Составление программы: Разработка программного обеспечения для начинающих

Содержание

Разработка программного обеспечения для начинающих

Разработка программного обеспечения интересна как программистам, так и тем, кто таковыми хочет стать. В статье затронуты концепции, необходимые для старта.

Статья разделена на 4 части. Обратите внимание, что важные слова или словосочетания, введенные в этой серии, выделены жирным шрифтом. В конце каждого из четырех разделов будет приведена короткая викторина, проверяющая знания и подробно объясняющая некоторые моменты.

Самый простой и точный вариант ответа: «Программирование – это акт инструктирования компьютеров для выполнения задач». Еще его называют разработкой или кодингом.

Итак, что такое компьютерная программа? ПО представляет собой последовательность инструкций, выполняемых ПК. Компьютер же – это любое устройство, способное обрабатывать код. Сюда относятся стационарные ПК, ноутбуки, планшеты, банкоматы, Raspberry Pi, серверы etc.

Разработка программного обеспечения и аналогия

Во-первых, примеры программирования есть даже в повседневной жизни. Вселенная довольно предсказуема: день и ночь, времена года, восход и закат. Люди проходят через такие этапы, как встреча нового дня, посещение школы, университета или работа. Мы получаем инструкции от начальников и учителей. Также существуют рецепты, следуя которым можно приготовить блюдо.

Во-вторых, каждый раз, когда мы используем девайсы, встроенный в них код уже работает в фоновом режиме. Перемещение курсора с одной части экрана в другую может показаться простой задачей, но на самом деле за данный процесс отвечает немало строк написанного кода. Акт, столь же простой, как ввод букв в Google Docs, приводит к тому, что код выполняется в фоновом режиме. Это нормальные повседневные процессы, свойственные всем IT-устройствам.

Компьютерные программы также являются кодом. Однако лучше не использовать слово «коды»: это непрофессионально.

Естественный язык компьютера

Машины пользуются своим собственным языком. Они не понимают русский, английский или испанский. Естественным языком электронного оборудования является

двоичный код — 1 и 0. Он представляют собой два состояния: on (1), off (0).

Осваивайте языки программирования

Чтобы общаться с машинами, которые говорят на двоичном языке, мы осваиваем такие языки, которые максимально близки к нашему собственному, а именно – языки программирования. Они четко структурированы и должны быть тщательно изучены.

Существуют высокий и низкий уровни. Языки программирования высокого уровня находятся дальше от машинного, чем языки низкого уровня. Это «дальше» обычно называют абстракцией.

Компьютер нуждается в понимании нашего человеческого языка. Для этого понадобится переводчик.

Определение переводчиков

Исходный код относится к коду, написанному на выбранном языке программирования. Переводчики же несут ответственность за преобразование исходного кода в

машинный язык (те самые единицы и нули). Мы можем ссылаться на двоичные файлы, такие как код объекта, программу или общепринятый сегодня термин – приложение.

Переводчики могут быть любыми:

  • интерпретаторы;
  • компиляторы;
  • гибриды интерпретаторов и компиляторов;
  • ассемблеры.

Интерпретаторы

Чтобы разработка программного обеспечения прошла успешно, нужно понимать, что языки могут интерпретироваться. В таком случае переводчик обрабатывает исходный код по строкам и в готовой программе (приложении) также запускает каждую строку. Это означает, что интерпретируемый исходный код запускается до тех пор, пока не встретит ошибку. Затем интерпретатор перестает сообщать о таких ошибках.

Python – хороший пример интерпретируемого языка программирования.

Компиляторы

Компиляторы работают по-разному. Они полностью конвертируют исходный код с помощью компиляции в двоичный файл. Затем выполняется двоичный код. Если в исходном варианте были ошибки, они обнаруживаются и помечаются во время компиляции. Это прерывает процесс генерации двоичного кода.

Интерпретаторы работают построчно и выполняют одну линию перед тем, как перейти к следующей. Компилятор же переводит все строки программы в файл (двоичный) и выполняет его целиком.

Помните определение компьютерной программы? Это последовательность инструкций для компьютера. Выполнение программы обычно называется процессом. Такие ПО используют определенные ресурсы в компьютерной системе или любом другом девайсе. К ресурсам относятся память, дисковое пространство и файловая система.

Мы используем слово «run» при выполнении компьютерной программы. Время, затрачиваемое на запуск, называется

временем выполнения программы.

Обычно рассматриваются продукты, известные как приложения. Еще мы ассоциируем программы с платформами или средами, в которых они работают или для которых предназначены. Существуют веб-приложения, запускаемые в браузерах, есть мобильные ПО, работающие на смартфонах, а также настольные, такие как Evernote.

Интерпретируемый исходный код выполняется из исходного файла, скомпилированный – преобразовывается в двоичный файл. Затем этот файл выполняется. Скомпилированный код может завершиться неудачно во время выполнения даже после успешной компиляции.

Гибридные переводчики

Гибридный переводчик представляет собой комбинацию интерпретатора и компилятора. Популярным гибридным языком программирования является Java.

Разработка программного обеспечения на Java удобна. Сначала исходный код компилируется в промежуточный формат, известный как

Bytecode. Затем Bytecode интерпретируется и выполняется с помощью виртуальной машины. Это позволяет гибридным переводчикам запускать байт-код в различных операционных системах, делать его кроссплатформенным.

Ассемблеры

Ассемблер также используется для перевода низкоуровневого языка Ассемблер в двоичный, но мы сосредоточимся на языках высокого уровня.

Хороший способ понять различия переводчиков – лично увидеть их работу. Просто загрузите необходимые и установите на компьютер.

Часто задаваемый вопрос

Вот вопрос, который обычно задают начинающие: «С какого языка начать?»

Существуют сотни ЯП. Они оцениваются по популярности, комьюнити, долгосрочной поддержке, педагогике и использованию. Они также могут быть оценены по техническим параметрам. Например, являются ли они функциональными, императивными, статическими, сильными или слабо типизированными.

Некоторые языки программирования предназначены исключительно для образовательных целей, а не для использования в бизнесе. Хороший пример – ЯП для детей. Также существуют мощные языки, которые легко настроить и изучить. Python – один из них. Обычно его и рекомендуют начинающим.

Если вы заинтересованы в более подробном изучении вопроса, вот несколько хороших исследований.

Когда вы захотите изучить новый язык, понадобится переводчик языка. Это программа, которая устанавливается и настраивается в компьютерной системе.

Рекомендуем начать осваивать работу с командной строкой (CLI). Подумайте о терминале как об альтернативе графическому интерфейсу (GUI). Работая с компьютером посредством GUI, вы зависите от визуальных представлений каталогов и всего, что делаете. Но при использовании CLI вы взаимодействуете с компьютером напрямую, с помощью терминала и специальных команд.

$_

В Windows встроенный терминал представляет собой командную строку. Для пользователей Mac и Linux по умолчанию установлен терминал Bash. Чтобы использовать его в Windows, установите Git Bash или PowerShell.

Двигаемся дальше

Приготовьтесь, ведь разработка программного обеспечения началась! Подготовимся к написанию первой строки кода. Для этого потребуется следующее:

  1. Компьютерная система. Необязательно сложный или очень дорогой ПК. Подойдет просто компьютер, который хорошо работает.
  2. Установка CLI. Вот хороший курс для начала работы.
  3. Установка текстового редактора (например, Notepad++).
  4. Понимание хотя бы одного языка программирования. Из статьи вы узнаете основные элементы, которые составляют фундамент большинства ЯП.

Резюмируя вышесказанное, мы изучили основы с введением в переводчики. Слово «исходный код» уже не странно для вас. Более подробно мы рассмотрим его дальше.

Викторина

  1. Разработка программного обеспечения: какие основные инструменты нужны для начала?
  2. Какую команду следует использовать для таких операций в Bash (CLI):
  • Проверить текущий каталог
  • Перейти в каталог с именем «bin» (bin находится в текущем каталоге)
  • Создать новый каталог под названием «lib»
  • Создать новый файл под названием «book.py»
  • Перечислить содержимое текущего каталога

Ответы на вопросы

  1. Компьютер, текстовый редактор, оболочка (терминал) и компилятор / интерпретатор
  2. Следует использовать такие команды:
  • Проверить текущий каталог: pwd
  • Перейти в каталог с именем «bin»: cd bin
  • Создать новый каталог под названием «lib»:
    mkdir lib
  • Создать новый файл под названием «book.py»: touch book.py
  • Перечислить содержимое текущего каталога: ls

Часть 2: Исходный код и его 11 составляющих

7 правил написания программ, которые не умрут вместе с вами / Хабр

Ваши программы – это ваше наследие. Решайте сами, как долго оно будет существовать.

Жизнь заканчивается, но программы не обязательно должны умирать.

После серии моих твитов на тему того, как нужно писать программы, меня попросили раскрыть эту тему. Предупреждаю, что редко в каком проекте удаётся чётко следовать всем семи правилам. У меня самого это часто не получается. Но чем больше правил вы соблюдаете, тем больше ваши программы проживут. Каждый символ добавляет что-то к общей экосистеме, и наша задача, как инженеров, поддерживать экосистему в чистоте и порядке.

Что можно получить, выдавая хороший код? Разве не имеет права на жизнь подход в обучении под названием «двигайся быстрее, ломая всё на своём пути?» Нет. Обучиться писать код – это навык, это доступно каждому. Обучиться писать хороший код – это искусство. Это требует усилий, времени и целеустремлённости.

Разве вы хотите оставить после своей смерти миру ещё больше SEGFAULT-ов? Хотите ли вы, чтобы сисадмины занимались починкой систем, которые сломались из-за вашего дерьмового кода? Чтобы ваш менеджер проектов вспоминал вас как инженера, работа которого бесила пользователей?

Ничего плохого в быстром продвижении вперёд нет, но в какой-то момент нужно осознать, что низкокачественный код далеко вас не уведёт.

Когда вы приходите к врачу, тот сначала задаёт вам много вопросов, чтобы понять, что с вами случилось. Он не выписывает лекарства перед постановкой диагноза. Точно так же важно разобраться, действительно ли с вашим кодом что-то не так.

1. Накат обновлений отнимает много времени и сил?
2. Система рушится даже от небольшого обновления?
3. Выкатывали ли вы когда-нибудь сломанный код на продакшн, причём это становилось известно только после жалоб пользователей?
4. Знаете ли вы, что именно нужно делать, когда система падает? Как добраться до бэкапов и восстановиться из них?
5. Проводите ли вы больше времени за сменой окружений, повторных выполнений одних и тех же команд, запуска каких-то утилит – чем за самим написанием программ?

Если вы ответили «да» – эта статья для вас. Читайте, а лучше прочтите два раза.

1. Делите на модули

Мозг человека – сложное устройство, сложнее любого процессора, при этом он не справляется с решением сложных задач. Допустим, сложно сразу умножить 13*35. Но если разделить эти операции на простые: 35*10 + 30*3 + 5*3 = 455, то подсчёт упрощается. Разбивая задачу на простые и независимые, мы приходим к ответу.

Так же и с программами. Разбейте программу на несколько частей, файлов, директорий. проектов. Все зависимости выведите в одно место, используйте принцип MVC или его вариант. Такой код и читать проще, и отлаживать легче. В большинстве случаев отладка приведёт вас к нескольким строкам кода, а не к файлу из тысячи строк. Накатывая апдейты одного модуля, вы не сломаете всю остальную систему.

2. Тестируйте

Фу, тесты. Брррррр!

Такая реакция естественна, потому что нас учили, будто тесты не являются частью программирования. Вас учат шаблонам в С++, но не тому, как их тестировать. В этом и проблема. Некоторые считают, что тесты над писать до самой программы.

Мне всё равно, когда вы пишете тесты, если вы их пишете. Не надо геройствовать, начните с простого (print(add(1, 1) == 2)), а затем уже переходите на фреймворк для тестов в вашем языке.

Тогда вы начнёте понимать сложность вашей программы, учиться делить её на модули, части, которые можно тестировать по отдельности. Получается, что используя тесты, вы уже будете выполнять два из семи правил.

3. Непрерывная интеграция

Тесты должны успешно отрабатывать, причём в разных окружениях (например, в разных версиях Python). Также тесты надо проводить после каждого изменения. Вместо того, чтобы делать это вручную из командной строки, удобнее и быстрее создать платформу для непрерывной интеграции.
Непрерывная интеграция (НИ) – это практика разработки, при которой код интегрируется в репозиторий несколько раз в день. Каждый раз проверяется автоматически, что позволяет отслеживать проблемы на ранней стадии.

Для своих проектов я использую TravisCI и Drone.io. Когда я делаю новое дополнение кода, платформа делает билд и выполняет тесты.

4. Автоматизируйте

У больших проектов всегда есть куча мелких вспомогательных задач. Некоторые люди делают текстовики с командами и копируют их оттуда. Но проще освоить скрипты на bash (и/или Python). Вот некоторые задачи, которые необходимо автоматизировать скриптами:

— преобразование README.md в другие форматы
— автоматическое тестирование (включая создание тестовых серверов и данных, удаление временных файлов и т.д.)
— заливка кода на сервер разработки
— размещение программы на продакшене
— автоматическое обновление зависимостей

5. Избыточность

Первое, что вы видите на git-scm.com:
Git – бесплатная распределённая система контроля версий с открытым исходным кодом, предназначенная для работы как с малыми, так и очень большими проектами, с высокой скоростью и эффективностью.

Распределённая. Это ключевое слово. Ущипните себя, если вы хоститесь только на гитхабе. Потому, что это единая точка отказа. Если гитхаб падает, или во время push-операции вы повредили файлы, ваш процесс разработки останавливается.

Залогиньтесь на Bitbucket и выполните следующее в вашем репозитории:

# rename origin remote
git remote rename origin github
 
# add the gitlab remote (for the love of everything that’s holy, use ssh)
git remote add bitbucket <remote link for bitbucket>
 
# push existing code to new remote
git push -u bitbucket —all
 
# let’s magic
git config -e
 
# add this in the file
[remote “origin”]
url = [email protected]:username/reponame.git
url = <remote link for bitbucket>

Теперь, когда вы заливаете код, изменения идут как на Github, так и на Bitbucket. Никогда не знаешь, когда что-либо сломается. И всегда полезно иметь бэкапы. Вот, как это работает у меня:

— весь код живёт в директории Codebase в Dropbox. Автоматическая синхронизация.
— почти весь код живёт на Github
— самый важный код живёт на двух частных зеркалах – одно в школе, другое на моём AWS

Я потеряю свой код, только если настанет конец света.

6 Коммиты

Это должно быть вам знакомо. Загляните в историю, и вы увидите что-то вроде:
«исправил ошибку в модуле»

СЕРЬЁЗНО?!?!

Исправил? Какую ошибку? В каком модуле?

Многие расценивают систему контроля версий как бэкап, а не как способ хранить историю. История из таких сообщений бесполезна. Допустим, через неделю после этого коммита вы решили что-то вернуть назад, потому что оно привнесло в проект новый баг. Но поскольку описания действия нет, вам нужно просматривать все изменения. Именно для предотвращения этого и создавались системы контроля версий.

Чтоб не напрягаться, просто воспользуйтесь следующей шапргалкой:

— у каждого коммита должен быть смысл. Исправление ошибки, добавление новой функции, удаление существующей?
— только одно изменение на один коммит
— включайте номер проблемы в сообщение о коммите
— включайте описание изменений. Это зависит от правил текущего проекта, но обычно вы упоминаете, что приводило к ошибке, как вы её исправили и как это тестировать
— пишите осмысленное сообщение:

добавил новую форму в заголовок, чтобы было легче собирать ссылки. закрыл #3

вместо

удалил всякое, ибо почему бы и нет, хех

7. Планируйте

Даже если вы выполняете все предыдущие правила и чувствуете себя богом программирования, всё равно может случиться всё, что угодно. Имейте план на самый плохой случай. Что, если трафик побьёт рекорды? Откуда вы возьмёте бэкапы, если система упадёт? Кому звонить ночью, если сервер навернётся?

Продумайте, но не перестарайтесь. Автоматизируйте всё, что возможно. Затем задокументируйте всё подробно. Так, чтобы тот, кто получит ваш код, тоже смог следовать плану. Иметь план – не только значит выглядеть умнее, это значит реально быть умнее.

Вот такие правила и определяют хорошую программу. Если вас они не убедили, ответьте мне на два вопроса:

1. Ожидаете ли вы от новичка, присоединившегося к вам, что он поймёт существующий код с лёгкостью?
2. Является ли рефакторинг кода простым и быстрым делом?

Если нет – перечитайте заново. Сохраните, поделитесь с командой.

Эти правила поначалу могут показаться очевидными. Так и есть. Плохой код постоянно создают, и, в конце концов, он умирает. Ваши программы – это ваше наследие. Решайте сами, как долго оно будет существовать.

Счастливого программирования.

10 лет практики. Часть 1: построение программы / Хабр

Десять лет я пишу на С++. Первые пять лет моей задачей было писать эффективный код для компьютерных игр, потом основным требованием была стабильность, так как речь шла об автоматизации промышленных объектов. Я бы хотел поделиться своим личным опытом и практическими наработками, которые помогут создавать эффективные и в то же время стабильно работающие программы.

Материал разбит на части, от самых общих практических правил, интересных начинающим, до конкретных вопросов, актуальных опытным программистам.
В первой части я на практике дам свой ответ на самые базовые вопросы. Как вообще писать программу, в особенности — сложную программу? Что следует сделать в самом начале, чтобы потом не переделывать с нуля? Как создать оптимальную структуру программы?

Итак, коллеги, мы пишем на С++. Как правило, это значит что наши программы сложны. Некоторые — очень сложны. Чтобы программа работала как нужно мне, её создателю, требуется держать в уме то как она работает, вплоть до мельчайших деталей. Это необходимое условие, так как всё что не удалось полностью продумать — это гарантированные баги.

Удержать в голове всю картину на всех уровнях абстракции одновременно, невозможно. Поэтому я делю сложную систему на куски попроще. Каждый из них хорошо понятен и очевиден, как гвоздь. Всё что сложнее, собирается из более простых элементов. Очевидно? Конечно! Но выполнять это правило нужно неукоснительно.

Если я пишу программу, которая использует неотработанную технологию или элемент, я сначала делаю этюд. Небольшую консольную программку, которая содержит в себе нужный кусок. Этот этюд я мучаю до посинения, пока чётко не пойму как и чего работает, какие ограничения на вводные данные, какие особенности и подводные камни. Да, у меня целая директория из нескольких сотен этюдов. Каждый в конечном итоге доводится до независимого куска кода (чаще всего, класса или связки классов), который я вставляю в программу как батарейку: вытащил старую версию — воткнул новую.

«Склейка» элементов иногда представляет собой довольно сложный механизм сама по себе, а потому требует отдельного этюда. Но этого мало, когда речь идёт о сложных механизмах. Все сложные алгоритмы я записываю на бумагу. Невозможно написать на С++ то, что не можешь описать простым русским языком. Когда описываешь что-то словами, мозг натыкается на подводные камни и нестыковки. Они становятся видны в самом начале, а не в конце, когда код уже написан. Сам текст должен быть отшлифован, тонкие места — упомянуты. Ещё плюс: можно вернуться к проекту через год и не тратить недели на вспоминание почему это сделано именно так.
Для каждого заказчика я завёл по тетради. В них — все нетривиальные моменты, от создания реалистичной пены вокруг парусного фрегата, до вычисления оптимальных траекторий подъёмных кранов на узком пятачке вокруг раскалённых металлов и кислот. Если мне встречается похожая задача, я просто заглядываю в тетрадь. Там, среди перечёркнутых текстов и схемок, за 10-15 минут я воспроизвожу в памяти весь ход создания алгоритма со всеми его особенностями. Как правило, задачи не повторяются полностью, но какая-то идея оказывается нужной через три-четыре года.

Очевидно? Отлично! Чуть усложним и заглянем внутрь элементов, о которых я говорил выше…

С++ очень прост в том смысле, что классы С++ зачастую повторяют описание объектов реального мира (не в смысле прямого копирования, а в смысле названий, частично — функциональности и взаимоотношений, кроме того, в С++ бывают синтетические вспомогательные классы). Когда объект реального мира является или содержит другой объект реального мира (только один), в С++ применяется наследование классов. Если объект-потомок может содержать нескольких однотипных — применяем включение объектов в класс потомка. Однотипное поведение классов выделяем в отдельный класс (который я буду называть классом подмешивания). Всё это отлично расписано у Алена Голуба [2], так что не буду повторять мастерски написанный текст. Скажу только что это простое мнемоническое правило следует запомнить и применять на автомате.

Гораздо менее канонический вопрос в распределении прав доступа к членам и функциям-членам класса. Все конечно знают про инкапсуляцию, все читали книжки. Что со всем этим делать на практике?

На практике происходит следующее. Я делаю класс Бункер, который описывает реальный бункер, к которому подключены датчики. Бункеры объединяются в цеха, всё это выводится в красивый интерфейс, как-то взаимодействует между собой и с человеком.
Спрашивается, сколько внутренней информации о Бункере я открыл другим классам? Отвечаю: вообще ничего. Понимаете? Все члены класса — приватные. Никто извне не должен знать что у класса внутри. Причина ясна: поменял что-то в классе — и цепочка изменений потянулась по всему коду, который за секунду до этого был чист и отлажен как швейцарские часы.
Итак, Бункер не выдаёт наружу подробности своей реализации. При этом, он сам выводит себя в интерфейс, сам обрабатывает нажатия на свои контролы, сам выполняет всю работу, которая требует знания о том, как он устроен. Наружу открываются функции-члены, которые просят класс выполнить ту или иную работу: выведи себя в интерфейс, обработай нажатие мышки, сохрани себя в XML и т.д.

Вы наверное спросите: может не стоило так усложнять, почему бы не сделать классы более открытыми и дружелюбными? «Ни в коем случае» — отвечу я,- и вот почему.
Проходит два месяца работы программы, и заказчик просит меня сделать удалённое управление бункером. Потом удалённое управление требуется по разным каналам связи — от Интернет до сотовой сети и последовательного порта, причём каналы связи должны дублироваться. Время идёт, программа работает, и постепенно выясняется необходимость в удалённой синхронизации журналов действий операторов. А ещё через пару месяцев я выясняю что необходимо делать инкрементальную синхронизацию состояния бункеров и журнала при плохой связи (например, зашумлённый RS-485 или Wi-Fi на больших расстояниях).

Что я сделал? Я усложнил класс Бункер, который теперь работает либо локально, либо удалённо. Добавил ещё кое-какой код, который подхватывает настройки GSM/Ethernet/RS-232. И главное: всё остальное осталось как было. Все месяцы работы по тонкой настройке алгоритмов управления остались со мной! То же самое относилось и к журналу, и ко всему остальному.
Если бы я вынес наружу хотя бы что-то из внутренней кухни Бункера, я даже боюсь представить сколько всего мне пришлось бы переписывать из 250 кБ управляющего кода.

Ещё раз повторю важный момент: структура программы на С++ отличается от С с точностью до наоборот. Там у нас были структуры и общие переменные. Здесь у нас объекты, которые суть чёрные ящики. Каждый объект — сам себе жнец, швец, на дуде игрец.
С другой стороны, сам код класса должен быть простым. Если требуется сложный функционал, я реализую его включением в класс внутренних объектов-помощников, либо использую классы подмешивания (но более осторожно, поскольку наследование является более сильной формой сцепления, чем включение).

Напоминаю, что get/set доступ — это чуть более завуалированный вариант открытого члена класса. С этим подходом нам не по пути.

Правильный способ взаимодействия с объектом — попросить его сделать то или иное действие.
Вместо того чтобы запрашивать данные, просим объект сделать нужное действие самостоятельно. Это необходимое условие стабильности больших проектов на С++. В некоторых случаях реализация какого-то действия — просто вернуть значение члена класса (то самое исключение, которое подтверждает правило).

И последнее. Любая структура имеет ограниченный потенциал роста. Возможно, заказчик затребует такие глобальные изменения, что потребуется менять интерфейс взаимодействия между классами. Более того, может потребоваться менять структуру классов. Но и это ещё не всё: есть объективные временные рамки на обкатку программы, в ходе которых становится очевидной необходимость создать новую структуру классов.

Хочу успокоить: всё это совершенно нормально. Программой пользуются — значит программа живёт, а значит меняется и развивается её структура. Прежде чем программа станет действительно хорошей, её, почти наверняка, придётся несколько раз переписать (мои самые серьёзные программы, как правило, переписываются дважды или трижды). Такая программа обладает отличным потенциалом роста, она больше не страдает «детскими болезнями» и, как правило, работает как те самые швейцарские часы. А все наработки из прошлой версии переносятся тем проще, чем более изолированными были изначальные классы.

Литература:

  1. Бьёрн Страуструп. Язык программирования С++.
  2. Ален И. Голуб «Верёвка достаточной длины чтобы… выстрелить себе в ногу».

В следующей части: прощаюсь с проблемами new/delete, избавляюсь от необходимости в умных указателях и мусоросборщиках, заменяя их на более простую и естественную методику работы с ресурсами.

Не путайте разработку ПО и программирование / Блог компании Alconost / Хабр

Каждый разработчик ПО умеет программировать, но не каждый программист может разрабатывать ПО



Большинство может легко научиться готовить, но когда нужно накормить большое число людей, мы нанимаем повара.

Возможно, кому-то больше нравится говорить не «разработчик», а инженер-программист, ведь инженер — это звучит гордо! Или нет? К счастью, эта статья не о терминах. Если мой термин вам не нравится — подставьте свой: «автор ПО», «мастер ПО»… и даже «творец приложений»!

Говоря «разработчик ПО», я имею в виду человека, для которого написание качественного ПО — профессия. Человека, который использует в своей работе научные подходы и статистику и считает свое занятие чем-то большим, чем просто зарабатывание денег.

Чтобы стать разработчиком, уметь программировать недостаточно.

Научить программировать можно любого — это легко. Писать простые программы, которые работают у конкретных людей на конкретных машинах, может почти кто угодно, но никто не гарантирует, что те же программы будут работать в других условиях.

Мне нравится такая аналогия: каждый может ради собственного развлечения петь в ду́ше, но вы же не ставите треки с записями этого пения на вечеринке — вы обращаетесь к произведениям профессиональных музыкантов.

Хотите еще аналогий? Пожалуйста:

  • В школе нас обучили математике и письму, но это не сделало нас математиками и писателями.
  • Большинство может легко научиться готовить, но когда нужно накормить большое число людей, мы нанимаем повара.
  • Никто не зовет соседа — мастера на все руки построить дом с нуля.

Главная задача этого текста — донести, что создание простых программ серьезно отличается от разработки ПО.

Переведено в Alconost

Программирование в простейшем представлении — это передача компьютеру указаний на совершение некоторых действия с некоторыми входными данными для получения некоторого вывода.

Разработка же программного обеспечения — это проектирование, написание, тестирование и поддержка компьютерных программ с целью решения задач для множества пользователей; это создание надежных защищенных решений, которые выдержат испытание временем и справятся с некоторыми не известными заранее задачами, лежащими в области, близкой к очевидным исходным задачам.

Разработчики ПО досконально изучают решаемые задачи, полностью понимают, как работают предложенные ими решения, как эти решения ограничены и как они характеризуются с точки зрения конфиденциальности работы с данными и безопасности.

А если кто-то не понимает задачу, ему нельзя давать разрабатывать для нее решение.

Ориентированный на решения подход


Разработчики ПО не считают своей работой просто написание программ — они рассуждают с точки зрения удовлетворения потребностей и решения задач. И это важно, потому что не для всякой задачи необходимо писать программу: в некоторых случаях достаточно использовать уже существующую программу или объединить несколько программ. А действуя на упреждение, иногда можно вообще избавиться от необходимости решать данную задачу: разработка хороших программ часто предполагает планирование, которое позволяет предупредить появление некоторых проблем и соответствующих задач в будущем.
«Умные решают проблемы — гении же их предотвращают».
— Альберт Эйнштейн


Для сложных задач приходится писать несколько программ. В некоторых случаях нужны программы, работающие параллельно, в других — запускающиеся последовательно. Иногда для решения задачи достаточно обучить пользователей.

Прежде чем писать код, разработчик задастся следующими вопросами:

  • Какие задачи я пытаюсь решить?
  • Как можно решить задачу, обойдясь без программирования?
  • Что можно сделать, чтобы писать код для решения задачи было проще?

Качество кода


В качественных программах код понятен и читается легко, их можно без труда расширять, они отлично взаимодействуют с другим ПО, а их поддержка не превращается в кошмар. Качество кода не должно становиться жертвой компромиссов; использование быстрых, но неаккуратных решений из-за поджимающего срока, излишнего волнения, взбудораженности, раздраженности и т. д. — неприемлемо.

Один из важнейших аспектов разработки ПО — это проектирование с нуля продукта, готового к расширению. Модификация приложений после их выпуска — факт, с которым нужно смириться. Пользователям будет нужно всё больше функционала, они захотят, чтобы пользоваться приложением было еще проще.

Компонент приложения обычно не очень полезен сам по себе. Пользу ПО начинает приносить, когда несколько компонентов взаимодействуют друг с другом, обмениваются данными и совместно работают на задачей представления данных и интерфейсов пользователям.
И с учетом этого нужно разрабатывать программы. Какие сообщения принимает ПО? Какие события отслеживает? Какие сообщения выдает? Как проходит проверка подлинности и авторизация при передаче данных?

Другой важный аспект написания хороших программ — это понятный код, а совсем не количество тестов или число в отчете о покрытии кода. Здесь всё просто. Подумайте: смогут ли другие прочитать код? Или — что еще лучше — сможете ли вы сами, написав код сегодня, понять его спустя несколько недель?

«В компьютерных технологиях есть только две сложные задачи: недействительность кэша и придумывание названий».
— Фил Карлтон

Читабельность кода имеет гораздо большее значение, чем может казаться. К сожалению, удобных показателей для оценки этой характеристики нет. Полезно будет запомнить зарекомендовавшие себя методики и шаблоны программирования, но часто этого недостаточно. У хорошего разработчика с опытом просто развивается интуиция, которая подсказывает, насколько читабелен код. Вот неплохое сравнение: чтобы писать лаконичный текст, недостаточно иметь большой словарный запас.

«У меня не было времени написать письмо короче».
— Блез Паскаль

С любой программой в какой-то момент что-то обязательно пойдет не так. Главный признак хорошего ПО — возможность легко исправить уже выпущенную в работу программу. Если программа во время работы выдает ошибку, об этом должно быть понятное сообщение, которое будет где-то централизованно записано — чтобы ошибки можно было отслеживать. При сообщении о новой ошибке у ответственного за ее исправление должна быть возможность провести отладку, в любой момент времени подключиться к системе и получить сведения о контексте выполнения, а также проверить ожидаемое поведение какого-либо компонента системы.

Рабочее окружение и тестирование


Когда разработчик пишет программу, он проверяет, чтобы она работала во множестве различных окружений, на машинах с разными ресурсами и в разных часовых поясах. ПО должно работать на экранах различных размеров и ориентации, в условиях ограниченной памяти и малой вычислительной мощности.

Например, если ПО пишется для веб-браузера, оно должно работать на всех основных браузерах. При создании классического ПО оно в большинстве случаев должно работать на платформах Mac и Windows. Если создаваемое приложение зависит от получения данных, оно должно продолжать работать и в том случае, если подключение к данным медленное или даже некоторое время полностью отсутствует.

Чтобы написать компонент ПО, разработчики пытаются продумать все возможные сценарии, которые только можно себе представить, и планируют их проверку. Начинают с того, что называется сценарием по умолчанию (или «счастливой дорогой» — от англ. «happy path»), в котором не происходит ничего неожиданного, а все возможные на этом пути проблемы — что важно — документируются и для каждой планируется тест. Некоторые разработчики начинают с написания «тестовых случаев», которые имитируют такие сценарии. Затем они пишут функциональный код, который проходит эти тестовые случаи.

Разработчики должны понимать предъявляемые к ПО требования, а ведь те часто бывают неоднозначными и неполными. Мастерство разработчика проявляется не в том, как он напишет решение, а скорее в том, какое решение он посчитает необходимым.

Стоимость и эффективность


В большинстве случаев разработчик может решить задачу быстро. Если вам кажется, что нанимать на работу опытных программистов — затратно, задумайтесь: чем больше у программиста опыта, тем быстрее он создаст функциональное, точное, надежное решение, которое несложно будет поддерживать. А это — меньшие затраты в долгосрочной перспективе.

Кроме того, учитывать следует и «стоимость работы» программы: всякое ПО потребляет ресурсы компьютера, а они не бесплатные. Разработчик напишет эффективную программу, которая не будет использовать ресурсы ПК без необходимости. Для этого он может применить, к примеру, кэширование часто используемых данных, — и это всего лишь один из, наверное, тысяч инструментов и способов, которые помогают повысить эффективность и скорость работы программы.

Возможно, программист-новичок и даст дешевое решение, но работа с этим решением может стоить вам и вашим клиентам намного больше, чем если бы вы сразу наняли опытного разработчика, который в первую очередь стремится найти эффективное решение.

Удобство использования


Хорошее ПО разрабатывается с учетом взаимодействия компьютера с пользователем (UX), и это довольно обширная тема, по которой проведено множество исследований и получено немало результатов. Чем больше выводов из этих исследований учтено, тем лучше будет ПО в использовании.

Позвольте я приведу пару примеров, чтобы вы могли прочувствовать, почему это важно:

  • Хорошо спроектированное ПО в формах ввода данных пользователей не будет учитывать регистр символов в поле электронной почты и удалит начальные и конечные пробелы. Не нужно усложнять пользователям жизнь из-за того, что у них включен CAPSLOCK: электронный адрес не зависит от регистра. Если программа принимает новые адреса электронной почты, проверяйте их заранее и понятным языком сообщайте пользователю, что он, возможно, ввел неправильный адрес. Здесь имеются в виду и банальные ошибки — например, отсутствие символа @, — и не столь очевидные: например, ошибочное написание популярного домена: «gmail.ocm».
  • Если пользователя нужно куда-либо перенаправить, хорошая программа запомнит исходный пункт и после выполнения необходимых действий вернет туда пользователя. Она запомнит и уже известные данные и взаимодействия, которые нужно связать с последующими шагами пользователя. Предположим, к примеру, что вы на сайте Expedia искали авиарейсы как гость, не входя в систему, — а затем решили создать учетную запись. Все предыдущие поисковые запросы в новой учетной записи сохранятся, и вы сможете ими воспользоваться с других машин.
  • Хорошее ПО разрабатывается с учетом реальных сценариев работы в ней пользователей. Нельзя просто добавлять какие-то функции — нужно поставить себя на место пользователя. На днях я бронировал рейс авиакомпании United Airlines и забыл добавить свой номер часто летающего пассажира. Получив подтверждение, я отправился на веб-сайт United Airlines, чтобы добавить этот номер в рейс, и это заняло у меня десять минут. Очевидного пути добавить этот номер не было, поэтому пришлось лазать по всем ссылкам, которые, как мне казалось, могли привести к нужному функционалу. Наконец я нашел нужную страницу: оказалось, что в прошлый раз я не заметил нужное поле, потому что оно было глубоко зарыто в большой форме. В итоге мне понадобилось отредактировать данные о пассажире, прокрутить на этой форме штук 20 полей ввода, выбрать нужный тип номера и обязательно ввести номер телефона — иначе форму отправить было нельзя. Это пример программы, которую мог бы разработать человек, не пытавшийся думать с точки зрения пользователя.

Надежность, безопасность и защищенность


Пожалуй, самый важный аспект, который отличает разработчиков-профессионалов от программистов-любителей, заключается в том, что профессионалы знают, что они несут ответственность за создание безопасных защищенных решений.

Компонент ПО должен быть устойчив к «плохим» данным, неправильным состояниям и неверному взаимодействию. Добиться такой устойчивости ОЧЕНЬ сложно — именно поэтому мы постоянно читаем о том, как кто-то умер из-за ошибки ПО.

Пользователи будут вводить в ПО «плохие» и неправильные данные. Кто-то будет делать это намеренно — с целью взломать ПО и добраться до ресурсов, которые представляет данное ПО. Сотрудника, якобы ответственного за брешь в безопасности американского бюро кредитных историй Equifax, которой воспользовались злоумышленники, обвинили в том, что он не выполнил свою работу: он должен был обеспечить устойчивость к «плохим» и вредоносным данным во всём ПО, открыто публикуемом от имени компании.

Задача обеспечения безопасности связана не только с «плохими» и вредоносными данными, но и с обычными. Например, если пользователь забыл пароль, сколько раз он может попробовать его ввести? Блокировать ли его после исчерпания попыток ввода? Что, если кто-то умышленно пытается заблокировать пользователя? Давать ли пользователям возможность отправлять пароль по незашифрованному соединению? Что делать, если кто-то пытается войти в учетную запись из необычного места? Что предпринять, если возникает подозрение, что вход в систему осуществляется автоматически?

Как защитить своих пользователей от межсайтовых сценариев и подделки межсайтовых запросов, атак «злоумышленник посередине» и простого социального фишинга? Как разработать стратегию резервного функционирования в случае DDoS-атаки на сервера? Перечисленные вопросы — лишь малая толика из множества вопросов, которые нужно учитывать при проектировании.

Защищенные программы хранят конфиденциальные сведения не в виде обычного текста, а как односторонне зашифрованные данные со сложно взламываемыми алгоритмами. Это — резервная защита на случай взлома ПО и несанкционированного доступа к данным: хакерам достанутся зашифрованные данные, которые в большинстве случаев будут бесполезны.

Приложение может перейти в состояние ошибки, и его нужно будет исправить: даже в самых лучших программах возникают неожиданные проблемы. Если вы не учитываете это при планировании, вы — не профессиональный разработчик, а просто кодер с небезопасными программами.

Программные дефекты выявить сложно. Наш ум ограничен в своей способности прогнозировать и предотвращать известные дефекты. Поэтому разработчики ПО ценят хорошие инструменты, которые помогают писать правильный код и создавать безопасное ПО.

Используемые инструменты


Очевидно, что нам нужно больше инструментов и нужны инструменты лучше. В разработке ПО инструменты имеют большое значение, но их часто недооценивают.

Представьте на минутку, что для развертывания нам по-прежнему нужно было бы использовать FTP! Представьте отладку сети и выявление проблем производительности без браузерных инструментов разработчика! Представьте себе, как упадет эффективность написания JavaScript-кода, если не использовать ESLint и Prettier!

Если в JavaScript-разработке вы почему-то вынуждены оставить только один плагин для редактора кода, выбирайте ESLint.

Отличным дополнением будет всякий инструмент, который сокращает цикл обратной связи при написании кода. Мысль Брета Виктора об изобретении мгновенных визуальных представлений того, что мы создаем, открыла мне глаза. Использование и совершенствование инструментов — один из способов приблизиться к этому светлому будущему. Если вы еще не видели выступление Брета — обязательно посмотрите его.

Когда я нахожу отличный инструмент, я сожалею лишь о том, что не пользовался им раньше. Чем лучше инструмент, тем лучше с его помощью пишутся программы. Ищите, используйте и цените их, а если можете — и совершенствуйте.

Выбор языка — важен. Безопасность типа — важна. Лучшее, что произошло с языком JavaScript, — это TypeScript (и Flow). Статический анализ кода важнее, чем вам кажется. Если вы его не используете, вы, в сущности, становитесь уязвимы для возможных неизвестных проблем в будущем. Не пишите код без системы статического контроля типов. Если в выбранном языке нет статического контроля типов, нужно либо сменить язык, либо найти для него транскомпилятор: сегодня они уже достаточно умны, чтобы работать по комментариям в коде, и мне кажется, что для языков, не поддерживающих статический контроль типов, транскомпиляторы вскоре станут стандартным инструментом.

Становление разработчика ПО


Невозможно научиться разрабатывать ПО за пару месяцев, полгода и даже за год. На курсах программирования из вас не сделают разработчика. Я начал учиться 20 лет назад — и продолжаю учиться сегодня. С достаточной уверенностью я смог назвать себя опытным программистом только после десяти лет обучения, в течение которых мне пришлось спроектировать, создать и обеспечить поддержку приложений, используемых тысячами пользователей.

Разработка программного обеспечения — занятие не для всех, но каждый должен научиться решать собственные задачи с помощью компьютеров. Если вы можете научиться писать простые программы — сделайте это. Если можете научиться использовать несложные программные сервисы — сделайте это. Если можете научиться использовать ПО с открытым исходным кодом, в ваших руках окажутся мощные инструменты.

Задачи с течением времени меняются, поэтому меняется и разработка ПО. Задача этой профессии в будущем — дать возможность обычным людям использовать компьютеры, не тратя при этом на обучение полдюжины лет. Нужно дать пользователям простые и понятные инструменты, с помощью которых они будут самостоятельно решать простые задачи. А затем разработчики перейдут к созданию лучших инструментов, решению более масштабных известных задач и сделают все возможное, чтобы предотвратить появление неизвестных проблем.

О переводчике

Перевод статьи выполнен в Alconost.

Alconost занимается локализацией игр, приложений и сайтов на 68 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.

Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики — для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.

Подробнее: https://alconost.com

Этапы разработки программы

В этой статье попробуем раскрыть основные этапы разработки программы, написанной на любом языке программирования.

Спецификация (определение требований к программе):

На данном этапе происходит подробное описание исходных данных, осуществляется формулировка требований к получаемому результату, рассматриваются всевозможные поведения программы при возникновении особых случаев (к примеру, если ввели неверные данные), происходит разработка диалоговых окон, которые обеспечат взаимодействие пользователя и самой программы.

Разработка алгоритма:

На этом этапе программист определяет последовательность необходимых действий, которые впоследствии нужно выполнить для получения желаемого результата.

Если возникает ситуация, когда поставленную задачу можно решить несколькими способами, то само собой, возможны множество разных вариантов алгоритма решения. Тогда разработчик программы по некоторому немаловажному критерию (к примеру, скорость решения алгоритма) делает выбор более подходящего решения.

Результат данного этапа разработки программы — подробное словесное описание алгоритма программы, либо блок-схема алгоритма. Подробно узнать о том, как разработать алгоритм любой программы, можно, изучив эту статью.

Кодирование:

После проведения спецификации и составления алгоритма решения, используемый алгоритм в итоге будет записан на необходимом языке программирования (Pascal, Delphi, C++ и др.). Результатом этапа кодирования является готовая программа.

Этапы разработки программы. Отладка:

На данном этапе программист занимается отладкой программы, то есть поиском и устранением ошибок. Последние делятся на две группы: алгоритмические и синтаксические (ошибки в тексте исходной программы). Из этих двух групп ошибок наиболее легко устранить синтаксические ошибки, тогда как алгоритмические ошибки определить достаточно трудно.

Этап отладки считается законченным лишь тогда, когда исходная программа работает корректно и правильно при одном или двух наборах первичных данных. Что такое компиляция любой программы и какие основные задачи она выполняет, можно будет узнать, ознакомившись с данной статьей.

Тестирование:

Тестирование программы очень важно, поскольку в большинстве случаев программисты создают программы не для личного применения, а чтоб их программой пользовались другие. На этапе тестирования разработчик проверяет поведение программы при большой числе наборов входных данных, как верных, так и специально подобранных неверных.

Создание справочной системы:

Если программист разрабатывает программу, чтоб ею впоследствии пользовались другие, то программисту необходимо разработать справочную систему и установить для пользователя легкий быстрый доступ к этой справочной системе при работе с программой. Современные программы обладают справочной информацией, имеющей форму CHM- или HLP-файлов.

Кроме справочной информации справочная система содержит необходимые инструкции по инсталляции программы. Обычно их представляют в виде файла Readme разных форматов: *.doc, *.txt, *.htm. Более подробно рассматриваемый этап разработки программы будет описан позже.

Создание установочного диска (CD-ROM):

Инсталяционный диск (CD-ROM) разработчики создают для того, чтобы пользователи могли самостоятельно, без помощи программиста, проинсталировать данную программу на свой ПК.

Как правило, кроме самой программы установочный CD-ROM располагает файлами справочной информации и инструкциями по установке программы. Нужно заметить, что большинство современных программ, включая программы, разработанные в среде Delphi, во многих случаях, даже путем простого копирования файлов не могут быть проинсталированы на компьютер пользователя, поскольку для правильной работы этих программ необходимо присутствие специальных библиотек, а также компонентов, которые могут отсутствовать на ПК конкретного пользователя.

C этой целью установку программы на ПК пользователя должна осуществлять специальная программа, записанная на CD-ROM. Обычно, инсталяционная программа производит создание отдельной папки для устанавливаемой программы, далее копирует в эту папку файлы, и если необходимо, настраивает операционную систему, внося дополнения и изменения в реестр.

Этот этап разработки программы на примере утилиты InstallShield Express (она входит в состав Delphi) подробнее будет рассмотрен позже. Итак, мы вкратце рассмотрели этапы разработки программы. В следующих статьях поподробнее остановимся на каждом из них.


Похожие записи:

Как составить программу тренировок — SportWiki энциклопедия

Составление программы тренировок для роста мышц и развития силы[править | править код]

Южаков Антон Как составить программу тренировок в натуральном тренинге.

Составление плана тренировок с учетом нехватки времени

Планирование тренировок для роста силовых.

В данной статье рассказывается, как самостоятельно составить программу тренировок, которая будет идеально подходить именно вам, детально описываются основные принципы построения в зависимости от ваших целей (набор массы, увеличение силовых показателей или работа на рельеф), перечисляются правила, которые необходимо использовать при выборе упражнения, и что нужно учитывать, излагаются основы построения сплит-тренировки и рассматриваются распространенные ошибки.

Структура силовой тренировки, очередность выполняемых упражнений, важность разминки и заминки

В основу данного пособия легла работа Кристиана Тибадо — тяжелоатлета с большим стажем, и специалиста по разработке программ тренировок. Чтобы добиться хорошего результата, вы должны внимательно изучить все без исключения этапы, которые приведены в последовательном порядке:

  1. Выбор цели тренировок — программа тренировок не должна преследовать сразу несколько целей. То же касается и диеты и выбора спортивного питания.
  2. Составление сплит-программы — современный принцип тренинга предполагает тренировку различных групп мышц в разные дни. Этому шагу нужно уделить особое внимание.
  3. Количество повторений на массу и силу в упражнении
  4. Количество подходов на группу мышц
  5. Количество упражнений на одну группу мышц
  6. Выбор упражнений в бодибилдинге
  7. Лучшие упражнения для набора мышечной массы
  8. Скорость выполнения упражнений
  9. Порядок выполнения упражнений в тренажерном зале
  10. Отдых между упражнениями и подходами
  11. Отдых между тренировками
  12. Оптимальная продолжительность тренировки
  13. Лучшее время для тренировок
  14. Продвинутые методики в бодибилдинге
  15. Электронный дневник тренировок

Данный список содержит хорошо систематизированные, доказанные и только необходимые знания по силовому тренингу. Дополнительную информацию вы можете найти в тематическом разделе.

Пункт Цель тренинга
Сила Взрывная сила Гипертрофия Выносливость Скорость
Нагрузка (% от 1ПМ[1]) 80-90 45-60 60-80 40-60 30
Повторения в сете 1-5 1-5 6-12 13-60 1-5
Сеты на упражнение 4-7 3-5 4-8 2-4 3-5
Отдых между сетами (мин.) 2-6 2-6 2-5 1-2 2-5
Длительность (секунд на сет) 5-10 4-8 20-60 80-150 20-40
скорость повторения (% от макс.) 60-100 90-100 60-90 60-80 100
Тренировок в неделю 3-6 3-6 5-7 8-14 3-6
Таблица из книги «Супертренинг» Мелла Сиффа (Mel C. Siff), 2003

Слово автора[править | править код]

Эта статья раскрывает читателю стратегию и тактику, которые позволяют самостоятельно составить индивидуальную программу тренировок. Тренеры по бодибилдингу и фитнесу, пишущие для журналов, обычно предлагают самые разнообразные вариации и иногда обходят некоторые правила, обозначенные мной. Однако следует понимать, для того, чтобы обходить правила (без потерь качества и эффективности), вы должны тщательно освоить базовые знания. Если вы хотите создавать продвинутые программы для себя или других людей, то начать нужно с практической работы по составлению классических программ. Потом вы без сомнения научитесь разрабатывать продвинутые методы по мере необходимости.

Другими словами, вам сначала нужно получить диплом самообразования, а уже потом задумываться о диссертации. Не спешите, применяйте эти знания с умом, шаг за шагом, и сами не заметите, как начнете сами составлять разумные, логичные и эффективные программы тренировок.

Оценка материала[править | править код]

Одного известного тренера попросили оценить работу Кристиана Тибадо «Как составить программу тренировок». Он сказал: «С этого момента я его ненавижу, поскольку он раскрыл все главные секреты профессиональных тренеров.»

  1. ↑ Максимальный вес

Как составить программу обучения

Работая в сфере обучения бизнеса, достаточно часто в своей практике мы сталкиваемся с таким запросом клиента: «вот у вас есть подходящий тренинг, адаптируйте его, пожалуйста, под наши условия и наш персонал». Хороший запрос! По крайней мере — для нас .

Иногда во время адаптации программы, мы понимаем, что вовсе не этот тренинг нужен компании. И может даже, нужен не столько тренинг, сколько прописывание стандартов, должностных инструкций, орг. изменения или что-то еще.

Один из самых сложных вопросов, которые мы задаем компаниям-клиентам – это «какие результаты вы ожидаете после обучения?». Совсем небольшое количество заказчиков готово нам ответить на этот вопрос. Поэтому и возникла тема для статьи.

С чего начинается обучение сотрудника в компании? Старинная притча о молодых родителях, которые пришли к мудрецу с ребенком всего 5 дней от роду, гласит о том, что на вопрос: «Когда начинать воспитывать ребенка?», они получили ответ: «Вы опоздали ровно на 9 месяцев и 5 дней». Действительно, воспитание детей начинается еще задолго до их рождения. И думается, что если бы каждый из нас в суматохе дней помнил об этом, то не восклицал бы так часто, с досадой глядя на своего отпрыска: » Откуда все это взялось, в кого он такой?

Так и с сотрудниками в компании – для того что бы «правильно обучить» сотрудника важно понимать «каким он должен быть». А для этого хорошо было бы понимать стратегию компании и соответственно кадровую политику. Таким образом, обучение сотрудника начинается с определения кадровой политики, в которой обозначено, каким он должен быть наш сотрудник. Только потом под эти требования подбирать и обучать людей.

Но и это еще не все, о чем надо помнить перед тем, как принять решение о привлечении тренера в свою компанию.

Кроме стратегических целей есть несколько тактических моментов.

1. Как именно обучение поможет достичь, поставленные перед компанией (подразделением) цели?

Причем важно не «привязывать» «хороший тренинг» к этим целям, а наоборот – идти от целей к содержанию и формам обучения.

Например: в компании по производству и установке дверей выяснили, что продавцы, ориентированные на процент от собственных продаж, совершают разовые сделки, часто «завышая обещания», вследствие чего клиенты отказываются работать с компанией в дальнейшем. Процесс работы с клиентом у сотудника отдела продаж заканчивался в момент перечисления денег на счет. Далее с клиентом коммуницировали службы установки дверей и бухгалтерия. Поскольку коммуникации между этими отделами не были налажены – часто возникала ситуация, что цеха установки не успевали выполнить заказы в срок, а бухгалтерия не могла своевременно получить Акты выполненных работ.

Заказчик хотел провести тренинг по тайм-менеджменту для всех сотрудников с целью повышения их работоспособности. После проведения диагностики и высянения перечисленных выше сложностей, мы предложили направить усилия на Отдел взаимодействия с клиентом, но после того, как будут изменены некоторые бизнес-процессы.

Целевой результат для Отдела продажСпособ измерения, единицы измерения- Увеличение продаж на ___- Кол-во проданной продукцииПроцессы, обеспечивающие этот результатСпособ измерения, контрольные точки процесса- Процесс продажи

— Процесс сопровождения после продажи (обслуживание, пост-продажа)

— Холодный звонок

— Встреча с заказчиком

— Удовлетворенность клиентаК-во звонков\к-во встреч

Действия, которые приведут к желаемому результатуСпособ отслеживания\ показатели- Изменение бизнес-процессов продажи с включением в него отслеживания установки окон и окончанием процесса в момент подписания Акта приема работ

— Регулярная оценка работы продавцов

— Обучение продавцов (навыкам самоменеджмента и клиенториентированности)

— Изменение системы мотивации (включение KPI – повторные продажи, удовлетворенность клиента)

— Выполнение сетевого графика установки окон

— Повышение оценок у каждого сотрудника продаж

— Изменение показателей (К-во звонков\к-во встреч, к-во встреч\к-во контрактов) после проведения обучения

В этом примере процесс обучения занял всего три дня, а на отлаживание остальных процессов у сотрудников компании ушло более полугода. Как результат – увеличение продаж на 40% (пример 2008 года) и изменение имиджа компании у клиентов.

2. Какая форма обучения будет наиболее уместна?

Иногда мы сталкиваемся с ситуацией, что надо обучить сотрудников разного уровня: часть владеет навыками достаточно устойчиво, а часть надо обучать «с нуля». При наличии ограниченного бюджета приходится формировать смешанные группы или выбирать «подтягивать слабых», или «развивать сильных».

Или вторая распространенная ситуация: «Мы уже только каких тренингов не пробовали – удивите нас чем-нибудь!». Когда в компании обучение (тренингами) ведется не системно и хаотично, возникают категории сотрудников, которых «уже нечему учить». Конечно, если мы говорим об одном виде обучения – тренингах, то их существует большое, но, все равно, конечное число, особенно в пределах одной специальности.

Хотелось бы напомнить, что видов обучения существует достаточно большое количество, и аудиторные занятия – только один из них. Наставничество, воркшопы, участие в проектах, ротация и многое другое — это тоже развитие. В принципе, практически любой сотрудник, попав на предприятие, начинает развиваться путем решения новых для себя задач. Хорошо было бы, что бы мы все это понимали .

Одним из способов поднятия ответственности за процесс обучения и воспитания такого понимания являются Индивидуальные программы развития. В индивидуальной программе развития сотрудника на год прописывается, какие навыки, и личные качества он будет в себе развивать, какие знания хочет освоить, и какими шагами он это будет делать.

Программа развития _________________ на 20__ год ФИО

Цель ________________________________________

Программа развития может составляться сразу после прохождения сотрудником оценки вперед на год в беседе (коучинге) руководителя (HR-a) и сотрудника. Через определенный, взаимно согласованный, период подводятся промежуточные итоги, если нужно — проводится оценка. В конце периода подводятся окончательные итоги, сравниваются результаты оценки, делаются выводы и пишется новая программа.

Такой подход к развитию сотрудников иногда дает гораздо выше результаты и стоит гораздо меньше, чем серия тренингов не связанных между собой единой целью развития. Безусловно, в Индивидуальной программе развития могут встречаться и тренинги и конференции и другие платные способы обучения, важно, что бы сотрудник брал на себя ответственность за свое развитие и сам также прикладывал усилия для самосовершенствования. Побочными эффектами такого процесса в компании является более широкое понимание всеми сотрудниками слова «обучение» и большая мотивированность участников при усвоении знаний.

В нашей компании такая программа составляется вновь принятым сотрудником уже на второй день работы в компании на период испытательного срока. По окончании ИС, он проходит оценку и составляет программу на год. Такой комплексный подход оценка + обучение позволил нам создать отношение к оценке персонала, как к естественному этапу развития. Мы применяем разнообразные виды оценки – от самооценки до ассессмента и всегда результаты валидные.

После того как будут собраны все заявки на внешнее обучение (или обучение в корпоративном формате) можно составить программу развития для компании на ближайший период.

При любом подходе к составлению программы обучения – важно знать, какие результаты вы хотите получить после обучения, определить те критерии, которые должны измениться. И эти критерии доносить ответственному за обучение.

В прошлом году мы участвовали в разработке и проведении программы развития для линейных руководителей крупной производственной компании. Руководители нигде до этого не обучались, и решали вопросы с персоналом еще советскими методами – приказами и депримированием. Надо ли говорить, что даже в наше нелегкое время на этом предприятии была низкая мотивированность и высокая текучесть персонала. Перед обучением стояли задачи: обучить руководителей новому способу общения с подчиненными, улучшить коммуникации между подразделениями, научить быстро принимать решения и проявлять инициативу во внедрении изменений на заводе. Индикаторами качества обучения были: скорость принятия решений, количество инициатив, снижение количества прогулов опозданий, увольнений.

В процессе обучения руководители среднего звена, отобранные для обучения, должны были не только посетить все аудиторные занятия — это был цикл из пяти тренингов (самоменеджмент, менеджмент, ситуативное и мотивационное управление, коучинг, система управления человеческими ресурсами) в течение полугода, но в промежутках между модулями выполнить массу заданий в своих подразделениях. Это и составление мотивационных карт своих подчиненных, и проведение коуч-сессий, и проведение совместно с HR-службой отборочных интервью. Чтение книг, проведение презентаций, проведение изменений, соcтавление KPI и много других видов новой для них деятельности. Группа руководителей, проходящая обучение, периодически собиралась вместе и совместно искала решения для задач участников, которые сами не могли этого решения найти. Условием проведения этого обучения было предоставление относительной свободы этой группе руководителей.

Через месяц после окончания проведения программы участники прошли сертификацию, на которой защитили свои проекты внедрения изменений в своем подразделений, и индивидуальный коучинг, на котором составили программу своего дальнейшего развития. Самым удивительным результатом программы было то, что практически все участники в течение года получили повышение, а некоторые из них начали вести занятия в корпоративном институте.

Этим примером я хотела показать, что хорошо составленная программа обучения включает в себя много факторов и способов обучения, и в результате дает очень хороший эффект.

hrm.ru

Что такое программирование? [Руководство для начинающих]

Все мы слышали о компьютерном программировании, которое набирает популярность за последние три десятилетия. В наши дни так много студентов хотят выбрать направление по информатике, чтобы получить работу в технической компании своей мечты — Google, Facebook, Microsoft, Apple и т. Д.

Что такое программирование?

В этом сообщении блога мы расскажем о термине «программирование» и поймем его использование и многие другие связанные с ним термины.

Понимание программирования в терминах непрофессионала

Программирование — это способ «заставить компьютер выполнять различные задачи».

Непонятно? Давайте глубоко поймем определение.

«Проинструктируйте компьютер» : это в основном означает, что вы предоставляете компьютеру набор инструкций, которые написаны на языке, который компьютер понимает. Инструкции могут быть разных типов. Например:

  • Сложение 2 чисел,
  • Округление числа и т. Д.

Так же, как мы, люди, понимаем несколько языков (английский, испанский, китайский, французский и т. Д.).), как и в случае с компьютерами. Компьютеры понимают инструкции, написанные в особой синтаксической форме, называемой языком программирования.

«Выполнение различных задач» : задачи могут быть простыми, как мы обсуждали выше (сложение двух чисел, округление числа), или сложными, которые могут включать последовательность из нескольких инструкций. Например:

  • Расчет простых процентов с учетом основной суммы, ставки и времени.
  • Расчет средней доходности акций за последние 5 лет.

Указанные выше 2 задачи требуют сложных вычислений. Обычно они не могут быть выражены простыми инструкциями, такими как сложение двух чисел и т. Д.

Таким образом, можно сказать, что программирование — это способ заставить компьютеры выполнять определенную задачу.

Зачем вам писать код?

Вы, должно быть, задаетесь вопросом — зачем нужен компьютер для сложения или округления чисел? Или даже для простого расчета процентов? В конце концов, даже ребенок 8-го стандарта может легко делать такие вещи даже в большом количестве.Для чего используется программирование? Какие преимущества предлагают компьютеры?

Что ж, у компьютеров столько преимуществ:

  • Компьютеры быстрые : компьютеры удивительно быстрые. Если вы знаете, как правильно использовать возможности компьютерного программирования, вы можете творить с ними чудеса. Для обычного компьютера сегодняшнего дня сложение двух чисел, каждое из которых может достигать миллиарда, занимает едва ли наносекунду. Прочтите еще раз — наносекунда! Это означает, что за 1 секунду компьютер может выполнить около миллиарда добавлений.Может ли любой человек когда-нибудь это сделать? Забудьте о миллиардах сложений в секунду, обычный человек не может делать даже 10 сложений в секунду. Итак, компьютеры предлагают большую скорость.
  • Компьютеры дешевые : Если бы вы были аналитиком фондового рынка и вам приходилось отслеживать данные, скажем, по 1000 акциям, чтобы вы могли быстро торговать ими. Представьте себе хлопоты, которые возникли бы, если бы вы сделали это вручную! Это просто непрактично. Пока вы производите расчет производительности акций, цена может измениться.Другой вариант — нанять людей, чтобы вы могли параллельно отслеживать больше акций. Это означает, что ваша стоимость значительно возрастет. Не говоря уже о проблемах, с которыми вы столкнетесь, если некоторые из ваших сотрудников допустят ошибку в расчетах в процессе. Вы можете потерять деньги! Сравните это со случаем, когда вы используете компьютер. Компьютеры могут быстро и надежно обрабатывать огромное количество информации. Для компьютеров в 21 веке 1000 акций — ничто.
  • Компьютеры могут работать 24×7 : Компьютеры могут работать 24×7, не утомляясь.Итак, если у вас есть задача, которая достаточно велика, вы можете без забот передать ее компьютеру, запрограммировав ее и спокойно спать.

Что такое язык программирования?

Как упоминалось выше, компьютеры понимают инструкции, написанные в особой синтаксической форме, называемой языком программирования. Язык программирования предоставляет программисту способ выразить задачу так, чтобы ее можно было понять и выполнить на компьютере. Обратитесь к нашему другому сообщению в блоге «Что такое язык программирования?» чтобы узнать больше о языках программирования.Некоторые из популярных языков программирования: Python, C, C ++, Java и т. Д.

Почему вы должны изучать компьютерное программирование?

Теперь, когда мы так много узнали о программировании, нужно ответить на большой вопрос — зачем вам изучать компьютерное программирование? Давайте разберемся, почему:

  • Программирование — это развлечение : Используя Программирование, вы можете создавать свои собственные игры, свой личный блог / страницу профиля, сайт социальной сети, такой как Facebook, поисковую систему, такую ​​как Google, или платформу электронной коммерции, такую ​​как Amazon! Разве это не будет весело? Представьте себе, что вы создаете свою собственную игру и помещаете ее в Play Store, где ее скачали тысячи и тысячи раз!
  • Основа технологической компании : Основа современных технологических компаний, таких как Google, Facebook, Microsoft, Apple, Amazon и многие другие, — это гигантские компьютерные программы, написанные в сотрудничестве с тысячами опытных программистов.Если у вас есть подходящая деловая хватка, знание программирования поможет вам создать следующую крупную технологическую компанию.
  • Довольно хорошая зарплата : Программистам во всем мире очень хорошо платят. Лучшие программисты Кремниевой долины зарабатывают миллионы долларов каждый год. Довольно много компаний предлагают начальную зарплату до 100 000 долларов в год.

Давайте теперь перейдем к реальной программе

Написание вашей первой программы

Python — широко используемый язык программирования.Это очень удобно для новичков. Вы можете скачать Python здесь: https://www.python.org/downloads/. После загрузки запустите установщик, чтобы установить Python на свой компьютер.

Давайте теперь углубимся в наш первый код Python. Откройте свой любимый текстовый редактор (мы рекомендуем Sublime Text) и скопируйте и вставьте следующие 3 строки:

 а = 54
б = а ** 8
печать b
 

Сохраните файл на рабочем столе как my_first_program.py

Теперь выполните одно из следующих действий в зависимости от вашей операционной системы:

  • Windows: откройте командную строку и введите python my_first_program.py
  • Ubuntu / Mac OSX: откройте терминал и введите python my_first_program.py

Что вы видите на экране при нажатии клавиши ввода? Практически сразу после нажатия клавиши ввода вы увидите следующее:

 72301961339136
 

Что это? Это 548, вычисленные вашим компьютером в мгновение ока! Обычному человеку понадобятся минуты, если не секунды, чтобы получить результат. Вы видите мощь компьютера?

Поздравляю, вы написали свою первую программу.Давайте разберемся, как это работает.

 а = 54
 

Здесь мы объявляем, что у нас есть «заполнитель», называемый a, которому мы присваиваем значение 54.

 б = а ** 8
 

Здесь мы объявляем другой заполнитель с именем b, которому мы присваиваем значение a ** 8. Здесь значение a равно 54. Итак, фактически мы вычисляем 54 ** 8. Что такое **? Оператор ** является оператором «мощности». a ** b означает ab.

 печать б
 

Наконец, после того, как вычисление выполнено, мы хотим отобразить результат на экране.Для этого мы использовали оператор печати, который по существу выводит результат на ваш экран.

Итак, это были самые основы компьютерного программирования. Надеюсь, вам понравилось это читать. Компьютерное программирование — это огромная область, и есть еще много чего исследовать. Продолжайте учиться и продолжайте исследовать. Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои сомнения в разделе комментариев. Пожалуйста, не волнуйтесь, если вы считаете, что ваши сомнения могут быть глупыми. Каждый вопрос / сомнение важен. Не бывает глупых вопросов.

Если вы хотите научиться программированию, курс Bootcamp для веб-разработчиков от udemy наверняка вам очень поможет.

Еще читают:

.

Что такое компьютерное программирование?

Я никогда не планировал работать в сфере технологий; После изучения журналистики я был готов к карьере иностранного корреспондента печатной газеты. К сожалению, я закончил учебу на пике экономического кризиса и серьезного упадка печатных СМИ.

Итак, пролив несколько слез, я устроился на работу в издательскую компанию, которая специализируется на технологиях B2B. В то время компания пыталась обеспечить активное присутствие в сети новостей, и ей был нужен журналист с базовыми навыками компьютерного программирования.Хотя в то время я не знал, как программировать, я с радостью взялся за дело. Я обожал учиться и любил решать проблемы, поэтому компьютерное программирование казалось мне идеальным решением.

Первое, что мне нужно было сделать, это выяснить, что именно включает в себя компьютерное программирование и как я собираюсь научиться программировать. После многих часов исследований и помощи друзей и семьи в отрасли я, наконец, начал достаточно разбираться в этом, чтобы объяснить это другим новичкам. Итак, я готов поделиться своими новообретенными знаниями с другими учениками!

Что такое компьютерное программирование?

Компьютерное программирование — это способ дать компьютеру инструкции о том, что им делать дальше.Эти инструкции известны как код, и компьютерные программисты пишут код для решения проблем или выполнения задачи.

Конечная цель — создать что-нибудь: это может означать что угодно, начиная с веб-страницы или программного обеспечения, или даже просто красивую картинку. Вот почему компьютерное программирование часто описывается как смесь искусства и науки; он технический и аналитический, но в то же время творческий.

Когда я впервые начал искать курсы, чтобы научить себя программировать, я понял, как много я не знал.Мои братья работают программистами, поэтому я видел строки и строки символов и букв, которые они написали, но понятия не имел, что все они означают. Я даже не знала, что вижу на экране, когда выполняла простые задачи, такие как совершение покупок в Интернете или просмотр социальных сетей, связанных с этими мистическими языками.

Я тщательно исследовал эту тему, но большинство статей, которые я читал, были полны технического жаргона, которого я не понимал. В том, что является довольно распространенной проблемой в мире технологий B2B, я не смог найти ничего, что объясняло бы ее ясно и просто.

Приведенное выше определение — это моя попытка — в первую очередь как журналист и во вторую — технический специалист — объяснить, что это такое, как можно проще.

Кодирование против программирования

Когда я искал ресурсы для обучения программированию по доступной цене, я наткнулся на курс HTML от Codecademy. Когда я рассказал своим друзьям-техническим специалистам, что я изучаю, они сообщили мне, что HTML не считается языком программирования. Я покопался в Stack Overflow, чтобы узнать больше, и обнаружил, что, хотя некоторые опытные программисты считают его языком программирования, другие нет.

Возьмите этот ответ:

Любая инструкция, которая говорит компьютеру что-то сделать, является языком программирования.

против:

Нет, HTML — это не язык программирования. «M» означает «разметка». Как правило, язык программирования позволяет описать какой-то процесс выполнения чего-либо, тогда как HTML — это способ добавления контекста и структуры к тексту.

Фактически, Stackify не включает ни HTML, ни CSS в свой список самых популярных языков программирования на 2017 год.

Изображение через Stackify.

Эта неопределенность привела меня к продолжающейся дискуссии о разнице между кодированием и программированием. Одно из часто используемых различий: кодирование — это облегченная версия программирования. Программисты пишут серьезный код, но кодеры часто бывают маркетологами, создателями контента (как и я) или графическими дизайнерами, которые немного балуются HTML или CSS.

На самом деле, нет реальной разницы между двумя терминами!

Какие языки программирования я должен изучать?

Я жил и во Франции, и в Испании, и отчасти я решил жить в этих странах, потому что я уже говорил на этом языке в обоих местах.Если я осуществлю свою мечту жить в Италии, я точно знаю, какой язык я выучу, чтобы максимально упростить интеграцию: итальянский, очевидно (или любовь и еда, в зависимости от вашей точки зрения).

Решить, какой язык программирования выучить, не так просто; все зависит от того, какова ваша цель, какую задачу вы хотите достичь или какую проблему нужно решить.

Некоторые из наиболее распространенных языков включают (мы включаем вышеупомянутые HTML и CSS, несмотря на споры):

  • HTML
  • Javascript
  • Python
  • CSS
  • Рубин
  • PHP
  • C ++
  • SQL

Некоторые из этих языков легче и желательнее выучить, чем другие, но это не делает их менее полезными.На самом деле, для вашей карьеры может быть более полезным выучить один из «ужасных» языков программирования, так как вы будете более востребованы.

Согласно данным Stack Overflow, наиболее нежелательными языками являются Perl, Delphi и VBA, за которыми следуют PHP, Objective-C, CoffeeScript и Ruby.

Изображение через переполнение стека.

Самый важный вопрос, который вам нужно задать себе перед тем, как начать учиться:

Вы хотите сосредоточиться на том, как веб-сайт выглядит для пользователей, или вас больше волнует, как он работает?

Это два основных различия между так называемыми интерфейсными и внутренними языками программирования.

Что такое интерфейсное и внутреннее компьютерное программирование?

Front-end разработка включает в себя работу с кодом, который создает элементы, которые пользователи могут видеть и с которыми взаимодействуют; все дело в том, как сайт выглядит и ощущается.

Back-end веб-разработчики следят за тем, чтобы веб-сайт работал так, как должен, а код, который они пишут, обычно невидим для пользователей. Серверные веб-разработчики работают с базами данных, в которых хранится такая информация, как сведения о клиентах, и с серверами, на которых (виртуально) находятся базы данных.

Как интерфейсное, так и внутреннее компьютерное программирование является творческим по-своему, но интерфейсным разработчикам часто требуется зрение, чтобы они могли решить, что лучше всего подойдет пользователям сайта.

Базовые примеры интерфейсной разработки включают этот красивый шрифт на вашей любимой веб-странице, или этот слайдер на домашней странице новостного сайта, или даже раскрывающееся меню, в котором вы можете выбрать предпочтительный вариант. Все, от цветовой схемы и макета до расположения и типографики, является обязанностью внешнего разработчика.

Три основных языка, которые необходимо знать фронтенд-разработчикам:

Ниже приведен пример некоторой базовой кодировки HTML, определяющей расположение изображения, выделение текста жирным шрифтом и маркеры.

Вы также можете слышать о других элементах, таких как Bootstrap, AngularJS и EmberJS, которые управляют внешним видом контента на различных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Интерфейсный разработчик часто работает со специалистами по пользовательскому опыту и пользовательскому интерфейсу, чтобы убедиться, что внешний вид, ощущения и работа сайта лучше всего подходят для пользователей.

С другой стороны, общие серверные языки включают:

Ниже приведен пример базового кода Python, который сообщает компьютеру, что я хочу, чтобы он напечатал фразы (или строки) «привет» и «Карен МакКэндлесс» (мое имя).

Чтобы лучше понять, когда вы можете взаимодействовать с внешним или внутренним кодом, подумайте о том, когда вы совершаете покупку на Amazon. Когда вы ищете, фильтруете и покупаете продукт, вы будете взаимодействовать с работой фронтенд-разработчика.Но обеспечение бесперебойной работы таких функций, как рекомендации или ввод платежных данных, — это работа внутреннего разработчика.

Некоторые веб-разработчики знают как интерфейсные, так и внутренние языки программирования. Их обычно называют разработчиками полного стека.

Почему мне следует пройти курс компьютерного программирования?

Если вы беспокоитесь о поиске работы в этой нестабильной экономике, то техническая роль — хороший выбор: восемь из 25 лучших вакансий в этом году — технические.

Программистов (или программистов) часто изображают как людей определенного типа: вундеркиндов (в основном мужчин), которые прячутся за очками и ведут себя неловко или проводят большую часть времени дома в одиночестве, играя в видеоигры. К счастью, мы отошли от этого устаревшего стереотипа, и программирование становится гораздо более доступным (и полезным) для самых разных должностей.

Не только компании и некоммерческие организации представили инициативы

.

определение программирования по The Free Dictionary

Еще одним нововведением стало децентрализованное гибкое программирование. Жители могут приходить на Day Spring весь день или в любое время дня, а гибкость программирования была чрезвычайно полезной для пар, позволяя познавательным супругам проводить время для себя. реагирование и удовлетворение возросшей потребности в выполнении домашних заданий и компьютерной грамотности, программировании и поддержке. AU процитировал документ InnerChange, в котором утверждалось: «Все программирование в течение всего дня, каждый день сосредоточено на Христе.Организация также отметила, что Prison Fellowship пыталась использовать оба пути: хвастаться перед своими фундаменталистскими христианскими сторонниками религиозностью программы, а затем преуменьшать ее перед правительственными чиновниками, чтобы получить дополнительную налоговую поддержку. Опыт лагеря вышел за рамки программирования. исключительно для традиционной аудитории. Market St, PO Box 1605, Lima, OH 45802-1605; 419 / 223-2060, FAX: 419 / 229-3888 Веб-сайт: www.abnradio.com Год основания: 2002 Количество сотрудников сельского хозяйства: 7 69 станций в Огайо и Западная Вирджиния, все осуществляют программирование фермы.Прямой эфир через спутник. В Near Urban Community College нет выделенного времени персонала или программного бюджета для программ профилактики злоупотребления алкоголем. Получение внешних грантовых средств обеспечивает 100% финансирования деятельности по продвижению ответственного употребления алкоголя. Руководство по криптологическому планированию и программированию на 2006-2011 финансовый год обновляется ежегодно и фокусирует расширенное предприятие на ключевых вопросах, способствующих взаимодействию и интеграции между партнерами. Не имея достаточного места в классе для программирования карьеры, студенты пересекали город, чтобы посещать различные программы в разных средних школах.Гораздо более крупная программа Title I, которая спонсирует компенсационное образование для студентов из неблагополучных семей, также финансирует программы, обычно разновидности ESL, для студентов LEP. Тем не менее, программы Title I и Title VII могут координироваться на уровне штата для обеспечения двуязычного программирования. В 2001 году финансирование программ Раздела VII и Раздела I составило 180 миллионов и 10 миллиардов долларов соответственно. 85-864), новые идеи и мероприятия были переданы растущему числу школьных консультантов, и Бейкер смог «участвовать в программах упреждающего руководства. впервые »(с.Джон Рид, доктор медицинских наук, национальный медицинский директор American WholeHealth, улавливает суть учебной задачи, отмечая, что программирование интегративной медицины не похоже на весеннее обучение, когда группа фокусируется на создании команды из игроков, которые все играют в одну игру. .

Термины программирования для компьютеров

Программист — Языки программирования — Термины базы данных — термины веб-дизайна
10 основных терминов программирования

NBSP
HTML
Машинный язык
1GL
Pipe
Язык программирования
Ассемблер
ASCII
Язык низкого уровня
Тернарный оператор

Номер

$ 1
% 1
\ 1
1GL
2GL
3GL
4GL
5GL

А

A-0
Abend
Абсолютный адрес
Абсолютное кодирование
Нарушение доступа
ACM
ActionScript
Оператор действия
ActiveX
Ada
Добавить
ADO
Advanced SCSI Programming Interface
Aggregation
Agile development methods
Agile Manifesto
Alert
Algol
Algorithm
Выделить
Altair BASIC
Ambient Occlusion
AOP
API
APK
Аплет
Аргумент
Арифметический оператор
Массив
Массив указателей
ASCII
ASP
ASPI
Ассемблер
Сборка
Ассоциативная операция
AutoHotkey
Программирование на основе автоматизации
тестирование
Автоматика

Б

Babel
Back-end
Back-face culling
Background thread
Backpropagation neural network
Base address
Batch file
Batch job
BCPL
Bean
BeanShell
Binary Search
Bind
Bit shift
Bitwise operators
Block
Block-based программирование
Элемент уровня блока
Спецификация
Bool
Boolean
Тип данных Boolean
Кронштейн
Ветвь
Brooks
Обзор
Ошибка
Bugfairy
Отслеживание ошибок
Компьютер сборки
Байт-код

С

C
C ++
C #
Обратный вызов
Camel book
CamelCase
Захваченная переменная
CC
Модель хаоса
Char
Код символа
Кодировка символа
Набор символов
Проблема выполнимости схемы
Class
Class
Classpath
Clojure
CLOS
Closure
CLR
COBOL
Какао
Cocoa touch
Код
Кодовая страница
Рефакторинг кода
CoffeeScript
Командный язык
Комментарий
Общий бизнес-ориентированный язык
Общий интерфейс шлюза
Коммутативная операция
Компиляция
Компиляция
Компилятор
Комплементарность
Вычисление
Информатика
Конкатенация
Конкатенация
Параллелизм
Условное выражение
Условное выражение
Константа
Конструктор
Создание цепочки конструктора
Перенос содержимого
Поток управления
CPAN
CPL
Crapplet
CS
CSAT
C sharp
CSS
CSS компрессор
C Редактор SS
Фигурная скоба
Curry
CVS
Cygwin

D

D
DarkBASIC
Dart
Анализ потока данных
Схема потоков данных
Программирование потока данных
Журнал данных
Источник данных
Структура данных
Тип данных
DDE
Мертвый код
Отладка
Отладчик
Отладка
Объявление
Декларативное программирование
Declare
Decompiler
Декремент
Дедуктивная база данных
Разделитель
Плотная матрица
Зависимая переменная
Оператор разыменования
Разработчик
DHTML
Die
Diff
Прямой адрес
Дискретная оптимизация
Диссемблер
Div
Django
DML
Do
DOM
Dragon book
Dribbleware
Дамп
Язык программирования Dylan
Динамический дамп

E

Eclipse
ECMAScript
Проблема восьми ферзей
Элемент
Elixir
Ellipsis
Else
Else if
Elsif
Embedded Java
Encapsulation
Encode
Endian
Endless loop
EOF
Epoch
Eq
Equal
Error
Escape
Escape
Escape
Escape Error
Escape-персонаж
Escape

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *