный узор звезды ромба
  28. Полый зеркальный узор Шаблон в виде звезды в виде ромба
  29. Шаблон в виде квадратной звезды
  30. Шаблон в виде полого квадрата в виде звезды
  31. Шаблон в виде полого квадрата с диагоналями
  32. Шаблон в виде звезды по оси X

Примеры программирования C по шаблону чисел

Ниже приведены оставшиеся шаблоны номеров Примеры программирования на C.

  1. Программа C для печати шаблона номера ящика из 1 и 0
  2. Пример C для печати шаблона номера полого прямоугольника
  3. C пример печати шаблона номера перевернутого прямоугольного треугольника
  4. Пример C для печати 1 и 0 в альтернативных строках
  5. C программа для печати 1 и 0 в альтернативных столбцах
  6. Пример C для печати шаблона номера правого треугольника
  7. Программа C для печати шаблона номера прямоугольного треугольника 2
  8. Программа C для печати шаблона номера правого треугольника 3
  9. Программа C для печати шаблона правого треугольника Увеличенные числа
  10. Программа C для печати правого треугольника чисел в порядке убывания
  11. Программа C для печати шаблона квадратных чисел
  12. Программа C для печати квадрата, где каждая строка содержит одно число
  13. Программа C для печати квадрата, где каждый столбец содержит одна программа Number
  14. C для печати одинаковых чисел в строках и столбцах

Примеры программирования C на Linux для начинающих — Linux Подсказка

Язык программирования C — один из хороших вариантов для изучения компьютерного программирования для начинающих. Базовую логику программирования можно легко изучить, используя язык C в качестве первого языка. Некоторые люди считают Java первым языком программирования, но я думаю, что лучше изучить структурированное или процедурное программирование на языке C, прежде чем изучать объектно-ориентированное программирование. Базовое программирование на C в Linux показано в этой статье на различных примерах для начинающих.

предварительные требования

Для выполнения программ на языке C вам потребуется редактор кода и необходимые пакеты.Необходимые пакеты устанавливаются по умолчанию в большинстве дистрибутивов Linux. Вы можете запустить следующую команду, чтобы проверить, установлен ли необходимый пакет. Команда отобразит установленную версию gcc.

Пример-1: Напишите и запустите свою первую программу на C

Напишите следующий код с помощью любого текстового редактора и сохраните файл с расширением «.c». Заголовочный файл stdio.h содержит все необходимые функции для стандартного ввода и вывода. Любой исходный код программы на C запускает компиляцию из метода main () . printf () Функция используется здесь для печати вывода в терминале.

#include
int main ()
{
printf («Обучение Си»);
}

Выполните следующую команду, чтобы скомпилировать и выполнить код. Имя исходного файла — first.c , а имя исполняемого файла — first_program здесь.

$ gcc first.c -o first_prpgram
$ ./first_program

Пример-2: Чтение пользовательского ввода

scanf () Функция используется в C для чтения ввода от пользователя, который находится под stdio.час Язык C — это строго типизированный язык, поддерживающий различные типы данных. В этом примере используются типы данных Integer и char. Массив символов из 100 символов объявляется переменной name , а целое число объявляется переменной age . После получения двух входных данных от пользователя форматированные значения будут напечатаны функцией prinf () .

#include
int main ()
{
имя символа [100];
int age;
printf («Введите свое имя:»);
scanf («% s», имя);
printf («Укажите свой возраст:»);
scanf («% d», & возраст);
printf («Здравствуйте,% s, Вам% d лет», имя, возраст);
}

Пример-3: Чтение аргументов командной строки

Переменные argc и argv используются в качестве параметров в методе main () для чтения значений аргументов командной строки. argc используется для чтения общего количества аргументов, а argv используется для чтения значений аргументов в виде массива. В этом примере показано, как напечатать общее количество аргументов командной строки и первые три значения аргументов.

#include
int main (int argc, char * argv []) {
printf («Общее количество аргументов =% d \ n», argc);
printf («Аргумент № 1 =% s \ n», argv [0]);
printf («Аргумент № 2 =% s \ n», argv [1]);
printf («Аргумент №3 =% s \ n «, argv [2]);
}

Пример-4: Сравнить строку с помощью условных операторов

Функция strcmp () используется в языке C для сравнения двух строк. Если две строки равны, возвращается 0 . Если первая строка больше второй, возвращается 1 . Если первая строка меньше второй, возвращается -1 . В этом примере два числовых значения и строковое значение будут приняты как ввод от пользователя.Если строковое значение — , добавьте , тогда будет напечатано суммирование двух чисел. Если строковое значение — sub , то будет выведено вычитание двух чисел. Если оба условия вернут false, будет напечатано 0 .

#include
#include
int main () {
int n1, n2, результат;
оператор char [10];
printf («Введите первое число:»);
scanf («% d», & n1);
printf («Введите второе число:»);
scanf («% d», & n2);
printf («Введите название операции:»);
scanf («% s», оператор);
if (strcmp (оператор, «добавить») == 0)
результат = n1 + n2;
иначе if (strcmp (operator, «sub») == 0)
результат = n1 — n2;
еще
результат = 0;
printf («Результат:% d \ n», результат);
}

Пример 5: Итерация списка строк с использованием цикла for

Переменная массива объявляется с помощью [] в программе на языке C. В этом примере объявлен список двумерного символьного массива, который содержит 5 строковых значений. sizeof () Функция используется для подсчета общего количества элементов любого массива в C. Цикл для используется в этом примере для итерации массива цветов и печати каждого значения элемента массива цветов.

#include
int main ()
{
char flowers [10] [20] = {«Роза», «Мак», ​​»Лилия», «Тюльпан», «Бархатцы»};
int total = sizeof (цветы) / sizeof (цветы [0]);
для (int n = 0; n {
printf («% s \ n», цветы [n]);
}
}

Пример 6. Найти четные числа из списка с помощью цикла while

В этом примере объявлен одномерный массив из 10 целых чисел.Здесь показан цикл while на языке Си. Следующий код найдет все четные числа из числового массива. Если числа, которые делятся на 2, являются четными числами. , в то время как цикл используется здесь для чтения каждого элемента массива и проверки значения остатка после деления элемента на 2. Когда значение остатка возвращает 0 для любого элемента, оно будет напечатано.

#include
int main () {
int числа [10] = {21, 78, 62, 90, 55, 10, 85, 45};
int я = 0;
printf («Четные числа из списка: \ n»);
в то время как (я <10) {
если ((числа [i]% 2) == 0)
printf («% d \ n», числа [i]);
i ++;
}
}

Пример-7: Определить площадь прямоугольника с помощью функции

Каждая функция в C содержит тип возвращаемого значения, имя функции и параметры.Функция без параметров также может быть объявлена ​​в C. Если в исходном коде объявлена ​​какая-либо функция без функции main (), то перед объявлением функции должен быть объявлен прототип этой функции. В этом примере объявлена ​​функция area () для вычисления площади любого прямоугольника, содержащего два параметра, для получения значений высоты и ширины прямоугольника. main () Функция считывает значение высоты и ширины от пользователя и вызывает функцию area () для вычисления и печати области. Прототип функции area () объявляется в начале кода.

#include
int area (int h, int w);
внутренняя область (int h, int w)
{
int area = h * w;
зона возврата;
}

int main ()
{
int высота, ширина;
printf («Введите высоту прямоугольника:»);
scanf («% d», & высота);
printf («Введите ширину прямоугольника:»);
scanf («% d», & ширина);

printf («Площадь прямоугольника =% d \ n», площадь (высота, ширина));
}

Попробуйте сами:

  • Напишите программу на языке C, которая принимает число в качестве значения возраста человека и выводит на экран, что это подросток, молодой или старый.
  • Напишите программу на языке C, чтобы найти конкретную строку в списке.
  • Напишите программу на языке C, используя функцию вычисления площади трапеции.

Вывод:

Здесь описаны самые базовые части программирования на простых примерах для начала программирования на языке C. В этой статье показаны объявления различных переменных, условных операторов, цикла и функции на языке C.

Примеры программирования ПЛК в промышленной автоматизации

Разработать примеров программирования ПЛК по промышленной автоматизации в соответствии с логикой, приведенной ниже,

  1. A Пила, вентилятор и масляный насос включаются при нажатии кнопки пуска.
  2. Если пила проработала менее 20 с, масляный насос должен отключиться при выключении пилы, а вентилятор должен поработать еще 5 с после выключения пилы.
  3. Если пила проработала более 20 секунд, вентилятор должен оставаться включенным до сброса отдельной кнопкой сброса вентилятора, а масляный насос должен оставаться включенным еще 10 секунд после выключения пилы.
  4. Напишите программу, которая будет реализовывать этот процесс.

Примеры программирования ПЛК

Описание программы:

Ступень 0000:

Пуск / аварийный останов PB с фиксацией в памяти B3: 0/0.

Ступень 0001:

B3: 0/0 включен для включения пилы (O: 0/0), вентилятора (O: 0/1) и масляного насоса (O: 0/2).

Нормально замкнутый контакт выключателя останова включен последовательно Выход пилы на выключение.

Переключатель сброса вентилятора и таймер T4: 0 подключаются для выключения вентилятора при выполнении условий.

Таймер T4: 2 немного отработан, а бит памяти предназначен для отключения масляного насоса.

Ступень 0002:

Когда нажата кнопка остановки, согласно логике, упомянутой в пункте 2, выход вентилятора (O: 0/2) должен отключиться через 5 секунд.

Блок компаратора ограничивает работу таймера T4: 0 после 20 секунд работы пилы.

Ступень 0003:

Таймер T4: 1 срабатывает при нажатии на пуск. При нажатии на стопор в любой момент после 20 секунд выход пилы отключится.

Через 10 секунд масляный насос выключится. Эта операция выполняется таймером T4: 2. Бит выполнения таймера T4: 0 используется для ограничения работы таймера T4: 1, когда T4: 0 включен.

Ступень 0004:

Меньше, чем блок компаратора, используется для выполнения логики, упомянутой в пункте 2, для выключения вентилятора, когда работа на выходе пилы была менее 20 с.

Программный вывод:

Теперь мы видим моделирование вышеуказанной релейной логики для различных условий, как указано ниже.

При нажатии Start PB

Когда переключатель останова нажат до 20 секунд

При нажатии выключателя остановки после 20 секунд

При нажатии переключателя сброса вентилятора

Вывод:

Мы можем использовать этот пример, чтобы понять логику программирования в ПЛК Allen Bradley.

Автор: Хема Сундаресан

Если вам понравилась эта статья, то подпишитесь на наш канал YouTube с видеоуроками по ПЛК и SCADA.

Вы также можете подписаться на нас в Facebook и Twitter, чтобы получать ежедневные обновления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2021 © Все права защищены. Карта сайта