Разное

Программирование ардуино для начинающих: Arduino для начинающих

Содержание

Литература

Данный раздел посвящен книгам из мира Arduino. Для новичков и профессионалов.

Все книги и материалы представлены исключительно в ознакомительных целях, после ознакомления просим вас приобрести цифровую или бумажную копию.

Программы для чтения книг:


Практическая энциклопедия Arduino [2017]

В книге обобщаются данные по основным компонентам конструкций на основе платформы Arduino, которую представляет самая массовая на сегодняшний день версия ArduinoUNO или аналогичные ей многочисленные клоны. Книга представляет собой набор из 33 глав-экспериментов. В каждом эксперименте рассмотрена работа платы Arduino c определенным электронным компонентом или модулем, начиная с самых простых и заканчивая сложными, представляющими собой самостоятельные специализированные устройства. В каждой главе представлен список деталей, необходимых для практического проведения эксперимента. Для каждого эксперимента приведена визуальная схема соединения деталей в формате интегрированной среды разработки Fritzing. Она дает наглядное и точное представление — как должна выглядеть собранная схема. Далее даются теоретические сведения об используемом компоненте или модуле. Каждая глава содержит код скетча (программы) на встроенном языке Arduino с комментариями.

Скачать книгу «Практическая энциклопедия Arduino»


Электроника. Твой первый квадрокоптер. Теория и практика [2016]

Детально изложены практические аспекты самостоятельного изготовления и эксплуатации квадрокоптеров. Рассмотрены все этапы: от выбора конструкционных материалов и подбора компонентов с минимизацией финансовых затрат до настройки программного обеспечения и ремонта после аварии. Уделено внимание ошибкам, которые часто совершают начинающие авиамоделисты. В доступной форме даны теоретические основы полета мультироторных систем и базовые понятия работы со средой Arduino IDE. Приведено краткое описание устройства и принципа работы систем GPS и Глонасс, а также современных импульсных источников бортового питания и литий-полимерных батарей. Подробно изложен принцип работы и процесс настройки систем OSD, телеметрии, беспроводного канала Bluetooth и популярных навигационных модулей GPS Ublox. Рассказано об устройстве и принципах работы интегральных сенсоров и полетного контроллера. Даны рекомендации по подбору оборудования FPV начального уровня, приведен обзор программ для компьютеров и смартфонов, применяемых при настройке оборудования квадрокоптера.

Скачать книгу «Электроника. Твой первый квадрокоптер. Теория и практика»


Проекты с использованием контроллера Arduino (2-е изд.) [2015]

В книге рассмотрены основные платы Arduino и платы расширения (шилды), добавляющие функциональность основной плате. Подробно описан язык и среда программирования Arduino IDE. Тщательно разобраны проекты с использованием контроллеров семейства Arduino. Это проекты в области робототехники, создания погодных метеостанций, «умного дома», вендинга, телевидения, Интернета, беспроводной связи (bluetooth, радиоуправление).

Во втором издании добавлены проекты голосового управления с помощью Arduino, работа с адресуемыми RGB-лентами, управление iRobot Create на Arduino. Рассмотрены проекты с использованием платы Arduino Leonardo. Приведены пошаговые уроки для начинающих разработчиков.

Скачать книгу «Проекты с использованием контроллера Arduino (2-е изд.)»

Скачать книгу «Проекты с использованием контроллера Arduino»


Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства [2015]

Книга посвящена проектированию электронных устройств на основе микроконтроллерной платформы Arduino. Приведены основные сведения об аппаратном и программном обеспечении Arduino. Изложены принципы программирования в интегрированной среде Arduino IDE. Показано, как анализировать электрические схемы, читать технические описания, выбирать подходящие детали для собственных проектов. Приведены примеры использования и описание различных датчиков, электродвигателей, сервоприводов, индикаторов, проводных и беспроводных интерфейсов передачи данных. В каждой главе перечислены используемые комплектующие, приведены монтажные схемы, подробно описаны листинги программ. Имеются ссылки на сайт информационной поддержки книги. Материал ориентирован на применение несложных и недорогих комплектующих для экспериментов в домашних условиях.

Скачать книгу «Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства»


Быстрый старт. Первые шаги по освоению Arduino [2015]

Книга ARDUINO Быстрый старт. Первые шаги по освоению ARDUINO содержит всю информацию для ознакомления с платой Arduino,а также 14 практических экспериментов с применением различных электронных компонентов и модулей.

Быстрый старт с набором Arduinо. Полученные знания, в дальнейшем, дадут возможность создавать свои собственные проекты и с легкостью воплощать их в жизнь.

Книга удалена по требованию правообладателя.


Arduino, датчики и сети для связи устройств (2-е изд.) [2015]

Рассмотрены 33 проекта на основе микроконтроллерной платы Arduino, в которых показано, как сделать, чтобы электронные устройства могли обмениваться между собой данными и реагировать на команды. Показано, как изменить настройки домашнего кондиционера, «позвонив ему» со своего смартфона; как создавать собственные игровые контроллеры, взаимодействующие по сети; как использовать устройства ZigBee, Bluetooth, инфракрасное излучение и обычное радио для беспроводного получения информации от различных датчиков и др. Рассмотрены языки программирования Arduino, Processing и PHP.

Прочитав книгу — «Arduino, датчики и сети для связи устройств», Вы научитесь создавать сети интеллектуальных устройств, которые обмениваются данными и реагируют на команды. Книга идеально подходит для людей, которые стремятся воплотить на практике свои творческие идеи. Вам не надо обладать специальными техническими знаниями и навыками в области электроники, Для начала реализации проектов необходимы только книга, идеи и недорогой набор с контроллером Arduino и некоторыми сетевыми модулями и датчиками.

Скачать книгу «Arduino, датчики и сети для связи устройств»


Arduino Essentials [2015]

The Arduino is an open source microcontroller built on a single circuit board that is capable of receiving sensory input from its environment and controlling interactive physical objects. It is also a development environment that allows you to write software to the board, and is programmed in the Arduino programming language. The Arduino has become the most popular microcontroller platform and thus hundreds of projects are being developed using it, from basic to advanced levels.

This book will first introduce you to the most important board models of the Arduino family. You will then learn to set up the Arduino software environment. Next, you will work with digital and analog inputs and outputs, manage the time precisely, establish serial communications with other devices in your projects, and even control interrupts to make your project more responsive. Finally, you will be presented with a complete real-world example by utilizing all the concepts learned so far in the book. This will enable you to develop your own microcontroller projects.

Download book «Arduino Essentials»


Arduino Development Cookbook [2015]

If you want to build programming and electronics projects that interact with the environment, this book will offer you dozens of recipes to guide you through all the major applications of the Arduino platform. It is intended for programming or electronics enthusiasts who want to combine the best of both worlds to build interactive projects.

The single-chip computer board Arduino is small in size but vast in scope, capable of being used for electronic projects from robotics through to home automation. The most popular embedded platform in the world, Arduino users range from school children to industry experts, all incorporating it into their designs.

Arduino Development Cookbook comprises clear and step-by-step recipes that give you the toolbox of techniques to construct any Arduino project, from the simple to the advanced. Each chapter gives you more essential building blocks for Arduino development, from learning about programming buttons through to operating motors, managing sensors, and controlling displays. Throughout, you’ll find tips and tricks to help you troubleshoot your development problems and push your Arduino project to the next level!

Download book «Arduino Development Cookbook»


Arduino Sketches: Tools and Techniques for Programming Wizardry [2015]

Master programming Arduino with this hands-on guide Arduino Sketches is a practical guide to programming the increasingly popular microcontroller that brings gadgets to life. Accessible to tech-lovers at any level, this book provides expert instruction on Arduino programming and hands-on practice to test your skills. You’ll find coverage of the various Arduino boards, detailed explanations of each standard library, and guidance on creating libraries from scratch plus practical examples that demonstrate the everyday use of the skills you’re learning.

Work on increasingly advanced programming projects, and gain more control as you learn about hardware-specific libraries and how to build your own. Take full advantage of the Arduino API, and learn the tips and tricks that will broaden your skillset. The Arduino development board comes with an embedded processor and sockets that allow you to quickly attach peripherals without tools or solders. It’s easy to build, easy to program, and requires no specialized hardware. For the hobbyist, it’s a dream come true especially as the popularity of this open-source project inspires even the major tech companies to develop compatible products.

Download book «Arduino Sketches: Tools and Techniques for Programming Wizardry»


Arduino and LEGO Projects [2013]

We all know how awesome LEGO is, and more and more people are discovering how many amazing things you can do with Arduino. In Arduino and LEGO Projects, Jon Lazar shows you how to combine two of the coolest things on the planet to make fun gadgets like a Magic Lantern RF reader, a sensor-enabled LEGO music box, and even an Arduino-controlled LEGO train set.

* Learn that SNOT is actually cool (it means Studs Not on Top)
* See detailed explanations and images of how everything fits together
* Learn how Arduino fits into each project, including code and explanations

Whether you want to impress your friends, annoy the cat, or just kick back and bask in the awesomeness of your creations, Arduino and LEGO Projects shows you just what you need and how to put it all together.

Download book «Arduino and LEGO Projects»


Arduino Workshop [2013]

The Arduino is a cheap, flexible, open source microcontroller platform designed to make it easy for hobbyists to use electronics in homemade projects. With an almost unlimited range of input and output add-ons, sensors, indicators, displays, motors, and more, the Arduino offers you countless ways to create devices that interact with the world around you.

In Arduino Workshop, you’ll learn how these add-ons work and how to integrate them into your own projects. You’ll start off with an overview of the Arduino system but quickly move on to coverage of various electronic components and concepts. Hands-on projects throughout the book reinforce what you’ve learned and show you how to apply that knowledge. As your understanding grows, the projects increase in complexity and sophistication.

Download book «Arduino Workshop»


C Programming for Arduino [2013]

Building your own electronic devices is fascinating fun and this book helps you enter the world of autonomous but connected devices. After an introduction to the Arduino board, you’ll end up learning some skills to surprise yourself.

Physical computing allows us to build interactive physical systems by using software & hardware in order to sense and respond to the real world. C Programming for Arduino will show you how to harness powerful capabilities like sensing, feedbacks, programming and even wiring and developing your own autonomous systems.

C Programming for Arduino contains everything you need to directly start wiring and coding your own electronic project. You’ll learn C and how to code several types of firmware for your Arduino, and then move on to design small typical systems to understand how handling buttons, leds, LCD, network modules and much more.

Download book «C Programming for Arduino»


Arduino для начинающих волшебников [2012]

Эта книга о платформе Arduino, которая день ото дня становится все популярнее, и целая армия экспериментаторов-надомников, конструкторов-любителей и хакеров начинает использовать ее для воплощения в жизнь как прекрасных, так и совершенно сумасшедших проектов. С помощью Arduino любой гуманитарий может познакомиться с основами электроники и программирования и быстро начать разработку собственных моделей, не тратя на это значительных материальных и интеллектуальных ресурсов. Arduino объединяет игру и обучение, позволяет создать что-то стоящее и интересное под влиянием внезапного порыва, воображения и любопытства. Эта платформа расширяет возможности креативного человека в сфере электроники, даже если он в ней ничего не смыслит! Экспериментируйте и получайте удовольствие!

Скачать книгу «Arduino для начинающих волшебников»


Программирование микроконтроллерных плат Arduino/Freeduino [2012]

Рассмотрено программирования микроконтроллерных плат Arduino/Freduino. Описана структура и функционирование микроконтроллеров, среда программирования Arduino, необходимые инструменты и комплектующие для проведения экспериментов. Подробно рассмотрены основы программирования плат Arduino: структура программы, команды, операторы и функции, аналоговый и цифровой ввод/вывод данных. Изложение материала сопровождается более 80 примерами по разработке различных устройств: реле температуры, школьных часов, цифрового вольтметра, сигнализации с датчиком перемещения, выключателя уличного освещения и др. Для каждого проекта приведен перечень необходимых компонентов, монтажная схема и листинги программ. На FTP-сервере издательства выложены исходные коды примеров из книги, технические описания, справочные данные, среда разработки, утилиты и драйверы.

Скачать книгу «Программирование микроконтроллерных плат Arduino/Freeduino»


Arduino and Kinect Projects [2012]

If you’ve done some Arduino tinkering and wondered how you could incorporate the Kinect—or the other way around—then this book is for you. The authors of Arduino and Kinect Projects will show you how to create 10 amazing, creative projects, from simple to complex. You’ll also find out how to incorporate Processing in your project design—a language very similar to the Arduino language.

The ten projects are carefully designed to build on your skills at every step. Starting with the Arduino and Kinect equivalent of «Hello, World,» the authors will take you through a diverse range of projects that showcase the huge range of possibilities that open up when Kinect and Arduino are combined.

Download book «Arduino and Kinect Projects»


Atmospheric Monitoring with Arduino [2012]

Makers around the globe are building low-cost devices to monitor the environment, and with this hands-on guide, so can you. Through succinct tutorials, illustrations, and clear step-by-step instructions, you’ll learn how to create gadgets for examining the quality of our atmosphere, using Arduino and several inexpensive sensors.

Detect harmful gases, dust particles such as smoke and smog, and upper atmospheric haze—substances and conditions that are often invisible to your senses. You’ll also discover how to use the scientific method to help you learn even more from your atmospheric tests.

* Get up to speed on Arduino with a quick electronics primer
* Build a tropospheric gas sensor to detect carbon monoxide, LPG, butane, methane, benzene, and many other gases
* Create an LED Photometer to measure how much of the sun’s blue, green, and red light waves are penetrating the atmosphere
* Build an LED sensitivity detector—and discover which light wavelengths each LED in your Photometer is receptive to
* Learn how measuring light wavelengths lets you determine the amount of water vapor, ozone, and other substances in the atmosphere

Download book «Atmospheric Monitoring with Arduino»


Руководство по освоению Arduino [2012]

Издание представляет собой русскоязычный перевод одного из документов по работе с набором ARDX (Starter Kit for Arduino), предназначенного для экспериментов с Arduino. В документации описано 12 простейших проектов, ориентированных на начальное знакомство с модулем Arduino.

Основная цель этого набора – интересно и с пользой провести время. А помимо этого — освоить разнообразные электронные компоненты путем сборки небольших простых и интересных устройств. Вы получаете работающее устройство и инструмент, позволяющий понять принцип действия.

Скачать книгу «Руководство по освоению Arduino»


Большая Энциклопедия Электрика [2011]

Самая полная на сегодняшний день книга, в которой вы найдете массу полезной информации, начиная с азов. В книге раскрыты все основные проблемы, с которыми можно столкнуться при работе с электричеством и электрооборудованием. Описание видов кабелей, проводов и шнуров, монтаж и ремонт электропроводки и многое другое.

В книге «Большая энциклопедия электрика» раскрыты все основные проблемы, с которыми можно столкнуться при работе с электричеством и электрооборудованием. Описание видов кабелей, проводов и шнуров, монтаж и ремонт электропроводки и многое другое. Эта книга станет полезным справочником и для электрика-специалиста, и для домашнего умельца.

Эта книга станет полезным справочником и для электрика-специалиста, и для домашнего умельца.

Скачать книгу «Большая Энциклопедия Электрика»


Arduino блокнот программиста [2011]

Этот блокнот следует рассматривать, как удобное, лёгкое в использовании руководство по структуре команд и синтаксису языка программирования контроллера Arduino. Для сохранения простоты, были сделаны некоторые исключения, что улучшает руководство при использовании начинающими в качестве дополнительного источника информации — наряду с другими web-сайтами, книгами, семинарами и классами. Подобное решение, призвано акцентировать внимание на использовании Arduino для автономных задач и, например, исключает более сложное использование массивов или использование последовательного соединения.

Начиная с описания структуры программы для Arduino на языке C, этот блокнот содержит описание синтаксиса наиболее общих элементов языка и иллюстрирует их использование в примерах и фрагментах кода. Блокнот содержит примеры функций ядра библиотеки Arduino, а в приложении приводятся примеры схем и начальных программ.

Скачать книгу «Arduino блокнот программиста»


Аналоговые интерфейсы микроконтроллеров [2007]

Данное издание является практическим пособием по применению различных интерфейсов для подключения аналоговых периферийных устройств к компьютерам, микропроцессорам и микроконтроллерам.

Раскрывается специфика применения таких интерфейсов, как I2C, SPI/Microware, SMBus, RS-232/485/422, токовая петля 4-20 мА и др. Дается обзор большого количества современных датчиков: температурных, оптических, ПЗС, магнитных, тензодатчиков и т. д. Подробно описываются контроллеры, АЦП и ЦАПы, их элементы — УВХ, ИОН, кодеки, энкодеры.

Рассмотрены исполнительные устройства — двигатели, терморегуляторы — и вопросы их управления в составе систем автоматического управления различного типа (релейного, пропорционального и ПИД). Книга снабжена иллюстрациями, наглядно представляющими аппаратные и программные особенности применения элементов аналоговой и цифровой техники. Заинтересует не только начинающих радиолюбителей, но и специалистов, имеющих стаж работы с аналоговой и цифровой техникой, а также студентов технических колледжей и вузов.

Скачать книгу «Аналоговые интерфейсы микроконтроллеров»


Руководство по использованию АТ-команд для GSM/GPRS модемов [2005]

В этом пособии изложено детальное описание полного набора АТ команд для работы с модемами компании Wavecom. Приведены специальные АТ команды для работы с протоколами стека IP, программно реализованными в модемах Wavecom.

Книга ориентирована на разработчиков, создающих программные и программно-аппаратные приложения на базе продукции Wavecom. Руководство так же рекомендуется инженерам, отвечающим за эксплуатацию систем различного назначения, применяющим в качестве канала передачи данных сети GSM. Отличный справочник для студентов, которые используют в своей курсовой или дипломной работе тематику передачи данных в GSM сетях.

Скачать книгу «Руководство по использованию АТ-команд для GSM/GPRS модемов»

КМБ для начинающих ардуинщиков / Arduino / RoboCraft. Роботы? Это просто!

Замануха
Вы всю жизнь завидовали подросткам-гикам из американских фильмов, которые не напрягаясь из всякого хлама делают роботов или систему контроля доступа в комнату?
Вам надоело писать программы на комп — хотите увидеть как ваш код заставит дрыгаться и ползать что-то материальное, прямо на столе?
Всегда хотели научится делать что-нибудь электронное, но не знаете чем отличается транзистор от конденсатора?
С недавних пор, благодаря итальянцам, ваши мечты могут несколько материализоваться.
Речь пойдёт о довольно известной, и многим уже изрядно надоевшей, платформе Ардуино.
Итак что же это за платформа, чем она может помочь радиоламмеру почувствовать себя гиком от электроники и почему заслужила ненависть в среде профессионалов?

Коротенько.

Arduino — это банальный радио-конструктор, весьма простой, но достаточно функциональный для очень быстрого прототипирования и воплощения в жизнь самых безумных идей. Эта плата даёт возможность познакомиться с микроконтроллерами и реализовать свои идеи в железе, часто, даже не беря в руки паяльника.

Основа платформы – собственно плата ардуино, со своим стандартом расположения выводов, программируемая из-под своей среды (Ардуино ИДЕ) на языке Виринг (фактически С++). Благодаря простоте освоения и доступности платформа получила широкое распространение, появились клоны платы, некоторые с полезными улучшениями.

Документация и схема Arduino распространяется под лицензией Creative Commons Attribution Share-Alike и доступны на официальном сайте Arduino.

Однако, само название Arduino является торговой маркой и поэтому все платы-клоны называются по другому (хотя и включают в своём названии «duino»)

Например, самый известный клон — Freeduino.

Функционал платы довольно широк, но всё же ограничен, добавить возможностей можно с помощью плат расширения – шилдов. Вот в этих шилдах и зарыта основная крутизна платформы.

Единый стандарт на расположение выводов (у оригинальной платы и у клонов), а также растущая популярность, сделали её привлекательной для разработки сторонними производителями сотен шилдов. Нет другой подобной платформы с таким набором возможных расширений. Например, Ethernet-шилд позволяет подключить Arduino к компьютерной сети и даже работать в Интернете (клиентом или сервером).

Ещё есть Motor-шилд, Wave-шилд, GPS-шилд, GSM-шилд, Wi-Fi-шилд, LCD-шилд, — Bluetooth-шилд и т.д.

И всё это даже не беря паяльник в руки!

Поэтому саму плату часто сравнивают с материнкой компа, а шилды – с платами расширения – звуковухами, видюхами и пр. (не совсем корректно, конечно, но суть в целом отражает).

Любая возможность автоматизировать что-то с лёгкостью реализуется с Arduino!

Выкладывать своё сердцебиение в Twitter или напоминать про полив цветов через Интернет?
Пожалуйста!

Зачитывать RSS-ленту, слушать музыку ветра или сигналы из муравейника через ИК-маяки – легко!

Автоматизация аквариума, элементы умного дома, кодовый замок или цифровая отмычка…

А какое поле деятельности для робототехники!

Поподробней про железо

Сама плата ардуино — это просто микроконтроллер AVR (Atmega8/168/328 или Atmega1280/2560), прошитый бутлоадером с минимальной необходимой обвязкой и преобразователем USB-UART.

Понятно?

Не очень? Тогда по пунктам=)

Микроконтроллер (МК) это такая микросхема в которую можно засунуть программу. Программа эта может обрабатывать нажатия кнопок, вращения ручек управления, получать сигналы с различных датчиков, общаться с компом или другими устройствами через различные интерфейсы, выводить обработанную информацию на различные устройства индикации, или управлять исполнительными устройствами.

С кнопками и ручкам вроде всё понятно, а вот про остальное поясню — Датчики могут быть чего угодно — температуры, давления, освещённости, присутствия, ускорения, расстояния до препятствия и пр. Интерфейсы как довольно специализированные I2C, SPI, CAN и пр. так и распространенные COM-порт, USB, Bluetooth, WiFi, Ethernet и пр. Устройства индикации от светодиодов и пищалок до графических дисплеев. Исполнительные устройства – моторчики, сервомашинки, клапана, реле, электромагниты и пр.

С чем то из этого списка МК может работать напрямую (надо только два проводка, чтобы соединить МК и кнопку), а для каких-то других примочек потребуются дополнительные детали (крутить мотором напрямую не получится – нужен какой-нибудь усилитель-драйвер).

Вот эти дополнительные детали необходимые МК для работы с внешним миром и называют обвязкой.

Строго говоря обвязкой называют электронные компоненты(радиодетали) необходимые для работы МК(или ещё чего-нибудь) в данных условиях. Кое что жизненно необходимо для запуска самого МК, а что-то просто добавляет функционал и удобства всякие.

Итак обвязка МК для ардуины следующая:

Кварцевый резонатор — задаёт тактовую частоту 16МГц для МК.

Линейный стабилизатор — обеспечивает стабильное питание для МК.

На плату мы можем подавать от 7 до 12В

(Например — 7-вольтовый адаптер от кассы, 9-вольтовая крона, 12в в машине.) «лишнее» напряжение стабилизатор отбросит в тепло, а на МК пойдёт ровно 5В.

Преобразователь USB-UART – чтоб МК мог общаться с компом по USB.

UART у МК уже есть на борту, а USB – нету.

Первые ардуины подключались к COM-порту (это и есть UART =) – требовалось лишь согласовать уровни (у компа — от -12В до +12В, у МК от 0 до +5В), потом решили что USB всё же удобней, но пришлось ставить преобразователь интерфейсов.

Светодиоды — Индикатор питания (PWR)

Пользовательский (L) – им может индицировать состояние выполняемой программы

RX, TX – для индикации обмена данными с компом по USB
Кнопка Reset – для сброса МК и, соответственно, перезапуска прошитой программы

Разьёмы — для штекера питания, USB шнурка, подключения внешнего программатора (SPI/ICSP) для соединения с внешними элементами или втыкания шилдов.

Как уже упоминалось, сердцем ардуины является МК AVR.

Также, упоминалось, что МК это программируемая микросхема, которая может что-то воспринимать, как-то это обрабатывать и демонстрировать внешнему миру свою реакцию на всё происходящее.

Так вот, воспринимает МК события внешнего мира по изменению уровней напряжения на своих выводах-ножках. Также и реакцию демонстрирует – меняет уровни напряжений на выходах.

Уровни напряжений принято называть сигналами, а сигналы делить на цифровые и аналоговые. (часто сигналами называют не только напряжение в данный момент времени, но и последовательность их за какой-то промежуток времени)

Следует оговорится, что любые сигналы на выводах МК не должны быть ниже 0 и не должны превышать напряжения питания (5 вольт). Если нужно проанализировать сигнал выходящий за эти пределы, то придётся его перед подачей на МК преобразовать произвольным методом и привести к этому диапазону.

Цифровых сигналов всего два вида – 0 и 1 (логический ноль и логическая единица, LOW и HIGH). Причём за ноль принимается все что меньше 2 вольт (т.е 0…2 = LOW) а за единицу всё что выше 3 вольт (т.е 3…5 = HIGH) Всё что между (т.е 2…3) ни вызывает у цифровых устройств никаких эмоций – это считается помехами и игнорируется.
Это если считывается внешний сигнал, а если выводится то HIGH=5В, LOW=0В.

Все ноги у МК (не считая нескольких отданных под питание, тактирование, сброс, и опорное напряжение для аналоговой части) могут работать в режиме цифровых вводов/выводов. (то есть с одного и того же вывода программа может как считать внешний цифровой сигнал, так и самостоятельно выставлять 0 или 1)

Ну и зачем это надо? — спросит пытливый читатель=) цифровой ввод – для кнопки или датчика (многие датчики имеют цифровой выход типа: событие наступило — 1 не наступило – 0. Например — есть препятствие на расстоянии менее 30 см. — 1, концентрация метана в атмосфере выше допустимой – 1 и т.п.) А в случае выхода можно что-нибудь включать-выключать.

Аналоговый сигнал это всё множество цифирек от 0 до 5 вольт (т.е и 1.5В и 3.136В), вот только представляется внутри МК это всё в виде цифирек (от 0 до 1023 ) и значит имеет определённую разрешающую способность – (ограниченную точность) — порядка 5мВ. (точнее 0,004883В, т.е 0,003В=0; 0,015В=3; 1В=204)

Да, а ещё аналоговый сигнал оцифровывается с ограниченной скоростью – приблизительно 10000 раз в секунду (иногда не хватает=).

С аналоговым выводом чуть сложнее. Он есть, но МК AVR не могут непосредственно выдать произвольное напряжение, зато он может генерить ШИМ.

Подробности ниже не переключайтесь=)

Но сигналы сами по себе не интересны – надо чтоб их что-нибудь воспринимало, какой нам интерес от периодически переключающегося (то 0 то 1) вывода если он никуда не подключен? Вот если подцепить к нему светодиод то он будет моргать=) Красиво. Возможно даже информативно. А лампочку можно? А мотор? Напрямую нельзя=(

Тут следует вникнуть ещё в один электрический нюанс. То, что подключается к источнику сигнала (выводу МК) называют нагрузкой. Нагрузка потребляет от источника ток — тем больший, чем меньше её сопротивление. Мощная нагрузка – низкоомная — потребляет бОльший ток, высокоомная нагрузка — маленькая — потребляет меньший ток. Закон Ома ещё кто-нибудь помнит?=))

А источник, в свою очередь, может отдать определённый ток – меньше можно, больше ни-ни! (сгорит, ну или просто просядет напряжение, но это уже нюансы=)

Так, выводы Атмеги могут отдать 40 мА. Светодиодам хватит, а чем покрупнее придётся рулить через драйвера какие-нибудь.

Например, чтобы покрутить моторчики для Ардуины предусмотрен Мотор-шилд. На нём, как раз и установлена микросхема-драйвер L293D задача которой – принимать управляющие сигналы от МК и согласно им подавать питание на мощный мотор.

Вход у неё высокомный — от выхода МК она потребляет маааленький ток, а на мотор может подавать напряжение вообще с другого источника (можно поставить силовую батарею аж на 36В) и ток пропускает через себя до 1.2А!

Но просто включать-выключать мотор как-то не концептуально, хотелось бы регулировать скорость вращения, тем более что мы заикнулись о том, что МК выдаёт аналоговый сигнал с помощью какого-то-там ШИМ-а.

Итак, ШИМ (Широтно-Импульсная Модуляция) или PWM – (Pulse Width Modulation).

Суть метода заключается как раз в включении-выключении чего-нибудь инерционного, только ооочень быстром включении-выключении. То есть ножка МК «дергается» — 0-1-0… почти 500 раз в секунду.

Кстати последовательность 0-1-0, принято называть импульсом, а длительность нахождения вывода в состоянии HIGH (1)– шириной импульса.

Причём, время в котором вывод находится в состоянии HIGH (1, т.е. «включено») и LOW (0, т.е. «выключено») можно регулировать – т.е. менять (модулировать) ширину импульса.
Наша нагрузка (например мотор включенный через драйвер) будет получать (в среднем за какое-то время) больше или меньше энергии. Дёрганье происходит с очень большой частотой, поэтому толчки сглаживаются и усредняются (интегрируются), например инерцией ротора двигателя. И скорость его вращения будет уже не максимальной, а меньшей — соответствующей соотношению времени действия 1 и 0.
Если подключить светодиод, то в роли интегратора выступит инерция нашего глаза – мы увидим изменение яркости свечения, а не изменения моргания.
Если же на выходе не предусмотрено ничего инерционного, а очень хочется получить изменяемое напряжение, то подключают специальную интегрирующую цепочку и снимают усреднённый и совершенно аналоговый сигнал уже с неё.

Программно можно организовать ШИМ на любом выводе, но это будет жрать вычислительные ресурсы, поэтому пользуются аппаратными «генераторами» закреплёнными за строго опредёлёнными ножками.

ТТХ

Мы тут всё говорим о функционале о его широте, но ограниченности, как его расширить и что для этого нужно, а о том, что собственно может сама плата так и не сказали.

Исправляюсь.

Теперь, когда разобрались с тем как МК общается с внешним миром можно наконец со всей осмысленностью посмотреть на ТТХ Ардуины и подумать, что из всего можно сделать.

Итак резюмируем все данные:

Питание

Постоянное напряжение 7 — 12В

Либо от USB

Порты ввода/вывода:

14 цифровых вводов/выводов, (работают с напряжением 0 и 5в)

6 из которых могут выдавать ШИМ сигнал,

+ 6 аналоговых входов

естественно аналоговые входы тоже можно использовать как цифровые, итого выходит 20 вводов/выводов =).

Аппаратно поддерживаемые интерфейсы

(программно можно ещё много всего наворотить=)

USB (только с компом – определяется как USB Serial Convertor и добавляет в

систему свой последовательный порт)

UART

I2C

SPI

Память (для Atmega328)

32 Кбайт программируемой памяти (тут хранится ваша программа)

2 Кбайт ОЗУ(RAM — тут всякие промежуточные вычисления)

512 байт энергонезависимой памяти (EEPROM) (сюда можно запихивать всякие изменяемые в процессе работы настройки, чтобы они сохранялись после отключения питания)
Тактовая частота

Работают все ардуины на частоте 16МГц.

Arduino позволяют использовать большую часть выводов микроконтроллера во внешних схемах.

То есть пару от нас всё-таки спрятали – это выводы предназначенные для подключения кварцевого резонатора. Atmega может тактироваться безо всяких внешних элементов – от внутреннего генератора, тогда эти выводы можно использовать, но внутренний генератор может раскачать МК только до 8МГц. Так что вздохнули и забыли об этих выводах – удвоение производительности важнее=)

В классической ардуине(Duemilanove/UNO) МК вставлен в панельку (разъем такой, специальный, для микросхем) и можно его заменить если сожгли или захотели провести апгрейд/даунгрейд.

В некоторых клонах и более современных моделях стоят впаянные атмеги, в корпусах для поверхностного монтажа (для снижения стоимости или уменьшения высоты платы). Такие корпуса весьма проблематично перепаять самостоятельно (расстояние между ножками МК менее 1мм).

Вообще ардуин а есть ещё куча разновидностей версий и клонов, но почти все они друг с другом совместимы. С шилдами правда не все… Подробней можно посмотреть здесь.

Про программирование

Программа для МК обычно называется прошивкой, а прошивают её в кристалл с помощью специальных устройств – программаторов.

Для разных МК и для разных нужд существует куча программаторов – от специализированных (шьёт только AVR) до универсальных(шьёт всё), от простых (7 проводков от LPT-порта к ножкам МК) до сложных (часто и сами они построены на МК=).

Общего у всех программаторов одно – их надо где-то взять (купить, взять у товарища, спаять)

И тут проявляется первое свойство ардуины – ей не нужен программатор – ваш код может заливаться в неё через обычный USB шнурок.

Достигается это не встроенным программатором, а специальной прошивкой – бутлоадером.

Кстати, пользовательская прошивка в ардуиновской терминологии называется скетч.

Ардуиновский бутлоадер это такая специальная программа которая запускается сразу после включения МК и слушает UART ожидая спецкоманды.
Если команда поступила, то следующие за ней данные будут «прошиты» в МК (будет загружен скетч). Если команды не поступило то бутлоадер передаёт управление предыдущей прошитой программе(скетчу).
Т.о. процесс загрузки скетча происходит следующим образом – комп плату сбрасывает(резетит), посылает команду на прошивку, передаёт сам скетч, проверяет записанное, затем снова резет, бутлоадер ждёт команды, её естественно не поступает, начинает выполнятся свежезалитый скетч. Все этм махинации происходят самостоятельно – от юзера требуется только нажать одну кнопку=)
В картинках.

Отсюда вытекают ещё несколько полезных свойств киллерфич ардуины:

1.Все манипуляции между компом и ардуиной (как обмен данными так и прошивка) происходят по одному каналу связи – USB. Не надо лишних проводов, не надо ничего вставлять – вынимать, не надо ничего нажимать на плате.

Вот поступали к вам на комп данные об активности кота в соседней комнате у миски по USB, захотелось снизить чувствительность – много лишних сработок – подправили прошивку, залили и снова получаете данные. Всё не вставая со стула. Удобно=)

2.Наличие бутлоадера защищает МК от кривых рук начинающего. Прямой прошивкой обычным программатором заблокировать контроллер до невменяемого состояния(кирпич) довольно просто, а при работе через бутлоадер до опасных настроек не добраться, и чтоб вы не делали – все ваши эксперименты через Ардуино ИДЕ будут безопасны (разумеется только с программной точки зрения=).

Кстати саму ардуину можно использовать как программатор и шить ею другие кристаллы, но это совсем другая история=)

Скетчи пишутся в Ардуино ИДЕ на Виринге который фактически С++. Через неё и загружаются. Там же есть терминал для обмена данными с платой. Всё в одно месте — служба одного окна практически=)
Всё программирование просто, интуитивно понятно, куча встроенных и внешних библиотек, есть масса документации, разобраться и начать работать с ардуиной можно буквально реально за один вечер!

Кстати, Ардуино ИДЕ — это просто надстройка над WinAVR… но это тоже совсем другая история=)

За и против. Холивар

В общем всё тёплое и пушистое =)

Естественно это всё не просто так, за простоту приходится платить.

Для программирования вам практически не понадобятся знания о программировании именно МК и их внутренней архитектуре. Это и плюс и минус. Происходит некоторое абстрагирование от «железа». У юзера нет понимания что происходит внутри кристалла — пишется «немикроконтроллерный» код, к тому же формируемая Ардуино ИДЕ прошивка и так не оптимальна (в силу упрощений и ограничений).

Часть очень важных и полезных функций МК спрятана от пользователя — «что бы не усложнять»=)

Простота и пушистость ардуины, а так же дружелюбность необозримого сообщества, резко снизила порог вхождения. Теперь программером-железячником (эмбеддером) могут себя почувствовать (а то и считать и называть) весьма далёкие от технических наук люди — и гуманитарии, и дизайнеры, и домохозяйки, и (оужос!)офисный планктон, и куда без них, школота дети.

Собственно сообщество в значительной мере из таких людей и состоит, и им же развивается.

Естественно появился специфический стиль программирования (копи-паст из примеров) и сборки девайсов (проводки-макетки-скотч-китайские модули) — Ардуино-стайл (Arduino-style) неизменно раздражающий более профессиональных профессионалов.

За это некоторые и невзлюбили эту, по сути, замечательную платформу. То есть любой школьник купит ардуину день-два поковыряет её, изучит, сделает какой нибудь таймер или систему жизнеобеспечения аквариума и станет говорить, что программирует контроллеры.

Раздражает. Согласен.

Толпы фанатов (в основном зарубежных) напоминающих эпл-гиков, пускающих по форумам восторженные слюни на своих ардуино-роботов, ардуино-таймеры, ардуино-хакерские-девайсы, и прочие ардуино-свистелки-перделки-мигалки-поделки.

Притом что можно всё это сделать луче, дешевле, правильнее, изящнее.

Раздражает. Согласен.

Но для того чтобы делать луче, дешевле, правильнее, изящнее, что бы действительно можно было сказать, что ты программируешь контроллеры надо долго учится. А начинать с чего то надо? И ведь лучше не с моргания светодиодом, а с по-настоящему интересных устройств. А многим вообще-то и так хорошо. Работает ведь? Функции выполняет? Зачем в дебри лезть. Ну да дороже, не оптимально, не изящно. Зато здесь и сейчас.

В общем, с одной стороны вы за очень короткий срок научитесь делать законченные рабочие устройства… А надо ли смотреть на другую сторону? =)

Если очень хочется дальше развиваться можно писать не на Виринге а на С (хоть на ассемблере) не в Ардуино ИДЕ а в любом компиляторе (хоть в том же WinAVRе который в папке с Ардуино ИДЕ лежит)

Надоел загрузчик? Грохнуть его – есть возможность шить Ардуину через USB бит-бангом – потребуется только собрать шнурок-перемычку – и в вашем распоряжение все ресурсы кристалла и возможность шить его напрямую.

В общем, не парьтесь, приобщайтесь — это просто и прикольно=)

Вникать дальше
ХоумМейд Arduino — как сделать Arduino своими руками

По теме
Ардуино что это и зачем?
Почему Arduino побеждает и почему он здесь, чтобы остаться?
Arduino, термины, начало работы
Состав стартера (точка входа для начинающих ардуинщиков)
Возможные ошибки при работе с Arduino

Купить Arduino или CraftDuino — можно в нашем Магазине.

Программирование Arduino. Создаем практические устройства + CD

Книга посвящена созданию практических устройств с использованием модуля Ардуино. Этот модуль в настоящее время стал очень популярным. Он оказался настолько удачной разработкой и получил настолько широкое распространение в мире, что сегодня признан идеальной основой для изучения премудростей микроконтроллерной техники.
Для данной книги автор специально разработал ряд практических схем и устройств, на основе которых читатель постепенно, от простого к сложному, сможет научиться писать программы и разрабатывать свои устройства на основе модуля Ардуино.
Книга содержит подробное описание каждой включенной в нее программы. Вы узнаете, как создается алгоритм, как разрабатывается схема и как пишется программа. Параллельно, на тех же примерах, идет изучение языка программирования Ардуино. Все функции, операторы и другие элементы этого языка подробно описываются перед тем, как они будут использованы в очередной конкретной программе.
Сотни тысяч плат Ардуино используются каждый день, стимулируя людей во всем мире создавать что-то новое и интересное. Книга предназначена для широкого круга радиолюбителей и для всех, кто изучает языки программирования и учится создавать электронные устройства.
Виртуальный диск содержит тексты всех программных примеров из книги, архивы используемых в книге программных библиотек, видеоролики, набор вспомогательной справочной информации и многое другое.

Оглавление:

Глава 1. Прежде чем начать читать книгу
Глава 2. Ардуино — конструктор для домохозяек
Глава 3. Среда разработки IDE
Глава 4. Простейшая программа «Hello, world!»
Глава 5. Переключаемый светодиод
Глава 6. Боремся с дребезгом контактов
Глава 7. Мигающий светодиод
Глава 8. Бегущие огни
Глава 9. Альтернативные способы формирования задержки
Глава 10. Работа с прерываниями по таймеру
Глава 11. Формирование звука
Глава 12. Ввод аналоговой информации
Глава 13. Вывод аналоговой информации
Глава 14. Передача данных из Ардуино на компьютер
Глава 15. Передача данных с компьютера на Ардуино
Глава 16. Музыкальная шкатулка
Глава 17. Кодовый замок
Глава 18. Кодовый замок с музыкальным звонком
Глава 19. Платы Arduino: особенности и возможности
Глава 20. Arduino shields или платы расширения
Глава 21. Подводя итоги
Приложение 1 .Основные операторы языка Ардуино
Приложение 2. Типы данных в Arduino IDE

Год издания: 2018
Автор А.В. Белов.
Жанр Программирование
Страниц: 272
Язык: русский
Размер: 24.2 Мб

Скачать Программирование Arduino. Создаем практические устройства

Скачать Программирование Arduino. Создаем практические устройства + CD бесплатно:

Программирование Ардуино для детей

Курсы для детей Ардуино – это стык программирования и электроники. C его помощью реализуется множество интересный идей (это ежегодно доказывают наши ученики, занимая призовые места в творческих соревнованиях по робототехнике). Собирается все, что угодно – от умного дома до робота!

На занятиях Ардуино для начинающих делается упор на изучении программирования, основ микроэлектроники. На первом курсе не предполагается сборка моделей, но происходит углубленное изучение электронных компонентов контроллера, решение поставленных преподавателем задач при помощи программирования.

Что ребята узнают на занятиях Arduino? Наши опытные педагоги познакомят их с электронными деталями, компонентами конструктора, микроконтроллером, устройствами ввода (резистор, фоторезистор, переменный резистор, ультразвуковой датчик, термистор, контактный выключатель) и устройства вывода (сервомоторы, светодиоды). Эти элементы ребята научатся правильно подключать, комбинировать и программировать под различные задачи.

Особенности и основы курсов Arduino для детей

Программирование Ардуино для начинающих ведется не на блочном, а на «настоящем» языке программирования Arduino Scetch, который использует пунктуацию языка C. Также есть возможность подгружать в программу готовые библиотеки.

Будьте готовы, что большая часть занятий Ардуино для детей на первом курсе будет посвящена программированию (написанию продвинутых алгоритмов, логическим операциям).

Пример одного из наших занятий. Сначала ребята собирают модель по заданию преподавателя, а потом пишут для нее программу. Подключаем два светодиода, фоторезистор (датчик света). Выполняем задание на программирование от преподавателя. Например, нужно сделать так, чтобы первый светодиод загорался, если поднести к нему руку (стало темно). Если убрать руку (стало светло), он гаснет, а второй загорается. Пример усложненного задания. Когда светло, светодиоды мигают вместе, а когда темно, они начинают мигать попеременно.

Можно сделать умный дом, а можно робота.

Если думали, что робототехника для школьников — игрушки, то работа с платами Arduino перевернет ваш мир. Подобно полноценному компьютерному «железу», ребята собирают свои устройства сами. И пусть не пугает сложность, эта робототехника для начинающих покажется пустяком!

Arduino – это стык программирования и робототехники, то, что позволит вдохнуть жизнь в любую, даже самую смелую, идею ребенка.

Как проводим занятия по языку программирования Ардуино?

  • Занятия проходят на базе Arduino. Это небольшая плата с собственным процессором и памятью. На плате также пара десятков контактов, к которым можно подключать всевозможные компоненты: лампочки, датчики, моторы, чайники, роутеры, магнитные дверные замки, всё, что работает от электричества.
  • Загружаем в процессор Ардуино программу, которая будет управлять всеми этими устройствами по заданному алгоритму. Подключаем дополнительные платы, которые ставятся подобно слоям бутерброда поверх Arduino, чтобы дать ему новые возможности. Так, например, существуют платы расширения для подключения к локальной сети и интернету (Ethernet Shield), для управления мощными моторами (Motor Shield), для получения координат и времени со спутников GPS (модуль GPS).

Программа курса Ардуино для начинающих

  • Что такое микроконтроллер и обзор языка программирования Arduino
  • Как научить электронную плату думать
  • Как управлять Arduino: среда разработки
  • Переменные в программе
  • Электронные компоненты
  • Ветвление программы
  • Что такое цикл: конструкции if, for, while, switch
  • Как написать собственную функцию
  • ШИМ и смешение цветов
  • Сенсоры
  • Переменные резисторы
  • Езда робота по линии

Результаты обучения

Курс языка программирования Arduino для начинающих позволит ребятам приобрести навыки работы с этой популярной платформой, а также создать по своей задумке уникальные гаджеты, воплотив невероятные идеи.

Чтобы записать ребенка на курс позвоните сотрудникам центра по телефону из раздела «Контакты» либо напиши на электронный адрес [email protected].

 

Ардуино для начинающих: проекты и уроки программирования

Доброго времени суток, дорогие друзья! Сегодня мы рассмотрим, что такое Ардуино для начинающих, с историей возникновения этой платформы, а также с некоторыми проектами на ее базе.

Ардуино понравится тем, кто любит конструировать. Это электронный конструктор, с помощью которого можно создавать всевозможные вычислительные платформы и устройства.

Платформа представляет собой бюджетный вариант, как для профессионалов, так и для любителей. Его используют для конструирования интерактивных объектов, а также для подключению к программному обеспечению.

История появления

Создателем платформы является Массимо Банци, который еще в 2005 году со своей группой разработчиков создал простой инструмент для студентов Института проектирования.

Позднее изобретатель назвал плату, в честь своего бара Ардуино.
В планах Банци и его команды было создать устройство из легкодоступной и открытой платформы. При этом цена механизма должна быть доступной для студенческого кармана.
Прибор был собран из доступных и дешевых элементов. Это способствовало тому, что устройство очень быстро набрало популярность.

Самая распространенная плата Ардуино уно.

Ардуино, что это такое?

Ардуино представляет собой электронный конструктор, с помощью которого можно создавать разные электронные устройства.

Он используется, чтобы создавать простые схемы, а также для воплощения в жизнь более сложных проектов.
Аппаратный элемент представляет собой плату ввода и вывода. Программирование выполняется на языках Processing-wiring.

Они характеризуются простотой и осваиваются очень быстро. В основе конструктора находится плата ввода-вывода.

С его помощью можно создавать системы безопасности, наблюдений, компьютеры и телефоны. Программное обеспечение представлено интегрированной средой Arduino IDE.

Данное предложение доступно для большого количества платформ. С подобным обеспечением может справиться даже новичок, который не имеет представления о программировании.
Многие программные платы подсоединяются через USB кабель.

При этом плата получает питание, а также предоставляется возможность загрузить скетчи.
Не сложен и процесс программирования. Сначала применяется редактор кода IDE.
На плате Ардуино расположены разные компоненты. Один из них микроконтроллер ATmega328 P.

С его помощью делается программное обеспечение, позволяющее взаимодействовать с внешним миром, используя данные ввода и вывода.
Выводы микроконтроллера разведены по краям. Всего таких выводов 20. При этом 6 являются аналоговыми, а 14 – цифровыми.
Уже появился аналог Arduino Нано, который имеет меньшие размеры. Также есть и Ардуино Мега, с помощью которого создаются более сложные проекты.

В устройстве предусмотрено 54 цифровых и 16 аналоговых выхода.
Также стоит рассмотреть и Ардуино Леонардо, который идентичен по размерам с уно. Отличие в микроконтроллере – Atmega 32u4.

Данная плата распознается, как мышь или клавиатура. Такой вариант можно применять для создания устройств ввода, например, для джойстиков.
Для разработки небольших устройств разработчики создали плату Ардуино Мини. Подобный механизм отличается небольшими размерами.

Существует версия и Ардуино Про мини, у которой нет ножек-выводов.

В таком варианте нет USB, программирование осуществляется через специальные адаптеры.
Для некоторых проектов одного Ардуино не достаточно. Если требуется управлять сервоприводом или необходим интернет, то потребуются специальные шилды, которые представляют собой платы расширения. Количество этих механизмов может быть разным.

При этом каждый элемент отвечает за выполнение конкретных задач.
Кроме шилдов могут применяться специальные модули, которые позволяют облегчить процесс подключения.

Что можно собрать с его помощью?

Теперь давайте выясним, что можно сделать с помощью Ардуино своими руками. Его используют как для простых, так и для сложных механизмов. Используется плата для конструирования роботов, производственных станков и манипуляторов.
Используя уроки обучения работы с платой, многие умудряются создавать телефоны, системы безопасности и наблюдения домов, системы умный дом, планшеты и компьютеры.
Используют эти платы и для простейших устройств виртуальной реальности.

Дополнительные элементы

Также рассмотри набор составляющих, которые были произведены в Италии. Многие компании занимаются производством компонентов и совместимых устройств.

Составляющие части могут приобретаться в комплектах или отдельными частями. Существуют даже наборы для составления управляемых элементов. Набор комплектующих к конструктору состоит из таких элементов, как светодиоды, резисторы, макетная плата, регуляторы напряжения, перемычки, конденсаторы, платы расширения, матричная клавиатура.

Итак, вот основные компоненты:

  1. Макетная плата позволяет выполнять быстрый монтаж компонентов и соединений без паяльника.
  2. Набор из резисторов разного номинала.
  3. Разные светодиоды.
  4. Соединительные провода.
  5. Кнопки.

Также могут потребоваться и другие компоненты. Например, модуль реле позволит управлять разными нагрузками в доме.

Датчик движения поможет регистрировать передвижение нагретых тел. Фоторезистор предназначен для наблюдений за освещенностью комнаты.

При помощи LCD дисплея можно видеть сообщения с различных устройств. Сервопривод является мини двигателем, который призван для правления разных механизмов.

Не стоить приобретать готовые наборы элементов, так как в них могут быть лишние детали, на которые вы потратите свои деньги. Лучше купить несколько датчиков на пробу.

Особенности аппаратуры

Решая, с чего начать стоит разобраться в нюансах аппаратуры. Узнать больше информации можно из видео.

Такая плата представляет собой простой микроконтроллер AVR, который прошивается бутлоадером. Он имеет USB-UART порт.
Микроконтроллер представляет собой устройство, построенное на одной схеме.

Именно в этой части установлена разработанная программа.
Датчики применяются самые разнообразные: температуры, давления, освещения и ускорения.

В качестве механизмов индикации могут применяться как простые детали, в виде пищалок и светодиодов, так и сложные, как графические дисплеи.
Также применяются исполнительные приспособления: клапаны, реле, моторчики. С некоторыми элементами соединение выполняется при помощи соединительных проводов.

А для некоторых механизмов необходимы переходные устройства.

Возможности оборудования

Зная основы электроники и используя самоучитель, с Ардуино справится даже новичок. К достоинствам конструктора можно отнести безопасность настроек любого пользователя.

Даже программисты с небольшим опытом смогут экспериментировать и менять опции.
Рассмотрим основные составляющие настройки программы:

  1. Сначала устанавливается IDE. Его можно найти на сайте производителя.
  2. Устанавливается программное обеспечение на нужный компьютер.
  3. Включение файла Ардуино.
  4. С помощью USB кабеля в окно кода заносится код программы, а затем перемещается в конструктор.
  5. В разделе IDE выбирается необходимый тип конструктора. При этом нужно зайти в окно инструменты, а затем платы. После этого проверяется код, а затем нажимается вкладка дальше. При этом начнется загрузка в конструктор.

Чтобы с уверенностью пользоваться программой, необходимо сначала потренироваться. Можно попробовать освоить более легкие задачи.

Начало любых проектов может включать создание мигающего светодиода, подключение и управление датчиком температур или датчиком движения, управление светопроводом, подсоединение фоторезистора и управление сервоприводом.
После этого можно приступать к осуществлению более сложных проектов.

Дальше можно создать телефон, систему умный дом или управляемый вертолет.

Чтобы создать простые программы для конструктора используется специальная книга для начинающих, где можно найти полезные рекомендации. Например, можно попробовать сделать так, чтобы диод мигал в определенное время.

Для этого конструктор подсоединяется к ПК, а затем открывается программа в разделе «сервис».

После этого нужно найти блок «последовательный порт», а затем выбрать нужный интервал. Затем добавляется код.

Нюансы программирования

Программы, с которыми можно работать на микроконтроллере называются прошивками. Подобную программу можно применить для одного или даже нескольких проектов Ардуино.

При этом каждая прошивка должна храниться в отдельной папке. Это позволит быстро находить нужные файлы.

Прошивка на микроконтроллер осуществляется при помощи программатора. Но для Ардуино такой механизм не требуется.

Поэтому выполнить программирование способен даже новичок.

Чтобы выполнить загрузку нужного кода на устройство микроконтроллера потребуется USB кабель. Устройство конструктора предполагает применение такой прошивки, как бутлоадер.

Это специальная программка, которая включается после подсоединения платы к компьютеру и сразу же распознает команды.
Бутлоадер обладает многими преимуществами. При его применении используется только один канал связи, а для подключения устройств не требуется много времени.

В этом случае не нужно использовать огромное количество проводов.

Также бутлоадер защищает микроконтроллер от прямых прошивок, которые могут его испортить. При его работе опасные настройки не доступны для пользователя.

Поэтому такой конструктор рекомендуется начинающим пользователям. Он позволяет избежать денежных затрат.
Сразу после подключения программа готова выполнять разные команды.

Вот основные функции программки:

  • PinMode – представляет собой режим вывода и ввода информации;
  • AnalogRead – помогает определять образующееся аналоговое напряжение на выводе;
  • AnalogWrite – в выводе записывает аналоговое напряжение;
  • DigitalRead – помогает распознать значение цифрового вывода;
  • DigitalWrite – помогает выполнять значения цифрового вывода на высоком и низком уровне;
  • Serialprint переводит все данные в удобный формат чтения.

Также применяется специальная библиотека, в которой содержится целая коллекция необходимых функций, помогающих осуществлять управление конструктором.

Сначала нужно потренироваться и набить руку. Простые проекты помогут разобраться с принципом работы Ардуино.

Попробуйте сначала подключить трехцветный светодиод, подсоединить датчик температуры или пьезоэлемент.

Если вам понравилась информация в моей статье, то поделитесь ею с вашими друзьями. А чтобы получать интересную рассылку, подпишитесь на обновления моего блога.

До новых встреч уважаемые почитатели моего сайта!

Конспект по программированию на тему «Arduino»

Arduino — это электронный конструктор и удобная платформа быстрой разработки электронных устройств для новичков и профессионалов. Платформа пользуется огромной популярностью во всем мире благодаря удобству и простоте языка программирования, а также программному коду. Устройство программируется через USB без использования программаторов.

Arduino позволяет компьютеру выйти за рамки виртуального мира в физический и взаимодействовать с ним. Устройства на базе Arduino могут получать информацию об окружающей среде посредством различных датчиков, а также могут управлять различными исполнительными устройствами.

Arduino — это открытая платформа, которая позволяет собирать всевозможные электронные устройства. Arduino будет интересен креативщикам, дизайнерам, программистам и всем пытливым умам, желающим собрать собственный гаджет. Устройства могут работать как автономно, так и в связке с компьютером. Всё зависит от идеи.

Платформа состоит из аппаратной и программной частей; обе чрезвычайно гибки и просты в использовании. Для программирования используется упрощённая версия C++, известная так же как Wiring. Разработку можно вести как с использованием бесплатной среды Arduino IDE, так и с помощью произвольного C/C++ инструментария. Поддерживаются операционные системы Windows, MacOS X и Linux.

Сама плата выполнена на базе процессора ATmega328 с тактовой частотой 16 МГц, обладает памятью 32 кБ и имеет 20 контролируемых контактов ввода и вывода для взаимодействия с внешним миром.

Для программирования и общения с компьютером вам понадобится USB-кабель. Для автономной работы потребуется блок питания на 7,5—12 В.

Питание

Arduino Uno может питаться как от USB подключения, так и от внешнего источника: батарейки или обычной электрической сети. Источник определяется автоматически.

Платформа может работать при наличии напряжения от 6 до 20 В. Однако при напряжении менее 7 В работа может быть неустойчивой, а напряжение более 12 В может привести к перегреву и повреждению. Поэтому рекомендуемый диапазон: 7−12 В.

На Arduino доступны следующие контакты для доступа к питанию:

  • Vin предоставляет тот же вольтаж, что используется для питания платформы. При подключении через USB будет равен 5 В.

  • 5V предоставляет 5 В вне зависимости от входного напряжения. На этом напряжении работает процессор. Максимальный допустимый ток, получаемый с этого контакта — 800 мА.

  • 3.3V предоставляет 3,3 В. Максимальный допустимый ток, получаемый с этого контакта — 50 мА.

Память

Платформа оснащена 32 кБ flash-памяти, 2 кБ из которых отведено под так называемый bootloader. Он позволяет прошивать Arduino с обычного компьютера через USB. Эта память постоянна и не предназначена для изменения по ходу работы устройства. Её предназначение — хранение программы и сопутствующих статичных ресурсов.

Также имеется 2 кБ SRAM-памяти, которые используются для хранения временных данных вроде переменных программы. По сути, это оперативная память платформы. SRAM-память очищается при обесточивании.

Ещё имеется 1 кБ EEPROM-памяти для долговременного хранения данных. По своему назначению это аналог жёсткого диска для Arduino.

Ввод / вывод

На платформе расположены 14 контактов (pins), которые могут быть использованы для цифрового ввода и вывода. Какую роль исполняет каждый контакт, зависит от вашей программы. Все они работают с напряжением 5 В, и рассчитаны на ток до 40 мА. Также каждый контакт имеет встроенный, но отключённый по умолчанию резистор на 20 — 50 кОм. Некоторые контакты обладают дополнительными ролями:

  • Внешнее прерывание: 2-й и 3-й. Эти контакты могут быть настроены так, что они будут провоцировать вызов заданной функции при изменении входного сигнала.

  • PWM: 3-й, 5-й, 6-й, 9-й, 10-й и 11-й. Могут являться выходами с широтно-импульсной модуляцией с 256 градациями.

  • LED: 13-й. К этому контакту подключен встроенный в плату светодиод. Если на контакт выводится 5 В, светодиод зажигается; при нуле — светодиод гаснет.

Помимо контактов цифрового ввода/вывода на Arduino имеется 6 контактов аналогового ввода, каждый из которых предоставляет разрешение в 1024 градации. По умолчанию значение меряется между землёй и 5 В, однако возможно изменить верхнюю границу, подав напряжение требуемой величины на специальный контакт AREF.

Кроме этого на плате имеется входной контакт Reset. Его установка в логический ноль приводит к сбросу процессора. Это аналог кнопки Reset обычного компьютера.

Взаимодействие

Arduino Uno обладает несколькими способами общения с другими Arduino, микроконтроллерами и обычными компьютерами. Платформа позволяет установить последовательное соединение через контакты 0 (RX) и 1 (TX). Установленный на платформе чип транслирует это соединение через USB: на компьютере становится доступен виртуальный COM-порт. Программная часть Arduino включает утилиту, которая позволяет обмениваться текстовыми сообщениями по этому каналу.

Встроенные в плату светодиоды RX и TX светятся, когда идёт передача данных между чипом и USB компьютера.

Отдельная библиотека позволяет организовать последовательное соединение с использованием любых других контактов, не ограничиваясь штатными 0-м и 1-м.

С помощью отдельных плат расширения становится возможной организация других способов взаимодействия, таких как ethernet-сеть, радиоканал, Wi-Fi.

Защита USB

Arduino Uno обладает предохранителем, защищающим USB-порты вашего компьютера от перенапряжения и коротких замыканий. Хотя большинство компьютеров обладают собственными средствами защиты, предохранитель даёт дополнительную уверенность. Он разрывает соединение, если на USB-порт подаётся более 500 мА, и восстанавливает его после нормализации ситуации.

Габариты

Размер платы составляет 6,9 × 5,3 см. Гнёзда для внешнего питания и USB выступают на пару миллиметров за обозначенные границы. На плате предусмотрены места для крепления на шурупы или винты. Расстояние между контактами составляет 0,1, но в случае 7-го и 8-го контакта — расстояние: 0,16″.

Сложно ли это?

Свою бешеную популярность Arduino приобрела благодаря простоте и дружелюбности. Даже полный ноль в программировании и схемотехнике может освоить основы работы с Arduino за пару часов. Этому поспособствуют тысячи публикаций, учебников, заметок в интернете и отличная серия видеоуроков по Arduino на русском языке.

Принцип бутерброда

Ещё одной отличительной особенностью Arduino является наличие плат расширения, так называемых shields или просто «шилдов». Это дополнительные платы, которые ставятся подобно слоям бутерброда поверх Arduino, чтобы дать ему новые возможности. Так например, существуют платы расширения для подключения к локальной сети и интернету (Ethernet Shield), для управления мощными моторами (Motor Shield), для получения координат и времени со спутников GPS (модуль GPS) и многие другие.

Так что же такое Arduino

Arduino — это сердце конструктора, в котором нет конечного, определённого набора деталей, и нет ограничений в разнообразии того, что можно собрать. Всё ограничено лишь вашей фантазией. Это новый мир, убойное хобби и отличный подарок. Десятки тысяч людей в мире уже поняли это.

Программирование

1.структура

Базовая структура программы для Arduino довольно проста и состоит, по меньшей

мере, из двух частей. В этих двух обязательных частях, или функциях, заключён

выполняемый код.

Где setup() — это подготовка, а loop() — выполнение. Обе функции требуются для

работы программы.

Перед функцией setup — в самом начале программы, обычно, идёт, объявление

всех переменных. setup — это первая функция, выполняемая программой, и

выполняемая только один раз, поэтому она используется для установки режима

работы портов (pinMode()) или инициализации последовательного соединения

Следующая функция loop содержит код, который выполняется постоянно —

читаются входы, переключаются выходы и т.д. Эта функция — ядро всех программ

Arduino и выполняет основную работу.

1.1setup()

Функция setup() вызывается один раз, когда программа стартует. Используйте её

для установки режима выводов или инициализации последовательного

соединения. Она должна быть включена в программу, даже если в ней нет

никакого содержания.

1.2loop()

После вызова функции setup() – управление переходит к функции loop() , которая

делает в точности то, что означает её имя — непрерывно выполняется, позволяя

программе что-то изменять, отвечать и управлять платой Arduino.

2.функции

Функция — это блок кода, имеющего имя, которое указывает на исполняемый код,

который выполняется при вызове функции. Функции void setup() и void loop() уже

обсуждались, а другие встроенные функции будут рассмотрены позже.

Могут быть написаны различные пользовательские функции, для выполнения

повторяющихся задач и уменьшения беспорядка в программе. При создании

функции, первым делом, указывается тип функции. Это тип значения,

возвращаемого функцией, такой как ‘int’ для целого (integer) типа функции. Если

функция не возвращает значения, её тип должен быть void. За типом функции

следует её имя, а в скобках параметры, передаваемые в функцию.

Следующая функция целого типа delayVal() используется для задания значения

паузы в программе чтением значения с потенциометра. Вначале объявляется

локальная переменная v, затем v устанавливается в значение потенциометра,

определяемое числом между 0 — 1023, затем это значение делится на 4, чтобы

результирующее значение было между 0 и 255, а затем это значение

возвращается в основную программу.

3.{} фигурные скобки

Фигурные скобки (также упоминаются как просто «скобки») определяют начало и

конец блока функции или блока выражений, таких как функция void loop() или

выражений (statements) типа for и if.

За открывающейся фигурной скобкой { всегда должна следовать закрывающаяся

фигурная скобка }. Об этом часто упоминают, как о том, что скобки должны быть

«сбалансированы». Несбалансированные скобки могут приводить к критическим,

неясным ошибкам компиляции, вдобавок иногда и трудно выявляемым в больших

программах.

Среда разработки Arduino, включает возможность удобной проверки баланса

фигурных скобок. Достаточно выделить скобку, или даже щёлкнуть по точке

вставки сразу за скобкой, чтобы её пара была подсвечена.

3.; точка с запятой

Точка с запятой должна использоваться в конце выражения и разделять элементы

программы. Также точка с запятой используется для разделения элементов цикла

for.

Примечание: Если забыть завершить стоку точкой с запятой, то это приведёт к

возникновению ошибки компиляции. Текст ошибки может быть очевиден и

указывать на пропущенную точку с запятой, но может быть и не таким очевидным.

Если появляется маловразумительная или нелогичная ошибка компилятора,

первое, что следует проверить — не пропущена ли точка с запятой вблизи строки,

где компилятор выразил своё недовольство.

4. /* … */ блок комментария

Блок комментария или однострочный комментарий — это область текста, которая

игнорируется программой и используется для добавления текста с описанием кода

или примечаний. Комментарий помогают другим понять эту часть программы. Он

начинается с /* и заканчивается */ и может содержать множество строк.

/* это «огороженный» блок комментария,

и не забудьте «закрыть» комментарий —

он должен быть сбалансирован!

*/

Поскольку комментарии игнорируются программой, а, следовательно, не

занимают места в памяти, они могут быть достаточно ёмкими, но кроме того, они

могут использоваться для «пометки» блоков кода с отладочной целью.

Примечание: Хотя допускается вставка однострочного комментария в блоке

комментария, второй блок комментария не допускается.

// однострочный комментарий

Однострочный комментарий начинается с // и заканчивается (внутренним) кодом

перехода на другую строку. Как и блок комментария, он игнорируется программой

и не занимает места в памяти.

// вот так выглядит однострочный комментарий

Однострочный комментарий часто используется после действенного выражения,

чтобы дать больше информации о том, что выражение выполняет или в качестве

напоминания на будущее.

5. переменные

Переменные — это способ именовать и хранить числовые значения для

последующего использования программой. Само название — переменные, говорит

о том, что переменные — это числа, которые могут последовательно меняться, в

отличие от констант, чьё значение никогда не меняется. Переменные нужно

декларировать (объявлять), и, что очень важно — им можно присваивать значения,

которые нужно сохранить. Следующий код объявляет переменную inputVariable, а

затем присваивает ей значение, полученное от 2-го аналогового порта:

‘inputVariable’ — это наша переменная. Первая строка декларирует, что она будет

содержать int, короткое целое. Вторая строка присваивает ей значение

аналогового вывода 2. Это делает значение на выводе 2 доступным в любом

месте программы.

Когда переменной присвоено значение, или пере-присвоено, вы можете проверить

это значение, если оно встречается в некотором условии, или использовать его

непосредственно. Рассмотрим пример, иллюстрирующий три операции с

переменными. Следующий код проверяет, не меньше ли 100 значение

переменной, а если так, переменной inputVariable присваивается значение 100, а

затем задаётся пауза, определяемая переменной inputVariable, которая теперь,

как минимум, равна 100:

Примечание: Переменные должны иметь наглядные имена, чтобы код был

удобочитаемый. Имена переменных как tiltSensor или pushButton помогают

программисту при последующем чтении кода понять, что содержит эта

переменная. Имена переменных как var или value, с другой стороны, мало делают

для понимания кода, и здесь используются только в качестве примера.

Переменные могут быть названы любыми именами, которые не являются

ключевыми словами языка программирования Arduino.

6.объявление переменных

Все переменные должны быть задекларированы до того, как они могут

использоваться. Объявление переменной означает определение типа её

значения: int, long, float и т.д., задание уникального имени переменной, и

дополнительно ей можно присвоить начальное значение. Всё это следует делать

только один раз в программе, но значение может меняться в любое время при

использовании арифметических или других разных операций.

Следующий пример показывает, что объявленная переменная inputVariable имеет

тип int, и её начальное значение равно нулю. Это называется простым

присваиванием.

int inputVariable = 0;

Переменная может быть объявлена в разных местах программы, и то, где это

сделано, определяет, какие части программы могут использовать переменную.

7. границы переменных

Переменные могут быть объявлены в начале программы перед void setup(),

локально внутри функций, и иногда в блоке выражений таком, как цикл for. То, где

объявлена переменная, определяет её границы (область видимости), или

возможность некоторых частей программы её использовать.

Глобальные переменные таковы, что их могут видеть и использовать любые

функции и выражения программы. Такие переменные декларируются в начале

программы перед функцией setup().

Локальные переменные определяются внутри функций или таких частей, как цикл

for. Они видимы и могут использоваться только внутри функции, в которой

объявлены. Таким образом, могут существовать несколько переменных с

одинаковыми именами в разных частях одной программы, которые содержат

разные значения. Уверенность, что только одна функция имеет доступ к её

переменной, упрощает программу и уменьшает потенциальную опасность

возникновения ошибок.

Следующий пример показывает, как декларировать несколько разных типов

переменных, и демонстрирует видимость каждой переменной:

7.1byte

Байт хранит 8-битовое числовое значение без десятичной точки. Он имеет

диапазон от 0 до 255.

7.2int

Целое — это первый тип данных для хранения чисел без десятичной точки, и

хранит 16-битовое значение в диапазоне от 32767 до -32768.

Примечание: Целые переменные будут переполняться, если форсировать их

переход через максимум или минимум при присваивании или сравнении.

Например, если x = 32767 и следующее выражение добавляет 1 к x, x = x +1 или

x++, в этом случае x переполняется и будет равен -32678.

7.3long

Тип данных увеличенного размера для больших целых, без десятичной точки,

сохраняемый в 32-битовом значении с диапазоном от 2147383647 до -2147383648.

7.4float

Тип данных для чисел с плавающей точкой или чисел, имеющих десятичную точку.

Числа с плавающей точкой имеют большее разрешение, чем целые и сохраняются

как 32-битовые значения в диапазоне от 3.4028235E+38 до -3.4028235E+38.

Примечание: Числа с плавающей точкой не точные, и могут выдавать странные

результаты при сравнении. Вычисления с плавающей точкой медленнее, чем

вычисления целых при выполнении расчётов, так что, без нужды, их следует

избегать.

массивы

Массив — это набор значений, к которым есть доступ через значение индекса.

Любое значение в массиве может быть вызвано через вызов имени массива и

индекса значения. Индексы в массиве начинаются с нуля с первым значением,

имеющим индекс 0. Массив нуждается в объявлении, а дополнительно может

заполняться значениями до того, как будет использоваться.

Схожим образом можно объявлять массив, указав его тип и размер, а позже

присваивать значения по позиции индекса:

Чтобы извлечь значение из массива, присвоим переменной значение по индексу

массива:

Массивы часто используются в цикле for, где увеличивающийся счётчик

применяется для индексации позиции каждого значения. Следующий пример

использует массив для мерцания светодиода. Используемый цикл for со

счётчиком, начинающимся с 0, записывает значение из позиции с индексом 0

массива flicker[], в данном случае 180, на PWM-вывод (широтно-импульсная

модуляция) 10; затем пауза в 200 ms, а затем переход к следующей позиции

индекса.

8.арифметика

Арифметические операции включают сложение, вычитание, умножение и деление.

Они возвращают сумму, разность, произведение или частное (соответственно)

двух операндов.

Операция управляется используемым типом данных операндов, так что,

например, 9/4 даёт 2 вместо 2.25, поскольку 9 и 4 имеют тип int и не могут

использовать десятичную точку. Это также означает, что операция может вызвать

переполнение, если результат больше, чем может храниться в данном типе.

Если используются операнды разного типа, то для расчётов используется

больший тип. Например, если одно из чисел (операндов) типа float, а второе

целое, то для вычислений используется тип с плавающей точкой.

Выбирайте типы переменных достаточные для хранения результатов ваших

вычислений. Прикиньте, в какой точке ваша переменная переполнится, а также,

что случится в другом направлении, то есть, (0-1) или (0- -32768). Для вычислений,

требующих дробей, используйте переменные типа float, но остерегайтесь их

недостатков: большой размер и маленькая скорость вычислений.

Примечание: Используйте оператор приведения типа (нзвание типа) для

округления, то есть, (int)myFloat — для преобразования переменной одного типа в

другой «на лету». Например, i = (int) 3.6 — поместит в i значение 3.

9.смешанное присваивание

Смешанное присваивание сочетает арифметические операции с операциями

присваивания. Чаще всего встречается в цикле for, который описан ниже.

Наиболее общее смешанное присваивание включает:

Примечание: Например, x *= 3 утроит старое значение x и присвоит полученный

результат x.

10 константы

Язык Arduino имеет несколько предопределённых величин, называемых константами.

Они используются, чтобы сделать программу удобной для чтения. Константы собраны в

группы.

10.1 true/false

Это Булевы константы, определяющие логические уровни. FALSE легко определяется как

0 (ноль), а TRUE, как 1, но может быть и чем-то другим, отличным от нуля. Так что в

Булевом смысле -1, 2 и 200 — это всё тоже определяется как TRUE.

10.2 high/low

Эти константы определяют уровень выводов как HIGH или LOW и используются при

чтении или записи на логические выводы. HIGH определяется как логический уровень 1,

ON или 5 вольт(3-5), тогда как LOW — 0, OFF или 0 вольт(0-2).

input/output

Константы используются с функцией pinMode() для задания режима работы цифровых

выводов: либо как INPUT (вход), либо как OUTPUT (выход).

11 управление программой

11.1if

Конструкция if проверяет, будет ли выполнено некое условие, такое, как,

например, будет ли аналоговое значение больше заданного числа, и выполняет

какое-то выражение в скобках, если это условие true (истинно). Если нет, то

выражение в скобках будет пропущено. Формат для if следующий:

Пример выше сравнивает someVariable со значением (value), которое может быть

и переменной, и константой. Если выражение или условие в скобках истинно,

выполняется выражение в фигурных скобках. Если нет, выражение в фигурных

скобках пропускается, и программа выполняется с оператора, следующего за

скобками.

Примечание: Остерегайтесь случайного использования «=», как в if (x = 10), что

технически правильно, определяя x равным 10, но результат этого всегда true.

Вместо этого используйте «==», как в if (x == 10), что осуществляет проверку

значения x — равно ли оно 10 или нет. Запомните «=» — равно, а «==» — равно ли?

11.2 if…else

Конструкция if…else позволяет сделать выбор «либо, либо». Например, если вы

хотите проверить цифровой вход и выполнить что-то, если он HIGH, или

выполнить что-то другое, если он был LOW, вы должны записать следующее:

else может также предшествовать другой проверке if так, что эти множественные,

взаимоисключающие проверки могут запускаться одновременно. И возможно даже

неограниченное количество подобных else переходов. Хотя следует помнить, что

только один набор выражений будет выполнен в зависимости от результата

проверки:

Примечание: Конструкция if просто проверяет, будет ли выражение в круглых

скобках истинно или ложно. Это выражение может быть любым правильным,

относительно языка Си, выражением, как в первом примере if (inputPin == HIGH).

В этом примере if проверяет только то, что означенный вход в состоянии высокого

логического уровня или действительно ли напряжение на нём 5 вольт.

while

Цикл while продолжается, и может продолжаться бесконечно, пока выражение в

скобках не станет false (ложно). Что-то должно менять проверяемую переменную,

иначе из цикла никогда не выйти. И это должно быть в вашем коде, как, скажем,

увеличение переменной, или внешнее условие, как, например, проверяемый

сенсор.

Следующий пример проверяет, будет ли someVariable меньше 200, и если да, то

выполняются выражения в фигурных скобках, и цикл продолжается, пока

someVariable остаётся меньше 200.

do…while

Цикл do управляемый «снизу» цикл, работающий на манер цикла while, с тем

отличием, что условие проверки расположено в конце цикла, таким образом, цикл

выполнится хотя бы один раз.

Следующий пример присваивает readSensor переменной x, делает паузу на 50

миллисекунд, затем цикл выполняется, пока x меньше, чем 100.

цифровой ввод/вывод

pinMode (pin, mode)

Используется в void setup () для конфигурации заданного вывода, чтобы он

работал на вход (INPUT) или на выход (OUTPUT).

Цифровые выводы в Arduino предустановлены на вход, так что их нет нужды явно

объявлять как INPUT с помощью pinMode (). Выводы, сконфигурированные как

INPUT, подразумеваются в состоянии с высоким импедансом (сопротивлением).

В микроконтроллере Atmega, есть также удобные, программно доступные

подтягивающие резисторы 20 кОм. Эти встроенные подтягивающие резисторы

доступны следующим образом:

Подтягивающие резисторы, как правило, используются при соединении входов с

переключателями. Заметьте, что в примере выше нет преобразования pin на

выход, это просто метод активизации встроенных подтягивающих резисторов.

Выводы, сконфигурированные как OUTPUT, находятся в низкоимпедансном

состоянии и могут отдавать 40 мА в нагрузку (цепь, другое устройство). Это

достаточный ток для яркого включения светодиода (не забудьте

последовательный токоограничительный резистор!), но не достаточный для

включения реле, соленоидов или моторов.

Короткое замыкание выводов Arduino или слишком большой ток могут повредить

выходы или даже всю микросхему Atmega. Порой, не плохая идея — соединять

OUTPUT вывод через последовательно включённый резистор в 470 Ом или 1 кОм.

200+ Список проектов Arduino для студентов последнего курса

Arduino — это одноплатный микроконтроллер. Он предназначен для того, чтобы сделать применение интерактивных объектов или сред более доступным. Аппаратное обеспечение состоит из аппаратной платы с открытым исходным кодом, созданной на базе 8-битного микроконтроллера Atmel AVR или 32-битного Atmel ARM.

Здесь мы перечисляем некоторые из лучших и очень полезных идей проектов Arduino, которые собраны из разных ресурсов и очень интересны для их реализации.

Arduino — одноплатный микроконтроллер. Он предназначен для того, чтобы сделать применение интерактивных объектов или сред более доступным. Аппаратное обеспечение состоит из аппаратной платы с открытым исходным кодом, созданной на базе 8-битного микроконтроллера Atmel AVR или 32-битного Atmel ARM. Здесь мы перечисляем некоторые из лучших и очень полезных идей проектов Arduino, которые собраны из разных ресурсов и очень интересны для их реализации. Рекомендуется прочитать: Стартовые комплекты Arduino.

Простые проекты Arduino с кодом [Последние]

Опубликовано в 2018 г.

  1. Arduino PIR Sensor Tutorial | PIR Motion Sensor with Arduino
  2. Учебное пособие по часам реального времени

  3. Arduino с использованием DS1307
  4. Светодиодная матрица DIY RGB
  5. 7-сегментный интерфейс дисплея Arduino
  6. Arduino 8 × 8 светодиодная матрица
  7. Управление двигателем постоянного тока Arduino с использованием L298N

Опубликовано в 2017 г.

  1. Как подключить Arduino к MALTAB
  2. Сделай сам, управляемый Arduino и роботизированный манипулятор Bluetooth
  3. Подсветка рождественской елки Arduino своими руками с использованием светодиодов
  4. Робот, управляемый жестами руки с использованием Arduino
  5. Начало работы с ESP8266 и Arduino
  6. Робот, избегающий препятствий, использующий Arduino
  7. Начало работы с Arduino и MPU 6050
  8. Управление жестами рук вашего компьютера на базе Arduino
  9. Использование Arduino с Python | Управление светодиодом Arduino с помощью Python
  10. Датчик сердцебиения с использованием Arduino
  11. Робот-последователь линии Arduino
  12. Роботизированная ARM Arduino
  13. Домашняя автоматизация с голосовой активацией
  14. Домашняя автоматизация на базе Arduino с помощью пульта ДУ от телевизора
  15. Розетка, управляемая Arduino
  16. Измеритель емкости Arduino
  17. DHT11 Датчик влажности Arduino
  18. Используйте реле 5 В Arduino
  19. Детектор цвета на базе Arduino
  20. Схема сенсорного диммера

  21. с использованием Arduino
  22. Беспроводной дверной звонок
  23. Управление шаговым двигателем с использованием Arduino

Опубликовано в 2016 г.

  1. Домашняя автоматизация Arduino с использованием RF
  2. Почтовый уведомитель Arduino
  3. Arduino и модуль приемника передатчика RF
  4. Калькулятор Arduino
  5. Считыватель RFID для Arduino
  6. Управление реле Arduino
  7. Контроллер светофора Arduino
  8. Счетчик частоты

  9. с использованием Arduino
  10. Сервомотор

  11. Arduino
  12. Управление двигателем постоянного тока с помощью Arduino
  13. Поворотный энкодер

  14. с Arduino
  15. 4-значный 7-сегментный светодиодный дисплей Arduino
  16. Цифровой термометр на базе Arduino
  17. Солнечный трекер Arduino
  18. Датчик освещенности Arduino
  19. Портативный ультразвуковой дальномер
  20. Система охранной сигнализации для дома на базе GSM с использованием Arduino
  21. Будильник Arduino
  22. Как сделать датчик наклона с Arduino?
  23. Цифровой вольтметр Arduino
  24. Управление скоростью и направлением двигателя постоянного тока с использованием Arduino
  25. Сопряжение ЖК-дисплея с Arduino
  26. Базовые руководства Arduino для начинающих
  27. Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) Arduino
  28. Как написать код Arduino для начинающих?
  29. Последовательная связь Arduino
  30. Анализ программы Arduino
  31. Как программировать Arduino?
  32. Как установить Arduino?
  33. Введение в Arduino
  34. Как подключить Arduino Uno к Android через Bluetooth?

Последние проекты Arduino

  • Самодельная установка для панорамирования GoPro на базе Arduino : это демонстрация и обзор моей установки для панорамирования камеры на базе Arduino.Он использовал Arduino Uno, ЖК-экран, шаговый двигатель и драйвер 5 В, а также множество разного оборудования.
  • Smart Sock увеличивает возможности существующих протезов : Сегодняшние протезы лишены чувствительности. По этому поводу велось много исследований. Этот проект описывает разработку интеллектуального протезного носка, который обладает способностью чувствовать, то есть может определять приложенное давление, ступню, к которой прикасаются и т. Д.
  • Живой комплект Shining Back поражает ваш разум светом и звуком : Shining Back — это сетчатая структура, имеющая отведения, которые переключаются на живые ритмы Duo.Это приложение работает на Arduino UNO и использует программное обеспечение Mad mapper, module8.
  • Gooniebox предлагает гостям разгадывать свои загадки : Здесь с использованием платы Arduino для развлечения гостей разработан ящик-головоломка. Участник должен разблокировать сундук с сокровищами, находящийся внизу, нажатием кнопки и другими действиями.
  • Режущий кабель с ножницами и Arduino : здесь сконструирован автоматический резак для кабеля при очень большой потере веса. Ручная резка этой проволоки требует времени по мере роста бизнеса, но в то же время промышленные резаки очень дороги.Здесь для подачи проволоки к ножницам использовались 3D-печатные проволоки.
  • Автономный Ford Focus… Или нет? : Этот проект представляет собой демонстрацию автоматизации автомобиля Ford Focus. Эта система использует пять камер, ультразвуковые датчики и Arduino. У каждой камеры своя плата Arduino. Все они подключены к главной системе. Внутри автомобиля подключен микровид, чтобы убедиться, что он работает нормально.
  • Flip frame — это вращающаяся цифровая фоторамка : В данном случае вращающаяся цифровая фоторамка сконструирована из утилизированного ЖК-телевизора.Здесь используется Raspberry Pi и Arduino. Raspberry Pi используется для отображения изображений боком, а Arduino используется для поворота экрана.
  • Square Off — шахматная доска с изюминкой высоких технологий : Разработанная здесь шахматная доска позволяет вам играть в шахматы на доске с кем угодно в мире. Это самая умная шахматная доска с подключением к сети. Он разработан с использованием Arduino в качестве ядра.
  • Самоходный трехколесный велосипед : Самоходный трехколесный велосипед управляет собой по команде без контроля оператора.Использование трехколесного велосипеда снижает нашу зависимость от ископаемого топлива.
  • Collector — это своего рода микшер реальности : Предлагаемая здесь система собирает громкие звуки из окружающей среды и воспроизводит их, устраняя тишину. Он воспроизводит звуки в том порядке, в котором они были собраны. Эта система также имела вращающийся роботизированный стереомикрофон.
  • Ping Pong FM : Веселая музыкальная игра создана в этом проекте. Пинг-понг FM — это настольный теннис, в который играют в соответствии с исполняемой песней.Игроки могут выбрать свою собственную песню. Если мяч пропущен, песня автоматически замедляется.
  • Автономная проверка трафика на модифицированных часах : в этом проекте показаны умные настенные часы, которые показывают интенсивность движения на дорогах. Эти часы состоят из 12 светодиодов RGB, которые загораются красным, когда трафик интенсивный, и зеленым, когда плотность трафика низкая. Эти светодиоды управлялись платой Arduino Uno. Arduino 1sheeld, подключенный к смартфону, получает данные о трафике из Интернета.Соответственно переключились светодиоды.
  • Galaga возрождена как машина MAME в масштабе 4/5: Galaga MAME arcade machine — игра, созданная с использованием программного обеспечения Raspberry Pi и MAME. В этом проекте показано построение этой машины с использованием старой ЭЛТ. Для этого разработан автоматизированный пульт дистанционного управления с использованием Arduino и ИК-светодиодов для его включения и переключения из режима ТВ в режим AV.
  • A Листовой металл Arduino MP3-будильник : Будильник, показанный в этом проекте, оснащен Arduino, MP3-плеером, RTC.Он использует 3,2-дюймовый сенсорный экран. Эта установка помещается в металлический лист. Он воспроизводит музыку и показывает текущую песню и время.
  • Создайте свою собственную электронную ударную установку с помощью Arduino Mega : В этом проекте показано создание электронной ударной установки с использованием Arduino Mega. Показанная здесь ударная установка из девяти наборов построена с использованием легко доступных компонентов.
  • Electro Pollock : Electro Pollock — это специальная машина для рисования, которая активируется в зависимости от исполняемой музыки.Музыка анализируется с помощью алгоритма, который включает серводвигатели с помощью щеток, вентилятор для распыления краски, электрические клапаны.
  • Arduino Thumb Piano : Пианино Arduino для большого пальца использует Arduino Uno, несколько металлических стержней и акселерометр. На этом инструменте можно играть красивую музыку. Он называется калимбо.
  • Электронное сообщение в бутылке : В этом проекте показано построение схемы внутри бутылки с использованием светодиодов. В бутылке отображается прокручиваемое сообщение.Вот как можно построить схему внутри бутылки.
  • ЖК-дисплей с модулем часов реального времени DS3231 : В этом проекте дается описание часов, использующих RTC и Arduino. Здесь используется DS3231. RTC может считать время и дату даже при отсутствии питания.
  • Smart Gaming (Ensorinstituut) : Интеллектуальные игры очень полезны для того, чтобы дети не играли в игры долгое время. Установлено время, на которое ребенок может поиграть в игру. По истечении этого времени экран становится невидимым, и игра автоматически останавливается.Родителю отправляется уведомление с указанием времени, когда его ребенок начал играть в игру. D25
  • Детектор еды : Предлагаемый проект обнаруживает пищу. Обычно тип пищи определяется путем измерения ее устойчивости. Название блюда отображается на ЖК-дисплее.
  • Говорящий завод Sigfox : Говорящий завод спроектирован таким образом, что он говорит в твиттере. Sigfox — это сеть, которая соединяет завод с Интернетом. Сообщения с завода можно отслеживать в Интернете.
  • Светофор : Светофоры в этом проекте разработаны с использованием Arduino. В этом проекте в качестве светофоров использовались светодиодные фонари. Последовательность огней обрабатывается Arduino.
  • Зубная щетка согласно изобретению : Здесь объясняется умная щетка, которая отправляет уведомление родителям, когда чистит зуб. Эта изобретательная щетка играет приятную музыку, когда ребенок чистит зубы. Он также дает некоторые инструкции по правильному чистке зубов.
  • Singing Arduino : Этот проект состоит из воспроизведения музыки Arduino.Присутствует веб-страница, на которой можно выбрать песни для воспроизведения. Также можно установить время для воспроизведения песни в определенное время.
  • Умный пластиковый контейнер : Умный пластиковый контейнер контролирует запасы, хранящиеся в нем. Он отправляет уведомление пользователю, использующему его. Он также обновляет то же самое на веб-странице.
  • Добавьте дисплей за 15 долларов к Raspberry Pi : в этом проекте показано, как подключить OLED-дисплей к Raspberry Pi. Raspberry Pi — это мини-компьютер; иногда требуется подключенный к нему дисплей.
  • Транспортное средство проверки (Ensorinstituut) : Транспортное средство проверки отправит уведомление на мобильный телефон, который подключен к сети общественного транспорта. Детали, такие как номер автобуса, время прибытия и т. Д., Были отправлены на мобильный телефон пользователя.
  • DIY Flight Instruments for Horizon and Compass : Датчик движения MPU6050 визуализируется с помощью имитатора полета в этом проекте.
  • Excel Arduino Remote (Proof of Concept) : В этом проекте показана концепция подключения Arduino к таблице Excel.Здесь объясняется пошаговая процедура.
  • Бесплатная парковка для вас (Ensorinstituut) : Эта система, разработанная здесь, показывает бесплатное место для парковки в районе. Он также отправляет сообщение, если место занято.
  • Часы Arduino с анимацией кольца Neopixel : Проект показывает часы Arduino с использованием RTC IC. Время отображается с помощью неопиксельного кольца. Кольцо Neopixel — это красивое расположение светодиодов.
  • Eggzact Science : Эту систему можно использовать на современных яичных фермах.Снесенные яйца пропускаются через датчик. Датчик обнаруживает эти яйца и считает их. Эти данные обновляются на веб-сервере.
  • Arduino UNO Guitar Pedal : Идея состоит в том, чтобы создать гитарную педаль и создать свой собственный цифровой звук без знания процессора DSP.
  • Интеллектуальное зарядное устройство для аккумуляторов 9В NiMH V1 : Здесь предлагается интеллектуальное интеллектуальное зарядное устройство, которое заряжает аккумулятор 9vNIMh. Зарядное устройство может автоматически прекращать зарядку, когда аккумулятор полностью заряжен.
  • Дверной звонок : Дверной звонок показывает подключение устройства к облаку. Дверью, подключенной к облаку, можно управлять из любого места. Передатчик фактически открывает дверь, в то время как приемник звонит и используется для открытия двери.
  • Поезд будущего : Это прототип поезда будущего. В будущем поезда будут предоставлять такую ​​информацию, как их местонахождение, и в поезд допускались только аутентифицированные пассажиры. То же самое объясняется в этом проекте.
  • Sensal — Будильник All Senses : Вместо будильника, издающего уродливый звук, был разработан будильник, который будит вас приятным ощущением.Это называется сигналом восхода солнца. Сигнализация включает светодиодный индикатор вместо звука.
  • Создайте простого коктейля-дринк-бота с Arduino: Здесь показан робот, который может приготовить коктейль с помощью Arduino.
  • Arduino, работающая с 600-пиксельной светодиодной панелью NeoPixel: Вот неопиксельная светодиодная панель с разрешением 600 пикселей, работающая с использованием arduino UNO.

Проекты датчиков Arduino

  • Деревянный калькулятор детонации Arduino : это математическое изобретение, сделанное с использованием Arduino.В этом проекте мы проектируем калькулятор, помещая датчик детонации (датчик звука) в деревянный ящик. Для выполнения математических операций мы запускаем программу Arduino на компьютере.
  • Прототип умных часов превращает ваше запястье в джойстик : Умные часы можно использовать как альтернативу смартфонам. Но для управления этими умными часами необходимо использовать другую руку. Итак, здесь показаны интерактивные умные часы, которыми можно управлять с помощью жестов руки, в которой они находятся.Он содержит несколько ИК-датчиков, пьезоэлектрический датчик вибрации и плату Arduino.
  • Этот счетчик G Arduino показывает, насколько быстро ваш автомобиль! : Этот проект показывает, насколько быстро едет ваша машина. Он использует Arduino вместе с датчиком ускорения. Этот проект показывает, сколько G тянет эта машина.
  • Обнаружение дыма с помощью датчика газа MQ-2 : Обнаружение дыма выполняется с помощью датчика дыма MQ2. Когда уровень задымления превышает определенный уровень, начинает звонить зуммер и загорается красный светодиод.
  • Ультразвуковой картограф с использованием Arduino Yun : В этом проекте используются ультразвуковой датчик и Arduino. Этот датчик передает ультразвуковые волны и, если препятствие отсутствует, он отражается обратно. Arduino вычисляет расстояние между препятствиями, используя время, необходимое волнам для отражения назад. Сервомотор вращает датчик под определенным углом.
  • Reef Controller : Уход за рифом / аквариумом — довольно сложная задача. Эта система позволяет пользователю контролировать температуру, освещение и т. Д. Резервуара.Arduino отправляет пользователю статус этих датчиков, соответственно, пользователь может управлять этими параметрами.
  • Автоматическая система поения домашних животных : Автоматическая система поения домашних животных контролирует уровень воды в ванне. Если уровень воды ниже фиксированного, он автоматически заливает в него воду. Уровень воды определяется с помощью ультразвукового датчика.
  • Датчик расстояния на основе Arduino : Датчик расстояния на основе Arduino использует 2 датчика вместе с Arduino. Это два датчика: инфракрасный датчик приближения и ультразвуковой датчик дальности.Инфракрасный датчик имеет источник света, который отражает инфракрасный свет от объектов к датчику. Ультразвуковой датчик с более тонким диапазоном производит высокочастотные звуковые волны и рассчитывает время эха для определения расстояния.

Проекты Интернета вещей с использованием Arduino

  • IOT PCR : Недорогая репликация ДНК с подключением к Интернету. Акроним ПЦР является аббревиатурой полимеразной цепной реакции. Этот процесс используется для репликации определенных частей ДНК.Процесс осуществляется в устройстве под названием термоциклер. Здесь был предложен простой термоциклер, недорогой и удобный в использовании. Также можно управлять через Интернет,
  • Система мониторинга детской коляски : Эта система, прикрепленная к детской коляске, может контролировать различные параметры, такие как температура, ускорение, свет и т. Д. IOT используется для мониторинга этих параметров в системе.
  • Робот Arduino, управляемый разумом : В этом проекте показан робот, который работает с электрическими сигналами, генерируемыми мозгом.Требуется Arduino, диапазон EEG. Когда вы больше сосредотачиваетесь на робо, он движется быстро, если вы блуждаете, он автоматически замедляется.
  • Deltu Gaming Robot : Deltu — игровой робот, который играет с пользователем в небольшие игры. Пользователь должен имитировать это. В противном случае он будет качаться из стороны в сторону, остановит воспроизведение и откроет камеру, сделайте снимки и загрузите их в Instagram.
  • Робо-рыба плавает под управлением Arduino : Робо-рыба, показанная здесь, может плавать в воде. Эта рыба состоит из ардуино, гнутой трубы из ПВХ.Этой рыбой можно управлять с помощью пульта от телевизора. Хвост приводится в движение водой.
  • Автомобиль-робот, управляемый с помощью смартфона с G-сенсором : Вот проект, демонстрирующий управление автомобилем-роботом с помощью Bluetooth и смартфона. Приложение Bluetooth используется для управления роботом. Приемник Bluetooth подключается к роботу через Arduino.
  • Робот слежения за линией на базе Arduino : Робот слежения за линией на базе Arduino управляется двумя серводвигателями на колесах. Серводвигатели и световые датчики работают согласованно, перемещая робота по определенной линии.
  • Робот для обхода препятствий на базе Arduino : Робот для обхода препятствий на базе Arduino сможет уйти или сместить свой путь, обнаружив препятствия. В этом проекте используется концепция измерения расстояния с помощью драйверов датчиков расстояния.
  • Роботизированная рука на базе Arduino ARM : Проект роботизированной руки на базе Arduino представляет собой простой проект робототехники, в котором для управления манипулятором используется плата Arduino. Мы можем перемещать эту руку, отправляя команды через Arduino.
  • Роботизированный барабан, управляемый Arduino : Этот проект, основанный на Arduino, используется как барабанщик, управляемый Arduino.Искусственные палочки перемещаются в соответствии с музыкой и играют на барабане. Движение стиков контролируется Arduino.
  • Базовое роботизированное транспортное средство Arduino : Этот проект, робот Arduino, предназначен для создания и управления роботом с помощью программирования Arduino. Таким образом, мы можем управлять роботом с помощью нашего компьютера, используя контроллер двигателя, датчик расстояния и подчиненное устройство Bluetooth в роботе.
  • Robofish — Плавательный робот Arduino : Robo Fish — само название означает, что этот проект предназначен для создания робота и управления им.В этом проекте мы создаем рыбу и заставляем ее плавать в бассейне или воде, как настоящая рыба, минуя препятствия. Он использует 3 сервопривода для плавания и датчики положения, чтобы избежать препятствий.
  • Робот, который читает и говорит RSS-каналы : В этом проекте рассказывается о роботе для чтения RSS-каналов. В проекте робота «читать и говорить» RSS-канал, робот, который мы разработали, будет не только использовать RSS-каналы, но также может озвучивать их, как люди.
  • Самобалансирующийся Segway-подобный робот Arduino : Самобалансирующийся Segway работает так же, как робот, который использует гироскоп для измерения наклона и автоматически настраивается.Этот проект использует аналоговый акселерометр вместе с платой Arduino для управления собой.
  • Простой робот, избегающий препятствий Arduino : Робот, избегающий препятствий, может быть разработан с использованием Arduino и датчиков расстояния. Используя этот проект, мы конструируем робота, который обнаруживает препятствия на своем пути и автоматически избегает их.

Медицинские проекты Arduino

  • Больничная койка Touch Up Control с iPad : Управление этой больничной койкой Touch Up Control осуществляется с iPad с помощью Arduino.мы можем перемещать больничную койку вверх и вниз и можем регулировать уровень высоты, нажимая кнопки на ipad вместо нажатия физических кнопок.

Беспроводные проекты Arduino

  • Домашняя автоматизация на базе Arduino : Контроллер Arduino используется для управления бытовой техникой без проводного подключения. Беспроводная связь системы автоматизации на основе Arduino использует простые компоненты, такие как реле и резисторы. Он управляет бытовой техникой с помощью устройства с поддержкой Wi-Fi.
  • Беспроводной измеритель мощности на базе Arduino : Беспроводной измеритель мощности на базе Arduino предназначен для измерения количества единиц мощности в допустимом диапазоне. Основная цель проекта — предоставить пользователю точную информацию о потребляемой энергии.
  • Радиоуправляемый автомобиль, управляемый через Интернет : Основная цель этого проекта — управлять движением автомобиля с дистанционным управлением с помощью Интернета и Arduino. Плата Arduino управляет автомобилем с помощью локального сервера, установленного в системе пользователя.Когда эскиз Arduino запускается в системе, машина будет двигаться в разных направлениях по желанию пользователя.
  • Tweet-A-Watt Wireless Electricity Monitor : Этот проект на основе Arduino используется для мониторинга энергопотребления бытовой техники через социальные сети. Arduino будет контролировать потребление энергии приборами с помощью термоусадки. Подключившись к социальной сети (в этом проекте мы использовали twitter), мы будем получать уведомления, получая push-сообщения с помощью Arduino.
  • Wireless Online Remote Chess : Это игровой проект, разработанный с использованием Arduino.Используя этот проект, мы можем разработать многопользовательскую игру в шахматы, управляемую с помощью Arduino. шахматная доска соединена с датчиками движения для регистрации их движения. Arduino подключен к веб-серверу, и мы можем указать движение шахматных монет.
  • Беспроводной акселерометр Xbee : Этот проект предназначен для разработки акселерометра на основе xbee с использованием Arduino. Xbee будет работать как приемник данных. Программируя Arduino, мы можем контролировать работу датчика акселерометра.
  • Arduino Wireless Animatronic Hand : Проект беспроводной аниматронной руки похож на проект момента руки робота. В этом проекте мы будем двигать рукой, контролируя ее операции с помощью Arduino. Сервоприводы, встроенные в перчатку, будут двигаться в соответствии с инструкциями Arduino.

Проекты Arduino Bluetooth

  • ИДУ Тебе! : Единица измерения инерции — это не что иное, как измерение скорости Agular, удельной силы, магнитного поля и т. Д.В этом проекте описывается измерение этих данных и их передача на мобильное устройство через Bluetooth.
  • Arduino Bluetooth Basic Tutorial : Взаимодействие модуля Bluetooth с Arduino объясняется здесь. Пример управления светодиодным синим зубом показан в этом проекте
  • Arduino Bluetooth от Android до Arduino Связь : Этот проект основан как на Android, так и на Arduino, который позволяет вам управлять своим комплектом Arduino с помощью Bluetooth на смартфоне Android.Для связи с Arduino Android нужен интерфейс Android. Используя этот интерфейс, Android отправляет текстовые команды в Arduino.

Проекты домашней автоматизации Arduino

  • Создайте всю систему домашней автоматизации с помощью Raspberry Pi и Arduino : в этом проекте показана система домашней автоматизации, построенная с использованием Arduino и Raspberry Pi. Несколько датчиков использовались для контроля различных параметров в доме.
  • Умный дом, управляемый жестами : Здесь предлагается система умного дома, управляемая жестами.В этом проекте Мэйо используется для распознавания жестов рук. Эти жесты используются для управления приборами.
  • Ненавязчивый умный дом для пожилых людей (NESH) : Предлагаемый проект контролирует умные дома с пожилыми людьми. Дома оснащены разными датчиками. Данные с этих датчиков, например, когда они проснулись, принимали лекарства и т. Д., Отправляются родственникам или опекунам.
  • Управляйте своей световой системой с помощью смартфона : Умные дома в наши дни увеличиваются.Предлагаемый проект управляет бытовой техникой с помощью умного дома. Arduino играет ключевую роль в обработке данных.
  • Система автоматизации умного дома на основе RF : В этом проекте рассказывается об автоматизации дома с использованием RF. Arduino используется для обработки данных, полученных от RF, и управления устройствами.
  • Детектор / индикатор газа (питание от USB) с Arduino : Этот проект Arduino посвящен домашней автоматизации и безопасности. В этом проекте мы разрабатываем прибор для обнаружения газа с помощью датчика, и мы показываем это с помощью 7-сегментного ЖК-дисплея.Обнаружение и индикация газа обеспечивается Arduino.

Проекты безопасности Arduino

  • Безопасный доступ с использованием считывателя RFID : Взаимодействие считывателя RFID с Arduino объясняется здесь вместе с кодом.
  • Система домашней безопасности на базе Arduino : Система домашней безопасности на базе Arduino используется для обеспечения безопасности жилых помещений. Благодаря этому мы можем обеспечить безопасность и предотвратить попытки кражи и кражи, а также несанкционированный доступ лиц с ограниченным доступом.
  • Система безопасности на базе Arduino : Система домашней безопасности на базе Arduino используется для обеспечения безопасности жилых помещений. Благодаря этому мы можем обеспечить безопасность и предотвратить попытки кражи и кражи, а также несанкционированный доступ лиц с ограниченным доступом.
  • Ночная охранная сигнализация Arduino с ИК-датчиком : Arduino очень полезна для приложений домашней автоматизации и безопасности. Эта ночная сигнализация на базе Arduino используется для обеспечения безопасности в ночное время.Благодаря этому мы можем обеспечить безопасность и предотвратить попытки кражи и кражи.
  • Охранная сигнализация Arduino с герконовым переключателем : Проект охранной сигнализации Arduino с переключателем чтения используется для предупреждения пользователя путем отправки или подачи сигнала тревоги в случае обнаружения датчиком попытки кражи. Это проект домашней автоматизации и безопасности, основанный на Arduino вместе с герконом и пьезозуммером.
  • Уведомляющий дверной звонок с помощью Pushingbox : Уведомляющий push-звонок на базе Arduino — это проект, основанный на домашней безопасности.В этом проекте мы можем взломать дверной звонок, чтобы отправлять push-уведомления на мобильный телефон. Мы также можем отправить электронное письмо с прикрепленной фотографией, когда кто-то присутствует у двери. Программирование Arduino будет работать вместе с сервисом push box для выполнения этой задачи.

Проекты Квадрокоптеров Arduino

  • Квадрокоптер на базе Arduino : С Arduino мы также можем разработать квадрокоптер. Мы можем управлять квадрокоптером дистанционно. Квадрокоптер использует серводвигатели на роторах, и, управляя двигателями, мы можем контролировать скорость квадрокоптера.
  • Квадрокоптер с открытым исходным кодом : В этом проекте мы проектируем квадрокоптер с открытым исходным кодом на базе Arduino для навигации и обеспечения работы в опасных зонах, таких как военные поля. Это может быть использовано для наблюдения за ситуациями, а также для отправки информации на радиостанции, не подвергая риску людей.
  • Контроллер полета на базе Arduino для квадрокоптера : В этом проекте мы используем Arduino для управления скоростью и высотой квадрокоптера. Для этого он использует плату контроллера полета Arduino вместе с различными датчиками, такими как гироскоп и акселерометр.Мы можем предоставить дополнительные датчики для удержания уровня высоты квадрокоптера.

Проекты RFID для Arduino

  • Система контроля доступа RFID : Система контроля доступа на основе RFID — это проект домашней безопасности, основанный на Arduino. он обеспечивает безопасность дома или офиса на основе авторизации личности пользователя. Авторизация обеспечивается картой RFID.
  • RFID Cat Door : Этот проект позволяет нам управлять дверью клетки для домашних животных. Весь процесс контролируется Arduino.Дверца клетки откроется только тогда, когда питомец носит соответствующую RFID-метку. Используя этот проект Arduino, мы можем защитить нашего питомца от других животных.

Лазерные проекты Arduino

  • Развлекайте свою кошку с помощью автоматизированной лазерной башни : в этом проекте показано строительство лазерной башни, которая развлекает кошек. Он использует Arduino Uno, два серводвигателя, крепление для камеры панорамирования / наклона, жестяную банку для размещения установки.
  • Automated Cat Laser : Cat Bot — это автономная лазерная игрушка для вашей кошки.Он создает вращающийся (движущийся) лазерный луч с помощью прикрепленных к нему сервоприводов. Используя два сервопривода Arduino, вы можете доставить своей кошке бесконечное удовольствие.
  • Fantastic Arduino Laser Harp : Лазерная арфа Arduino — это музыкальный инструмент, излучающий световые лучи. Когда эта управляемая Arduino лазерная арфа подключена к любому синтезатору, она будет создавать некоторые MIDI-мелодии вместе со световыми эффектами.
  • Laser Harp Полнофункциональный : Проект Laser Harp создает лучи лазерного света с помощью светодиодов и лазера.Этот проект на базе Arduino работает в зависимости от фоторезисторов. Фоторезисторы подключены особым образом для приема лазерного луча от простого лазера.
  • Laser Maze Powered by Arduino : Схема лазерного лабиринта — это приложение безопасности, разработанное с использованием Arduino. В основном он используется в ювелирных магазинах для предотвращения краж и для поимки злоумышленников. Этот проект использует Arduino для управления лазерным лабиринтом и подачи сигнала тревоги, когда лабиринт нарушается.

Разное

  • 7-сегментный светодиодный дисплей и счетчик Arduino : Этот проект Arduino очень прост и легок.Платформа Arduino может использоваться для простых операций подсчета. Он использует ЖК-экран (7-сегментный ЖК-дисплей) для отображения операции подсчета приращения Arduino от 0 до 9. На 7-сегментном дисплее будут отображаться числа (числа) в зависимости от эскиза Arduino.
  • Будильник на базе Arduino : Мы можем разработать будильник с указанием времени и даты, используя плату, совместимую с Arduino UNO. Он также использует ЖК-дисплей (для отображения) и модуль часов реального времени. Вся схема будет построена на макете щита и подключена к источнику питания.Пьезоэлектрический зуммер будет звонить через определенные промежутки времени.
  • Автоматический контроль яркости уличных фонарей на основе Arduino : Основная цель этого проекта — постоянный мониторинг мощности с помощью устройств и контроль их энергопотребления. Эта система управления интенсивностью света будет использовать набор светодиодных фонарей вместе с Arduino. Работа и интенсивность светодиода будет контролироваться Arduino с учетом требований к освещению в часы пик и непиковые часы.
  • Система автопилота на базе Arduino : В этом проекте мы разрабатываем систему самолета (автопилота) на базе Arduino для навигации и предоставления видео в реальном времени из опасных областей, таких как поля военных действий. Это можно использовать для наблюдения за ситуациями, а также для отправки информации о погоде на радиостанции, не подвергая риску людей.
  • Зарядка аккумулятора на базе Arduino : Используя Arduino, мы можем разработать простое зарядное устройство. Основная цель проекта — создать зарядное устройство на никель-металлгидридных батареях.За зарядкой аккумулятора можно следить с помощью Arduino.
  • Система парковки автомобилей на базе Arduino : Этот проект объясняет нам автоматизированную систему парковки транспортных средств. Он использует контроллер Arduino и ИК-датчики для обнаружения окружающих препятствий (транспортных средств). Это одна из наиболее часто используемых целей в режиме реального времени на парковках.
  • Измеритель энергии на основе Arduino : Используя Arduino, мы можем отслеживать мощность (энергию), используемую системой, и предупреждать пользователя, отправляя ему текстовые сообщения.Уровень энергии или диапазоны тока и напряжения наблюдаются с помощью ЖК-дисплея.
  • GPS-трекер на основе Arduino : мы можем определить местонахождение автомобиля или человека, отслеживая их с помощью Arduino. Система GPS-слежения на базе Arduino использует модуль GPS для определения местоположения автомобиля на картах. Для этого требуются простые элементы, такие как батарея и антенны, но с очень низкой стоимостью мы можем разработать систему слежения, используя Arduino.
  • Монитор сердечного ритма на базе Arduino : Этот проект наиболее полезен для медицинских приложений.Система мониторинга сердечного ритма на базе Arduino будет использовать модуль записи пульса пальца вместе с Arduino. Этот датчик обнаружения пульса будет работать в зависимости от принципа пульс-плетизмографии.
  • Инкубатор на базе Arduino : Инкубатор на базе Arduino разработан с учетом медицинских условий в сельской местности. Техники могут эффективно использовать этот проект для спасения жизни цыплят и младенцев. Микроконтроллер Arduino используется для контроля температуры системы.
  • Интервалометр на основе Arduino : Интервалометр на основе Arduino используется для непрерывного наблюдения за объектами с помощью контрольных камер в нем. Мы используем Arduino для управления камерой и инфракрасным светодиодом. Лед настроен на съемку через каждый заданный временной интервал.
  • Джойстик на базе Arduino : Джойстик на базе Arduino разработан с использованием потенциометров, и с помощью этого джойстика мы можем управлять электронными системами, такими как компьютер. Мы разрабатываем этот модуль, реализовав цифро-аналоговый преобразователь.
  • Диммер на базе Arduino : Цель проекта светорегулятора на базе Arduino — всегда поддерживать симистор в сети. Схема диммера работает путем создания диодного моста с использованием переходных диодов. Этот мост будет контролировать напряжение на лампе с помощью широтно-импульсной модуляции.
  • MP3-плеер на базе Arduino : MP3-плеер на базе Arduino — отличный проект для работы. Arduino может создавать звуковые волны, добавляя в него некоторые компоненты, например динамики.Он будет работать по принципу схемы делителя напряжения.
  • Осциллограф на базе Arduino : Arduino может генерировать сигналы различной формы с помощью контроллера atmega и действовать как осциллограф. Он может производить колебания с очень высокой скоростью, так как имеет очень высокие тактовые частоты.
  • Автоматический клапан наполнения детали на базе Arduino : Клапаны наполнения детали в основном используются в резервуарах для дождевой воды. Arduino используется для управления водяным клапаном, когда уровень воды достигает минимального уровня, так что в резервуаре поддерживается постоянный минимальный уровень воды.
  • Теневая сигнализация на базе Arduino : Теневая сигнализация на базе Arduino — это опто-чувствительная схема, которая активирует зуммер или сигнализацию при изменении интенсивности света. Он в основном используется для обнаружения злоумышленников и подачи сигнала тревоги в зависимости от светозависимых резисторов.
  • Контроллер температуры на основе Arduino : Контроллер температуры на основе Arduino используется для управления и мониторинга температуры элементов с помощью датчика температуры. Этот датчик температуры непрерывно контролирует температуру устройств и предупреждает, если она превышает заданный уровень.
  • Термостат на базе Arduino : Все мы знаем, что термостат — это устройство для контроля температуры. Поскольку он подключен к Arduino, термостат (датчик температуры) будет постоянно контролировать температуру в комнате или устройстве. Мы можем визуально наблюдать за уровнем температуры с помощью ЖК-дисплея.
  • Детектор наклона на базе Arduino : Детектор наклона на базе Arduino используется для определения наклона объектов. Он использует акселерометр и светодиод для обнаружения наклона объектов во время землетрясений, обнаружения движения и т. Д.
  • Обнаружение неисправностей подземного кабеля на базе Arduino : Этот проект работает на основе закона Ома. В этом проекте по обнаружению неисправностей подземного кабеля на базе Arduino мы обнаруживаем оборванные провода, которые находятся под слоем земли. При этом используется набор резисторов и набор переключателей для проверки неисправности проводов
  • .

  • Счетчик парковки транспортных средств на базе Arduino : Счетчик парковки транспортных средств будет подсчитывать количество транспортных средств, въезжающих на парковку. Количество парковок можно подсчитать с помощью 2 датчиков на въезде на парковку.
  • Вольтметр на базе Arduino : Вольтметр Arduino преобразует приложенный сигнал напряжения переменного тока в напряжение постоянного тока с помощью схемы делителя напряжения. Схема делителя напряжения может быть модифицирована для работы при различных напряжениях, подключая ее к различным базовым компонентам.
  • Контроллер уровня воды на базе Arduino : Контроллер уровня воды на базе Arduino будет автоматически контролировать уровень воды в резервуаре, определяя уровень воды с помощью датчиков. Когда уровень воды повышается до заданного, система предупреждает пользователя, подавая сигнал тревоги, и автоматически отключает кран / насос.
  • Arduino Camping Led Light : Эта схема кемпингового освещения будет использовать светодиодные фонари для понимания работы кемпинговых фонарей. Работой светодиодов управляет плата Arduino и кнопки на ней.
  • Arduino Christmas Led Lights Bar : Работать с этим проектом рождественских огней на Arduino очень легко и весело. Мы можем заставить плату Arduino работать со светодиодами, которые светятся как рождественский свет, используя простые электронные компоненты.
  • Пивоварня / йогурт, управляемая Arduino : Йогуртница, управляемая Arduino, используется для приготовления йогурта в домашних условиях путем регулирования температуры и времени приготовления йогурта. Он использует термостат для контроля температуры и радиатор для контроля температуры.
  • Цифровой вольтметр Arduino : Вольтметр Arduino преобразует приложенный сигнал напряжения переменного тока в напряжение постоянного тока с помощью схемы делителя напряжения. Схема делителя напряжения может быть модифицирована для работы при различных напряжениях, подключая ее к различным базовым компонентам.
  • Arduino Firefly Jar с Atmega32 : Arduino Firefly Jar — это искусственный метод создания эффекта светлячка с использованием платы Arduino UNO и ATmega 32. Этот проект работает с очень простой техникой: фоторезистор будет управлять переключением светодиодов в зависимости от от силы света.
  • Датчик Холла (гауссметр) Arduino : Этот гауссметр на основе Arduino используется для измерения магнитного поля с помощью датчика на основе эффекта Холла.Этот проект можно использовать для экспериментов с магнетизмом. Напряженность магнитного поля будет отображаться на ЖК-экране.
  • Arduino Icicle Lights со светодиодами : Этот проект с использованием светодиодов будет работать с использованием светодиодов вместе с платой Arduino. Светодиоды будут последовательно включаться и выключаться, а последовательность световых сигналов и переключение можно контролировать с помощью Arduino.
  • Arduino Multiple Lights Dimmer : В этом проекте, основанном на Arduino, несколько диммеров света, огни каскадно соединены друг с другом.И их работа контролируется с помощью оптопары. Каскадные лампы или источники света плавно уменьшаются в порядке включения и выключения с некоторой задержкой.
  • Arduino Music Player : MP3-плеер на базе Arduino — простой и легкий проект. Arduino может создавать звуковые волны, добавляя в него некоторые компоненты, например динамики. Он будет работать по принципу схемы делителя напряжения.
  • Покрасочная машина Arduino : Эта покрасочная машина на базе Arduino используется для уменьшения человеческих усилий и ошибок при покраске стен.В этом проекте используются шаговые двигатели и сервоприводы кистей для закрашивания необходимых областей с помощью Arduino.
  • Тревога паники Arduino : проект тревоги паники на основе Arduino используется для оповещения пользователя о возникновении паники путем подачи сигнала тревоги. Пьезоэлектрический зуммер используется для подачи звукового сигнала. Для этого используются два основных элемента, такие как плата микроконтроллера Arduino и устройство сопряжения.
  • Двоичные часы с питанием от Arduino : мы можем разработать двоичные часы с помощью Arduino.Для этого проекта нужны простые электронные элементы, такие как светодиоды. Светодиоды расположены в последовательности для отображения аналоговых часов.
  • Lucky Cat, работающий на Arduino в качестве физического счетчика веб-страниц : Этот проект используется для того, чтобы указывать нам, когда человек посещает нашу веб-страницу или веб-сайт. Удачливый кот-идол заставит нас узнать об этом, подключив его к веб-серверу с помощью Arduino. В этом проекте используются простые аппаратные компоненты, такие как светодиоды и серводвигатели.
  • Мобильный телефон с питанием от Arduino : Сотовый телефон может заряжать Arduino от литий-ионного аккумулятора.Этот проект мобильного телефона на базе Arduino будет полезен для приложений зарядки с использованием простых элементов, таких как диоды и резисторы.
  • Покерный стол с питанием от Arduino : Покерный стол на базе Arduino используется для подсветки покерного стола. Этот проект выполняется с использованием веб-страницы, размещенной на локальном сервере, который подключен к Arduino. Мы также можем контролировать это с мобильного телефона.
  • Arduino PWM Led Control : В этом проекте мы контролируем яркость светодиода с помощью метода широтно-импульсной модуляции и Arduino.Плата Arduino заполнена основными аппаратными компонентами, и, поскольку ширина волны для метода широтно-импульсной модуляции меняется, яркость светодиода также меняется.
  • Arduino Room Temperature Monitor : Этот проект поможет нам контролировать температуру в комнате с помощью термостата и Arduino. Мы можем отслеживать температуру с помощью api http-сервера и отправлять текстовые сообщения о температуре и условиях в помещении.
  • Автоспуск Arduino : Автоспуск Arduino — это базовый проект Arduino, который можно использовать в качестве схемы таймера.Таймер будет отображаться на светодиодном дисплее. Светодиодная лампа также используется для визуальной индикации таймера.
  • Звуковая сигнализация сирены Arduino : Проект звуковой сигнализации сирены Arduino используется для оповещения с помощью мощного аудиовизуального устройства оповещения, использующего платформу Arduino. Эта схема издает громкий воющий звук в качестве предупреждающего сигнала. И один светодиод обеспечивает визуальное оповещение
  • Стандартная лампа Arduino : эта сигнальная лампа на базе Arduino будет предупреждать пользователя миганием светодиода, когда запасы достигают заданного уровня.Эта схема должна будет подключиться к серверу, чтобы предупреждать об акциях. Это сэкономит нам время, чтобы проверить все акции в Интернете.
  • Автоматический переключатель затвора камеры : Arduino используется для управления затвором камеры по истечении прошедшего времени. Для этого требуется интерфейс между платой Arduino и камерой. Используя некоторые электронные компоненты, Arduino может отправлять команды на закрытие шторки камеры, подключенной к плате Arduino через кабель.
  • Автоматическое слежение за головой с помощью Arduino : Система слежения за головой на основе Arduino используется для обнаружения наклона.Для определения наклона Arduino использует гироскоп и 3-осевой акселерометр. Конечная цель этого проекта — управлять камерой моего радиоуправляемого планера.
  • Мигающий светодиод с Arduino : это очень простой проект Arduino, в котором используются только светодиод и резистор. Светодиод подключен к плате Arduino с помощью резистора, и, запустив код Arduino на нашем компьютере, мы можем заставить светодиод мигать с текущим временем задержки.
  • Мигающие глаза Тыква Arduino : Мигающие глаза Тыква Arduino — забавная и пугающая идея.В этом проекте мы заставляем тыкву двигаться с помощью сервоприводов с мигающими светодиодами в глазах. Тыква и ее движение контролируются кнопкой и Arduino.
  • Эскиз мигающих светодиодов : Это простой проект Arduino, с помощью которого мы можем управлять миганием светодиода, задав время включения и выключения. Запустив код на нашем компьютере, мы можем заставить светодиод включаться и выключаться через определенные промежутки времени.
  • Brainwave Powered Prosthetic ARM от Arduino : Это отличная идея проекта с использованием Arduino, которая будет очень полезна для людей с ограниченными возможностями в реальном времени.Проект протеза руки с питанием от мозговых волн будет двигать роботизированную руку с помощью человеческих мыслей. И этот модуль использует плату Arduino и гарнитуру Mindwave Mobile.
  • Микрофон алкотестера : Микрофон алкотестера — это система для работы на основе сбора информации из наборов данных об уровне содержания алкоголя в крови. Мы можем измерить трезвость человека с помощью устройства, которое практически ничем не отличается от стандартного микрофона.
  • Калибровка датчика автоматически (калибровка) : Используя этот проект Arduino, мы можем откалибровать датчик.Иногда эффективность работы датчиков со временем снижается. Чтобы датчики работали правильно и эффективно, нам необходимо их откалибровать. Это может сделать Arduino.
  • Сотовый датчик Sentinel : В проекте сотового дозорного устройства используется экран GSM для создания системы удаленной сигнализации на базе платформы Arduino. Эта система предупредит вас в течение нескольких секунд, отправив текстовые сообщения на ваш мобильный телефон, подключившись к датчику давления, датчикам движения, которые установлены на дверях дома и офиса.
  • Консультационная машина с монетоприемником : Консультационная машина с монетоприемником — это то, что дает вам совет всякий раз, когда вы вставляете в него монету. По сути, чтобы получить представление об этом монетоприемнике, нам нужно нажать кнопку после того, как вставить монету.
  • Подключите устройство IOS к Arduino : мы можем подключить телефон Apple (или любое электронное устройство на базе iOS, например, Iphone I pad) к Arduino, и мы можем работать с ним. Проект расскажет, как подключиться и работать с устройством iOS.
  • Управление реле с помощью Arduino : В этом проекте мы управляем реле с помощью Arduino. Провода перемычки подключены к реле и светодиоду. Когда к реле не подключено ни одно устройство, светодиод будет светиться, указывая на отсутствие питания.
  • Управление включением / выключением светодиодов с помощью ИК-пульта дистанционного управления и Arduino : Основная цель этого проекта — управлять светодиодными лампами вручную с помощью Arduino и пульта дистанционного управления. Мы используем ИК-пульт дистанционного управления для управления работой светодиода, что означает, что мы можем включать и выключать, отправляя и получая ИК-сигнал с пульта дистанционного управления.
  • Управление серводвигателями с помощью джойстика Wii Mote : В этом проекте мы управляем движением серводвигателей с помощью джойстика. Мы используем джойстик Will Mote вместе с платой Arduino для управления его движением.
  • Управление частотой мигания светодиода с помощью потенциометра (аналоговый вход) : В этом проекте мы контролируем частоту мигания светодиода с помощью потенциометра. Потенциометр используется для управления сопротивлением и, следовательно, током, протекающим через светодиод.Таким образом, в зависимости от тока, протекающего по светодиоду, мы можем включать и выключать светодиод.
  • Создание тестера одноэлементных батарей : Одноэлементные батареи будут иметь напряжение от 1,4 до 1,6 вольт. Мы можем измерить уровень напряжения батареи, используя аналоговую библиотеку функций чтения Arduino. в зависимости от уровня напряжения аккумулятора светятся светодиоды.
  • Обнаружение детонации по датчику (детонация) : Датчик детонации — это устройство, которое используется для предотвращения искры или детонации в двигателе, которые могут вызвать серьезное повреждение двигателя транспортного средства.Используя Arduino, мы можем обнаружить детонацию в двигателях и предотвратить повреждение автомобиля.
  • Цифровые часы с Arduino и Ds1307 : В этом проекте мы собираемся создать цифровые часы с использованием микросхемы таймера реального времени Arduino и DS1307. Эта ИС предоставляет информацию о году, месяце, дате, часах, минутах и ​​секундах в двоичной форме на ЖК-дисплее.
  • Цифровой кодовый замок : Это приложение для обеспечения безопасности с использованием Arduino. Arduino будет управлять дверным замком с помощью комбинации цифр или комбинаций.пользователь может заблокировать и разблокировать дверь, нажав цифры на шестигранной клавиатуре, которая состоит из цифр и цифр. Эта шестигранная клавиатура взаимодействует с Arduino и может управляться с помощью эскиза Arduino (программирование).
  • Dirt Simple POV Led Display : POV означает постоянство зрения. Мы можем разработать светодиодный дисплей POV, используя несколько светодиодов и Arduino. pov — это видение размытия, которое мы видим, когда машем на объект. В этом проекте мы отображаем буквы и символы на ЖК-экране, когда они движутся с разной скоростью.
  • DIY-игры с 3D-контроллером : Основная цель этого проекта — создать трехмерную систему позиционирования рук с помощью Arduino. В этом проекте мы сохраняем подобие функциональности. Мы можем визуально наблюдать за положением руки в трехмерном изображении.
  • DIY Musical Key Tar : ключевой tar Arduino используется для создания музыкального звука, управляемого платой Arduino. Присоединяя струны к Arduino и управляя ими, мы можем воспроизводить звуки из ключевой смолы.Каждый раз, когда струны клавишного инструмента касаются ладов, система издает звук.
  • DVD-плеер превращен в часы VFD : В этом проекте сломанный DVD-плеер превращен в универсальные часы. Драйвер VFD (вакуумный флуоресцентный дисплей) используется вместе с Arduino для разработки часов с DVD-плеера.
  • Игра с электронной памятью : Это увлекательный проект с использованием платы Arduino. В этом проекте электронной игры на память мы разрабатываем игру, чтобы проверить мощность памяти пользователя.В этом проекте используются простые компоненты, такие как резисторы и светодиоды.
  • E-Sleeper — Переведите вашего питомца в спящий режим : Этот проект разработан для наших питомцев. В этом проекте мы разрабатываем кровать для домашних животных, чтобы сделать нашего питомца сонным и спокойным, с помощью Arduino, известного как электронный спящий. Электронный спящий будет воспроизводить разные звуки и включать светодиодные индикаторы с постоянной частотой мигания.
  • Fade An LED’s Brightness (Fade / Fading) : это простой проект, который уменьшает яркость светодиода в зависимости от команд Arduino.В этом проекте не используется сложный муравейник. Мы просто используем резистор и светодиод. Светодиод будет гаснуть (регулировать яркость) в зависимости от тока, пропускаемого через Arduino.
  • Fade Led in and Out with Arduino : В этом проекте плата Arduino используется для управления переключением светодиодов. Светодиод, подключенный к Arduino, будет гаснуть и загораться в зависимости от тока, протекающего через резистор.
  • Скорость вентилятора, контролируемая температурой и Arduino : Проект управления скоростью вентилятора используется в малых и крупных отраслях промышленности для управления скоростью вентилятора в зависимости от его уровня температуры.В этом проекте в основном используется датчик температуры и Arduino для управления работой вентилятора.
  • G-Arduino Автоматическая система для садоводства : Этот проект «G-Arduino» представляет собой автоматическое устройство для садоводства, управляемое Arduino. Этот проект будет работать с учетом влажности почвы и влажности в атмосфере. Автоматическая система озеленения может быть реализована с помощью простых электрических частей, таких как датчики.
  • Гигантский 6-футовый музыкальный визуализатор дискотек : Этот визуализатор футбольных дискотек предназначен для вечеринок с использованием Arduino.Большой диско-шар используется для создания световых эффектов в соответствии с музыкой. Футбольный мяч наполнен светодиодными лампами, которые управляются с помощью Arduino.
  • GPS Cat Tracker : Этот проект на основе Arduino для отслеживания кошек используется для отслеживания нашего питомца с помощью технологии GSM. Этот инструмент привязан к питомцу, и, запустив скетч Arduino, мы можем найти место нашего питомца в реальном времени, например, на картах.
  • Взломайте контроллер NES на клавиатуру безопасности : В этом проекте мы взламываем контроллер NES и используем его в качестве клавиатуры безопасности.Arduino будет использоваться для управления работой NES. Взломанный контроллер может использоваться как система безопасности, например, дверной замок, с помощью ключей.
  • Взлом игрушек ЭЭГ с помощью Arduino : Мы можем взломать игрушки ЭЭГ с помощью Arduino. Используя гибкий интерфейс человеческого разума, мы можем считывать данные в игрушке ЭЭГ с определенной скоростью передачи данных.
  • Высокоскоростная фотография с использованием Arduino : Высокоскоростная фотография может быть достигнута с помощью Arduino, контролируя скорость срабатывания камеры.Мы используем оптопару, цифровую камеру со штативом и спусковое устройство для высокоскоростной фотосъемки.
  • Самодельный рентгеновский аппарат : Этот проект представляет собой простой самодельный рентгеновский аппарат, использующий Arduino. В этом проекте мы можем видеть сквозь предметы и делать рентгеновские снимки предметов и веществ.
  • Интерактивный игровой контроллер : Этот проект интерактивного игрового контроллера используется в игровых приложениях. Мы можем контролировать игровой процесс, используя игрушку, подключенную к Arduino, и некоторые датчики движения вручную.
  • Интерфейс поворотного набора номера телефона с Arduino : Основная цель проекта — связать поворотный набор номера телефона с Arduino и использовать его. Скетч Arduino запускается на компьютере для отображения работы поворотного переключателя на экране.
  • Взаимодействие с Maya и 3D Studio Max : В этом проекте мы связываем Arduino с Maya и 3D Studio Max. Используя серводвигатели и некоторые из них, мы также можем перемещать модель вручную, а также можем просматривать трехмерное изображение на компьютере, запустив эскиз.
  • Эскиз эффекта рыцаря-всадника : Arduino используется для создания эффекта всадника рыцаря с помощью светодиодов и резистора. Светодиоды будут включаться и выключаться в определенное время, поэтому будет выглядеть так, как будто свет одного светодиода переместился на соседний. Arduino будет управлять переключением светодиодов, запустив скетч в системе.
  • Leap Motion Tilt Marble Maze : Этот проект мраморного лабиринта с наклоном в прыжке основан на Arduino. этот проект использует датчик движения и Arduino для управления плиткой лабиринта.
  • Недорогая глобальная спутниковая сигнализация с Iridium : Глобальная спутниковая система на базе Arduino очень полезна в приложениях слежения. Для приема сигнала используется иридиевый спутниковый ресивер, совместимый с Arduino. Он также может отправлять текстовые сообщения пользователю о спутниковом позиционировании.
  • Создание светодиодной гистограммы (гистограммы) Arduino : в этом проекте мы контролируем переключение группы светодиодов с помощью Arduino. светодиодная полоса подключается через резисторы.Плата светодиодов будет получать ток через резисторы, и светодиоды будут включаться и выключаться с одинаковыми интервалами времени.
  • Сделайте дверной замок с комбинацией RGB : это проект домашней автоматизации и безопасности с использованием Arduino. Комбинация светодиодов RGB используется для запирания и отпирания двери. Скетч Arduino используется для программирования модуля на работу RGB в качестве замка безопасности.
  • Marble Labrynth, управляемый с помощью Wiifit : Эта игра разработана на базе Arduino.мраморный лабринт используется для управления Wi-Fi, которые связаны с Arduino. Эскиз Arduino управляет движением лабринта, обнаруживая изменение в датчиках движения, настроенных в Wi-Fi.
  • Металлоискатель на базе Arduino : В этом проекте мы проектируем металлоискатель с использованием Arduino. это устройство используется для обнаружения металла, не касаясь его. Металлоискатель на базе Arduino будет работать по принципу индуктивного зондирования.
  • Nerf Gun, управляемый разумом, от Arduino : Этот пулемет Nerf с управляемым разумом будет работать на основе сигналов человеческого разума.Мы используем интерфейс, управляемый сознанием (чтение мысленных волн), чтобы избежать пропусков зажигания. Плата Arduino будет управлять работой этого пистолета с помощью интерфейса чтения мыслей.
  • Зеркальная хижина освещает пустыню Arduino : Этот проект зеркальной хижины обеспечивает прекрасные световые эффекты с помощью платы Arduino. Это открытый проект, который можно реализовать, добавив зеркальные полосы на внешнюю сторону хижины и установив внутри них настраиваемую электронную аппаратуру, управляемую Arduino.
  • Музыкальный контроллер с сенсорным экраном Multi-Touch Arduino : Основная цель этого проекта — разработать сенсорную систему для управления музыкальной системой с помощью Arduino и ИК. Мы можем управлять музыкой с помощью сенсорной панели или сенсорного экрана с помощью пальцев.
  • Musical Midi Shoes : В этом проекте мы будем воспроизводить музыкальные тона вместо обычных звуков пальцев ног во время ходьбы. В туфли, которые мы носим, ​​вставлен чувствительный к силе резистор. Чувствительный к силе резистор подключен к Arduino и пьезозуммеру для создания звуков.
  • Open Source Game Boy : Это игровой проект, разработанный на платформе Arduino. В этом проекте мы разрабатываем игру, в которую можно играть с помощью джойстика. Игровой ЖК-экран будет использоваться для визуального отображения игры.
  • Разгон Arduino с помощью жидкого азота : В этом проекте мы пытаемся увеличить тактовую частоту Arduino с помощью жидкого азота. Плата Arduino погружена в жидкий азот, ее тактовая частота увеличится из-за криогенной температуры жидкого N2.Светодиод используется для индикации изменения тактовой частоты. Желтый светодиод станет зеленым из-за увеличения ширины запрещенной зоны из-за низких температур.
  • Воспроизведение различных тонов при изменении интенсивности света (Tonepitchfollower) : Используя этот проект, мы можем воспроизводить музыкальный тон с изменяемой высотой тона на динамике, управляемый интенсивностью света LDR. Когда мы перемещаем руку вокруг LDR, мы можем изменять интенсивность света, таким образом, мы можем изменять высоту музыкального тона.
  • Potted Plant Protector : Используя этот проект, основанный на Arduino, мы можем защитить комнатные растения.Мы используем датчик влажности / влажности и датчик температуры для определения состояния растений. Для наблюдения за состоянием растений мы используем ЖК-дисплей, чтобы визуально наблюдать за показаниями.
  • Датчик приближения для автоматизации вашего дома с привидениями : Это интересный проект, основанный на Arduino, для создания эффектов дома с привидениями. Этот проект используется для обнаружения присутствия нашего гостя в анимированном доме с привидениями и для создания ужасных световых эффектов с помощью светодиодных фонарей и фототранзистора.
  • Rainboard — Rgb Led Rainbow Fader : Этот проект с эффектом радужного фейдера разработан с использованием Arduino и светодиодной подсветки. В этом проекте используются регистры сдвига и метод широтно-импульсной модуляции для управления уровнями яркости светодиодов с помощью всего 3 цифровых контактов от Arduino.
  • Считывание цифрового значения (Цифровое считывание последовательного порта) : Использование Arduino — лучший способ установить связь через последовательный порт. В этом проекте «Цифровое считывание последовательного порта» Arduino будет считывать цифровые данные, предоставленные пользователем, а встроенная «последовательная библиотека» установит последовательную связь с компьютером пользователя, с помощью которого мы можем видеть на экране.
  • Считывание аналогового значения (аналоговое считывание последовательного порта) : Использование Arduino — лучший способ установить связь через последовательный порт. В этом проекте «аналоговое последовательное чтение» Arduino будет считывать предоставленные аналоговые данные. , расходы и опыт — но если вы хотели поиграть с электроникой и чувствовали себя плохо подготовленными для начала, то Arduino — идеальное место для начала.

    Эти недорогие микроконтроллеры просты в освоении, универсальны и широко популярны в обширных сообществах DIY, готовых помочь новичкам исследовать мир электроники.

    Документация для Arduino

    Эти сайты представляют собой важнейшие базовые знания, необходимые при изучении Arduino, и они настолько близки к учебнику, насколько вы можете найти.

    Adruino.cc

    Источник: Arduino, через John Loeffler for Interesting Engineering

    Главный веб-сайт проекта Arduino, многие фундаментальные знания о работе с Arduino, такие как программирование микроконтроллера, интегрированная веб-среда разработки (IDE ) и другие ресурсы можно найти на этом сайте.

    Это должно быть первое место, с которого вы начнете изучать электронику с Arduino.

    Wolfram Language & System Documentation Center

    Источник: Wolfram, через John Loeffler for Interesting Engineering

    Другой ресурс документации, Wolfram не такой исчерпывающий, как Arduino.cc, но его можно рассматривать как краткое справочное руководство по основным функциям. API программирования Arduino, например, инструкции по доступу к последовательным портам, доступу к встроенному светодиоду и другим основным функциям.

    Онлайн-курсы по Arduino

    Это онлайн-курсы, которые дают вам как подробные руководства, так и общие обзоры работы с Arduino.

    Coursera

    Источник: Coursera, через Джона Лоффлера по интересной инженерии

    Платформа Coursera предлагает студентам со всего мира проходить курсы совместно с крупными образовательными учреждениями по широкому кругу тем.

    Их курсы по Arduino и программированию Интернета вещей охватывают многие важные материалы для тех, кто лучше учится в более структурированной среде, в отличие от случайных руководств в Интернете.

    Udemy

    Источник: Udemy, через John Loeffler for Interesting Engineering

    Udemy, который часто посещает более структурированные онлайн-курсы, предлагает широкий спектр курсовых работ по самым разным предметам.

    Некоторые из них можно взять бесплатно, другие могут быть дорогими, но почти всегда проводится распродажа, так что вы можете получить курсы по очень разумной цене.

    Существуют десятки курсов Arduino для разных уровней навыков, так что вы можете получить все образование Arduino только у Udemy.

    Сообщества Arduino

    Это сайты, на которых есть активные сообщества, посвященные работе с Arduino.

    Reddit

    Источник: Reddit, через Джона Лоффлера для Интересной инженерии

    Существует субреддит для всего, что находится под солнцем, и Arduino не исключение.

    Субреддит Arduino имеет более 120 тысяч подписчиков и является местом, где можно задать вопросы, поговорить о программировании Arduino или даже опубликовать свои проекты для комментариев, отзывов или просто для демонстрации чего-то удивительного, что вы сделали.

    Arduino.StackExchange

    Источник: Arduino.Stack Exchange, через John Loeffler для интересных разработок

    Большинство из нас хорошо знакомы с некоторыми особенностями Stack Exchange.

    Если вы когда-нибудь заходили в Интернет в поисках ответа на какой-нибудь технический вопрос, будь то математика, естественные науки или программирование, вы сталкивались с этим.

    И вы, вероятно, потратили изрядное количество времени на поиски ответов на какую-то проблему, которую вы пытались решить, — и почти всегда находили ее.

    Stackexchange — это место, где можно найти решения проблем, которые в учебных пособиях и учебниках всегда забывают или никогда не думают решить, что делает его незаменимым.

    Сайты проектов Arduino

    Это сайты, на которых есть различные проекты Arduino и инструкции по их завершению.

    CircuitDigest

    Источник: Circuit Digest, через John Loeffler for Interesting Engineering

    Circuit Digest — это сайт, посвященный всему электронному, с учебными пособиями и статьями по всевозможным темам, имеющим отношение к электронике.

    Их раздел проектов особенно полезен тем, что в нем более 200 проектов с использованием различных печатных плат Arduino, от простых до довольно продвинутых, и все они дадут вам богатый опыт работы с электроникой и Arduino.

    Instructables

    Источник: Instructables, через Джона Лоффлера для Интересной инженерии

    Instructables — это сайт, посвященный людям, которые любят создавать вещи сами, поэтому Arduino, естественно, чувствует себя на этом сайте как дома.

    Благодаря инструкциям, написанным пользователями, проекты, представленные на сайте, различаются по уровню квалификации, поэтому может потребоваться некоторое время, чтобы осмотреться и найти проекты, соответствующие вашему уровню квалификации.

    В Интернете можно просмотреть более 15 000 проектов Arduino, поэтому не составит труда найти новые проекты, которые можно попробовать, независимо от уровня ваших навыков.

    Maker Shed

    Источник: Maker Shed, через Джона Лоффлера для интересных разработок

    Maker Shed — это сайт, созданный специалистами Make, журнала DIY и информационного центра по продуктам.

    Maker Shed предлагает несколько книг на Arduino в своем магазине, которые вы можете купить, если вы из тех, кто предпочитает книги веб-сайтам, но они также продают различные печатные платы Arduino и наборы Arduino, чтобы вы могли начать.

    Этот сайт особенно хорош, если вы планируете подарить Arduino начинающему электронщику в вашей жизни.

    Hackster.io

    Источник: Hackster.io, через Джона Лоффлера из Интересного Инжиниринга

    Hackster — это еще один сайт проекта DIY с большим разделом Arduino, разбитым на категории для облегчения просмотра.

    На Hackster есть сотни и сотни проектов, поэтому, если вы обнаружите, что Instructables слишком ошеломляют, Hackster может быть более быстрым.

    Уровень сложности проектов варьируется, но новичок может вникнуть в большой объем материала.

    Каналы YouTube для Arduino

    Если вы из тех людей, которым нужно увидеть, как что-то сделано, чтобы узнать, как это сделать, — но не хотите тратить с трудом заработанные деньги на курсы Udemy — эти каналы YouTube для вас .

    Ralph S Bacon

    На популярном канале YouTube для Arduino, на канале Ralph Bacon есть обучающие видео и видео-проекты, которые идеально подходят для тех, кто только начинает работать с Arduino, и отличный канал для начала.

    Mert Arduino

    Mert Arduino — еще один популярный канал Arduino, который отлично подходит для начинающих. Видеоуроки Mert Arduino, которые собрали более 8 миллионов зрителей, охватывают все, от основ Arduino до конкретных проектов. В более чем 100 видеороликах по проектам есть много материала для всех, кто заинтересован в работе с Arduino.

    Arduino Project Genius

    Arduino Project Genius содержит несколько руководств, видео по распаковке и обзоры продуктов, но лучшая часть канала — это 136 видеороликов, которые демонстрируют лучшие примеры разработки и программирования Arduino. там.Если вам просто интересно, на что способна Arduino, ищете вдохновения или ищете проект, который можно попытаться воспроизвести самостоятельно, Arduino Project Genius — отличный канал, чтобы дать вам идеи для вашего следующего проекта.

    проектов Arduino для начинающих | Запуск электронного блога

    Список простых в сборке проектов Arduino для начинающих и детей. В этих проектах используются легкодоступные компоненты, и их можно построить на макетной плате для электроники. Подходит для использования с платой Arduino Uno или аналогичной.

    проектов Arduino для начинающих. Ниже перечислены очень простые проекты для начинающих пользователей Arduino. В следующем разделе перечислены проекты для начинающих, которые изучили основы использования Arduino.

    Проекты Arduino для абсолютных новичков

    Приведенные ниже простые проекты подходят для начинающих с Arduino. Они являются частью серии учебных пособий, которые знакомят новичков с основами электроники. Для новичков, которые еще не использовали макетную плату для электроники, узнайте, как построить простую схему на макете.

    Проекты Arduino для начинающих

    В разделе проектов Arduino для начинающих на сайте Starting Electronics есть различные проекты для начинающих, например:

    Другие проекты для начинающих:

    Программирование Arduino

    Новички, желающие научиться программировать Arduino, могут посмотреть курс программирования Arduino.

    Arduino Ethernet щит

    Для тех, кто хочет знать, как использовать Arduino Ethernet Shield в качестве веб-сервера, руководство по веб-серверу Arduino Ethernet Shield объясняет все, что вам нужно знать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *