Разное

Сколько клеток белых на шахматной доске: сколько на шахматной доске белых и чёрных клеток?

Содержание

Шахматная доска — расположение, сколько клеток (полей), координаты

Приветствуем всех, кто начинает знакомство с удивительным миром шахмат! Сегодня вы узнаете:

  • что представляет собой шахматная доска;
  • сколько белых клеток или полей на шахматной доске;
  • сколько черных клеток (полей) на шахматной доске;
  • каковы размеры шахматной доски;
  • как расположить шахматную доску;
  • про систему координат шахматной доски (нотацию).

Что такое шахматная доска

Игровое поле или шахматная доска представляет собой плоскость, разбитую на одинаковые квадратные клетки (поля). В традиционной игре размер доски ограничен: она состоит из 64 клеток, расположенных одинаковыми рядами по 8 клеток в каждом. А вот математики в своих задачах могут использовать шахматную доску любого размера, даже бесконечную.

Сколько клеток на шахматной доске?

Поскольку мы говорим о классических шахматах, на нашей шахматной доске всегда будет ровно 64 клетки. Важно знать, что в зависимости от контекста шахматным полем может называться как вся игровая плоскость, так и отдельная ячейка.

Черные и белые поля на шахматной доске

Игровые поля окрашены в два типа цветов: темные и светлые. Это могут быть сочетание темно-коричневых и светло-золотистых клеток, черных и белых, шоколадных и светло-бежевых. В электронных вариациях цвета могут быть любыми, обязательно лишь сохранение контраста светлого и темного. Светлые и темные поля чередуются через одно. Такое расположение в честь самой игры получило название «В шахматном порядке».

Вертикали, горизонтали и диагонали

Клетка на доске — основная единица игрового поля. Совокупность из восьми клеток — ряд, который в зависимости от расположения на доске называют вертикальным («вертикаль») или горизонтальным («горизонталь»). Горизонтальным рядам присваиваются номера от 1 до 8, а вертикальные принято обозначать буквами латинского алфавита от A (a) до H (h). Таким образом появляется возможность дать каждой клетке уникальный адрес (номер), состоящий из цифры и буквы. Позиция клетки определяется сочетанием номера горизонтального и вертикального ряда, на пересечении которых располагается ячейка: a1, d6, e8 и так далее. Если рассматривать шахматное поле в целом, можно найти общее с обычной системой координат, в которой по осям располагаются шахматные клетки (поля).

Расположение фигур на доске

Фигуры в шахматах, так же как и поля, имеют два основных цвета: «белый» и «черный». У каждого игрока в начале игры должны быть одинаковые наборы боевых единиц, в которые входят:

В разных культурах термины могут отличаться друг от друга, общепринятые международные названия приведены здесь без скобок. Нажимайте на них, чтобы узнать то, как ходят эти фигуры.

Далее обратите внимание, как расставляются шахматные фигуры:

Доска размещается таким образом, чтобы поле a1 находилось относительно одного из игроков в левом нижнем углу. Фигурами заполняются крайние горизонтальные ряды:

  • белые расставляют на 1 и 2 рядах;
  • черные на 7 и 8 рядах.

В «защищенном» центре белых размещают короля (e1) и ферзя (d1), рядом с ними слонов, за ними коней, по краям (a1,р1) ладьи, второй ряд состоит из пешек. Фигуры черных должны быть расположены симметрично в рядах 7 и 8.

Никогда нельзя путать расположение горизонтальных рядов и вертикальных, проверять это легче всего по полю a1. Так же как и клетки, фигуры должны быть на своих позициях: ферзь всегда находится на поле своего цвета (белый на белом поле (d1), черный на черном (d8)), а король справа от него.

Удобнее начинать расстановку с центральных полей и главных фигур: короля и ферзя. Ценные участники битвы заслуживают большего внимания, не правда ли? Можно включать дополнительные инструменты восприятия, голосом проговаривая позиции, на которые вы расставляете фигуры.

Запоминание ценности короля, ферзя и других фигур поможет с большим пониманием отрабатывать специальные упражнения, в которых потребуется расстановка на определенные (не стартовые) позиции.

Координаты шахматной доски

Количество клеток, цвет и обозначение полей, безусловно, неслучайны. Порядок игры и каждый ход игрока в партиях, комбинациях, этюдах можно записать, используя условные обозначения. Такую систему называют шахматной нотацией. Удобно, что с помощью сложного обозначения можно легко определить кто из игроков сделал какой ход.

Вначале «шифра», записывается порядковый номер хода, затем указывается белые («.» — точкой) или черные («…»- многоточие) выполнили ход. А далее само содержание смены позиции: буква, обозначающая фигуру, координаты клетки с которой сделано перемещение, и через тире координаты новой позиции на игровом поле.

Например, классическая запись «1. е2-е4» означает, что белые начали игру и сделали ход пешкой (не обозначается символами), с клетки e2 на поле e4. Не правда ли, теперь стало значительно понятнее? Но, если у вас есть вопросы по шахматной нотации (или другие вопросы), вы всегда можете задать их в комментариях к данной статье.

Шахматное поле доски из 64 клеток (квадратиков)

День добрый,  дорогой друг!

Пространство для игры в шахматах называется шахматной доской. Если слово «доска» не нравится, можно назвать ее так:  игровое шахматное поле. Только не следует путать с другим полем, — клеткой. Обо всем этом в сегодняшней статье.

Итак, поясню свою мысль.

Шахматное поле можно рассматривать в двух ипостасях: шахматная доска целиком и каждая из 64 частей – клеток, на которые она делится.

Идем по порядку:

Доска

Шахматная доска представляет собой  совокупность темных и светлых клеток (полей), расположенных поочередно.

Наверняка вы слышали такое выражение: «Располагаются в шахматном порядке». То есть попеременно.

Всего на доске 64 клетки или поля.

Цвет, как правило,  имеет коричневые оттенки. Соответственно цвет полей: темные поля – темно коричневые, светлые – светло-коричневые. Это касается доски, как реального предмета. Электронные диаграммы могут иметь самые разные цвета.

Шахматная клетка

Клетки на шахматной доске принято называть полями.

Поля располагаются рядами. Всего рядов 8. По восемь полей (клеток) в каждом ряде. Ряды полей называют горизонталями Соответственно, есть и вертикали – их также 8.

Каждый ряд (горизонталь)  имеет свой номер: от одного до восьми. Вертикали обозначаются латинскими символами: от a до h

Наверняка вы заметил, что доска напоминает систему координат. Так он и есть. Только вместо наименования осей, наименования имеет каждое поле.

Например:

Каждое  поле (клетка) имеет свой уникальный номер. Номер складывается из обозначения вертикали, в данном случае – d, и номера ряда, в нашем примере —4.

То есть, на нашем рисунке обозначено поле d4.

Таким же образом обозначаются и все остальные поля.

Расположение фигур

Белые фигуры в начальном положении располагаются строго на первом  и втором  ряду (горизонталях).

Черные – симметрично,  на 7 и 8 ряду (горизонтали).

Изначальный комплект фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона и восемь пешек.

По краям, (для белых на полях а1 и h2) располагаются ладьи, дальше к центру кони, потом слоны. В центре расположены Ферзь (поле d1) и Король (поле е1). По второму ряду расположены 8 пешек.

Черные фигуры располагаются симметрично белым, — на 7 и 8 горизонталях.

Доску следует расположить так, чтобы поле а1 располагалось в левом нижнем углу.

Пример правильной расстановки доски и фигур:

Неправильная расстановка доски и фигур:

В этом случае белые фигуры располагаются на 7 и 8 горизонталях, что неверно. По сути дела, доска просто перевернута.

Еще один пример неверного расположения доски и расстановки фигур: Цифровые обозначения рядов (горизонталей) расположены внизу. Соответственно буквенные обозначения вертикалей – сбоку.

Также  довольно частое явление у начинающих шахматистов, — путаница во взаимном расположении ферзя и короля.

Правило такое: ферзь должен занимать поле своего цвета. То есть, — белый ферзь должен находиться на светлом  поле (d1). Черный – на темном (d8)

Соответственно, король всегда рядом, справа от ферзя, на поле е1 (е8).

Как расставлять фигуры

Рекомендую с первых шагов следовать правилу: начинать ставить фигуры «от центра»: вначале короля и ферзя, затем слонов, коней, ладьи, пешки. Такая последовательность позволит лучше запоминать ценность фигур.

Кроме того, впоследствии, — при расстановке различных не изначальных позиций, также лучше начинать с короля и так далее. Так меньше вероятность, что вы что-нибудь пропустите.

Лично я даже иногда проговариваю вслух, начиная расставлять фигуры. Например: «Белые: король же один, ферзь дэ пять…» И так далее.

Так проще, поскольку включается еще и слуховой канал восприятия.

Шахматная нотация

«Система координат» шахматной доски придумана не случайно. Она позволяет записывать партии, комбинации, задачи и этюды. А затем воспроизводить.

Система знаков для записи партии и называется шахматной нотацией. Если коротко, все ходы отражаются с помощью символов.

Например: 10. Кf3-g5

Такая запись означает следующее: Сделан десятый ход белых. Конь с поля f3 пошел на g5.

Ход черных обозначается с многоточием после номера хода. Например: 10….Ка6-c5

Подробно по шахматной нотации есть отдельная статья. Повторяться не будем.

Надеюсь, более-менее понятно. Остались вопросы, — раздел комментариев к вашим услугам.

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
  • Напишите комментарий (внизу страницы)
  • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

Удачного дня!

Сколько фигур на шахматной доске. Что нужно знать о шахматах

Шахматы — одна из древнейших игр, до сих пор пользующаяся большой популярностью. Несмотря на то, что правила игры относительно просты, шахматная партия может быть очень сложной. Тем не менее для начала игры в шахматы достаточно лишь освоить правильную начальную расстановку фигур и довольно простые правила; возможно, это станет вашим первым шагом на пути к участию в гроссмейстерских турнирах.

Шаги

Расстановка фигур

    Расположите шахматную доску к себе так, чтобы в правом нижнем углу была клетка белого цвета.
    Это правило справедливо для обоих игроков, независимо от цвета, которым они играют. Белые и черные фигуры будут располагаться симметрично.

  • Следует расставить свои фигуры на двух горизонтальных линиях, ближайших к вам.
  • В отличие от игры в шашки, в шахматах используются все клетки доски.
  • Поместите по ладье (иногда ладью называют турой) в ближние к вам угловые клетки доски.
    Начните с расстановки ладей — фигур, имеющих обычно вид крепостных башен и ходящих по прямым линиям (горизонтально и вертикально). Возьмите две ладьи и поставьте их в две угловые клетки.

    • В некоторых шахматных наборах фигуры имеют оригинальный вид, по которому практически невозможно определить их, не справившись в прилагаемом описании или не взглянув на дно фигуры. Ладья обозначается символом ♜.
  • Поставьте коней на ближней к вам горизонтальной линии рядом с ладьями.
    Кони, имеющие обычно вид лошадиной головы, располагаются по бокам ладей. Кони ходят буквой «Г», то есть сначала на две клетки в одном направлении (по горизонтали либо по вертикали), затем на одну вбок, причем это единственная фигура, которая может перескакивать через другие фигуры и пешки.

    • Для обозначения коня служит символ ♞.
  • Расставьте слонов по бокам коней.
    Поставьте слонов, имеющих обычно форму вытянутого овала с небольшой сферой наверху, по сторонам от коней, ближе к центру доски. Слоны ходят вдоль диагоналей.

    • Слон обозначается знаком ♝.
    • Слон, расположенный слева окажется на черной клетке, а стоящий справа — на белой.
  • Разместите ферзя на одной из двух оставшихся клеток, имеющей соответствующий цвет.
    Если вы играете белыми, поставьте ферзя на белую клетку посередине ближайшего к вам горизонтального ряда. Если же у вас черные фигуры, поместите ферзя на черную клетку. Как правило, ферзь является одной из двух самых высоких фигур и имеет вверху зубчатую корону. Ферзь может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали во всех направлениях и на любое количество клеток, что делает его очень сильной и ценной фигурой.

    • Ферзь обозначается символом ♛.
  • Поставьте короля на единственную оставшуюся свободной клетку на первой горизонтали.
    Как правило, король — самая высокая фигура, украшенная сверху округлой короной, часто увенчанной крестом. Поставив короля, вы заполните фигурами первый ряд (называемый в шахматах также первой «горизонталью»). Король может ходить по вертикали, горизонтали и диагонали, но лишь на одну клетку за один ход, и остальные фигуры должны защищать его.

    • Король обозначается символом ♚.
  • Расставьте все свои пешки вдоль второго ряда.
    После размещения фигур расположите более мелкие пешки во втором горизонтальном ряду. Пешки, как правило, ходят вперед на одну клетку, но у них есть еще множество дополнительных свойств. Теперь все ваше войско расставлено и готово к сражению.

    • Для обозначения пешек служит символ ♟.
    • Когда все фигуры расставлены так, как описано выше, игру можно начинать.
  • Еще раз окиньте взглядом доску, убедившись в том, что все ваши фигуры занимают правильные места.
    Два ближайших к вам горизонтальных ряда должны выглядеть следующим образом (в случае черных фигур):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Правила игры

    1. Партия в шахматы выигрывается пленением вражеского короля, то есть объявлением ему «мата».
      Мат означает, что куда бы ни походил король, он все равно окажется под ударом, то есть после любого своего хода он будет стоять под «шахом» со стороны одной или нескольких фигур противника.

      Вы можете уничтожать фигуры противника, удаляя их с доски.
      Переместив свою фигуру на клетку, занятую фигурой соперника, вы тем самым «бьете» его фигуру, и она выходит из игры. Ваша фигура при этом становится на клетку, которую перед этим занимала побитая фигура. Нельзя бить свои фигуры или ставить несколько фигур на одну клетку.

      Игру начинают белые, после чего противники ходят поочередно, одной фигурой за один ход.
      По традиции игра открывается ходом белых, которые передвигают одну из своих фигур. После этого черные делают ответный ход, также передвигая одну из своих фигур, и далее соперники по очереди передвигают свои фигуры, пока игра не закончится.

      Игра может завершиться вничью.
      В шахматной партии не всегда есть победитель. К ничейному результату приводит «пат» — положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может сделать ни одного хода, разрешенного правилами. Это означает, что его король не находится под ударом, но и не может переместиться куда-нибудь, чтобы не попасть под шах; остальные фигуры также не в состоянии походить куда-либо, поскольку заблокированы другими фигурами, или их ход откроет короля, поставив его под удар фигур соперника. Как правило, пат случается в конце партии, когда остается мало фигур: например, пешки не в состоянии сдвинуться с места, будучи заблокированными другими пешками, и король также не может походить, чтобы не попасть при этом под шах.

      Передвижение фигур

      1. Пешки ходят на одну клетку вперед, и бьют на одну соседнюю клетку по диагонали.
        Как правило, пешка может походить на соседнюю клетку перед ней. Из-за этого может показаться, что пешки приносят мало пользы, однако они обладают рядом других возможностей, значительно повышающими их ценность:

        Ладья ходит по горизонтали или вертикали на любое количество клеток.
        Эта фигура может перемещаться по прямой линии вперед, назад, влево и вправо. При этом ладья может пересечь любое количество клеток, пока не встретит на своем пути другую фигуру или не достигнет края доски.

      2. Конь ходит буквой «Г».
        Эта фигура ходит наиболее оригинальным образом: сначала она «прыгает» на две клетки, затем перемещается еще на одну клетку в сторону, в результате чего выходит буква «Г». Ход может быть сделан в любом направлении: две клетки назад и одна вправо, две клетки влево и одна влево, и так далее.

        • Конь «перепрыгивает» через остальные фигуры; таким образом, он может побить лишь те фигуры, которые стоят на клетках, завершающих букву «Г». Конь всегда ходит буквой «Г», независимо от фигур, стоящих на его пути.
      3. . С ее помощью вы сможете вести краткую запись ходов (как своих, так и соперника), что позволит позднее восстановить течение шахматной партии и провести ее анализ.
      4. Изучите тактику игры в шахматы . Шахматы на удивление сложная игра — при всей простоте своих правил она полна неизведанных глубин. Игре в шахматы посвящена многочисленная литература, в которой рассмотрены вопросы тактики и стратегии этой популярной игры. Изучение этой литературы позволит вам повысить свое мастерство.
      5. Учитывайте относительную ценность различных фигур. Каждая фигура имеет свою ценность, что облегчает расчеты игроков при оценке выгоды или ущерба от возможного обмена фигур.
      6. Изучите популярные дебюты. Дебютом называется начальная стадия шахматной партии, в течение которой закладывается основа дальнейшей игры. Ошибка в дебюте может привести к проигрышу всей партии, а успешная игра на этом этапе дает хорошие шансы на выигрыш. Изучение шахматных дебютов — очень увлекательное занятие. Как правило, опытные игроки знакомы со множеством различных дебютных вариантов.
  • Прежде чем , необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.

    В имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По каждая фигура передвигается по-разному.

    Фигуры

    Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.

    Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».

    Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.

    Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».

    Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.

    В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».

    Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.

    Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»

    Шахматы — игра очень старинная и придумана не у нас. Родилась она в далекой Индии давным-давно, в 6 веке н.э. Древний вариант шахмат назывался «чатуранга», что в переводе с санскрита (языка древних индийцев) обозначает «четыре подразделения войска». Она была уже очень похожа на наши шахматы. Игра велась на доске 8х8 клеточек (только они были одноцветными, деление на черные и белые появилось гораздо позже в Европе).

    В это время сложились уже все знакомые нам фигуры и лишь ферзь появился позднее. Главное отличие было в том, что в игре участвовало не два игрока, а четыре, каждый из которых выстраивал свои «войска» в углу доски: пехоту (пешки), конницу (конь), боевых слонов (слон) и колесницы (ладья). Войско возглавлял раджа — индийский король. Фигуры были четырех цветов: чёрные, зелёные, жёлтые и красные. Какой фигурой ходить, определялось с помощью игрального кубика (пешка — 1, конь -2, ладья — 3, слон — 4, король — 5 и 6). Игра велась до тех пор, пока все фигуры противников не были уничтожены.

    Правила ходов чатуранги:

    Пешка ходит так же как и сейчас, только нет возможности на первом ходе перепрыгивать через третью линию. Дойдя до последней линии она может превратиться только в ту фигуру, которая уже есть среди «убитых» противником.

    Конь ходит так же как и сейчас.

    Слон ходит по диагонали или вперед, но всего лишь на одну клеточку.

    Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на одну клеточку.

    Ферзь отсутствует.

    Король ходит как и сейчас.

    Как расставлять фигуры, приведено на рисунке (мы играли вдвоем, поэтому фигуры расставили в соседних углах).

    В том же трактате Бируни приводится легенда о возникновении шахмат. Якобы их придумал некий брамин и предложил сыграть в них царю. Царь был в восторге от новой игры и захотел наградить брамина. «Проси все, что хочешь!» — сказал он. И брамин попросил выдать ему зерна: на первую клетку шахматной доски положить 1 зернышко, а на каждую последующую класть зерен в два раза больше, чем на предыдущую. Т.е. на вторую — 2, на третью — 4 и т.д. В математике это называется «геометрическая прогрессия»). Царь сначала согласился на это условие. Но вскоре оказалось, что всего зерна в его стране не хватит, чтобы заполнить всю доску. Более того, если посчитать количество зерен по формуле, то окажется, что всего мирового урожая зерна, собранного за всю историю человечества для этого не хватит!

    Задача о зернах на шахматной доске

    Из Индии шахматы были завезены в соседние страны: в Китае эта игра стала называться сянци, в Японии — сёги, в Таиланде — макрук. А персы и, вслед за ними, арабы называли эту игру шатрандж. Персы несколько изменили правила, и шахматы уже стали больше похожи на шахматы. От игральных кубиков отказались. Вместо четырех игроков стало играть двое, используя двойной комплект фигур. Так как из-за этого получилось два раджи (в Персии его стали называть «шах», как своего правителя), то одного из них несколько «понизили в звании» и второй ражда стал ферзем. Ферзь был очень слабой фигурой. Он мог ходить только по диагоналям и только на одну клетку. Персы же ввели правило, что игра длиться до тех пор, пока не поставят мат королю. Если слово «шахматы» перевести с языка персов, то получится «шах умер».

    Из Персии эта игра в 9 веке пришла в Европу, где ее правила потихоньку менялись, пока не стали такими, как мы привыкли сейчас. Но в Россию первоначальный вариант игры попал не из Европы, а через Среднюю Азию. Поэтому в названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. А лишь потом, в 11 веке, европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно из-за этого многие фигуры получили двойное название — одно из старых русских шахмат, второе — из европейских.

    Давайте разберем значение названий шахматных фигур подробнее.

    Пешка

    Слово «пешка» однокоренное с «пеший», «пехота». Это название означает «пеший солдат».

    В других европейских. языках перевод названия этой фигуры тот же самый. А вот в Германии название пешки «вauer» значит не солдат, а «крестьянин».

    Конь

    В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» — всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником. Во Франции шахматный конь — это сavalier (кавалер), в Англии — knight (рыцарь).

    А вот в других языках «человеческая составляющая» из этой фигуры пропала. У нас она называется просто «конь». А, например, в Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) название его переводится как «прыгун», «скакун».

    Слон

    В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось «слон».

    Но в Европе название никому неведомого животного «слона» (по персидски «фил») превратилось в «шута» («фул»). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется fou (фу), т.е. шут.

    Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания: епископ (bishop) — в Англии, бегун (Läufer) — в Германии, гонец (goniec) — в Польше, стрелок (střelec) — в Чехии, охотник (lovec)- в Словении и Хорватии, офицер — в Болгарии и Греции. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть «офицер
    «. Только потом за ней официально закрепили древнее русское название «слон». А вид фигурки оставили прежний, европейский. Поэтому шахматный слон похож не на слона (зверя с хоботом), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).

    Ладья

    В индийской игре ладья — это боевая колесница (ратхи). Изображалась вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Видимо, отсюда произошло персидское название колесницы — рух. Та самая Птица Рух из сказок «Тысячи и одной ночи». И изображать фигуру тоже стали в виде птицы. А на Руси эту птицу приняли за стилизованное носовое украшение древнерусского судна — ладьи. Отсюда фигура получила свое имя.

    А внешний вид и другое название этой фигуры — тура
    , — пришло к нам из Европы. По французски оно означает «башня» (tour). Так же французы называют и шахматную фигуру. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл «осадная башня», «укрепление»: скала (rook) — на английском; башня (Turm) — на немецком; вежа, башня (wieża) — на польском.

    Шахматы — одна из древнейших и самая популярная интеллектуальная игра в мире. В них играют как индивидуально, так и командами; составляют шахматные композиции и задачи. В шахматном мире постоянно возникают новые разновидности игры со своими правилами, целями и способами их достижения.

    Наименование самой игры
    происходит от персидских слов «шах» и «мат», что дословно обозначает «король (или шах) умер». Названия фигур со временем в разных регионах планеты менялось. В настоящий момент существуют их официальные названия, связанные, естественно, с историческими наименованиями, и принятые к использованию во время международных соревнований. В зависимости от этимологии обозначений шахматных единиц, некоторые из них имеют соответствующий внешний вид.

    Количество фигур в игре

    В классической шахматной игре на доске присутствуют 32 фигуры
    , по 16 у каждого игрока. В их число входят:

    • король;
    • ферзь;
    • две ладьи;
    • два слона;
    • два коня;
    • восемь пешек.

    В конце игры (эндшпиль) количество ферзей, слонов, ладей может увеличиваться за счёт правила превращения пешек. Так, если последняя достигла самой дальней линии доски относительно своего начального положения, согласно правилам игры, она может быть заменена на любую другую фигуру (кроме короля). Чаще всего пешек заменяют ферзями
    , но иногда позиции соперников диктуют необходимость замены на более слабую фигуру. При этом количество вновь появившихся ферзей, коней, слонов или ладей не зависит от того, сколько осталось таких же шахматных единиц на доске.

    Названия шахматных фигур

    Большинство названий шахматных фигур являются калькой или переводом персидских обозначений, принятых ещё в древности. Некоторые единицы игры называются согласно обозначениям, принятым в европейских государствах.

    Король и королева

    Король — главный персонаж игры, которого все остальные должны защищать. Название шахматной единицы является переводом с персидского наименования «аль-шах» — король.

    Ферзь — наиболее сильная единица на доске, поскольку может ходить на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Согласно историческим данным, первоначально ферзь был слабой фигурой и мог ходить только на одну клетку. С XV столетия в европейской шахматной мысли за ним закрепляются сегодняшние возможности в игре. Считается, что название произошло от персидского «аль-фирзан», в переводе — учёный, мудрец или полководец
    . В некоторых странах ферзя часто называют королевой.

    Другие фигуры

    Обозначения при записи

    Названия шахматных единиц влияют также на записи партий, композиций или задач. Обычно, применяются два варианта записи — сокращения на родном языке (в любительских соревнованиях) и согласно международным обозначениям. Единственной фигурой, которая не имеет своего обозначения при записи, является пешка — в её случае записывается только направление хода (например, е2-е4, где латинскими буквенными символами обозначены вертикали игрового поля, а цифрами — горизонтали). Другие присутствующие на доске имеют следующие сокращения при записи:

    • Король: в русском языке сокращается до «Кр», в английском — до К (king).
    • Ферзь: «Ф» — русское сокращение, и Q (queen) — английское.
    • Ладья: «Л» и R (rook).
    • Конь: «К» и N (kNight).
    • Слон: «С» и B (bishop).

    Иногда пешка может обозначаться в русском сокращении символом «п», в английском — р (pawn).

    Шахматные фигуры, их названия и особенности поведения на доске менялись в течение столетий. Понимание этимологии названий и наименований единиц игры на иностранных языках напрямую помогает в чтении шахматной нотации и партий, задач и композиций.

    Эти фигуры подходят к вот этой классической шахматной доске.

    В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Всего в шахматах два набора фигур отличающихся по цвету: черные и белые. В каждом наборе 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске по-своему.

    Фигуры подразделяются на тяжелые и легкие. К легким относятся конь и слон, к тяжелым — ладья и ферзь, пешки фигурами называть не принято, и король из-за своей особой роли в партии ни к тяжелым ни к легким не относится.

    Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)

    Расстановка шахматных фигур

    Первый горизонтальный ряд занимают фигуры, второй — пешки.
    Начиная с крайней левой клетки фигуры расставляются так:
    Белые фигуры — Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.
    Черные фигуры — Ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь, ладья.
    Разница в местоположении короля и ферзя. Чтобы запомнить расстановку обычно говорят, что Ферзь любит свой цвет, то есть белый ферзь стоит на белом поле, черный — на черном.

    Комментариев: 12

    1. Андрей
      пишет:

      Могу ли я использовать данные изображения для создания шахматной игры для своего сайта?

    2. admin
      пишет:

      Андрей, используйте. Если есть возможность — поставьте ссылку.

    3. Player
      пишет:

      Король не имеет право на рокировку, если он или ладья с которой производится рокировка уже делали ход. Так же нельзя делать рокировку, если поле через которое король перескакивает находится по боем фигуры противника.

    4. Вадим
      пишет:

      (admin)Скажите пожалуйсто уважаемый администратор сайта если я хочу взять картинку с сайта и вставить в нужное мне место обязательно ли внизу указывать ваш сайт?

    5. Елена
      пишет:

      А я могу использовать изображения некоторых шахматных фигур в своей книге?))

    6. AndryU
      пишет:

      Отличные фигуры. Могу ли я их использовать на своём сайте?

    7. admin
      пишет:

      Я не проверяю, кто и где в интернете использует мои рисунки шахматных фигур. Если они Вам нужны — пользуйтесь на здоровье.
      .

      Вадим, если Вы используете картинку с сайта напрямую, как вы описали, то дополнительную ссылку ставить не обязательно.

    8. Николай
      пишет:

      Добрый день,нетли у вас картинок шахматных фигур в векторном формате?
      Если можно пошлите их мне на почту
      Спасибо

    9. Ирэн
      пишет:

      А я воспользуюсь Вашей информацией в целях создания конспекта для моего 6-ти летнего сына:)) Спасибо за локаничные и важные объяснения!

    10. Рома
      пишет:

      Замечательные фигуры, зачот.

    11. я бох ты лох
      пишет:

      классные фигуры

    12. Татьяна
      пишет:

      Мой четырехлетний внук решил поиграть в шахматы. А я последний раз играла 40 лет назад. Сильно-сильно подзабыла. Пришлось выкручиваться. Отложила на время партию и благодаря Вам восстановила в память основные моменты. Партия длилась недолго, но судя по всему придется не раз к Вам заглядывать. Учиться играть будем паралельно.

    Шахматная доска — история, картинки и описание — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Поле, по которому двигают шахматные фигуры, называют доской. Только не просто доской, а шахматной доской. На ней ты найдешь 64 квадратные клетки. Шахматная доска по размеру не очень большая, квадратная, сторона ее около 50см. Часто для удобства доски складываются пополам и до нового сражения превращаются в коробку для хранения шахматных королей, ферзей, ладей и других фигур. В клубах стоят специальные шахматные столы, на которых изображена шахматная доска.

    Сколько клеток на шахматной доске

    Давай с тобой серьезно посмотрим на шахматную доску, на которой предстоит воевать шахматным фигурам. Когда она родилась, как выглядела раньше. Сколько клеток на ней было в разные времена? Естественно, чтобы шахматные фигуры могли встретиться в честном бою, им необходимо было поле для сражения. Каким оно должно быть, шахматисты разных стран долгое время не могли решить.

    Шахматные доски для сражения бывали и совсем маленькие, и огромные, и треугольные, и даже шестигранные. Часто фигуры ступали в битву даже с пристроек к доске.

    Знаменитому восточному полководцу Шаху Тимуру обычной доски 8 на 8 клеток было мало, и он предложил вести сражение на доске больших размеров: 16 на 16 клеток. Естественно, ему не хватило и обычного комплекта фигур.

    Там появились и верблюды, и советники, и повозки, и прочие необычные для шахмат персонажи. Игральная шахматная доска у восточных народов чаще всего была белого цвета с простой разметкой. Делали такие доски из дерева либо из камня.

    Демонстрационная шахматная доска

    Если ты всерьез увлечешься шахматами, захочешь научиться играть в шахматы и придешь в шахматный клуб, то тренер будет проводить занятие на демонстрационной шахматной доске. Это самая большая из шахматных досок.

    Ее делают такой большой, для того, чтобы с самой последней парты было хорошо видно, что объясняет тренер.

    Делается демонстрационная доска из жести и красится в два цвета. К плоским шахматным фигурам приклеивают магниты, чтобы фигуры не падали, а держались, так как демонстрационная шахматная доска стоит или висит вертикально.

    Демонстрационные шахматные доски бывают иногда огромных размеров и могут вывешиваться в больших залах или на стенах домов.

    Так часто делается, когда проводятся матчи на первенство мира по шахматам. Собирается столько зрителей, что игровой зал не может принять всех желающих и любителей шахмат.

    Шахматные фигуры на демонстрационных досках передвигают с помощью длинных шестов демонстраторы. И все зрители сразу узнают, как протекает партия шахматистов, борющихся за титул чемпиона мира по шахматам.

     

    Поле шахматной доски и ее цвета

    В Европе и России шахматные доски практически сразу после их появления начали улучшать. Сначала будущие «черные» поля украсил орнамент или диагональные линии, а затем доску и вовсе начали раскрашивать в два цвета. Об этом историки узнали из старинных шахматных книг. Часто им помогали и археологи, находившие при раскопках уникальные шахматные доски. Конечно, приятно найти красивую доску с золотыми и серебряными клетками, раскапывая богатые дворцы.

    Но однажды, шахматные историки пришли в восторг от находки, сделанной при археологических работах в Московском Кремле. Археологи нашли белую каменную плиту с неровными горизонтальными линиями. «Черные» клетки имели диагональную штриховку. Конечно же, это была шахматная доска! Мастера, которые строили Кремль, во время отдыха из куска мягкого белого камня наспех соорудили приспособление для любимой шахматной игры и с пользой проводили каждую свободную минуту. Когда же работы в Кремле закончились, мастера вмонтировали каменную шахматную доску в стену. Так она и дожила до наших дней!

    В какие только цвета не раскрашивали шахматные доски! Часто это были синий с красным, желто-зеленый, все цвета радуги, а богатые, естественно, скромно предпочитали золото с серебром. Как раскрашена шахматная доска сейчас? Основные цвета – желтый и коричневый. Хотя и называются они черным и белым. Это сделано специально, чтобы фигуры не сливались с клетками шахматной доски. Для удобства по краям доски слева направо написаны латинские буквы, а снизу вверх – цифры.

    Это сделано, чтобы легче было находить нужное поле. Пока букв и цифр, и шахматной нотации с блокнотами не было, шахматисты общались примерно так: «Пойди конем на это белое поле; да не туда, а вот правее слона, да не этого, а вот того черного» — или «Бей пешкой! Да кого же ты побил? Я же думал, ты сообразишь, что надо ладью бить!» С появлением же букв и цифр общение упростилось: «Возьми слона а3 и поставь на е5». Как находить нужное шахматное поле с помощью таких вот адресов, ты можешь узнать в шахматном учебнике.

    Шахматная доска картинки

    В интернете ты найдешь много фото и картинок шахматных досок. У нас же на сайте ты увидишь самые красивые картинки шахматных досок, нарисованные талантливыми художниками по советам известных шахматистов.

      

    Шахматная доска — история

    Сможешь ли ты ответить на такой вопрос. Какие бывают еще доски? Давай вспомним вместе, где ты встречал их еще. Чаще всего ты видишь школьную доску. На уроках учитель на ней пишет задания, ну а на переменах, если не уберут мел, доска в полном вашем распоряжении.

    Что вы только на ней не рисуете или пишете. Мама гладит дома белье на гладильной доске, а овощи и рыбу разделывает на разделочной доске. В деревне у бабушки пол настелен длинными деревянными досками, ну а если необходимо постирать белье, бабушка достает стиральную доску.

    Плотник изготовляет красивые доски, из которых могут появиться и шахматные доски.
    В виде шахматных досок делают даже фонтаны.

    В Петродворце среди сотни фонтанов есть знаменитая шахматная горка. Наверное, когда-то жарким летом царские особы сначала играли в шахматы, а затем купались в струях воды.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Шахматная доска: история появления шахматной доски

    Хотя шахматная доска служит также полем для игры в шашки, ее называют все же шахматной, потому что именно эта игра является самой древней и интеллектуальной. Она требует от игроков конкретных знаний, способствует развитию логического и математического мышления.

    История возникновения и развития шахмат

    Индийская легенда

    История шахматной доски начинается с индийской легенды. Некий брамин придумал для своего раджи увлекательную игру на доске с клетками. А за свое творение он попросил у раджи такое число пшеничных зерен, сколько клеток на шахматной доске, если на первую клетку положить 1 зерно, на другую – 2 зерна, на третью – 4 зерна, и так далее, всякий раз удваивая количество пшеничных зерен. Наивный раджа согласился, но когда начали считать зерна, то выяснилось, что такого обилия пшеницы нет не только в закромах повелителя, но и на всем земном шаре.

    Первое письменное упоминание о шахматах

    Также существуют версии, что шахматная игра была изобретена в Месопотамии или в Китае. Ученые сходятся во мнении, что первые шахматы появились в 5-м веке. Первое литературное упоминание об этой игре встречается в санскритской поэме – Шаншарите, сочиненной в честь царя Шарши, который правил в Индии в 1-й половине VII века. Игра на доске, состоящей из 64 клеток, называлась Чатуранга. Игра позволяла моделировать боевые действия армий. Фигурки изображали повелителя, воинов, слонов и колесницы. Победой в игре считалась гибель повелителя или уничтожение боевых сил противника.

    В чатуранге шахматная доска с фигурами выглядела не так, как сейчас. В игре участвовали 4 игрока, располагавшиеся парами, друг против друга. Отличалась и расстановка шахматных фигур на доске. Они расставлялись подобно крыльям свастики.

    Ходы определялись количеством очков, выпавших на костях.

    Шахматы на ближнем Востоке. Чатранг.

    Примерно в 7-м веке игра проникла в древний Иран и получила название Чатранг.

    Позднее она обрела персидское название – шахмат, что означало – правитель мертв. В 9-10 веках халифы в Багдаде покровительствовали шахматам, и при их дворе регулярно проводились интеллектуальные состязания сильнейших игроков того времени.

    Но ислам запрещал изображения людей и потому, чтобы не конфликтовать с религией, фигурки получили абстрактное изображение. Их вырезали из дерева и лепили из глины. Благодаря своей дешевизне, на Востоке игра широко распространилась и среди простых людей.

    Большие шахматы Тимурленга

    Классическим считается количество клеток на шахматной доске, равное 64. Другими словами, по горизонтали и по вертикали по 8 клеток. Но истории известно о том, сколько квадратов на шахматной доске существовало на разных этапах развития игры.
    Так, в определенный период имели место быть так называемые большие шахматы, с 12 -ю, и даже с 16-ю клетками по горизонтали и по вертикали. Соответственно, увеличивалось и количество шахматных фигур. Большие шахматы были популярны по время правления Шаха Тимура.

    Шахматы в Азербайджане и в России

    О том, что шахматы были популярны в придворных кругах Персии, говорят поэмы великого азербайджанского поэта-философа Низами Гянджеви, жившего во второй половине 12-го века.

    Из исследований, проводимых известным советским историком распространения шахмат И. Линдером, стало известно, что эта игра в древнюю Русь была завезена из Азербайджана в VIII-IX веках. Ею всерьез увлекался Иван Грозный.

    Из поэмы “Мехр и Муштери”, написанной в конце XIII -начале XIV веков Г. Тебризом, стало известно, что в Азербайджане в шахматы играли задолго до распространения Ислама.

    Известный азербайджанский поэт Магомед Физули проводит тонкую аналогию в своем произведении “Лейли и Меджнун”, сравнивая потерявшего разум влюбленного юношу с собой. Поэт пишет о том, что хотя Меджнун жил в значительно раньше его, но в царстве любви молодой человек – всего лишь пешка, в то время как он, автор поэмы – король. И, несмотря на то, что в шахматной игре пешка стоит перед королем, она все равно остается пешкой. И Меджнун, пришедший в мир раньше, является пешкой, стоящей впереди короля.

    Как свидетельствуют старинные литературные источники, сеансы одновременной шахматной игры проводились еще в средние века. Например, известный в Персии игрок Гаджи Али Тебризи, живший в XIV в., проводил одновременные партии с четырьмя игроками. Он единодушно был признан сильнейшим шахматистом не только в своей стране, но и во всей империи Тимурленга. Правда, восточная шахматная доска была одноцветной.

    Европейская реформа шахматной игры.

    В Западной Европе шахматы появились примерно в Х веке. Их завезли арабы через Аквитанию или Иберию. В этом вопросе мнения историков расходятся.

    В Британию и Скандинавию новую игру завезли викинги. Уже в XI-XII веках шахматы стали элементом аристократического воспитания и одним из самых излюбленных развлечений аристократии.

    Но в Европе игра в шахматы претерпела свои изменения.

    1. Игра стала азартной, на ставки.
    2. Шахматная доска стала двухцветной, с чередующимися черно-белыми клетками. Зная, сколько клеток на шахматной доске, несложно высчитать, сколько черных клеток на шахматной доске, а также количество белых клеток.
    3. Сократился путь к победе. Вместо 3-х путей – мата, пата и уничтожения фигур противника, остался только мат.

    В 1283-м году, по требованию испанского короля Альфонса Х, была создана Книга игр, в которую авторы собрали шахматные задачи, к примеру, такие, в которых требовалось дать мат в определенное количество ходов.

    Уроки шахмат_Урок 1 Шахматная доска Шахматные фигуры




    Шахматы — это игра, то есть состязание двух сторон
    (игроков, соперников). Каждый из игроков командует своей армией — комплектом шахматных фигур.
    У одного они светлые (белые), у другого — темные (черные). Армии обоих игроков располагаются на
    поле боя — шахматной доске. Она представляет собой квадрат, разбитый на 64 клетки (поля), по 8 в
    каждом горизонтальном ряду (см. диагр. 1). Цвет клеток доски чередуется: белый — черный — белый и
    так далее. Следует запомнить, что крайнее угловое поле справа от каждого из играющих должно
    быть белого цвета.

    Обратите внимание, что на диагр. 1 внизу доски
    расположены латинские буквы a,b,c…h, а слева от нее снизу вверх — цифры от 1 до 8.
    С их помощью можно указать местоположение (координаты) любого поля или фигуры на шахматной доске.
    Так поле в левом нижнем углу — это поле a1, поле в правом верхнем углу — h8.
    Аналогично можно задать координаты любого другого поля доски.

    На шахматной доске можно выделить следующие элементы: горизонталь,
    вертикаль, диагональ, центр. Линии клеток (полей), идущих слева направо (или справа налево)
    называют ГОРИЗОНТАЛЯМИ. Например, все клетки, лежащие в нижнем ряду шахматной доски (то есть клетки с координатами
    a1,b1,c1,d1,e1,f1,g1 и h2) образуют «первую» горизонталь (см. диагр.2).
    ВЕРТИКАЛЬ — это линия клеток, идущая сверху вниз (или наоборот). Так клетки, лежащие в
    крайнем левом ряду (то есть клетки a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7 и a8), образуют
    вертикаль a. (смотри диагр. 2) Любая горизонталь или вертикаль всегда состоит из 8 клеток. ДИАГОНАЛЬ -
    это линия клеток, идущая под углом 45o («наискосок») к нижнему краю доски. Линия из клеток
    a1,b2,c3,d4,e5,f6,g7 и h8 — это диагональ. Два поля a2 и b1
    тоже образуют диагональ (см. диагр. 3). Как видно, диагонали имеют разную длину. Диагональ
    всегда состоит из клеток одного цвета.


    a8

    a7

    a6

    a5

    a4

    a3

    a2

    a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h2
    Диагр. 2


    h8

    g7

    f6

    e5

    d4

    c3

    a2 b2

    a1 b1

    Диагр. 3

    Под ЦЕНТРом понимают четыре центральные клетки доски (d4,e4,d5 и e5).
    Иногда выделяют расширенный центр. Это квадрат в центре доски с углами в клетках c3,c6,f6 и f3
    (см. диагр. 4).

    c6 d6 e6 f6

    c5 d5 f5

    c4 d4 e4 f4

    c3 d3 e3 f3

    Диагр. 4

    Целью игры (партии) каждого из соперников является
    пленение (уничтожение) неприятельского короля — самой «главной», но не сильнейшей (!!!)
    фигуры соперника. В начале партии фигуры соперников расположены в так называемом «начальном
    положении». Далее играющие начинают играть, то есть делать ходы. Первыми ходят белые, затем черные,
    снова белые и так далее. Ходом называется перемещение фигуры с одной клетки, на которой она
    находится, на другую, на которую она может переместиться согласно правилам игры. Если в результате
    хода фигура стремится встать на поле, на которой уже стоит фигура противника, то последняя
    считается взятой («съеденной») — снимается с доски и не принимает дальнейшего участия в игре.
    Таким образом, в шахматной игре число фигур на доске постепенно в результате взятий уменьшается,
    но никогда не увеличивается. Одновременно на одном поле может стоять только одна фигура. Свою
    фигуру взять нельзя.

    В начале партии у каждого из соперников по 16 фигур:
    король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и 8 пешек. В принципе, пешка — это тоже фигура, но иногда их
    выделяют в «отдельный класс». Поэтому говорят, что начале партии у каждой из сторон имеется по 8
    фигур и 8 пешек. На диаграммах, отображающих положение фигур в ходе партии, они изображаются
    обычно так (или примерно так):

    В начальной позиции фигуры соперников
    располагаются так (диагр. 5):

    Как легко видеть, фигуры соперников расположены напротив друг другу. Причем,
    обычно, фигуры белых располагаются снизу. Сначала в первом горизонтальном ряду располагают фигуры: по углам доски ставятся
    ладьи, далее с каждой стороны к центру идут конь, слон и в центре — ферзь и король. Причем ферзь всегда ставится на поле
    своего цвета (белый ферзь — на белом поле, черный ферзь — на черном). В следующем ряду перед каждой из фигур ставится пешка.
    И в результате получается исходная позиция шахматной парии, которую вы видите на диагр.5.

    А теперь еще одно маленькое замечание относительно элементов шахматной доски.
    Если разделить доску вертикальной линией, проходящей строго по центру между королем и ферзем, то часть доски, которая
    останется слева называется ферзевым флангом (на ней остались ферзи), а часть доски справа — королевским флангом (там остались
    короли). В процессе игры короли и ферзи могут оказаться в любой точке доски, но названия флангов все равно сохраняются.

    Отображение любой позиции с помощью диаграмы не очень экономично. Поэтому
    в шахматной литературе разработана ШАХМАТНАЯ НОТАЦИЯ. С ее помощью можно просто и коротко записывать возникающие
    позиции, а также ход всей партии. Это позволяет нам по сохранившимся записям изучать партии мастеров, а таже записывать и
    хранить собственные сыгранные партии.

    В русской нотации принято следующее обозначение фигур:



    К — король Ф — ферзь Л — ладья

    С — слон К — конь п — пешка

    Такая последовательность (Кр, Ф, Л, Сл, К, п) выбрана не случайно, но об этом мы узнаем несколько позже. А сейчас пока
    нужно только ее запомнить. Теперь то, что белый король (он же у нас самая главная фигура, поэтому начинаем с него) стоит
    на поле e1, можно записать так: Крe1. Далее идет ферзь: Фd1. Ну и все остальные. В результате,
    если перечислить все фигуры и пешки, начальную позицию можно записать так:



    Белые: Крe1, Фd1, Лa1,h2, Сc1,f1, Кb1,g1, пп:a2,b2,c2,d2,e2,f2,g2,h3.

    Черные: Крe8, Фd8, Лa8,h8, Сc8,f8, Кb8,g8, пп:a7,b7,c7,d7,e7,f7,g7,h7.

    Выводы:

    • В шахматы играют двое соперников. Один белыми фигурами, другой черными. У каждого из играющих имеется следующий
      набор фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.

    • Фигуры располагаются на шахматной доске. На ней можно выделить горизонтали, вертикали, диагонали, центр,
      королевский и ферзевый фланги.
    • Исходное положение фигур в начале партии показано на диагр. 5.
    • Вы научились записывать положение фигур на шахматной доске с помощью шахматной нотации.

    Тесты для педагогов по всем школьным предметам с ответами

    Нервная система

    Тестовое задание составлено в соответствии с обязательным минимумом содержания образования для основной школы. Тест может быт использован для закрепления и проверки знаний учащихся.


    Чеснок

    Тест «Чеснок» предназначен для закрепления и/или проверки знаний по предмету «Профессионально-трудовое обучение. Сельскохозяйственный труд» в 6 классе специальных (коррекционных) образовательных учреждений VIII вида по теме «Чеснок» (Ковалёва Е.А. Технология. Сельскохозяйственный труд. 6 класс, учебник для общеобразовательных организаций, реализующих адаптированные основные общеобразовательные программы). Преимущества, которыми обладают тестовые задания: быстрота, простота, 100% охват учеников, выявление пробелов в знаниях каждого учащегося, обучающимся не нужно формулировать ответ и думать, как его записать.


    Ручные орудия и инвентарь для обработки почвы

    Тест «Ручные орудия и инвентарь для обработки почвы» предназначен для закрепления, повторения и/или проверки знаний по предмету «Профессионально-трудовое обучение. Сельскохозяйственный труд» в 5 классах специальных (коррекционных) образовательных учреждений VIII вида по теме «Обработка почвы» (Ковалёва Е.А. Технология. Сельскохозяйственный труд. 5 класс, учебник для общеобразовательных организаций, реализующих адаптированные основные общеобразовательные программы). Преимущества, которыми обладают тестовые задания: быстрота, простота, 100% охват учеников, выявление пробелов в знаниях каждого учащегося, обучающимся не нужно формулировать ответ и думать, как его записать.




    Фасоль

    Тест «Фасоль» предназначен для закрепления и/или проверки знаний по предмету «Профессионально-трудовое обучение. Сельскохозяйственный труд» в 5 классе специальных (коррекционных) образовательных учреждений VIII вида по теме «Фасоль» (Ковалёва Е.А. Технология. Сельскохозяйственный труд. 5 класс, учебник для общеобразовательных организаций, реализующих адаптированные основные общеобразовательные программы). Преимущества, которыми обладают тестовые задания: быстрота, простота, 100% охват учеников, выявление пробелов в знаниях каждого учащегося, обучающимся не нужно формулировать ответ и думать, как его записать.


    Простейшая переработка белокочанной капусты

    Тест «Простейшая переработка белокочанной капусты» предназначен для закрепления и/или проверки знаний по предмету «Профессионально-трудовое обучение. Сельскохозяйственный труд» в 8 классе специальных (коррекционных) образовательных учреждений VIII вида по теме «Простейшая переработка белокочанной капусты» (Ковалёва Е.А. Технология. Сельскохозяйственный труд. 8 класс, учебник для общеобразовательных организаций, реализующих адаптированные основные общеобразовательные программы). Преимущества, которыми обладают тестовые задания: быстрота, простота, 100% охват учеников, выявление пробелов в знаниях каждого учащегося, обучающимся не нужно формулировать ответ и думать, как его записать.



    Получение семян томата

    Тест «Получение семян томата» предназначен для закрепления и/или проверки знаний по предмету «Профессионально-трудовое обучение. Сельскохозяйственный труд» в 9 классе специальных (коррекционных) образовательных учреждений VIII вида по теме «Получение семян томата» (Ковалёва Е.А. Технология. Сельскохозяйственный труд. 9 класс, учебник для общеобразовательных организаций, реализующих адаптированные основные общеобразовательные программы). Преимущества, которыми обладают тестовые задания: быстрота, простота, 100% охват учеников, выявление пробелов в знаниях каждого учащегося, обучающимся не нужно формулировать ответ и думать, как его записать.




    Индия. Китай. Япония.

    В тест для 10-го класса по Новейшей истории вошли такие темы, как Гражданская война и победа народной революции в Китае, выбор путей развития Китая, «большой скачок» и народные коммуны, «культурная революция», начало реформ в Китае, итоги реформ, Индия в 1950-1991 гг., реформы М. Сингха, современные проблемы Индии, послевоенное реформы и японское «экономическое чудо», кризис в Японии, реформы Д. Коидзуми, «экономическое чудо» в странах Восточной Азии, как бедные страны стали развитыми, прощание с индустриальным обществом


    Кролики

    1. Тест «Кролики» предназначен для закрепления и/или проверки знаний по предмету «Профильный труд. Сельскохозяйственный труд» в 5 классе специальных (коррекционных) образовательных учреждений VIII вида по теме «Кролики» (Ковалёва Е.А. Технология. Сельскохозяйственный труд. 5 класс, учебник для общеобразовательных организаций, реализующих адаптированные основные общеобразовательные программы). Преимущества, которыми обладают тестовые задания: быстрота, простота, 100% охват учеников, выявление пробелов в знаниях каждого учащегося, обучающимся не нужно формулировать ответ и думать, как его записать.


    Осенние сельскохозяйственные работы

    1. Тест «Осенние сельскохозяйственные работы» предназначен для закрепления и/или проверки знаний по предмету «Профильный труд. Сельскохозяйственный труд» в 5 классе специальных (коррекционных) образовательных учреждений VIII вида по теме «Осенние сельскохозяйственные работы» (Ковалёва Е.А. Технология. Сельскохозяйственный труд. 5 класс, учебник для общеобразовательных организаций, реализующих адаптированные основные общеобразовательные программы). Преимущества, которыми обладают тестовые задания: быстрота, простота, 100% охват учеников, выявление пробелов в знаниях каждого учащегося, обучающимся не нужно формулировать ответ и думать, как его записать.



    Административные правоотношения

    В проверочный тест для 9-го класса входят такие темы, как административное право, понятие и черты административного правоотношения, административное правонарушение (виды административных наказаний)




    The Articles.

    Тест контроля грамматических навыков по теме «Артикли» предназначен для учащихся 8-9 классов. Тест состоит из 20 вопросов с выбором варианта ответа из четырех. предлагаемых.


    uikit — Создать шахматную доску одинаковой высоты и ширины в swift4

    Вместо StackView лучше использовать UICollectionView, так как затем вы можете использовать FlowLayout UICollectionView и создать GridView с 64 ячейками для своей шахматной доски.

    Я сделал репозиторий GitHub, который делает это, перейдите к SecondViewController Code: SourceCode

    Пояснение:

    Шаг 1: Сделайте ширину просмотра коллекции кратной 8, занимая максимальную ширину экрана.

      функция переопределения viewDidLoad () {
        супер.viewDidLoad ()
        пусть deviceWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
        пусть cellWidth = floor (deviceWidth / 8)
        пусть collectionViewWidth = 8 * cellWidth
        self.collectionViewWidthConstraint.constant = collectionViewWidth
    
    }
      

    Шаг 2: Определите размер коллекции Cell

      func collectionView (_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
    
        пусть deviceWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
        пусть ширина = пол (deviceWidth / 8)
        пусть высота = ширина
        вернуть CGSize (ширина: ширина, высота: высота)
    }
      

    Шаг 3: Определите общее количество ячеек и цвет каждой ячейки

      func collectionView (_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
             возврат 64
        }
    
        func collectionView (_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
    
            пусть ячейка = collectionView.dequeueReusableCell (withReuseIdentifier: "уникальный", для: indexPath)
    
            пусть chessRow = indexPath.row / 8
            если chessRow% 2 == 0 {
                если indexPath.row% 2 == 0 {
                     cell.backgroundColor = UIColor.white
                }еще{
                    cell.backgroundColor = UIColor.black
                }
            } еще{
                если indexPath.row% 2 == 0 {
                    cell.backgroundColor = UIColor.black
                }еще{
                    cell.backgroundColor = UIColor.white
                }
            }
    
            возвратная ячейка
        }
      

    Шаг 4: Установите для параметра collectionView aspectRatio значение 1 в ограничениях раскадровки.

    Конечный результат:

    Как условно отформатировать шахматную доску в Google Таблицах

    Если у вас есть шахматные фигуры и пешки и у вас нет шахматной доски, не волнуйтесь! Вы можете легко условно отформатировать шахматную доску в Google Таблицах и распечатать ее. Я собираюсь предоставить вам шаблон шахматной доски в Google Таблицах, а также необходимую формулу для ее создания.

    Шахматная доска состоит из 64 квадратов одинакового размера, которые вы можете создать, используя 8 строк и равное количество столбцов (8 × 8) в Google Таблицах.

    Мы можем использовать условное форматирование, чтобы получить чередующиеся цветные квадраты, обычно черные и белые на шахматной доске, в Google Таблицах.

    Каждый столбец можно заполнить вручную. Несмотря на то, что нужно заполнить 64 ячейки, это не займет много времени. Но зачем выбирать этот ручной метод, если для этого есть простая формула.

    Я намерен выбрать условное форматирование шахматной доски ручному методу — познакомить вас с новой настраиваемой формулой в Google Таблицах.Также таким образом вы можете создать шахматную доску в мгновение ока.

    Пользовательская формула для условного форматирования шахматной доски в Google Таблицах

    Прежде чем использовать мою собственную формулу в условном форматировании, выполните следующие простые шаги.

    Измените размер строк и столбцов, чтобы сделать шахматную доску квадратной формы

    Изменить размер строк:

    Выберите строку A1: 10 и измените размер этой строки. Как?

    Щелкните строку №1, нажмите и удерживайте клавишу Shift, а затем щелкните строку №10, чтобы выбрать строки.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню, и выберите «изменить размер строк».

    Я ввожу 42 пикселя в качестве высоты строки. Вы можете видеть, что высота строки по умолчанию составляет 21 пиксель.

    Изменить размер столбцов:

    Аналогичным образом выберите столбцы A1: I и измените ширину столбца до 42 пикселей.

    Позже вы можете изменить пиксели как в строке, так и в столбцах до желаемого размера. Но убедитесь, что вы используете одинаковое количество пикселей в обоих.

    Ячейки условного формата для получения чередующихся цветных квадратов

    Пришло время условного форматирования для заполнения квадратов одинакового размера чередующимися цветами.Здесь следует отметить один важный момент: цвета должны совпадать по диагонали.

    Я имею в виду, что прямая линия от одного угла до другого на шахматной доске должна проходить через клетки одного цвета. У меня есть очень простая формула для этого.

    На следующем шаге я собираюсь условно отформатировать шахматную доску в Google Таблицах.

    Сначала выберите 64 ячейки одинакового размера. Я имею в виду, щелкните ячейку B2, нажмите и удерживайте клавишу Shift, а затем щелкните ячейку I9.

    Перейдите в меню Формат> Условное форматирование…

    Введите приведенную ниже формулу в поле под правилом настраиваемой формулы.

    Формула:

      = мод (строка () + столбец (), 2)  

    Затем в стиле форматирования выберите черный цвет или нужный цвет. Щелкните «Готово». Ваша шахматная доска в Google Таблицах готова.

    Если у вас есть сомнения относительно ввода этой формулы и выбора цвета, обратитесь к изображению ниже.

    На этой шахматной доске в Таблицах я дополнительно включил алгебраические обозначения, которые помогут вам позже описывать ходы. Также удалены линии сетки из меню «Просмотр».

    Как получить символы (символы) черно-белых шахматных пешек и фигур в листах

    Используя функцию СИМВОЛ, вы можете вставлять символы шахматных фигур и пешек в листы. См. Таблицы ниже.

    Черные фигуры и пешки — Формула в Google Таблицах

    9012 Рыцарь

    906

    Формула Символы Название фигур и пешек
    = уголь (9820) Ладья
    = символ (9821) Епископ
    = символ (9818) Король
    = символ (9819) Королева = char (9823) Пешка

    Белые фигуры и пешки — Формула в Google Таблицах

    Рыцарь

    Формула Обозначения Название фигур и пешек
    = уголь (9814) Ладья
    = символ (9815) Епископ
    = символ (9813) Король
    = символ (98123) Королева = char (9817) Pawn

    Вам может понравиться: вставка маркеров в Google Таблицы.

    Форматирование шахматной доски — логика и объяснение формул

    Формула логики:

    Чтобы понять, как работает настраиваемая формула, необходимо протестировать ее в ячейке электронной таблицы, а не при условном форматировании.

    Откройте новую вкладку и в ячейке B2 введите ту же вышеупомянутую формулу условного форматирования, которую я использовал для условного форматирования шахматной доски.

      = мод (строка () + столбец (), 2)  

    Затем скопируйте и вставьте формулу во все ячейки в диапазоне B2: I9, как показано ниже.

    Значение 0 и 1 равно логическим значениям FALSE и TRUE соответственно.

    То же самое автоматически происходит при условном форматировании в выбранном диапазоне. Если формула возвращает 1, то есть ИСТИНА, Google Таблицы заполняют эти ячейки выбранным цветом (черным) в условном форматировании.

    Описание формулы :

    См. Приведенную ниже формулу, которая равна формуле, которую я использовал в условном форматировании, и равна формуле «было бы» в ячейке B2.

      = мод (2 + 2,2)  

    Результат: 0

    Функция MOD возвращает остаток после деления. В этой формуле 4 — делимое, а 2 — делитель. Таким образом, формула возвращает 0.

    В моей формуле форматирования шахматной доски я использовал текущий номер строки + номер текущего столбца в качестве делимого с помощью функций Row и Column.

    Итак, в ячейке B3 формула будет = mod (3 + 2,2) , которая вернет 1. Формула в ячейке C2 будет = mod (2 + 3,2) , которая также вернет 1.

    Это то, что происходит во всех ячейках в выбранном диапазоне при условном форматировании.

    Надеюсь, вы ясно понимаете, как условно отформатировать шахматную доску в Google Таблицах. Вы можете скачать шаблон шахматной доски (копия моего эксперимента) ниже.

    Образец копии

    Если есть сомнения, пишите в комментариях.

    Асимптотика усредненных модулей упругого композита шахматной доски

  • 1.

    С.М. Козлов. Геометрические аспекты гомогенизации. Успехи матем. НАУК , 2 (1989), 79–120 (на русском языке, имеется английский перевод).

    Google ученый

  • 2.

    Дж. М. Дьюи. Упругие постоянные материалов, загруженных нежесткими наполнителями. J. Appl. Phys. , 13 (1947), 378–382.

    Google ученый

  • 3.

    В. П.Котляров, Э. Я. Хруслов. Об уравнениях упругой среды с большим количеством мелких абсолютно твердых включений. J. Math. Phys. Funct. Анальный. , 3 (1972), 39–51.

    Google ученый

  • 4.

    З. Хашин, С. Стрикман. Вариационный подход к теории упругого поведения многофазных материалов. J. Mech. Phys. Твердые тела , 10 (1963), 127–140.

    Google ученый

  • 5.

    Дж. Б. Келлер. Теорема о проводимости композитной среды. J. Math. Phys. , 5 (1964), 548.

    Google ученый

  • 6.

    А. М. Дыкне. Проводимость двумерной двухфазной системы. J. of Exper. Теор. Phys. , 7 (1970), 110–116 (на русском языке, есть английский перевод).

    Google ученый

  • 7.

    Козлов С.М. Двойственность одного типа вариационной задачи. Функц. Анальный. Прил. , 17 (1983), 171–175 (на русском языке, есть английский перевод).

    Google ученый

  • 8.

    В. Л. Бердичевский. Вариационные принципы в механике сплошных сред . Наука, Москва, 1983.

    Google ученый

  • 9.

    G. Fichera. Теоремы существования в теории упругости. Handbuch der Physik , Vol VIa / 2, под редакцией К. Трусделла, Springer-Verlag, 1972, 341–389.

  • 10.

    В. Л. Бердичевский. Теплопроводность шахматной конструкции. Вестник Маска. , Cos. Univ. , сер. I, Math и Mech. , 4 (1985), 15–25.

    Google ученый

  • 11.

    Гий М.И., Маневич Л.И., Ошмян В.Г. О перколяционных эффектах в механической системе. Докл. Акад. АН СССР , 276 (1984), (на русском языке, есть английский перевод).

  • 12.

    Э. Санчес-Паленсия. Неоднородные среды и теория колебаний. Springer-Verlag, 1980.

  • 13.

    К. Эрмен. Tensoren und Kristallsymmetrie. Z. Kristallographie , 89 (1934), 3.

    Google ученый

  • 14.

    Л. Д. Ландау, Э. М.Лифшиц. Теория упругости . Наука, Москва, 1987 (на русском языке, есть английский перевод).

    Google ученый

  • 15.

    Л. В. Берлянд. Усреднение уравнений упругости в областях с мелкозернистой границей. Части I – II. Теория функций, функциональный анализ и приложения . 39 , 40 (1983), 2–30.

    Google ученый

  • 16.

    Партон В.З., Перлин П.И. Методы математической теории упругости . Москва, 1981 (на русском языке, есть английский перевод).

  • 17.

    С. Г. Михлин. Задача минимума квадратичного функционала . Гостехиздат, 1952 (на русском языке, есть английский перевод).

  • 18.

    Пинг Шэн и Р. В. Кон. Геометрические эффекты в перколяции сплошных сред. Phys. Ред. , 26, (1982), 1331–1335.

    Google ученый

  • 19.

    Р. Липтон. О поведении упругих композитов с поперечно-изотропной симметрией. Практикум по композитным средам и теории гомогенизации , Birkhäuser, 1990.

  • 20.

    Д. Легийон и Э. Санчес-Паленсия. Вычисление сингулярных решений эллиптических задач и теории теории упругости . Массон, Париж, 1987.

    Google ученый

  • СОТОВЫЕ АВТОМАТЫ И ИГРА ЖИЗНИ КОНВЕЯ

    СОТОВЫЕ АВТОМАТЫ И ИГРА ЖИЗНИ КОНВЕЯ

    СОТОВЫЕ АВТОМАТЫ И ИГРА ЖИЗНИ КОНВЕЯ

    http: // hensel.lifepatterns.net/

    Вернитесь к апплету.

    ОБЗОР

    Игра «Жизнь» Конвея была изобретена Джоном Хортоном Конвеем и описана в колонке «Математические игры» журнала Scientific American еще в начале 70-х годов. «Игра» (помещена в кавычки, потому что на самом деле игроков нет — исход определяется изначально выбранным шаблоном) разыгрывается на сетке «ячеек», которые представлены в виде квадратов).Каждая клетка либо «живая», либо «мертвая». Клетки живут или умирают из поколения в поколение в зависимости от того, живы они уже или нет, и сколько живых соседей (далее называемых просто «соседями») у них в настоящее время.

    ПРАВИЛА СОСЕДСТВА ДЛЯ «ИГРЫ» КОНВЕЯ

    смертей: живая клетка умрет, если у нее слишком мало или слишком много соседей:

    0 или 1 сосед: ячейка умрет.

    4 или более соседа: ячейка умрет.

    (следовательно, если у живой клетки есть два или три соседа, она останется живой для следующего поколения).

    Рождений: клетка оживает, если у нее ровно 3 соседа

    .

    УДОБНАЯ КОРОТКА

    Сокращение для записи этого «правила» — 2,3 / 3, что означает, что живая клетка остается живой в следующем поколении, если у нее есть 2 или 3 соседа, а неживая клетка оживает, если у нее ровно три соседи.(Примечание: это сокращение позволяет нам писать множество правил — например, 1,2,4 / 2,4 и т. Д. Но только 2,3 / 3 является правилом «жизни Конвея», которое является подмножеством большого числа правил «жизни Конвея». Клеточные автоматы »правила.)

    ОПРЕДЕЛЕНИЕ СОСЕДСТВА

    Соседство — это каждая клетка, на которую король может переместиться на шахматной доске. То есть ячейка может иметь соседей по вертикали, горизонтали и / или диагонали.

    ПРОСТОЙ ПРИМЕР

    Посмотрите на сетку ниже.Белые квадраты — это мертвые клетки, а синие квадраты — живые клетки. Начнем с трех живых клеток в центральной колонке.

    Теперь посчитаем соседей, которые есть у каждой ячейки. Здесь мы поместили счетчик соседей внутрь ячейки.

    Вы видите, что средняя ячейка была жива и имеет двух соседей, так что она осталась жива. Клетки непосредственно выше и ниже центра имеют только одного соседа, поэтому они умирают.Клетки справа и слева от центра (в настоящее время не живые) имеют трех соседей, поэтому они становятся живыми. Есть и другие камеры с одним или двумя соседями, но они изначально не были живы, поэтому остаются мертвыми. Следовательно, следующее поколение выглядит так:

    Обратите внимание, что этот узор будет вертеться взад и вперед. В жизни есть много интересных узоров

    Вселенная

    — большинству из них даны довольно причудливые названия, такие как «планер», «космический корабль» и т. Д.Вышеупомянутый шаблон называется «мигалкой». Ниже еще один шаблон. Посмотрим, сможешь ли ты понять, что он делает.

    ПОДПИСИ

    Хотя это и не уникально, получение подписей форм, отображаемых на сетке, позволяет различать разные формы. По сути, подпись — это вектор, содержащий информацию о соседях обо всех ячейках в сетке. Подпись представлена, как показано ниже:

    (левая часть) (правая часть)

    соседи живых клеток <> соседи мертвых клеток

    Каждая часть дает количество ячеек во всей сетке с заданным количеством живых соседей.Чтобы получить подпись, мы исследуем каждую ячейку в сетке (живую или мертвую) и подсчитываем, сколько у нее живых соседей. Рассмотрим «поворотник» («Жизнь Конвея»).

    Число соседей для каждой живой ячейки и каждой мертвой ячейки приведено ниже:

    Обратите внимание, что у большинства мертвых клеток нет живых соседей; следовательно, этот счет не указывается в правой части подписи.

    Таким образом, подпись «мигалки» будет:

    0 0 0 0 0 0 1 2 0 <> 6 4 2 0 0 0 0 0

    8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8

    (числа в строке выше приведены только для справки.Эти числа представляют собой индексы, обозначающие количество.)

    Таким образом, есть две живые ячейки с одним соседом; одна живая клетка с двумя соседями; шесть мертвых ячеек с одним соседом; четыре мертвых камеры с двумя соседями; две мертвые камеры с тремя соседями. Мы можем опустить все ведущие (и конечные) нули, получив:

    1 2 0 <> 6 4 2

    Фактический способ считывания подписи. Важной характеристикой подписей является то, что данная форма имеет одинаковую подпись независимо от того, как она ориентирована.Конечно, разные фазы одного и того же генератора обычно имеют разные сигнатуры. В случае «мигалки» две фазы идентичны; следовательно, сигнатуры для двух фаз одинаковы. ** Обратите внимание, что когда мы складываем числа в левой части, мы получаем общее количество живых клеток.

    ОБ ЭТОМ ПРОЕКТЕ

    Этот проект был реализован для получения кредита на курс CSCE 492 в Университете Южной Каролины. Этот класс является курсом бакалавриата старшего уровня и необходим для получения степени как в области компьютерных наук, так и в области компьютерных информационных систем.

    Инструктором был доктор Картер Бэйс. В отличие от традиционной Игры в жизнь, наш апплет использует шестиугольники вместо квадратов. Это позволяет пользователю искать интересные формы в режиме эксперимента. Он был начат в осеннем семестре 2001 года группой h3h3h3. Апплет, созданный h3h3h3, можно посмотреть здесь. Наша группа, H6H6H6, работала над проектом в весеннем семестре 2002 года, улучшая их дизайн и добавляя функциональные возможности.

    Вернитесь к апплету.

    Задание 3: Шахматные фигуры

    7.7

    Задание 3: Шахматные фигуры
    Шахматные фигуры
    Введение

    В шахматной игре есть несколько видов фигур: пешки, кони, слоны, ладьи, ферзи и короли. Эти части расположены
    на шахматной доске, как показано на рисунке ниже.

    (Изображение взято с http://www.chess-game-strategies.com/images/kqa_chessboard_large-picture_2d.gif)

    Ячейка на доске определяется кортежем (строка, столбец): строки увеличиваются снизу вверх и столбцы увеличиваются слева
    направо.Традиционно черные фигуры располагаются в двух верхних рядах, как показано.

    Каждая шахматная фигура может двигаться определенным образом. Помимо движения, каждая шахматная фигура может также убить шахматную фигуру противоположной стороны.
    цвет, если он переместится на свое место. Правила для каждой шахматной фигуры следующие:

    • Слон: слон может двигаться только по диагонали и убивать любую фигуру противника, если она может переместиться на свое место.

    • Конь: Конь может двигаться только по L-образной схеме: две клетки по горизонтали и одна по вертикали или наоборот.Может
      убейте любую фигуру противника, если она может переместиться на свое место.

    • Ферзь: ферзь может двигаться горизонтально, вертикально и диагонально. Он может убить любую фигуру противника, если сможет переместиться на свое место.

    • Ладья: ладья может двигаться горизонтально или вертикально. Он может убить любую фигуру противника, если сможет переместиться на свое место.

    • Пешка: пешка интересна: она может двигаться только «вперед», а не назад, туда, где начинался ее цвет. Он может двигаться только на одно место
      вперед в отдельной колонке.Однако, чтобы убить, он должен переместиться на одну позицию вперед по диагонали (он не может убить, двигаясь прямо).

    Что делать

    Вы должны спроектировать и реализовать классы, которые представляют указанные выше шахматные фигуры. Эти классы должны называться точно так же, как их имена выше, и все
    они должны реализовывать интерфейс ChessPiece.
    Каждая шахматная фигура должна иметь возможность (а) возвращать свою текущую позицию в шахматах
    board, поскольку методы getRow () и getColumn () (b) возвращают его цвет (c) определяют, может ли он перемещаться в заданную ячейку, как метод canMove (int row, int col),
    (d) определить, может ли он убить предоставленную фигуру, начиная с того места, где она сейчас находится, как метод canKill (ChessPiece piece).Кроме того, каждая шахматная фигура
    должен иметь конструктор, который принимает начальную позицию в виде строки и столбца, а цвет — в виде перечисления Color со значениями ЧЕРНЫЙ и БЕЛЫЙ.
    Все строки и столбцы начинаются с 0. Число строк уменьшается сверху вниз.
    на шахматной доске выше.

    Помимо этих классов, интерфейса и методов, вы можете создавать любые другие интерфейсы и классы по своему усмотрению. Однако у них должно быть веское оправдание,
    спроектированы соответствующим образом и размещены в соответствующем месте.

    Затем вы должны написать тесты для каждой шахматной фигуры, тщательно проверяющие эти операции.

    Как отправить
    1. Создайте zip-файл, содержащий непосредственно ваши src и тестовые папки. Когда вы разархивируете файл, вы должны увидеть только эти две папки.

    2. Войдите на сервер отправки Bottlenose.

    3. Перейдите к заданию 3 и отправьте zip-файл.

    4. Подождите несколько минут, пока появится отзыв, и при необходимости примите меры.

    Стоячейные шахматы

    Стоклеточные шахматы

    100-квадратные шахматы дополнительно содержат две вертикали и две горизонтали, добавленные на доске традиционных 64-квадратных шахмат, справа (i, k) и вверху (9,10), фигуры одинакового цвета содержат: одну ферзя, одну super super queen (супер), две пешки. Расположение 100-квадратной шахматной доски удовлетворяет теоретическим основам шахматных требований. Защищен принцип расположения фигур на доске, количеством и величиной шахматной силы.
    Определяется художественно-конструктивный тип добавленной новой фигуры — Супер, которая включает в себя ходы ферзя и коня. В связи с увеличением размеров 100-квадратной шахматной доски у нас появились новые дополнительные правила передвижения пешек из начальной позиции и Замка, что способствует повышению безопасности короля, и защите пешек, а также усугублению и обогащению возможных вариантов игры. , что значительно повысило интерес к новым 100-квадратным шахматам.
    Все известные фигуры в шахматах на 100 клеток, как в традиционных шахматах на 64 клетки.Супер размещается на доске между фигурами короля и ферзя, включает в себя ходы ферзя и коня и визуально представляет ферзя с конем на вершине фигуры. Второй ферзь ставится между фигурами слона и короля. На рисунке 1 показано расположение белых и черных фигур 100-квадратных шахмат на шахматной доске.
    Фигурка N1

    Рисунок №1
    Белые: король f1, Super e1, ферзь d1, g1; Слоны c1, h2; Кони b1, i1;
    Ладьи a1, k1; Пешки: a2, b2, s2, d2, e2, f2, g2, h3, i2, k2;
    Черные: Король f10, Супер e10, Королевы d10, g10, Слоны c10, h20, Кони
    b10, i10, Ладьи a10, k10, Пешка: a10, b10, s10, d10, e10, f10, g10, h20,
    i10, k10;
    Правила игры те же, с небольшими дополнениями.Каждую пешку можно сдвинуть с пешки, например, на два или три поля, по желанию игрока также можно взять на проход пешку соперника при переходе на два или три поля.
    Правила игры те же, только несколько дополнений. Например, каждая пешка с начальным полем может перемещаться на одно, два или три поля по желанию игрока, также можно взять на проход пешку соперника при движении на два или три поля.
    Рокировка может производиться двумя способами в обе стороны.Первый вариант обычно делается с ладьей, ставящей королю на поле е1 на поле, а король смешивается на поле, оставленном на поле d1, эта открытая рокировка на ферзевом фланге 0-0-0; И когда Замок вставлен королю справа на g1 в квадрат, а король переставлен справа на h2 в квадрат, будет открытая короткая рокировка 0-0;
    Иная оценка результата игры. Например, выигрышным считается пат. Победитель получает два очка. Проигравший из-за патовой ситуации получает пол-очка.За победу матом или отказ от игры соперником дается три очка. Проигравший получает 0 очков. Результат ничьей может быть зафиксирован только после первого контрольного хода регламента игры. Быстрые ничьи недопустимы.

    Рис. №2
    На рисунках 2 изображено визуальное и художественно-конструктивное разрешение белых фигур 100-квадратного шахматного короля (1), Супер (2). Ферзь (3), слон (4), конь (5), ладья (6) и пешка (7) полностью удовлетворяют запросы современного потребителя. Количество и уникальность представленных фигур и доски привели к созданию совершенно новой игры в шахматы на 100 квадратов с ее уникальной и отличной шахматной стратегией и системами открытия.В «Шахматах на 100 квадратов» есть дополнительная фигура Супер, возможности которой могут быть раскрыты и реализованы любителями шахмат в различных турнирах.
    Новая игра «Шахматы на 100 квадратов» благодаря своей новизне, сложности и разнообразию, несомненно, привлечет как профессиональных шахматистов, так и любителей, а также бизнесменов. Предприниматели будут заинтересованы в производстве, производстве и продаже наборов шахмат на 100 квадратов для организации турниров высокого уровня, что будет способствовать более широкому распространению шахмат на 100 квадратов.
    На рисунках N3 даны 100-квадратные шахматы.

    Рис. N3
    Новые шахматы на 100 квадратов своей новизной, сложностью и разнообразием обязательно привлекут
    шахматистов, как профессионалов, так и любителей, и, конечно же, бизнесменов для производства
    и продажи шахматных наборов на 100 квадратов, возможность проведения высокорейтинговых турниров и
    рекламных роликов собственной продукции. Это будет способствовать широкому распространению шахмат
    на 100 квадратов.

    черных и коричневых пешек на клетках шахматной доски, изолированных на белом.. Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Изображение 22593602.

    черные и коричневые пешки на клетках шахматной доски, изолированных на белом фоне Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Изображение 22593602.

    Черные и коричневые пешки на клетках шахматной доски, изолированные на белом фоне.

    S

    M

    L

    XL

    Таблица размеров

    Размер изображения Идеально подходит для
    S Интернет и блоги, социальные сети и мобильные приложения.
    M Брошюры и каталоги, журналы и открытки.
    л Плакаты и баннеры для дома и улицы.
    XL Фоны, рекламные щиты и цифровые экраны.

    Используете это изображение на предмете перепродажи или шаблоне?

    Распечатать

    Электронный

    Всесторонний

    4000 x 3000 пикселей
    |
    33.9 см x
    25,4 см |
    300 точек на дюйм
    |
    JPG

    Масштабирование до любого размера • EPS

    4000 x 3000 пикселей
    |
    33,9 см x
    25,4 см |
    300 точек на дюйм
    |
    JPG

    Скачать

    Купить одно изображение

    6 кредитов

    Самая низкая цена
    с планом подписки

    • Попробовать 1 месяц на 2209 pyб
    • Загрузите 10 фотографий или векторов.
    • Нет дневного лимита загрузок, неиспользованные загрузки переносятся на следующий месяц

    221 ру

    за изображение любой размер

    Цена денег

    Ключевые слова

    Похожие изображения

    Нужна помощь? Свяжитесь с вашим персональным менеджером по работе с клиентами

    @ +7 499 938-68-54

    Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать.Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie, как описано в нашей Политике использования файлов cookie

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    2021 © Все права защищены. Карта сайта