Разное

Уроки java для начинающих с заданиями: Самоучитель по Java с нуля • Vertex Academy

Содержание

Уроки java программирования с нуля, напоминающие онлайн-квест

Образование не должно быть священной коровой, мы в этом уверены! Его нужно и можно менять. Именно так мы поступили и разработали курс программирования JavaRush, который не похож ни на один другой онлайн-курс. В нём нет длинных видеолекций и списка заданий, которые непонятно кто и как будет проверять. Зато есть чётко поставленная цель, разработаны специальные средства для учёбы и установлен результат, которого нужно достичь.

Топ-12 особенностей уроков JavaRush

Обычно онлайн-курсы по программированию представляют собой учебники или видеоуроки. У нас всё не так. Мы сформировали цикл коротких уроков по Java, наполнили их практическими заданиями и предоставили «умные» инструменты для проверки правильности решения. И всё это в виде последовательного и цельного курса!

1. JavaRush чем-то похож на игру. Здесь есть уровни и «прокачка»

Прокачка вас как программиста. Это не просто Java уроки для начинающих — это возможность закрепить полученные знания на практике «здесь и сейчас». Вы читаете короткие лекции, затем там же решаете задачку и получаете за это вознаграждение. Это логично и понятно. Задачи вы будете решать самые разнообразные. Самые распространённые задания — написание кода для решения какой-то проблемы. Но кроме них, вам нужно будет учиться читать чужой код, исправлять в нём ошибки, улучшать его (рефакторинг), добавлять новые фичи.

Это не все фичи JavaRush, у нас много интересного

Дата загрузки:2017-11-17T13:19:00

Иногда вас заставят смотреть интересные видео об айтишниках, а тем, кто учит программирование с нуля, пригодятся задания по набору кода. Тех, кто продвинется достаточно далеко, ждут большие задачи, они же — мини-проекты: выполняя их, вы напишете несколько интересных программ посерьезнее (небольшие игрушки, онлайн-чат и так далее).

2. Уроки Java, ничего лишнего!

Java, да и любой другой язык программирования, можно учить ооочень долго. Чтобы не зарыться в дремучие дебри в самом начале пути, мы удалили из курса ненужные новичкам темы, которыми часто наполнены уроки программирования Java для начинающих. На JavaRush осталось только самое необходимое. И это не пустые слова: это результат анализа сотен вакансий. Так что мы утверждаем, что в курс включены именно те темы, которые необходимо знать будущему Java Junior Developer, чтобы трудоустроиться. Процесс превращения в Java Junior займёт у вас от трёх месяцев до одного года в зависимости от того, сколько времени вы будете уделять учёбе.

Учиться будет удобно в любое время дня и ночи: на сайте доступна светлая и темная тема — выбирайте любую.

Переходите на «светлую сторону» (если хотите, разумеется!). Все люди разные. Кому-то комфортно работать со светлым текстом на тёмном фоне, кому-то — наоборот. Мы учли пожелания наших пользователей, и теперь вы можете переключиться на светлую тему («светлый фон, тёмный текст») в любом разделе JavaRush!

Дата загрузки:2017-11-17T13:19:00

3. 500 мини-лекций и 1200 + практических задач.

В этом курсе много практики. Очень-очень-очень много практики! Курс содержит 500 мини-лекций (это короткие уроки по Java) и более 1200 практических задач. В подавляющем большинстве задачки небольшие, но «тысячи их!». Решив их все, вы получите минимальный опыт, необходимый для того, чтобы набить руку и заниматься более серьезными проблемами. Кроме того, в курсе есть так называемые «большие задачи» (по сути, это мини-проекты) и полезные видео.

4. Четыре квеста, сорок уровней, тонны практических знаний.

С чего начать изучение языков программирования? Как освоить азы программирования? JavaRush представляет разнообразные онлайн курсы для новичков в сфере IT разработки

Дата загрузки:2017-11-17T13:19:00

Курс разбит на 4 квеста, каждый квест — это 10 уровней, которые нужно пройти.

Первый квест содержит основы Java с нуля, синтаксис языка и огромное количество задач на эту тему.

Среди задачек есть очень простые, на усвоение пройденного материала, есть задачи посложнее, а для решения которых придётся забежать наперёд и погуглить. Есть и задачи повышенной сложности для самых смелых.

«Прыгнуть» на следующий уровень вы можете только при условии решения большинства задач текущего уровня. Если какие-то из них не поддаются, их можно смело отложить на потом. Таким образом, если вы дойдёте до конца, получите около 500 часов практического опыта программирования.

Солидная такая заявка на успешную работу Java Junior!

Квест JavaSyntaxДля начинающих. В этом квесте задачи и уроки по Java помогут усвоить основные языковые конструкции языка (переменные, условные операторы, циклы, методы, классы, основные сведения о коллекциях и объектах)
Квест Java CoreВ этом квесте вы изучите основы ООП, ознакомитесь с сериализацией и перегрузкой методов
Квест Java MultithreadingМногопоточность — главное слово этого квеста. Но здесь речь пойдёт не только о ней, но также об устройстве классов Object и String и многом другом. Этот квест, а также следующий можно изучать одновременно.
Квест CollectionsКоллекции для Java-программиста, всё равно, что динамит для старателя. Их нужно знать, но важно понимать, как ими пользоваться. Также в этом квесте много информации о работе с JSON, Git, RMI, DynamicProxy и чуть-чуть о JavaScript

5. Онлайн-стажировка и подготовка к собеседованиям

Начиная с 35-го уровня JavaRush, а ещё лучше — после 40-го, студенты могут пройти специальную онлайн-стажировку, в ходе которой они получат полезные Java-уроки по передовым технологиям и сделают серьезный проект, который можно добавить в резюме. А ещё на этом этапе, ближе к концу обучения, наши специалисты помогут вам с составлением резюме.

Также вам пригодятся различные статьи по трудоустройству и истории успеха тех, кто уже нашёл работу. Эти ребята часто пишут для нас интересные материалы и охотно делятся своим удачным и неудачным опытом с другими студентами.

6. Решение задач там, где удобно.

Решать задачи и отсылать их на проверку можно:

  • прямо на сайте. JavaRush — это не просто уроки Java для начинающих с заданиями. Это ещё и интерактивная среда для решения задач. Удобно: вы разбираете пример в лекции, и теперь вам нужно выполнить очень похожее задание. Такие маленькие задачки на закрепление материала можно делать прямо на сайте JavaRush: для этого мы разработали инструмент WebIDE;
  • для решения задач, которые требуют большего времени, рекомендуем использовать профессиональную среду разработки IntelliJ IDEA. Чтобы студентам JavaRush было удобно, мы создали функциональный плагин для этой популярной IDE. Плагин позволяет получить условие задачи в один клик и так же просто и быстро отправить решение на проверку;
  • после отправки на проверку, набранный вами код решений синхронизируется, если вы работаете с разных компьютеров/планшетов.

После просмотра переходите на сайт и учитесь программировать вместе с нами

Дата загрузки:2017-11-28T15:20:00

7. Мгновенная проверка решений.

Студенты не понаслышке знакомы с ситуацией: задача готова, а препод никак её не проверит. Именно так обстоят дела на очных курсах, где один преподаватель, который ведёт уроки программирования Java с нуля, занимается сразу с двумя десятками учеников (а то и больше) и ему попросту некогда проверять задания каждого из них.

На JavaRush вы узнаёте о правильности/ошибочности решения мгновенно. Вы:

  • пишете решение на Java;
  • жмёте на кнопку «проверить»: ваше решение отправляется на сервер JavaRush!
  • секунда — и вы получаете информацию о правильности вашего решения и рекомендации в случае ошибок.

8. Система рекомендаций JavaRush

Новичку очень сложно вылавливать логические ошибки, которые не пропускает компилятор. Вы решаете задачу, но не знаете, правильное ли решение? Не беда: система рекомендаций JavaRush укажет, где скрыта ошибка в вашем решении.

9. Страница помощи.

Если даже система рекомендаций JavaRush вам не помогла и вы прочно встряли в попытках решения какой-то сложной задачи, загляните на страницу помощи — на этом сервисе вас не оставят один на один с проблемой. Вам обязательно поможет кто-то из студентов или команды JavaRush.p itemprop=»description»>Код работает неправильно? Вам кажется, что вы — один на один со своими вопросами? Мы в JavaRush решили эту проблему и создали раздел «Помощь»

Дата загрузки:2018-02-20T16:39:00

10. Группы по интересам и городам.

Cообщество — группы по интересам, где вы можете читать статьи других студентов и специалистов отрасли, писать собственные топики, участвовать в конкурсах, комментировать и обсуждать Java или околопрограммистские темы.

11. Соцсети и JavaRush

Подписывайтесь на группы JavaRush в VK и Facebook. В них вы можете обсудить ИТ-новости, Java уроки программирования, поделиться достижениями с друзьями, посмотреть видео-уроки Java или попросить помощи.

ВКонтакте: https://vk.com/javarush
Facebook: https://www.facebook.com/www.javarush.ru/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCMcDsSeqS531-HKz6GiJgtA

12. Охват материала

В лекциях курса, а также в статьях в группах вы встретите множество ссылок на другие ресурсы по Java, книги, видеоролики. Это неспроста. Подача материала организована таким образом, чтобы развить у вас необходимый каждому программисту навык поиска в интернете нужного материала. Нашли удачные уроки Java с нуля, которые дополняют лекции JavaRush? Это просто отлично!

Цель JavaRush — чтобы усвоили новые знания и могли применять их на практике.

Java для начинающих — курс программирования, обучение основ Джава с нуля, уроки на itProger

Java это один из самых популярных языков программирования. В этом видео курсе мы с вами будем изучать все основные моменты в Java, а также затронем темы ООП и построения графического дизайна (интерфейса программы).

Информация про Java

По состоянию на сегодняшний день Java – это самый известный и популярный среди всех языков программирования. Начал существовать с 1996 года, изначально разрабатывался в компании Sun Microsystems и со временем её поглотила корпорация Oracle. Разработчики планировали сделать из Java универсальный язык, применимый практически для всех задач и у них это получилось. 

За прошедшие 23 года Java сильно расширился и улучшился. На сегодня актуальная версия – Java 11, выпущенная в сентябре прошлого года. За это время Java стала больше, чем языком универсального предназначения. Её можно назвать полноценной платформой, которая обладает собственной экосистемой. Сегодня язык действительно может использоваться для чего угодно: от создания мелких программ до интернет-порталов колоссальных объёмов. Часто применяется для разработки ПО под все известные компьютеры, смартфоны и умную технику. Большая часть всех приложений на Android написана на Java.

Особенности Java

У Java много особенностей, но ключевой можно назвать принцип трансляции кода в особый байт-код, что не привязан к платформе. Впоследствии данный байт-код обрабатывается на JVM. Этот фактор отличает Java от прочих интерпретируемых языков наподобие Perl, PHP и пр. В них код сразу поступает на интерпретатор. С другой стороны, Java также не относится к исключительно компилируемым языкам (вроде C-подобных).

За счёт необычной архитектуры достигается кроссплатформенность и переносимость приложений, основанных на Java. Такие продукты можно выполнять на Windows, Linux, Mac OS и для этого даже не нужна перекомпиляция кода. Реализация JVM на всех платформах может отличаться, но принцип и ход выполнения остаётся таким же.

Java по синтаксису приближена к языкам C, очень напоминаем C# и C++. Если есть познания в одном из Си-подобных языков, разобраться в Java не составит большого труда. 

Следующая важная особенность языка – он автоматически собирает весь мусор и удаляет его из памяти. На практике это значит, что Java без дополнительных команд удаляет из памяти не использующиеся и устаревшие объекты. В других языках это приходится делать вручную, периодически прописывая соответствующие команды. 

Java причисляется к объектно-ориентированным языкам. Есть поддержка наследования, полиморфизма и прочего. Такой подход помогает создавать крупные проекты, которые легко масштабировать, расширять и редактировать. 

Это относительно простой язык, который можно довольно быстро выучить. За счёт фреймворков на нём можно в пару команд создавать стандартный функционал для сайтов, игр и приложений на ПК и смартфоны, не связываясь с низкоуровневым кодом. 

Хоть Java и является универсальным языком, но нужно заранее подобрать ту отрасль, в которой есть желание продолжать работать. Всё дело в том, что у языка очень много библиотек, изучить все просто нереально. Лучше определиться с целевой сферой и заняться изучением подходящий библиотек.

План курса

В ходе курса «Java для начинающих» вы с нуля освоите построение проектов на языке Джава. Курс Java состоит их нескольких уроков, в ходе которых мы постепенно начиная от переменных и заканчивая более сложными концепциями изучим язык и построение программ на его основе.

Программирование на Java для новичка может показаться немного сложной затеей, но это впечатление быстро развенчается. К концу курса у вас уже будет набор хороших знаний для реализации своих идей и проектов.

Дополнительные курсы

Программирование на Java для начинающих и не только рассмотрено в нашем более углублённом курсе. Если хотите его просмотреть, то советуем курс по Java для профессионалов:

Дополнительные библиотеки и курсы по Java вы можете просмотреть и изучить на этой странице.

Также советуем пройти курс по Java Android.

Бесплатные онлайн курсы программирования по языку Java на русском


  • Знакомимся с основными понятиями и особенностями языка Java — JDK, JRE, Java SE/EE/ME. В чем отличие между интерпретаторами, компиляторами и что такое байт-код?


  • Написание, компиляция и запуск первого Java-приложения из командной строки. Упаковка в JAR файл. Знакомство со средой разработки IntelliJ IDEA.


  • Исходный текст программ на Java состоит из совокупности пробелов, идентификаторов, литералов, комментариев, операций, разделителей и ключевых слов.


  • В Java существует огромное количество различных операций. В этом уроке рассмотрим все существующие операции Java языка, их синтаксис и примеры использования.


  • В этом уроке курса изучаем основные управляющие операторы языка Java — условные операторы, операторы цикла, операторы перехода, а также метод System.exit().


  • Рассмотрим что такое массив (или array), какие они бывают, создание и заполнение массива, полезные методы для работы с массивами в языке программирования Java.


  • В этом разделе рассмотрим стандартные алгоритмы и алгоритмы сортировки массива, реализованные на языке программирования Java. Существует много видов сортировки.


  • Что такое системы контроля версий (VCS), чем отличаются git и GitHub. Создание локального git репозитория в среде IntelliJ IDEA, клонирование репозитория.


  • Основы и принципы объектно-ориентированного программирования (ООП). Классы, объекты, наследование, перегрузка, переопределение и управление доступом.


  • Ключевое слово языка Java static используется для определения статических членов классы — переменных, методов, блоков.


  • Класс Object является супер классом для всех остальных классов. Методы класса Object доступны всем остальным классам языка программирования Java.


  • Знакомство с интерфейсами и перечислениями. Отношения между классами — HAS-A и IS-A, а также преобразование ссылочных типов.


  • Классы обертки (или оболочки), их создание, использование. Обзор полезных методов классов. Преимущества механизма авто упаковки и распаковки.


  • Работа со строками в Java языке осуществляется с помощью классов String, StringBuilder и StringBuffer. Форматирование строк и регулярные выражения.


  • Что такое локализация (l10n) и интернационализация (i18n) приложений, в чем заключается разница между ними и как они реализуются в языке программирования Java.


  • Описание и примеры использования нового Date/Time API в Java 8. Классы LocalDate, LocalTime, LocalDateTime, Instant, Period, Duration.


  • Внутренние классы в Java — обычные, локальные, анонимные, статические вложенные. Что такое обобщения или дженерики в Java. Создание обобщенных классов, методов.


  • В Java 8 были добавлены лямбда выражения, ссылки на методы и функциональные интерфейсы. Познакомимся с ними и научимся их любить и правильно использовать.


  • Коллекции — одна из важных частей Java SE. Рассмотрим основные интерфейсы, классы и алгоритмы Collection framework. Изучим существующие структуры данных.


  • Обработка исключений в языке Java. Иерархия классов исключений, checked, unchecked исключения. Try-catch-finally блок, multi-catched блок.


  • Потоки ввода — вывода в языке Java делятся на байтовые и символьные потоки. Рассмотрим классы из пакета java.io, позволяющие работать с потоками данных.


  • Рефлексия — это механизм исследования данных о программе во время её выполнения. Класс Class в Java языке.


  • Механизм сериализация позволяет сохранять состояние объектов и восстанавливать их (десериализовывать). Рассмотрим также и другие способы клонирования объектов.


  • Генерация документации в языке Java с помощью утилиты Javadoc. Список дескрипторов Javadoc.


  • Инструмент для сборки проекта Maven — его жизненный цикл, плагины, репозитории, изучение файла pom.xml.


  • Работа с реляционными базами данных и язык запросов SQL. Построение и нормализация баз данных. Типы данных и виды ключей. SQL запросы и объединения.


  • Java DataBase Connectivity — стандарт соединения с базами данных, входящих в состав Java SE. Позволяет работать с базами данных из Java приложений.


  • Реализация многопоточности в языке Java с помощью класса Thread и интерфейса Runnable. Методы класса Thread. Синхронизация и взаимодействие потоков.


  • В этом разделе приведен список ПО необходимый для работы на курсе Java программирование. А также ссылки для скачивания и описание по установке.

  • Большая подборка полезных практических и обучающих материалов по Java

    Java — язык программирования, который очень строго соответствует принципам объектно-ориентированного программирования. В этой статье вы найдете несколько полезных материалов, с которых стоит начать знакомство с языком.

    Для начинающих

    • Отличная статья, в которой описано, как стоит подходить к изучению Java. После прочтения стоит заглянуть и в другие разделы сайта Skipy.ru, это уже будет полезно не только начинающим.
    • Study-Java — сайт, полностью состоящий из туториалов по Java, которые подскажут вам, в каком направлении стоит идти и какие навыки нужно вырабатывать в первую очередь.
    • Курс по основам языка Java.
    • Обширное руководство по многим темам с примерами кода.
    • Базовый курс по Java на ресурсе Stepik.
    • Более 350 вопросов с ответами для подготовки к интервью на позицию Junior Java Developer.
    • Наша подборка материалов для изучения языка Java.
    • Подборка полезных советов от Наньянского технологического университета — там есть аналогичные материалы и по другим темам.

    Форумы, на которых вы можете задать возникшие вопросы:

    Для продвинутых

    • Раздел Java на developer.com собрал в себе руководства как по целым пластам языка, вроде Enterprise Edition, так и разъяснения отдельных нюансов, вроде новомодных лямбда-выражений. Вот, например, статья, прочитав которую, вы разберётесь с тем, что такое аннотации, зачем они нужны и как правильно их использовать.
    • На сайте Tutorials Point есть раздел с исчерпывающим количеством туториалов по Java. Также там есть отдельный раздел для Java 8.
    • Java2S — коллекция примеров на все случаи жизни. Примечательно, что здесь есть не только чистая Java, но и работа с разными библиотеками, например JUnit. Хорошо описаны и нововведения Java 8 — Date-Time API, лямбды, потоки (streams).
    • Oskar Veerhoek — канал на YouTube, посвящённый OpenGL. Если вы собираетесь связать свою жизнь с программированием, маловероятно, что вам никогда не придётся работать с графикой. В течение курса из 41 видео автор расскажет вам, как работать с OpenGL в Java. Курс начинается с самых основ и написания 2D Minecraft’а, а заканчивается шейдерами, освещением и созданием 3D комнаты.

    Для всех

    • Java-Tips — сборник готовых рецептов, шпаргалок, туториалов и полезных библиотек… Сайт будет незаменим для любого Java-программиста, особенно если вы только начинаете изучать язык. Отдельное спасибо стоит сказать тому, кто сортировал это всё — вам не составит труда найти здесь то, что вам нужно. Присутствуют материалы как по Java SE, так и по Enterprise и Micro версиям.
    • Регулярно обновляемый список вопросов и ответов.
    • Примеры решённых практических задач.
    • Структурированный справочник по языку.
    • Подробное руководство с примерами по каждой теме.
    • Обучающий материал от w3resource.
    • Учебное пособие от Oracle, создателей языка.
    • Помните, что официальная документация — это источник самой достоверной и качественной информации.
    • Напоминаем, что на нашем сайте тоже есть порядочное количество статей по этому языку.

    Практика

    • Задачи с ответами на Codewars.

    Полезные библиотеки

    • JUnit
      Любой код должен сопровождаться тестированием. Многие очень напрасно об этом забывают. Эта библиотека предназначена для автоматизации модульного тестирования. Еще несколько инструментов для тестирования в Java, вы найдете в нашей подборке.
    • HttpClient
      Библиотека для работы с HTTP ресурсами.
    • CommonsLang
      То, что «забыли» включить в JDK.
    • CommonsMath
      Отличное дополнение к java.math.
    • CommonsLogging
      Если вы используете для логирования System.out.println(), то вам стоит отрубить себе рук лучше воспользуйтесь этой библиотекой, так будет правильнее.
    • CommonsNet
      Логическое продолжение java.net, множество классов для работы с сетевыми протоколами.
    • CommonsVFS
      Библиотека, которая поможет вам абстрагироваться от способа хранения файлов — вы сможете достаточно обобщённо иметь к ним доступ по FTP, SFTP, WEBDAV, (G)ZIP и т.д.
    • CommonsIO
      С ней работать с вводом-выводом станет значительно проще.

    Java 9

    О том, какие изменения появились в Java 9, читайте в нашем обзоре с примерами.

    Статьи

    Больше статей можно найти на этом сайте.

    Блоги

    Книги и курсы

    В комментариях пишите, какие ресурсы были полезны для вас при изучении Java, самое интересное добавим в статью.

    Уроки Java для начинающих: бесплатные видео для обучения на дому

    Уроки Java для начинающих: бесплатные видео для обучения на дому

    В последнее десятилетие IT-сфера стала одной из перспективных направлений деятельности. Программисты востребованы на рынке труда и получают высокие зарплаты. Понимая это, многие люди ставят перед собой цель: изучить один из вариантов программирования. Одним из распространённых языков является Java — его популярность обусловлена относительной простотой и широкими возможностями применения.

    Все Курсы Онлайн подобрали лучшие бесплатные видео уроки по языку программирования Java для начинающих для самостоятельного изучения на дому с нуля. 

    База за 60 минут

    Часовой урок предназначен для желающих получить «всё и сразу». Ни один язык программирования нельзя полностью изучить за такой короткий промежуток времени, но лекция даёт возможность новичку познакомиться с основными определениями, тезисами и ответить себе на два важных вопроса: «Есть ли тяга к кодингу?» и «Стоит ли приступать к углубленному изучению Java?». Подойдёт и студентам, желающим освежить знания перед  экзаменом по тематическому предмету.

    Видео для начинающих

     

    ООП (объектно-ориентированные программирование) необходимо понять перед начало изучения Java — для понимания синтаксиса языка и принципа его работы. Серия роликов длится менее четырёх часов. За это время автор познакомит зрителя с основами: переменные, классы, массивы, наследование. Слова сопровождаются написанием кодов и демонстрацией его работы в компиляторе.

     

    Лекции Сергея Немчинского

     

    Речи опытного программиста — Сергея Немчинского. Он рассказывает об истории Джавы, его предназначении и преимуществах. Сергей уделяет внимание теоретическим основам объектно-ориентированного программирования, без которых изучение Java невозможно. Вся информация дана чётко и системно. Язык лекций будет понятен любому новичку. После прохождения всех занятий Немучинского можно смело приступать к практическим заданиям.

     

    Уроки Якова Файна

     

    Яков Файн является специалистом в Джаве, написал о нем несколько книг. Программист может похвастаться и педагогическим даром: одно из его изданий предназначено для детей. Умение Файна объяснять сложные вещи простыми словами хорошо продемонстрировано в рамках авторского курса «Intro to Java». Чёткое и лаконичное преподнесение информации позволит понять основы, здесь лектор уделяет внимание даже самым мелким аспектам: установка компилятора, значение всех знаков и символов. Вы будете не только переписывать код, но и понимать механизм языка, также узнаете значение всех специальных англоязычных терминов. Закрепить полученные знания можно выполнив домашнее задание.

     

     

    Hello World

    Курс включает в себя более четырёхсот уроков, посвящённых основным аспектам Java. Огромное количество роликов обусловлено тщательным разъяснением информации: только лишь на установку необходимой графической оболочки и вывод на экран фразы «Hello, world!» отведено три первых урока. Вместе с тем автор старается сильно не нагружать зрителя: видео посвящены максимум одной теме и редко длятся более пятнадцати минут. К концу занятий зритель должен научиться писать собственный софт.

     

    Java для начинающих

    Проект отличается системностью и простотой. Автор не пропускает ни малейших деталей и объясняет зрителям буквально каждый символ в написанном коде. В первом мастер-классе он комментирует написание классической программы «Hello, world!», разъясняя содержание на жизненных примерах, знакомых любому. Позже уделяет внимание написанию кодов с использованием циклов, наследования и конструкторов, распространённым ошибкам («багам»), мешающим срабатыванию софта.

     

     

    От школы ItProger

    Курс лекций от Гоши Дударя для онлайн-школы itProger. Состоит из двадцати четырех занятий различной длительности, которые отличаются цельностью, системностью, взаимосвязью теории и практики. Теоретические разделы снабжены красочными иллюстрациями. Содержание любого программного кода объясняется на понятных примерах. Также рассказано о графической стороне софта — интерфейсе.

     

     

    Базовое обучение

    Каждый мастер-класс проводится по схеме «теория-практика»: упражнение начинается только после тщательного изучения основной темы. Это даёт возможность понимать все нюансы написанного кода. В конце курса сможете похвастаться совокупностью начальных теоретических знаний и практических умений кодинга в Джаве.

     

     

    Для Андроид-разработчиков

    Лекции подходит для людей, желающих написать собственное мобильное приложение. Лектор с нуля объясняет основы и особенности кодинга, начальные принципы работы в компиляторе Android Studio. В описании к видео автор выкладывает ссылку на исходный код, написанный в рамках занятия. Зритель получает возможность перепроверить программу и найти свои ошибки.

     

    Android кодинг

    Одна из причин высокой популярности Джавы – возможность писать на нём приложения для Android. Здесь учат писать Java-код и преобразовывать его в компиляторе Android Studio. Новичок сможет написать простейшее мобильное приложение уже после второго занятия, узнает принципы написания калькулятора для Android. Также вы научитесь создавать собственный интернет-браузер для мобильного телефона.

     

    Смотрите также:

     

    Учебник: программирование на Java — Бесплатное онлайн обучение программированию на языке Java

    Глава 1. Знакомство с Java. Настройка рабочего окружения

    1.1 Что такое Java. Особенности языка программирования Java

    1.2 Некоторые важные термины: Java SE, JRE, JDK, IDE

    1.3 Как установить Java 10 (JDK 10, JRE 10) в Windows

    1.4 Как установить Java 10 (JDK 10, JRE 10) в Linux

    1.5 Установка NetBeans в Windows

    1.6 Установка NetBeans в Linux

    1.7 Как установить NetBeans 9 для разработки на JDK 9

    Глава 2. Введение в программирование

    2.1 Цели и введение к главе

    2.2 Простая программа на Java

    2.3 Создание, компиляция и выполнения Java программ

    2.4 Компиляция и запуск Java программ в NetBeans

    2.5 Почему NetBeans всегда использует package

    2.6 Стиль программирования и документирование

    2.7 Ошибки программирования

    2.8 Заключение по главе

    2.9 Упражнения по программированию

    Глава 3. Начальное программирование

    3.1 Цели и введение к главе

    3.2 Написание простой программы

    3.3 Чтение ввода с консоли

    3.4 Идентификаторы

    3.5 Переменные

    3.6 Инструкции присваивания и выражения присваивания

    3.7 Именованные константы

    3.8 Выбор имён для переменных, констант, классов и методов

    3.9 Числовые типы данных и операции

    3.10 Числовые литералы

    3.11 Вычисление выражений и приоритет операторов

    3.12 Учебное задание: отображение текущего времени

    3.13 Расширенные операторы присваивания

    3.14 Операторы инкремента и декремента

    3.15 Преобразование числовых типов

    3.16 Процесс разработки программного обеспечения

    3.17 Учебное задание: подсчёт денежных единиц

    3.18 Частые ошибки и подводные камни

    3.19 Заключение по главе

    3.20 Упражнения по программированию

    Глава 4. Контроль выбора

    4.1 Цели и введение к главе

    4.2 Тип данных boolean

    4.3 Инструкции if

    4.4 Двухвариантные инструкции if-else

    4.5 Вложенные if и многовариантные инструкции if-else

    4.6 Частые ошибки и подводные камни

    4.7 Генерация случайных чисел

     

     

     

     

    Приложения

    Приложение A. Ключевые слова Java

     

     

    Приложение E. Специальные значения с плавающей запятой

    Приложение F. Системы счисления

     

     

    Как правильно учиться Java-программированию: история одного тьютора | by Вероника | NOP::Nuances of Programming

    Моя история

    Все началось больше десяти лет назад. Решив стать программистом, я начал изучать несколько языков, чтобы в конечном итоге найти «свой» язык.

    В Java я влюбился с первого взгляда! Я с головой погрузился в программирование: я посвящал написанию кода по 10-18 часов каждый день. С каждым днем получалось все лучше и лучше.

    Я устроился на первую работу, затем на вторую, но никогда не прекращал активно учиться. Довольно быстро я стал ведущим Java-разработчиком. Я достиг своей цели.

    Я был счастлив…почти. Мне казалось, что я упускаю какую-то часть своей самореализации.

    Я активно искал, чего же мне так не хватает. Подсказкой стало призвание моих родителей. Обучение! Теперь я понимаю, что унаследовал от них желание преподавать.

    Отрасли нужны новые программисты, а новым программистам нужны наставники. Поэтому я стал Java-тьютором. Признаюсь, преподавать мне нравится не меньше, чем программировать. Может, даже больше.

    С тех пор прошло несколько лет. Все это время я наблюдал, как мои ученики и другие люди учатся программировать. Многие из них допускают одни и те же ошибки: не в коде, а в самом процессе обучения.

    Это ценный опыт: теперь я знаю, какие ошибки существуют, как их не допустить, как их исправить.

    Я нашел много полезных интернет-ресурсов, которые рекомендую своим ученикам. Они подходят всем, кто решил серьезно заняться Java-программированием. В этой статье я расскажу об этих ресурсах. Однако, главная цель этой статьи — предотвратить распространенные ошибки в обучении.

    Давайте по порядку.

    1. Слишком много теории в самом начале

    Итак, вы начали изучать язык программирования.

    Что нужно сделать в первую очередь? Прочитать много теоретического материала, а затем сесть писать программу? Не совсем. Нужно прочитать совсем немного и сразу приступить к написанию кода.

    Вспомните детский сад или начальную школу. На уроке рисования вам читали лекцию о том, как нужно рисовать? Я уверен, что нет. Вы и другие дети просто взяли в руки карандаши и начали рисовать. В лучшем случае, учитель показал, как правильно держать карандаш и объяснил, что из красного и синего получается фиолетовый. Или школьные спектакли: вам дали роль огурца или брокколи. Не думаю, что исполнителям таких ролей объяснили систему Станиславского.

    Та же история и с программированием. Просто начните писать код. Теория важна, но не в самом начале обучения.

    2. Желание получить все и сразу

    Этот параграф снова о «вреде теории». Некоторые студенты погружаются в нее довольно глубоко: им хочется уже с первого задания понимать каждое слово в System.out.println. Это непосильная задача. Всему свое время. Лучший способ изучить теорию Java — это учиться поэтапно, постепенно увеличивая сложность. Несколько месяцев спустя вы с лёгкостью справитесь с задачей, которая сегодня кажется непосильной.

    Сначала изучите основы Java Core, а уже потом начинайте читать книги и документацию — так чтение будет даваться вам намного легче.

    3. Слишком мало практических заданий

    На первых этапах обучения нужно освоить написание кода — я настаиваю на этом.

    Новичкам лучше решать много маленьких и простых заданий, чем несколько сложных. Нет, я не говорю, что нужно совсем избегать сложных заданий.

    Конечно, сложные задания тоже нужны. Одна сложная задача на 10–20 простых — вот идеальное соотношение. Где взять все эти задания? Об этом расскажу позже.

    4. Слишком сложные задания, работа над которыми занимает целую вечность

    Некоторые новички просто не знают, как прекратить работу над слишком сложной задачей. Если у вас что-то не получается, займитесь чем-нибудь более простым и вернитесь к сложному заданию позднее. Но если решение нужно вам прямо сейчас, смотрите 5-й пункт.

    5. Неумение задавать вопросы

    Есть новички, которые вообще ничего не спрашивают. Они боятся задать глупый вопрос, боятся выглядеть глупо в глазах опытных программистов. Есть и другие: они постоянно задают вопросы в стиле «Эй, ребят, здесь что-то пошло не так!».

    Итак, что же делать, если что-то пошло не так? Задавать вопросы! Спросите на форумах—например, на Javaranch или stackoverflow. Спросите у своего наставника, если он у вас есть.

    Как сформулировать вопрос? Обязательно подробно опишите проблему и покажите свой код. Затем опишите, что вы делали с этим кодом, как пытались его исправить и что из этого вышло. Я уверен, вам помогут. Каждый, абсолютно каждый программист бывал в такой ситуации.

    6. Ошибка самоучек: невнимание к фактическим ошибкам в коде

    Когда самостоятельно учишься программировать, довольно сложно понять, насколько хорошо работает твой код. Вдруг он выдает идеальный результат только при определенных условиях? Вдруг вы что-то упустили из виду? Если у вас есть наставник, который все проверит, то все в порядке. А если нет? Научитесь задавать себе вопрос «а что, если?» и проверять, как программа работает в разных условиях. В будущем этот навык поможет вам писать модульные тесты.

    Тем не менее, в последнее время учиться программированию становится все легче и легче. Появляется все больше онлайн-курсов и ресурсов, на которых можно выполнить упражнение и тут же автоматически его проверить. Я приведу ссылки на такие ресурсы ниже.

    7. Отладка кода? Извините, это не для меня!

    Дорогой новичок-разработчик, тебе придется заниматься отладкой. Тем более, что с помощью современных IDE это довольно просто. Стоит один раз научиться отладке и у вас появится навык, полезный для обучения и будущей работы. Начинайте заниматься отладкой с первого месяца обучения.

    8. Обучение ради обучения

    Пока вы учитесь программировать, помните: вам нужно не просто пройти тест и забыть. Да, его нужно пройти, но полученные знания пригодятся вам в будущем. Поэтому расслабьтесь и приготовьтесь бесконечно поглощать информацию и много кодить.

    9. Вы пишете код, не придумав решение задачи

    Как этого избежать? Попробуй взять в руки бумагу и ручку, юный падаван. Если вы столкнулись с задачей и не можете сходу придумать решение — подумайте, что конкретно нужно сделать. Вы же не просто пишете код — вы разрабатываете решение. Возьмите ручку и бумагу и напишите примерный алгоритм. Кстати, некоторые компании на этапе собеседования предлагают выполнить тестовое задание на бумаге.

    10. Страх экспериментов

    Некоторые программисты привыкают решать определенные задачи одним и тем же способом, даже если знают другие варианты решения этой же проблемы. Если вы тоже привыкли идти по проторенной дорожке, попробуйте следующее:

    A. Решите проблему обычным, проверенным способом и проверьте, получилось ли.

    Б. Попытайтесь решить ту же проблему по-новому. Это не пустая трата времени. Представьте, что решаете уже другую проблему. У вас уже есть правильное решение, теперь можно вдумчиво и неспеша попробовать найти новое. Научившись чему-нибудь новому, возвращайтесь к уже выполненным заданиям и пробуйте снова решить их с помощью новых знаний.

    11. Потеря мотивации из-за трудностей

    Это очень распространенная проблема среди самоучек и тех, кто учится медленнее, чем все остальные в группе.

    Поймите, что программирование — это не ядерная физика.

    Если приложить достаточно усилий, почти любой может этому научиться.

    Вам кажется, что у вас ничего не выйдет? Скорее всего, еще слишком рано об этом думать. В Интернете есть тысячи историй людей, у которых раз за разом не получается достичь цели. Среди этих людей много программистов.

    Полезные ссылки для каждого новичка в Java

    Как вы уже поняли, я сторонник обучения программированию на практике. Соответственно, я всегда советую своим ученикам использовать как можно больше ресурсов с заданиями по Java-программированию. За последние два года я нашел несколько замечательных сайтов. Вот они.

    CodeGym. «Это он», — подумал я, когда нашел CodeGym. — «Это тот самый курс, о котором я мечтал».

    Этот курс Java Core, на 80% состоит из практики. Он поможет как новичкам, так и опытным программистам. Главное достоинство CodeGym — это его система упражнений. На сайте полно заданий: можно каждый день заниматься и улучшать свои навыки. На CodeGym около 1000 упражнений для разных уровней.

    Делать упражнения в CodeGym можно с помощью IDE в браузере или используя плагин для IntelliJ IDEA, самой популярной Java IDE. Интеллектуальная система проверки проверит ваш код и укажет, что нужно исправить. Это особенно полезно самоучкам и ученикам, у которых есть наставник: ни один человек не может правильно проверить 10 программ у 20 учеников в день. А система проверки может.

    CodeGym разделен на 40 уровней. Каждый уровень состоит из 15–30 заданий на написание кода, 10–20 уроков по Java и мотивирующих статей. Таким образом, решая задачи, вы проходите уровень за уровнем— это своего рода игра, в которую вам не надоест играть. Еще один плюс: у CodeGym веселые, полные юмора уроки, мне они очень нравятся.

    CodinGame. Решение заданий на CodinGame — это хороший способ улучшить навыки программирования. Этот сайт предназначен для людей, которые как минимум уже знают основы программирования (на Java или на других 22 языках). Есть и сложные задания для опытных разработчиков.

    У CodinGame есть IDE для браузера (как и у CodeGym). С ее помощью можно писать код и компилировать его в том же окне — так вы видите результаты в режиме реального времени. Это не онлайн-курс, а сложные упражнения, связанные с реальной разработкой игр. Сделав упражнение, вы получаете визуальную обратную связь: видите небольшое изменение в игре.

    На Codewars можно оттачивать мастерство программирования, соревнуясь с другими разработчиками. Это полезный и интересный сайт для продвинутых Java-программистов. Здесь вы найдете сложные задачи, а не уроки.

    Сначала вам дается восьмой кю (уровень мастерства). Добравшись до первого кю, вы достигнете вершины мастерства.

    Вывод

    Программируйте ежедневно, уделяйте этому много времени. Используйте приведенные выше сайты с упражнениями. Иногда изучайте теорию. Задавайте много вопросов. Начинайте программировать! Даже не сомневайтесь.

    Перевод статьи John Selawsky: How to fix your Java learning: a story of one tutor

    базовых упражнений по программированию на Java — w3resource

    Базовые упражнения на Java [150 упражнений с решением]

    [ Внизу страницы доступен редактор для написания и выполнения сценариев. ]

    1. Напишите программу на Java, которая выводит на экран «Hello», а затем выводит свое имя в отдельной строке. Заходим в редактор
    Ожидаемый результат :
    Здравствуйте

    Александра Абрамова

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите программу на Java, которая выводит сумму двух чисел. Перейти в редактор
    Test Data:
    74 + 36
    Ожидаемый результат :
    110

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите программу на Java, чтобы разделить два числа и распечатать их на экране. Перейти в редактор
    Test Data:
    50/3
    Ожидаемый результат :
    16

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите программу на Java для печати результатов следующих операций.Заходим в редактор
    Test Data:
    a. -5 + 8 * 6
    б. (55 + 9)% 9
    c. 20 + -3 * 5/8
    г. 5 + 15/3 * 2-8% 3
    Ожидаемый результат :
    43
    1
    19
    13

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите программу на Java, которая принимает на вход два числа и отображает произведение двух чисел. Перейти в редактор
    Тестовые данные:
    Введите первое число: 25
    Введите второе число: 5
    Ожидаемый результат :
    25 x 5 = 125

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите программу на Java для вывода суммы (сложения), умножения, вычитания, деления и остатка двух чисел. Перейти в редактор
    Тестовые данные:
    Введите первое число: 125
    Введите второе число: 24
    Ожидаемый результат :
    125 + 24 = 149
    125-24 = 101
    125 x 24 = 3000
    125/24 = 5
    125 мод 24 = 5

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите программу на Java, которая принимает число в качестве входных данных и выводит свою таблицу умножения с точностью до 10.Перейти в редактор
    Тестовые данные:
    Введите число: 8
    Ожидаемый результат :
    8 x 1 = 8
    8 x 2 = 16
    8 x 3 = 24

    8 x 10 = 80

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите программу на Java для отображения следующего шаблона. Заходим в редактор
    Образец паттерна:

     J a v v a
       Дж а а в в а а
    J J aaaaa V V aaaaa
     JJ a a V a a
      

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    9. Напишите программу на Java, чтобы вычислить указанные выражения и распечатать результат. Заходим в редактор
    Test Data:
    ((25,5 * 3,5 — 3,5 * 3,5) / (40,5 — 4,5))

    Ожидаемый результат
    2,138888888888889

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите программу на Java для вычисления указанной формулы. Перейти в редактор
    Указанная формула:

    4,0 * (1 — (1,0 / 3) + (1,0 / 5) — (1,0 / 7) + (1,0 / 9) — (1,0 / 11))
    Ожидаемый результат
    2.9760461760461765

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите программу на Java для печати площади и периметра круга. Перейти в редактор
    Тестовые данные:
    Радиус = 7,5
    Ожидаемый выход
    Периметр = 47,12388980384689
    Площадь = 176,71458676442586

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите программу на Java, которая принимает три числа в качестве входных данных для вычисления и печати среднего числа чисел.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    13. Напишите программу на Java для печати площади и периметра прямоугольника. Заходим в редактор
    Test Data:
    Width = 5.5
    Высота = 8,5

    Ожидаемый результат
    Площадь 5,6 * 8,5 = 47,60
    Периметр 2 * (5,6 + 8,5) = 28,20

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    14. Напишите программу на Java для печати американского флага на экране. Перейти в редактор
    Ожидаемый результат

     * * * * * * ==================================
     * * * * * ==================================
    * * * * * * ==================================
     * * * * * ==================================
    * * * * * * ==================================
     * * * * * ==================================
    * * * * * * ==================================
     * * * * * ==================================
    * * * * * * ==================================
    ==============================================
    ==============================================
    ==============================================
    ==============================================
    ==============================================
    ==============================================
      

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    15.|
    | ‘-‘ |
    + —— +

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    17. Напишите программу на Java для сложения двух двоичных чисел. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Введите первое двоичное число: 10
    Введите второе двоичное число: 11
    Ожидаемый результат

     Сумма двух двоичных чисел: 101
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    18. Напишите программу на Java для умножения двух двоичных чисел. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Введите первое двоичное число: 10
    Введите второе двоичное число: 11
    Ожидаемый результат

     Произведение двух двоичных чисел: 110
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    19. Напишите программу на Java для преобразования десятичного числа в двоичное число. Перейдите в редактор
    Входные данные:
    Введите десятичное число: 5
    Ожидаемый результат

     Двоичное число: 101
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    20. Напишите программу на Java для преобразования десятичного числа в шестнадцатеричное. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Введите десятичное число: 15
    Ожидаемый результат

     Шестнадцатеричное число: F
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    21. Напишите программу на Java для преобразования десятичного числа в восьмеричное. Перейдите в редактор
    Входные данные:
    Введите десятичное число: 15
    Ожидаемый результат

     Восьмеричное число: 17
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    22. Напишите программу на Java для преобразования двоичного числа в десятичное. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Введите двоичное число: 100
    Ожидаемый результат

     Десятичное число: 4
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    23. Напишите программу на Java для преобразования двоичного числа в шестнадцатеричное. Перейдите в редактор
    Входные данные:
    Введите двоичное число: 1101
    Ожидаемый результат

     Шестнадцатеричное значение: D
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    24. Напишите программу на Java для преобразования двоичного числа в восьмеричное. Перейдите в редактор
    Входные данные:
    Введите двоичное число: 111
    Ожидаемый результат

     Восьмеричное число: 7
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    25. Напишите программу на Java для преобразования восьмеричного числа в десятичное. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Введите любое восьмеричное число: 10
    Ожидаемый результат

     Соответствующее десятичное число: 8
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    26. Напишите программу на Java для преобразования восьмеричного числа в двоичное. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Введите любое восьмеричное число: 7
    Ожидаемый результат

     Эквивалентное двоичное число: 111
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    27. Напишите программу на Java для преобразования восьмеричного числа в шестнадцатеричное. Перейдите в редактор.
    Входные данные:
    Введите восьмеричное число: 100
    Ожидаемый результат

     Эквивалентное шестнадцатеричное число: 40
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    28. Напишите программу на Java для преобразования шестнадцатеричного числа в десятичное. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Введите шестнадцатеричное число: 25
    Ожидаемый результат

     Соответствующее десятичное число: 37
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    29. Напишите программу на Java для преобразования шестнадцатеричного числа в двоичное. Перейдите в редактор
    Входные данные:
    Введите шестнадцатеричное число: 37
    Ожидаемый результат

     Эквивалентное двоичное число: 110111
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    30. Напишите программу на Java для преобразования шестнадцатеричного числа в восьмеричное. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Введите шестнадцатеричное число: 40
    Ожидаемый результат

     Эквивалент восьмеричного числа: 100
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    31. Напишите программу Java, чтобы проверить, установлена ​​ли Java на вашем компьютере. Перейти в редактор
    Ожидаемый результат

     Версия Java: 1.8.0_71
    Версия среды выполнения Java: 1.8.0_71-b15
    Домашняя страница Java: /opt/jdk/jdk1.8.0_71/jre
    Производитель Java: Oracle Corporation
    URL-адрес поставщика Java: http://Java.oracle.com/
    Путь к классу Java:.
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    32. Напишите программу на Java для сравнения двух чисел. Перейти в редактор
    Входные данные:
    Ввести первое целое число: 25
    Ввести второе целое число: 39
    Ожидаемый результат

     25! = 39
    25
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    33.2) / (4 * tan (π / n))
    , где n - n-сторонний многоугольник, а s - длина стороны
    Входные данные:
    Введите количество сторон многоугольника: 7
    Введите длину одного сторон: 6
    Ожидаемая производительность

     Площадь: 130.82084798405722
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    36. Напишите программу на Java для вычисления расстояния между двумя точками на поверхности земли. Переходим в редактор
    Расстояние между двумя точками [(x1, y1) & (x2, y2)]
    d = radius * arccos (sin (x1) * sin (x2) + cos (x1) * cos (x2) * cos (y1 - y2))
    Радиус Земли r = 6371.01 Километров
    Входные данные:
    Введите широту координаты 1:25
    Введите долготу координаты 1: 35
    Введите широту координаты 2: 35,5
    Введите долготу координаты 2: 25,5
    Ожидаемый результат

     Расстояние между этими точками: 1480.0848451069087 км.
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    37. Напишите программу на Java, чтобы перевернуть строку. Перейдите в редактор.
    Входные данные:
    Введите строку: The quick brown fox
    Ожидаемый результат

     Обратная строка: xof nworb kciuq ehT
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    38. Напишите программу на Java для подсчета букв, пробелов, чисел и других символов входной строки. Перейти в редактор
    Ожидаемый результат

     Строка: Aa kiu, I swd skieo 236587. GH kiu: sieo ?? 25,33
    письмо: 23
    пространство: 9
    номер: 10
    другое: 6
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    39. Напишите программу на Java для создания и отображения уникального трехзначного числа с использованием 1, 2, 3, 4. Также посчитайте, сколько трехзначных чисел существует. Перейти в редактор
    Ожидаемый результат

     123
    124
    ...
                                                       
    431
    432
    Общее количество трехзначного числа - 24.
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    40. Напишите программу на Java для вывода списка доступных наборов символов в объектах кодировки. Перейти в редактор
    Ожидаемый результат

     Список доступных наборов символов:
    Big5
    Big5-HKSCS
    ЦЭСУ-8
    EUC-JP
    EUC-KR
    GB18030
    GB2312
    ГБК
                                                         
    ...
                                                       
    x-SJIS_0213
    x-UTF-16LE-BOM
    X-UTF-32BE-BOM
    X-UTF-32LE-BOM
    x-windows-50220
    x-windows-50221
    х-окна-874
    x-windows-949
    x-windows-950
    x-windows-iso2022jp
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    41. Напишите программу на Java для печати значения ascii заданного символа. Перейти в редактор
    Ожидаемый результат

     Значение Z в кодировке ASCII: 90
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    42. Напишите программу на Java для ввода и отображения вашего пароля. Перейти в редактор
    Ожидаемый результат

     Введите свой пароль:
    Ваш пароль был: [адрес электронной почты защищен]
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    43. Напишите программу на Java, которая выводит следующую строку в определенном формате (см. Вывод). Перейти в редактор
    Пример вывода

     Мерцай, мерцай, звездочка,
    Как я жажду узнать, кто ты!
    Над миром так высоко,
    Как алмаз в небе.
    Мерцай, мерцай, звездочка,
    Как я жажду узнать, кто ты
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    44. Напишите программу на Java, которая принимает целое число (n) и вычисляет значение n + nn + nnn.Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Номер ввода: 5
    5 + 55 + 555
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    45. Напишите программу на Java, чтобы определить размер указанного файла. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     /home/students/abc.txt: 0 байт
    /home/students/test.txt: 0 байт
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    46. Напишите программу на Java для отображения системного времени. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Текущая дата и время: Fri Jun 16 14:17:40 IST 2017
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    47. Напишите программу на Java для отображения текущей даты и времени в определенном формате. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Сейчас: 2017/06/16 08: 52: 03.066
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    48. Напишите программу на Java для печати нечетных чисел от 1 до 99.Печатает одно число в строке. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     1
    3
    5
    7
    9
    11
    ....
                                                                        
    91
    93
    95
    97
    99
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    49. Напишите программу на Java, которая принимает число и проверяет, четное оно или нет. Печатает 1, если число четное, или 0, если число нечетное. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите число: 20
    1
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    50. Напишите программу на Java, которая выводит числа от 1 до 100, которые делятся на 3, 5 и на оба. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Разделено на 3:
    3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45, 48, 51, 54, 57
    , 60, 63, 66, 69, 72, 75, 78, 81, 84, 87, 90, 93, 96, 99,
                                                                           
    Разделено на 5:
    5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90,
    95,
                                                                           
    Разделено на 3 и 5:
    15, 30, 45, 60, 75, 90,
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    51. Напишите программу Java для преобразования строки в целое число в Java. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите число (строку): 25
    Целочисленное значение: 25
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    52. Напишите программу на Java, чтобы вычислить сумму двух целых чисел и вернуть истину, если сумма равна третьему целому числу. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите первое число: 5
    Введите второе число: 10
    Введите третье число: 15
    Результат: правда
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    53. Напишите программу на Java, которая принимает от пользователя три целых числа и возвращает истину, если второе число больше первого числа, а третье число больше второго числа. Если «abc» истинно, второе число не обязательно должно быть больше первого. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите первое число: 5
    Введите второе число: 10
    Введите третье число: 15
    Результат: правда
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    54. Напишите программу на Java, которая принимает от пользователя три целых числа и возвращает истину, если два или более из них (целые числа) имеют одну и ту же самую правую цифру. Целые числа неотрицательны. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите первое число: 5
    Введите второе число: 10
    Введите третье число: 15
    Результат: правда
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    55. Напишите программу на Java для преобразования секунд в часы, минуты и секунды. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите секунды: 86399
    23:59:59
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    56. Напишите программу на Java, чтобы найти количество целых чисел в диапазоне двух указанных чисел, которые делятся на другое число. Зайдите в редактор
    . Например, x = 5, y = 20 и p = 3, найдите количество целых чисел в диапазоне x..y и которые делятся на p, то есть {i: x ≤ i ≤ y, i mod p = 0}
    Пример вывода:

     5
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    57. Напишите программу на Java, которая принимает целое число и подсчитывает множители числа. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите целое число: 25
    3
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    58. Напишите программу на Java для заглавной буквы каждого слова в предложении.Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите приговор: быстрая коричневая лисица перепрыгивает через ленивую собаку.
    Быстрая коричневая лиса прыгает через ленивую собаку.
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    59. Напишите программу на Java для преобразования заданной строки в нижний регистр. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите строку: БЫСТРАЯ КОРИЧНЕВАЯ ЛИСА ПЫГАЕТ НА ЛЕНИНУЮ СОБАКУ.
    Быстрая коричневая лиса прыгает через ленивую собаку.

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    60. Напишите программу на Java, чтобы найти предпоследнее (предпоследнее) слово предложения. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите строку: Быстрая коричневая лиса перепрыгивает через ленивую собаку.
    Предпоследнее слово: ленивый
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    61. Напишите программу на Java, чтобы перевернуть слово. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите слово: dsaf
    Обратное слово: fasd
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    62. Напишите программу на Java, которая принимает три целочисленных значения и возвращает истину, если одно из них равно 20 или больше и меньше, чем вычитания других. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите первое число: 15
    Введите второе число: 20
    Введите третье число: 25
    ложный
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    63. Напишите программу на Java, которая принимает от пользователя два целых значения и возвращает большие значения. Однако, если два значения совпадают, верните 0 и верните меньшее значение, если два значения имеют одинаковый остаток при делении на 6. Перейти в редактор
    Пример вывода:

     Введите первое число: 12
    Введите второе число: 13
    Результат: 13
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    64. Напишите программу на Java, которая принимает два целых числа от 25 до 75 и возвращает истину, если в обоих числах есть общая цифра. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите первое число: 35
    Введите второе число: 45
    Результат: правда
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    65. Напишите программу на Java для вычисления модулей двух чисел без использования встроенного оператора модуля.Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Введите первое число: 19
    Введите второе число: 7
    5
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    66. Напишите программу на Java для вычисления суммы первых 100 простых чисел. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Сумма первых 100 простых чисел: 24133
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    67. Напишите программу на Java, чтобы вставить слово в середину другой строки. Перейдите в редактор.
    Вставьте «Tutorial» в середину «Python 3.0», чтобы получить Python Tutorial 3.0
    Пример вывода:

     Python Учебник 3.0
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    68. Напишите программу на Java для создания новой строки из 4 копий последних 3 символов исходной строки. Длина исходной строки должна быть 3 и больше.Заходим в редактор
    Пример вывода:

     3.03.03.03.0
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    69. Напишите программу на Java для извлечения первой половины строки четной длины. Перейдите в редактор
    Test Data: Python
    Пример вывода:

     Pyt 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    70. Напишите программу на Java для создания строки в форме short_string + long_string + short_string из двух строк.Струны не должны быть одинаковой длины. Перейдите в редактор
    Test Data: Str1 = Python
    Str2 = Tutorial
    Пример вывода:

     Учебник по PythonPython 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    71. Напишите программу на Java для объединения двух строк, за исключением удаления первого символа каждой строки. Длина струн должна быть 1 и больше. Перейдите в редактор
    Test Data: Str1 = Python
    Str2 = Tutorial
    Пример вывода:

     ythonutorial 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    72. Напишите программу на Java, чтобы создать новую строку, взяв первые три символа из данной строки. Если длина данной строки меньше 3, используйте "#" в качестве заменяющих символов. Перейдите в редактор.
    Test Data: Str1 = ""
    Sample Output:

     ### 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    73. Напишите программу на Java, чтобы создать новую строку, взяв первый и последний символы из двух заданных строк. Если длина любой строки равна 0, используйте "#" для пропущенного символа.Перейдите в редактор.
    Test Data: str1 = "Python"
    str2 = ""
    Пример вывода:

     П № 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    74. Напишите программу на Java, чтобы проверить, появляется ли 10 как первый или последний элемент массива целых чисел. Длина массива должна быть больше или равна 2. Перейти в редактор
    Пример вывода:
    Тестовые данные: array = 10, -20, 0, 30, 40, 60, 10

     правда 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    75. Напишите программу на Java, чтобы проверить, совпадают ли первый и последний элементы массива целых чисел. Длина массива должна быть больше или равна 2. Перейти в редактор
    Тестовые данные: массив = 50, -20, 0, 30, 40, 60, 10
    Пример вывода:

     ложный 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    76. Напишите программу на Java, чтобы проверить, совпадают ли первый и последний элементы двух массивов целых чисел. Длина массива должна быть больше или равна 2.Перейдите в редактор
    Test Data: array1 = 50, -20, 0, 30, 40, 60, 12
    array2 = 45, 20, 10, 20, 30, 50, 11
    Пример вывода:

     ложный 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    77. Напишите программу на Java для создания нового массива длиной 2 из двух массивов целых чисел с тремя элементами, и новый массив будет содержать первый и последний элементы из двух массивов. Перейдите в редактор
    Test Data: array1 = 50, -20, 0
    array2 = 5, -50, 10
    Пример вывода:

     Массив1: [50, -20, 0]
    Массив2: [5, -50, 10]
    Новый массив: [50, 10] 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    78. Напишите программу на Java, чтобы проверить, что данный массив целых чисел длины 2 содержит 4 или 7. Перейдите в редактор.
    Пример вывода:

     Исходный массив: [5, 7]
    правда 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    79. Напишите программу на Java для поворота массива (длина 3) целых чисел влево. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Исходный массив: [20, 30, 40]
    Повернутый массив: [30, 40, 20] 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    80. Напишите программу на Java, чтобы получить большее значение между первым и последним элементом массива (длина 3) целых чисел. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Исходный массив: [20, 30, 40]
    Большее значение между первым и последним элементом: 40 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    81. Напишите программу на Java, чтобы поменять местами первый и последний элементы массива (длина должна быть не менее 1) и создать новый массив.Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Исходный массив: [20, 30, 40]
    Новый массив после замены первого и последнего элементов: [40, 30, 20] 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    82. Напишите программу на Java, чтобы найти самый большой элемент между первым, последним и средним значениями из массива целых чисел (четной длины). Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Исходный массив: [20, 30, 40, 50, 67]
    Наибольший элемент между первым, последним и средним значениями: 67 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    83. Напишите программу на Java для умножения соответствующих элементов двух массивов целых чисел. Заходим в редактор
    Пример вывода:

     Массив1: [1, 3, -5, 4]
                                                                           
    Массив2: [1, 4, -5, -2]
                                                                           
    Результат: 1 12 25-8 

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    84. Напишите программу на Java, которая берет последние три символа из заданной строки и добавляет три символа как в начале, так и в конце строки. Длина строки должна быть больше трех и более. Перейдите в редактор.
    Тестовые данные: «Python» будет «honPythonhon»
    Пример вывода:

     HonPythonhon 

    Хонор

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    85. Напишите программу на Java, чтобы проверять, начинается ли строка с указанного слова. Заходим в редактор
    Sample Data: string1 = "Привет, как дела?"
    Пример вывода:

     верно
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    86. Напишите программу на Java, начав с целого числа n, разделите n на 2, если n четное, или умножьте на 3 и добавьте 1, если n нечетное, повторите процесс до n = 1. Перейдите в редактор

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    87. Напишите программу на Java, затем прочтите целое число, вычислите сумму его цифр и напишите номер каждой цифры суммы на английском языке. Зайдите в редактор

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    88. Напишите программу на Java, чтобы получить текущую системную среду и свойства системы.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    89. Напишите программу на Java, чтобы проверить, был ли уже установлен менеджер безопасности для текущего приложения. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    90. Напишите программу на Java, чтобы получить значение переменной окружения PATH, TEMP, USERNAME. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    91. Напишите программу на Java для измерения времени выполнения некоторого кода в наносекундах.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    92. Напишите программу на Java для подсчета количества четных и нечетных элементов в заданном массиве целых чисел. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    93. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли массив целых чисел элемент 10 рядом с 10 или элемент 20 рядом с 20, но не оба сразу. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    94. Напишите программу на Java, чтобы переставить все элементы заданного массива целых чисел так, чтобы все нечетные числа стояли перед всеми четными числами.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    95. Напишите программу на Java для создания массива (длина # 0) строковых значений. Элементы будут содержать «0», «1», «2»… через… n-1. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    96. Напишите программу на Java, чтобы проверить, есть ли 10 в данном массиве целых чисел с 20 где-нибудь позже в массиве. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    97. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли массив целых чисел указанное число рядом друг с другом или есть два одинаковых указанных числа, разделенных одним элементом.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    98. Напишите программу на Java, чтобы проверить, появляется ли значение 20 три раза и нет ли 20 рядом друг с другом в данном массиве целых чисел. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    99. Напишите программу на Java, чтобы проверять, появляется ли указанное число в каждой паре соседних элементов данного массива целых чисел. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    100. Напишите программу на Java для подсчета двух элементов двух заданных массивов целых чисел одинаковой длины, отличающихся на 1 или меньше. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    101. Напишите программу на Java, чтобы проверять, больше ли число 10, чем число до 20 в заданном массиве целых чисел. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    102. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли указанный массив целых чисел 10 или 30. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    103. Напишите программу на Java для создания нового массива из заданного массива целых чисел, новый массив будет содержать элементы из данного массива после последнего значения элемента 10. Перейти в редактор
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    104. Напишите программу на Java для создания нового массива из заданного массива целых чисел, новый массив будет содержать элементы из заданного массива до последнего значения элемента 10. Перейти в редактор
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    105. Напишите программу на Java, чтобы проверить, совпадают ли группы чисел (l) в начале и в конце данного массива. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    106. Напишите программу на Java для создания нового массива, который будет сдвинут влево относительно заданного массива целых чисел. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    107. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли массив целых чисел три возрастающих смежных числа. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    108. Напишите программу на Java, которая складывает все цифры заданного положительного целого числа, пока в результате не будет одна цифра. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    109. Напишите программу на Java, чтобы сформировать лестницу из n монет, где в каждой k-й строке должно быть ровно k монет. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    110. Напишите программу на Java, чтобы проверить, является ли данное целое числом степенью 4 или нет. Заходим в редактор
    Дано num = 64, возвращаем true.Если num = 6, вернуть false.
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    111. Напишите программу на Java для сложения двух чисел без использования каких-либо арифметических операторов. Заходим в редактор
    Даны x = 10 и y = 12; result = 22
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    112. Напишите программу на Java для вычисления количества конечных нулей в факториале. Заходим в редактор
    7! = 5040, поэтому на выходе должно быть 1
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    113. Напишите программу на Java для объединения двух заданных отсортированных массивов целых чисел и создания нового отсортированного массива. Перейти в редактор
    array1 = [1,2,3,4]
    array2 = [2,5,7, 8]
    result = [1,2,2,3,4,5,7,8]
    Нажмите мне увидеть решение

    114. Напишите программу на Java для заданной строки и смещения, поверните строку по смещению (поверните слева направо). Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    115. Напишите программу на Java, чтобы проверять, является ли положительное число палиндромом или нет.Перейти в редактор.
    Введите положительное целое число: 151
    151 - это число палиндрома?
    true
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    116. Напишите программу на Java, которая выполняет итерацию целых чисел от 1 до 100. Для кратных трех выведите «Fizz» вместо числа и выведите «Buzz» для кратных пяти. Когда число разделится на три и пять, выведите «fizz buzz». Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    117. Напишите программу на Java для вычисления квадратного корня из заданного целого числа.Перейдите в редактор.
    Введите положительное целое число: 25
    Квадратный корень из 25 равен: 5
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    118. Напишите программу на Java, чтобы получить первое вхождение (позиция начинается с 0.) строки в заданной строке. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    119. Напишите программу на Java, чтобы получить первое вхождение (позиция начинается с 0.) элемента данного массива. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    120. Напишите программу на Java, которая ищет значение в матрице m x n. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    121. Напишите программу на Java, чтобы перевернуть данный связанный список. Перейдите в редактор
    Пример: для связанного списка 20-> 40-> 60-> 80 обратный связанный список будет 80-> 60-> 40-> 20
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    122. Напишите программу на Java, чтобы найти непрерывный подмассив с наибольшей суммой из заданного массива целых чисел. Перейти к редактору
    Примечание. В информатике проблема максимального подмассива - это задача найти непрерывный подмассив в одномерном массиве чисел, который имеет наибольшую сумму.Например, для последовательности значений −2, 1, −3, 4, −1, 2, 1, −5, 4; непрерывный подмассив с наибольшей суммой равен 4, −1, 2, 1, с суммой 6.
    Подмассив должен содержать как минимум одно целое число. Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    123. Напишите программу на Java, чтобы найти подмассив с наименьшей суммой из заданного массива целых чисел. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    124. Напишите программу на Java, чтобы найти индекс значения в отсортированном массиве.Если значение не найдено, верните индекс, где он был бы, если бы он был вставлен по порядку. Перейти в редактор
    Пример:
    [1, 2, 4, 5, 6] 5 (цель) -> 3 (индекс)
    [1, 2, 4, 5, 6] 0 (цель) -> 0 (индекс )
    [1, 2, 4, 5, 6] 7 (цель) -> 5 (индекс)
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    125. Напишите программу на Java, чтобы получить предварительный обход значений ее узлов данного двоичного дерева. Перейти в редактор
    Пример:

     10
       / \
      20 30
     / \
    40 50
     

    Ожидаемый результат: 10 20 40 50 30
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    126. Напишите программу на Java, чтобы получить порядок обхода значений ее узлов данного двоичного дерева. Перейти в редактор

     10
       / \
      20 30
     / \
    40 50
     

    Пример: {10, 20, 30, 40, 50}
    Вывод: 40 20 50 10 30
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    127. Напишите программу на Java, чтобы получить обход значений ее узлов заданного двоичного дерева в Postorder. Перейти в редактор

     10
       / \
      20 30
     / \
    40 50
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    128. Напишите программу на Java для вычисления медианы заданного несортированного массива целых чисел. Перейти в редактор.
    Исходный массив: [10, 2, 38, 22, 38, 23]
    Медиана указанного массива целых чисел: 30
    Исходный массив: [10, 2, 38, 23, 38, 23, 21]
    Медиана указанного массива целых чисел: 23
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    129. Напишите программу на Java, чтобы найти число, которое встречается только один раз в заданном массиве целых чисел, все числа встречаются дважды. Заходим в редактор
    Source Array: [10, 20, 10, 20, 30, 40, 40, 30, 50]
    50 появляется только один раз
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    130. Напишите программу на Java, чтобы найти максимальную глубину заданного двоичного дерева. Переходим в редактор
    Sample Output:
    Максимальная глубина двоичного дерева: 3
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    131. Напишите программу на Java, чтобы найти новую длину заданного отсортированного массива, где каждый элемент появляется только один раз (удалите дубликаты). Заходим в редактор
    Исходный массив: [1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 7]
    Длина исходного массива: 11
    После удаления дубликатов новая длина массива составляет: 7
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    132. Напишите программу на Java, чтобы найти новую длину заданного отсортированного массива, в котором повторяющиеся элементы встречаются не более двух раз. Перейти в редактор.
    Исходный массив: [1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 7, 7, 7]
    Длина исходного массива: 13
    После удаления дубликатов, новая длина массива: 10
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    133. Напишите программу на Java, чтобы найти путь сверху слева вниз в правом направлении, который минимизирует сумму всех чисел на этом пути.Перейти к редактору
    Примечание: в любой момент времени переместитесь вниз или вправо.
    Пример вывода: сумма всех чисел на его пути: 13
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    134. Напишите программу на Java, чтобы найти различные способы, которыми вы можете подняться на вершину (n шагов, чтобы добраться до вершины) лестницы. Каждый раз вы можете подняться на 1 или 2 ступеньки. Перейти в редактор
    Пример: n = 5
    а) 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 5 б) 1 + 1 + 1 + 2 = 5 в) 1 + 2 + 2 = 5 г) 2 + 2 + 1 = 5 e) 2 + 1 + 1 + 1 = 5 f) 2 + 1 + 2 = 5 g) 1 + 2 + 1 + 1 = 5 h) 1 + 1 + 2 + 1 = 5
    Пример вывода: отчетливый способов подняться на вершину: 8
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    135. Напишите программу на Java для удаления дубликатов из отсортированного связанного списка. Перейдите в редактор
    Original List с повторяющимися элементами:
    12-> 12-> 13-> 14-> 15-> 15-> 16-> 17-> 17
    После удаления дубликатов из указанного списка:
    12-> 13-> 14-> 15-> 16-> 17
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    136. Напишите программу на Java, чтобы найти возможные уникальные пути от верхнего левого угла до нижнего правого угла заданной сетки (m x n). Перейдите в редактор
    Примечание. Вы можете в любой момент перейти вниз или вправо.
    Пример вывода: Уникальные пути от верхнего левого угла до нижнего правого угла указанной сетки: 3
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    137. Напишите программу на Java для поиска возможных уникальных путей с учетом некоторых препятствий, от верхнего левого угла до нижнего правого угла данной сетки (m x n). Перейдите в редактор.
    Примечание. Вы можете перемещаться вниз или вправо в любой момент времени, а препятствие и пустое пространство помечаются в сетке цифрами 1 и 0 соответственно.
    Пример сетки:
    int [] []ruptle_Grid = {
    {0, 0, 0},
    {0, 1, 0},
    {0, 0, 0},
    };
    Пример вывода: Уникальные пути от верхнего левого угла до нижнего правого угла указанной сетки (с учетом некоторых препятствий): 2
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    138. Напишите программу на Java, чтобы найти все самые длинные слова в заданном словаре. Перейти в редактор
    Пример-1:
    {
    "кот",
    "флаг",
    "зеленый",
    "страна",
    "w3resource"
    }
    Результат: "w3resource"
    Пример-2:
    {
    «кот»,
    «собака»,
    «красный»,
    «есть»,
    «утра»
    }
    Результат: «кот», «собака», «красный»
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    139. Напишите программу на Java для получения индекса первого числа и последнего числа подмассива, где сумма чисел равна нулю, из заданного массива целых чисел.Перейдите в редактор.
    Исходный массив: [1, 2, 3, -6, 5, 4]
    Индекс подмассива указанного массива, где сумма чисел равна нулю: [0, 3]
    Щелкните меня, чтобы увидеть раствор

    140. Напишите программу на Java для объединения всех перекрывающихся интервалов из заданного набора интервалов. Перейдите в редактор
    Пример вывода: 1 6
    8 10
    15 20
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    141. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли данная строка все уникальные символы.Перейдите в редактор.
    Пример вывода: Исходная строка: xyyz
    Строка содержит все уникальные символы: false
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    142. Напишите программу на Java, чтобы проверить, являются ли две заданные строки анаграммами или нет. Перейти к редактору
    Согласно Википедии «анаграмма - это слово или фраза, образованная путем перестановки букв другого слова или фразы, как правило, с использованием всех исходных букв ровно один раз. Например, словесная анаграмма может быть преобразована в« ворчание барана ». , или слово двоичный в мозг."
    Пример вывода: String-1: wxyz
    String-2: zyxw
    Проверить, являются ли две заданные строки анаграммами или нет ?: true
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    143. Напишите программу на Java для объединения двух заданных отсортированных списков. Перейдите в редактор
    Пример вывода:
    Объединить два отсортированных списка T:
    1 2 3 7 9 13 40
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    144. Напишите программу на Java, чтобы удалить все вхождения указанного значения в заданном массиве целых чисел и вернуть новую длину массива.Перейдите в редактор.
    Пример вывода:
    Исходный массив: [1, 4, 6, 7, 6, 2]
    Длина нового массива: 4
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    145. Напишите программу на Java для удаления n-го элемента из конца данного списка. Перейдите в редактор
    Пример вывода:
    Исходный узел:
    1 2 3 4 5
    После удаления 2-го элемента с конца:
    1 2 3 5
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    146. Напишите программу на Java для преобразования отсортированного массива в двоичное дерево поиска.Поддерживайте минимальную высоту дерева. Перейдите в редактор
    Пример вывода:
    2
    1
    4
    6
    5
    3
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    147. Напишите программу на Java, чтобы найти количество битов, необходимых для преобразования двух заданных целых чисел. Перейдите в редактор
    Пример вывода:
    2
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    148. Напишите программу на Java, чтобы найти индекс первого уникального символа в данной строке, предположив, что в строке есть по крайней мере один уникальный символ.Перейдите в редактор.
    Пример вывода:
    Исходная строка: wresource
    Первый уникальный символ из приведенного выше: 0
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    149. Напишите программу на Java, чтобы проверить, является ли данная строка перестановкой другой данной строки. Перейдите в редактор.
    Пример вывода:
    Исходные строки: xxyz yxzx
    true
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    150. Напишите программу на Java, чтобы проверить, является ли двоичное дерево поддеревом другого двоичного дерева.Перейдите в редактор.
    Пример вывода:
    Исходные строки: xxyz yxzx
    true
    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    Редактор кода Java:

    Еще больше впереди!

    Не отправляйте здесь какие-либо решения вышеуказанных упражнений, если вы хотите внести свой вклад, перейдите на соответствующую страницу упражнения.

    Упражнения и решение метода Java

    Упражнения по методу Java [16 упражнений с решением]

    1. Напишите метод Java, чтобы найти наименьшее число среди трех чисел. Перейти в редактор
    Test Data:
    Введите первое число: 25
    Введите второе число: 37
    Введите третье число: 29
    Ожидаемый результат:

     Наименьшее значение 25,0
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите Java-метод для вычисления среднего трех чисел. Перейти в редактор
    Test Data:
    Введите первое число: 25
    Введите второе число: 45
    Введите третье число: 65
    Ожидаемый результат:

     Среднее значение 45.0
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите Java-метод для отображения среднего символа строки. Перейти в редактор
    Примечание: а) Если длина строки нечетная, будет два средних символа.
    б) Если длина строки четная, будет один средний символ.
    Тестовые данные:
    Введите строку: 350
    Ожидаемый результат:

    Средний символ в строке: 5
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите Java-метод для подсчета всех гласных в строке. Перейдите в редактор
    Test Data:
    Введите строку: w3resource
    Ожидаемый результат:

     Количество гласных в струне: 4
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите Java-метод для подсчета всех слов в строке. Заходим в редактор
    Test Data:
    Введите строку: Быстрая коричневая лисица перепрыгивает через ленивого
    собака.
    Ожидаемый результат:

     Количество слов в строке: 9
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите метод Java для вычисления суммы цифр целого числа. Перейдите в редактор
    Test Data:
    Введите целое число: 25
    Ожидаемый результат:

     Сумма 7
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите метод Java для отображения первых 50 пятиугольных чисел. Перейти к редактору
    Примечание. Пятиугольное число — это фигуральное число, которое расширяет понятие треугольных и квадратных чисел до пятиугольника, но, в отличие от первых двух, паттерны, используемые при построении пятиугольных чисел, не являются вращательно-симметричными.
    Ожидаемый результат:

     1 5 12 22 35 51 70 92 117 145
    176 210 247 287 330 376 425 477 532 590
    651 715 782 852 925 1001 1080 1162 1247 1335
    1426 1520 1617 1717 1820 1926 2035 2147 2262 2380
    2501 2625 2752 2882 3015 3151 3290 3432 3577 3725
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите метод Java для вычисления будущей инвестиционной стоимости при заданной процентной ставке в течение указанного количества лет.Перейдите в редактор.
    Пример данных (ежемесячно) и результат:
    Введите сумму инвестиций: 1000
    Введите процентную ставку: 10
    Введите количество лет: 5

    Ожидаемый результат:

     года FutureValue
    1 1104,71
    2 1220,39
    3 1348,18
    4 1489,35
    5 1645._ `а б в
    г д е ж з и к л м н о п р с т у ф х ц ч
    x y z
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите метод Java, чтобы проверить, является ли год (целое число), введенный пользователем, високосным или нет. Заходим в редактор

    Ожидаемый результат:

     Год ввода: 2017
    ложный
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите метод Java, чтобы проверить, является ли строка допустимым паролем. Заходим в редактор
    Правила пароля:
    Пароль должен состоять не менее чем из десяти символов.
    Пароль состоит только из букв и цифр.
    Пароль должен содержать не менее двух цифр.

    Ожидаемый результат:

     1. Пароль должен состоять не менее чем из восьми символов.
    2. Пароль состоит только из букв и цифр.
    3.Пароль должен содержать не менее двух цифр.
    Введите пароль (вы соглашаетесь с приведенными выше Условиями.): Abcd1234
    Пароль действующий: abcd1234
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите Java-метод (принимает число n в качестве входных данных) для отображения матрицы n на n. Заходим в редактор

    Ожидаемый результат:

     Введите число: 10
    1 0 0 1 1 0 0 0 1 1
    0 0 1 0 1 0 1 0 0 0
    0 1 0 1 0 0 0 0 0 1
    1 1 1 0 0 0 0 1 1 1
    1 1 0 1 1 1 0 1 0 0
    1 0 0 0 1 1 0 0 0 0
    0 0 1 0 0 0 0 1 1 1
    1 1 0 1 0 1 0 0 1 0
    0 0 1 0 0 0 0 1 1 0
    1 1 1 0 0 1 1 1 1 0
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    13. Напишите Java-методы для вычисления площади треугольника. Заходим в редактор

    Ожидаемый результат:

     Сторона входа -1: 10
    Сторона входа-2: 15
    Сторона входа-3: 20
    Площадь треугольника 72,6184377413890.
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    14. Напишите метод Java для создания области пятиугольника. Заходим в редактор

    Ожидаемый результат:

     Введите количество сторон: 5
    Введите сторону: 6
    Площадь пятиугольника 61.93718642120281.
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    15. Напишите Java-метод для отображения текущей даты и времени. Заходим в редактор

    Ожидаемый результат:

     Текущая дата и время: 25 января 2017 г., среда, 7:47:43
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    16. Напишите Java-метод для поиска всех простых чисел-близнецов меньше 100. Перейдите в редактор

    Ожидаемый результат:

     (3, 5)
    (5, 7)
    (11, 13)
    (17, 19)
    (29, 31)
    (41, 43)
    (59, 61)
    (71, 73)
     

    Щелкните меня, чтобы увидеть решение

    Редактор кода Java

    Еще больше впереди!

    Не отправляйте здесь какие-либо решения вышеуказанных упражнений, если вы хотите внести свой вклад, перейдите на соответствующую страницу упражнения.

    упражнений по сборнику Java — w3resource

    Java Collection Exercises [126 упражнений с решением]

    [ Внизу страницы доступен редактор для написания и выполнения сценариев. ]

    Список упражнений Java Collection:

    • ArrayList Exercises [22 упражнения с решением]
    • LinkedList Exercises [26 упражнений с решением]
    • HashSet Exercises [12 упражнений с решением]
    • TreeSet Exercises [16 упражнений с решением]
    • Упражнения PriorityQueue [12 упражнений с решением]
    • Упражнения HashMap [12 упражнений с решением]
    • TreeMap Exercises [26 упражнений с решением]

    Коллекция Java: упражнения ArrayList [22 упражнения с решением]

    1. Напишите программу на Java, чтобы создать новый список массивов, добавить несколько цветов (строку) и распечатать коллекцию. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите программу на Java для перебора всех элементов в списке массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите программу на Java для вставки элемента в список массивов в первой позиции. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите программу на Java для извлечения элемента (по указанному индексу) из заданного списка массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите программу на Java для обновления определенного элемента массива с помощью данного элемента. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите программу на Java для удаления третьего элемента из списка массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите программу на Java для поиска элемента в списке массивов.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите программу на Java для сортировки заданного списка массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    9. Напишите программу на Java для копирования одного списка массивов в другой. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите программу на Java для перемешивания элементов в списке массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите программу на Java для переворота элементов в списке массивов.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите программу на Java для извлечения части списка массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    13. Напишите программу на Java для сравнения двух списков массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    14. Напишите программу на Java для замены двух элементов в списке массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    15. Напишите программу на Java для объединения двух списков массивов.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    16. Напишите программу на Java для клонирования списка массивов в другой список массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    17. Напишите программу на Java для очистки списка массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    18. Напишите программу на Java, чтобы проверить, пуст ли список массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    19. Напишите программу на Java для обрезки емкости списка массивов до текущего размера списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    20. Напишите программу на Java для увеличения размера списка массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    21. Напишите программу на Java для замены второго элемента ArrayList указанным элементом. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    22. Напишите программу на Java для печати всех элементов ArrayList, используя положение элементов.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    Коллекция Java: упражнения LinkedList [26 упражнений с решением]

    1. Напишите программу на Java, чтобы добавить указанный элемент в конец связанного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите программу на Java для перебора всех элементов связного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите программу на Java для перебора всех элементов связного списка, начиная с указанной позиции.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите программу на Java для итерации связанного списка в обратном порядке. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите программу на Java для вставки указанного элемента в указанную позицию в связанном списке. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите программу на Java для вставки элементов в связанный список в первой и последней позиции.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите программу на Java для вставки указанного элемента в начало связанного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите программу на Java, чтобы вставить указанный элемент в конец связанного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    9. Напишите программу на Java для вставки некоторых элементов в указанную позицию в связанный список.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите программу на Java, чтобы получить первое и последнее вхождение указанных элементов в связанный список. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите программу на Java для отображения элементов и их позиций в связанном списке. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите программу на Java для удаления указанного элемента из связанного списка.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    13. Напишите программу на Java для удаления первого и последнего элемента из связанного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    14. Напишите программу на Java для удаления всех элементов из связанного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    15. Напишите программу на Java, чтобы поменять местами два элемента связного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    16. Напишите программу на Java для перемешивания элементов в связанном списке. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    17. Напишите программу на Java для объединения двух связанных списков. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    18. Напишите программу на Java для клонирования связанного списка в другой связанный список. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    19. Напишите программу на Java для удаления и возврата первого элемента связанного списка.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    20. Напишите программу на Java для извлечения, но не удаления первого элемента связанного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    21. Напишите программу на Java, которая извлекает, но не удаляет, последний элемент связанного списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    22. Напишите программу на Java, чтобы проверить, существует ли конкретный элемент в связанном списке.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    23. Напишите программу на Java для преобразования связанного списка в список массивов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    24. Напишите программу на Java для сравнения двух связанных списков. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    25. Напишите программу на Java, чтобы проверить, пуст ли связанный список. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    26. Напишите программу на Java для замены элемента в связанном списке. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    Коллекция Java: упражнения HashSet [12 упражнений с решением]

    1. Напишите программу на Java, чтобы добавить указанный элемент в конец хеш-набора. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите программу на Java для перебора всех элементов хеш-списка. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите программу на Java, чтобы получить количество элементов в хеш-наборе. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите программу на Java, чтобы очистить хэш-набор. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите программу на Java, чтобы проверить, пуст ли хэш-набор. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите программу на Java для клонирования хеш-набора в другой хеш-набор. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите программу на Java для преобразования хеш-набора в массив. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите программу на Java для преобразования хеш-набора в древовидный набор. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    9. Напишите программу на Java для преобразования хеш-набора в List / ArrayList. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите программу на Java для сравнения двух хеш-наборов. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите программу на Java для сравнения двух наборов и сохранения одинаковых элементов в обоих наборах. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите программу на Java для удаления всех элементов из хеш-набора. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    Коллекция Java: Упражнения TreeSet [16 упражнений с решением]

    1. Напишите программу на Java, чтобы создать новый набор деревьев, добавить несколько цветов (строку) и распечатать набор деревьев.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите программу на Java для перебора всех элементов в наборе дерева. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите программу на Java, чтобы добавить все элементы указанного набора деревьев в другой набор деревьев. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите программу на Java для создания представления в обратном порядке элементов, содержащихся в данном наборе деревьев.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите программу на Java, чтобы получить первый и последний элементы в древовидном наборе. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите программу на Java для клонирования списка древовидных наборов в другой древовидный набор. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите программу на Java, чтобы получить количество элементов в древовидном наборе. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите программу на Java для сравнения двух наборов деревьев. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    9. Напишите программу на Java, чтобы найти числа меньше 7 в древовидном наборе. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите программу на Java, чтобы получить элемент в древовидном наборе, который больше или равен заданному элементу. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите программу на Java, чтобы получить элемент в наборе дерева, который меньше или равен заданному элементу.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите программу на Java, чтобы получить элемент в древовидном наборе, который строго больше или равен заданному элементу. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    13. Напишите программу на Java, чтобы получить элемент в наборе дерева, который строго меньше, чем данный элемент. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    14. Напишите программу на Java для получения и удаления первого элемента древовидного набора.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    15. Напишите программу на Java для получения и удаления последнего элемента набора дерева. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    16. Напишите программу на Java для удаления заданного элемента из древовидного набора. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    Коллекция Java: Упражнения PriorityQueue [12 упражнений с решением]

    1. Напишите программу на Java, чтобы создать новую приоритетную очередь, добавить несколько цветов (строку) и распечатать элементы приоритетной очереди.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите программу на Java для перебора всех элементов в приоритетной очереди. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите программу на Java, чтобы добавить все элементы приоритетной очереди в другую приоритетную очередь. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите программу на Java для вставки заданного элемента в приоритетную очередь. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите программу на Java для удаления всех элементов из очереди с приоритетом. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите программу на Java для подсчета количества элементов в приоритетной очереди. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите программу на Java для сравнения двух очередей приоритета. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите программу на Java для получения первого элемента очереди приоритетов.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    9. Напишите программу на Java для извлечения и удаления первого элемента. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите программу на Java для преобразования очереди с приоритетом в массив, содержащий все элементы очереди. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите программу на Java для преобразования элементов очереди приоритетов в строковое представление.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите программу на Java, чтобы изменить priorityQueue на максимальный приоритет очереди. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    Коллекция Java: Упражнения HashMap [12 упражнений с решением]

    1. Напишите программу на Java, чтобы связать указанное значение с указанным ключом в HashMap. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите программу на Java для подсчета количества сопоставлений «ключ-значение» (размер) на карте.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите программу на Java, чтобы скопировать все сопоставления с указанной карты на другую карту. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите программу на Java для удаления всех сопоставлений с карты. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли карта сопоставления «ключ-значение» (пустые) или нет. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите программу на Java, чтобы получить поверхностную копию экземпляра HashMap. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли карта отображение для указанного ключа. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли карта отображение для указанного значения. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    9. Напишите программу на Java для создания набора отображений, содержащихся на карте.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите программу на Java, чтобы получить значение указанного ключа на карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите программу на Java, чтобы получить заданное представление ключей, содержащихся в этой карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите программу на Java, чтобы получить представление коллекции значений, содержащихся в этой карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    Коллекция Java: Упражнения TreeMap [26 упражнений с решением]

    1. Напишите программу на Java, чтобы связать указанное значение с указанным ключом в древовидной карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    2. Напишите программу на Java для копирования содержимого древовидной карты в другую древовидную карту. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    3. Напишите программу на Java для поиска ключа в древовидной карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    4. Напишите программу на Java для поиска значения в древовидной карте.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    5. Напишите программу на Java, чтобы получить все ключи из данной древовидной карты. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    6. Напишите программу на Java для удаления всех элементов из данной древовидной карты. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    7. Напишите программу на Java для сортировки ключей в древовидной карте с помощью компаратора. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    8. Напишите программу на Java, чтобы получить отображение «ключ-значение», связанное с наибольшим ключом и наименьшим ключом на карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    9. Напишите программу на Java, чтобы получить первый (самый низкий) ключ и последний (самый высокий) ключи, присутствующие в данный момент на карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    10. Напишите программу на Java, чтобы получить в обратном порядке представление ключей, содержащихся в данной карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    11. Напишите программу на Java, чтобы получить отображение значения ключа, связанное с наибольшим ключом, меньшим или равным данному ключу. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    12. Напишите программу на Java, чтобы получить наибольший ключ, меньший или равный данному ключу. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    13. Напишите программу на Java, чтобы получить часть карты, ключи которой строго меньше заданного ключа. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    14. Напишите программу на Java, чтобы получить часть этой карты, ключи которой меньше (или равны, если включительно истинно) заданного ключа. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    15. Напишите программу на Java, чтобы получить наименьший ключ, строго превышающий заданный. Верните null, если такого ключа нет. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    16. Напишите программу на Java, чтобы получить отображение значения ключа, связанное с наибольшим ключом, строго меньшим, чем данный ключ.Верните null, если такого ключа нет. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    17. Напишите программу на Java, чтобы получить наибольший ключ строго меньший, чем заданный ключ. Верните null, если такого ключа нет. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    18. Напишите программу на Java, чтобы получить представление NavigableSet для ключей, содержащихся на карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    19. Напишите программу на Java для удаления и получения сопоставления «ключ-значение», связанного с наименьшим ключом в сопоставлении.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    20. Напишите программу на Java для удаления и получения сопоставления «ключ-значение», связанного с наибольшим ключом в этой карте. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    21. Напишите программу на Java, чтобы получить часть карты, ключи которой варьируются от данного ключа (включительно) до другого ключа (исключая). Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    22. Напишите программу на Java, чтобы получить часть карты, ключи которой варьируются от данного ключа до другого ключа.Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    23. Напишите программу на Java, чтобы получить часть карты, ключи которой больше или равны заданному ключу. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    24. Напишите программу на Java, чтобы получить часть карты, ключи которой больше, чем у данного ключа. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    25. Напишите программу на Java, чтобы получить отображение значения ключа, связанное с наименьшим ключом, большим или равным данному ключу.Верните null, если такого ключа нет. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    26. Напишите программу на Java, чтобы получить наименьший ключ, больший или равный заданному. Возвращает null, если такого ключа нет. Зайдите в редактор
    Нажмите меня, чтобы увидеть решение

    Практика Java онлайн

    Еще больше впереди!

    Не отправляйте здесь какие-либо решения вышеуказанных упражнений, если вы хотите внести свой вклад, перейдите на соответствующую страницу упражнения.

    Практическое задание по Java № 1 — Как программировать на Java

    Перед тем, как начать

    Есть одна важная структура данных, о которой вам нужно узнать, прежде чем приступить к выполнению этого задания.

    Не обязательно изучать эту новую структуру данных, но она поможет с этим назначением.

    Чтобы узнать об этом, просто посмотрите видео ниже:

    Код, который вам понадобится

    Я размещаю исходный код, который вам нужно скачать на GitHub.

    Вы можете просмотреть репозиторий GitHub здесь

    Но для фактического переноса этих файлов в вашу собственную среду IDE вам необходимо следовать инструкциям в видео ниже.


    Хорошо, дамы и господа, пора проверить свои знания!

    Я получаю массу писем и комментариев по поводу моих заданий по программированию. Но до сих пор я не был уверен, как именно собираюсь это делать.

    Вот что мы собираемся сделать: я обозначу требования для практического задания и включу способ загрузки файлов через GitHub.Я также включу видео, в котором объясняется, как импортировать задание в вашу IDE SpringSource Tool Suite и настроить его, чтобы вам было удобно идти.

    Хороший звук?

    Требования

    Задание смоделировать лотерею. Вам нужно будет реализовать код, который будет генерировать 6 номеров лотереи от 1 до 49 (включительно), затем вам нужно будет реализовать код, который будет считывать 6 чисел, которые вы сами введете в консоль. Затем введенные вами числа будут сравниваться со случайно сгенерированными номерами лотереи, и будет выведено, какие числа совпадают (если есть).

    Вот и загвоздка: вам нужно будет убедиться, что нет повторяющихся чисел (либо генерируемых случайным образом, либо вводимых в консоль). В конце концов, это как настоящая лотерея!

    Видеообъяснение того, как импортировать назначение

    Вот видео, в котором объясняется, как импортировать задание в вашу среду IDE.

    URI репозитория GitHub: https://github.com/tp02ga/JavaPracticeAssignment1.git (вы захотите скопировать и вставить это в свою среду IDE при клонировании моего репозитория GitHub)

    уроков программирования на Java

    Обучение не должно быть скучным.В этом мы уверены! Его можно и нужно менять. И это именно то, что мы сделали: мы разработали курс программирования CodeGym, который, осмелюсь сказать, не похож ни на один другой онлайн-курс. В нем нет длинных видеоуроков или списков заданий с нечеткими ожиданиями подотчетности. Вместо этого есть четкая цель, созданы специальные инструменты обучения, и то, что вам нужно делать, четко определено.

    12 основных функций уроков CodeGym

    Обычно онлайн-курсы программирования имеют форму учебников или видеоуроков.Мы выбрали совершенно другой подход. Мы создали серию коротких уроков по Java, наполнили их практическими упражнениями и предоставили «умные» инструменты для проверки правильности вашего решения. И все это проходит последовательным и целостным курсом!

    1. CodeGym похож на игру. У нас есть уровни и «повышение уровня»

    Другими словами, мы помогаем вам повысить уровень как программиста. Это не просто уроки Java с примерами. Вы читаете короткие уроки, а затем сразу выполняете задания и получаете вознаграждение.Это логично и понятно. Вы будете выполнять самые разные задания. Наиболее распространенные задачи включают написание кода для решения какой-либо проблемы. Кроме того, вам нужно научиться читать чужой код, исправлять в нем ошибки, улучшать его (рефакторинг), добавлять в него новые функции.

    Иногда вам придется смотреть интересные видео о людях из мира высоких технологий. Те, кто учится программировать с нуля, также выигрывают от набора кода. Те, кто продвинется достаточно далеко, столкнутся с большими задачами, которые на самом деле являются мини-проектами: для их выполнения потребуется написать несколько интересных программ более серьезным образом (небольшие игры, приложение для онлайн-чата и т.).

    2. Уроки Java и ничего больше!

    Как и любой другой язык программирования, вы можете изучать Java очень долго. Чтобы не увязнуть в самом начале пути, мы исключили темы, которые не нужны новичкам. Уроки программирования для начинающих Java-разработчиков часто наполнены такой ерундой. CodeGym сохраняет только самое важное. И это не пустые слова: мы проанализировали сотни вакансий, чтобы прийти к такому подходу. Итак, мы утверждаем, что в курс включены именно те темы, которые нужно знать начинающему Java-разработчику, чтобы найти работу.Чтобы стать младшим разработчиком Java, вам потребуется от трех месяцев до одного года, в зависимости от того, сколько времени вы посвящаете учебе.

    3. 500 мини-уроков и 1200+ упражнений

    В этом курсе много практики. МНОГО, МНОГО, МНОГО, МНОГО практики! Это не просто слова: курс состоит из 500 мини-уроков (то есть коротких уроков по Java) и более 1200 упражнений. В подавляющем большинстве из них есть небольшие задачи (а их тысячи!). Выполнив их все, вы получите минимум опыта, необходимый, чтобы встать на ноги и решать более серьезные проблемы.Кроме того, в курсе есть так называемые «большие задачи» (которые на самом деле являются мини-проектами) и полезные видеоролики.

    4. Четыре квеста, сорок уровней, тонны практических знаний

    Курс разбит на 4 квеста. Каждый квест — это 40 уровней, которые вам предстоит пройти.

    Первый квест включает в себя уроки Java, которые не предполагают предварительного знания языка — только самые основы, синтаксис и огромное количество соответствующих задач.

    Есть сверхлегкие задания. А чтобы помочь вам усвоить материал, есть более сложные задачи, которые потребуют от вас усердия и использования Google.А для самых смелых учеников есть сложные задания.

    Вы можете перейти на следующий уровень только после того, как выполнили большинство задач на своем текущем уровне. Если некоторые из них слишком сложно взломать, их можно смело отложить на потом. Работая таким образом, когда вы дойдете до конца, у вас будет около 500 часов практического опыта программирования.

    Это прочная основа для попытки стать младшим Java-разработчиком!

    Синтаксис Java Это квест для новичков.Задания и уроки по Java в этом квесте помогут вам освоить основные конструкции языка (переменные, условные операторы, циклы, методы, классы и базовую информацию о коллекциях и объектах)
    Ядро Java В этом квесте вы изучите основы ООП, а также познакомитесь с сериализацией и перегрузкой методов.
    Многопоточность Java Многопоточность — самое важное слово в этом квесте. Но это еще не все, о чем мы здесь поговорим.Мы также обращаемся к тому, как организованы классы Object и String, и многое другое. Вы можете изучать этот и следующий квест одновременно.
    Коллекции Java Коллекции для Java-программиста то же самое, что динамит для старателя. О них нужно знать, но важно понимать, как ими пользоваться. Этот квест также включает много информации о работе с JSON, Git, RMI и DynamicProxy — и немного о JavaScript.

    5.Выполняйте задания где угодно

    Выполните задания и отправьте их на проверку:

    • Прямо на сайте. CodeGym — это не просто уроки Java для начинающих с упражнениями. Это также интерактивная платформа для выполнения ваших задач. Это удобно: вы изучаете пример на уроке, а затем вам нужно выполнить очень похожее задание. Эти небольшие задания, дополняющие материал, можно выполнить прямо на веб-сайте CodeGym. Именно для этого мы разработали нашу Web IDE .
    • Для выполнения задач, требующих больше времени, мы рекомендуем использовать профессиональную среду разработки IntelliJ IDEA . Чтобы сделать вещи более удобными для студентов CodeGym, мы разработали полезный плагин для этой популярной IDE. Плагин позволяет получить условия задачи одним щелчком мыши и так же легко и быстро отправить свое решение на проверку.
    • После отправки на проверку ваш код синхронизируется на разных компьютерах / устройствах, если вы используете несколько устройств.

    6. Мгновенная проверка задания

    Учащиеся не понаслышке знакомы с этой ситуацией: ваше задание выполнено, но ваш учитель его не проверяет. Именно так это работает с очными курсами, когда один преподаватель проводит уроки Java для начинающих, должен иметь дело с двумя десятками студентов (или более) одновременно и просто не имеет времени проверять работу каждого студента.

    На CodeGym вы мгновенно узнаете, правильно ли ваше решение. Ты:

    • напишите свое решение на Java;
    • нажмите кнопку «Подтвердить»: ваше решение отправлено на сервер CodeGym!
    • Через мгновение вы узнаете, правильно ли ваше решение, и получите рекомендации, если у вас есть ошибки.

    7. Система рекомендаций CodeGym

    Новичку очень сложно отловить какие-либо ошибки программирования, которые упускает компилятор. Вы выполнили задачу, но не знаете, правильное ли ваше решение? Нет проблем: система рекомендаций CodeGym укажет, где в вашем решении скрываются ошибки.

    8. Страница справки

    Если система рекомендаций CodeGym не может вам помочь, и вы застряли, пытаясь выполнить какую-то сложную задачу, взгляните на страницу справки — эта услуга не оставит вас наедине только твоя проблема.Вам обязательно поможет другой студент или сотрудник CodeGym.

    9. Группы по интересам

    Наше сообщество состоит из групп по интересам, где вы можете читать статьи, написанные другими студентами и профессионалами отрасли, писать собственные сообщения, а также комментировать и обсуждать Java или другие темы, связанные с программированием.

    10. Социальные сети и CodeGym

    Следите за CodeGym на Facebook. В наших группах в социальных сетях вы можете обсудить новости ИТ и уроки программирования на Java, поделиться своими достижениями с друзьями, посмотреть видеоуроки по Java или попросить о помощи.Facebook: https://www.facebook.com/codegym.cc/
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCkrztSaBYw1aZO8a9lB9ykA
    Twitter: https://twitter.com/codegym_cc

    11. Объем материала

    Уроки курса, а также статьи, размещенные в группах, содержат много ссылок на другие ресурсы Java, книги и видео. Это не случайно. Подача материала разработана таким образом, чтобы помочь вам развить важный навык программиста: способность искать в Интернете нужную информацию.Вы нашли хорошие уроки Java для начала, которые дополняют уроки CodeGym? Это просто замечательно!

    Цель CodeGym — получить новые знания и применить их на практике.

    10 простых проектов на Java для начинающих

    Мои читатели часто спрашивают меня, какие проекты Java являются лучшими для начинающих. Если вы начинаете изучение Java и ищете какую-то практическую реализацию, то есть реальный практический опыт программирования, то ниже я составил список проектов Java, на которые вы можете посмотреть.
    Студенты могут извлечь выгоду из нижеприведенных проектов Java, используя их для подачи проектов в колледжи и университеты. Я посоветую вам создать проект самостоятельно. Я верю, что размышления о долгосрочной перспективе, то есть практическое программирование, помогут продвинуть вашу карьеру.

    Читайте также: Лучший онлайн-курс Java для начинающих

    10 проектов Java для начинающих

    1. Простое банковское приложение [Начните отсюда]

    Этот проект — лучший способ начать программировать на java.В этом проекте вы узнаете, как принимать данные от пользователя с помощью класса Scanner, познакомитесь с основами String, как печатать в java, переменными, операторами if / else, методами, циклами и т. Д. В простом банковском приложении вы будете кодировать простые банковские операции, такие как проверка баланса, пополнение, снятие средств, выход и т. д. Это один из самых простых проектов для начинающих. Самое классное в этом то, что видео длится всего 20 минут. В течение 20 минут перед вами будет работающее банковское приложение.

    Продолжительность видео: 20 минут
    Создатель: Help People

    2. Электронная почта

    Если вы все еще жаждете практики кодирования Java, тогда проект приложения электронной почты идеально подходит для вас. На самом деле это более продвинутый проект, чем вышеупомянутый проект, но все же на уровне новичка.
    Самое замечательное в этом проекте то, что вам будут предоставлены спецификации, как в реальных проектах. Кроме того, вы узнаете, как сгенерировать случайный пароль с помощью Math.случайная функция, как использовать такие концепции ООП, как инкапсуляция. В этом простом приложении электронной почты вы будете кодировать простые операции с электронной почтой, такие как установка емкости почтового ящика, установка альтернативного адреса электронной почты, изменение пароля и т. Д. Это видео немного длиннее и длится 37 минут.

    Продолжительность видео: 37 минут
    Создатель: Master Skills

    3. Система управления школой

    Этот проект представляет собой простую систему управления школой. Он просто занимается студентами, учителями и фондами.Он не заботится о посещаемости, отслеживании автобусов, расписании и т. Д. Другими словами, вы можете сказать, что инструктор внедряет систему управления деньгами для школы. В этом проекте вы будете реализовывать концепции ООП, простые концепции Коллекции на java и т. Д. В отличие от предыдущих видеороликов, это видео немного длиннее. Это может занять до 1 часа 50 минут вашего времени.

    Продолжительность видео: 1 час 50 минут
    Создатель: Ракшит Васудев

    4.Система управления студентами

    Этот проект также представляет собой простую систему управления студентами. В этом проекте вы узнаете, как добавлять новых студентов в базу данных, как сгенерировать пятизначный уникальный идентификатор студента для каждого студента, как записать студентов на данные курсы. Кроме того, вы будете выполнять следующие операции: зачисление, просмотр баланса, оплата обучения, отображение статуса и т. Д. В статусе будут отображаться все данные студента, включая имя, идентификатор, зачисленные курсы и баланс. Это один из лучших проектов. реализовать концепции OOPS.Оцените этот проект, он не займет более 50 минут вашего времени.

    Продолжительность видео: 50 минут
    Создатель: Master Skills

    5. Игра в понг на Java

    До сих пор я использовал простые системы управления без графического интерфейса пользователя (GUI). Pong — это классическая теннисная игра с графическим интерфейсом. Этот проект — отличный рецепт для проверки ваших основных навыков Java, поскольку он использует простые концепции многопоточности, концепции Swing, концепции ООП.Этот проект отточит ваши навыки в создании приложений Java на основе графического интерфейса пользователя. Вы также узнаете, как работать с крайними случаями и многим другим, всего за 40 минут. Единственным недостатком этого проекта является то, что вы не можете превзойти компьютер и нет системы показателей. Это отличная возможность развить эту игру и добавить больше функций.

    Продолжительность видео: 38 минут
    Создатель: Krohn — Education

    6. Змейка на Java

    Змейка — классическая игра для смартфонов.Наверняка многие из вас тоже в нее играли. Вы когда-нибудь задумывались о том, что ему нравится строить самому и что получается за 45 минут? Все это возможно, если вы будете следить за видео, встроенным ниже. В этой игре змея ищет пищу, которая называется жетонами.
    Этот проект намного более продвинутый, чем другие проекты, перечисленные в этом блоге. Счет будет показан после завершения игры. Здесь вы будете реализовывать концепции Java Swing плюс концепции ООП.

    Продолжительность видео: 45 минут
    Создатель: Krohn — Education

    7.Игра Brick-Breaker на Java

    Brick-breaker — это еще одна Java-игра на основе графического интерфейса. Как и вышеперечисленные проекты, этот проект тоже создается с нуля. Игра с разбивкой кирпичей — это игра, в которой игроку предоставляется небольшая платформа в нижней части экрана, которой он / она может управлять с помощью стрелок на клавиатуре. Игрок использует платформу, чтобы мяч двигался в игре. Цель игрока — разбить как можно больше кирпичей. Вы проиграете, если промахнетесь по мячу своей платформой.В этом проекте вы будете использовать java swing, концепции ООП и многое другое. Если вы хотите опробовать этот проект, то это займет не более 1 часа вашего времени.

    Продолжительность видео: 57 минут
    Создатель: Аваис Мирза

    8. Игра Flappy-Bird на Java

    Если вы впервые слышите игру Flappy-Bird, то ознакомьтесь с ее удивительной историей прямо здесь. В проекте ниже вместо птицы, играющей в игру, у нас есть небольшая красная точка. За исключением красной точки, все остальное выглядит и ощущается так же, как игровое приложение flappy-bird, включая фон, столбы и т. Д.
    Цель игры — управлять птицей (красная точка) и перемещаться в пространство между столбами. Сложнее всего контролировать птицу. Вы будете получать 1 очко каждый раз, если успешно пройдете зеленую колонну. В этом проекте использовано больше цветов, чем в любых других предыдущих игровых проектах. Широко используются классы java swing и, конечно же, концепции ООП. Проверьте это, если эта игра вас интересует. Видео ниже длится 1 час.

    Продолжительность видео: 1 час 2 минуты
    Создатель: Jaryt Bustard

    9.Интерфейс банкомата в Java

    Это самый сложный проект в этом списке. В проекте есть пять различных классов, а именно: владелец счета, счет, банковская транзакция, банк и конкретный банкомат банка. Этот проект представляет собой консольное приложение. Если вы запустите программу, вам будет предложено ввести идентификатор пользователя и его PIN-код. Если вы ввели его успешно, вы разблокируете все функции, которые обычно существуют в банкомате. В этом проекте вы можете выполнять следующие операции: показывать историю транзакций, вывод, депозит, перевод и выход.Видео ниже длится около 2 часов.

    Продолжительность видео: 2 часа 5 минут
    Создатель: TechLiterate

    10. Текстовая приключенческая игра на Java

    Этот проект не основан на графическом интерфейсе. Это консольная игра. Видео, представленное ниже, является последней частью плейлиста из 10 частей под названием Java For Beginners. Первые 9 частей охватывают основы java. Если вы любите приключенческие игры, то этот проект для вас. Ниже видео длиной чуть менее 50 минут.

    Продолжительность видео: 47 минут
    Создатель: Codecourse

    На сегодня все, просьба указывать в комментариях, если у вас есть какие-либо вопросы, связанные с простыми java-проектами для начинающих.

    Ссылка: reddit и compscicentral

    лучших руководств по Java для начинающих с примерами и практикой | Джон Селавски

    Фото Маркуса Списке на Unsplash

    По имеющимся данным, 90% компаний из списка Fortune 500 используют Java для создания приложений и внутренних систем.

    Изучение Java — это гораздо больше, чем просто расширение базы знаний; это может дать вам столь необходимый импульс в вашей карьере.

    Java — отличный выбор для начинающих профессионалов, потому что это навык, который пользуется большим спросом (три миллиарда устройств используют Java!), Что означает больше возможностей для работы или стажировок. Это финансово жизнеспособный вариант карьеры, когда средний Java-разработчик зарабатывает до 102 514 долларов в год.

    Даже когда дело доходит до языка программирования, такого как Java, который требует низкой способности к обучению, для начинающих есть много скрытых аспектов.

    Каких ошибок следует избегать?

    Давайте рассмотрим несколько вещей, которых вы могли бы избежать в процессе обучения.

    Теория хороша для того, чтобы заложить фундамент, но избегайте излишней теории за счет упражнений. Чтение множества книг по Java на самом деле не поможет вам кодировать программы и приложения для Android.

    Для новичка гораздо лучше решить набор небольших и простых задач, а также несколько более сложных. Я бы сказал, хорошее соотношение — одна сложная задача на 10–20 простых задач.

    Некоторые студенты не хотят ничего спрашивать, но без вопросов глупо.

    Итак, что-то пошло не так, что же нам делать? Задайте вопрос!

    Спросите своего репетитора, посещаете ли вы форум, например, Javaranch или StackOverflow.

    Отладка в сегодняшней среде IDE очень проста.

    Научитесь делать это один раз, и вы получите жемчужину навыков для обучения и будущей работы! Начните отладку не позднее конца первого месяца обучения.

    Если вы столкнулись с проблемой и не можете сразу найти ответ, прежде чем продолжить работу с кодом, подумайте, что вы собираетесь делать.

    Ваша программа не только при написании кода, но и при разработке решения. Запишите на бумаге примерный алгоритм.

    шт. пока вам не заплатят в зависимости от количества написанных строк кода, да.

    Это очень типично для студентов-самоучок или студентов, которые учатся в группе и отстают.

    Что делать в этом случае?

    Вы должны понимать, что программирование — это не ракетостроение. Практически каждый может это сделать, если он или она достаточно практикуется и имеет достаточно терпения.

    Самый логичный способ начать изучение Java — это начать с фундаментальных концепций, а затем сразу же погрузиться в их практику.

    Изучение программирования на Java — это пошаговый процесс. Во-первых, вы должны понимать основы. Чтобы упростить вашу работу, я составил список основных концепций программирования на Java в следующей последовательности:

    Java SDK в сочетании с IDE предоставляет интегрированную среду разработки, которая удовлетворит все ваши потребности и поможет вам учиться быстрее и эффективнее. .

    Среди различных IDE, IntelliJ IDEA и Eclipse, несомненно, являются лучшими.

    Начните читать книги, написанные опытными Java-программистами и профессионалами. Это поможет вам подключиться к процессу кодирования, как это делают опытные программисты.

    Я бы выбрал бесплатную онлайн-книгу «Мыслить на Java».

    Применяйте изученную теорию на практике. Поэтому используйте полученные знания и начните создавать простые приложения (также известные как домашние проекты).

    Программирование, как почти любой навык, можно освоить только с большой практикой.

    Никто не научится плавать, пока не попробует. Вам нужно объяснение, но, прежде всего, вам нужно сразу приступить к делу.

    Только большая практика научит справляться с повседневными задачами программистов. Например, вы естественным образом создадите привычку регулярно проверять свой код и не позволять связанным с ним проблемам накапливаться.

    Вы также начнете с самых простых решений.Затем переходите к более сложным, постоянно работая над улучшением своего кода.

    И самое главное, вы привыкнете к повседневному программированию.

    Gitconnected был создан инженерами и разработчиками программного обеспечения для будущих и нынешних инженеров и разработчиков программного обеспечения. Это сообщество с лучшими учебными ресурсами в Интернете. Кроме того, участники делятся новостями о программировании, чтобы вы всегда были в курсе технических новинок и подсказок по программированию.

    Самое замечательное в этом — возможность подружиться с другими разработчиками и получить работу.

    CodeGym — это игровой онлайн-курс, который подходит как для новичков, не имеющих никакого опыта работы с Java, так и для отличных программистов среднего уровня. CodeGym работает как видеоигра; когда вы решаете задачу правильно, вы получаете «темную материю» (очки, которые вам понадобятся для открытия следующего туториала или уровня). Он разделен на 40 уровней, каждый из которых включает около 15–30 задач по программированию, 10–20 руководств по Java, а также справочную документацию, которая поможет сохранить мотивацию.

    Codecademy предлагает бесплатные курсы языка программирования Java как для начинающих, так и для опытных программистов.Он дает возможность работать и внедрять знания, предоставляя различные проекты, такие как создание калькулятора и других приложений.

    Udemy предлагает обучающие программы по Java от новичка до эксперта.

    В настоящее время он стал одной из крупнейших платформ, предлагающих множество онлайн-курсов, включая несколько языков программирования, таких как Java, C ++ и C.

    Он предоставляет бесплатные видеоуроки о том, как начать программировать на Java. Эти учебные пособия помогают студентам больше узнать о концепциях Java, которые намного проще, чем другие учебные пособия.

    Платформа предлагает несколько иной подход к изучению Java. Существует множество практических руководств, к которым вы можете получить доступ и использовать код.

    Они также учат и направляют вас по работе с кодом на Java. Таким образом, это скорее смесь теории и практики. Вы читаете теорию, а затем применяете ее.

    Codewars — еще одна онлайн-платформа, предлагающая массу практических занятий.

    Хотя это больше подходит для студентов, имеющих хотя бы некоторый опыт программирования, Codewars позволяет вам отточить свои языковые навыки, обучая ката.

    Можно написать код в браузере и сравнить свое решение с другими. У каждого ката есть ранг, и каждое ката — это вызов для других программистов. Когда вы решаете более сложные задачи, вы получите более сложные задачи, чтобы улучшить свои навыки программирования.

    Эта платформа отличается от других платформ тем, что позволяет учиться и практиковаться в группе.

    Теперь вы вооружены стратегиями и методами, которые помогут вам правильно изучить Java.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *