Обучение xcode: Обучение Swift и Xcode для дизайнера интерфейсов

Содержание

Обучение Swift и Xcode для дизайнера интерфейсов

Обучение Swift, Xcode Storyboard, Auto Layout и Designable Views

Необходимо ли обучение Swift и Xcode для дизайнера?

В прошлом году я писал Главу 3 под Objective-C и Xcode 5. С тех пор многое кардинально изменилось. Код Swift существенно упростился, из-за чего он стал одним из самых популярных языков для разработки приложений. Xcode 6 представил ряд новых инструментов, включая Playground, Vector Assets и Designable Views. Кроме того, Адаптивные макеты стали невероятно востребованы в связи с выходом iPhone 6 и 6 Plus.

Предстоящие воркшопы

Читайте также:

Глава 1. Обучение Swift и Xcode для дизайнера, создание своего приложения на Swift

Глава 2. Самое подробное руководство по дизайну в Sketch

Глава 3. Создание iOS-приложения в Sketch и Xcode, публикация его в App Store

Глава 4. Инструкции по разработке дизайна интерфейса и анимаций с помощью Swift

Мобильные разработки продолжают развиваться экспоненциально, составляя наибольшую часть прибыли разработчиков.

Apple заплатил за это 10 миллиардов долларов в 2014 году. Прототипирование стало одним из самых привлекательных навыков для дизайнеров. Какой инструмент использовать – быструю программку вроде Pixate, более мощный инструмент вроде Framer или же Storyboard в Xcode – спорный вопрос. Но, несомненно, навыки работы в этих программах пригодятся вам в дальнейшем.

Лично я потратил 14 лет своей жизни на создание вебсайтов. Помимо Photoshop и Sketch я изучил CSS, HTML и Javascript. Эти навыки я ни за что бы ни продал. Они позволили мне быть там, где я сейчас нахожусь. Зная, как реализовать свой собственный дизайн в коде, вы значительно расширяете свои возможности. Это позволяет тестировать и отлаживать процесс дизайна в реальном времени. Это отладка за счет вашего понимания разработки, которая позволит избежать типичных ошибок в дизайне, которые могут стоить недель вашего времени.

Ни один дизайнер не захочет потратить неделю только на то, чтобы узнать, что его задумка не сработает.

Зная, как пользоваться Storyboard, Auto Layout и чуть-чуть навыков в Swift не только позволит вам создать собственное приложение, но и частично перенять на себя нагрузку по разработке. Вы сможете работать нога в ногу со своей командой, выполняя итерации вместе с программистами. Скорость развития проекта ограничена скоростью выполнения самого медленного процесса. Разработка занимает 80% времени, а 20% приходятся на визуальный дизайн. Есть еще 30%, которые вы можете взять на себя. Поскольку дизайнеры получили возможность обучиться для этой части, можно серьезно оптимизировать работу всей команды.

В этой главе мы научимся, как заполучить те недостающие 30%. Я буду описывать с точки зрения дизайнера.

Быстрое прототипирование

Несмотря на то, что Xcode предоставляет действительно мощные возможности, он также хорош для создания простых прототипов. И все это без единой строки кода.

Переходы

Есть 6 типов переходов между экранами в iOS: Cover Vertical (наплыв по вертикали), Flip Horizontal (горизонтальное листание), Cross Dissolve (перекрестное растворение), Partial Curl (частичный вихрь), None (эффект отсутствует) и Push (вытеснение) (требует Navigation Controller).

Бонус: если вам нужно скачать демо-проект Xcode  для этого урока, он здесь. Полностью реализован в Storyboard.

Проектирование дизайна в Storyboard

Storyboard работает очень похоже на артборды в Sketch. Он становится невероятно интуитивным и простым инструментом, как только вы избавляетесь от страха перед Xcode. В Storyboard вы можете управлять пользовательским интерфейсом своего приложения самым обычным образом. Это даже проще, чем HTML и CSS, потому что вам не нужно учить код (еще пока не нужно), чтобы  добраться до этого этапа.

Как дизайнеру, вам будет полезно уметь внедрять свой дизайн в код приложения, не говоря уже о том, что это очень интересно. Нам повезло иметь такой функциональный инструмент, как Storyboard. Даже разработчики пользуются им. С ним вы сможете не только прототипировать, но и создавать высококачественную верстку на уровне конечного кода продукта.

Адаптивная верстка

Адаптивная верстка – один из самых важных навыков, которые вы можете развить.

В будущем, где количество мобильных устройств и размеров экранов постоянно растет, мы уже не можем позволить себе застрять на статическом дизайне.

Auto Layout

Авто-макет требует 2 параметра: позиция и размер. Для построения автоматически подстраиваемого дизайна этого достаточно. Для этого нужны два инструмента: Align и Pin.

  1. Align позволяет вам отцентрировать элементы и выровнять их друг с другом.
  2. Pin дает возможность настроить размер и отступы от краев.

Установка ограничений между двумя объектами

Помните смарт-гайды и измерение расстояний в Sketch? Ограничения – это что-то вроде них, только применяется для адаптации вашего макета.

Инструмент Preview (предпросмотр)

Инструмент Preview в Assistant Editor позволяет быстро проверить, как дизайн будет смотреться на iPhone 3.5’, 4’, 4.7’, 5.5’ и iPad в портретном и альбомном режимах без необходимости запускать приложение на каждом устройстве.

Классы размеров

Size Classes – удобный инструмент для установки ограничений в авто-макете и контенте для различных групп устройств. Вы можете добавить дополнительное меню или увеличить какую-то часть контента в зависимости от устройства, на котором вы работаете.

Работа с цветами

Как дизайнер со знаниями в программировании, я обычно работаю с палитрой цветов в 16-ричной системе. Эти инструменты помогут вам эффективно конвертировать цвета из Sketch в Xcode.

  1. HEX Color Picker – очень простой 16-ричный селектор цвета. Очень полезный инструмент при работе со стандартным селектором цвета в Mac, который есть в Sketch и в Storyboard Color Picker.
  2. Sip Color – отличный инструмент для сбора цветов и последующего конвертирования в код Swift.
  3. Skala Color Picker – отличная альтернатива первым двум инструментам.

Vector Assets

Вместо генерации 3 изображений в разном масштабе (1x, 2x, 3x) для каждого исходника, вам понадобится всего один файл. В Sketch нужно импортировать их в PDF. Важно учесть 3 момента.

  1. Разрешение имеет значение. Вы должны экспортировать в масштабе 1x, чтобы убедиться, что дизайн смотрится хорошо в Storyboard.
  2. Вы не можете изменять размер векторного изображения в Storyboard на свое усмотрение.
  3. Xcode преобразовывает их в файлы PNG в масштабах 1x, 2x и 3x.

Представляем Spring

Год назад я представил вам Canvas, iOS-библиотеку анимаций, которая предназначена для упрощения процесса создания анимации с помощью Runtime Attributes (атрибуты рабочего цикла) в Storyboard. Он был достаточно прост, чтобы любой дизайнер без навыков в коде мог успешно разрабатывать динамические эффекты интерфейса.

С тех пор много чего произошло. Swift пришел на смену, а Xcode 6  значительно все упростил. Теперь Runtime Attributes можно установить, используя IBInspectables. Вместо того, чтобы вручную прописывать несколько атрибутов, таких как тип анимации, задержка и длительность, вы можете просто указать значения напрямую в Attribute Inspector (инспектор атрибутов).

Я решил засесть за планшет и поработать в новой библиотеке анимаций под названием Spring, с помощью двух iOS-разработчиков. Этот проект начался, когда я представил свою книгу Swift Chapter в помощь дизайнерам и новичкам для изучения Swift. Эта книга помогала сократить код анимации и учила, как устанавливать свойства слоя, которые еще не доступны в Attribute Inspector – cornerRadius (радиус закругления угла), shadowColor (цвет тени), shadowOpacity (непрозрачность тени) и другие.

Эта библиотека выросла в полноценную библиотеку анимации, которая поддерживает все возможные представления, переходы, анимации загрузки и многое другое.

 

Установка Spring

Просто вставьте папку Spring в ваш Project Navigator, как показано на видео.

Используя Spring, вы можете быстро анимировать любой слой без единой строчки кода. У вас есть доступ к более, чем 25 предустановкам анимации, таких как slideDown, zoomIn, squeezeUp и т.д. Вы можете играться с опциями x, y, масштаба и вращения.

Кроме того, вы можете экспериментировать с параметрами кривой, замедления и скорости.

Для простых анимаций:

  1. В Identity Inspector, установите Spring Class для вашего слоя.
  2. Выберите нужные атрибуты Spring.

Игра с приложением Spring

Анимации в коде

С кодом вы можете гораздо больше. Spring построен так, что вы можете запускать анимации или цепь анимаций на любое событие.

Вы можете активировать их во время viewDidAppear() или в IBAction.

layer.animation = “squeezeDown”
layer.animate()

Я рекомендую хранить все параметры анимации в Storyboard и просто вызывать функцию animate() или animateTo() в коде. Таким образом, вы можете избежать слишком большого количества кода в файлах классов.

Обучение Swift для дизайнера

С помощью Swift Playground вы можете экспериментировать с кодом в реальном времени. Это идеальная площадка для экспериментов со всеми возможностями, без ограничений графического интерфейса. Изучение использования функций, классов и работа с UIKit может сделать ваше приложение гораздо более мощным.

Мне нравится расценивать код как еще один инструмент дизайна. Программные продукты сделаны из кода,  он неизбежен.

Эта книга была написана с учетом последних стандартов, принятых Apple. Я консультировался у двух iOS-разработчиков во время ее написания, и они любезно просматривали весь мой код, чтобы убедиться в соблюдении наивысших стандартов.

Как дизайнер, изучающий код, вы можете:

  1. Выполнить любое изменение в анимации или пользовательском интерфейсе на основе событий.
  2. Работать с реальными данными из любой базы данных или API.
  3. Продуктивнее работать вместе с разработчиками, понимая технические ограничения и разрабатывать дизайн вне этих ограничений.

Создание своего приложения на Swift

В этой обновленной главе мы не пропустим ни одного шага. Вы изучите все максимально детально: интерфейс Xcode, Storyboard, Auto Layout, анимацию, и язык Swift, а также многое другое. Каждый раздел максимально визуализирован и содержит видео с голосовой озвучкой, а также проекты на Xcode, которые можно скачать себе. Весь процесс был значительно упрощен для дизайнеров и начинающих разработчиков, которые никогда в своей жизни не сталкивались с кодом.

Читайте также:

Глава 1. Обучение Swift и Xcode для дизайнера, создание своего приложения на Swift

Глава 2. Самое подробное руководство по дизайну в Sketch

Глава 3. Создание iOS-приложения в Sketch и Xcode, публикация его в App Store

Глава 4. Инструкции по разработке дизайна интерфейса и анимаций с помощью Swift

Основы программирования под iOS | Центр компьютерного обучения НИУ «БелГУ»

Центр компьютерного обучения НИУ «БелГУ» предлагает вам углубить свои знания, продолжив обучение по следующей дополнительной образовательной программе:

Программа курса «Основы программирования под iOS»

 

В настоящее время мобильные устройства – смартфоны и планшеты – из экзотики превратились в неотъемлемый атрибут современного человека. iOS является наиболее быстро развивающейся платформой для мобильных уст-ройств, а количество ежедневно активируемых новых устройств, под управлением iOS, с каждым днем увеличи-вается.

Цель курса:

Получение знаний и навыков в следующих областях:

• Изучение основ применения языка программирования Swift

• Создание приложений для операционной системы iOS

• Разработка мобильных приложений с помощью Xcode

• Отладка программ и обработка ошибок

• Конструирование пользовательского интерфейса приложения

• Работа с ресурсами и внешними файлами

• Изучение основ сетевого взаимодействия

Описание курса:

Обучающийся научится разрабатывать приложения для смартфонов, использовать муль-тимедийные возможности мобильных устрйост, управлять состоянием телефона и беспро-водными соединениями, использовать сенсоры, сервисы, уведомления. Он овладеет навы-ками разработки на языке программирования Swift, в среде разработки Xcode, что позво-лит в дальнейшем разрабатывать приложения и под другие платформы. Так же обучаю-щийся получит практические навыки в размещении приложений в AppStore, узнает, как использовать технологии разработки и оценивать трудоемкость поставленных задач

Вы будете изучать:

Синтаксис языков программирования Swift. Область применения языка программирования для решения конкретных задач и разработки приложений.

Структурную организацию программы для мобильного устройства: исходный код, ресур-сы, манифест.

Использование графической и звуковой информации, кэширование, хранение данных и работа с базой данных.

Использование объектов и классов в современных алгоритмах объектно-ориентированного программирования (ООП).

Создание многофайловых проектов в среде программирования Xcode.

Методику визуального программирования для создания приложений под iOS. Внесение изменений в код проекта, для решения определенных задач.

По окончании курса Вы будете уметь:

• Разбираться в коде и синтаксисе языка Swift

• Самостоятельно разрабатывать алгоритмы программ для решения различных задач

• Эффективно использовать аппаратные и программные возможности iOS

• Использовать мультимедийные возможности смартфонаа

• Использовать сенсоров, сервисов, уведомлений

• Управлять состоянием телефона

• Использовать Xcode для создания приложений

• Размещать приложения в магазине AppStore

Обязательная предварительная подготовка к курсу:

Успешное окончание курсов: «Пользователь персонального компьютера (Основной курс)», или эквивалентная подготовка.

 

Группы на курс «Основы программирования под iOS» комплектуются по телефону: 30-13-30 с 10:00 до 19:00

xCode и Swift учебник путаница



Я следую учебнику Apple для разработки приложений Ios, и он говорит, что нужно искать файл viewcontroller. swift, но единственные файлы, которые отображаются в xcode, — это viewcontroller.h и viewcontroller.m. В чем разница между этими файлами и где находится .swift файл?

xcode swift
Поделиться Источник OoOoOoOoOoO     02 июня 2016 в 01:05

2 ответа


  • Как добавить автозаполнение google places в xcode с помощью swift (учебник)

    Я хочу добавить автозаполнение google places в xcode с swift, чтобы пользователи могли искать по городу и нажимать enter, поэтому приложение должно показывать этот город на карте. Я использую google maps, поэтому он должен быть подключен к этой карте и строке поиска, которую я хотел бы иметь в…

  • Обучение Swift в Xcode 6.1

    В настоящее время я изучаю Swift из учебного видео с использованием Xcode 6.0. Код был дан мне для редактирования в качестве чтения, однако код, похоже, уже устарел. Я получаю синтаксические ошибки, например, эта строка: var sceneData = NSData.dataWithContentsOfMapFiled(path!, options:…



2

Это зависит от выбранного языка, Если вы выберете Objective-C, у вас будет ViewController.h и ViewController.m, а также вы выберете Swift, у вас будет ViewController.swift файл просто.

Поделиться tryKuldeepTanwar     02 июня 2016 в 06:37



1

Это потому, что вы выбрали Objective-c в качестве языка при создании нового проекта. Поэтому создайте новый проект и выберите Swift в качестве языка, и вы увидите файл ViewController.swift в навигаторе проектов.

Поделиться Umair Afzal     02 июня 2016 в 03:56


Похожие вопросы:


Swift Диспетчер пакетов и Xcode: сохранение настроек Xcode?

Я разрабатываю сервер в Swift и использую менеджер пакетов Swift. И найти его удобным при выполнении моей разработки на моей системе Mac OS для создания проекта Xcode для использования Xcode в…


Запись dispatch_time в swift 3, Xcode 8

В настоящее время я почти в конце игры beginner xcode, за которой я следую, а затем внезапно сталкиваюсь с этой чрезвычайно неприятной проблемой. Код такой: let time =…


импорт FacebookSDK в Xcode 6 — swift

Я следовал этому учебнику Xcode 6 учебник: iOS 8.0 Facebook войти в Swift . Но внутри моего моста-Header.h Xcode дает мне ошибку в строке импорта ( #import <FacebookSDK/FacebookSDK.h> ):…


Как добавить автозаполнение google places в xcode с помощью swift (учебник)

Я хочу добавить автозаполнение google places в xcode с swift, чтобы пользователи могли искать по городу и нажимать enter, поэтому приложение должно показывать этот город на карте. Я использую google…


Обучение Swift в Xcode 6.1

В настоящее время я изучаю Swift из учебного видео с использованием Xcode 6. 0. Код был дан мне для редактирования в качестве чтения, однако код, похоже, уже устарел. Я получаю синтаксические ошибки,…


Xcode 6.3 и Swift 1.1

Есть ли способ скомпилировать Xcode 6.3 Swift с помощью версии 1.1? Сегодня я обновился до Xcode 6.3, ожидая больших исправлений ошибок и возможности конвертировать код 1.1 в 1.2. К сожалению,…


XCode 7 и Swift путаница

Совсем запутался: Недавно я установил Xcode 7 , потому что мне сказали, что это обязательное условие для изучения Objective-C . Поэтому я пошел в интернет, нашел учебник Objective-C и попытался…


Xcode 8, Swift и C++

Насколько я понимаю, в настоящее время с XCode 7.3 и Swift 2.2 нет элегантного способа создать проект с C++ и Swift без введения Objective C Можно ли смешать Swift с C++? Как и цель-файлы C. mm Я…


Firebase 3.0 iOS Codelab чат приложение учебник с Swift

Проверьте эту ссылку: https://codelabs. developers.google.com/codelabs/firebase-ios-swift/#2 Это учебник, чтобы научить, как использовать Firebase 3.0, но я получил некоторые ошибки в самом начале,…


Работает ли xcode 8.3.3 swift 3.2

С Xcode 9 и swift 4, я продолжаю видеть, что вы должны мигрировать с swift 3.2. В настоящее время я запускаю Xcode 8.3.3, который показывает мой swift язык компиляции как swift 3. Некоторые места…

средства отладки, про которые часто забывают

Senior iOS-разработчик Noveo напоминает о доступных из коробки, но часто игнорируемых разработчиками средствах отладки кода в среде Xcode: продвинутое использование брейкпоинтов, влияние на состояние приложения, редактирование UI без перезагрузки и другие техники, которые помогут ускорить отладку приложения или поиск багов.

Intro

Каждый разработчик, независимо от квалификации и типа текущей задачи, постоянно находится в знакомом всем цикле: мы пишем код, запускаем и исправляем. Количество итераций у каждого разное, но делаем мы это ежедневно множество раз.

По данным некоторых исследований, мы в среднем тратим до 60% времени на отладку — и это именно усредненное значение, для кого-то, особенно для начинающих разработчиков, оно может быть ещё больше. Пост призван уменьшить это время и сделать процесс отладки эффективнее и приятнее.

Изначальный код

Давайте посмотрим на процесс изнутри. Я привёл немного странный пример, но он достаточно связан с ежедневной рутиной и отлично опишет большинство кейсов. Этот код вычисляет высоту ячейки таблицы. Высота зависит от некоторых констант и параметров. Допустим, в некоторых случаях высота рассчитывается неверно. Наша задача — изучить эту функцию, например узнать значение флага showTitle в момент вычисления. Что первым приходит на ум? Правильно, поместить print() для отладки.

Запускаем проект — он у нас большой, да и Xcode неидеальный. Чаще всего происходит всем знакомая ситуация: добавили одну строчку и ждём минуту, пока соберётся. А ведь кроме сборки и запуска нужно ещё и восстановить условия, добраться до нужного экрана, воспроизвести проблему и только после этого посмотреть вывод свежедобавленного print‘a.

Как это обычно бывает, с первого раза расставить print‘ы в полезных местах довольно трудно. Так произошло и в этот раз. Само по себе знание о состояниии флага нам почти ни о чём не говорит, поэтому было решено добавить ещё один print с информацией об элементе, для которого производится расчёт. Затем мы пожелали переопределить некоторые значения констант и сделать исключение для одного элемента.

Код после экспериментов

И снова нас ждёт сборка, воспроизведение условий и анализ. Мне кажется, все через это проходили и, надеюсь, это — притянутая за уши история, существующая лишь как вводная для этой статьи. Справедливости ради замечу, что отладка через print’ы сама по себе не является чем-то плохим. Порой это единственный способ отладить что-то в сложных ситуациях, например когда ошибки происходят в оптимизированном компилятором коде. Но сегодня разговор пойдёт о простых сценариях, которые чаще всего происходят во время разработки.

Breakpoints

Мы уже выяснили, что отладка через добавление вывода в консоль не совсем эффективна и нам нужен какой-то инструмент, который облегчит нам жизнь. Таким инструментом являются брейкпоинты. Все мы любим этот механизм, который представлен практически в любой среде разработки на любых платформах и языках, и пользуемся им. Где-то он реализован лучше, где-то хуже, но в целом Apple предоставила нам мощный и гибкий механизм точек останова. Однако, работая с разными людьми, я заметил, что пользуются ими в большинстве случаев исключительно для остановки программы — просто чтобы убедиться, что её выполнение пошло по запланированному сценарию. Иногда люди пользуются консолью отладки и командой po, но лишь в тех случаях, когда нужно разок выяснить состояние переменной. Я предлагаю рассмотреть дополнительные возможности отладчика, встроенного в нашу IDE, и привести примеры ситуаций, в которых они могут пригодиться.

Conditional breakpoints

Окно редактирования брейкпоинта

Начнём с очевидного: conditional breakpoints. Как ни странно, строка, позволяющая указать условия срабатывания брейкпоинта, всегда у нас перед глазами, но почему-то люди удивляются такой возможности. Для удивлённых самим наличием такого диалога — его можно увидеть, если дважды нажать на сам брейкпоинт. В эту строку можно записать любое выражение, которое может вернуть булево значение, будь то сравнение переменной из текущей области видимости или вовсе значение какого-то синглтона. Но будьте внимательны — медленно вычисляемое выражение способно существенно снизить производительность вашей программы.

Skipping

Следующей возможностью, которая тоже обделена вниманием разработчиков, является игнорирование N-го количества срабатываний. Эта возможность может пригодиться, например, в рекурсивных функциях, чтобы посмотреть, что происходит на N-ой глубине, или же посмотреть результат функции для N-го элемента массива. В примере с массивом этот способ будет предпочтительнее установки условия, т.к. не требует вычисления выражения.

Actions

Но самое интересное дня нас кроется за кнопкой Add Action. Эта кнопка позволяет добавить дополнительное действие, которое будет вызвано в момент срабатывания брейкпоинта. Как вы видите, есть 6 типов действий, которыми можно дополнить брейкпоинт:

  1. Apple script. Позволяет запустить скрипт на одноименном языке.
  2. Capture GPU Frame. Для отладки приложений, использующих движок Metal, может потребоваться эта опция.
  3. Debugger command. Позволяет выполнить команду отладчика. О ней мы поговорим позже.
  4. Log-message. Позволяет вывести текстовое сообщение в лог.
  5. Shell command. Позволяет выполнить произвольную команду в среде, дефолтной для системы командной оболочки, sh/bash/zsh.
  6. Sound. Позволяет проиграть звук из динамиков компьютера, на котором запущен Xcode.

Я не буду рассказывать о первых двух типах — они слишком специфичны и вряд ли вам пригодятся. А ещё пропущу последний пункт, так как особо рассказывать там нечего. Но помнить о нём стоит — он может вам пригодиться, например, когда нужно быстро совершить некое действие в приложении вслед за триггером, которым и может являтся звук от брейкпоинта, поставленного в нужное место.

Log message

Редактирование брейкпоинта с экшеном Log Message

Рассмотрим чуть более подробно тип дополнительного действия «Log message».

Если мы его выберем, к нашим услугам окажется строка ввода формата сообщения. Обратите внимание, что в строке можно указывать полезные плейсхолдеры, два из которых позволяют подставить информацию о брейкпоинте и одно, самое полезное, позволяет подставить результат вычисления произвольного выражения. Таким выражением может быть переменная или любая другая конструкция используемого вами языка программирования. Но это не имеет никакого смысла, если не поставить галочку «Automatically continue after evaluating actions». Именно она в паре с любым из действий позволит нам экономить время на дебаге. Больше не нужно писать print(), пересобирать проект и ждать вечность. В любой момент времени, без перезапуска проекта вам доступен вывод в консоль отладки любой информации о ходе выполнения программы. А для знающих толк в извращениях дебаге Apple предусмотрела возможность воспроизвести выражения, используя встроенный синтезатор речи.

Shell command

Редактирование брейкпоинта с экшеном shell command

Нетрудно догадаться, что этот экшен позволяет запустить произвольную команду в стандартной оболочке терминала ОС. Как и «Log message», она позволяет вычислить результат выражения в текущем контексте и дополнить им аргументы вызова команды. Для чего это может быть полезно? Примеров использования можно придумать массу. Из реальной жизни: запуск троттлинга через Charles. Необходимо было замедлять запросы из определённой точки, при этом в остальное время соединение должно было быть полноценным. Я не успевал включать-выключать троттлинг вручную и ещё совершать действия в симуляторе. Такой трюк с брейкпоинтом и «Shell command» отлично меня выручил. В другой раз мне понадобилось изменять информацию на сервере прямо параллельно с запросом, чтобы отловить довольно странный баг. Тут тоже был кстати этот вид брейкпоинта. Особые извращенцы могут собрать конструкцию на Arduino с электрошокером и бить себя током при каждом срабатывании нежелательного кода. Шучу. Не пытайтесь это воспроизвести в реальной жизни.

Debugger command

Редактирование брейкпоинта с экшеном Debugger command

Одним из самых интересных видов экшенов я считаю «Debugger command». Этот экшен позволяет действительно безгранично влиять на отлаживаемую программу. Debugger command — это команды отладчика LLDB, а LLDB — это отладчик для проекта LLVM, который сейчас используется Apple и Xcode для сборки программ. Отладчик LLDB позволяет подключаться к процессу, прерывать выполнение программы и воздействовать на её память. Для этого отладчик имеет множество команд, некоторые из которых станут героями сегодняшнего повествования. Именно благодаря отладчику LLDB у нас в принципе есть такая замечательная возможность отлаживать программу, в частности устанавливать брейкпоинты. Начнём мы с самой известной команды — po. Наверняка многие из вас уже не раз использовали эту команду при отладке, но для меня в своё время это стало открытием, хотя я уже имел некоторый опыт в разработке под iOS на тот момент. Po — это сокращение от print object. Команда позволяет вычислить выражение из правой части от команды и распечатать в консоли результат выполнения. При этом у объекта запросится его debugDescription, если он определён, или просто description, если нет. У po существует команда-прародитель — print, или p, которая точно так же вычислит выражение и распечатает результат, но только в этом случае вам будет доступна сырая информация об объекте или скалярном типе. Обе эти команды будут компилировать введенное выражение в текущем контексте, что неминуемо замедлит выполнение кода при срабатывании брейкпоинта. К счастью, в Xcode 10.2 Apple добавили ещё одну команду отладчика — v, которая работает значительно быстрее. Она позволяет вывести в консоль значение переменной из текущей области видимости, но, в отличии от p и po, без компиляции выражения. Естественное ограничение, накладываемое этой особенностью, — вывод в консоль возможен только для хранимых свойств.

Пример использования команды «v» и её ограничений

Affecting execution flow

Такая комбинация (брейкпоинт + debugger command po + автоматическое продолжение) заменит нам описанную ранее Log message. Что же ещё мы можем сделать с помощью такой комбинации? Например, с помощью дебаггера мы можем пропустить выполнение нескольких строчек кода, будто они закомментированы. При этом вам не нужно пересобирать программу и заново воспроизводить условия. Для этого достаточно ввести thread jump --by 1 для скачка вперёд на одну строчку или же thread jump --line 44 для перехода, как вы уже могли догадаться, к 44 строчке. Но будьте осторожны — вы не можете на 100% безопасно перепрыгивать по строчкам. Дело в том, что вы можете перепрыгнуть через инициализацию некоторой переменной, и это вызовет краш. Дело осложняется тем, что Swift «ленив» по своей природе, и инициализация может происходить не там, где вам кажется. Плюс компилятор при сборке вашей программы вставляет дополнительные инструкции, например для управления памятью, пропуская которые вы рискуете получить в лучшем случае утечку, в худшем — краш.

Affecting debugger

Редактирование брейкпоинта с введенной командой

Кроме влияния на вашу программу, с помощью отладчика вы можете влиять на сам отладчик. Например, мы можем поставить брейкпоинт из брейкпоинта. Вы спросите, зачем это нужно? Бывают методы общего назначения, которые срабатывают по ряду триггеров. Например функция по отправке сообщения в аналитику может вызываться сотню раз в секунду, а нам нужно отловить именно ту отправку, которую породит нажатие на кнопку. В этом случае мы можем поставить брейкпоинт на метод нажатия кнопки и добавить команду установки брейкпоинта на произвольной строке программы в произвольном файле. Команда bp s -o -f Calc.swift -l 44 расшифровывается как breakpoint set one-shot на файл Calc.swift на строку 44. Модификатор -o или --one-shot создаст специальный тип брейкпоинта, который «живёт» ровно до момента своего срабатывания, а после исчезает. Таким нехитрым способом мы можем создавать интересные алгоритмы установки брейкпоинтов для отладки нетривиальных багов.

Other breakpoints types

Панель переключения видов левой функциональной колонки Xcode c открытым Breakpoint Navigator и несколькими брейкпоинтами

А есть ли ещё виды брейкпоинтов, о которых мы можем не знать? Конечно, есть. Xcode позволяет добавить некоторые виды брейкпоинтов, которые не относятся к какому-то конкретному файлу и строке. В Xcode есть вкладка Breakpoint Navigator, которая позволяет управлять уже созданными брейкпоинтами сквозь все файлы проекта, а также создавать новые. Внизу окна нашего IDE есть кнопка со значком плюса.

Нижняя функциональная панель левой колонки Xcode при открытом Breakpoint Navigator

Это позволяет использовать 6 дополнительных типов брейкпоинтов:

  1. Swift Exception брейкпоинт — брейкпоинт, останавливающий программу при срабатывании не перехваченного throw для Swift кода.
  2. Exception брейкпоинт — то же самое, но для мира ObjC. Может показаться, что это не актуальный в современном мире брейкпоинт, но это не так. Стоит помнить, что нам пока всё ещё нужен UIKit, написанный на ObjC, ошибки которого мы можем отловить с помощью такого вот брейкпоинта.
  3. Symbolic breakpoint — позволяет останавливать процесс выполнения программы при выполнении кода, ассоциированного с некоторым идентификатором, который Apple называет символом. О символах я расскажу чуть позже.
  4. OpenGL ES Error брейкпоинт — брейкпоинт, останавливающий программу при возникновении ошибки OpenGL при разработке соответствующих приложений.
  5. Constraint Error breakpoint — очевидно, остановит вашу программу при возникновении ошибки автолейаута.
  6. Test Failure breakpoint может вам помочь при отладке тестов.

Так как уместить в этой сессии обзор всех типов точек останова не представляется возможным, я остановлюсь только на самых часто используемых. По своему опыту — я всегда использую Exception breakpoint. Довольно часто при разработке программ я сталкиваюсь с перехваченными системными исключениями, отладить которые порой проблематично из-за крайне неинформативного call stack’а. Думаю, вы сталкивались хоть раз с такой или подобной ошибкой:

Сообщение в Debugger Console при падении приложения из-за не перехваченного исключения ObjectiveC

Exception breakpoint

Для того, чтобы сделать стек вызова более информативным, мы можем добавить Exception breakpoint. Он позволит остановить программу прямо на моменте выброса исключения и отследить цепочку событий, которые привели к такому результату. По умолчанию неперехваченное исключение вызовет аварийную остановку приложения, и в стеке вызова мы ничего полезного не увидим, т.к. исключение будет пробрасываться вверх по стеку вызова и вся информация о месте выброса будет утеряна. Exception breakpoint позволяет остановить программу в момент выброса исключения и уже привычными нами методами получить гораздо больше информации о проблеме, пройдясь по стеку вызова и просмотрев значения переменных, если это необходимо. Я считаю этот тип брейкпоинта очень полезным и использую его на всех проектах по умолчанию. Для этого в Xcode есть удобный механизм, который позволяет указать брейкпоинту уровень и хранить его на трёх уровнях:

  1. Проект.
  2. Воркспейс.
  3. Пользователь.

Просто нажмите на брейкпоинт правой кнопкой мыши и выберите Move breakpoint. Перенесённый на уровень пользователя, брейкпоинт будет доступен на всех проектах, какой бы вы ни открыли в вашем Xcode.

Symbolic Breakpoint

Окно добавления Symbolic Breakpoint

Вторым часто используемым типом брейкпоинтов является Symbolic Breakpoint. Ранее я уже писал, что этот брейкпоинт позволяет останавливать программу при выполнении кода, ассоциированного с каким-то символом, и обещал рассказать подробнее про символы. Так вот, символы — это человекопонятные идентификаторы, которые ассоциируются с тем или иным адресом в памяти. LLDB умеет маппить известные ей символы в адреса функций и наоборот. При каждой сборке проекта система создаёт особый бандл из специальных файлов в формате dSYM, которые расшифровываются как Debug Symbols. Эти файлы хранят что-то вроде таблицы, содержащей в себе некоторые адреса методов и некоторые идентификаторы, среди которых сигнатуры методов, имена файлов, смещения и номера строк. Именно благодаря этим файлам мы можем поставить брейкпоинт на строку файла, получить читаемый стек вызова или расшифровать crashlog приложения из AppStore.

Благодаря этому механизму мы можем поставить брейкпоинт на любом методе класса, зная только его название. При этом нам не нужно достоверно знать, где этот метод объявлен и доступны ли вообще нам исходные файлы. Давайте рассмотрим реальный пример. Вас перевели на новый проект, и первая задача — исправить непонятное поведение на форме ввода данных кредитной карты, когда посреди набора фокус вдруг перепрыгивал на поле ввода имени. Сходу ничего не понятно, кода много, но симптомы ясны. Для расследования необходимо понять, кто и почему инициирует смену фокуса. Можно долго читать код, искать логику в неочевидных расширениях классов, а как надоест — сделать наследника UITextField, переопределив там метод becomeFirstResponder(), поменять реализации и уже там поставить брейкпоинт. А можно за 10 секунд создать символьный брейкпоинт -[UITextField becomeFirstResponder], и программа остановится в момент смены фокуса. По цепочке бэктрейса мы сможем легко восстановить последовательность событий, которые приводят к нежелательным результатам.

У тех, кто пользуется таким видом брейкпоинта в первый раз, наверняка возник вопрос: а что это за символ -[UITextField becomeFirstResponder]? Это ObjectiveC-сигнатура метода установки текста для лейбла. Использование ObjectiveC обусловлено тем, что UIKit написан именно на этом языке. Пара слов для тех, кто имел мало опыта с ObjectiveC. Знак минуса обозначает, что нас интересует инстанс-метод, а не метод класса, далее в квадратных скобках записывается название класса и через пробел метод, двоеточие указывает на то, что этот метод принимает параметр. Тут можно возразить, что пример притянут за уши. Я согласен — в хорошем коде не будет десятка мест с установкой текста лейбла, но моя цель — показать, как это может работать. Давайте рассмотрим более реальный пример. Допустим, для целей отладки нам может понадобиться распечатать последовательность показа вью контроллеров. Добавляем брейкпоинт с символом -[UIViewController viewDidAppear:], указываем дополнительное действие po NSStringFromClass([instance class]) и, конечно же, не забываем поставить галочку «Automatically continue after evaluating actions».

Мы снова вынуждены использовать ObjC, даже в дополнительной команде, так как находимся в его контексте. Что касается Swift, то символы записываются как название ClassName.methodName(param:). Прописывать параметры не обязательно, LLDB попытается разрешить неоднозначность, если есть методы с одинаковым названием, но разными параметрами.

Рассказывая о символьных брейкпоинтах, я не могу не рассказать о возможности искать символы. Остановив программу любым способом, с помощью брейкпоинта или же просто нажав на пиктограмму паузы, мы можем воспользоваться командой image lookup -r -n и найти интересующие вас символы в вашей программе и во всех загруженных библиотеках. Это действительно делает вас чуть ли не богом дебага, потому как вы властны искать символы везде, скажем в UIKit’e, искать приватные методы, останавливать и изучать внутреннее устройство системных библиотек. Надеюсь, я убедил в вас в силе этого метода и он не раз поможет вам сэкономить время.

Поиск приватного метода в UIKite с помощью image lookup

Watchpoints

Вотчпоинты позволяют останавливать программу, когда изменяется значение переменной. Корректнее будет сказать, что этот механизм позволяет следить за изменениями памяти по заданному адресу с заданным размером, но благодаря LLDB и Xcode разработчику достаточно сделать несколько кликов. Использование вотчпоинтов будет удобным, когда за изменением переменной не следует никакого сайд-эффекта прямо после изменения, но её состояние важно для отложенных вычислений. В ряде случаев может быть непонятно, что инициирует это изменение, и вотчпоинты позволят быстро узнать это. Достаточно приостановить выполнение программы в контексте нужного класса и воспользоваться окном Variables View. Тут будут перечислены переменные в текущем фрейме, доступные к отлаживанию. В крупных проектах вычисление доступных переменных и их типов может занимать некоторое время, поэтому иногда нужно подождать несколько (десятков?) секунд перед тем, как переменные будут доступны к манипуляциям над ними. Приятным бонусом является возможность «заглянуть» внутрь объектов Objective-C: функциональность Variables View позволяет увидеть приватные переменные этих объектов. По клику правой кнопки мыши по переменной нам доступно не так много опций — мы можем изменять значение переменных скалярных типов и, собственно, добавлять вотчпоинты.

Левая колонка DebuggerView, с контекстным меню по одной из переменных

Конечно же, вотчпоинт можно установить и командой LLDB: watchpoint set variable <variable_name>, или, пользуясь функцией сокращения команд LLDB, просто: w s v <variable_name>, но помните, что переменная должна быть видна отладчику, то есть находиться в текущем фрейме. Помимо установки брейкпоинта на изменение переменной, нам доступна установка вотчпоинта на область памяти: watchpoint set expression -- 0x0d78ab5ea8. В обоих случаях при изменении содержимого памяти по отслеживаемому адресу произойдет прерывание программы. Установленные точки останова можно посмотреть командой watchpoint list или в Debugger navigator. Так как любые вотчпоинты в итоге следят за адресом памяти, они становятся неактуальны после перезапуска и не сохраняются между перезапусками приложения. Даже если вы установили брейкпоинт на изменение переменной, под капотом механизм lldb вычислил её адрес и поставил вотчпоинт по этому адресу.

Affecting state

Будем закругляться. Последнее, о чем я хотел поведать в рамках этой статьи, — влияние на состояние приложения из LLDB. До этого я говорил только об изменении состояния какого-либо объекта системы при остановке по брейкпоинту. Но что, если нам требуется приостановить программу в произвольный момент времени? Нажатие на значок паузы приводит к приостановке программы, но вот вместо привычного нам кода мы увидим код ассемблера. Так как же добраться до произвольного объекта и выполнить с ним хитрые манипуляции?

Memory graph

Панель инструментов отладчика Xcode с подсвеченной кнопкой Memory Graph

Большинство iOS-разработчиков уже с первых месяцев своей работы используют этот инструмент. Для тех, кто ни разу им не пользовался, поясню. Memory graph позволяет сделать дамп памяти программы и отобразить в виде списка и графа все экземпляры объектов, которые сейчас находятся в памяти. Зачастую этот инструмент используется для выявления утечек объектов и анализа связей, которые привели к такому результату. Но сегодня от этого инструмента нам нужна только возможность остановить программу в произвольное время, найти нужный объект и узнать его адрес. Но что мы можем сделать с этой, казалось бы, бесполезной информацией?

На самом деле — всё, что угодно. Тут нам на помощь приходит мощь ObjC. Мы можем написать [0x7fafffa54a5 setValue:[UIColor redColor] forKey:@"switchedOffColor"] — и мы уже поменяли значение цвета выключенной лампы на красный, используя стандартные методы NSObject, доступные нам из коробки. Но что, если нам недостаточно этих методов, а нужно «дёрнуть» за свои рычаги? Всё просто — мы можем использовать кастинг: [(MyLamp *)0x7fafffa54a5 powerOff]. Используя подобные техники можно воздействовать на любые сервисы, менеджеры и вью модели вашего приложения в любой момент времени. Мы можем сохранить значение этого адреса в переменную для удобства: (MyLamp *)$lamp = 0x7fafffa54a5. Важно, что название переменной должно начинаться со знака доллара. Это переменная будет жить до полной остановки программы, то есть ей можно пользоваться не только в текущем сеансе отладки, но и при следующем прерывании программы в рамках одного запуска. ObjectiveС предоставляет поистине широкие возможности для того, чтобы похакать текущее состояние и обойти многие ограничения, но что делать с классами, доступными только в Swift? Конечно же, при попытке кастинга Swift-класса в ObjC-контексте ничего не произойдёт. К счастью, в Swift есть подобный механизм. Точнее, функция, имя которой — unsafeBitCast. Мы вправе использовать его с адресом: unsafeBitCast(0x7fafffa54a5, to: MySwiftLamp.self) и получить экземпляр класса MySwiftLamp по адресу. Помните, её использование небезопасно, о чём нам намекает её имя, и её крайне осторожно нужно применять в коде приложения. Хотя, когда вам осознанно нужно будет использовать эту функцию, вы будете достаточно опытны для таких предупреждений.

View Hierarchy

Панель инструментов отладчика Xcode с подсвеченной кнопкой View Hierarchy

Рядом со инструментом Debug Memory Graph соседствует другой, не менее полезный инструмент, — View Hierarchy. Он позволяет быстро найти нужную View, посмотреть её параметры и лейаут, посмотреть активные и неактивные констрейнты. С iOS 11 этот инструмент ещё научился отображать ViewController’ы в иерархии, таким образом находить нужную View стало легче. Неочевидным тут является возможность фильтрации по имени и возможность отключить/включить отображение View, скрытых за экраном. Также я обратил внимание, что редко кто пользуется панелью управления внизу окна визуального отображения View.

Панель инструментов отладчика View Hierarchy

Кроме того, что она может регулировать глубину просмотра иерархии, она позволяет указать «включить отображение обрезанного контента» и «включать отображение констрейнтов». Обязательно поиграйтесь со всеми инструментами, я уверен — вы найдете полезное для себя применение для некоторых из них. Но в рамках этого рассказа нам нужна только возможность найти нужную View и узнать её адрес. Далее действуем по накатанной: po unsafeBitCast(0x7fafffa54a5, to: UIView.self), но в таком случае мы получим ошибку. Мы сейчас находимся в контексте ObjectiveC и не можем использовать po со Swift-кодом. Мы вынуждены использовать команду expession, или просто e с указанием языка: e -l Swift -- unsafeBitCast(0x7fafffa54a5, to: UIView.self), но и тут наши попытки не увенчаются успехом, мы получим ошибку error: <EXPR>:3:35: error: use of unresolved identifier 'UIView'. Это произойдет из-за модульной природы Swift’а. Для успешного выполнения операции нам потребуется сделать импорт модуля UiKit: e -l Swift -- import UIKit, и после этого мы наконец добьёмся результата: e -l Swift -- unsafeBitCast(0x7fafffa54a5, to: UIView.self).

Ура! Мы получили описание в консоли. Теперь давайте попробуем поменять, скажем, цвет её бэкграунда. Для начала сохраним View в переменную, чтобы облегчить процесс доступа к ней. Как и в случае с ObjectiveC, при создании переменной в LLDB контексте её название должно начинаться со знака доллара: e -l Swift -- let $view = unsafeBitCast(0x7fafffa54a5, to: UIView.self), далее мы можем применить необходимые изменения: e -l Swift -- $view.backgroundColor = .red. Чтобы увидеть изменения, необходимо продолжить выполнение программы. Но есть способ увидеть изменения и без этого, находясь в режиме «паузы». Дело в том, что мы не видим изменения не потому, что приложение приостановлено, а потому, что все изменения UIView копятся в транзакцию CALayer и применяются только в конце «вращения» текущего RunLoop’а с помощью вызова CATrasaction.flush(). Когда приложение приостановлено для отладки, операционная система всё ещё живёт своей жизнью, вы можете свернуть это приложение и открыть другое. Операционная система всё ещё опрашивает состояние UI вашего приложения и отрисовывает ваше приложение несколько десятков раз в секунду, только RunLoop приостановлен, CATrasaction. flush не вызывается, изменения не применяются. Да, достаточно сделать вызов e -l Swift -- CATrasaction.flush(), и мы увидим изменения.

На этом пора завязывать. Надеюсь, приведённые примеры кому-то облегчат жизнь, сохранят время и нервы. Добавьте в закладки, и в следующий раз, когда на поиск и отладку очередного бага у вас будет уходить более 15 минут, загляните в эту статью — возможно, какой-нибудь приём вам пригодится.

Основы Swift. Как установить Xcode и создать playground

Каждый, кто решил изучать Swift или другой язык программирования, сталкивается с дилеммой: штудировать теорию или сразу пробовать создавать приложения? В этой серии статей я предлагаю вам вначале изучить синтаксис Swift, а затем начать писать несложный исходный код.

Поскольку материал организован по принципу «от простого к сложному», рекомендую вам изучать материал последовательно, чтобы не пропустить ничего важного. В конце обучения вы будете обладать не только нужными знаниями, но и обзаведетесь собственноручно написанными приложениями, которые не стыдно показать друзьям или потенциальным работодателям.

Чтобы начать изучать Swift, установите бесплатную среду разработки Xcode из App Store. А пока идет процесс загрузки и установки, давайте познакомимся с основными терминами, которые нам понадобятся.

Основные термины

  1. iOS — операционная система, под управлением которой работают все устройства iPhone и iPad.
  2. Swift — язык программирования от компании Apple, который позволяет писать приложения для OS X, iOS, watchOS и tvOS.
  3. Swift 1.2 — первое крупное обновление языка, вобравшее в себя множество новых функций, а также обновлений для существовавших ранее.
  4. Swift 2 — второе крупное обновление языка. Компания Apple продолжает работать над его усовершенствованием, поэтому в будущем будут и новые обновления.
  5. UIKit — фреймворк для построения пользовательского интерфейса. Он содержит в себе различные элементы управления (кнопки, текстовые поля, панель навигации и другие).
  6. Cocoa Touch — это коллекция библиотек Apple, которая содержит множество функциональных фреймворков iOS, например UIKit для построения пользовательского интерфейса, SpriteKit для создания 2D-игр, MapKit для работы с картами, Core Graphics для рисования, Core Animation для анимации объектов и т. д.
  7. NeXTSTEP — ОС компании NeXT, основанной Стивом Джобсом после ухода из Apple. Позже технологии NeXTSTEP были включены в ядро платформы для разработки приложений компании Apple.
  8. iOS Simulator — инструмент, который входит в состав среды Xcode. С его помощью можно имитировать запуск приложений на виртуальных копиях iPhone и iPad. Благодаря этому вы можете быстро тестировать приложения без использования реальных устройств.
  9. Playgrounds — миниатюрные тестовые программы Swift, в рабочей области которых можно вводить код и моментально видеть результаты его выполнения. Они не используются в рабочих продуктах, но отлично подходят для обучения.
  10. Сбои в работе происходят, когда код выполняется неправильно и приложение закрывается. Среда Xcode позволяет увидеть отчеты об ошибках.

Введение в Swift playgrounds

После запуска Xcode на экране вашего Mac отобразится следующее окно:

В левой части выберите пункт Get started with a playground. Xcode предложить вам присвоить имя проекту. Введите подходящее имя, например MyPlayground. Нажмите кнопку Next и выберите каталог на жестком диске, где будет храниться файл проекта.

Рабочая область экрана разделена на две части. Это сделано с целью визуального разделения кода и результата его выполнения. Слева отобразится следующая информация:

//: Playground – noun: a place where people can play import UIKit
var str = "Hello, playground"

Справа вы увидите первый пример выполнения кода: Hello, playground.

Двойной слэш (//) в первой строке исходного кода — это строчный комментарий. С его помощью можно вставлять заметки в исполняемый код. Они помогут вам разобраться в собственном коде, когда вы возвратитесь к нему через какое-то время, а также помогает в случае коллективной работы над приложением.

Playground автоматически выполняет введенный нами код, а также обновляет результаты его выполнения. Например, если мы напишем имя переменной str, то в правой части окна дважды отобразиться текст «Hello, playground»: первый раз при инициализации переменной, второй — при выводе ее имени.

Переменные и константы

Для хранения данных в Swift используются переменные и константы. Значение переменной может изменяться, а значение константы указывается единожды и больше не изменяется.

На первый взгляд может показаться, что константы не нужны — ведь можно просто задать переменную и никогда не изменять ее значение. Но на самом деле они выполняют очень важную роль. Например, если мы укажем константу, а затем попытаемся изменить ее в дальнейшем, то Xcode укажет нам на ошибку.

Константы также позволяют Xcode принимать решения, касающиеся оптимизации работы приложения. В Swift переменная создается с помощью команды var, например:

var name = "Tim McGraw"

Теперь мы напишем собственный код в playground, чтобы лучше понять, как все работает. Удалите код по умолчанию, который отображается в playground, оставив только строчку UIKit (она подключает фреймворк для iOS, который понадобится нам в дальнейшем) и ниже добавьте переменную. Вы увидите следующее:

Поскольку это переменная, то изменить ее значение можно в любой момент. При этом, вам не нужно каждый раз использовать команду var — она используется только для объявления новых переменных. Введите следующее:

var name = "Tim McGraw"
name = "Romeo"

В первой строке мы создаем переменную и задаем ее первоначальное значение, а во второй изменяем его на Romeo. Оба результата отобразятся на панели результатов.

А если бы мы задали константу, а не переменную? Для объявления константы используется команда let. Измените код следующим образом:

import UIKit
let name = "Tim McGraw"
name = "Romeo"

Теперь Xcode покажет красный значок ошибки в третьей строке и подчеркнет команду name. Если щелкнуть красный значок, Xcode отобразит текст сообщения об ошибке: «Cannot assign to ‘let’ value ‘name’», что следует понимать как: «Вы пытаетесь изменить значение константы».

Кроме того, если вы попытаетесь использовать одно и то же имя дважды, Xcode тоже предупредит вас об ошибке:

var name = "Tim McGraw"
var name = "Romeo"

Когда playground обнаруживает ошибку в коде, он отмечает ее красным значком или же просто не выполняется до конца. В последнем случае текст на панели результатов будет серым.

В следующих статьях я расскажу о типах данных, операторах, интерполяции строк и многом другом. Оставайтесь на связи!

Источник: Hacking with Swift

Читайте далее: Основы Swift. Типы данных

Нужен MVP, разработка под iOS, Android или прототип приложения? Ознакомьтесь с нашим портфолио и сделайте заказ уже сегодня!

Что нового для разработчиков в iOS 12 и Xcode 10?

Что вы будете создавать

Среди всей фанфары другого WWDC, Apple представила нам iOS 12. Это один из наиболее ориентированных релизов как для потребителей, так и для разработчиков, в котором особое внимание уделяется оптимизации производительности. Помимо этого внимания к производительности и оптимизации, iOS также содержит некоторые итерации функций для многих библиотек, которые мы знаем и любим. Это включает в себя эволюцию смайликов (с мемо-джи), ярлыков Siri, дополненной реальности и машинного обучения.

Для разработчиков Apple сосредоточилась на том, чтобы предоставить своему сообществу множество новых инструментов и SDK для поддержки приложений iOS следующего поколения. Разработчики также получили много улучшений в Xcode, а новейшие фреймворки Apple — ARKit, Core ML и SiriKit — получили значительные обновления функций.

Машинное обучение быстро развивалось с тех пор, как оно было впервые введено в 2017 году, и Core ML 2 облегчает разработчикам, проектировщикам и тестированию модели. ARKit 2 , вторая версия Apple своей библиотеки дополненной реальности, является еще одной библиотекой, которая значительно улучшилась в этом году благодаря трем выдающимся новым функциям:

  • обмен опытом, позволяющий многопользовательские AR опыт
  • постоянный опыт, который позволяет сохранять и восстанавливать состояния
  • Обнаружение 3D-объектов в дополнение к 2D-отслеживанию движущихся изображений.

Apple также улучшила уведомления , добавив возможность группировать уведомления по приоритетам и назначать им приоритеты по контексту, и создала новую платформу автоматического заполнения паролем для интеграции сторонних приложений для управления паролями.

Siri Shortcuts — это дополнение Apple к SiriKit, позволяющее сторонним разработчикам интегрировать настраиваемые интеллектуальные сочетания клавиш в поиск прожекторов и экран блокировки, а также использовать свой голос для вызова и выполнения этого настраиваемого действия.

Xcode 10 также вводит целый ряд улучшений, от темного режима до редактирования с несколькими курсорами , новых визуальных элементов управления исходным кодом в редакторе исходного кода и совершенно новой системы сборки. Xcode 10 также поддерживает параллельное тестирование, значительно сокращая время на выполнение тестов.

Цели этой статьи

В этой статье вы узнаете все о новых изменениях, которые появятся в iOS 12 для разработчиков. Мы будем освещать следующее:

  • машинное обучение с Core ML 2 и фреймворком Natural Language
  • дополненная реальность с ARKit 2
  • интерактивные уведомления
  • Siri ярлыки с SiriKit
  • Услуги аутентификации и автозаполнение пароля
  • Xcode 10
  • другие изменения

Машинное обучение

Машинное обучение , представленное в iOS 11, в этом году не просто эволюционировало, но достигло огромных успехов в направлении массового машинного обучения. Следующая итерация Core ML версии 2 в соответствии с темой производительности и скорости теперь на 30% быстрее, а размеры моделей ИИ уменьшены на 75%. Что еще более важно, Apple значительно упростила библиотеки и инструменты, чтобы каждому было проще адаптироваться без предварительной математики или машинного обучения.

Core ML продемонстрировал большой потенциал, когда впервые появился, но он не был принят широким сообществом разработчиков iOS. Однако, с появлением в этом году Create ML (среды macOS), любой желающий может с легкостью создавать модели Core ML для использования в своих приложениях. Эта новая платформа интегрируется с игровыми площадками в новом Xcode, чтобы вы могли визуально взаимодействовать с рабочими процессами создания модели в режиме реального времени, просто добавив несколько строк кода Swift.

Помимо поддержки обширного глубокого обучения с более чем 30 типами слоев, он также поддерживает стандартные модели, такие как древовидные ансамбли, SVM и обобщенные линейные модели…. Поскольку ядро ​​ML основано на низкоуровневых технологиях, таких как Metal и Accelerate, оно эффективно использует преимущества процессора и графического процессора для обеспечения максимальной производительности и эффективности. (WWDC)

Многие из продуктов Apple уже используют преимущества Core ML 2, в том числе Siri и Camera, благодаря своему компьютерному видению и совершенно новой среде Natural Language . Платформа Natural Language , новая для iOS 12, поддерживает анализ текста на естественном языке для определения конкретных метаданных и используется вместе с Create ML при обучении и развертывании пользовательских моделей обработки естественного языка. Для получения дополнительной информации о создании и запуске моделей Core ML обратитесь к следующим двум справочным документам Apple:

ARKit 2

ARKit, также впервые анонсированный в прошлом году, завоевал известность на сцене WWDC этого года, а ARKit 2 сразу захватил воображение потребителей и инженеров благодаря трем выдающимся новым функциям:

  • поделился опытом AR
  • постоянный опыт AR
  • Возможности обнаружения 3D объектов

Демонстрируемый в прямом эфире на основной конференции WWDC в этом году, общий опыт AR позволяет вам одновременно использовать несколько вариантов использования в дополненной реальности. Другими словами, теперь вы можете быстро создавать многопользовательские игры с дополненной реальностью, в которых могут играть не только несколько пользователей, но даже сторонние наблюдатели, наблюдающие за тем же опытом.

Постоянный опыт AR позволяет разработчикам реализовывать функциональность для сохранения сеансов в заданном состоянии, которые будут возобновлены на более позднем этапе. То есть, если вы создаете виртуальную скульптуру Lego, вы можете сохранить и возобновить состояние, и виртуальные объекты будут сохраняться в одном и том же пространстве и времени без необходимости повторного запуска.

Наконец, возможности ARKit 1.5 по обнаружению и отслеживанию трехмерных объектов были улучшены благодаря возможности полностью отслеживать двумерные изображения, включая подвижные объекты, такие как открытки, газеты или журналы. Например, вы можете держать открытку в определенном месте и перемещать карту, пока ARKit постоянно отслеживает и распознает ваш объект. ARKit 2 также позволяет обнаруживать известные 3D-объекты реального мира, такие как телевизоры, мебель или скульптуры.

Групповые уведомления

Уведомления были значительно улучшены в iOS 12 благодаря возможности расставлять приоритеты и группировать сообщения — функция, которую пользователи и разработчики ожидали в течение долгого времени.

Возможность группировки уведомлений контекстуально дает конечным пользователям более лаконичный пользовательский интерфейс, который был доступен пользователям Android уже много лет. Пользователи могут, например, использовать группировки уведомлений, чтобы цепочка разговоров в приложении или игровые уведомления были частью одной групповой посылки, а не отдельными уведомлениями, занимающими весь экран. Вместо этого, одним движением пользователи могут отклонить группу контекстных уведомлений.

Важность уведомлений также определяется по приоритетности, поэтому над уведомлениями в социальных сетях появляются такие важные уведомления, как сообщения, электронные письма или уведомления календаря. Сторонние разработчики также могут классифицировать уведомление как предупреждение с определением приоритетов — с одобрения группы проверки Apple.

SiriKit & Intents

SiriKit также получил некоторое внимание на этом WWDC с добавлением Siri Shortcuts . Эта функция разумно предлагает сочетания клавиш, когда они необходимы, путем сопряжения и прогнозирования пользовательских процедур и поведения. С помощью нового API ярлыков пользователи могут быстро и удобно выполнять задачи на экране блокировки или экране поиска, используя эти ярлыки визуально или с помощью голосовых ярлыков Siri, а также создавая свои собственные ярлыки.

Примером может служить уведомление о выходе из кофейни на экране блокировки в результате того, что пользователь прогуливается по утрам и заказывает напиток с мятным мохито. Помимо визуального предложения, пользователь также сможет использовать Siri и сказать «Заказать мой любимый кофейный напиток из Philz» или создать собственный ярлык, который запускает это действие.

Службы аутентификации

Apple представила совершенно новую библиотеку AuthenticationServices, которая объединяет менеджеры паролей, такие как LastPass или 1Password, с автозаполнением пароля операционной системы. Ранее пользователи имели доступ только к учетным данным, хранящимся в цепочке ключей iCloud, а доступ к сторонним паролям, хранящимся в таких приложениях, как 1Password, означал, что пользователям приходилось переключаться между обоими приложениями для получения информации об имени пользователя и пароле.

В панели быстрого набора пользователи могут получить доступ к своим учетным данным из сторонних приложений для управления паролями. Разработчики также имеют возможность посредством реализации нового класса ASWebAuthenticationSession обмениваться информацией для входа в систему между активным сеансом в Safari и вашим приложением. Это работает как своего рода передача пароля.

Xcode 10

Apple также дала возможность разработчикам выйти за рамки новых SDK и сред с заметными улучшениями в Xcode и наборе инструментов для сборки Xcode. Например, редактор исходного кода получил несколько значительных улучшений рефакторинга, в том числе редактирование с несколькими курсорами, так что вы можете быстро редактировать несколько строк кода (т. е. разными методами) одновременно.

Xcode 9 впервые представил интеграцию с GitHub — от создания и открытия репозиториев GitHub из среды IDE до более совместного взаимодействия с кодом. Xcode 10 выходит за рамки GitHub для работы с двумя другими популярными поставщиками репозиториев, GitLab и Bitbucket.

Что касается редактора исходного кода, то изменения в локальном репозитории или в апстриме теперь выделены в левом столбце, что позволяет быстро увидеть изменения, внесенные в ваш код, а также изменения, которые еще не были переданы, изменения апстрима, сделанные другими, и возможные конфликты, которые требуют быть адресованным до совершения. Наконец, Xcode 10 генерирует ключи SSH для вас, если это необходимо, и загружает их в ваш репозиторий контроля версий для вас.

Переходя к цепочке инструментов, Xcode 10 представляет совершенно новую систему сборки для разработчиков, и в соответствии с темой конференции, он получает повышение производительности и скорости. Например, разработчики, тестирующие свои приложения в Simulator, теперь могут использовать распараллеливание тестов, возможность запускать несколько тестов одновременно.

В дополнение к модульным тестам разработчики теперь могут запускать непрерывные интеграционные тесты для множества различных типов имитируемых устройств, порождая клоны одного имитируемого устройства, в результате чего тесты выполняются за долю времени, которое потребуется Xcode 9. Разработчики могут либо воспользоваться процессором своего Mac для параллельного выполнения тестов, либо выделить другой Mac в сети, где размещается сервер XCode Server, для автоматизации сборки и тестирования параллельно.

В настоящее время Apple OSLog операторы print() в пользу новых OSLog указателей OSLog , которые обеспечивают гораздо большую скорость отладки по сравнению с print() . Разработчики также могут реализовывать пользовательские инструменты для маркировки значимых точек в коде, которые затем отслеживаются через указатели в инструментах, появляясь вместе с другими событиями анализа (такими как ЦП, память или сеть), что дает разработчикам еще больше возможностей для устранения неполадок в их приложениях.

Xcode 10 также включает в себя настраиваемые шаблоны, которые помогают разработчикам создавать свои собственные инструменты с настраиваемой визуализацией и анализом данных, которые можно повторно использовать и передавать другим членам группы или публиковать в ваших инфраструктурах. Существуют и другие незначительные изменения в значках, в том числе перемещение содержимого библиотеки в новое окно наложения вместо нижней части инспектора. Есть также другие незначительные изменения в значках и разметке Interface Builder.

Другие изменения

iTunes Connect был соответствующим образом переименован в App Store Connect , наряду с некоторыми усовершенствованиями, которые делают пользовательский интерфейс более эффективным, но при этом удобным для пользователя. С помощью нового веб-интерфейса разработчики могут создавать страницы продуктов со скриншотами и превью, переключать покупки внутри приложения и настраивать подписки, предварительные заказы и вводные цены.

Наконец, TestFlight получил заметное улучшение благодаря новой функции под названием PublicFight Link Test , которая значительно упрощает процесс приглашения людей для тестирования вашего приложения. Если раньше разработчик должен был вручную приглашать пользователей, используя их адреса электронной почты, что было громоздким процессом, разработчики теперь могут создавать «открытое приглашение» через общедоступный URL-адрес.

Вывод

iOS 12 — очень сфокусированный релиз как для потребителей, так и для разработчиков, с упором на оптимизацию производительности. Для разработчиков Xcode и инструменты для сборки и тестирования были оптимизированы с акцентом на скорость на переднем крае, а новейшие платформы Apple, такие как ARKit, Core ML и SiriKit, получили существенные обновления функций.

В течение двух лет мы начинаем видеть, как стремление Apple к машинному обучению развивается и развивается, а преимущества распространяются и на другие технологические среды, такие как SiriKit, ARKit и Photos, что позволяет разработчикам создавать более интеллектуальные пользовательские интерфейсы. Что еще более важно, машинное обучение превратилось из нишевой библиотеки в библиотеку, в которой любой разработчик, независимо от опыта машинного обучения, может обучать и внедрять модели.

В связи с тем, что WWDC станет прелюдией к анонсам оборудования Apple в сентябре, будет интересно посмотреть, как сообщество разработчиков использует ARKit во второй итерации, в пространстве многопользовательских игр.

🔶Курсы iOS программирования 🔶Очные курсы. Москва

Обучайтесь разработке iOS в школе программирования AVENUE. Вы на достойном уровне овладеете профессией за 4 месяца и в течение пары-тройки недель после окончания устроитесь на работу или возьмете первый заказ.

Разработка iOS поможет стать частью высокооплачиваемого сообщества Apple.

Вы будете создавать приложения для AppStore, на скачивании которых компания зарабатывает больше $25 миллиардов в год. Это, представьте себе, больше чем у всех конкурентов компании вместе взятых. Бренд забирает только 30% дохода, остальное отдает разработчикам.

Курс по разработке iOS рассчитан на изучение с нуля.

Вы освоите язык программирования Swift – популярный язык разработки приложений для iOS. Он идеально подходит для новичков, так как простой и не перегружен дополнительными функциями.

Когда Apple создавала Swift, то стремились максимально упростить и сократить цикл создания приложений. В итоге разработчик iOS большую часть времени занимается именно написанием кода, а не поиском решений проблем и устранением ошибок.

Это вы будете уметь после выпуска:

• писать чистый и грамотный код на языке Swift;

• владеть принципами ООП;

• работать с фреймворком UIKit;

• создавать интерфейсы;

• собирать проект в одно целое;

• синхронизировать готовый продукт;

• публиковать и монетизировать iOS-продукт в AppStore.

Всё это вы освоите, изучая разработку iOS в нашей школе дважды в неделю.

Также за время учебы создадите свое приложение, сделаете много интересных практических заданий и пройдете тренинг по продвижению себя как профессионала на биржах фриланса.

Обучение разработке iOS доступно в аудиториях с группой и дома онлайн. Есть возможность учиться самостоятельно по видеозаписям уроков. Видео мы рассылаем всем студентам курса на вечное пользование.

Школа программирования AVENUE – ваше перспективное образование

Разработка для iOS на языке Swift требует особого подхода. Мы разработали уникальную программу с упором на практику, чтобы студенты “впитывали” знания естественно, а не сидели с гудящей головой в панике от количества нового материала.

1. 80% практических заданий

Научиться программировать можно только если берешь и пишешь код. Наши преподаватели подбирают интересные задания, которые помогут на достойном уровне выучить Swift.

2. Финальный проект

Чтобы без проблем устроиться на должность, вы должны показать рекрутеру доказательство навыков. В течение учебы вы разработаете приложение для iOS и вложите его в портфолио.

3. Опытные преподаватели

Мы сотрудничаем с людьми, которые вдохновляют кейсами и опытом в сфере. Именно такие учителя помогают студентам быстро расти и добиваться феноменальных результатов.

4. Стажировка и первая работа по специальности

Если закончите разработку iOS с отличием, предложим стажировку в лучших компаниях Москвы. Также научим правильно продвигать себя и находить дорогие заказы. Вдобавок разошлем ваше резюме компаниям, с которым сотрудничаем, а также поможем отыскать первые проекты.

Мобильная разработка iOS откроет вам путь к Apple, самой дорогостоящей компании мира. Не теряйте ни минуты: бронируйте “счастливое будущее” по телефону или на сайте. По желанию приходите в наш офис.

10 лучших курсов и сертификатов Xcode 9 [ФЕВРАЛЬ 2021] [ОБНОВЛЕНО]

Думайте о разработке Apple. Подумайте о Xcode. Чтобы помочь вам думать меньше и делать больше, мы составили список лучших учебных ресурсов по Xcode.

10 Лучшее учебное пособие, курс, обучение и сертификация Xcode 9 в Интернете [ФЕВРАЛЬ 2021]

1. iOS 11 и Swift 4 — полный учебный курс по разработке приложений для iOS

Одно из лучших учебных пособий по этому предмету, более 58 000 студентов записались на эту программу.Вас научат «Разработка приложений для iOS 11 с нуля» с использованием Xcode 9 и Swift 4. Он также включает модули Full ARKit и CoreML.

Ключевые УТП —

— Научитесь создавать любое приложение для iOS, которое хотите

— Получите навыки, чтобы устроиться на работу младшего разработчика

— Все приложения будут созданы бесплатно в Xcode 9

— включает пошаговый процесс установки Xcode

Рейтинг: 4. 8 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Обзор: я возвращаюсь и возвращаюсь назад, так как курс фантастический и наполнен фоновыми объяснениями.Я люблю это. Наиболее полное и хорошо описанное обучение Swift, которое я встречал, — Hedzer Kingma

2. Полный курс iOS 11 и Swift для разработчиков — создание 20 приложений

Научитесь создавать 20 приложений с помощью Xcode 9 и Swift 4 в этом курсе Роба Персиваля и Ника Уолтера. Научитесь создавать клон Instagram, клон Tinder и другие приложения. Ник был разработчиком iOS и был одним из 25 студентов, которых пригласили в «Cocoa Camp» от Apple. Роб со степенью математика в Кембриджском университете — ваш страстный компьютерщик.

Ключевые УТП —

— Обновленный курс для Xcode 9.2

— Xcode больше не будет выглядеть страшно

— Поможет загрузить и установить Xcode 9

— научиться ориентироваться в интерфейсе Xcode

— Научитесь добавлять ярлыки в предварительную версию приложений

Рейтинг: 4. 6 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Отзыв: Этот курс потрясающий! Он очень хорошо объясняет, как создать приложение для iOS с нуля.Содержание и уроки побуждают продолжить и завершить курс благодаря отличному материалу и прекрасному способу объяснения каждого урока инструктором. Настоятельно рекомендуется. — Карлос Пинто

3. iOS 11 и Xcode 9 — полный курс Swift 4 и Objective-C

Один из наиболее полных курсов по iOS 11 с использованием Xcode 9 и Swift 4. Этот учебник поможет вам начать карьеру разработчика iOS и научит всему — от создания вашего первого проекта до отправки в AppStore.Аарон Кейнс очень рано начал программировать и является основателем Geeky Lemon Development. Он создал множество приложений для брендов, компаний и специальных проектов.

Ключевые УТП —

— Полное понимание Xcode 9 и всего, что он может предложить

— Узнайте все о Xcode 9, iOS 11, Interface Builder, Simulator и типах проектов

— Тренажер поддерживает вас на каждом этапе

— Знайте, как установить Xcode 9, перемещаться по Xcode 9 и использовать симуляторы iOS 11

Рейтинг: 4. 5 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Обзор: инструктор проходит через большинство объектов в библиотеке Xcode, выделяет полезные аспекты проектирования и разработки приложений и оставляет функциональные коды для дальнейшего использования. — Джон Йи

4. 80 советов по Xcode для повышения производительности — Xcode 9 iOS11 Swift4

Dee Aliyu Odumosu не только поможет вам улучшить свои навыки разработки под iOS, но и сделает вас более продуктивным с Xcode 9, научит суперполезным трюкам Xcode в iOS 11 с использованием Swift 4.Тренер разработал сотни приложений, а его страсть к программированию началась еще в 2006 году. В настоящее время он работает программистом на iPhone, использующим Objective-C и язык Swift. Это один из лучших руководств по Xcode, который вы найдете в Интернете.

Ключевые УТП —

— Изучите скрытые функции и получите полезные советы по разработке Xcode

— Узнайте, как отлаживать ошибки в Xcode 9

— Идеально для новичков и профессионалов со средним уровнем знаний в области разработки iOS

— Научитесь использовать Группировать несколько элементов управления с помощью «Встроить в представление»

— Научитесь изменять высоту элементов управления

— Научитесь временно убирать вид со сцены

Рейтинг: 4. 7 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Review: Узнал много новых ярлыков и советов, которые помогут улучшить мой опыт редактирования. Ди дает полезные советы по использованию Xcode. Ни шумихи, ни трепа. Хорошая вещь. Спасибо. — Кевин Капрун

5. iOS 11 и Swift 4: от новичка до платного профессионала ™

Узнайте, как создавать приложения для iOS с использованием Swift 4, Xcode 9, ARKit (дополненная реальность) и CoreML (машинное обучение).Марк Прайс создал более 57 мобильных приложений и является страстным разработчиком и инструктором iOS. В этом курсе вы узнаете о Swift 4, Xcode 9, Interface Builder, Firebase и многом другом.

Ключевые УТП —

— Научитесь создавать клон Slack

— Узнайте о таблицах и API данных, HTTP и дизайне сетевых приложений

— Узнайте все об основных данных, создании проектов Xcode, создании объекта основных данных и атрибутов цели и многом другом

Рейтинг: 4. 6 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Отзыв: Потрясающее количество обучения за небольшие деньги! Я не мог придраться к некоторым вещам, но, в конце концов, получить столько знаний по такой разумной цене — это невероятно. Основываясь на этом курсе, я с нетерпением жду возможности посещать столько классов DevSlopes, сколько они хотят преподавать! — Уоррен Диксон

6. Курсы Xcode (Coursera)

Лица, которые хотят изучить различные процессы разработки приложений для iOS и разрабатывать приложения на Swift и iOS, могут получить навыки, необходимые для продвижения своей карьеры в области программирования, чтобы найти работу .Вы получаете доступ к нескольким курсам, доступным на платформе, каждый из которых предлагается ведущими учебными заведениями и университетами мира, такими как Калифорнийский университет и Университет Торонто. Курсы направлены на изучение тем, которые начинаются с базовых концепций и заканчиваются маркетинговыми приложениями в магазине приложений. Уроки включают в себя практические проекты, демонстрирующие ваше знание языка и подходящие для вашей карьеры. Не забудьте взглянуть на нашу подборку лучших курсов по флаттеру и дартсу .

Ключевые УТП —

— Получите доступ к различным курсам, таким как «Разработка приложений для iOS с помощью Swift», «Разработка приложений для iOS» для творческих предпринимателей, «Основы разработки приложений Objective-C», «Базовая разработка приложений для iOS» и многие другие.

— Знать о Swift и iOS в программировании, основах Xcode, фреймворках Cocoa Touch и Core iOS, архитектуре MVSC, создании простого пользовательского интерфейса и т. Д.

— Зарегистрируйтесь на профессиональных курсах, предлагаемых Калифорнийским университетом, e-legion, LearnQuest, Университетом Торонто и другими.

— Работайте с управляемыми проектами, которые предназначены для проверки и улучшения ваших знаний.

— Учитесь на практических проектах, высококачественных видеолекциях, заданиях и практических упражнениях.

Продолжительность: Самостоятельный курс

Рейтинг: 4,5 из 5

Вы можете Зарегистрироваться

7. IOS 10 и Xcode 8 — Полный курс Swift 3 и Objective-C (Udemy)

Люди, которые хотят добиться успеха в разработке приложений, изучив передовые навыки программирования или освежив свои существующие навыки, могут воспользоваться этой программой.В этом курсе вы узнаете, как программировать для iOS 10, чтобы создать приложение, поддерживающее все устройства и размеры экрана. Вы получите представление о Xcode 8, построителе интерфейса, iOS 10, стимуляторе и типах проектов, изучив базовые и строительные блоки Swift 3 и Objective — C . Курс разработан Аароном Кейнсом, программистом, увлеченным преподаванием и программированием. Он предложит вам лучший набор инструментов, который поможет вам достичь целей создания приложений, чтобы начать карьеру.

Ключевые УТП —

— Практический курс, посвященный пониманию обновленного Swift 3 и Objective-C, который представляет собой полное руководство по созданию полнофункциональных приложений.

— Узнайте, как создавать приложения для iOS 10, чтобы создавать собственные приложения, которые могут принести вам более высокий доход.

— Получите возможность работать со всеми объектами, действиями и выходами, возможными при разработке приложений и социальной интеграции с помощью раскадровок и файлов пера.

— Узнайте об универсальной поддержке и поддержке размера экрана, интеграции изображений и звуков, поддержке воспроизведения и потоковой передачи видео, а также покупках в приложении.

Продолжительность: 45 часов

Рейтинг: 4. 4 из 5

Вы можете Зарегистрироваться

Обзор: Его код был просто потрясающим. Я многому учусь и знаю, что узнаю больше, когда закончу курс. — Джейлон Миллер.

8. IOS 12 и Xcode 10 — Полный курс Swift 4.2 и Objective-C (Udemy)

Этот курс по разработке приложений, созданный Аароном Кейнсом, ориентирован на то, чтобы научить вас всему, что касается iOS 12 и курса Xcode 10 с Swift 4.2 и Цель-C. Изучение этого курса поможет вам, , понять Xcode 10 и то, что он предлагает, а также программирование для iOS 12 для создания ваших приложений с поддержкой всех устройств и размеров экрана . Инструктор поможет вам научиться создавать свое приложение и создавать полнофункциональные игры, получать доход от своих приложений и многое другое. Этот курс предназначен для людей, которые хотят изучить Swift 4.2, Objective-C, разрабатывать приложения, зарабатывать деньги на приложениях iOS 12 и повышать свои навыки. Взгляните на наш взгляд на Лучшие курсы разработки приложений для iOS .

Ключевые УТП —

— Получите представление о Xcode 10, программировании для iOS 12 для создания приложений, полнофункциональных игр, разработке на Objective-C и Swift 4.2.

— Узнайте, как создавать приложения с наклейками и iMessage, используя разработку приложений iOS 12, а также поймите процесс разработки приложений в Swift 4.2 и Objective-C.

— Уметь продавать свое приложение и получать дополнительный доход от рекламы и покупок внутри приложения.

— Получите все, что вам нужно, чтобы научиться создавать приложения, приложения для поддержки камеры, приложения с наклейками, расширения iMessage, отправку приложений в магазин приложений и поддержку обновлений.

Продолжительность: 73 часа

Рейтинг: 4,2 из 5

Вы можете Зарегистрироваться

Обзор: Цель C делегат увольнения лекции клавиатуры, не достаточное объяснение. — Марк Му.

9.

Окончательный курс для разработчиков iOS 10, Xcode 8. Сборка 30 приложений (Udemy)

Если вы хотите зарабатывать деньги в Интернете, совершенствуя свои технические навыки и навыки программирования, это идеальный курс для вас. Использование этой платформы поможет вам, , научиться стать виртуозным разработчиком с помощью самого полного из когда-либо созданных курсов разработки iOS и более . Этот курс подходит для начинающих, чтобы понять основные концепции и разрабатывать приложения с нуля в Xcode, Photoshop, Illustrator и научиться программировать на Swift 3.0. После завершения курса вы можете проверить свои знания с помощью пяти упражнений по программированию, получая пожизненный доступ к содержанию курса.

Ключевые УТП —

— Узнайте, как разрабатывать и кодировать приложения, которые улучшат вашу карьеру, а также пожизненный доступ к учебным материалам, доступным для уточнения концепций, когда это необходимо.

— Работайте с несколькими проектами, чтобы получить доступ к реальным приложениям, которые можно добавить в свое портфолио, и используйте это обучение на основе проектов на практике.

— Станьте виртуозным программистом и быстро создавайте приложения от начала до конца, а также изучите код на Swift 3.0.

— Совершенствуйте знания и навыки применения языка программирования и используйте уроки кодирования, чтобы проверить свои знания.

Продолжительность: 102 часа

Рейтинг: 4,2 из 5

Вы можете Зарегистрироваться

Обзор: это определенно хорошая программа.Мне нужно многому научиться, поскольку я учусь программировать впервые. — Сайе Ла.

10. Онлайн-классы Xcode (Skillshare)

Если вы все еще не можете найти подходящие классы Xcode для себя, Skillshare предоставит вам доступ к исчерпывающему списку курсов Xcode, разработанных опытными профессионалами. Вы можете выбрать из более чем 50 сеансов, доступных на платформе, и все они предлагают ценную информацию о разработке приложений для iOS .Некоторые из популярных курсов в списке: «Как создать приложение для начинающих», «SwiftUI 2: создайте свое первое мобильное приложение для iOS 14 с помощью Swift 5.3 и редактора кода Xcode 12» и многие другие. Каждый из курсов включает в себя высококачественные видеолекции, викторины, упражнения, практические проекты и многое другое, предлагающее обширные языки программирования. Вы можете проверить наш список из лучших курсов по разработке приложений .

Ключевые УТП —

— Получите доступ к проектам, которые предлагают вам создать приложение с Xcode и Swift, а также научитесь воплощать свою идею в жизнь.

— Изучите разработку приложений SwiftUI и iOS 13, доступную в некоторых курсах, а также создайте экран запуска и добавьте значки в приложение.

— Получите знания о создании макета карты с помощью SwiftUI и загрузите различные данные из файла данных с воспроизведением звуков.

— Научитесь анимировать элементы пользовательского интерфейса, создавать функцию тактильной обратной связи, показывать предупреждения с помощью SwiftUI и создавать стикеры без написания кода.

Продолжительность: Самостоятельный курс

Рейтинг: 4.4 0из 5

Вы можете Зарегистрироваться

11. Разработка на Swift (Apple)

Эта учебная программа будет очень полезна для тех, кто внимательно относится к изучению разработки приложений Apple. Это поможет вам понять, насколько легко кодировать на Swift даже без предварительного опыта. Запись на курс поможет вам создавать приложения на Mac с использованием Xcode, интегрированной среды разработки, используемой для создания приложений для платформ Apple .Вы также узнаете о важнейших вычислительных концепциях, которые являются прочной основой программирования на Swift. Курс предлагает два модуля — Swift Explorations и Swift Fundamentals, охватывающие прочные основы и практики, которые программисты могут использовать ежедневно для свободного владения исходным кодом Xcode и редакторами пользовательского интерфейса. По окончании курса получите цифровой значок за знание Xcode и Swift.

Ключевые УТП —

— Узнайте, как использовать язык, инструменты и принципы дизайна, чтобы приложения работали с платформами Apple.

— Изучите основные концепции вычислений и создайте прочную основу в программировании с помощью Swift, а также узнайте больше о влиянии на общество, экономику и культуру.

— Узнайте об основных навыках разработки приложений для iOS с помощью Swift и освойте основные концепции и практики для свободного владения исходным кодом Xcode и редакторами пользовательского интерфейса.

Продолжительность: Самостоятельный курс

Рейтинг: 4.4 из 5

Вы можете Зарегистрироваться

12. Xcode (обучение в LinkedIn)

LinkedIn предлагает вам различные курсы и руководства по Xcode, и вы можете научиться создавать и разрабатывать приложения для Apple. Все эти курсы разработаны опытными преподавателями, которые объясняют, как использовать Xcode, от интерфейса до редакторов кода, и как вы можете включить Objective-C в свое приложение в Xcode . Получите практические курсы, такие как Создание своего первого приложения для iOS 13, Улучшение навыков Xcode, Ключевые части интерфейса Xcode, Инструменты разработчика Xcode в iOS и многие другие.Кроме того, по завершении курса вы получите сертификат об окончании, которым можно будет поделиться в LinkedIn. Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших курсов Xamarin .

Ключевые УТП —

— Практический список видео и курсов, состоящих из обучения, учебных пособий и программ, которые помогут вам овладеть концепциями Xcode.

— Узнайте о необходимом обучении языку программирования и используйте его для создания нового проекта с использованием переменных привязки, добавлением навигации и использованием модификаторов цвета, пространства и текста.

— Получите знания о Xcode, просмотрите обновления до Xcode и откройте для себя инструменты для автоматизации и создания прототипов с помощью IDE.

— Получите доступ к практическим упражнениям, чтобы проверить свои знания концепций и получить сертификат об окончании.

Продолжительность: Самостоятельный курс

Рейтинг: 4.4 из 5

Вы можете Зарегистрироваться

13. Полный курс разработки iOS 11: Swift 4 и Xcode 9

Авинаш Джайн научит вас всему, что касается разработки под iOS, Xcode 9 и Swift 4, от А до Я, помогая вам создать 7 приложений для iOS.Авинашу всего 17 лет, и последние 3 года он преподает онлайн! Обучив более 130 000 студентов, он является мастером своего дела и настолько хорош, насколько это возможно.

Ключевые УТП —

— Узнайте о представлениях таблиц, картах и ​​навигации, API и синтаксическом анализе JSON

— Узнайте о разработке игр (Brick Breaker), CoreML (Image Recognizer) и Firebase (To-Do List)

— Узнайте все о переменных и типах данных, константах и ​​множественном назначении, арифметических операторах

— Знайте все об условных операторах, массивах, словарях и циклах For

Рейтинг: 4. 4 из 5

Вы можете зарегистрироваться здесь

Обзор: видеоролики короткие и лаконичные, и их название хорошо определено, что позволяет легко вернуться к ним, когда необходимо освежить память. Объяснения не сводятся к сложным примерам, что увеличивает скорость видео. Я очень доволен решением записаться на этот курс. Это не только увеличило темпы моего обучения разработке для iOS, но и с нетерпением жду возможности продолжить этот курс, когда у меня появится такая возможность.Ави дружелюбен и энергичен, абсолютно восхитителен как инструктор. — Сэмюэл Браун

Итак, это наш взгляд на лучший учебник, курс и обучение Xcode. Надеюсь, вы нашли то, что искали. Посмотрите на наш веб-сайт, чтобы найти R Certification, Blender Tutorial, Best Docker Tutorial, Golang Tutorial, лучший учебник для iOS и курсы для разработчиков приложений для Android. Удачного обучения! Команда Digital Defynd.

Изучите разработку приложений для iOS за 14 дней

, Крис Чинг