Разное

Игры для андроид unity: ПО для разработки мобильных игр | Стратегии монетизации мобильных игр и приложений

Содержание

Android и Unity 3D разработка игр

Я начинаю изучать разработку игр с использованием unity 3d для android. Я скачал пробную версию unity 3.3. Я прошел через несколько уроков.

У меня есть один вопрос, на который нет ответа. В обычных приложениях, которые мы разрабатываем с помощью eclipse, мы можем развернуть на мобильном устройстве, скопировав файл apk. А как насчет unity 3d? Как мне получить игру на свой телефон? Я не хочу публиковаться на рынке.

android

unity3d

Поделиться

Источник


sankara rao bhatta    

28 июня 2011 в 12:02

6 ответов


  • Обучение Unity 3d с eclips для начинающих

    Я новичок в unity 3d.I и немного знаю об этом. Я слышал, что unity 3d используется для создания игр. Он также может быть использован для создания игры android. Вот почему мне нужно научиться этому с самого начала. Есть ли у вас хорошая ссылка,документы, видео для изучения его с помощью…

  • Unity3D Android Разработка Игр

    Я начинаю экспортировать разработку игры, используя unity 3d для android. Я использую версию unity 4.2.2. В обычных приложениях, которые мы разрабатываем с помощью eclipse, мы можем развернуть на мобильном устройстве, скопировав файл apk. А как насчет версии unity 3d 4.2.2? Как я могу получить…



27

Вы можете перевести свои активы на Eclipse. Когда он интегрирован, вы можете отлаживать его через свой телефон android. Обязательно прочитайте в учебнике на странице единства. Есть пошаговое руководство по запуску и еще кое-что. Следующие ссылки стоит посмотреть:

Казалось бы, официальная ссылка «интеграция» сломана, поэтому я обновил сообщение на форуме, которое охватывает ту же тему. Однако я рекомендую сначала попробовать с официальной ссылкой.

Поделиться


Mazze    

28 июня 2011 в 15:12



5

Да, вы можете просто скопировать apk на свое устройство и установить его. Unity создает файл apk (и при необходимости подписывает его с помощью хранилища ключей, которое вы предоставляете или позволяете ему генерировать для вас). Как только он построит этот apk, вы сможете развернуть его нормально. Вы даже можете включить настроенный манифест в apk, который он создает, если хотите (но по умолчанию он генерирует хороший манифест из ваших настроек в проекте unity).

Поделиться


Clay Fowler    

29 июня 2011 в 04:53



2

Насколько я понимаю, для этого есть два метода,

  • Используя Build Settings—> Build, он создает файл apk, который может быть установлен на вашем устройстве с помощью adb install <apk file path and name>
  • Использование Build Settigs—> Build and Run. Который автоматически устанавливает файл apk built apk на ваше устройство, если оно подключено

Поделиться


QAMAR    

22 мая 2012 в 16:53


  • 2d/ 3d разработка для смартфонов NOT использование Unity?

    Я заинтересован в поиске эффективных движков 2d/3d для использования на смартфонах / планшетах, кроме Unity есть ли какие-либо другие кросс-платформенные варианты для разработчиков игр? Любые ссылки на сайты USEFUL будут очень признательны. Я уже знаком с использованием Direct X / Open GL на PC.

  • Разработка игр для Android и iOS

    Можем ли мы разрабатывать игры для Android и iOS на Unreal Development Kit? Я планирую делать игры для обеих платформ, поэтому мои вопросы таковы: Придется ли мне делать игры отдельно для разных платформ? Отличается ли разработка игр для мобильных платформ от разработки для PC? Я сделал небольшую. ..



0

Поскольку он все еще остается без ответа я стараюсь закрыть этот вопрос

Во-первых, текущая версия Unity 5.2 гораздо мощнее, чем версия 3.3, упомянутая в исходном вопросе.

А как насчет unity 3d? Как мне получить игру на свой телефон? Я не хочу публиковаться на рынке.

Точно так же. Unity позволяет публиковать сборку как *.apk на машине ocal, а затем вы можете просто скопировать ее на свой телефон и установить.

Что еще более круто, теперь вы можете отлаживать свое приложение, работающее на телефоне. Вы должны установить Unity Remote на телефон и запустить его. Теперь вы можете устанавливать точки останова и отлаживать их как обычно.

Если вы передумаете и пойдете публиковаться на рынок-Unity подпишет ваш *.apk

Надеюсь, это кому-то поможет, удачи!

Поделиться


Dzianis Yafimau    

22 сентября 2015 в 20:13



0

Точно так же, как вы генерируете apk через Eclipse, как в unity, вам нужно построить проект. Для этого android sdk и jdk должны быть установлены в вашей системе, и вам нужно показать этот путь в настройках unity, затем вам нужно хранилище ключей google и нужно войти в это хранилище ключей в настройках издателя, а затем вы можете построить apk, который будет храниться в вашей локальной системе, и вы можете скопировать его на свой мобильный телефон и установить файл apk.

Поделиться


PS Teja    

19 декабря 2017 в 05:01



0

перейти к файлу
— строить
— выберите платформу android(ваш компьютер должен иметь комплект разработки android)
— сохраните свой apk

Поделиться


Redwan Islam Aßir    

17 июля 2018 в 18:13


Похожие вопросы:

Android 3D Разработка Игр

Я новый разработчик игр и начал разрабатывать игру для android. Я следовал основным учебным пособиям и смог нарисовать объект 3D на экране. Я хочу нарисовать сцену в игре, как фон и другие объекты…

Android разработка игр с использованием unity 3D учебник

Я новичок в unity 3D. Я планирую разработать игру android с использованием Unity 3D, я искал по всей сети android связанных учебников в Unity3D, но не смог найти ни одного хорошего разработчика,…

iphone/ipad разработка игр

Я разработчик iOS. Я разработал много приложений для iPhone и iPad. Теперь планирую начать с разработки игр. Мне нужно несколько деталей, прежде чем начать с этого?? Насколько отличается разработка…

Обучение Unity 3d с eclips для начинающих

Я новичок в unity 3d.I и немного знаю об этом. Я слышал, что unity 3d используется для создания игр. Он также может быть использован для создания игры android. Вот почему мне нужно научиться этому с…

Unity3D Android Разработка Игр

Я начинаю экспортировать разработку игры, используя unity 3d для android. Я использую версию unity 4.2.2. В обычных приложениях, которые мы разрабатываем с помощью eclipse, мы можем развернуть на…

2d/ 3d разработка для смартфонов NOT использование Unity?

Я заинтересован в поиске эффективных движков 2d/3d для использования на смартфонах / планшетах, кроме Unity есть ли какие-либо другие кросс-платформенные варианты для разработчиков игр? Любые ссылки…

Разработка игр для Android и iOS

Можем ли мы разрабатывать игры для Android и iOS на Unreal Development Kit? Я планирую делать игры для обеих платформ, поэтому мои вопросы таковы: Придется ли мне делать игры отдельно для разных…

нужны ли мне знания java программирования для разработки android игр в unity 3d?

Я хочу научиться android разработке игр. У меня нет никаких знаний по программированию. Поэтому я должен научиться JAVA и eclipse разрабатывать игры для android. Или мне следует выучить Unity 3d. И…

Разработка Android игр с C# и Unity

Я уже некоторое время изучаю C# и начинаю чувствовать себя уверенно. Я хочу разрабатывать мобильные игры для Android, но не знаю, с чего начать. Можно ли использовать Unity для этой цели или есть…

Android разработка игр

Я хочу начать разрабатывать игры на Android. Я все еще разработчик приложений android, но я никогда не разрабатываю игру. Не могли бы вы помочь мне понять, как начать. Лучше использовать внешний…

как создать игру на андроид в UNITY?

Unity славен возможностью создавать игры кроссплатформенно. Это действительно круто взять и сделать свою игру и на ПК и на телефон, да еще чтобы и в браузере поиграть. И если с браузером и ПК всё понятно, то у новичков случается ступор при взгляде на сенсорный экран. Там же кнопок нет! И мышки. Цель этого туториала – научить вас работать с сенсорным экраном и создавать разные варианты управления: управление одним касанием, несколькими (телефоны же поддерживают мультитач), а также рассмотрим акселерометр и как считывать с него данные.

Итак, новичок проходит туториалы, переписывает код и всё работает. Персонаж реагирует на клавиатуру, следит за курсором мышки и даже стреляет не промахиваясь – туда куда указал прицел, который привязан к курсору.

Но когда доходит до создания игры под мобильные устройства, эти все способы программирования не подходят. Input.GetAxis тут не работает. Начнем разбираться как это чинить.

Платформенно зависимая компиляция

Вот хочу создать игру, управлять которой можно и в самом редакторе и на телефоне. Это что же, писать дополнительные скрипты и вешать их на каждый управляемый объект?! Звучит страшно. По счастью, красота кроссплатформенности Unity заключается в том что существуют способы определить с какого девайса идет управление и в зависимости от этого решать как будет идти обработка управления. Такая вещь называется платформенно зависимая компиляция. Она представляет собой директивы препроцессора.  Задача этих директив – указать, какие участки кода должны выполняться в зависимости от того, с какой платформы работает приложение. Unity предоставляет инструменты как для определения платформ так и для определения версий с которых запускается код.

Мы рассмотрим те пункты, которые непосредственно касаются темы сенсорного управления игрой, а любопытные могут посмотреть остальные варианты в официальной документации Unity. Итак, прежде чем приступать к написанию кода контроллера для мобильных устройств, нужно предусмотреть необходимость проверки игры в редакторе.

Важными директивами есть следующие:

  • UNITY_STANDALONE – добавляется для  части скриптов, которые выполняются при запуске игры из системы Windows или Linux, или Mac OS X.
  • UNITY_WEBGL – работа с WebGL
  • UNITY_IOS – будет исполняться код для iOS платформы
  • UNITY_ANDROID – директива для платформы Android

Это список самых часто используемых. Есть и другие, методы работы с ними такие же.

Итак, как работать с этими директивами препроцессора и платформенно зависимой компиляцией? Синтаксис директив следующий.

#if – директива указывает условие при котором будет выполняться следующая часть кода. Если есть директива  #if , то должна быть и соответствующая закрывающая директива #endif, которая обозначает границу компилируемой части.

Также существует директива #elif, которую можно воспринимать как else if. Работает схожим образом. Также отдельно существует директива #else, но она обязательно должна идти последней и после нее обязательно указывать #endif. Возможно это выглядит странно и страшно, но на самом деле это работает по принципу условий if – else в привычном программировании. Только тут присутствует не игровая логика, а скорее логика управления кодом.  Итак, пример кода с директивами.

Несколько слов о том, где именно использовать эти директивы. Не пишите важный код внутри одной из директив, иначе не скомпилируется. Дело в том, что тот код, который написан внутри условия, допустим UNITY_IOS, никогда не выполнится при запуске в редакторе. Считайте, что вы просто вырезаете из своего исходного кода части – они никогда не выполнятся. И вот если их отсутствие мешает успешной компиляции, то наверняка этим частям кода не место внутри директивы. Итак, если это понятно, то самое время двигаться вперед к управлению с телефона!

Управление с touchscreen

Природа этого элемента управления несколько иная от клавиатуры и мышки. Скрипты стоит писать с учетом особенностей тачскринов. Поскольку на тачскрине можно зарегистрировать не один, а несколько касаний, то в памяти сохраняется массив, в котором записана информация о каждом касании. В Unity Scripting API за это отвечает класс Input – такой же как и при регистрации ввода с клавиатуры и мыши, однако методы другие.

Основы

Итак, рассмотрим такой сценарий – необходимо зарегистрировать касание одним пальцем на экране. Сначала посмотрим, как узнать позицию касания, а потом – как зарегистрировать касание по игровому объекту. Приступим.

Помним, что информация о касании записывается в массив. Даже если касание было одно, то у нас всё равно есть массив хоть и состоящий из одного элемента. Тут будет продемонстрирована одна из хороших практик при работе с API. Написание кода таким образом делает его максимально безопасным и читаемым.

Алгоритм состоит из следующий частей:

  1. Зарегистрировать хотя бы одно касание
  2. Сохранить интересующий нас элемент массива
  3. Получить фазу касания экрана и что-то сделать.

И не забываем про директивы и платформенно зависимую компиляцию. Это первое что мы сделаем в коде.

Внутри этой директивы мы имеем право описать управление.  Первое – удостовериться,что касание произошло. Input записывает количество касаний в Input.touchCount.

Добавляем условие:

Второе – получить первое в списке касание.Существует объект Touch, который содержит всю информацию об единичном касании. Чтобы получить нужную информацию используем метод Input.GetTouch(). Этот метод принимает как аргумент любое целое число – оно и будет показывать индекс искомого элемента в массиве. Про массивы и то как с ними работать можно найти в любом учебнике по с#. Внутри предыдущего условия пишем:

Отлично, мы получили информацию о касании и сохранили её в переменную. Что мы можем извлечь из этого.

Любые сенсорные экраны могут регистрировать разные данные: фаза касания (начало, движение, окончание), позицию на экране и количество быстрых касаний, а также информацию о поведении (траектория движения и подобное). В примерах будет использоваться имя переменной, которую мы создали в предыдущем этапе, а именно myTouchтипа Touch.

Естественно имя переменной вы можете задавать сами.

  1. Фаза касания: их существует несколько. Найти их можно в свойстве myTouch.phase объекта Touch. Представляют собой перечисление TouchPhase. Варианты такие:
    1. Began – произошло начало касания
    2. Moved – пользователь водит пальцем по экрану
    3. Stationary – пользователь касается экрана, но не меняет положения касания
    4. Ended – касание прекратилось
    5. Canceled – система не может считать касание(например пользователь касается ладонью и невозможно определить количество контактов)
  2. Позиция на экране. Находится в свойстве myTouch.position. Также существует deltaPosition, которое показывает расстояние между позицией в текущем кадре и в предыдущем. Позиция выводится в координатах экрана, расчет которых проходит с левого нижнего угла.
  3. myTouch.tapCount – количество быстрых касаний. Можно использовать для программирования “дабл-клика”. Если касания происходят быстро несколькими пальцами, то они могут быть неправильно считаны, как касание одним пальцем.
  4. myTouch.fingerId – значение по которому можно отслеживать касание. Сохраняет свое значение в каждом кадре и поэтому является отличным источником для работы со сложными траекториями движения, анализе жестов. По сути, это уникальный Id для каждого конкретного жеста (не путать с порядковым номером касания). Отлично, с теорией разобрались. Рассмотрим два практических примера.

Пример 1. Получение координат точки на экране, куда пользователь указал в игре.

Тут просто выводится в консоль значение позиции на экране. Позиция на экране задается через Vector2. Однако в консоль будет выводится несколько сообщений, так как одно касание может длиться несколько кадров (мы пишем это в Update). Если нужна только точка в момент касания, то обращаемся к фазам касания. Код будет выглядеть так:

Появилось только условие (выделено желтым).

Пример 2. Касание по объекту на экране. Тут будет использован Raycast.

Направление движения

С основами разобрались, теперь более сложные задачи, которые задаются разработчикам. Одна из таких задач – определение направления, куда пользователь провёл пальцем. Направление будем определять с помощью векторов, а именно – нормализации вектора. В разделе Основы упоминалось о свойстве deltaPosition. Его и будем использовать. Для примера представлен скрипт, который заставляет объект двигаться в заданном направлении бесконечно (или до изменения инструкций)

Мультитач

Для работы с несколькими точками касания на экране необходимо вспомнить про циклы. Помним, что каждый момент касания фиксируется в массиве, а значит, если пройти по всему массиву циклом, то можно получить информацию о каждом касании. В остальном работа не отличается от касания одним пальцем.
Input.touchCount – это количество элементов в массиве. Получение объекта по индексу  – myTouches[i]. И с этой конструкцией можно работать также как в предыдущем разделе мы работали с элементами Touch.

Акселерометр

Мобильные устройства позволяют считывать свое положение в трехмерном пространстве. В Unity для этого существуют методы. Прежде всего нужно разобраться с осями. Если вы возьмете телефон в руки и разместите его вертикально (портретная ориентация), то ось Y будет указывать вверх-вниз, ось X в стороны, а Z будет показывать глубину. Работа с акселерометром на самом деле более чем простая. За это отвечает Input.acceleration, который работает почти также как Input.GetAxis.

Рассмотрим пример. Заставим объект будет двигаться туда, куда наклонено устройство.

Бонус

Небольшой совет о том, как проверять работу приложений. Естественно проверить корректность работы своей системы управления можно только на устройстве. И что же, всё время билдить миллионы версий игры и проверять работу? По счастью, нет, не нужно. Команда Unity позаботилась о своих пользователях выпустив приложение Unity Remote.

На сайте очень хорошо описано как устанавливать и настраивать, но есть пара советов. Первое, не забудьте перевести свой телефон в режим разработчика. Второе, при подключении к компьютеру выберите пункт касающийся передачи файлов. И третье, если вы всё сделали как сказано на сайте и ничего не забыли, но у вас не работает – перезагрузите Unity, не отключая телефон от компьютера.

Надеемся, эти советы помогут вам создать свою первую игру под сенсорные экраны и позволит проявить всю свою креативность.

Андроид-игры на UNITY3D

С каждым днём всё более популярным становится такое направление, как самостоятельная разработка компьютерных игр. Используя межплатформенную среду разработки компьютерных игр Unity 3d, можно создавать онлайн уникальные игры интересующего жанра для платформ Android, Windows, iOS, Blackberry, Wii, Xbox, Playstation. Широкое признание Unity3d завоевал среди желающих создать игру для «Андроид» самостоятельно. Этот конструктор имеет игровой движок, максимально реализующий возможности OpenGL и DirectX, а также содержит редакторы 3D-моделей и другие полезные программы для настройки звуков, ландшафтов, шейдеров и прочих компонентов.

Единственная сложность, с которой может столкнуться малоопытный в программировании пользователь – это необходимость написания программного кода. Но это не проблема, поскольку UNITY3DSCHOOL научит, как быстро и просто справиться с этой задачей. Особенно если вы горите идеей создать игру для «Андроид» и стать автором уникального программного продукта. Авторские методики обучения разработке игр позволят превратить компьютерное хобби в прибыльное занятие, приносящее хороший дополнительный доход.

А есть ли у вас план?

Если вы решили попробовать свои силы в качестве разработчика игры, UNITY3DSCHOOL рекомендует придерживаться следующего незамысловатого плана действий.

  1. Концепция. Прежде всего необходимо детально проработать саму идею, тогда будет понятно, в каком направлении двигаться дальше.
  2. Дизайн-проект или создание наброска. Это фактически техническое задание, план того, как создать игру для «Андроид» пошагово.
  3. Изучение особенностей UNITY и её возможностей для понимания, насколько она сможет раскрыть потенциал будущей игры.
  4. Моделирование игры онлайн в конструкторе. Пожалуй, самый увлекательный и творческий этап разработки игры. Здесь можно много экспериментировать, подбирая наиболее подходящие компоненты.
  5. Когда концепция реализована, не лишним будет протестировать свой продукт и оценить все ли части дизайн-проекта реализованы.

Вперёд, к покорению виртуальных просторов!

Теперь можно подумать о том, чтобы запустить игру онлайн, например в Play Store.

Разработка компьютерных игр — увлекательное занятие. Наши курсы помогут вам реализовать вашу идею в максимально короткий срок.

Делаем мобильную игру под android — Unity / Game Dev

Многие заинтересовались созданием мобильных игр на Unity, в этой статье вы узнаете как это сделать.

Поскольку я работал только с андроидом, объяснить, как работать с остальными системами, увы, пока не могу.

Что нам понадобится:

  1. После установки всех компонентов, убедитесь что SDK работает исправно, для этого в папке SDK запустите SDK Manager, если запустилось — вы на верном пути.
  1. В том-же SDK Manager найдите драйвер «google USB driver» и установите его.
  1. Теперь запускаем Unity и создаём проект, попутно импортируя архив Standart assets(Mobile).
  1. Переходим в File -> Build settings и кликаем по надписи Android в списке, затем жмём кнопку «switch platform».
  1. Жмём «player settings». Это настройки вашего проекта. Иконка/Название/Загрузочный экран — всё это находится здесь. Человеку с базовым знанием английского будет легко разобраться, поэтому описывать ничего не буду, однако хотелось бы выделить пару моментов:
  • Minimum API Level: фильтр поддержки устройств.
  • Install location: место, куда будет устанавливаться приложение. Дабы избежать проблем советую поставить «Automatic», таким образом устройство само будет выбирать куда устанавливать — на карту памяти, или на внутреннюю память устройства.
  1. Перейдём непосредственно к проекту. В окне Project найдите папку Control setups — здесь находятся сцены с разными видами управления. Выберем SidescrollSetup.
  1. Подключите ваше Android Устройство через USB.
  1. Включите на вашем устройстве отладку по USB.
  1. Перейдите в File -> Build and run. Через пару секунд проект запустится на вашем устройстве.

Для Unity существует приложение, с помощью которого вы сможете тестировать проект без постоянной установки проекта, то есть вы сможете тестировать проект просто запустив сцену. Что понадобится сделать:

  1. Установить на устройстве приложение.
  2. Запустить приложение.
  3. Перезапустить Unity.
  4. Запустить сцену.

Хотелось бы отметить, что из-за плохого качества передачи, устройство в основном используется в качестве джойстика.

На этом всё. Экспериментируйте, тестируйте, творите!


Опрос: Оцените статью




  • #1. 5





  • #2. 4





  • #3. 3





  • #4. 2





  • #5. 1


Всего проголосовали: 25

Игры на Unity для Андроид и IOS: последние новости

В разработке

Первые скриншоты нового порта оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на Android

В фанатской группе S.T.A.L.K.E.R. 2 ВКонтакте были опубликованы скриншоты мобильного порта оригинальной игры для Android-устройств. В записи отмечается, что они принадлежат автору порта, который сообщил, что также работает над собственными ИИ и A-Life — системой симуляции искусственной жизни. Дата выхода проекта неизвестна.

Над новым проектом энтузиасты трудятся с октября прошлого года, а за основу взят движок Unity. Они планируют использовать максимум контента из оригинальной трилогии, изменив лишь интерфейс, чтобы адаптировать его для мобильных.

Это уже не первая попытка перенести один и

Игровые новинки

В Google Play началось тестирование MMORPG — RebirthM

RebirthM это дебютный проект компании CARET GAMES Inc. в мире MMORPG. Во всяком случае, ранее они не выпускали игры подобного масштаба под собственным брендом. По заявлению разработчиков, RebirthM соблюдает баланс и не требует микротранзакций для повышения уровней или покупки игровых предметов.

Среди особенностей проекта разработчики называют бесконечный уровень, открытый мир и реалтайм PvP/PK без ограничений.

Естественно, игрок найдет в RebirthM безумное количество трансформаций, петов, украшений и прочих предметов, которые все равно, так или иначе можно будет купить. Но будут ли они дейс

Игровые новинки

Магический платформер CreaVures вернется в App Store и будет полностью бесплатным

В 2012-ом году Muse Games, известные больше всего благодаря популярной серии Guns of Icarus для компьютеров и консолей и многообещающему beat’em up Hamsterdam объединились с Chillingo для переноса их крутого платформера с элементами пазла под названием CreaVures на мобильные. В нем вы управляете 5 различными существами с уникальными особенностями, каждый из которых способен пройти тот или иной участок уровня. Визуально игра напоминает волшебную Ori and the Blind Forest.

Как это часто бывает, после истечения срока договора с Chillingo игра пропала из App Store. Однако Muse Games удалось верн

В разработке

Началась предрегистрация на фэнтезийную RPG Phantom Chaser

Phantom Chaser – мобильная фэнтезийная RPG, разработанная компанией Indie studio Floppy Games и сделанная на движке Unity. Главной особенностью игры считается богатая сюжетная линия, основанная на мифах и легендах мирового фольклора – дракула, франкинштейн и многие другие герои будут ждать игроков в Phantom Chaser.

Также игра стала победителем премии «Лучшая графика» на Unity Korea Award 2017. В Южной Корее и Тайланде, игра известна под названием Yokai Saga.



Сюжет обыгрывает классическую историю борьбы добра со злом, где призрачные охотники преследуют зло и с помощью уникальной спос

В разработке

Новый геймплейный трейлер мобильной кооперативной RPG — Hundred Soul

Первоначально игру назвали Project 100, но в последствии переименовали в Hundred Soul. Разработкой тайтла занимается корейская инди-студия Hound 13, которая создана одним из основателей Eyedentity Games (Dragon Nest). Hundred Soul — это мобильная кооперативная экшен RPG на движке Unity, впервые представленная в ноябре 2016 года.



В целом игра сфокусирована на PvE кооперативном уничтожении разных монстров и боссов. Со стороны Hundred Soul чем-то напоминает Monster Hunter. Внутри нас также ждет множество разнообразных умений и целый ряд уникального оружия, которого, по словам разработчика

В разработке

В рамках Gamescom 2017, Gamevil поделились новой информацией о Royal Blood

Компания Gamevil сейчас работает над своим новым тайтлом Royal Blood, который рекламируется, как следующее поколение мобильных MMORPG игр PC качества, созданных на движке Unity. Президент Gamevil сообщил много интересной информации, касаемо этого проекта в рамках Devcom и Gamescom 2017.

В Royal Blood мы получим открытый мир, который интеллектуально интегрирует с лайф-ивентами и квестами, создавая при этом «бесшовный» игровой процесс. Нас также ждут массовые битвы 100 х 100 и уникальная система боя под названием «combat-stance system», позволяющая вести поединки между игроками на новом для ж

В разработке

К релизу готовится мобильная MMORPG с полнофункциональным открытым миром Royal Blood

Команда разработчиков Gamevil, которая трудится над массивной MMORPG Royal Blood, недавно сообщили общественности, что их будущая игра получит полнофункциональный открытый мир. Это говорит о том, что в каждой локации будет протекать жизнь, вы сможете коммуницировать с людьми со всего мира, вместе выполнять квесты и т.д. Royal Blood разрабатывается на игровом движке Unity, что поможет тайтлу стать столь же объемным и функциональным, как ПК игры этого жанра. Похоже, что разработчикам это получится, команда состоит из более, чем 100 людей, релиз обещает быть крайне интересным.

Как мы уже гово

В разработке

Royal Blood – свежий трейлер экшн-MMORPG, построенной на движке Unity

Вскоре состоится релиз Lineage II: Revolution в нескольких регионах, но геймдизайнеры не останавливаются – к релизу приближаются и другие солидные MMORPG с открытым миром и high-end-графикой.

Анонсированная в ноябре 2016 года игра Royal Blood от компании Gamevil – одна из них. Она построена на движке Unity и должна появиться в этом году. Недавно в сети был размещён её свежий трейлер.



Судя по всему, геймплей проекта будет основан на внутриигровых событиях, а персонажам предстоит продвигаться по основной сюжетной линии, периодически участвуя в них. Подобные идеи нечасто встречаются в с

В разработке

Путешествуйте по великолепным подводным ландшафтам в Balrog

Студия Deer Cat Games хорошо известна в качестве разработчика множества шаблонов для движка Unity, но эти разработчики не собираются останавливаться на достигнутом – вскоре выходит их собственная мобильная игра под названием Balrog.

В ней вам предстоит управлять неким подводным судном, проводя его через разнообразные вручную прорисованные локации. В океанских глубинах вы обнаружите затерянные города и целые миры, проплывая мимо них и огибая препятствия.



Авторы раскрыли не так много деталей предстоящей игры, но её трейлер выглядит действительно красиво и по-настоящему атмосферно. Лока

В разработке

Адвенчура The Uncertain от Comon Games приближается к релизу

Приключенческий паззлер The Uncertain, разработанный студией Comon Games на движке Unity вскоре порадует геймеров великолепной графикой и глубоким сюжетом.

Первый эпизод этой игры должен появиться на Steam и NVIDIA SHIELD ATV 22 сентября, а в дальнейшем игра будет портирована на iOS- и Android-устройства. Повествование The Uncertain приводит вас в постапокалиптическое будущее, в мир, населённый роботами, где опасности и интриги существуют точно так же, как они существовали и в человеческом обществе.

Вашим протагонистом здесь станет робот-изобретатель, вынужденный исследовать мир, разгады

В разработке

Раскройте секреты захватывающих атмосферных локаций в Islands

Islands — это новый тактический паззлер, который должен появиться на платформе iOS в текущем году. Предстоящая игра привлекает внимание своей загадочной атмосферой и великолепным визуальным стилем.

Каждый уровень Islands выглядит крайне минималистично, но это не означает, что всё так просто – тапая по объектам, вы убедитесь, что они скрывают в себе много интересного и способны трансформироваться в сюрреалистические предметы.



Разработкой игры занимается Карл Бёртон, хорошо известный своими художественными работами, и ландшафты Islands действительно поражают воображение своей мрачнов

В разработке

Предстоящая Exiles of Embermark готовится к осеннему бета-тестированию и релизу

Ранее анонсированная игра Exiles of Embermark — это предстоящий RPG-баттлер от Gunslinger Studios (ответвления знаменитой Industrial Toys, авторов Midnight Star). Релиз этого тайтла запланирован на начало 2017 года.

С момента демонстрации на GDC 2016 авторы внесли в игру множество изменений – появившиеся в сети скриншоты доспехов и сокровищ выглядят впечатляюще. Но наиболее интересные перемены коснулись системы PVP-сражений. Так как эта игра основана на состязательных элементах, авторы встроили в неё возможность подбора соперника не только по имени или рангу, но и по дому, уровню или классу

В разработке

Студия Madfinger раскрыла детали Shadowgun Legends, предстоящего MMORPG FPS в стиле Destiny

Не так давно просочившееся в сеть видео игры, напоминавшей Destiny, получило подтверждение — предстоящий мобильный MMORPG FPS действительно внешне схож со знаменитым шутером, но на этом сходство заканчивается. На самом деле нас ждёт разработка под названием Shadowgun Legends, только что анонсированная Madfinger Games.

Shadowgun Legends представляет собой шутер, действие которого происходит в футуристической вселенной Shadowgun, уже известной нам по предыдущим играм этой серии. Геймеров ждёт роль охотника за головами, с возможностями для его развития и кастомизации, а, кроме того, в игре пре

В разработке

Game Insight раскрывает первые подробности об игре My Country 3D

Представители компании Game Insight анонсировали предстоящее появление новой игры в серии Моя страна – My Country 3D. Теперь геймеры смогут не только заниматься постройкой своего города с видом сверху в 3D-проекции, но и посещать город в качестве одного из его жителей, общаясь с другими горожанами.

Франшиза «Моя страна» существует с 2010 года и за это время обзавелась огромной армией поклонников на семи различных платформах. Свежая игра предложит геймерам много новшеств, в том числе интерактивное взаимодействие с жителями города, смену дня и ночи (а значит и типов заданий), постройку собств

Гаджеты

Оригинальный сервис AirConsole – ваша виртуальная консоль

Новый и совершенно оригинальный сервис AirConsole со дня на день будет доступен для геймеров. Он позволит вам играть в РС-игры, используя ваши смартфоны в качестве контроллера.

Количество игр, доступных для этого сервиса, пока невелико, и они разработаны самой командой AirConsole. Сервис бесплатен, но появление сторонних разработчиков с набором более солидных игр, возможно, сделает его платным.



Привлекательность идеи заключается также в возможности эмулировать игры с Nintendo Entertainment System, причём делать это с использованием браузера и без установки дополнительного программно

Игровые новинки

Escape — Ep. Manor — и снова бегство из загадочного здания

Escape — Ep. Manor — очередная игра в жанре escape, которая недавно появилась на мобильных платформах. Она основана на движке Unity и предлагает геймерам приключения в 3D-локациях внутри загадочного здания, в одной из камер которого вы оказались.

Традиционно для геймплея подобных игр, вам необходимо найти выход из камеры, используя разного рода подсказки, оставленные авторами. Кроме визуальных элементов и головоломок, вас ждут и аудио-подсказки, поэтому для прохождения этой игры желательно использовать наушники – они не только помогут вам услышать что-нибудь важное, но и погрузят в мистичес

Мобильные игры

Shadowgun: DeadZone – меняем всё с Game Master’s Kit

Компания Madfinger Games преподнесла игрокам сюрприз, выпустив так называемый «Game Master’s Kit» для своего шутера Shadowgun: DeadZone, позволяющий создавать собственный игровой контент. Это приложение можно скачать с Unity Asset Store. Оно содержит две карты, два игровых режима, 21 вид оружия и предусматривает возможность создания персонального сервера для 12-ти игроков.

Представители Madfinger пошли по стопам многих других разработчиков, но в более широком смысле, предоставив геймерам шанс создавать полноценный контент для игры на платформе Unity 5.1. Это обеспечивает практически полный

В разработке

Разработчики сообщили о задержках выпуска 4 и 5 эпизода Republique

Представители студии Camouflaj раскрыли подробности своей работы над четвёртым и пятым эпизодами стелс-игры Republique. Они должны появиться до конца текущего года, но речь о точных датах пока не идёт.

Авторы признают, что столкнулись с массой сложностей при разработке iOS- и Android-версий последних эпизодов игры.
Работа над ними идёт практически одновременно, и появятся они один вслед за другим, но пока они не находятся даже на стадии альфа-билда.



Это неутешительная новость для поклонников Republique, особенно, если учесть, что многие из них принимали участие в финансировании игр

В разработке

Студия Beeline готовим игру в знаменитой франшизе Ghostbusters

Стало известно, что готовится к релизу новая игра, посвящённая знаменитой франшизе Ghostbusters («Охотники за привидениями»). Разработка игры велась без особых анонсов и рекламы, а информация о ней появилась только благодаря началу бета-тестирования, для которого авторы ищут участников.

Интересно, что, кроме возраста и уровня образования, в анкете бета-тестера вам придётся указать, играли ли вы в мобильные игры вроде Clash of Clans, Trivia Crack, Puzzle & Dragons и The Simpsons: Tapped Out.

В блоге Capcom Unity указано, что эта, пока ещё безымянная игра, разрабатывается студией Beeline,

Оптимизации игры в Unity. Часть 1

Производительность игры может очень важна, так как она позволяет охватывать множество платформ, в том числе низкопроизводительные. Jonathan Gonzalez делится секретам из собственного опыта, как сделать игру без багов и с нормальным fps.

Чаще всего довольно индивидуальный процесс, но есть общие пункты, на которые стоит обратить внимание.

Чем проще, тем лучше

Когда вы разрабатываете игру, вам нужно конкретно обозначить, что вам нужно включать и что не нужно.
Jonathan возвращается к старым скриптам или проектам и найти способы сделать что-то продуктивнее и проще.
Если же вы делаете игру впервые, всё равно помните об этом пункте, но не слишком ограничивайте себя.

Используйте Profiler

Прежде чем вы начнете удалять строки кода, очищать ненужные файлы и пытаться сделать все, что вам нужно, необходимо знать, что на самом деле вызывает проблемы с производительностью.
Profiler — отличный способ получить подробный обзор того, как ваша игра работает. Ищите его тут: Window>Profiler.

Во время игры вы должны держать это окно видимым. Он будет отображать такие категории нагрузку на CPU и GPU, рендеринг, физику, аудио и другое.

Правильно задавайте тип объекта

Всё, что появляется на экране, должно быть «нарисовано». Поэтому необходимо правильно задать тип объекта, чтобы не перегружать игру.
Static Batching используется для неподвижных объектов. Это означает, что объект не будет перемещаться, масштабироваться или вращаться.
Объекты, которые используют одни и те же материалы, будут объедены. Скорей всего это необходимо использовать, когда добавляете запечённый свет или что-то вроде навигационного объекта в свою игру. Поменять тип объекта можно в окне inspector-а.
Dynamic Batching используется для объектов, которые будут перемещаться. Подобно Static batching, он будет сочетать элементы с подобными материалами.
Существуют и другие типы объектов (например, скиненные мэши и Cloth).
Jonathan любит объединять мэши, когда это возможно. Вы можете использовать Mesh.CombineMeshes для этого.

Уменьшение разрешения и повторное использование текстур.

Множество текстур с высоким разрешением замедлят производительность. Текстуры нужно использовать правильно и по возможности объединять несколько объектов в одну большую текстуру.
Это обычная практика в AAA-играх. Таким образом вы можете уменьшить количество используемых текстурных карт, и упростить организацию. Например, игра Rage and Doom, с использованием Megatextures и виртуального текстурирования.

Используйте ограничение в рендере.

Мы можем сказать Unity не визуализировать объекты, которые скрыты. Это позволяет нам только визуализировать объекты, на которые у нас есть прямая видимость. Нет причин для рендеринга объекта в дальнем конце обзора нашей камеры, если мы не сможем увидеть его напрямую.
Для этого вы можете использовать Frustum Culling, Occlusion Culling и SECTR VIS.

Оптимизируйте видимые объекты.

LODs (Levels Of Detail) — способ рендеринга low poly сетки, когда она находится за пределами определенного расстояния.
MipMaps — это аналог LODs для текстур. Чем дальше текстура от камеры, тем меньше в нём разрешения.

Используйте правильные параметры сжатия и загрузки для аудио.

Unity поддерживает несколько типов аудио, по умолчанию он будет импортировать аудиоклипы для использования типа загрузки Decompress On Load вместе со сжатием Vorbis.

Для одного зацикливающегося аудиоклипа импортируемый размер составляет 3,3 МБ, что значительно увеличивает память, необходимую для нашей игры. Исходный размер — это количество ram, которое потребуется для воспроизведения этого клипа.
Звуковые эффекты обычно короткие и, следовательно, имеют небольшие требования к памяти. Для них настройка Decompress on Load будет работать лучше всего, но тип сжатия должен быть либо PCM, либо ADPCM. PCM обеспечивает более высокое качество, но поставляется с большим размером файла, что отлично подходит для очень короткого, но важного звукового эффекта. ADPCM имеет коэффициент сжатия в 3,5 раза меньше, чем PCM, и лучше всего используется для аудиоэффектов, которые используются очень часто, таких как шаги, удары, оружие и т. Д.
Для более длинных аудиоклипов, таких как фоновая музыка или другие большие файлы, лучше использовать сжатым в памяти, что приводит к распаковке файла прямо перед воспроизведением. Потоковая передача (streaming) — еще один вариант. Согласно документам Unity, потоковая передача использует минимальный объем памяти для хранения сжатых данных, которые затем постепенно считываются с диска.

Оптимизация физических вычислений.

В Unity вы можете использовать несколько разных коллайдеров, такие как box colliders, capsule colliders, mesh colliders, и различные 2D colliders. По возможности используйте примитивные коллайдеры. Это ваши основные формы для коллайдеров, такие как коробка, сфера или капсула.
Mesh Colliders принимают форму какой-либо сетки, которую вы указываете. Примером этого может служить человеческий персонаж с коллайдером, который соответствует их форме. Его следует избегать, если это возможно. Если без этого никак, создайте низкополигональную версию сетки и назначьте Mesh Colliders.

Rigidbodies обычно используются для добавления веса к объекту. Если объект привязан к Rigidbody, он может зависеть от физики, такой как сила тяжести других сил. Важно отметить, что слишком много объектов Rigidbody, это повлияет на производительность отрицательно.

Объекты без Rigidbody считаются статическими коллайдерами и не должны перемещаться. Установите компоненты Rigidbody на «is Kinematic», если вы хотите переместить их самостоятельно без физики.
Вторая часть статьи тут.


Журналист: Simply_Better

ИСТОЧНИК

Разработка приложений на Unity 3D

Мы уже не раз писали о том, что мобильные приложения вышли на новый уровень. Всё чаще задействуется виртуальная и дополненная реальность, заказчики стали падки на анимации, 3D-модели, визуальные эффекты и прочие «геймерские» элементы. Задачи разработчиков растут и усложняются, а следовательно, необходимы новые инструменты, предназначенные для борьбы с титанами, а не с насекомыми. Именно поэтому под пристальное внимание попал игровой движок Unity 3D.

Почему именно Unity? Всё началось с того, что в версии 5.5 разработчики добавили поддержку microsoft hololens, а позже подтянулась поддержка практически всех VR-платформ. К тому же, Unity просто идеально заточен под создание кроссплатформенных приложений — сборка осуществляется буквально за пару кликов! А это решает проблему многих заказчиков, желающих видеть свое приложение и на iOS, и на Android.

Возможности Unity в разработке приложений

Благодаря обширному инструментарию по работе с 2D-объектами, Unity отлично подходит и для работы с не-игровым контентом. Подробнее обо всех возможностях этого инструмента мне удалось поговорить с Александром Михальченко, который уже давненько им интересуется.

Привет, Саш!
Привет, Стас!

Почему Unity стал столь популярен и востребован в последнее время?
Не сказал бы, что востребованным он стал прям уж в последнее время — популярным он был весьма давно. Когда Unity стал бесплатным, это ещё больше добавило ему популярности. Раньше за него приходилось платить около 30 долларов в месяц — точную сумму я не помню. Для того, чтобы что-то делать на Unity, необходимо было иметь платный аккаунт. Бесконечно это продолжаться не могло, поэтому с очередным обновлением Unity стал бесплатным, сохранив практически все штуки из Pro-версии, кроме, разве что расширенной поддержки.

Почему Unity разработчики стали востребованы в компаниях, которые не специализируются на разработке игр?
Дело в том, что Unity изначально затачивался под мультиплатформенную разработку. Он с лёгкостью может собрать приложение и под десктоп, и под мобильные устройства. Почему раньше это не было популярно? Это вопрос мощности самих устройств и производительности. Раньше Unity не был так популярен, потому что из-за своей универсальности движок «тяжеловат». Очень немногие мобильные устройства могли позволить себе запустить приложение, написанное на Unity, а если и запускали, то оптимизация оставляла желать лучшего.

Сегодняшние мобильные телефоны язык не повернётся назвать телефонами. По сути, это ноутбуки с 8 гигабайтами оперативной памяти и четырёхъядерными процессорами. Поэтому проблема производительности ушла, а плюсов у Unity великое множество. Основной из них — скажу опять — кроссплатформенность. То есть, мы пишем приложение один раз, собираем его под iOS, Android, Windows и запускаем во все маркеты, какие только можно — profit! Не нужно заниматься параллельной разработкой версий под разные платформы и платить двум специалистам. Достаточно нанять Unity разработчика, который сделает приложение под все платформы сразу.

Отличается ли приложение, написанное на Unity, от классического нативного?
Если мы говорим об Android приложении, то отличия несущественны. У Java есть своя виртуальная машина в Android, а у Unity — Unity Player. По сути, это такая же оболочка для запуска Unity приложений внутри Android. Ситуация с iOS немного сложнее из-за Objective-C и Swift. Эти языки нативные, на них писали приложения под iOS. За счёт этого мы имеем отличную производительность — Apple всегда славился тем, что на их устройствах все приложения «летают».

То есть, Unity приложения на iOS будут работать медленнее?
Я предполагаю, что по сравнению с нативными iOS приложениями, они будут работать медленнее. Но, опять-таки, вряд ли разница будет критической при современных мощностях устройств. Это не такой важный фактор, чтобы отказываться от Unity. Ради такого преимущества, как мультиплатформенность, можно чуть-чуть пожертвовать производительностью.

Разработка на Unity выйдет значительно дешевле?
Смотря что разрабатывать и когда. Unity более популярен в игровой среде, поэтому найти разработчика, который захочет на нём писать какое-то простое мобильное приложение в духе блокнота или мессенджера, будет сложно. Во всяком случае, пока что. Найти специалиста можно, найти толкового специалиста — на данный момент вряд ли. Сейчас Unity всё же больше известен как инструмент создания игр, а что будет в будущем — посмотрим.

Но разрабатывать не-игровые проекты можно?
Да, в Unity есть всё для этого.

Сколько платформ поддерживает Unity?
Точную цифру не помню, но приблизительно поддерживается около 20 платформ, включая XBox, Playstation, Windows, MacOS, iOS, Android, Blackberry и Symbian.

Связана ли популярность Unity с VR?
Скорее всего. Те библиотеки и инструменты, что сейчас есть в других языках — низкоуровневые, кустарные (т.е. open-source). Хороших коммерческих библиотек, которые можно было бы использовать в продакшене, практически нет. Есть Cardboard SDK от Google, но когда я проверял её в конце прошлого года, там было написано, мол, штука сугубо экспериментальная и не пытайтесь тащить её в продакшен. Насчёт таких вещей в iOS я не сильно осведомлён — знаю, что есть та же Cardboard SDK, а open-source библиотеки Apple никогда и не приветствовали.

В Unity есть встроенная поддержка виртуальной реальности. Раньше это был платный плагин из asset store, а после недавних обновлений поддержка VR появилась по умолчанию. Нужно просто поставить галочку напротив строки «VR Project» и создать две камеры — для левого и правого глаза. Достаточно будет нажать кнопочку play и движок сам отрендерит картинку в две камеры. Также можно будет настроить смещение расстояния между камерами и прочие параметры. Всё это делается легко, просто и быстро.

И с дополненной реальностью работает?
Да. Нашумевший Pokemon GO как раз был создан на Unity.

Если мы создаём некое приложение вроде органайзера, будет ли проще сделать внешний вид приложения в Unity и работать с изображениями от дизайнера, нежели заниматься классической вёрсткой?
Да. Там для этого есть два пути: делать элементы управления геометрией или UI. В Unity есть все текстовые формы ввода. Не могу сказать, насколько это гибко настраивается «из коробки» — скорее всего, для донесения необычной дизайнерской мысли придется приложить усилия. Например, нам нужна кнопка какой-то необычной, странной формы. Мы можем взять спрайт (картинку), вырезать её и поместить на то место, где у кнопки обычно находится графический элемент. Сама кнопка в Unity уже состоит из картинки — по умолчанию это белый прямоугольник с закругленными краями, с менюшкой и прочим, т.е. это часть кнопки. Мы эту часть можем выбросить и поместить туда какую угодно другую картинку, и она всё равно будет работать как кнопка. К тому же, Unity просчитывает collision, модель этой кнопки, поэтому область её действия будет более точная.

Помимо этого, в 5-й версии Unity для работы с интерфейсами был введён новый UI инструмент, который выглядит как сетка с якорями. Он позволяет очень гибко настроить положение всех контрольных зон на экране, и при изменении размера экрана эти кнопки будут двигаться ровно так, как изначально задал программист. Раньше для этих вещей использовалась геометрия, но теперь всё стало гораздо удобнее.

Я так понимаю, Unity на корню решает проблему с разными разрешениями Android устройств?
Да. Можно сделать интерфейс, который будет хорошо смотреться на любом устройстве, при любом разрешении экрана.

Что насчёт оптимизации под разные устройства?
Оптимизировать, безусловно, придётся, и в Unity есть для этого все встроенные средства. В настройках builder’а, который будет собирать итоговое приложение под то или иное устройство, мы можем указать сжать текстуры, аудио, видео и прочие вещи. Под десктоп, например, всё можно выставить на максимальное качество, а на мобильные устройства — на минимальное. В результате наше приложение станет легче и быстрее.

И напоследок: каково, по твоему мнению, будущее Unity?
Думаю, что светлое. Как только движок стал бесплатным, тысячи людей бросились писать свой Crysis, 3-й Half Life и другие «игры мечты». Иными словами, сообщество Unity возросло в геометрической прогрессии. А большое сообщество всегда создает большое количество продуктов — даже если не полноценных игр и приложений, то ассетов в asset store (есть люди, которые занимаются исключительно этим!), появляется больше кода.

Мощные мобильные устройства подстёгивают интерес бизнес-разработчиков в отношении Unity — ведь можно нанять одного Unity разработчика вместо двух iOS и Android. Тут, конечно, приложение приложению рознь — иногда требуется сугубо нативное решение, и тогда Unity проигрывает. В интернете хватает как платных, так и бесплатных курсов — обучаться может любой желающий, порог вхождения не так уж и высок.

Спасибо за увлекательную беседу!
Всегда пожалуйста.

Итоги

Как можно видеть, при таком количестве достоинств, Unity просто обязан находиться в вашем ящике с инструментами. Очевидно, он не станет панацеей для решения всех проблем, что существуют в индустрии на сегодняшний день, но вопрос кроссплатформенности движок способен закрыть. Особенно приятно это должно быть Android разработчикам, которым больше нет надобности мучиться с огромнейшими вариациями разрешений экрана от разных производителей мобильных устройств.

Unity способен облегчить разработку под VR, работу с внешним видом приложения и оптимизацию под разные платформы. А что будет дальше? Увидим в следующем обновлении и пожелаем его создателям и дальше с успехом реализовывать столь прогрессивные идеи.

Unity 3D FPS для мобильных игр. [Низкий fps]

These is a list of things you may take into account in Unity, to improve the performance of your game.

1- Static batching

You probably have a ton of static geometry in your scene such as walls, chairs, lights, and meshes that never move. Mark them as static in the editor. Be sure to mark them as lightmap static in order to get baked lightmap textures. Instead of incurring a draw call for each individual object, objects marked as static can be batched into one combined mesh. Static batching has one crucial requirement: all the objects must use the same material. If you have static walls with a wood material and static chairs with a steel material, the walls will be batched into one draw call with one combined mesh, and the chairs in a separate draw call, with their own separate mesh.

2- Texture atlasing

As previously noted, each material incurs a draw call. You might assume that a wooden door and a steel chair might need separate materials since they use separate textures. However, if they can use the same shader, you can use texture atlases to create one material that both objects can use. A texture atlas is simply a larger texture that includes all of the smaller textures. Instead of dozens of materials loading dozens of textures, you can have one material loading just one texture. Each object can be mapped to use a texture on different coordinates on the atlas. You can do this manually in your art pipeline, but I’ve found Juan Sebastian’s Pro Draw Call Optimizer to be quite useful. It automatically generates texture atlases and swaps in new objects without messing with your assets.

3- Dynamic batching

Moving non-static objects can be dynamically batched into a single draw call. I’ve noticed this is CPU intensive and is calculated on each frame, but is a nice optimization. This only works on objects with have fewer than 900 vertices that use the same material. Use texture atlasing to create a single material for your dynamic objects and you get cheap dynamic batching!

4- LODs

LOD Groups are a cheap way to improve performance. Use assets that have multiple LODs and render lower-detail geometry for objects further from the camera. Unity can automatically fade between each LOD as the camera approaches closer.

5- Fillrate, overdraw, and culling

This gets to a topic I’m not too familiar with, but is worth paying attention to: reducing overdraw, where furthest objects are drawn to a pixel first, redrawing the pixel with each closer object subsequently on top. This wasn’t much of an issue on your average 1080p PC display but is significant issue with VR and mobile devices that have ultra-high resolution displays. A large amount of overdraw combined with a larger number of pixels kills your fillrate. Texture filtrate is one of the key limiting metrics in GPUs. Some solutions are provided out of the box with occlusion culling and frustum culling. Frustum culling doesn’t render objects that are outside of the camera’s frustum. No point rendering objects you can’t see! Occlusion culling gets rid of objects that are occluded by other objects in front of it. Rooms behind a door, for example, can be left out entirely. By default works occlusion culling works on your entire scene, but proper level design will allow you to cull out entire levels of your game.

LOD Groups can also cull objects that are too far away from the scene, further helping minimize fillrate.

6- Level design

If your game involves a player traveling from room to room, the naive solution has the entire game in one level. The downside, however, is memory consumption. Each object and material in each room is loaded to memory, even though they aren’t visible. Put each room into a separate level and asynchronously load them intelligently in code.

7- Asynchronous loading

Before the player approaches the door to the next room, load the next level. Don’t load this synchronously using Application.LoadLevel() as this will cause your game to hang while loading. As head tracking seizes momentarily, this will cause nausea and is a horrible experience for the player.

Instead, use Application.LoadLevelAsync(). You can find an example of this in the Oculus Mobile SDK BlockSplosion sample, under StartupSample.cs

8- Baked lighting Turn off realtime shadows!

Objects that receive dynamic shadowing will not be batched, and you’ll incur a severe draw call penalty.

On PC, you can get away with a single realtime directional light for nice dynamic shadows. Most modern PCs can provide gorgeous per-pixel shadowing. However on mobile, you want to stick to baked lighting and no realtime shadows. Bake your lighting with Hard and Soft shadowing at Very High Resolution.

9- Shadows

Especially for a performant mobile experience, jump back to old tricks for shadows on 3D objects. Semi-realistic shadows can be simulated with a simple 2D quad under your object with a blurry shadow texture.

10- Light probes

When you use baked lighting, your dynamic objects look out of place while static objects look great. You can use light probes to cheaply simulate dynamic lighting on your dynamic objects.

Light probes are baked cubemaps that store information about direct, indirect and even emissive light at various points in your scene. As a dynamic object moves, it interpolates samples of nearby light probes to approximate the lighting at that specific position. This is a cheap way of simulating realistic lighting on dynamic objects without using expensive realtime lights.

11- Avoid transparent and multi-material objects

Objects like glass see-through windows that use transparent shaders are very expensive. There’s a common practice of adding realism to walls by using a transparent material with a dust or rust texture along with a separate base diffuse material. This multi-material alpha blending is expensive; each material adds a draw call! Note however the multiple textures are not an issue; using multiple separate materials is expensive. Use one material and a shader that can blend multiple textures with alpha blending instead of multiple separate materials.

12- Skinned mesh renderers

Skinned mesh renderers are commonly used on characters that have animated rigs, enabling realistic mesh deformation using physics (ragdoll bodies) or custom animations (walk, jump, etc.).

Sad news: skinned mesh renderers don’t get batched. Each character in your scene can create several draw calls per eye. I’m not sure how to solve this yet.

Source: https://blog.bigscreenvr.com/12-performance-tricks-for-optimizing-vr-apps-in-unity-5-9849bb6aefa7

10 лучших игр для Android, созданных на Unity

5 августа 2019

Если вы ищете идеи для инвестиций в следующую игру Unity для Android или просто хотите открыть для себя новые игры, в которые вы сможете поиграть, этот список игр для Android, созданных в Unity, для вас.

По данным Stats Counter,

Android — крупнейшая в мире мобильная операционная система, на долю которой приходится 76,03% мирового рынка. В 2017 году Google Play заработал 19,5 млрд долларов на приложениях в магазине.

Более того, как сообщает Sensor Tower, выручка Google Play выросла на 27.3% в 2018 году по сравнению с 2017 годом, на который пришлось 24,8 млрд долларов.

Android-игр и приложений завоевали огромный рынок, на который стоит выйти сегодня. Приложения генерируют от одного доллара до миллиардов, что полностью зависит от удачи, алгоритма Google Play, продвижения и, конечно же, идеи наряду с навыками разработки.

Также прочтите: «Насколько хороша Unity для разработки игр»

В этой статье мы сосредоточимся на 10 лучших играх для Android, созданных в Unity, которые вошли в топ, так что вы можете играть в них, учиться у них и получать от них удовольствие.

Crossy Road

  • рейтинг: 4.5 / 5
  • Установок: 100000000+
  • Выручка: $ 10 000 000 + с момента запуска

Crossy Road — бесплатная аркадная видеоигра, выпущенная и изданная Hipster Whale.

Геймплей прост. Вам нужно перейти дорогу. Единственная проблема в том, что дорога бесконечна, и чем дальше вы идете, тем сложнее и опаснее она становится.

Есть более 200 разблокируемых персонажей и многопользовательский (на одном устройстве) режим, что делает игру с друзьями чрезвычайно увлекательной. Crossy Road — бесконечный раннер, одна из самых популярных игр для Android, созданных на Unity, а также лучшая игра, которая может убить время.

Hitman Снайпер

  • рейтинг: 4.6 / 5
  • Установок: 10 000 000+
  • Доход: 50000 долларов в месяц (ориентировочно)

Hitman Sniper — однопользовательский мобильный шутер, разработанный и изданный Square Enix.

Hitman Sniper — единственная платная игра в этом списке, цена которой составляет 0 долларов.99 и была загружена более 10 миллионов раз, из которых 715 000+ пользователей оставили комментарии и оценили игру. Это огромный отклик для игры подобного типа, которую по праву можно назвать успехом.

Геймплей далеко не сложный. Основная цель — убить. Однако убивать можно в разных режимах и за разные награды. Таким образом, в игре предусмотрено несколько режимов — миссии, тактический, выживший (против зомби), а также различное оружие для достижения целей. Помимо того, что это платная игра, она также использует встроенные покупки и рекламу для увеличения продаж.

В целом, это забавная игра, в которую можно поиграть после долгого дня на работе, учебе и так далее. Hitman Sniper — отличный пример игры для Android, разработанной на Unity Engine.

ShadowGun: DeadZone

  • рейтинг: 4.4 / 5
  • Установок: 10 000 000+
  • Доход: 5000 долларов в месяц (ориентировочно)

ShadowGun: DeadZone — многопользовательский шутер от третьего лица, разработанный и изданный Madfinger Games.

Одновременно в онлайн-бою могут участвовать 12 игроков. Сочетая в себе два игровых режима, бой насмерть и контроль зоны (захват флага), игра доставляет удовольствие, играя с друзьями. Для мобильной игры ShadownGun имеет довольно приличный уровень графики и геймплея.

В нем 10 настраиваемых персонажей, приятная анимация, перки, подробные карты и более 20 видов оружия, которые добавляют искру в игру.

Игра зарабатывает на жизнь внутриигровой рекламой.

Приключения Альта

  • рейтинг: 4.6 / 5
  • Установок: 10 000 000+
  • Доход: 20000 долларов в месяц (ориентировочно)

Alto’s Adventure — это мобильная игра с бесконечным раннером, созданная с помощью Unity by Snowman. Игра имеет потрясающие визуальные эффекты и была создана исключительно для мобильных устройств, а затем перенесена на Linux и Windows.

Alto’s Adventure — это игра о сноуборде, главная цель которой — прыгать-скользить-прыгать, ловя лам так долго, как только вы можете, пока не ударитесь о камень, не упадете со скалы или не попадете в руки старейшины.

Что касается игрового процесса, то в игре достаточно «простых для освоения, сложных для достижения» целей, созданных вручную (180), которые позволят вам сосредоточиться. Кроме того, в Alto’s Adventure есть 6 персонажей, которые открываются на уровнях 1-51. Перед забегом вы можете купить разные перки, чтобы улучшить персонажей для конкретного забега.

Игра зарабатывает на жизнь за счет рекламы и покупок в приложении и бесплатна для Android. Однако для пользователей iOS он стоит 4,99 доллара.

Hearthstone

  • Рейтинг: 4.4/5
  • Установок: 10 000 000+
  • Выручка: $ 700000000 + с момента запуска

Hearthstone — это многопользовательская цифровая коллекционная карточная игра (DCCG), разработанная и изданная Blizzard Entertainment.

Эта игра, пожалуй, одна из лучших пошаговых карточных игр, созданных с помощью Unity для платформ iOS и Android. Обычная игра обычно состоит из 30 карт, однако в игре более 2500+ играемых карт. В игре 9 классов с уникальными картами и способностями, которые они могут использовать на основе очков маны в течение каждого хода в игре.

Для бесплатной игры количество контента огромно: персонажи, карты, музыка, звуки, анимация и визуальные эффекты — все эти и другие вещи широко представлены в игре.

Доход Hearthstone основан на рекламе и покупках в приложениях от $ 2,99.

Мебиус Последняя фантазия

  • рейтинг: 4.2 / 5
  • Установок: 1,000,000+
  • Выручка: $ 50 000 + в месяц (оценка)

Mobius Final Fantasy — ролевая мобильная игра, разработанная и изданная Square Enix.

Mobius Final Fantasy предоставляет богатый игровой опыт с 3 играющими персонажами Воль, Мейя и Сара Корнелия. В нем очень простая пошаговая боевая система и линейный дизайн уровней.

Есть несколько элементов, которые покоряют сердца игроков: музыка и персонажи. Есть очень причудливые милые персонажи, похожие на аниме, которыми все восхищаются, и потрясающая музыка, написанная Мицуто Судзуки.

Благодаря хорошей графике и глубокому сюжету Mobius Final Fantasy достойна быть в списке игр для Android на Unity.

Игра основывает свои доходы на предложениях внутриигровых покупок.

Reigns

  • рейтинг: 4,7 / 5
  • Установок: 500 000+
  • Доход: $ 20 000 + ежемесячно (ориентировочно)

Reigns — карточная стратегическая игра, разработанная Nerial и изданная Devolver Digital.

Игра предоставляет очень уникальный опыт, когда игрок должен взаимодействовать с разными картами, которые представляют разных персонажей, отвечая на их вопросы «да» или «нет» или следуя другим заранее подготовленным ответам в зависимости от ситуации.

В этой игре вы принимаете решения, и каждое решение имеет свои последствия для четырех столпов общества: церкви, людей, вооруженных сил и богатства. Некоторые последствия могут даже привести к гибели персонажей. Таким образом, в игре есть несколько концовок, к которым может прийти игрок.

Управляет балансом сочетания случайности, сложности и стратегии, что делает игру уникальной и увлекательной.

Reigns стоит 2,99 доллара.

Долина монументов 2

  • Рейтинг: 4.7/5
  • Установок: 100000+ (3500000+ согласно Википедии)
  • Выручка: $ 40 000 + ежемесячно (ориентировочно)

Monument Valley 2 — это инди-игра-головоломка, разработанная и изданная Ustwo Games.

Потрясающие изометрические визуальные эффекты и невероятная музыка — вот что делает Monument Valley 2 потрясающей игрой. Несмотря на то, что это игра-головоломка ограниченного уровня, она могла бы конкурировать с Alto’s Adventure не по жанру, а по эмбиенту и манящей атмосфере, которую она создает.

История о матери и дочери, которых вы должны вести через различные лабиринты и структуры, усиленные оптическими иллюзиями и невозможными объектами, также известными как неразрешимые фигуры.

Monument Valley 2 — прекрасный пример игры-головоломки, созданной на Unity, которая подчеркивает разнообразие возможностей движка с точки зрения дизайна и разработки мобильных игр.

Игра стоит 4,99 доллара.

Ravensword: Shadowlands

    Ravensword-Shadowlands

  • Рейтинг: 4.0/5
  • Установок: 100000+
  • Доход: 8 долларов США + в месяц (ориентировочно)

Ravensword: Shadowlands — ролевая игра, созданная Crescent Moon Games.

Игра напоминает The Elder Scrolls: Skyrim, которая была чрезвычайно популярна в 2012 году и в которую до сих пор играют миллионы поклонников по всему миру. Уникальность игры в том, что, во-первых, это мобильная игра, во-вторых, в ней есть открытый мир.

Ravensword — мобильная ролевая игра, в которой есть все, что вам нужно в игре: монстры, оружие, квесты, магия, торговля, NPC, подземелья и многое другое.Эта игра — истинное представление о том, что можно сделать с помощью разработки мобильных игр на Unity.

Игра стоит 6,99 доллара и также предусматривает покупки внутри приложения.

Гексагоний

Hexagonium — мобильная игра, которая сочетает в себе стратегию и игровую механику Battle Royale и в настоящее время разрабатывается Game-Ace.

В игре есть несколько миров, из которых игрок может выбирать. Каждый мир существует в течение ограниченного периода времени. За это время игроки должны развиваться столько, сколько им нужно, и атаковать других игроков, кто всех уничтожит — побеждает.

В каждой битве игроки могут заработать различные льготы и предметы, которые они могут использовать для улучшения своих будущих сражений во вновь созданных мирах.

Hexagonium — это MMORPG, в которой используются различные механики из популярных жанров, таких как RTS (стратегия в реальном времени), 4X и MOBA.

В игре есть продуманная механика монетизации, предлагающая покупки в приложении и показ рекламы. Это можно изменить в любое время. Гексагоний в настоящее время ищет инвесторов.

См. Пример использования Hexagonium >>>

Заключение

Если вы ищете возможности для разработки игр или пытаетесь понять, стоит ли использовать Unity для разработки мобильных приложений, эта статья должна вам помочь.

На Unity создано множество игр для Android, и это отличный движок для разработки игр, который позволяет быстро и кросс-платформенно разрабатывать.

Если вы хотите создать мобильную игру для Android, вы можете просмотреть наше портфолио на Game-Ace, чтобы узнать, как мы это делали раньше.

Game-Ace специализируется на услугах по разработке игр полного цикла, включая разработку игр для ПК, мобильных устройств, AR / VR и консольных игр.

Для получения дополнительной информации свяжитесь с нами здесь.

10 лучших игр для Android, созданных с помощью Unity

Более половины всех игр для Android в Google Play Store созданы с использованием Unity Engine, поэтому в этом инструменте разработки игр должно быть что-то, что позволяет разработчикам создавать отличные игры.

Но что такое Unity ?

Что ж, Unity — это игровой движок, разработанный Unity Technologies для разработки кроссплатформенных игр. Это означает, что вы можете создавать игры для нескольких платформ, таких как Android, iOS и ПК.

Unity был запущен в 2005 году для создания игр для iOS, но в 2018 году игровой движок поддерживал более 25 платформ. Unity для Android оказался особенно успешным, поскольку он позволяет даже новичкам реализовывать свои игровые идеи для устройств Android.

Как мы уже говорили, большинство 2D- и 3D-игр в Play Store создано с помощью Unity, поэтому, если вам нужны игры высокого качества для Android, вы должны знать лучшие игры для Android, созданные с помощью Unity.

Обязательно прочтите: 10 лучших игр про зомби на Android в 2018 году

К счастью для вас, в этом посте я перечислил 10 лучших игр Unity для Android, так что скачивайте и наслаждайтесь этими замечательными играми.

Лучшие игры для Android, созданные в Unity, Bar Нет

Unity Engine — это платформа разработки игр для большинства новичков и новичков в разработке игр.Поэтому неудивительно, что самые свежие идеи обычно появляются в виде игр для Android, встроенных в Unity.

Unity конкурирует с более мощным движком Unreal Engine в 3D-играх, но сохраняет свои позиции в разработке 2D-игр. Unity 3D может быть не так хорош, как Unreal, но Unity 2D способна создавать отличные игры для устройств Android.

1. Alto’s Adventure

App Logo

Alto’s Adventure, созданная небольшой компанией Snowman и распространяемая Noodlecake Studios, сразу же стала хитом, когда она дебютировала в iOS, так что вскоре она захватила и игровую аудиторию Android.

По сути, это бесконечная игра о сноуборде, поэтому вы должны понимать, что художественные элементы игры достаточно удивительно переносят игрока через уровни.

Если вам нужен отличный пример использования Unity 2D, скачайте эту замечательную игру прямо сейчас.

Alto’s Adventure — это бесконечная игра для катания на сноуборде с потрясающей графикой.

2. Shadow Fight 3

Логотип приложения

Shadow Fight 3 — третья часть популярной серии файтингов NEKKI. Серия началась с игры для Facebook, основанной на Flash, и действительно достигла больших успехов, уверенно шагнув к мобильным играм Android.

Игра имеет первоклассную графику и использует Unity 3D в качестве платформы для своей разработки. С самого начала вы увидите, насколько игра великолепна с точки зрения графики.

Жаль, что игра несколько испорчена монетизацией приложения, которая немного несбалансирована. Тем не менее, Shadow Fight 3 — великолепный файтинг, который определенно будет хорошо смотреться на вашем Android-смартфоне 2018 года.

Shadow Fight 3 — великолепный файтинг, созданный на Unity 3D

3.Monument Valley

App Logo

Monument Valley, созданная игровой студией под названием «ustwo games», — это получившая множество наград и получившая признание критиков игра-головоломка, полностью созданная на движке Unity Engine.

Можно с уверенностью сказать, что эта игра-головоломка стоит каждой минуты, в которую вы играете. Эта игра, полностью построенная на движке Unity 3D, настолько красива и увлекательна, что заслуживает всех похвал, полученных за эти годы.

Определенно, Monument Valley — одна из лучших игр Unity, которые вы найдете на Android.

Monument Valley дает вам ощущение безмятежности, когда вы решаете головоломки

4. Monument Valley 2

App Logo

Нужно сказать больше? Продолжение получившей признание критиков головоломки от «ustwo games» ничуть не уступает своему предшественнику.

Monument Valley 2 продолжается в том же духе, что и предыдущая игра, и даже улучшает безумно красивую игровую механику. В новой игре также были применены новые игровые элементы, которые сделали ее самой по себе отличной игрой.

Если вам понравилась Долина Монументов, то следующая игра позволит вам продолжить в той же среде, что и вам.

Monument Valley 2 продолжает блестящую родословную игры, встроенную также в Unity

5. PAKO — Car Chase Simulator

App Logo

Вот жанр игры, который вы не часто видите — симулятор автомобильной погони. Именно это и есть PAKO, созданная Tree Men Games.

PAKO — это великолепная маленькая игра, которая позволяет вам ездить, преследуя полицейских, и избегать препятствий.Это истинное воплощение отличной идеи в простой игре — и, конечно же, она была визуализирована и разработана на игровом движке Unity.

Загрузите PAKO и сразу же начните наслаждаться игрой — никаких обучающих программ, никаких настроек, никаких других необходимых вещей.

PAKO — это симулятор автомобильной погони, очень захватывающий.

6. Orbit

App Logo

Вот минималистичная игра, которая будет звучать как ракетостроение — и это вроде как — но на самом деле это не так. Orbit — прекрасная игра, созданная на движке Unity, которая просто позволяет вам играть с гравитацией в самом простом смысле этого слова.

Orbit — это игра, в которой вам предлагается запускать маленькие цветные спутники вокруг черных дыр, не поддаваясь их гравитации, а также не врезаясь в другие орбитальные спутники.

Сделайте так, чтобы ваши спутники вращались вокруг черных дыр, не попадая в них. Это довольно просто, вы не умираете, вы просто играете в эту прекрасно созданную игру, пока не захотите перейти к другой задаче. Мы очень рекомендуем вам это.

Orbit — это простая, но красивая игра-головоломка, созданная на Unity

7.Crossy Road

App Logo

Crossy Road — это тысячелетняя версия Frogger нашего поколения. Удивительно простой игровой процесс Konami, в котором ваш персонаж переходит дорогу, теперь визуализирован в ностальгических мультяшных пикселях — конечно же, с помощью игрового движка Unity.

Crossy Road — воплощение жанра «забери и играй». Когда простая игра сделана правильно, она попадает в нужное место, позволяя вам наслаждаться игрой без каких-либо разочарований.

Игра чертовски проста — переходите дорогу, не раздавившись.Достаточно просто, но для Crossy Road это гений разработки игр.

Crossy Road проста, но затягивает — переходите дорогу и переходите на другую сторону

8. Parallyzed

App Logo

Parallyzed — это приключенческая игра о двух сестрах — синей и красной. Действие игры разворачивается в темном очаровательном месте. История игры о том, как красный должен помочь своей сестре, синей, проснуться из комы, вызванной красным. В поисках способа разбудить синего, красный обнаружил, что она может войти в разум синего, чтобы помочь ей выйти из комы, в которой она находится.Круто, правда?

Вы могли подумать, что история игры может быть слишком сложной. Но, честно говоря, игра довольно простая и ее легко освоить. Вам нужно всего лишь нажать на правую часть экрана, чтобы персонажи могли поменяться местами и преодолеть любое препятствие, встречающееся на их пути. Вы также можете нажать на левую часть экрана, чтобы персонажи прыгали.

Parallyzed — это отличная приключенческая игра о двух сестрах

9. Reigns

Логотип приложения

Reigns — карточная стратегическая игра, которая вращается вокруг современной средневековой монархии.Ваш персонаж — правитель, который должен принимать решения, которые приведут к хорошим или плохим последствиям. Теперь ваша роль — помочь вашему персонажу в принятии решений, чтобы он мог улучшить свое королевство и получить наилучший возможный финал.

Игра представляет собой простую игру с смахиванием. У вас будет два варианта выбора, и если вы выбрали то, что считаете лучшим, то пролистайте этот вариант. При принятии решений вы должны помнить о церкви, армии, богатстве и людях. После этого игра сообщит вам о последствиях этого решения.

Reigns — минималистичная захватывающая игра

10. Hearthstone

Логотип приложения

Blizzard потребовалось некоторое время, чтобы прыгнуть на подножку мобильных игр — они известны в первую очередь как разработчики игр для ПК. Но Hearthstone стал для них настоящим хитом на рынке коллекционных карточных боевых игр, который все еще оставался младенческим.

Hearthstone — это стандарт коллекционных карточных боевых игр, потому что он настолько хорош. Blizzard использовала уже известную вселенную Warcraft и применила ее к потрясающей карточной боевой игре, которую было очень легко изучить.Hearthstone сочетает в себе вселенную Warcraft с великолепным игровым процессом карточных сражений.

То, что игра все еще существует и в нее по сей день играют более тысячи игроков, свидетельствует о ее величии. И о да, все это было сделано на игровом движке Unity. Довольно круто, да?

Hearthstone — одна из лучших мобильных игр Blizzard на сегодняшний день.

FAQs

Можно ли создать игру самостоятельно с помощью Unity?

Да. Если вы заинтересованы в создании игры с использованием Unity, вы также можете это сделать.Вам нужно только установить Unity на свой компьютер, и тогда вы сможете приступить к созданию игры. Если вам сложно создать игру с нуля, вы также можете проверить несколько руководств на YouTube, которые предлагают шаблоны для простых игр.

Сколько времени нужно, чтобы изучить Unity?

Научиться создавать приложение или игру с помощью Unity быстро и легко. В Интернете доступно множество учебных пособий, и Unity также предлагает собственные учебные пособия. Если у вас есть некоторый опыт программирования, вы можете научиться овладевать Unity как минимум за неделю.

Связано: Как играть в старые компьютерные игры на вашем Android-устройстве

Заключение: Android-игры, созданные с помощью Unity, обеспечивают качество игр

В мобильных играх на самом деле речь идет не столько о хорошей графике, сколько о предоставлении отличной игровой идеи с отличным качеством. и простой геймплей. Большинство игр, вызывающих сильное привыкание, являются простыми, и многие из них были разработаны с использованием игрового движка Unity.

Этот список ни в коем случае не является полным. Если я пропустил какие-либо игры для Android, созданные в Unity, которые вам нравятся, напишите мне в комментариях.

Статья по теме: Лучшие игры для Android.

8 лучших видеоигр в 2D, 3D и 3D, разработанных на движке Unity

Unity — самый популярный игровой движок для создания мобильных игр, о чем свидетельствует тот факт, что более 50% мобильных игр создаются с его использованием. Основными причинами, по которым большинство разработчиков выбирают Unity перед другими игровыми движками, являются его надежная кроссплатформенная интеграция и потрясающие возможности разработки 2D- и 3D-игр. Таким образом, с помощью Unity разработчики могут легко переносить свои игры на несколько платформ (например, Android и iOS), а также импортировать ресурсы из многих 3D-приложений (таких как Maya, 3ds Max, Softimage, CINEMA 4D и Blender).

Если вы также хотите создавать мобильные игры с использованием Unity, вам может быть интересно узнать о нескольких популярных играх, созданных с использованием Unity. Итак, без лишних слов, я перечисляю ниже восемь популярных игр, созданных с использованием Unity.

Восемь лучших видеоигр на базе Unity

1. Последний день на Земле (LDOE)

Last Day on Earth, созданный студией Kefir, — самая популярная игра про выживание на мобильных устройствах.Kefir soft запустила LDOE всего за 62 дня и сразу же стала хитом: на данный момент было скачано 83 миллиона загрузок, а валовая выручка превысила 125 миллионов долларов.

Kefir выбрал Unity, чтобы перенести жанр на мобильные устройства, развить многопользовательские возможности и создать простой пользовательский интерфейс для относительно сложного игрового процесса. Студия также смогла ускорить и оптимизировать свою игровую архитектуру и задачи кодирования с помощью Unity. Петр Костылев, арт-директор Kefir, сказал: «Одна из причин, по которой Unity так ценен для нас, заключается в том, что с его помощью легче выражать себя и пробовать что-то новое.

2. Долина монументов

Monument Valley, созданная студией мобильных игр «ustwo games», — очень популярная игра-головоломка, полностью построенная на движке Unity 3D. Игра была отмечена множеством наград за то, что она очень увлекательная и в нее стоит играть каждую минуту. В игре игроки исследуют фантастическую архитектуру, чтобы провести безмолвную принцессу Иду через загадочные памятники. «Долина монументов поражает своей безмятежностью … каждый экран — произведение искусства», — сообщает Huffington Post.Признанная критиками игра-головоломка — одна из лучших игр Unity, доступных для мобильных устройств.

3. Затмение: край света

Eclipse: Edge of Light, созданная White Elk LLC, — это игра от первого лица для Unity VR, которая переносит игроков на загадочную планету, полную инопланетных чудес. Вы получаете скафандр, оборудованный реактивным ранцем, и используете полное передвижение, чтобы исследовать окрестности в своем стремлении раскрыть загадочную тайну планеты. Игра предлагает очень захватывающий опыт, когда игроки исследуют останки преданной цивилизации.

Приключенческая игра от первого лица была названа компанией UploadVR мобильной VR-игрой года 2017 и лучшей игрой Easy Daydream. Джонатан Хокинс, соучредитель White Elk Studios, сказал о Unity: «Как человек, имеющий опыт в дизайне уровней, я считаю это невероятным. То, что могло занять у меня в три или четыре раза больше времени, я смог сделать за секунды, используя Unity ».

4. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft, созданная Blizzard Entertainment, — очень популярная коллекционная карточная игра, в которой игроки используют мощные карты (они покупают их за золото, заработанное в игре, либо за реальные деньги), чтобы взять под контроль постоянно меняющееся поле битвы.Директор по производству Hearthstone Джейсон Чейес сказал, что Unity упростила внедрение Heartstone в мобильное пространство. «На самом деле это было большим подспорьем в том, что наша команда художников могла самостоятельно создавать крутые события в игре». — добавил Чайес.

«Еще одна отличительная черта сервисов разработки игр Unity заключалась в том, что они имели встроенную поддержку многих инструментов, которые любят использовать наши художники — Photoshop и Maya, — и могут читать файлы в их базовых форматах без необходимости проходить через них. некоторый процесс преобразования, который также ускорил наш процесс », — добавил Чейес.

5. Пистолеты стрелы

Guns of Boom, созданная Game Insight, представляет собой многопользовательский шутер от первого лица. Мобильная версия игры была запущена в 2017 году, через два года после выпуска игрового проекта для ПК, когда Game Insight поняла, что у них есть прекрасная возможность извлечь выгоду из пробела на рынке. Guns of Boom быстро завоевали популярность в мобильном пространстве. За две недели его скачали более пяти миллионов раз, а через год он достиг отметки в 50 миллионов.

Game Insight не задавал вопросов, какую технологию выбрать для перехода, поскольку ранее компания использовала Unity для создания мобильных игр, таких как Airport City и X-Mercs, которые пользовались успехом более семи лет.Анатолий Ропотов, генеральный директор Game Insight, сказал, что Unity сэкономила им полгода разработки. «С Unity переход от консольной версии к первой итерации внешнего вида для мобильных устройств занял всего около недели. После этого потребовалось несколько месяцев для полного перехода от ПК к мобильному устройству с оптимизированной графикой, производительностью и элементами управления », — добавил он. Команда знала, что в Unity есть все необходимое для эффективного создания качественной мобильной игры.

6. Внутри

Inside — разработанная и изданная Playdead — приключенческая игра-головоломка-платформер, получившая более десятка наград за дизайн, художественное оформление, анимацию, удобство для пользователей и многое другое. Игра рассказывает о маленьком мальчике, который бежит в сюрреалистической среде, пытаясь решить определенные головоломки и используя предметы, чтобы преодолевать препятствия, чтобы продвинуться в игре.

Изначально игра была выпущена для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows в 2016 году. Уловив популярность игр на мобильных телефонах, Playdead решила выпустить Inside и для мобильных устройств. Playdead выпустила Inside для iOS в декабре 2017 года и выбрала Unity для перехода. Playdead сказал, что Unity не только снизила рабочую нагрузку, но и помогла в разработке игр и создании пугающих и мрачных сред лучше, чем они ожидали.

7. Маленькие пузыри

Tiny Bubbles, созданная Pine Street Codeworks, — очень популярная игра-головоломка, завоевавшая более десятка игровых наград. Игра имитирует реальную физику пузырей в реальном мире с более чем 160 увлекательными уровнями. Ваша задача состоит в том, чтобы составлять группы из четырех или более пузырей одного цвета. Цели и элементы постоянно меняются с каждым уровнем, делая игру еще более сложной и захватывающей, чтобы продолжать возвращаться.Итак, вам нужно задуматься и разработать умные стратегии, чтобы перейти на продвинутые уровни, что делает игру очень увлекательной.

Сту Денман, соучредитель и разработчик Pine Street Codeworks, сказал, что Unity сэкономила ему не только месяцы времени разработки, но и тысячи долларов. Помимо использования множества уже существующих инструментов из Unity Asset Store, Денман создал собственный редактор внутри Unity, который помог ему увидеть, что интересно, а что нет. Таким образом он смог поиграть в игру и понять, что ему нужно улучшить.Денма сказал, что дизайн игры значительно улучшился благодаря гибкости редактора Unity.

8. Call of Duty: мобильный

Call of Duty, опубликованная Activision Publishing, — это очень популярная франшиза шутеров от первого лица. Activision в сотрудничестве с Timi Studio, компанией, принадлежащей Tencent, в скором времени перенесет захватывающий, наполненный адреналином экшн Call of Duty на платформы Android и iOS. Игра называется «Call of Duty: Mobile», и ее бета-версия будет доступна этим летом для игроков, которые хотят попробовать игру.Вице-президент Activision по мобильным устройствам сказал, что Call of Duty: Mobile станет «эпическим опытом» с «невероятной графикой и интуитивно понятным игровым процессом». В мобильной версии будет представлен игровой процесс Black Ops и Modern Warfare.

Ну, есть несколько других популярных игр, которые были созданы с использованием Unity, но я включил только восемь, поскольку блог может продолжаться бесконечно. Но дело в том, что Unity — одна из лучших доступных технологий разработки игр. Вы действительно можете создавать выдающиеся и приносящие доход игры, создавая игры на базе Unity, которые будут чувствовать себя как дома на каждой мобильной платформе.Если вам нужны художники и разработчики игр для создания игры с использованием Unity, вам следует обратиться к специалистам, имеющим большой опыт в области разработки игр для Unity.

Logic Simplified, компания-разработчик игр на Unity, обладает очевидным опытом в создании мобильных игр с использованием игрового движка Unity и обслуживает различных довольных клиентов по всему миру. По любым вопросам, связанным с разработкой игр для Unity, напишите нам по адресу [email protected]. Мы обещаем свяжемся с вами в ближайшее время и поможем правильно начать проект своей мечты.

Кредиты: https://unity.com/solutions/mobile

Что такое Unity? Все, что вам нужно знать

Если вы заинтересованы в разработке игр, изучение Unity должно быть вашим главным приоритетом. Что такое единство? Проще говоря, Unity — это инструмент, используемый большим количеством разработчиков игр для создания и поддержки своих творений. Программное обеспечение Unity является мощным, чрезвычайно простым в использовании и бесплатным, пока вы не начнете зарабатывать большие деньги.

И здесь нет подвоха. Unity — это не упрощенный «конструктор игр», а, скорее, профессиональный инструмент, используемый некоторыми из крупнейших имен в отрасли. Заголовки, разработанные в Unity, включают:

  • Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps
  • INSIDE
  • Monument Valley 1 и 2
  • Temple Run
  • Deus Ex: The Fall
  • План побега
  • Angry Birds
  • Superhot
  • Super Mario Run
  • Subnautica
  • Bone Works
  • Мой друг Педро 2
  • причина для разработчика делать все самостоятельно, когда они могут сэкономить месяцы или даже годы, используя готовый движок.Для инди-разработчиков это меняет правила игры, поскольку это означает, что они могут конкурировать с гораздо более крупными компаниями.

    И так уж получилось, что Unity — один из самых привлекательных вариантов для разработчиков, особенно тех, кто ориентируется на платформу Android.

    Что такое Unity? Игровой движок и IDE

    Unity — это 3D / 2D игровой движок и мощная кроссплатформенная IDE для разработчиков. Давайте разберемся, что это значит.

    В качестве игрового движка Unity может предоставить многие из наиболее важных встроенных функций, обеспечивающих работу игры.Это означает такие вещи, как физика, 3D-рендеринг и обнаружение столкновений. С точки зрения разработчика это означает, что нет необходимости изобретать велосипед. Вместо того, чтобы начинать новый проект, создавая новый физический движок с нуля, вычисляя каждое последнее движение каждого материала или то, как свет должен отражаться от различных поверхностей.

    Что делает Unity еще более мощным, так это то, что он также включает в себя процветающий «Asset Store». По сути, это место, где разработчики могут загружать свои творения и делать их доступными для сообщества.

    Хотите красивый эффект огня, но у вас нет времени создать его с нуля? Проверьте магазин активов, и вы наверняка что-нибудь найдете. Хотите добавить в игру элементы управления наклоном, не прибегая к трудоемкой настройке чувствительности? Возможно, это тоже пригодится!

    Все это означает, что разработчик игры может сосредоточиться на самом важном: на создании уникального и увлекательного опыта, кодируя только те функции, которые уникальны для этого видения.

    Что такое Unity IDE?

    Помимо игрового движка, Unity — это IDE.IDE означает «интегрированная среда разработки», которая описывает интерфейс, который дает вам доступ ко всем инструментам, необходимым для разработки, в одном месте. В программном обеспечении Unity есть визуальный редактор, который позволяет создателям просто перетаскивать элементы в сцены, а затем манипулировать их свойствами.

    Также прочтите: Сертификация Unity для разработчиков

    Программное обеспечение Unity также предоставляет множество других полезных функций и инструментов: например, возможность перемещаться по папкам в проекте или создавать анимацию с помощью инструмента временной шкалы. .

    Когда дело доходит до кодирования, Unity переключится на альтернативный редактор по вашему выбору. Наиболее распространенным вариантом является Visual Studio от Microsoft, которая по большей части легко интегрируется.

    Какой язык использует Unity?

    Unreal использует C # для обработки кода и логики, с целым набором классов и API-интерфейсов, объединяющих Unity, которые вам необходимо изучить. Хорошая новость заключается в том, что в Unity можно сделать очень много без обработки большого количества кода. Тем не менее, понимание того, как программировать, создаст гораздо больше вариантов того, чего вы можете достичь, а Unity дает вам гибкость, чтобы изменить почти все.

    К счастью, C # также является одним из наиболее удобных для начинающих языков программирования. И его стоит изучить, поскольку он широко используется в отрасли, а также имеет много общего с другими популярными языками, такими как C и Java. Другими словами, изучение Unity с помощью C # — отличное введение в кодирование. О, и у нас есть двухчастное руководство, в котором вы можете застрять здесь:

    Unity против других игровых движков

    Конечно, есть и другие большие игровые движки, доступные для разработки.Игровой движок Unity сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны Unreal Engine и Cryengine. Итак, почему выбирают Unity?

    Итак, поскольку вы находитесь на сайте Android, высока вероятность, что вы заинтересованы в разработке мобильных приложений. Именно здесь Unity становится самостоятельным инструментом разработки. Хотя программное обеспечение ранее называлось «Unity 3D», оно стало столь же функциональным, как и инструмент разработки 2D. Не только это, но и способ обработки графики позволяет очень легко переносить опыт на более низкое оборудование.

    Также читайте: Что лучше? Unity против Unreal Engine для разработки игр для Android

    Именно по этим причинам Unity поддерживает подавляющее большинства игр в Google Play Store.

    Поскольку Unity является кроссплатформенным, это означает, что создавать игры для iOS, ПК или даже игровых консолей так же просто. Unity также предлагает отличную поддержку виртуальной реальности для тех разработчиков, которые заинтересованы в разработке для Oculus Rift или HTC Vive.

    Итак, в чем Unity , а не ? Что ж, по сравнению с Unreal или Cryengine, Unity не так способна создавать невероятную топовую графику.Тем не менее, недавние обновления помогают ему наверстать упущенное! Unreal и Cryengine также значительно менее гостеприимны для новичков, поскольку требуют более крутого обучения.

    Как всегда, речь идет о выборе правильных инструментов для работы. Если вы являетесь крупной студией разработки AAA, ориентированной в первую очередь на ПК и стремящейся к наилучшей возможной графике, вы, вероятно, выберете либо Unreal, либо Cryengine. Для инди-разработчика, ориентирующегося на мобильные устройства, Unity — несложная задача. Но если вы окажетесь где-то между этими двумя крайностями, вам придется взвесить все за и против!

    Как скачать Unity?

    Unity очень просто загрузить и установить.Чтобы скачать его, перейдите на страницу загрузки Unity. Здесь вы сможете загрузить Unity Hub, менеджер загрузок, который позволит вам управлять различными версиями программного обеспечения Unity, а также любыми дополнительными функциями, которые могут вам понадобиться. Для этого вам нужно будет создать профиль.

    После того, как у вас будет Unity Hub, вы можете выбрать последнюю версию для загрузки. Программа установки проведет вас через простые шаги, но если вы разработчик Android, вам также следует проверить поддержку сборки Android, а также инструменты Android SDK, NDK и OpenJDK.Это даст вам все необходимое для разработки приложений для Android. А поскольку вы загрузили инструменты через Unity Hub, все будет хорошо настроено в вашем программном обеспечении Unity.

    Кроме того, вы можете вручную загрузить Android SDK и комплект для разработки Java, а затем найти их в настройках. Подробные инструкции по загрузке Unity см. В официальном руководстве по разработке для Android. Шаги аналогичны при нацеливании на другие платформы.

    После того, как все настроено, вы также можете открывать свои проекты непосредственно через Unity Hub.

    Знакомство с интерфейсом

    Когда Unity загружается в первый раз, вы можете обнаружить, что количество окон, значков и параметров немного ошеломляет. К счастью, все проще, чем кажется.

    Вот основные окна, на которые вы будете смотреть, и то, что каждое из них делает:

    Иерархия: В крайнем левом углу по умолчанию отображается длинный список всех GameObject в вашей «сцене». Это позволяет вам быстро найти и выбрать любой аспект вашей игры, чтобы изменить его свойства.GameObject — это просто элементы, включенные в вашу игру.

    Сцена: Самое большое окно в центре программного обеспечения Unity. Это показывает вам вид текущего уровня, меню или игрового мира, с которым вы в данный момент работаете (так называемая «сцена»). В этом окне вы можете свободно перетаскивать, опускать, увеличивать и уменьшать GameObjects.

    Значки, расположенные в верхнем левом углу программного обеспечения Unity, изменяют способ взаимодействия с GameObject и сценой. Например, рука позволит вам перемещать изображение, а стрелки позволяют перемещать объекты в трехмерном пространстве по трем осям.

    Игра: Обычно это скрыто за окном сцены, и к нему можно получить доступ, нажав вкладку вверху. В представлении «Игра» показано, как выглядит сцена в игре. Это означает, что у вас будет такая же перспектива, что и у камеры, и вы не сможете перемещать объекты. Это также то место, где игра играет, когда вы ее тестируете.

    Магазин активов: Магазин активов также находится на вкладке и дает вам доступ к «активам», которые были разработаны сообществом.

    Инспектор: Это окно находится в дальнем правом углу пользовательского интерфейса. Инспектор позволит вам просматривать и редактировать свойства выбранного GameObject. Это может означать изменение размера (масштаба) или положения (преобразование), или может означать добавление «компонентов», таких как скрипт C # или коллайдеры.

    Проект: Окно проекта находится в нижней части экрана и показывает вам все файлы, из которых состоит ваша игра. Здесь вы создадите сценарии C #, а затем выберете их для открытия в Unity.Вы также можете перетаскивать сюда 3D-файлы или текстуры, если хотите использовать их в своей игре.

    Консоль: Наконец, консоль — это то место, где вы можете видеть информацию из самого Unity. Это позволит вам узнать, есть ли в вашем коде ошибки или предупреждения или есть проблемы, которые необходимо решить с помощью самой установки программного обеспечения Unity.

    Как сделать игру в Unity?

    Если вы прочитали достаточно и готовы попробовать свои силы в разработке игр с помощью Unity, вам следует перейти к нашему последнему руководству:

    Это руководство познакомит вас с основами создания 3D-игры для Android. устройства, использующие элементы управления наклоном.

    У нас есть широкий выбор обучающих программ, в которых вы можете застрять!

    Для 2D-игр можно начать с любого из следующих руководств:

    Если вы хотите использовать Unity, например, для создания неигровых приложений, посмотрите:

    Или как насчет того, чтобы нанести удар в VR разработка?

    Если вам интересно узнать, какие у вас есть другие варианты разработки игр для Android, посмотрите:

    Надеюсь, это определенно ответило на вопрос: что такое Unity? Теперь вы знаете, для чего лучше всего использовать Unity, как его загрузить и как начать разработку.Все, что осталось, — это выйти и начать кодить! Дайте нам знать, как вы поживаете, в комментариях ниже.

    Самые популярные вопросы и ответы по Unity

    Q: Являются ли ресурсы Unity бесплатными?
    A: Это зависит от рассматриваемых активов! Однако по большей части вы обнаружите, что ресурсы Unity можно использовать бесплатно. Многие ресурсы Unity стоят денег, и поэтому вы можете свободно использовать их по своему усмотрению.

    Активы, которые предоставляются бесплатно, как правило, делаются по доброй воле, так что вы, как правило, можете свободно использовать и их.Тем не менее, стоит прочитать описание, прежде чем делать какие-либо предположения.

    Q: Насколько популярны Unity-разработчики?
    A: Как правило, да! Unity — наиболее часто используемый игровой движок для мобильной разработки. Поскольку индустрия мобильных игр абсолютно быстро развивается, , это хорошая новость для всех, кто знаком с этим инструментом.

    Тем не менее, есть много многообещающих разработчиков игр, так что вы можете столкнуться с конкуренцией!

    Q: Может ли Unity работать на Chromebook?
    A: Хотя технически вы можете запустить Linux-версию Unity на Chromebook, это вряд ли будет оптимальным вариантом.Несмотря на то, что существует несколько мощных Chromebook (например, Pixelbook), большинство из них разработаны с очень легкими характеристиками. Не только это, но вы все еще можете столкнуться с проблемами совместимости.

    Это, конечно, не лучший способ испытать Unity, поэтому не думайте о Chromebook с учетом разработки Unity!

    62 Лучшие игры Unity

    Игровой движок Unity является детищем Unity Technologies и представляет собой кроссплатформенный игровой движок со встроенной IDE.На протяжении многих лет этот кроссплатформенный движок был в авангарде разработки онлайн-игр и его распространения во всем мире. Способность движка Unity создавать игры для всего спектра игрового мира от игр для Android до всех консолей и даже игр для ПК — вот что делает его особенным.

    Мы собираемся вкратце взглянуть на 62 лучших из когда-либо созданных игр unity, так что пристегните ремень безопасности, потому что эта статья об открытии 62 лучших игр Unity будет коротким, но безумным опытом.

    • Assassin’s Creed: Identity

    Эта культовая игра не нуждается в представлении, и ее версия называется IDENTITY. Это позволяет игроку создавать и экипировать своего ассасина в соответствии с вашими требованиями и играть в популярных средах Assassin Creed. Все это возможно с использованием ДВИГАТЕЛЯ игры UNITY.

    • Arizona Sunshine

    Это одна из лучших игр виртуальной реальности , созданных на платформе Unity.Это мощная игра про зомби, в которой все создано специально для сумасшедших фанатов ужасов. Геймплей замечательный, а графика очень красивая.

    • Hearth Stone

    Создатель Hearthstone, корпорация Blizzard, в 2018 году собрал более ста миллионов игроков в эту игру, потому что это было сделано с использованием движка Unity. Геймплей приятный, графика не из этого мира, а уровень привыкания зашкаливает.

    • Серия Temple Run

    Эта игра мгновенно стала блокбастером и стала мировым хитом. Движок Unity сделал эту игру культовой и увлекательной. Также Храмовый бег никогда не заканчивается.

    • Battlestar Galactica Online

    У этой онлайн-игры на данный момент более 250 миллионов пользователей. На основе сериала, показываемого на телевидении, вы получаете , управляете космическим кораблем и сражаетесь с другими онлайн-пользователями .

    • Космическая программа Kerbal

    Этот симулятор космических полетов вызвал ажиотаж во всем мире. Это самая интерактивная, обучающая и основанная на науке игра из когда-либо выпущенных. Все, что делается в этой игре, посвящено науке в целом. Количество удовольствия, которое доставляет эта игра, неизмеримо, и она очень удобна для детей и подростков, занимающихся наукой.

    • Ржавчина

    В этой апокалиптической игре вам нужно искать все, что вам понадобится для выживания.Эта игра получила положительные отзывы от ведущих игровых экспертов и журналов, включая виртуозную оценку 9/10 в Steam.

    • Побег из Таркова

    Эта высокотехнологичная военная игра-симулятор раскрывает все возможности. Обучение игре — это крутой холм, на который нужно взобраться. Эта игра доказала, что с движком Unity вы можете получить почти фотореалистичную графику и изображения, а также избавиться от клейма, что графика и шутеры AAA не могут быть связаны с Unity.

    • Hollow Knight

    Эта игра показывает миру, почему Unity считается лучшей в производстве 2D-игр. Unity здесь показывает, что они могут предложить 2D-игр, , которые находятся далеко за пределами чартов.

    • Dues Ex: The Fall

    Это четвертая глава в этой серии, но первая, вышедшая на платформах Android и IOS. Геймплей очень плавный, а графика, использующая движок Unity, является революционной.Эта игра, созданная Eidos Montreal и N-Fusion Interactive, является шагом вперед в использовании Unity.

    Подробнее

    52 Best Unity Games

    1. Deus Ex: The Fall

    2. Satellite Reign

    3. План побега

    4. Wasteland 2

    5. AR Masks

    6. AR Menu Визитная карточка)
    7. AR Space Shooter

    8. AR Toss Boss

    9. AR Survival Shooter

    10. AR Basketball GO

    11. AR Foundation Editor Remote

    12. VR Survival Shooter

    13. VR Easy
    14. Buried Memories Volume 1: Yggdrasil

    15. Stronghold

    16. RPG Medieval Kingdom Kit

    17. PBR Graveyard

    18. Rock and Boulders 3

    19. Stylized Nature Pack3 Эпическая М Пакет ountains

    20. ArchVizPRO Interior Vol.6

    21. POLYGON — Pirates Pack

    22. POLYGON Nature Pack

    23. Gaia

    24. EasyRoads 3D

    25. RAM (материал River Auto)

    26. Farland

    27. Skies

      — Cloudy Crown Pro:

    28. AllSky — полная палитра из 160 небес

    29. Enviro — Sky and Weather

    30. Bolt — самое мощное решение для визуального программирования.

    31. Playmaker

    32. Behavior Designer

    33. MadGoat SSAA

    34. Mesh Effects

    35. SSAO Pro

    36. Realistic Effects Pack 4

      903 903

      Realistic Effects Pack 4

      903 903 903

    37. Реалистичные руки FPS

    38. Маневр FPS + uzAI — MEGA PACK

    39. Corgi Engine 2D / 2.5D + Handcrafted Art — 2D платформер Mega Bundle

    40. Rex Engine: классический 2D платформер Engine

    41. Odin — Inspector and Serializer

    42. Archimatix Pro

    43. Asset Store Publisher: How to Create & Sell Unity ?

    44. Asset Hunter PRO

    45. Окно издателя

    46. Компонент издателя

    47. Firewatch

    48. Subnautica

    49. Cuphead

    Итак, мы лучшие 62 игры из . за все время , которые используют платформу Unity.Кто знает, что будет дальше, когда будет задействована платформа Unity.

    Unity Разработка игр для Android на примерах Руководство для начинающих

    Понимание того, что делает Unity великим


    Возможно, самая большая особенность Unity — то, насколько она открыта. Практически все игровые движки, представленные в настоящее время на рынке, ограничены в том, что можно построить. Это имеет смысл, но может ограничить возможности команды. Средний игровой движок был оптимизирован для создания определенного типа игры.Это замечательно, если все, что вы планируете делать, — это снова и снова одна и та же игра. Когда кто-то испытывает вдохновение для следующего великого хита и обнаруживает, что игровой движок не справляется с этим, и всем приходится переучиваться на новый движок или удваивать время разработки, чтобы сделать его способным, это может быть довольно неприятно. Unity не страдает этой проблемой. Разработчики Unity очень усердно работали над оптимизацией всех аспектов движка, не ограничивая при этом, какие типы игр можно создавать. В Unity возможно все, от простых 2D-платформеров до масштабных ролевых онлайн-игр.Команда разработчиков, которая только что закончила сверхреалистичный шутер от первого лица, может развернуться и сделать 2D файтинг без необходимости изучать совершенно новую систему.

    Однако открытость имеет недостаток. Не существует инструментов по умолчанию, оптимизированных для создания идеальной игры. Чтобы бороться с этим, Unity предоставляет возможность создавать любой инструмент, который только можно себе представить, используя тот же сценарий, который создает игру. Вдобавок ко всему, существует сильное сообщество пользователей, которые предоставили широкий выбор инструментов и частей, как бесплатных, так и платных, которые можно быстро подключить и использовать.Это приводит к большому выбору доступного контента, готового подтолкнуть вас к следующей замечательной игре.

    Когда многие потенциальные пользователи смотрят на Unity, они думают, что из-за своей дешевизны он не так хорош, как дорогой игровой движок AAA. Это просто неправда. Если вложить больше денег в игровой движок, игра не станет лучше. Unity поддерживает все модные шейдеры, карты нормалей и эффекты частиц, которые вам могут понадобиться. Самое приятное то, что почти все причудливые функции, которые вам могут понадобиться, включены в бесплатную версию Unity, и в 90 процентах случаев после этого не нужно даже использовать только функции Pro.

    Одна из самых больших проблем при выборе игрового движка, особенно для рынка мобильных устройств, — это то, какой объем он добавит к конечному размеру сборки. Большинство из них довольно здоровенные. После удаления кода Unity он становится совсем маленьким. Удаление кода — это процесс, с помощью которого Unity удаляет все лишние кусочки кода из скомпилированных библиотек. Пустой проект, скомпилированный для Android, который использует полное удаление кода, в итоге занимает около 7 мегабайт.

    Пожалуй, одна из самых крутых особенностей Unity — это многоплатформенная совместимость.С помощью одного проекта можно построить для нескольких разных платформ. Это включает в себя возможность одновременно настраивать таргетинг на мобильные устройства, ПК и консоли. Это позволяет сосредоточиться на реальных проблемах, таких как обработка входных данных, разрешение и производительность.

    В прошлом, если компания хотела развернуть свой продукт на нескольких платформах, ей приходилось почти вдвое увеличивать затраты на разработку, чтобы существенно перепрограммировать игру. Каждая платформа работала и до сих пор управляется собственной логикой и языком.Благодаря Unity разработка игр никогда не была такой простой. Мы можем разрабатывать игры, используя простые и быстрые сценарии, позволяя Unity выполнять сложный перевод на каждую платформу.

    Есть, конечно, несколько других вариантов игровых движков. На ум приходят два основных:
    cocos2d и
    Unreal Engine . Хотя оба варианта являются отличным выбором, мы всегда можем обнаружить, что в некоторых отношениях им немного не хватает.

    Движок cocos2d в Angry Birds может стать отличным выбором для вашего следующего мобильного хита.Однако, как следует из названия, он в значительной степени ограничен 2D-играми. В нем игра может выглядеть великолепно, но если вам когда-нибудь понадобится это третье измерение, его может быть сложно добавить. Вторая серьезная проблема с cocos2d — это то, насколько он голый. Любой инструмент для создания или импорта активов должен быть создан с нуля или их нужно найти. Если у вас нет времени и опыта, это может серьезно замедлить развитие.

    Еще есть основной продукт разработки игр — Unreal Engine. Этот игровой движок успешно используется разработчиками в течение многих лет, принося миру отличные игры; Unreal Tournament и Gears of War не в последнюю очередь.Однако это и консольные, и компьютерные игры, что является основной проблемой движка. Unreal — очень большой и мощный движок. Для мобильных платформ возможна только определенная оптимизация. У него всегда была одна и та же проблема; это добавляет значимости проекту и его окончательной сборке. Другой серьезной проблемой Unreal является его жесткость в качестве движка для шутера от первого лица. Хотя в нем технически возможно создавать другие типы игр, такие задачи являются долгими и сложными. Перед достижением такого подвига необходимо сильное практическое знание базовой системы.

    В целом, Unity однозначно выделяется среди остальных. Возможно, вы уже это открыли и поэтому читаете эту книгу. Но это все еще веские причины для выбора Unity для разработки игр. Проекты могут выглядеть так же великолепно, как и названия AAA. Накладные расходы и обхват в окончательной сборке небольшие и очень важны при работе на мобильных платформах. Потенциал системы достаточно велик, чтобы позволить вам создавать игры любого типа, которые вам могут понадобиться, в то время как другие движки, как правило, ограничиваются одним типом игры.И если ваши потребности изменятся в любой момент жизненного цикла проекта, очень легко добавить, удалить или изменить выбранные вами целевые платформы.

    Что лучше? Unity vs Unreal Engine для разработки игр для Android

    Глава отдела разработки игр в Computools

    Если вы хотите стать разработчиком Android, ваш первый вопрос: какое программное обеспечение для разработки игр для Android выбрать? Просматривая Интернет, вы обнаружите, что самыми популярными игровыми движками являются Unity и Unreal Engine.Но Unity vs Unreal — это горячо обсуждаемая тема, сравнимая с iOS против Android или Xbox против PlayStation. Оба они способны создавать игры ААА, но в то же время используются для разных целей. Ваш выбор должен определяться характером вашего проекта, то есть бюджетом, игровой платформой, размерами (2D или 3D) и т. Д. Следовательно, ваша цель должна быть четко определена, прежде чем выбирать игровой движок для вашего проекта. Здесь мы расскажем вам, какой игровой движок лучше, и в каком случае вам следует выбрать любой из них.

    Unity — это полностью кроссплатформенный, бесплатный для личного использования и простой в освоении игровой движок. Идеально подходит для разработки мобильных игр. Unity был запущен в 2005 году, и за это долгое время он собрал огромное количество инструментов и функций, которые позволяют разработчикам создавать свои игры любым способом и по разумной цене.

    Unreal Engine, разработанный Epic Games, также популярен. Он был выпущен в 1998 году и назван в честь игры, для которой был разработан движок, «Unreal». В его магазине есть довольно большая библиотека качественных ресурсов и скриптов, которые, однако, менее разнообразны, но по хорошей цене по сравнению с Unity.Одним из недостатков Unity является то, что все кажется немного взломанным, как стандартные инструменты, которые начинают выдавать ошибки в консоли, даже если вы еще даже не коснулись его. Но это не типично для Unreal, который, по большей части, кажется, работает прямо из коробки.

    Нужна квалифицированная команда разработчиков, чтобы воплотить идею вашей игры в жизнь?

    СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ

    Если вы новичок в разработке игр или доход или финансирование вашей игры не превышает 100 тысяч долларов в год, Unity будет для вас полностью бесплатной.В противном случае вам придется подписаться на версию Pro и платить 125 долларов в месяц. Unreal Engine по умолчанию полностью бесплатен, но если доход вашего проекта превышает 3000 долларов, вам придется заплатить 5% роялти. Но это не то, о чем вам нужно беспокоиться во время обучения.

    Unity использует язык программирования C #, который проще в использовании и изучении, тогда как Unreal использует C ++, который является более мощным, но в то же время делает его сложным и чувствительным к ошибкам.

    К счастью, Unreal Engine 4 предоставляет еще один простой способ создания сценариев, а именно язык визуальных сценариев под названием Blueprint.Это представление программных объектов на основе узлов для перетаскивания и подключения позволяет новичкам очень быстро погрузиться в программирование без единой строчки кода и справляется со всем управлением памятью и другими трудностями, с которыми вы можете столкнуться, если будете писать код на чистом C ++.

    С другой стороны, Unity также предлагает свой Asset Store, где вы можете найти практически любую модель или спрайт для использования, предварительно написанные сценарии, а также надстройки визуальных сценариев для Unity, например Playmaker.

    Unity присутствует на рынке долгое время, и его сообщество действительно выросло.Unreal Engine, напротив, стал бесплатным в 2015 году, а до этого времени он был платным и малоизвестным широкой аудитории. Присутствие большого сообщества значительно упрощает получение помощи при возникновении проблем, а также позволяет воспользоваться огромным количеством сторонних инструментов и руководств. На сегодняшний день сообщество Unreal Engine быстро растет и, вероятно, превзойдет количество сторонников Unity.

    Когда дело доходит до разработки мобильных игр, Unity определенно представляет собой более смешанный пакет, чем Unreal, поскольку он предоставляет более широкий набор инструментов.Многие классные 2D и 3D игры были разработаны с помощью Unity, такие как Cuphead, Hollow Knight, Inside и т. Д. И Hearthstone, Call of Duty Mobile и т. Д.

    По сравнению с Unity, Epic не делает 2D и в нем нет такого поддержки. По этой причине, если вы хотите создать 2D или 2.5D игру с огромным количеством потоковых ресурсов и практически без загрузки, вам, вероятно, следует выбрать Unreal. Он предоставляет простой в использовании исходный код и оптимизацию управления памятью, которая вам понадобится для правильной работы игры на мобильных устройствах.В противном случае это добавит ненужного уровня сложности.

    Если вы хотите разрабатывать только 2D-игры, вам следует рассматривать GameMaker в качестве игрового движка, поскольку он не является тяжеловесным и по умолчанию не предъявляет слишком строгих требований.

    В то время как Unity полностью кроссплатформенный и гибкий, Unreal Engine 4 ориентирован на ПК и консоли. В последние годы было выпущено множество известных игр AAA с красивой графикой для больших платформ, таких как Ark: Survival Evolved, Conan Exiles, Darksiders III, Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds и многие другие.Поскольку Unreal использует C ++, он предоставляет больше возможностей для управления процессами и оптимизации. Таким образом, он позволяет улучшить качество графики при обработке всей памяти и элементов управления рендерингом, тогда как Unity лучше подходит для небольших инди-проектов и проектов среднего размера, которые не страдают от проблем с производительностью. Код C ++ компилируется в машинный код и улучшает общую производительность, а также распределение памяти, и все это программист может обрабатывать более оптимальным образом по сравнению с тем, с чем они сталкиваются при автоматической сборке мусора в C #.

    Вышеупомянутые проблемы касаются и настольных игр. В этом случае Unity позволяет разработчикам создавать качественную графику на мобильных устройствах с помощью более простых инструментов и в более короткие сроки. Достаточно взглянуть на Call of Duty Mobile, продукт Unity.

    Как бы то ни было, большие мобильные игры, особенно MMORPG, постепенно переходят на Unreal Engine 4: Fortnite Mobile, PUBG Mobile, Tera: Classic, Blade & Soul Revolution, Injustice 2, поскольку Unreal Engine работает с чистым C ++, обеспечивает большую производительность, но несколько добавляет сложность одновременно.

    Но все же, если ваш проект не такой большой, как перечисленные, Unity может быть лучшим выбором, поскольку он обеспечивает большую гибкость и позволяет создавать небольшие или средние игры с высокой оптимизацией.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *