Разное

Циклы в c: Операторы цикла в языке Си : for, while, do…while

Содержание

Цикл while в C++ | Уроки С++

  Обновл. 24 Сен 2020  | 

На этом уроке мы детально рассмотрим цикл while, его конструкцию, особенности и использование.

Цикл while

Цикл while является самым простым из 4-х циклов, которые есть в языке C++. Он очень похож на ветвление if/else:

while (условие)
    тело цикла;

Цикл while объявляется с использованием ключевого слова while. В начале цикла обрабатывается условие. Если его значением является true (любое ненулевое значение), то тогда выполняется тело цикла.

Однако, в отличие от оператора if, после завершения выполнения тела цикла, управление возвращается обратно к while и процесс проверки условия повторяется. Если условие опять является true, то тогда тело цикла выполняется еще раз.

Например, следующая программа выводит все числа от 0 до 9:

#include <iostream>

int main()
{
int count = 0;
while (count < 10)
{
std::cout << count << » «;
++count;
}
std::cout << «done!»;

return 0;
}



#include <iostream>

int main()

{

    int count = 0;

    while (count < 10)

        {

        std::cout << count << » «;

        ++count;

        }

    std::cout << «done!»;

    return 0;

}

Результат выполнения программы:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 done!

Рассмотрим детально эту программу. Во-первых, инициализируется переменная: int count = 0;. Условие 0 < 10 имеет значение true, поэтому выполняется тело цикла. В первом стейтменте мы выводим 0, а во втором — выполняем инкремент переменной count. Затем управление возвращается к началу цикла while для повторной проверки условия. Условие 1 < 10 имеет значение true, поэтому тело цикла выполняется еще раз. Тело цикла будет повторно выполняться до тех пор, пока переменная count не будет равна 10, только в том случае, когда результат условия 10 < 10 будет false, цикл завершится.

Тело цикла while может и вообще не выполняться, например:

#include <iostream>

int main()
{
int count = 15;
while (count < 10)
{
std::cout << count << » «;
++count;
}
std::cout << «done!»;

return 0;
}



#include <iostream>

int main()

{

    int count = 15;

    while (count < 10)

        {

        std::cout << count << » «;

        ++count;

        }

    std::cout << «done!»;

    return 0;

}

Условие 15 < 10 сразу принимает значение false, и тело цикла пропускается. Единственное, что выведет эта программа:

done!

Бесконечные циклы

С другой стороны, если условие цикла всегда принимает значение true, то и сам цикл будет выполняться бесконечно. Это называется бесконечным циклом. Например:

#include <iostream>

int main()
{
int count = 0;
while (count < 10) // это условие никогда не будет false
std::cout << count << » «; // поэтому эта строка будет выполняться постоянно

return 0; // а эта строка никогда не выполнится
}



#include <iostream>

int main()

{

    int count = 0;

    while (count < 10) // это условие никогда не будет false

        std::cout << count << » «; // поэтому эта строка будет выполняться постоянно

    return 0; // а эта строка никогда не выполнится

}

Поскольку переменная count не увеличивается на единицу в этой программе, то условие count < 10 всегда будет true. Следовательно, цикл никогда не будет завершен, и программа будет постоянно выводить 0 0 0 0 0....

Мы можем преднамеренно объявить бесконечный цикл следующим образом:

while (1) // или while (true)
{
// Этот цикл будет выполняться бесконечно
}



while (1) // или while (true)

{

  // Этот цикл будет выполняться бесконечно

}

Единственный способ выйти из бесконечного цикла — использовать операторы return, break, goto, выбросить исключение или воспользоваться функцией exit().

Программы, которые работают до тех пор, пока пользователь не решит остановить их, иногда преднамеренно используют бесконечные циклы вместе с операторами return, break или функцией exit() для завершения цикла. Распространена такая практика в серверных веб-приложениях, которые работают непрерывно и постоянно обслуживают веб-запросы.

Счетчик цикла while

Часто нам нужно будет, чтобы цикл выполнялся определенное количество раз. Для этого обычно используется переменная в виде счетчика цикла. Счетчик цикла — это целочисленная переменная, которая объявляется с единственной целью: считать, сколько раз выполнился цикл. В вышеприведенных примерах переменная count является счетчиком цикла.

Счетчикам цикла часто дают простые имена, такие как i, j или k. Однако в этих именах есть одна серьезная проблема. Если вы захотите узнать, где в вашей программе используется счетчик цикла и воспользуетесь функцией поиска символов i, j или k, то в результате получите половину своей программы, так как i, j или k используются во многих именах. Следовательно, лучше использовать iii, jjj или kkk в качестве имен для счетчиков. Они более уникальны, их значительно проще найти, и они выделяются в коде. А еще лучше использовать «реальные» имена для переменных, например, count или любое другое имя, которое предоставляет контекст использования этой переменной.

Также для счетчиков цикла лучше использовать тип signed int. Использование unsigned int может привести к неожиданным результатам. Например:

#include <iostream>

int main()
{
unsigned int count = 10;

// Считаем от 10 к 0
while (count >= 0)
{
if (count == 0)
std::cout << «blastoff!»;
else
std::cout << count << » «;
—count;
}

return 0;
}


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

#include <iostream>

int main()

{

    unsigned int count = 10;

    // Считаем от 10 к 0

    while (count >= 0)

    {

        if (count == 0)

            std::cout << «blastoff!»;

        else

            std::cout << count << » «;

        —count;

    }

    return 0;

}

Взгляните на эту программу еще раз и постарайтесь найти ошибку.

Оказывается, эта программа представляет собой бесконечный цикл. Она начинается с вывода 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 blastoff!, как и предполагалось, но затем «сходит с рельсов» и начинает отсчет с 4294967295. Почему? Потому что условие цикла count >= 0 никогда не будет ложным! Когда count = 0, то и условие 0 >= 0 имеет значение true, выводится blastoff, а затем выполняется декремент переменной count, происходит переполнение и значением переменной становится 4294967295. И так как условие 4294967295 >= 0 является истинным, то программа продолжает свое выполнение. А поскольку счетчик цикла является типа unsigned, то он никогда не сможет быть отрицательным, а так как он никогда не сможет быть отрицательным, то цикл никогда не завершится.

Правило: Всегда используйте тип signed int для счетчиков цикла.

Итерации

Каждое выполнение цикла называется итерацией (или «повтором»).

Поскольку тело цикла обычно является блоком, и поскольку этот блок выполняется по новой с каждым повтором, то любые переменные, объявленные внутри тела цикла, создаются, а затем и уничтожаются по новой. В следующем примере переменная z создается и уничтожается 6 раз:

#include <iostream>

int main()
{
int count = 1;
int result = 0; // переменная result определена здесь, поскольку она нам понадобится позже (вне тела цикла)

while (count <= 6) // итераций будет 6
{
int z; // z создается здесь по новой с каждой итерацией

std::cout << «Enter integer #» << count << ‘:’;
std::cin >> z;

result += z;

// Увеличиваем значение счетчика цикла на единицу
++count;
} // z уничтожается здесь по новой с каждой итерацией

std::cout << «The sum of all numbers entered is: » << result;

return 0;
}


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

#include <iostream>

int main()

{

    int count = 1;

    int result = 0; // переменная result определена здесь, поскольку она нам понадобится позже (вне тела цикла)

    while (count <= 6) // итераций будет 6

    {

        int z; // z создается здесь по новой с каждой итерацией

        std::cout << «Enter integer #» << count << ‘:’;

        std::cin >> z;

        result += z;

        // Увеличиваем значение счетчика цикла на единицу

        ++count;

    } // z уничтожается здесь по новой с каждой итерацией

    std::cout << «The sum of all numbers entered is: » << result;

    return 0;

}

Для фундаментальных типов переменных это нормально. Для не фундаментальных типов переменных (таких как структуры или классы) это может сказаться на производительности. Следовательно, не фундаментальные типы переменных лучше определять перед циклом.

Обратите внимание, переменная count объявлена вне тела цикла. Это важно и необходимо, поскольку нам нужно, чтобы значение переменной сохранялось на протяжении всех итераций (не уничтожалось по новой с каждым повтором цикла).

Иногда нам может понадобиться выполнить что-то при достижении определенного количества итераций, например, вставить символ новой строки. Это легко осуществить, используя оператор остатка от деления со счетчиком цикла:

#include <iostream>

int main()
{
int count = 1;
while (count <= 50)
{
// Выводим числа до 10 (перед каждым числом добавляем 0)
if (count < 10)
std::cout << «0» << count << » «;
else
std::cout << count << » «; // выводим остальные числа

// Если счетчик цикла делится на 10 без остатка, то тогда вставляем символ новой строки
if (count % 10 == 0)
std::cout << «\n»;

// Увеличиваем значение счетчика цикла на единицу
++count;
}

return 0;
}


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

#include <iostream>

int main()

{

    int count = 1;

    while (count <= 50)

    {

        // Выводим числа до 10 (перед каждым числом добавляем 0)

        if (count < 10)

            std::cout << «0» << count << » «;

        else

            std::cout << count << » «; // выводим остальные числа

        // Если счетчик цикла делится на 10 без остатка, то тогда вставляем символ новой строки

        if (count % 10 == 0)

            std::cout << «\n»;

        // Увеличиваем значение счетчика цикла на единицу

        ++count;

    }

    return 0;

}

Результат выполнения программы:

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

Вложенные циклы while

Также одни циклы while могут быть вложены внутри других циклов while. В следующем примере внутренний и внешний циклы имеют свои собственные счетчики. Однако, обратите внимание, условие внутреннего цикла использует счетчик внешнего цикла!

#include <iostream>

int main()
{
int outer = 1;
while (outer <= 5)
{
int inner = 1;
while (inner <= outer)
std::cout << inner++ << » «;

// Вставляем символ новой строки в конце каждого ряда
std::cout << «\n»;
++outer;
}

return 0;
}


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

#include <iostream>

int main()

{

    int outer = 1;

    while (outer <= 5)

    {

        int inner = 1;

        while (inner <= outer)

            std::cout << inner++ << » «;

        // Вставляем символ новой строки в конце каждого ряда

        std::cout << «\n»;

        ++outer;

    }

    return 0;

}

Результат выполнения программы:

1
1 2
1 2 3
1 2 3 4
1 2 3 4 5

Тест

Задание №1

Почему в программе, приведенной выше, переменная inner объявлена внутри блока while, а не сразу после объявления переменной outer (вне блока while)?

Ответ №1

Переменная inner объявлена внутри блока while так, чтобы она была восстановлена (и повторно инициализирована значением 1) каждый раз, когда выполняется внешний цикл. Если бы переменная inner была объявлена вне внешнего цикла while, то её значение никогда не было бы сброшено до 1, или нам бы пришлось это сделать самостоятельно с помощью операции присваивания. Кроме того, поскольку переменная inner используется только внутри внешнего цикла while, то имеет смысл объявить её именно там. Помните, что переменные нужно объявлять максимально близко к их первому использованию!

Задание №2

Напишите программу, которая выводит буквы английского алфавита от a до z вместе с кодами из ASCII-таблицы.

Подсказка: Чтобы выводить символы как целые числа — используйте оператор static_cast.

Ответ №2

#include <iostream>

int main()
{
char mychar = ‘a’;
while (mychar <= ‘z’)
{
std::cout << mychar << » » << static_cast<int>(mychar) << «\n»;
++mychar;
}

return 0;
}



#include <iostream>

int main()

{

    char mychar = ‘a’;

    while (mychar <= ‘z’)

    {

        std::cout << mychar  << » » << static_cast<int>(mychar) << «\n»;

        ++mychar;

    }

    return 0;

}

Задание №3

Измените программу из последнего подраздела «Вложенные циклы» так, чтобы она выводила следующее:

5 4 3 2 1
4 3 2 1
3 2 1
2 1
1

Ответ №3

#include <iostream>

int main()
{
int outer = 5;
while (outer >= 1)
{
int inner = outer;
while (inner >= 1)
std::cout << inner— << » «;

// Вставляем символ новой строки в конце каждого ряда
std::cout << «\n»;
—outer;
}

return 0;
}


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

#include <iostream>

int main()

{

    int outer = 5;

    while (outer >= 1)

    {

        int inner = outer;

        while (inner >= 1)

            std::cout << inner— << » «;

        // Вставляем символ новой строки в конце каждого ряда

        std::cout << «\n»;

        —outer;

        }

    return 0;

}

Задание №4

Теперь сделайте так, чтобы цифры выводились следующим образом (используя программу из предыдущего задания):

        1
      2 1
    3 2 1
  4 3 2 1
5 4 3 2 1

Подсказка: Разберитесь сначала, как вывести числа следующим образом:

X X X X 1
X X X 2 1
X X 3 2 1
X 4 3 2 1
5 4 3 2 1

Ответ №4

#include <iostream>

int main()
{
// Цикл с 1 до 5
int outer = 1;

while (outer <= 5)
{
// Числа в рядах появляются в порядке убывания, поэтому цикл начинаем с 5 и до 1
int inner = 5;

while (inner >= 1)
{
// Первое число в любом ряде совпадает с номером этого ряда,
// поэтому числа должны выводиться только если <= номера ряда (в противном случае, выводится пробел)
if (inner <= outer)
std::cout << inner << » «;
else
std::cout << » «; // вставляем дополнительные пробелы

—inner;
}

// Этот ряд вывели, переходим к следующему
std::cout << «\n»;

++outer;
}
}


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

#include <iostream>

int main()

{

// Цикл с 1 до 5

int outer = 1;

while (outer <= 5)

{

// Числа в рядах появляются в порядке убывания, поэтому цикл начинаем с 5 и до 1

int inner = 5;

while (inner >= 1)

{

// Первое число в любом ряде совпадает с номером этого ряда,

// поэтому числа должны выводиться только если <= номера ряда (в противном случае, выводится пробел)

if (inner <= outer)

std::cout << inner << » «;

else

std::cout << »  «; // вставляем дополнительные пробелы

—inner;

}

// Этот ряд вывели, переходим к следующему

std::cout << «\n»;

++outer;

}

}

Оценить статью:

Загрузка. ..

Поделиться в социальных сетях:

for, foreach, while и do while

В программировании различные типы циклов применяются для того, чтобы повторить некоторое действие нужное количество раз. Например отсортировать элементы массива или найти факториал числа. Цикл состоит из условия и тела цикла. Код, находящийся в теле, выполняется, когда условие равно true. Каждое повторение цикла называется итерацией.

Типы циклов

Цикл For

for (int i=0; i<10; i++) { тело }

i — это переменная-счётчик, которая сначала равна нулю. До тех пор, пока она меньше 10, выполняется тело цикла, затем счетчик увеличивается на единицу. For — цикл с предусловием. Это значит, что сначала проверяется условие, и если оно true, то тело выполняется. В скобках объявляется тип переменной счётчика и её начальное значение. Затем указывается условие конца цикла и способ, которым изменяется значение счётчика.

Цикл Foreach (или совместный цикл)

for (int element :array) { тело }

Тело этого цикла выполнится для каждого элемента коллекции. В переменной element будет доступен по очереди каждый элемент массива array.

Цикл While

while(i < 10) { тело }

Относится к тому же типу циклов, что и For, — цикл с предусловием. С его помощью можно создать безусловный цикл, например while(1) — бесконечный цикл. Чтобы его закончить, нужно использовать служебное слово break.

Цикл Do While

do { тело } while (i<10)

Do While относится к типу циклов с постусловием. Однако здесь код выполнится как минимум один раз, даже если условие false.

Вложенные циклы

int array[][] = {{1, 2, 3}, {3, 4, 5}}

for (i=0;i<3;i++) {
    for (j=0;j<3;j++) {
        printf(array[i][j])
    }
}

Циклы можно помещать внутрь друг друга. Это удобно для перебора многомерных коллекций. Код в примере выше выведет в консоль значение каждого элемента из двумерного массива array.

Операторы циклов

Break

while (true) // бесконечный цикл
    {
         std::cout << "Введите 0 чтобы выйти, или любое число чтобы продолжить: ";
         int val;
         std::cin >> val;
 
         // Выходим из цикла, если пользователь ввел 0
         if (val == 0)
             break;
    }

Оператор break используется для досрочного выхода из цикла. Когда программа встречает break, цикл немедленно завершается и начинает выполняться код, следующий за циклом.

Continue

Оператор Continue даёт циклу команду выйти из текущей итерации и перейти к следующей.

Этот код выведет в консоль все нечетные числа из диапазона от 0 до 10:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
        continue;
    }
    cout << i << "\n";
}

Циклы в языке программирования С (Си) для микроконтроллеров AVR

В данной статье будут рассмотрены циклы в языке программирования Си для микроконтроллеров AVR. Будут рассмотрены циклы типа «для» (for) и циклы типа «пока» (while), будет показано как осуществить принудительное прерывание цикла и организовать бесконечный цикл. Рассмотрены вопросы вложенных циклов и формирования длительных временных задержек.

Для того чтобы несколько раз повторить какую-либо последовательность действий, применяют алгоритмические конструкции, называемые циклами. Саму последовательность действий при этом называют телом цикла.

В языке С есть две разновидности циклов: циклы со счетчиком (типа «для» или for) и цикл с условием (типа «пока» или while). В других языках программирования, например Pascal, циклы с условием разделялись на циклы с предусловием (типа while) и циклы с пост условием (типа repeat until), но в современных языках программирования циклы с пост условием постепенно отмирают.

Циклы типа «для» (for)

Циклы типа «для» (for) применяются в ситуациях, в которых заранее известно количество повторений цикла. Поэтому в составе подобного цикла всегда есть так называемый «счетчик повторений» или «переменная цикла». Пример использования цикла for в языке представлен на следующем рисунке.

В данном примере тело цикла повторится столько раз, сколько значений «пробежит» переменная цикла i от своего начального значения, задаваемого операцией присваивания i = a, до конечного значения, задаваемого условием i < b. Изменение переменной i определяется условием присваивания вида i = i + c. Но чаще всего в циклах типа for в языке С переменная цикла изменяется за одно повторение цикла на +1 или -1, поэтому используется запись вида i++ (инкремент переменной цикла) или i— (декремент переменной цикла). В рассмотренном примере при i = b цикл завершается и выполняется оператор, следующий за закрывающей скобкой цикла.

Рассмотрим пример цикла for, приведенный на следующем рисунке.

В этом примере на первом шаге цикла переменная i будет равна 1, перед вторым шагом произойдет ее увеличение на 1 в результате инкремента (i++) и она станет равной 2. На третьем шаге значение переменной цикла i будет равно 3. И так до тех пор, пока на пятом шаге цикла она не станет равной 5. В результате следующей операции инкрементирования (i++) переменная цикла получит значение 6, но условие i <= 5 уже не будет истинным, поэтому цикл завершится. Таким образом, тело цикла будет выполнено 5 раз.

Язык С допускает инициализацию переменной цикла в его оглавлении как показано на следующем рисунке.

Но начинающим лучше производить инициализацию переменной цикла в начале функции вместе с остальными инициализируемыми переменными – более подробно читайте об этом в статье про переменные в языке С.

Усовершенствуем программу управления миганием светодиода, рассмотренную в статье про программирование портов микроконтроллеров AVR, с помощью цикла типа «для» (for). Заставим светодиод мигать 10 раз.

Пример подобной программы представлен на следующем рисунке.

Циклы типа «пока» (while)

Цикл типа while («пока») повторяется до тех пор, пока истинно условие цикла. Поэтому часто его называют циклом с условием. В простейшем виде запись данного цикла выглядит следующим образом:

while (условие)
{
// тело_цикла
}

Циклы с условием необходимы в тех случаях, когда заранее не известно число повторений цикла. Подобный цикл будет работать до тех пор, пока выполняется условие.

Чтобы цикл завершился, внутри него (в его теле) должно происходить изменение какой-либо переменной, которая входит в условие цикла.

Пример:

int y;

y = 50;

while (y > 0)
{
y = y — 1;
}

В этом примере тело цикла будет повторено (выполнится) 50 раз, до тех пор пока переменная y будет больше нуля. На каждом шаге цикла значение переменной y будет уменьшаться на 1. И когда оно станет равным 0, цикл завершится.

Оператор break

С помощью данного оператора можно в любой момент завершить цикл (прервать его выполнение). Обычно это делается при наступлении каких-нибудь особых условий.

В большинстве случаев он используется следующим образом:

if (условие1) break;

Данную последовательность операторов можно записать в любом месте цикла. Но опытные программисты стараются все таки избегать использования данного оператора – для улучшения читаемости и отладки программы желательно в условии цикла прописывать все ситуации, при которых будет нужен выход из цикла.

Бесконечные циклы

Бесконечный цикл в языке программирования С можно осуществить как с помощью цикла «для» (for), так и с помощью цикла «пока» (while). Синтаксис подобных циклов выглядит следующим образом.

for(;;)
{
// тело_цикла
}

или

while (1)
{
// тело_цикла
}

Чаще применяется способ с циклом типа while – он более нагляден. Выйти из подобных циклов можно единственным образом – применив рассмотренный в предыдущем разделе оператор break.

Бесконечные циклы находят широкое распространение в программах для микроконтроллеров, потому что данные программы должны, как правило, работать постоянно до тех пор, пока устройство не обесточат. Много примеров подобных программ вы можете найти на нашем сайте в рубрике «схемы и устройства на микроконтроллерах AVR».

Вложенные циклы

В большинстве известных в настоящее время языках программирования (и язык Си этому не исключение) допускается использование вложенных циклов – то есть когда один цикл выполняется в теле другого. Пример использования такой конструкции приведен на следующем рисунке:

Рассмотрим пример двух вложенных друг в друга циклов «для». Тело вложенного цикла в общей сложности будет повторено 200 раз.

В этом примере тело вложенного цикла будет выполнено 200 раз.

Формирование задержки

Аппаратные средства микроконтроллеров AVR не могут формировать длительные задержки – но это, собственно говоря, не очень и нужно потому что сколь угодно длительную задержку можно организовать с помощью циклов (лишь бы имелась возможность формирования хотя бы небольшой задержки). Пример организации задержки длительностью 10 минут с помощью цикла и функции _delay_ms() представлен на следующем рисунке:

Как работают вложенные циклы for?

Мне нужна помощь в понимании того, как вложить циклы в C++ и как понять, что происходит?

Может ли кто-нибудь объяснить мне, что происходит с этими строками кода:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    const int MAX_ROWS = 3;
    const int MAX_COLS = 4;

    // 2D array of integers
    int MyInts[MAX_ROWS][MAX_COLS] = {{34, -1, 879, 22},
                                      {24, 365, -101, -1},
                                      {-20, 40, 90, 97}};

    // iterate rows, each array of int
    for (int Row = 0; Row < MAX_ROWS; ++Row) {
        // iterate integers in each row (columns)
        for (int Column = 0; Column < MAX_COLS; ++Column) {
            cout << "Integer[" << Row << "][" << Column << "] = " << MyInts[Row][Column] << endl;
        }
    }

    return 0;
}

Как я могу научить себя тому,что делает этот тройной вложенный for loop?

c++

for-loop

nested-loops

Поделиться

Источник


user3126681    

22 декабря 2013 в 07:06

4 ответа


  • Вложенные for-циклы с итераторами?

    У меня есть следующий код, который использует вложенные циклы for-each для обхода двух свойств ArrayList в классе Job и классе Category (а также выполняет небольшую логику над свойствами): for(Object dobj : hospice. getCategorys()) { Category cat = (Category) dobj; for(Object pobj : cat.getJobs())…

  • Как OpenMP обрабатывает вложенные циклы?

    Следующий код просто распараллеливает первые (внешние) циклы или распараллеливает все вложенные циклы? #pragma omp parallel for for (int i=0;i<N;i++) { for (int j=0;j<M;j++) { //do task(i,j)// } } Я просто хочу убедиться,будет ли приведенный выше код распараллеливать все вложенные for-циклы…



2

в какой ситуации вам это понадобится

как правило, вам потребуется вложенный for loop, когда

у вас есть два (или более) измерения для работы

   for e.g :  working with images, x and y dimensions

              working with matrix

объяснение вашего кода:

сначала вы выбираете строку для работы,

затем в этой выбранной строке вы проходите все столбцы

затем вы переходите на второй ряд

внешний цикл позаботится о переходе ко второй строке, когда все столбцы первой строки будут обработаны/прочитаны

внутренний for loop пересекает столбцы в строке, выбранной внешним циклом

логика за этим стоит:

внешний цикл ждет завершения внутреннего цикла, а затем переходит к своей собственной следующей итерации.

то есть для каждой итерации внешнего цикла внутренний цикл будет охватывать все его итерации.

как и в вашем случае, для каждой итерации вашего внешнего цикла
внутренний цикл выполняется 4 раза (количество столбцов в каждой строке)

и этот процесс происходит для всех строк, то есть три раза (количество строк)

Поделиться


gaurav5430    

22 декабря 2013 в 07:16



1

Вложенный цикл через массив 2D означает обход каждого элемента, принадлежащего столбцу, и повторение его для каждой строки.

Объяснение:

Поделиться


rullof    

22 декабря 2013 в 07:31



0

В этом случае он повторяет массив 2d, где он дает вам иллюзию реальной таблицы, состоящей из строк и столбцов. Итак, сначала он начинается с первой строки, где индекс равен 0, и переходит ко второму for loop(столбцу), и повторяется вокруг него, пока не достигнет максимального столбца, и возвращается к первому for loop, и переходит к следующей строке (индексу), и так далее, пока не достигнет максимального ряда, а затем останавливается . Надеюсь, это немного помогло

Поделиться


user3076196    

22 декабря 2013 в 07:13




0

В любой книге, посвященной C++, будет глава о циклировании.

Когда вы выполняете два цикла, внешний цикл контролирует количество полных повторений внутреннего цикла. Хотя все типы циклов могут быть вложенными, наиболее часто вложенными циклами являются циклы for .

Когда вы имеете дело с 2 — d массивом , то есть состоящим как из строки, так и из столбца , можно использовать вложенный for loop.

Пример: у вас есть двумерный массив из трех строк и четырех столбцов, и вам нужно индивидуально получить доступ к каждому элементу массива по одному элементу на строку.

Как и в вашем коде, у вас есть два цикла, где первый цикл повторяется по строкам, а второй-по столбцам.

Здесь переменная строка во внешнем цикле инициализируется нулем

Row = 0, this is your 0th row, then the loop goes into inner loop where the loop is run from Column=0 until the condition Column < MAX_COLS is reached —

Column = 0; will cout i. e. print Integer[0][0]=34

Затем Column увеличивается (++Column ) и проверяется, что если оно меньше MAX_COLS ( Column < MAX_COLS; )
Если да, то он печатает Integer[ номер строки, в которой он находится на ][ номер столбца, в котором он находится на ] = значение в этом месте

Это делается до тех пор, пока MAX_COLS не отобразит 4 столбца. Затем цикл снова перемещается во внешний цикл, увеличивает строку (++Row), проверяет, меньше ли значение MAX_ROWS; , и процесс продолжается до тех пор, пока MAX_ROWS =3. потом остановиться.

Попробуйте тот же пример с разными значениями для строки и столбца и запустите программу в режиме отладки. Вы поймете, что именно происходит.

Результат, который вы получаете, таков:

Integer[0][0] = 34
Integer[0][1] = -1
Integer[0][2] = 879
Integer[0][3] = 22
Integer[1][0] = 24
Integer[1][1] = 365
Integer[1][2] = -101
Integer[1][3] = -1
Integer[2][0] = -20
Integer[2][1] = 40    
Integer[2][2] = 90
Integer[2][3] = 97

Я действительно надеюсь, что вы получите что-то от этого.

Поделиться


analyticalpicasso    

22 декабря 2013 в 08:36


Похожие вопросы:

Javascript: запутался в том, как работают вложенные циклы for

Почему вложенные for loops работают так, как они работают в следующем примере: var times = [ [04/11/10, 86kg], [05/12/11, 90kg], [06/12/11, 89kg] ]; for (var i = 0; i < times.length; i++) { var…

Вложенные Циклы For?

Я был студентом-информатиком. Но я почти ничего не знал. Ибо петли для меня довольно просты, и если бы это было вложенное for loop, у меня закружилась бы голова. Скажите мне, как я могу освоить…

Вложенные циклы for

У меня есть приличное начальное понимание регулярных циклов for, но мне трудно обернуть голову вокруг вложенных циклов for В Java. В задаче, над которой я работаю, у меня есть постоянное целое…

Вложенные for-циклы с итераторами?

У меня есть следующий код, который использует вложенные циклы for-each для обхода двух свойств ArrayList в классе Job и классе Category (а также выполняет небольшую логику над свойствами):…

Как OpenMP обрабатывает вложенные циклы?

Следующий код просто распараллеливает первые (внешние) циклы или распараллеливает все вложенные циклы? #pragma omp parallel for for (int i=0;i<N;i++) { for (int j=0;j<M;j++) { //do task(i,j)//…

Используя вложенные циклы for, чтобы сделать пирамиду удвоения, а затем половинчатой

1 1 2 1 1 2 4 2 1 1 2 4 8 4 2 1 1 2 4 8 16 8 4 2 1 1 2 4 8 16 32 16 8 4 2 1 1 2 4 8 16 32 64 32 16 8 4 2 1 1 2 4 8 16 32 64 128 64 32 16 8 4 2 1 Мне нужно сделать эту пирамиду, используя вложенные…

OpenMP вложенные циклы с кодом между каждым циклом » for`

по некоторым причинам я должен поместить некоторый код между каждым оператором for во вложенные циклы, подобные этому: for (int i = 0; i < n; ++i) { //i have to put some code here do something_1…

Вложенные циклы for на основе диапазона

У меня есть следующий код, использующий range-based for -loops (C++11): vector<atom> protein; … for(atom &atom1 : protein) { … for(atom &atom2 : protein) { if(&atom1 !=…

Как эти вложенные циклы » for » работают на языке C?

Мне трудно понять, как работают циклы for, особенно когда их несколько. Если f3(1,-2,1), то что возвращает эта функция? также n6=? Язык-C. int f3(int n6, int n7, int n8) { int i, j; for(i = 0; i…

Вложенные циклы for 0123

Мне нужно создать вложенные циклы for, которые дают следующий вывод, 0 1 2 3 Это то, что у меня есть, но для второго теста userNum заменяется на 6, и, очевидно, мой код терпит неудачу. . — помочь?…

С++. Задачи с решениями. Числа и циклы. Задачи 1-10

1. Составьте программу, выводящую на экран квадраты чисел от 10 до 20 включительно.



int main()

{

for (int i=10; i<=20; i++)

cout<<i*i<<» «;

cout<<endl;

return 0;

}

2. Даны натуральные числа от 35 до 87. Вывести на консоль те из них, которые при делении на 7 дают остаток 1, 2 или 5.



int main()

{

for (int i=35; i<=87; i++)

{

if (i % 7 == 1 || i % 7 == 2 || i % 7 == 5)

cout<<i<<» «;

}

cout<<endl;

 

return 0;

}

3. Найдите сумму  , где число вводится пользователем с клавиатуры.


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

int main()

{

int n;

 

cout<<«input n: «; cin>>n;

if (n<1)

cout<<«error»<<endl;

else

{

int sum=0;

for (int i=1; i<=n; i++)

sum+=i;

cout<<«sum = «<<sum<<endl;

}

 

return 0;

}

4. Найдите произведение цифр трехзначного числа.


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

int main()

{

  int n;

  cout<<«input n: «;

  cin>>n;

  if (n<100 || n>999)

    cout<<«error n»<<endl;

  else

  {

    int a,b,c;

    a=n%10;       // первая цифра справа

    b=(n/10)%10;  // вторая цифра справа

    c=n/100;      // убрать две цифры справа

 

    int res;

    res=a*b*c;

    cout<<«answer: «<<res<<endl;

  }

  return 0;

}

5. Найдите количество четных цифр данного натурального числа.


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

int main()

{

    int n;

 

    cout<<«input n: «;     cin>>n;

    if (n<=0)

      cout<<«error n»<<endl;    

   else    

   {    

        int count=0;    

        while (n>0)

     {

     if ((n%10)%2==0)

        count++;

     n/=10;

     }

     cout<<«answer: «<<count<<endl;

    }

 

    return 0;

}

6. Найдите наибольшую цифру данного натурального числа.


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

int main()

{

    int n;

 

    cout<<«input n: «;     cin>>n;

    if (n<=0)

      cout<<«error n»<<endl;    

   else    

   {    

        int max=0;    

        while (n>0)

     {

     if ((n%10)>max)

        max=n%10;

     n/=10;

     }

     cout<<«answer: «<<max<<endl;

    }

 

    return 0;

}

7. Найдите все четырехзначные числа, сумма цифр каждого из которых равна 15.



int main()

{

for (int i=1000; i<10000; i++)

  if (i%10+(i/10)%10+(i/100)%10+i/1000==15)

    cout<<i<<endl;

return 0;

}

 




Метки задачи, циклы. Смотреть запись.

2.5.2 VBA. Организация циклов | Пакеты прикладных программ

Операторы цикла используются для повторения выполнения действия или группы действий заданное количество раз. Количество повторений (итераций цикла) может быть предопределено или вычислено.

VBA поддерживает циклические конструкции двух видов:

  1. Циклы с фиксированным числом повторений (циклы со счетчиком).
  2. Циклы с неопределенными числом повторений (циклы с условием).

Для всех видов циклов используется понятие тело цикла, определяющее блок операторов, заключенных между начальным и конечным операторами цикла. Каждое повторение выполнения операторов тела цикла называется итерация.

Фиксированные циклы

VBA предоставляет две управляющие структуры для организации фиксированного цикла: For … Next (цикл со счетчиком) и For Each … Next (цикл с перечислением).

Оператор For … Next это типовой цикл со счетчиком, выполняющий заданное число итераций. Синтаксис оператора For … Next:

For <счетчик> = <начЗначение> То <конЗначение> [Step <приращение>] 
	<блок операторов> 
Next [<счетчик>] 

Пример использования оператора For … Next.

Листинг 9. Оператор For … Next

' ЗАДАЧА: Составить программу, которая получает два числа от пользователя. 
' Складывает все числа в диапазоне, заданном этими двумя числами, а затем 
' отображает результирующую сумму. 

Sub sample7() 
	Dim i As Integer ‘счетчик цикла 
	Dim sStart ‘начальное значение счетчика 
	Dim sEnd ‘конечное значение счетчика 
	Dim sSum As Long ‘результирующая сумма 

	sStart = InputBox("Введите первое число:") 
	sEnd = InputBox("Введите второе число:") 
	sSum = 0 
	
	For i = CInt(sStart) To CInt(sEnd) 
		sSum = sSum + i 
	Next i 
	
	MsgBox "Сумма чисел от " & sStart & " до " & sEnd & " равна: " & sSum 
End Sub 

Оператор цикла For Each … Next относится к категории операторов объектного типа, т. е. применяется в первую очередь к коллекциям объектов, а также к массивам. Тело цикла выполняется фиксированное число раз, соответствующее числу элементов массива или коллекции. Формат оператора For Each … Next:

For Each <элемент> In <группа> <блок операторов> Next [<элемент>] 

Циклы с условием (неопределенные циклы)

Циклы с условием используются в тех случаях, когда повторяющиеся действия нужно выполнять только при определенных условиях. Количество итераций не определено и в общем случае может быть равно нулю (в частности, для циклов с предусловием). VBA предлагает разработчикам несколько управляющих структур для организации циклов с условием:

  • Четыре вида циклов Do..Loop, которые различаются типом проверяемого условия и временем выполнения этой проверки.
  • Непрерываемый цикл While … Wend.

Цикл Do While … Loop — типичный цикл с предусловием. Условие проверяется до того, как выполняется тело цикла. Цикл продолжает свою работу, пока это <условие> выполняется (т.е. имеет значение True). Так как проверка выполняется в начале, то тело цикла может ни разу не выполниться. Формат цикла Do While … Loop:

	Do While <условие> 
		<блок операторов> 
	Loop 

Листинг 10. Цикл Do While … Loop

' ЗАДАЧА: Составить программу, которая предусматривает ввод пользователем 
' произвольной последовательности чисел. Ввод должен быть прекращен 
' только после того, как сумма введенных нечетных чисел превысит 100. 

Sub sample8() 
	Dim OddSum As Integer ‘сумма нечетных чисел 
	Dim OddStr As String ‘строка с нечетными числами 
	
	Dim Num ‘для приема вводимых чисел 
	OddStr = "" ‘инициализация выходной строки 
	OddSum = 0 ‘инициализация суммы OddSum 
	
	Do While OddSum < 100 ‘начало цикла 
		Num = InputBox("Введите число: ") 

		If (Num Mod 2) <> 0 Then ‘проверка на четность 
			OddSum = OddSum + Num ‘накопление суммы нечетных чисел 
			OddStr = OddStr & Num & " " 
		End If 
	Loop 

	'вывод строки с нечетными числами 
	MsgBox prompt:="Нечетные числа: " & OddStr 

End Sub 

Оператор Do … Loop While предназначен для организации цикла с постусловием. Условие проверяется после того, как тело цикла, будет выполнено хотя бы один раз. Цикл продолжает свою работу, пока <условие> остается истинным. Формат цикла Do … Loop While:

Do <блок операторов> Loop While<условие> 

Листинг 11. Цикл с постусловием

' ЗАДАЧА: Составить программу игры "Угадай число". Программа должна случайным 
' образом генерировать число в диапазоне от 1 до 1000, пользователь должен 
' угадать это число. Программа на каждое вводимое число выводит подсказку 
' "больше" или "меньше". 

Sub sample8() 
Randomize Timer ' инициализация генератора случайных чисел 

	Dim msg As String ' строка сообщения 
	Dim SecretNumber As Long, UserNumber As Variant 
Begin:	SecretNumber = Round(Rnd * 1000) ' число, сгенерированное компьютером 
	UserNumber = Empty ' число, вводимое пользователем 

	Do ' игровой процесс 
		Select Case True 
			Case IsEmpty(UserNumber): msg = "Введите число" 
			Case UserNumber > SecretNumber: msg = "Слишком много!" 
			Case UserNumber < SecretNumber: msg = "Слишком мало!" 
		End Select 

		UserNumber = InputBox(prompt:=msg, Title:="Угадай число") 
	Loop While UserNumber <> SecretNumber 

	' проверка 
	If MsgBox("Играть еще? ", vbYesNo + vbQuestion, "Вы угадали!") = vbYes Then 
		GoTo Begin 
	End If 
End Sub 

Циклы Do Until … Loop и Do … Loop Until являются инверсиями ранее рассмотренных циклов с условием. В общем случае они работают аналогично, за исключением того, что тело цикла выполняется при ложном условии (т.е. <условие>=False). Формат цикла Do Until … Loop:

Do Until <условие> <блок операторов> Loop 

Формат цикла Do … Loop Until:

Do 
	<блок операторов> 
Loop Until<условие> 

Практическое задание: Перепишите программы из листингов 10 и 11 с использованием инвертированных операторов цикла.

Цикл While … Wend также относится к циклам с условием. Данный оператор полностью соответствует структуре Do While … Loop. Формат цикла While … Wend:

While <условие> 
	<блок операторов> 
Wend 

Отличительной особенностью этого оператора является невозможность принудительного завершения (прерывания) тела цикла (оператор Exit Do не работает в цикле While … Wend).

Прерывание цикла

Для досрочного завершения итерации и выхода из цикла применяется оператор Exit. Этот оператор применим в любой циклической структуре, кроме While … Wend. Общий синтаксис использования Exit для прерывания цикла таков:

<начало_цикла> 
	[<блок операторов1>] 
	Exit (For | Do) 
	[<блок операторов2>] 
	[Exit (For | Do)] 
	... 
<конец_цикла> 

При выполнении оператора Exit цикл прерывается, и управление передается оператору, следующему за оператором <конец_цикла>. В теле цикла может присутствовать несколько операторов Exit.

Листинг 12. Принудительный выход из цикла

Sub sample9() 
	For i = 1 To 10000000 
		If i = 10 Then Exit For ' выход из цикла, когда счетчик достигнет 10 
	Next 
End Sub 

Анатольев А.Г., 01.10.2012

Постоянный адрес этой страницы:

Выражение, вычисляемое в цикле for: как его написать

С помощью циклов, в частности, цикла for, одно и то же выражение
можно вычислить многократно. Этот урок как раз посвящён искусству написания этих
выражений, вычисляемых в цикле for. Метод, применяемый здесь, называется методом математической
индукции.

Описанию конструкции цикла for уделено немало внимания на многих
сайтах, поэтому повторим лишь основное.

Цикл for имеет следующий формат:


for (<Начальное значение>; <Условие>; <Приращение>;)
{
<Выражения>
}

Написание выражений, вычисляемых в цикле for, должно удовлетворять
следующим требованиям:

  • однозначность;
  • универсальность: выражение должно годиться и тогда, когда мы меняем условие, то есть
    значение, до которого следует производить вычисления;
  • экономия ресурсов системы при вычислении.

Самый простой случай — в задаче требуется подсчитать сумму
целых положительных чисел от 1 до 100. В этом случае вычисляемое выражение в сигма-обозначении
(обозначаемое греческой буквой сигма — ∑) выглядит так:

.

Код для этого случая вычисления:

int sum = 0;

for (int i = 1; i

Во всех случаях, чтобы написать цикл for, нужно определить
начальное значение, условие (до какого значения переменной цикла
следует производить вычисления), приращение и собственно вычисляемое выражение.

Пример 1. Используя сигма-обозначение, найти общее
выражение для суммы
и написать цикл for для её вычисления.

Решение. В данной сумме все числа чётные и каждое следующее число
больше предыдущего на 2. Это означает, что 1) в общей формуле можно использовать
умножение на 2; 2) шаг цикла for (приращение) равен 1; 3) условие (шаг, до которого
следует производить вычисления) равно 5. Таким образом, получаем
следующее выражение в сигма-обозначении:

.

Код с циклом for для данного примера:

int sum = 0;

for (int i = 0; i

Пример 2. Используя сигма-обозначение, найти общее
выражение для суммы
и написать цикл for для её вычисления.

Решение. В данной сумме все числа нечётные и каждое следующее число
больше предыдущего на 2. Если уменьшить все числа на 1, то получаем ряд чётных чисел,
как в примере 1. Если разделить все полученные числа на 2, то получим ряд
.
Таким образом, получаем следующее выражение в сигма-обозначении:

Код с циклом for для данного примера:

int sum = 0;

for (int i = 0; i

Пример 3. Используя сигма-обозначение, найти общее
выражение для суммы
и написать цикл for для её вычисления.

Решение. По сути требуется правильно найти начальное значение и
приращение цикла for. Применяем формулу общего элемента
к первым числам и получаем
.
Таким образом, основа первого элемента в сумму равна 3 и каждый следующий элемент
больше предыдущего на 1, то есть, приращение цикла for равно 1. Получаем следующее выражение в сигма-обозначении:

Код с циклом for для данного примера:

int sum = 0;

for (int i = 3; i

Пример 4. Используя сигма-обозначение, найти общее
выражение для суммы
и написать цикл for для её вычисления.

Решение. Сразу замечаем, что в этой сумме чередуются знаки.
Значит, в общем выражении должно присутствовать .
Смотрим на два первых элемента: первый (21) можно разделить на 3 и на 7, но это ничего
не даёт в случае второго (25). Однако если вычесть 1 из 21 и из 25, получим числа,
которые делятся нацело на 4: 20 и 24. Проверяем это для двух следующих чисел: 28 и 32 также
делятся на 4 и мы получаем такой ряд: .
Следовательно, приращение цикла for равно 1. Таким образом, получаем следующее выражение в сигма-обозначении:

Код с циклом for для данного примера:

int sum = 0;

for (int i = 5; i

Поделиться с друзьями

Биогеохимические циклы углерода и азота в городских почвах

Резюме

Прогнозируется резкое увеличение доли городского населения. В 2030 году от 50,7 до 86,7% всего населения Африки и Северной Америки могут проживать в городских районах соответственно. Однако влияние сопутствующего увеличения использования городских земель на биогеохимические циклы углерода и азота в значительной степени неизвестно. Биогеохимические циклы в городских экосистемах прямо или косвенно изменяются в результате деятельности человека. Прямые воздействия включают изменения биологических, химических и физических свойств почвы и процессов в городских почвах.Косвенное воздействие городской среды на биогеохимические циклы может быть связано с интродукцией экзотических видов растений и животных и атмосферным выпадением загрязнителей. Урбанизация также может влиять на региональный и глобальный атмосферный климат за счет эффекта городского острова тепла и острова загрязнения. С другой стороны, городские почвы могут накапливать большое количество почвенного органического углерода (SOC) и, таким образом, способствовать смягчению последствий повышения концентрации CO 2 в атмосфере.Однако количество SOC, хранящегося в городских почвах, сильно варьируется в пространстве и времени и зависит, среди прочего, от исходного материала почвы и землепользования. Бассейн SOC на глубине 0,3 м может составлять от 16 до 232 Мг га — 1 и от 15 до 285 Мг га — 1 на глубине 1 м. Таким образом, в зависимости от замененной или нарушенной почвы, городские почвы могут иметь более высокие или более низкие запасы SOC, но об этом известно очень мало. В этом обзоре представлен обзор биогеохимического круговорота C и N в городских почвах с акцентом на влияние городского землепользования и управления на органическое вещество почвы (SOM).Ввиду увеличения концентрации CO 2 в атмосфере и реактивных концентраций N в результате урбанизации планирование землепользования в городах должно также включать стратегии по улавливанию C в почве, а также по увеличению поглощения N в городских почвах и растительности. Это усилит экологические функции почвы, такие как удержание питательных веществ, опасных соединений и воды, а также улучшит услуги городских экосистем за счет повышения плодородия почвы.

Ключевые слова

Биогеохимические циклы

Антропогенные и естественные городские почвы

Углерод

Азот

Секвестрация углерода

Рекомендуемые статьи Цитирующие статьи (0)

Copyright © 2008 Elsevier Ltd.Все права защищены.

Рекомендуемые статьи

Цитирующие статьи

Подсчет циклов ЦП

wget http://ebats.cr.yp.to/cpucycles-20060326.tar.gz
распаковать
Скрипт do создает cpucycles.h и cpucycles.o.
Он также печатает одну строку вывода
показывая выбранную реализацию,
количество циклов в секунду,
перепроверка количества циклов в секунду,
и различия между несколькими соседними вызовами функции cpucycles ().

Некоторые системы имеют несколько несовместимых форматов исполняемых программ.Самая важная причина в том, что некоторые процессоры
(Athlon 64, например, и UltraSPARC)
имеют два несовместимых режима, 32-битный режим и 64-битный режим.
В этих системах вы можете запустить

     env ARCHITECTURE = 32 sh do
 

для создания 32-битного cpucycles.o
или же

     env ARCHITECTURE = 64 sh do
 

для создания 64-битного cpucycles.o.

Указания по точности

Инструменты для сравнительного анализа приветствуются.
для записи нескольких таймингов функции:
вызовите cpucycles (), function (), cpucycles (), function () и т. д.,
а затем выведите одну строку, сообщающую о различиях
между последовательными результатами cpucycles ().
Медиана нескольких разностей
намного стабильнее среднего.

Количество циклов продолжает расти
пока работают другие программы,
пока операционная система обрабатывает прерывание, такое как сетевой пакет,
и Т. Д.
Это не повлияет на медианное значение нескольких таймингов быстрой функции —
функция обычно не прерывается — но это может повлиять на
медиана нескольких таймингов медленной функции.Надеюсь, на тестовой машине не работают другие программы.

В двухпроцессорных системах (и двухъядерных системах, таких как Athlon 64 X2),
CPU часто не имеют синхронизированных счетчиков циклов,
поэтому процесс, который переключает процессоры, может иметь счетчик циклов, перескакивающий вперед
или наоборот.
Я никогда не видел, чтобы это влияло на медианное значение нескольких таймингов.

Некоторые процессоры динамически снижают скорость процессора для экономии энергии,
но намеренно поддерживают работу счетчиков циклов на полной скорости,
Идея состоит в том, что измерение времени более важно, чем измерение циклов.32.

Результаты на td161:
альфа 499845359 499838717 423 360 336 349 353 348 469 329 348 345 348 345 348 345 348 345 348 345 348 348 348 345 348 345 348 345 348 348 348 345 348 345 348 345 348 348 348 345 348 345 348 348 345 348 348 348 345 348 345 348 348 348 345 345 348 345 348 348 348 468 318 348 345 348 345 348 345 348 345 348

amd64cpuinfo.
cpucycles использует инструкцию CPU RDTSC для подсчета циклов,
и читает / proc / cpuinfo
чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду.

Результаты для танцора с ARCHITECTURE = 64 (по умолчанию):
amd64cpuinfo 2002653000 2002526765 22 9 9 8 8 17 6 ​​10 5 9 8 8 8 17 6 ​​10 5 9 8 8 8 17 6 ​​10 5 9 8 8 8 17 6 ​​10 5 9 8 8 11 14 15 28 10 8 9 12 23106 10 8 8 8 8 8 8 17 6 ​​10 5 9 8 8 8 17 6 ​​10

amd64tscfreq.
cpucycles использует инструкцию CPU RDTSC для подсчета циклов,
и использует sysctlbyname («machdep.tsc_freq», …)
чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду.

часов монотонный.
Вариант резервного копирования,
использование функции POSIX clock_gettime (CLOCK_MONOTONIC) для подсчета наносекунд
и используя sysctlbyname («machdep.tsc_freq», …)
чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду.
Это часто намного хуже, чем микросекундная точность.

Результаты на шепоте (искусственно наведенном):
часымонотонный 1298

2 1298866469 2177 1815 2177 2177 1814 2177 2178 2177 1814 2178 2177 1814 2177 2177 1815 2177 2177 1814 2177 2179 1813 2178 2177 1815 2177 2177 1814 2177 2177 2177 1815 2178 2177 1813 2178 2177 1815 2177 2177 1814 1814 2177 2177 2179 2177 1814 2177 2177 2177 1815 2177 2177 1814 2177 2178 1814 2178 2177 1814 2177
 

gettimeofday. Вариант резервного копирования, использование функции POSIX gettimeofday () для подсчета микросекунд и / proc / cpuinfo чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду. Это часто намного хуже, чем микросекундная точность.

Результаты по танцору (искусственно индуцированный) с АРХИТЕКТУРОЙ = 32: gettimeofday 2002653000 2002307748 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 4005 0 4005 2003 0 4005 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 2003 2002 2003 4005 0 2003 4005 0 4006 2002 2003

Результаты для танцора (искусственно вызванного) с АРХИТЕКТУРОЙ = 64 (по умолчанию): gettimeofday 2002653000 2002293956 2560 1792 2048 1792 2048 2304 1792 2048 1792 0 2048 2304 2048 1792 1792 2048 0 2304 2048 1792 2048 1792 2304 0 2048 1792 2048 1792 2048 0 2304 2048 1792 1792 2048 2304 2048 0 1792 2048 1792 2304 2048 1792 2048 2560 1792 1792 2048 1792 0 2560 25600 2048 1792 2560 1792 0 2048 1792 2048 2304

hppapstat. cpucycles использует инструкцию CPU MFCTL% cr16 для подсчета циклов, и pstat (PSTAT_PROCESSOR, ...) чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду.

Результаты на hp400: hppapstat 440000000 439994653 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11

powerpcaix. cpucycles использует инструкцию CPU MFTB для подсчета `` временной базы ''; использует / usr / sbin / lsattr -E -l proc0 -a frequency чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду; и тратит некоторое время на сравнение MFTB с gettimeofday () чтобы вычислить количество отсчетов временной базы в секунду.

я видел PowerPC G4 (7410) с частотой 533 МГц и 16-тактовой временной разверткой; система POWER RS64 IV (SStar) 668 МГц с временной разверткой 1 цикл; МОЩНОСТЬ 1452 МГц с временной разверткой 8 циклов; и PowerPC G5 (970) 2000 МГц с временной разверткой 60 циклов.

Результаты по тигру: powerpcaix 1452000000 1451981436 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64 56 64 64 64

powerpclinux. cpucycles использует инструкцию CPU MFTB для подсчета `` временной базы ''; читает / proc / cpuinfo чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду; и тратит некоторое время на сравнение MFTB с gettimeofday () чтобы вычислить количество отсчетов временной базы в секунду.

Результаты на gggg: powerpclinux 533000000 532650134 48 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 32 48 32 32 48 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 32 48 32 32 48 32 32 48 32 32 48 32

powerpcmacos. cpucycles использует функцию mach_absolute_time считать `` временную базу ''; использует sysctlbyname ("hw.cpufrequency", ...) чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду; и использует sysctlbyname ("hw.tbfrequency", ...) чтобы увидеть оценку ядра для отсчетов временной развертки в секунду.

Результаты на geespaz с ARCHITECTURE = 32 (по умолчанию): powerpcmacos 2000000000 1999891801 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60

Результаты на geespaz с ARCHITECTURE = 64: powerpcmacos 2000000000 1999896339 420 60 60 60 60 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 0 60 60 60 60 60 60 60 60 0 60

sparc32psrinfo. cpucycles использует инструкцию CPU RDTICK в 32-битном режиме для подсчета циклов, и запускает / usr / sbin / psrinfo -v чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду.

Результаты на icarus с ARCHITECTURE = 32 (по умолчанию): sparc32psrinfo

0000 899920056 297 23 23 18 22 23 18 17 22 18 17 22 23 18 17129 17 17 17 17 17 17 17 97 17 17 17 17 17 17 85 17 17 17 17 17 17 17 97 17 17 17 17 17 17 17 85 17 17 17 17 17 17 17 97 17 17 17 17 17 17 17 85

Результаты на wessel с ARCHITECTURE = 32 (по умолчанию): sparc32psrinfo

0000 899997269 39 23 18 22 18 25 72 17 22 18 17 22 23 26 71 17 17 17 17 17 17 85 17 17 17 17 17 17 97 17 17 17 17 17 17 17 85 17 17 17 17 17 17 97 17 17 17 17 17 17 17 85 17 17 17 17 17 17 17 109 17

sparcpsrinfo. cpucycles использует инструкцию CPU RDTICK в 64-битном режиме для подсчета циклов, и запускает / usr / sbin / psrinfo -v чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду.

Результаты на icarus с ARCHITECTURE = 64: sparcpsrinfo

0000 899920264 289 12 12 12 12 12 12 19 12 113 19 12 12 12 12 12 130 12 12 12 12 12 12 12 144 12 12 12 12 12 12 144 12 12 12 12 12 12 12 144 12 12 12 12 12 12 12 144 12 12 12 12 12 12 12 144 12 12 12 12 12 12

Результаты на wessel с ARCHITECTURE = 64: sparcpsrinfo

0000 899997032 29 19 12 19 19 19 12 12 123 12 12 12 12 12 12 12 174 12 12 12 12 12 12 12 174 12 12 12 12 12 12 12 174 12 12 12 12 12 12 12 174 12 12 12 12 12 12 12 174 12 12 12 12 12 12 12 174 12 12 12 12 12 12 12

x86cpuinfo.32; cpucycles не пытается это исправить.

Результаты на кранчере: x86cpuinfo 132957999 132951052 60 36 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32

Результаты по дали: х86cpuinfo 448882000 448881565 49 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45

Результаты по танцору с ARCHITECTURE = 32: x86cpuinfo 2002653000 2002538651 26 11 9 11 10 17 11 10 10 10 9 10 9 12 9 173 11 10 10 10 10 17 11 10 10 10 9 10 9 17 11 10 10 10 9 10 9 17 11 10 10 10 9 10 9 17 11 10 10 10 9 10 9 17 11 10 10 10 9 10 9 17 11 10

Результаты по файерболу: x86cpuinfo 1894550999 1894188944 104 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88

Результаты на neumann: x86cpuinfo 999534999 999456935 49 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44

Результаты на rzitsc: x86cpuinfo 2799309000 2799170567 132 96100104100100 96 96 96100 96108104104 112 96 112 96108 96 112 96 96 96 100 112 120100 96 100 104 112 96 96 96 88 96128108 96116 96100100108 96100 96108 96104100112 96100 96100100 88108100108 92 96

Результаты на оболочке: x86cpuinfo 3391548999 3391341751 108 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88

Результаты по thoth: x86cpuinfo

7000

8758 67 19 18 18 19 188 16 16 16 19 19 18 19 147 16 16 16 19 19 17 16 16 16 16 16 19 19 17 16 16 16 16 16 19 19 17 16 16 16 16 16 19 19 18 19 156 16 16 16 19 19 18 19 147 16 16 16 19 19 18 19 147 16 16

x86tscfreq. cpucycles использует инструкцию CPU RDTSC для подсчета циклов, и использует sysctlbyname ("machdep.tsc_freq", ...) чтобы увидеть оценку ядра циклов в секунду.

Результаты по шепоту: x86tscfreq 1298

2 1298892874 72 72 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53
 

Версия

Это веб-страница cpucycles-20060326.html. Эта веб-страница находится в общественном достоянии.

Обнаружение циклов в ориентированном графике

Мы начинаем новую область компьютерных наук. Если у вас есть несколько лет опыта в области компьютерных наук или исследований, и вы заинтересованы в том, чтобы поделиться этим опытом с сообществом (и, конечно, получать деньги за свою работу), загляните на страницу «Напишите для нас». Ура, Ойген

1. Введение

Направленные графы обычно используются в реальных приложениях для представления набора зависимостей. Например, предварительное условие курса в расписании занятий может быть представлено с помощью ориентированных графов.

И циклы в этом виде графа будут означать тупик - другими словами, это означает, что для выполнения первой задачи мы ждем вторую задачу, а для выполнения второй задачи мы ждем первой. Таким образом, обнаружение циклов чрезвычайно важно, чтобы избежать этой ситуации в любом приложении.

2. Объяснение проблемы

В ориентированном графе мы хотим найти циклы. Эти циклы могут быть такими простыми, как одна вершина, соединенная сама с собой, или две вершины, соединенные, как показано:

Или у нас может быть более крупный цикл, подобный показанному в следующем примере, где это цикл B-C-D-E:

Кроме того, мы можем получить графики с несколькими циклами, пересекающимися друг с другом, как показано (у нас есть три цикла: A-B-C-E-D, B-C-E-D и E-D-F):

Мы также должны заметить, что во всех предыдущих примерах мы можем найти все циклы, если пройдемся по графам, начиная с любого узла.Однако это верно не для всех графиков.

В некоторых графиках нам нужно начать посещать график с разных точек, чтобы найти все циклы, как на графике, как показано в следующем примере (Циклы - это C-D-E и G-H):

3. Идея алгоритма

Найти циклы в простом графе, как в первых двух примерах нашей статьи, просто. Мы можем обойти все вершины и проверить, соединена ли какая-либо из них сама с собой или связана с другой вершиной, которая связана с ней.Но, конечно, это не сработает в более сложных сценариях.

Итак, один из известных методов поиска циклов - это поиск в глубину (DFS) . Обходя граф с помощью DFS, мы получаем нечто, называемое деревьями DFS. Дерево DFS - это в основном переупорядочение вершин и ребер графа. И, после построения деревьев DFS, у нас есть ребра, классифицированные как ребра дерева, передние ребра, задние ребра и поперечные ребра .

Давайте посмотрим на пример, основанный на нашем втором графике:

Мы можем заметить, что край E-B отмечен как задний край в предыдущем примере. Заднее ребро - это ребро, которое соединяет одну из вершин с одним из ее родителей в дереве DFS.

В предыдущем примере у нас также есть край A-C, отмеченный как передний край. Переднее ребро - это ребро, соединяющее родительский элемент с одним из непрямых дочерних элементов в дереве DFS .

Обратите внимание, что у нас также есть нормальные ребра в виде сплошных линий на нашем графике. Эти ребра сплошной линии - это ребра дерева. Ребра дерева определяются как ребра, которые являются основными ребрами, которые посещаются для создания дерева DFS.

Давайте посмотрим на другой пример, где у нас несколько задних краев:

Обратите внимание, что с каждым задним ребром, мы можем идентифицировать циклы на нашем графике . Итак, если мы удалим задние ребра в нашем графе, мы можем получить DAG (направленный ациклический граф).

Теперь давайте посмотрим на последний пример, чтобы проиллюстрировать еще одну проблему, с которой мы можем столкнуться:

В этом последнем примере мы видим ребро, помеченное как поперечное ребро.

Чтобы понять эту часть, нам нужно подумать о DFS по данному графу.Если мы запустим DFS на этом графе, начиная с вершины A, мы посетим вершины A, C, D, E и F.

Тем не менее, мы не увидим вершины B, G и H. Итак, в этом случае нам нужно перезапустить DFS после первого запуска из другой точки, которая не была посещена, например, из вершины B. As В результате этих нескольких запусков DFS у нас будет несколько деревьев DFS.

Чтобы завершить идею этого примера, мы можем иметь несколько деревьев DFS для одного графа. И перекрестное ребро в нашем примере - это ребро, соединяющее вершину одного из деревьев DFS с другим деревом DFS в нашем графе .

Перекрестное ребро также может находиться в одном дереве DFS, если оно не соединяет родительский и дочерний элементы (ребро между разными ветвями дерева).

Однако в этом руководстве нас в основном интересуют задние края дерева DFS, поскольку они служат индикатором циклов в ориентированных графах.

4. Блок-схема

Мы можем проиллюстрировать основную идею просто как проблему DFS с некоторыми изменениями. Во-первых, убедитесь, что мы повторяем DFS для каждой непосещенной вершины в графе, как показано на следующей блок-схеме:

Вторая часть - это сама обработка DFS.В этой части нам нужно убедиться, что у нас есть доступ к тому, что находится в стеке DFS, чтобы иметь возможность проверять задние края.

И всякий раз, когда мы находим вершину, которая связана с некоторой вершиной в стеке, мы знаем, что нашли цикл (или несколько циклов):

Если наша цель - напечатать первый цикл, мы можем использовать проиллюстрированную блок-схему для печати цикла с использованием стека DFS и временного стека:

Однако, если нашей целью является преобразование графа в ациклический граф, мы не должны печатать циклы (поскольку печать всех циклов - это NP-трудная проблема).

Вместо этого мы должны отметить все задние ребра, найденные в нашем графе, и удалить их.

5. Псевдокод

Наша следующая часть этого руководства представляет собой простой псевдокод для обнаружения циклов в ориентированном графе.

В этом алгоритме входом является ориентированный граф. Для простоты мы можем предположить, что он использует список смежности.

Первая функция - это итеративная функция, которая считывает граф и создает список флагов для вершин графа (в этом псевдокоде называется посещено, ), которые изначально помечены как NOT_VISITED.

Затем функция выполняет итерацию по всем вершинам и вызывает функцию processDFSTree , когда она находит новую вершину NOT_VISITED :

Функция processDFSTree - это рекурсивная функция, которая принимает три входа: график, список посещений и стек. После этого функция в основном выполняет DFS, но она также помечает найденные вершины как IN_STACK , когда они впервые обнаруживаются.

И после обработки вершины помечаем ее как DONE. В случае, если мы находим вершину, которая является IN_STACK, , мы нашли задний край, который указывает на то, что мы нашли цикл (или циклы).

Итак, мы можем распечатать цикл или пометить задний край:

Наконец, давайте напишем функцию, которая печатает цикл:

Функция печати в основном нуждается в стеке и вершине, которая была найдена с задней кромкой. Затем функция извлекает элементы из стека и печатает их, а затем возвращает их обратно, используя временный стек.

6. Сложность

Временная сложность данного алгоритма в основном связана с DFS, т.е.

Что касается сложности пространства, нам нужно выделить место для маркировки вершин и для стека, так что это будет в порядке.

7. Заключение

В этом руководстве мы рассмотрели один из алгоритмов обнаружения циклов в ориентированных графах. Сначала мы обсудили одно из важных приложений этого алгоритма. Затем мы объяснили идею и показали общую идею алгоритма на примерах, блок-схемах и псевдокоде.

Наконец, мы показали среднюю пространственную и временную сложность алгоритма.

Пропустить циклы вложенного цикла в C #: поведение «продолжить» · Kodify

Вложенные циклы (циклы, помещенные друг в друга) обрабатывают сложные вычисления и вложенные коллекции. Но что, если что-то произойдет, и мы захотим пропустить текущий цикл цикла? Посмотрим, как мы это сделаем.

# Пропустить циклы вложенных циклов C #

Вложенный цикл - это конструкция, в которой один цикл, внешний цикл , содержит по крайней мере один другой цикл (внутренний цикл (ы) ).Во вложенном цикле внутренний цикл выполняется до завершения для каждого цикла внешнего цикла. Но это не всегда эффективно. Иногда мы можем сказать, что в дальнейшей работе нет необходимости. В таких случаях лучше сразу перейти к следующему циклу внешнего цикла.

Есть два способа пропустить выполнение кода до следующего цикла внешнего цикла:

  • Оператор goto может легко перейти к следующему циклу внешнего цикла, независимо от того, сколько у нас внутренних циклов.
  • Более сложная альтернатива - остановить каждый из внутренних циклов с помощью оператора break .А затем перепрыгните через оставшийся код во внешнем цикле с помощью оператора continue .

Давайте рассмотрим каждый подход.

# Перейти к следующему циклу вложенного цикла с помощью C #

goto

С помощью оператора goto мы перемещаем выполнение кода нашей программы в другую точку программы (Microsoft Docs, 2017). Это местоположение мы указываем в помеченном заявлении. Когда эта метка находится раньше в нашем коде, goto возвращается назад и повторяет предыдущий код.Когда это место находится позже в коде, goto перескакивает вперед и пропускает код.

Такое поведение перехода позволяет легко выйти из глубоко вложенных циклов (Microsoft Docs, 2015). Посмотрим как.

# Шаблон по умолчанию: пропустить циклы вложенного цикла с помощью

goto

Есть два шага, чтобы заставить goto пропустить циклы вложенного цикла:

  • Внутри внутреннего цикла мы делаем оператор if, оценивающий условие. Когда истинно , мы выполняем там оператор goto .
  • Мы размещаем цель goto , метку, сразу над закрывающей скобкой (} ) внешнего цикла. Непосредственно под этой меткой мы помещаем оператор continue . При этом внешний цикл начинает свой следующий цикл цикла.

Вот как этот подход выглядит с тремя циклами для , вложенными друг в друга:

  // Внешний цикл
для (int я = 0; я <10; я ++)
{
    для (int j = 0; j <10; j ++)
    {
        для (k = 0; k <10; k ++)
        {
            // Пропускаем дальнейшие циклы цикла, когда происходит какое-то условие
            если (какое-то условие)
            {
                // Перейти к продолжению внешнего цикла
                goto OuterLoop;
            }
        }
    }

Внешний цикл:
    Продолжить;
}
  

Внутренний цикл имеет оператор if, оценивающий условие.Когда найдено true , инструкция goto приводит к выполнению кода метке OuterLoop . Эта метка находится прямо перед концом внешнего цикла. Под этой меткой мы выполняем инструкцию continue . Это заставляет нас явно продолжить следующий цикл внешнего цикла.

Когда вы используете goto с вложенными циклами, не выполняет переход назад к чуть выше внешнего цикла, как это:

  OuterLoop:
    для (int я = 0; я <10; я ++)
    {
        для (int j = 0; j <10; j ++)
        {
            если (какое-то условие)
            {
                goto OuterLoop;
            }
        }
    }
  

Этот код не пропускает циклы цикла.Он воссоздает оба цикла каждый раз, когда мы переходим к метке OuterLoop . Результат? Оба цикла начинаются каждый раз заново, и мы получаем бесконечный цикл, который никогда не заканчивается.

# Пример программы: пропустить циклы вложенного цикла с помощью

goto

Предположим, мы спросили людей об их трех основных языках программирования. В приведенной ниже программе есть вложенный цикл для просмотра результатов опроса.

Внешний цикл обрабатывает данные каждого человека. А внутренний цикл обрабатывает каждый индивидуальный ответ для этого человека.Однако кто-то не ответил. Когда мы сталкиваемся с этими неправильными ответами, мы переходим к следующему циклу вложенного цикла с goto .

Полный код программы:

  using System;
using System.Collections.Generic;

класс Kodify_Example
{
    статическая пустота Main ()
    {
        // Результаты опроса 3 лучших языков программирования
        Словарь <строка, Список <строка>> обзор = новый Словарь <строка, Список <строка>> ();

        опрос.Добавить ("Джон", новый список <строка> () {"C ++", "C", "C #"});
        Survey.Add ("Эми", новый список  () {"Python", "C #", "C ++"});
        Survey.Add ("Дэйв", новый список <строка> () {"(нет)", "(нет)", "(нет)"});
        Survey.Add ("Сара", новый список <строка> () {"C #", "SQL", "VB"});

        // Цикл по каждой паре ключ / значение
        foreach (KeyValuePair <строка, Список <строка>> участников опроса)
        {
            Console.WriteLine ("Результаты для: {0}", person.Key);

            // Перебираем любимые языки человека
            foreach (строка favLang лично.Ценить)
            {
                если (favLang == "(нет)")
                {
                    Console.Write ("\ tMissing data. \ N");
                    goto OuterLoop;
                }
                Console.Write ("\ t" + favLang);
            }
            Console.WriteLine ();

        Внешний цикл:
            Продолжить;
        }
    }
}
  

Начнем с Main () с создания словаря. Ключи словаря - это имена участников. Значение каждого ключа - это список трех основных языков этого человека.

Затем мы обрабатываем эти данные с помощью вложенного цикла. Внешний цикл - это цикл foreach , который выполняет итерацию по каждой из пар ключ / значение словаря ( человек ). Внутри этого цикла метод Console.WriteLine () печатает имя человека ( person.Key ).

Затем делаем еще для каждого цикла . Этот внутренний цикл проходит через каждый ответ, который дал человек. Мы получаем доступ к этому списку ответов с человек, значение и используем переменную favLang для представления одного ответа.

Внутри этого внутреннего цикла мы сначала обрабатываем недостающие данные с помощью оператора if. В качестве условия мы оцениваем, равно ли favLang ( == ) строке "(нет)" . Что он делает, этот человек не ответил, и мы не должны обрабатывать данные дальше. Итак, мы выполняем инструкцию goto и переходим к метке OuterLoop . (Обратите внимание, что это разрывает внутренний цикл, так же, как break .)

Эта метка находится чуть ниже конца внешнего цикла.Непосредственно под ним находится оператор continue . Таким образом, внешний цикл немедленно начинается со следующего цикла цикла (при условии, что цикл foreach еще не обработал все элементы).

В выходных данных мы видим, что как только мы пришли к отсутствующим данным Дейва, программа не обработала "(нет)" ответов. Вместо этого он сказал, что отсутствуют данные, а затем продолжил с данными Сары:

  Результаты для: Джон
        C ++ C C #
Результаты для: Эми
        Python C # C ++
Результаты для: Дэйв
        Отсутствующие данные.Результаты для: Сара
        C # SQL VB
  

# Пропустить циклы вложенного цикла с помощью C #

continue и break

Другой способ пропустить циклы вложенного цикла - использовать оператор C # continue и оператор break . С первым мы можем продолжить внешний цикл, а второй может остановить внутренние циклы.

Когда мы выполняем оператор continue внутри цикла, выполнение кода немедленно переходит к следующему циклу этого цикла (Microsoft Docs, 2017).Это перескакивает через оставшийся код цикла. С другой стороны, оператор break немедленно завершает цикл, в котором мы выполняем этот оператор (Microsoft Docs, 2017). Это заставляет нас выпрыгивать из цикла.

Суть break и continue заключается в том, что они применяются только к конкретному циклу, который их выполняет (Microsoft Docs, 2017). Итак, с вложенным циклом нам нужно выполнить, чтобы выполнять их повторно для каждого цикла. Это не идеально, поскольку требует дополнительного кода и дает больше места для ошибок.Посмотрим, как выглядит шаблон по умолчанию.

# Шаблон по умолчанию:

break и continue , чтобы пропустить цикл вложенного цикла

Есть несколько шагов, чтобы заставить break и continue пропустить цикл вложенного цикла:

  • Во внешнем цикле мы сначала сделать логическую переменную true / false. Эта переменная позже сообщает, следует ли пропустить цикл вложенного цикла.
  • В одном из внутренних циклов мы обновляем эту переменную. Когда текущий цикл вложенного цикла должен быть пропущен, он становится истинным ложным в противном случае).
  • Внутри каждого внутреннего цикла у нас есть оператор if, оценивающий эту переменную. Когда истинно , мы останавливаем этот внутренний цикл с помощью оператора break .
  • Эти операторы break перемещают выполнение кода во внешний цикл. Здесь мы с помощью оператора if проверяем нашу логическую переменную. Когда истинно , мы выполняем инструкцию continue . Таким образом мы переходим к следующему циклу внешнего цикла.

Вот как шаблон по умолчанию выглядит с вложенным циклом, который имеет два цикла для :

  for (int i = 0; i <10; i ++)
{
    bool skipOuterLoop = false;

    для (int j = 0; j <10; j ++)
    {
        skipOuterLoop = someCondition;

        // Переход к следующему циклу внешнего цикла
        если (skipOuterLoop)
        {
            перемена;
        }
    }

    // Пропустить цикл, циклы внешнего цикла
    если (skipOuterLoop)
    {
        Продолжить;
    }

    // Другой код внешнего цикла
}
  

Во внешнем цикле мы создаем логическую переменную skipOuterLoop .Затем во внутреннем цикле мы устанавливаем для этой переменной какое-то условие. Затем мы проверяем эту переменную с помощью оператора if. Когда истинно , мы выполняем оператор break , чтобы завершить этот внутренний цикл.

Это переводит выполнение нашей программы во внешний цикл. Другой оператор if проверяет skipOuterLoop . Учитывая, что по-прежнему истинно , теперь мы выполняем оператор continue . Это пропускает любой оставшийся код внешнего цикла и перемещает выполнение кода в заголовок вложенного цикла.Здесь начинается следующий цикл вложенного цикла.

Как видите, для этого подхода требуется больше кода, чем для описанного выше оператора goto . А с несколькими внутренними циклами требуется еще больше кода. Из-за этого обычно подходит инструкция goto .

# Пример программы: пропуск циклов вложенных циклов

Программа ниже показывает, как break и continue могут пропускать циклы вложенных циклов. Мы снова обрабатываем результаты опроса, но на этот раз мы спрашивали у людей их любимый разговорный язык.

Внешний цикл будет обрабатывать данные каждого человека. И внутренний цикл обрабатывает каждый ответ. Кто-то тоже не понял вопроса; мы собираемся пропустить его или ее ответы с break и continue .

Полный код программы:

  using System;
using System.Collections.Generic;

класс Kodify_Example
{
    статическая пустота Main ()
    {
        // Сохраняем результаты языкового опроса во вложенном списке строк
        Список <Список <строка>> langSurvey = новый Список <Список <строка>> ();

        langSurvey.Добавить (новый список  () {"английский", "французский"});
        langSurvey.Add (new List  () {"английский", "голландский", "французский"});
        langSurvey.Add (новый список  () {"C #", "C ++"});
        langSurvey.Add (new List  () {"Немецкий", "Польский"});
        langSurvey.Add (new List  () {"испанский", "русский"});

        // Перебираем данные каждого человека
        foreach (список  человека в langSurvey)
        {
            bool skipCycle = false;

            //.. и перебрать каждый предоставленный язык
            foreach (строковый язык лично)
            {
                // Пропустить обработку неверных ответов
                skipCycle = (lang == "C #" || lang == "C ++")

                если (skipCycle)
                {
                    перемена;
                }

                Console.Write (lang + "\ t \ t");
            }

            // Пропустить цикл внешнего цикла на основе условия из внутреннего цикла
            если (skipCycle)
            {
                Продолжить;
            }

            Консоль.WriteLine ();
        }
    }
}
  

В Main () мы сначала создаем вложенный список строк. В каждом из этих вложенных списков есть данные от участника. Значения в этом списке - это ответы человека.

Затем мы создаем вложенный цикл для обработки этих данных. Внешний цикл - это цикл foreach, цикл , который перебирает каждого участника. Мы получаем доступ к ответам этого человека с помощью переменной списка person . Затем мы делаем булеву переменную skipCycle .По умолчанию эта переменная имеет значение false , поэтому в дальнейшем мы не будем циклически выполнять циклы навыков.

Затем мы кодируем внутренний цикл foreach . Этот проходит по каждому отдельному ответу, который предоставил человек. Мы ссылаемся на эти ответы с помощью переменной цикла lang . Затем мы обновляем переменную skipCycle true / false. Его новое значение получается из условия с двумя выражениями. Они проверяют, равен ли любимый язык человека ( lang ) ( == ) «C #» или «C ++» .Когда участник дал один из этих неверных ответов, переменная skipCycle будет равна true .

Затем оператор if оценивает эту переменную skipCycle . Когда истинно , у нас есть оператор break , останавливающий этот внутренний цикл. Это перемещает выполнение нашей программы из внутреннего цикла во внешний. Есть еще один оператор if, который проверяет skipCycle . Поскольку значение переменной по-прежнему равно true , этот оператор if запускает оператор continue .Это возвращает выполнение нашей программы к началу вложенного цикла. Там может начаться новый цикл цикла (когда foreach еще не обработал все элементы).

Поскольку наш код пропускает недопустимые ответы, в выходных данных отображаются только фактические разговорные языки (без языков программирования):

  Английский Французский
На английском на голландском на французском
Немецкий польский
Испанский русский
  

Хотя программа имеет более сложный код, чем подход goto , поведение остается прежним: мы переходим к следующему циклу вложенного цикла в зависимости от того, что происходит во внутреннем цикле.

# Summary

Вложенный цикл - это один цикл (или несколько) внутри другого. Для каждого цикла цикла, который выполняет внешний цикл, внутренний цикл (ы) выполняется до завершения. {- 1} ( п + 1) | = 1 $ и для любого нетривиального пути $ P = xPy \ substeq C $ и всех $ i <\ min \ {\ varphi (x), \ varphi (y) \} $, $ P $ содержит вершину с меткой $ я $.

Доказательство: индукцией по $ n $ случай $ n = 1 $ тривиален. На шаге индукции начните с $ (C, \ varphi) $ для $ n $ и получите $ C '$ из $ C $, разделив каждое ребро. Пусть $ \ varphi '(x) = \ varphi (x) + 1 $ для $ x \ in C $ и $ \ varphi' (x) = 1 $ для $ x \ in C '\ setminus C $.

(2) Пусть теперь дано $ n $. Начнем с несвязного объединения $ n $ копий $ C_1, \ ldots, C_n $ помеченного цикла из (1). Разделите каждое ребро каждого цикла $ n $ раз, не помечая новые вершины. Для каждого $ i $ пусть $ x_i \ in C_i $ - единственная вершина с меткой $ n + 1 $.Присоедините $ x_i $ ко всем вершинам на $ \ bigcup_ {i

Легко видеть, что каждый цикл $ D $ должен содержать хотя бы один из $ x_1, \ ldots, x_n $. Пусть минимум $ 1 \ leq i \ leq n $ с $ x_i \ in D $ будет индексом $ \ mathcal {idx} (D) $ $ D $. Более того, мы видим, что $ D $ содержит соседа $ x_i $ для всех $ i <\ mathcal {idx} (D) $.

Пусть $ D_1, D_2 $ - два цикла $ G $, wlog $ \ mathcal {idx} (D_1) \ leq \ mathcal {idx} (D_2) $. Если выполняется равенство, то $ D_1 \ cap D_2 $ не пусто.Если $ \ mathcal {idx} (D_1) <\ mathcal {idx} (D_2) $, то есть ребро от $ D_1 $ до $ D_2 $. В любом случае соприкасаются любые два цикла.

Более того, поскольку $ G $ имеет непересекающиеся попарно касающиеся циклы $ C_1, \ ldots, C_n $, древовидная ширина $ G $ не меньше $ n-1 $. Поскольку каждый цикл должен содержать ребро хотя бы одного цикла $ C_i $, обхват $ G $ не меньше $ n $.

СТРАНИЦ - Прошлые глобальные изменения

С-СТОРОНА - Циклы динамики морского льда в системе Земля

Сводка

Морской лед Южного океана играет несколько важных ролей в системе Земли, влияя на круговорот питательных веществ и продуктивность морской среды, а также на модуляцию газообмена между воздухом и морем и глубоководное образование в высоких широтах.Поскольку в будущем морской лед изменится, для наших моделей земной системы важно иметь возможность моделировать эффекты этих изменений.

Присоединяйтесь!

Подпишитесь на список рассылки C-SIDE.

Голы

- Задокументировать и синтезировать записи косвенных индикаторов морского льда в Южном океане за последние 130 000 лет с использованием данных о скоплении диатомовых водорослей и дополнительных индикаторов изменений морского льда.

- Согласование таксономических и статистических подходов для создания согласованных и сопоставимых представлений о протяженности морского льда между различными регионами Южного океана.
- Разработать региональные реконструкции пространственных и временных изменений в динамике морского льда, когда Земля вступила в последний ледниковый период.
- Сравните эти реконструкции с современными региональными реконструкциями условий окружающей среды с акцентом на температуру океана, использование питательных веществ и продуктивность, а также циркуляцию океана.
- Сравните эти косвенные реконструкции с модельным моделированием морского ледяного покрова и региональной океанографической динамики, охватывающей полный ледниково-межледниковый цикл.

Руководители

Хелен Босток (Национальный институт водных и атмосферных исследований, Новая Зеландия)

Ксавье Кроста (Университет Бордо, Франция)
Карен Кохфельд (Университет Саймона Фрейзера, Канада)
Эми Левентер (Университет Колгейт, США)
Катрин Мейснер (Университет Бордо, Канада) Новый Южный Уэльс, Австралия)
Мэтью Чедвик (Британская антарктическая служба, Кембридж, Великобритания)

Хронология

Запуск
Синтез
Февраль 2018
2019
2020
2021
Февраль 2022 г.

Морской лед Антарктики является важным компонентом системы Земля; влияние на глобальный климат посредством модуляции атмосферной циркуляции в Южном полушарии, опрокидывающей циркуляции мирового океана, альбедо и газообмена между воздухом и морем в высоких широтах, а также круговорота питательных веществ и продуктивности морской среды.

Поскольку прогнозируется сокращение морского ледяного покрова Антарктики в следующие десятилетия, важно, чтобы наши модели земной системы были в состоянии имитировать последствия этого уменьшения. Однако в настоящее время взаимные сравнения как современных, так и палеоданных моделей показывают большие различия в протяженности морского льда и тенденциях. Это влияет на способность этих моделей прогнозировать влияние изменений морского льда на атмосферу, глубоководную циркуляцию океана и круговорот питательных веществ.

Палеореконструкции морского льда часто основываются на сообществах окаменелостей морских диатомовых водорослей, обнаруженных вместе с морским льдом (см.рис.2). Эти реконструкции имеют решающее значение для понимания того, как морской лед Антарктики менялся в прошлом и как он влиял на эти физические и биогеохимические процессы. Однако большинство предыдущих палеоклиматических реконструкций морского льда Южного океана были сосредоточены на временном интервале последнего ледникового максимума (проекты CLIMAP, MARGO) или голоцене и последних межледниковых периодах (рабочая группа PAGES Sea Ice Proxies (SIP)).

Рис.2: Криофильные Fragilariopsis, такие как F. obliquecotate, используются в функциях переноса диатомовых водорослей, используемых для восстановления морского льда. Кредит: Ксавье Кроста

.

Тем не менее, наши знания об изменениях морского ледяного покрова, когда Земля вступила в полный ледниковый период, ограничены несколькими океанскими записями в Южном океане. Этот недостаток данных ограничивает нашу способность установить роль морского льда в крупномасштабной реорганизации океанской циркуляции и секвестрации углерода, попадающего в оледенение.

Целью рабочей группы C-SIDE является реконструкция изменений протяженности морского льда в Южном океане за последние 130 000 лет, реконструкция того, как морской ледяной покров реагировал на глобальное похолодание, когда Земля вступила в ледниковый цикл, и понять, как морской ледяной покров мог повлиять на круговорот питательных веществ, продуктивность океана, газообмен между воздухом и морем и динамику циркуляции.

Узнайте больше и участвуйте

Подпишитесь на список рассылки C-SIDE здесь или свяжитесь с членом руководящей группы.

Климат прошлого специальный выпуск

Группа готовит специальный выпуск «Климат прошлого» «Реконструкция динамики морского льда Южного океана в ледниковой и исторической шкале». Редакторами специального выпуска являются Карен Кохфельд, Ксавье Кроста, Алиса Марзокки, Джулиана Мюллер, Марит-Сольвейг Зайденкранц и Лори Менвель.

Срок подачи заявок - 31 декабря 2021 г., при необходимости может быть продлен.

Авторы могут отправлять свои статьи, используя онлайн-форму регистрации на веб-сайте журнала: https: // www.климат-of-the-past.net/for_authors/submit_your_manuscript.html. В процессе регистрации важно выбрать правильный специальный выпуск.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ДИНАМИКИ МОРСКОГО ЛЕДА ЮЖНОГО ОКЕАНА В ГРАЦИОННО-ИСТОРИЧЕСКОМ ВРЕМЕНИ

Морской лед является важным компонентом системы Земли, поскольку он регулирует тепло- и газообмен между атмосферой и полярными океанами; он модулирует верхние и нижние опрокидывающиеся ячейки Южного океана и глобальную океаническую циркуляцию; он влияет на стратификацию поверхности океана, продуктивность океана и круговорот питательных веществ и углерода; и он взаимодействует с ледяными покровами и шельфовыми ледниками.Поскольку прогнозируется сокращение морского ледяного покрова Антарктики в следующие десятилетия, важно, чтобы модели нашей системы Земли имели возможность имитировать последствия этого уменьшения. Однако в настоящее время взаимные сравнения как современных, так и палеоданных и моделей показывают большие различия в протяженности морского льда и тенденциях. Это влияет на способность этих моделей прогнозировать влияние изменений морского льда на атмосферу, глубоководную циркуляцию океана и круговорот питательных веществ. Реконструкция изменений концентрации морского льда имеет решающее значение для понимания того, как антарктический морской лед изменялся в прошлом и как он влиял на эти физические и биогеохимические процессы.Большинство предыдущих палеоклиматических реконструкций морского льда Южного океана были сосредоточены на временном отрезке последнего максимума ледников (проекты CLIMAP, MARGO) или голоцене и последних межледниковых периодах (рабочая группа PAGES Sea Ice Proxies (SIP)).

Этот специальный выпуск является результатом усилий международной рабочей группы PAGES под названием Cycles of Sea-Ice Dynamics in the Earth System (C-SIDE), целью которой является (а) реконструкция состояния морского льда в Южном океане за последние 130 лет. 000 лет, (б) сравнить эти реконструкции с дополнительными палеоэкологическими данными, документирующими изменения в Южном океане, и (в) использовать эти данные вместе с модельным моделированием, чтобы улучшить наше понимание процессов в системе Земли.Рабочая группа C-SIDE выбрала последний ледниково-межледниковый цикл (или последние 130 000 лет) в качестве центра внимания, потому что этот временной масштаб позволяет нам оценить роль морского льда в основных изменениях климата, включая образование ледников, когда углерод был изолирован в океан и дегляциация, когда запасы углерода океана были выброшены в атмосферу. Временные рамки также включают предпоследнее межледниковье, когда Антарктида была ок. На 2 ° C теплее, чем сегодня - полезный «технологический» аналог для сценариев будущего потепления.В настоящее время рабочая группа провела два семинара (октябрь 2018 г. в Ванкувере, Канада и август / сентябрь 2019 г. в Сиднее, Австралия) для достижения этих целей.

В этом специальном выпуске предлагаются статьи по темам: (а) новые реконструкции морского льда в Южном океане с использованием новых и установленных моделей изменений морского льда; (б) региональные компиляции изменений в распределении морского льда во время последнего ледниково-межледникового цикла; (c) исследования, сравнивающие (новые и опубликованные) данные о морском льде с дополнительными записями об изменениях циркуляции, температуры и круговорота питательных веществ или углерода; и (d) анализ моделей и документы сравнения моделей и данных, которые дают представление о ключевых процессах, связывающих изменения морского льда Южного океана с ледниковым покровом, атмосферой и динамикой океана, а также биогеохимическими циклами в океане.5_ # M5_ # M5W_% UUW_% UUW_% UUW_% UUW_% UUW_% UUW_% UUW_% UUW_% UUW_% UUW_! EW_! EW_! EW_! EW_! EW_! EW_! EW_! EW_! EW_! Egȟ? # & 3gȟ? # & 3gȟ? # & 3gȟ? # & 3gȟ? # & 3_ & Ye_ & Ye_ & Ye_ & Ye_ & Ye_ & Ye_ & Ye_ & Ye_ & Ye_ & Ye_ "I% _" I% _ "I% _" I% _ "I% _" I% _ "I% _" I% _ "I % _ "IG Gm; d;?; Zn ۥ ީ r.-R ߨ r.-R_r.FvThmzP] ɟ? '.Sɟ?' .Sɟ? '.Sɟ?' .Sɟ? '.S_ u_ u_ u_ u_ u_ u_ u_ Я? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? ( H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? (H? C ~! 1owwwwR ߩ K) & 7R_J } "7777R> K} zH = ROR> I}] 9sş? N \ 9sş? N \ 9sş? N \ 9sş? N \ 9sş? N 䯋 N 䯋 N 䯋 N 䯋 N 䯋 N 䯋 N 䯋N 䯋 N 䯋 N 䯋 Nk 䯉 Fk 䯉 Fk 䯉 Fk 䯉 Fk 䯉 Fk 䯉 Fk 䯉 Fk 䯉 Fk 䯉 Fk 䯉 F 䯊 J 䯊 J 䯊 J 䯊 J 䯊 J 䯊 J 䯊 J 䯊 J 䯊 J 䯊 J + 䯈 B + 䯈B + 䯈 B + 䯈 B + 䯈 B + 䯈 B + 䯈 B + 䯈 B + 䯈 B + 䯈 BL3gğ? FL3gğ? FL3gğ? FL3gğ? FL3gğ? F / L / L / L / L / L / L / L / L / L / L @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @VlO ۏ}; d ;.h & zLl 䟦 󯶗%?, y = ׎ klKn_̱ | _8 ([gz5J ~ uo ~ 5znbq] Ї) b | _n} 0zRWǤSm8olǡG} 8NbyO84
_2_ = Х | 4
: ZK _] _ O? '8L | c58ML_ox | H} Jmq'p9u
Cwpoi] ul {̃c>? F [конечный поток
эндобдж
6 0 obj
4905
эндобдж
50 0 объект
>
транслировать
x ݮ u ~ 12ZxĖ # 8,
# ȒlHdb7 \ f> $ :: ߝ2 뷧 _pjye.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2021 © Все права защищены. Карта сайта