Символы ascii что это: Таблица символов ASCII — Хитрые инструменты
как это работает ▷ ➡️ Creative Stop ▷ ➡️
Код ASCII: как это работает. Когда вы пишете тексты, вы должны запись конкретные персонажи, которых нет в вашем клавиатура, видимо, и вы не умеете это делать. После небольшого исследования в сети он обнаружил инструмент декодирования символов под названием Код ASCII, который позволяет вставлять различные символы в тексты с помощью сочетаний клавиш или копировать и вставлять, и теперь вы хотели бы узнать больше.
Прежде всего, я вас уверяю, что в полной мере воспользоваться специальными инструментами кодирования символов и символов очень просто, и я покажу вам в ближайшее время. В этом уроке я объясню Код ASCII: как это работает кратко рассказать о том, что это такое и как конкретно используется, если вам нужно использовать его на ПК или если вы хотите использовать его на мобильный телефон или планшет.
Я также говорю вам, что из кода ASCII буквально откроется мир информации, который будет охватывать другие более обновленные системы кодирования, такие как Unicodeкоторый был установлен в последние годы как настоящая форма цифрового искусства, то есть ASCII искусство, Итог: благодаря нескольким простым трюкам, ни один символ не доставит вам больше головной боли!
Код ASCII: как это работает и что это такое.
Я начну сразу с основ, то есть, что означает аббревиатура ASCII. Это слово сокращает слова Американский стандартный код для обмена информацией. То есть система кодирования для написания символов, используемая ПК и, в целом, ИТ и телекоммуникационными системами и устройствами. Все современные системы кодирования символов письма в той или иной степени основаны на схемы ASCII или в его эволюции.
Компьютеры используют кодировку ASCII (также известную как US-ASCII) для преобразования сигнала в биты, двоичные, буквенные символы и многое другое. Первоначально этот стандарт был разработан на основе телеграфного кода, который затем постепенно стал стандартом для ПК с 1961 года.
В практическом плане устройства могут использовать Кодировка ASCII отображать печатные символы на экране, а также отправлять команды. Отправка команд больше не используется пользователями, использующими устройства, но вам нужно только знать, например, что 7-битный код 000 1000 соответствует ключу Удалить / Удалить на клавиатуре (удаление символов), которая также может быть использована при удерживании клавиши альт на клавиатуре, а затем нажимая цифры 0 y 8 последовательно на цифровой клавиатуре. Это ярлык команды, но сегодня нажать кнопку еще удобнее Отойти Ты не думаешь?
Вот что, вкратце, код ASCII. Но я предлагаю вам продолжить чтение, чтобы открыть для себя наиболее практичный аспект этой кодировки символов, который теперь используется не только для более правильной и профессиональной написания, но и для создания цифровое искусство.
Что такое ЮНИКОД
Вы также должны знать, что существует другая система кодирования UnicodeВ настоящее время более широко используется и расширяется, поскольку он способен кодировать все языки (включая те, которые уже мертвы), математические и химические символы, а также символы алфавита Брайля, иероглифы и картографию. Юникод включает в себя кодирование многих других типов символов, и существенная разница заключается в использовании программируемой системы кодирования с переменными 32, 16 и 8 бит.
Короче говоря, Unicode предлагает дополнительные символы и возможность представлять гораздо больше, чем другие кодировки. Несмотря на это, однако, вы должны знать, что система все еще расширяется. Кроме того, он также включает в себя смайлики.
Код ASCII: как это работает
Код ASCII Представляет 128 буквенных и цифровых символов. Каждый символ соответствует числовому коду 0 для 127. Таким образом, это таблица, составленная из множества квадратов, каждый из которых содержит цифру, число или букву, которым соответствует определенный код. Когда вы вводите этот код, на экране появляется символ. ПК будет использовать код для декодирования вводимых пользователем данных.
В системах WindowsНапример, вы можете увидеть карту персонажей, которая дает небольшое представление об этой корреспонденции. Если вы хотите увидеть это, просто нажмите кнопку начало (значок флага расположен в левом нижнем углу экрана), введите в строке поиска Карта персонажей и выберите результат результатов поиска. Система, которую вы видите, является Unicode, более полной, чем ASCII, но ее работа очень похожа.
Разобравшись с этим механизмом декодирования символов, пора начать изучать, как использовать систему декодирования, доступную на большинстве ПК и мобильных устройств.
Код ASCII: как его использовать
Однако, хотя многие из наиболее часто используемых символов можно воспроизводить просто с помощью клавиатуры, ниже я объясню, как использовать символы, которых нет и которые недоступны сразу. Я также напоминаю вам, что наиболее широко используемой сегодня системой кодирования является Unicode, который также включает символы ASCII и многие другие.
En Операционная система Windows, символы, отсутствующие на клавиатуре, можно вводить с помощью функции Карта персонажей что я уже упоминал. Чтобы открыть эту очень полезную функцию, вы также можете нажать на кнопку начало в нижнем левом углу панели задач (значок — флаг Windows), затем введите » Шармап- «В поле поиска выберите возвращенный результат поиска.
В этот момент на экране отображается карта символов Windows со всеми символами, буквами и цифрами, присутствующими в системе. Все, что вам нужно сделать, это прокрутить карту, чтобы найти персонажей, которые вас интересуют. Чтобы использовать их, просто выберите их одним щелчком мыши, нажмите кнопку выбрать и наконец в копия.
Если вы хотите воспроизвести скопированного персонажа, вы можете использовать функция вставки с горячими клавишами Ctrl + V или с помощью меню, которое можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши. Для ускорения выбора одного или нескольких символов карта, дважды щелкните по тем, которые вас интересуют, и все они будут выбраны вместе, готовые для копирования и использования.
Вы должны знать, что Карта персонажей также позволяет вам выбрать тип характер использовать через раскрывающееся меню, расположенное вверху. Также вы можете выбрать набор символов и откройте строку поиска, поместив отметку в квадрат, расположенный внизу, соответствующий опции Продвинутая визуализация.
Еще один трюк, который я считаю очень полезным, и который я хочу предложить, это цифровая клавиатура, На практике вы можете выполнить комбинацию клавиш, удерживая клавишу альт клавиатура и серия совпадающих номеров. Система декодирования автоматически вернет соответствующий символ.
Например, если вы удерживаете альт и наберите на цифровой клавиатуре 0100, вы увидите сыгранный символ «d». Позже я укажу комбинации кодов, соответствующие наиболее часто используемым символам и символам.
Если вы используете Мак Вы можете получить доступ к панели, похожей на карту символов Windows, вызвав поле Просмотрщик персонажейчерез комбинацию клавиш cmd + ctrl + пробел на клавиатуре и перемещая значки вниз, чтобы выбрать буквенные символы y пиктограммы.
Система кодирования символов и символов, очевидно, также присутствует в мобильные устройства, как мобильные телефоны Android и iOS. Представленные на рынке операционные системы мобильных устройств поддерживают кодировку Unicode и могут отображать и интерпретировать код. Единственным ограничением является экранная клавиатура, которая обычно включена в комплект и не объединяет (по очевидной практичности и из соображений экономии места) все символы Unicode.
Однако можно получить доступ к серии «скрытых» символов, просто используя длительное давление ключа. Во время записи текста с клавиатуры устройства попробуйте удерживать письмо и вы увидите серию альтернативных букв появиться сверху. Например, удерживая клавишу для Вы можете увидеть серию «а» с ударением по-разному.
При этом вы можете получить доступ к многочисленным источникам, а также к наиболее часто используемым и повторяющимся источникам. Доступ к дополнительным символам можно получить, нажав кнопку, которая представляет ? 123 обычно находится в левом нижнем углу клавиатуры. Заходя в это меню, вы можете просматривать и использовать ряд специальных символов, таких как @ или символ (€ и многие другие. Вы можете расширить выбор символов, нажав кнопку ниже, которая представляет символы знак равно.
Несмотря на широкую доступность шрифтов, если вы ищете более законченные клавиатуры и с включением еще большего количества символов, я предупреждаю вас, что есть возможность установить клавиатура называется третьими лицами, хотя я не рекомендую его использовать (они могут быть опасны для конфиденциальности).
Однако, если вы хотите попробовать новые клавиатуры, я советую вам сначала узнать, как заменить клавиатуру, а затем сообщить, какие клавиатуры являются лучшими для систем Android, а также для систем iOS / iPadOS.
Самый распространенный код ASCII
Как я и ожидал, в этой главе я дам вам советы о наиболее полезных и повторяющихся сочетаниях клавиш, которые наверняка пригодятся при написании. Это относится только к ПК с Windows.
Одним из наиболее часто используемых @символ, который можно вернуть на экран с помощью клавиатуры, нажав комбинацию клавиш Alt Gr + ò или номерная последовательность 64 удерживая альт.
Всегда нажимаю кнопку Alt Gr плюс ключ y на клавиатуре вы можете получить символ (€в противном случае воспроизводится нажатием комбинации Ctrl + Alt + E, Соответствующий код ASCII 0128, который будет выполняться, пока кнопка нажата альт.
Другие очень полезные и повторяющиеся символы — открывающие скобки. { и закрыть }, В этом случае также есть сочетание клавиш, т.е. Alt Gr + Shift + è для открытия и комбинации Alt Gr + Shift + «+» для закрытия Соответствующие коды ASCII на месте 123 y 125.
Есть много других довольно частых символов, таких как « y » в соответствии с кодами 174 y 175 или символы ® y © которые вместо этого соответствуют кодам 169 y 184, Всегда не забывайте удерживать кнопку альт клавиатура, как вы печатаете их.
Очень повторяющиеся математические символы, такие как ± соответствует Alt + 241, × такой же, как код Alt + 158, ÷ быть написано с комбинацией Alt + 246, Вы хотите знать, что такое коды символов тильды ~ и греческая буква ß ? Соответственно соответствуют кодам 126 и код 225.
Символы ASCII
Теперь поговорим о командах для работать использовать одни из самых повторяющихся и интересных символов. Все они простые и часто используются, например смайлик смайлики, достижимо с помощью ярлыков Alt + 1 для ☺ и сочетание Alt + 2 для ☻.
Оставаясь на тему смайликов, благодаря кодировке Unicode, можно использовать другие коды, соответствующие другим символам. Например, с комбинацией Alt +1 28518 может чтобы увидеть ?с ярлыком Alt + 128525 смайлики ?пока смайлик ? можно получить с помощью комбинации Alt + 128553.
Если вы используете систему Окна 10, вы должны знать, что с помощью сочетания клавиш Windows + есть Вы можете получить доступ к быстрому меню со всеми смайликами.
Другие повторяющиеся символы — это стрелки ► ◄ которые соответствуют Alt + 16 y Alt + 17, Или узкие стрелки, как ↕ с Alt + 18, ↑ с Alt + 24, ↓ с Alt + 25 или даже → y ← соответственно достижимо с помощью элементов управления Alt + 26 y Alt + 27.
Наконец, другие хорошие символы для использования ♂ y ♀ соответствует Alt + 11 y Alt + 12 , ♪ y ♫ с комбинациями Alt + 13 y Alt + 14 или символ солнца ☼ с комбинацией Alt + 15, Тем не менее, я напоминаю вам, что вы можете получить доступ ко многим другим символам, используя Карта персонажей что я тебе уже сказал.
Если, с другой стороны, используйте Мак вы можете получить доступ к панели Просмотрщик персонажейзатем выберите пункт Эмодзи и символывызывая его из меню редактировать (выше) или с помощью комбинации клавиш cmd + ctrl + пробел.
ASCII искусство
И чтобы закончить это руководство по ASCII-коду: как это работает, давайте поговорим о ASCII арт. Это особая техника графического дизайна, в которой для создания иллюстраций используется представление персонажей ПК. Символы ASCII собираются вместе очень терпеливо и тщательно, чтобы они не давали представления о представлении, если они наблюдаются в комплексе.
Сегодня на искусство ASCII также ссылаются путем обобщения визуального искусства, основанного на использовании текстовых символов. В общем, эта техника всегда известна как форма свободного языка и художественного выражения. В некотором смысле ASCII Art играет с иллюзией, что совокупность нескольких персонажей может вернуться к человеку, который их наблюдает.
Если изначально эта форма представления также родилась из-за ограничений первых принтеров, частично преодолеваемых использованием нескольких текстовых символов для формирования изображений. Сегодня существует даже программное обеспечение, которое может конвертировать обычные изображения в ASCII Art.
Одним из наиболее подходящих примеров программного обеспечения, которое создает ASCII Art, является приложение AsciiCam, доступно для Android-устройства или приложение AsciiArt камера в реальном времени доступно для загрузки на устройства iOS. Эти приложения позволяют «переводить» изображения, снятые камерой вашего устройства, в иллюстрации с символами ASCII.
В сети также есть целые числа. ASCII архивы Искусство свободно доступны, такие как веб-сайт Asciiart.eu, из которого вы можете выбрать категории, такие как животные, Музыки, природа y Телевизор, чтобы увидеть некоторые тематические творения, которыми поделились пользователи.
Еще один крутой сайт — это Text to ASCII Art Generator, который позволяет печатать текст в обычном режиме для немедленного воспроизведения в ASCII Art.
Ничто не исключает возможности создания ASCII Art, просто открыв очень распространенный текстовый редактор, даже самый простой Pad of ноты Windows.
Не думайте, что создание иллюстраций с текстом невозможно, в конце концов, вы всегда можете начать с небольших визуализаций, а затем перейти к более амбициозным проектам. Конечно, вы должны много практиковаться и, прежде всего, иметь много терпения!
Пока что сегодняшний пост по ASCII Code: как это работает.
ASCII символы
Давным давно была создана кодировка ASCII в которой один символ кодировался одним байтом.
С помощью одного байта можно закодировать 256 разных символов.
Потом стали появляться другие однобайтовые кодировки, в которых символы с 0 до 127
точно такие же как в ASCII, а вот символы с 128 до 255 какие-то другие, специальные
для этой кодировки.
Сейчас повсеместно используется Unicode кодировка UTF-8, но и в этой кодировке
символы с кодами до 127 точно такие же как и в ASCII.
Ниже — таблица соответствий число-символ для всех символов, которые общие для
разных кодировок.
Символы с кодами от 0 до 32 и символ с кодом 127 это специальные управляющие штуки.
Они могут либо вообще не отображаться на экране, либо отображаться как-то странно.
В этой таблице их нет.
В таблице отображает число в десятеричной, двоичной и шестнадцатеричных системах счисления.
95 1011111 0x5F _
96 1100000 0x60 `
97 1100001 0x61 a
98 1100010 0x62 b
99 1100011 0x63 c
100 1100100 0x64 d
101 1100101 0x65 e
102 1100110 0x66 f
103 1100111 0x67 g
104 1101000 0x68 h
105 1101001 0x69 i
106 1101010 0x6A j
107 1101011 0x6B k
108 1101100 0x6C l
109 1101101 0x6D m
110 1101110 0x6E n
111 1101111 0x6F o
112 1110000 0x70 p
113 1110001 0x71 q
114 1110010 0x72 r
115 1110011 0x73 s
116 1110100 0x74 t
117 1110101 0x75 u
118 1110110 0x76 v
119 1110111 0x77 w
120 1111000 0x78 x
121 1111001 0x79 y
122 1111010 0x7A z
123 1111011 0x7B {
124 1111100 0x7C |
125 1111101 0x7D }
126 1111110 0x7E ~
Вот скрипт с помощью которого была создана эта таблица:
▶ Run
use strict;
use warnings;
my $separator = ' 'x4;
my $format = join(' 'x4, qw(%3s %7s %4s %s)) . "\n";
printf $format, 'dec', 'bin', 'hex', 'char';
print '.'x38 . "\n";
foreach my $num (32..126) {
printf $format,
$num,
sprintf('%b', $num),
sprintf('0x%X', $num),
$num == 32 ? '" " (space)' : chr($num),
;
}
ASCII (Transact-SQL) — SQL Server
-
- Чтение занимает 2 мин
В этой статье
Применимо к:Applies to: SQL ServerSQL Server (все поддерживаемые версии) SQL ServerSQL Server (all supported versions) База данных SQL AzureAzure SQL DatabaseБаза данных SQL AzureAzure SQL Database Управляемый экземпляр SQL AzureAzure SQL Managed InstanceУправляемый экземпляр SQL AzureAzure SQL Managed Instance Azure Synapse AnalyticsAzure Synapse AnalyticsAzure Synapse AnalyticsAzure Synapse Analytics Параллельное хранилище данныхParallel Data WarehouseПараллельное хранилище данныхParallel Data WarehouseПрименимо к:Applies to: SQL ServerSQL Server (все поддерживаемые версии) SQL ServerSQL Server (all supported versions) База данных SQL AzureAzure SQL DatabaseБаза данных SQL AzureAzure SQL Database Управляемый экземпляр SQL AzureAzure SQL Managed InstanceУправляемый экземпляр SQL AzureAzure SQL Managed Instance Azure Synapse AnalyticsAzure Synapse AnalyticsAzure Synapse AnalyticsAzure Synapse Analytics Параллельное хранилище данныхParallel Data WarehouseПараллельное хранилище данныхParallel Data Warehouse
Возвращает код ASCII первого символа указанного символьного выражения.Returns the ASCII code value of the leftmost character of a character expression.
Синтаксические обозначения в Transact-SQLTransact-SQL Syntax Conventions
СинтаксисSyntax
ASCII ( character_expression )
АргументыArguments
character_expressioncharacter_expression
Выражение типа char или varchar.An expression of type char or varchar.
Типы возвращаемых данныхReturn types
intint
RemarksRemarks
ASCII — это аббревиатура от A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange (американский стандартный код для обмена информацией).ASCII stands for A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange. Это стандарт кодировки символов для современных компьютеров.It serves as a character encoding standard for modern computers. Список символов ASCII см. в разделе Печатаемые символы спецификации ASCII.See the Printable characters section of ASCII for a list of ASCII characters.
ASCII — это 7-разрядная кодировка.ASCII is a 7-bit character set. Расширенный ASCII или старший код ASCII — это 8-разрядная кодировка, которая не обрабатывается функцией ASCII
.Extended ASCII or High ASCII is an 8-bit character set that is not handled by the ASCII
function.
ПримерыExamples
A.A. В этом примере принимается кодировка ASCII и возвращается значение
ASCII
для 6 символов.This example assumes an ASCII character set, and returns the ASCII
value for 6 characters.
SELECT ASCII('A') AS A, ASCII('B') AS B,
ASCII('a') AS a, ASCII('b') AS b,
ASCII(1) AS [1], ASCII(2) AS [2];
Результирующий набор:Here is the result set.
A B a b 1 2
----------- ----------- ----------- ----------- ----------- -----------
65 66 97 98 49 50
Б.B. В этом примере показано, как правильно возвращается 7-разрядное значение ASCII, но 8-разрядное расширенное значение ASCII не обрабатывается.This examples shows how a 7-bit ASCII value is returned correctly, but an 8-bit Extended ASCII value is not handled.
SELECT ASCII('P') AS [ASCII], ASCII('æ') AS [Extended_ASCII];
Результирующий набор:Here is the result set.
ASCII Extended_ASCII
----------- --------------
80 195
Чтобы убедиться, что приведенные выше результаты сопоставляются с правильной символьной кодовой точкой, используйте выходные значения с функцией CHAR
или NCHAR
.To verify if the results above map to the correct character code point, use the output values with the CHAR
or NCHAR
function:
SELECT NCHAR(80) AS [CHARACTER], NCHAR(195) AS [CHARACTER];
Результирующий набор:Here is the result set.
CHARACTER CHARACTER
--------- ---------
P Ã
В предыдущем результате обратите внимание, что символ кодовой точки 195 — Ã, а не æ.From the previous result, notice that the character for code point 195 is à and not æ. Это обусловлено тем, что функция ASCII
способна считать первый 7-разрядный поток, но не дополнительный бит.This is because the ASCII
function is capable of reading the first 7-bit stream, but not the extra bit. Правильную кодовую точку для символа æ
можно найти с помощью функции UNICODE
, которая способна вернуть правильную символьную кодовую точку.The correct code point for character æ
can be found using the UNICODE
function, which is capable or returning the correct character code point:
SELECT UNICODE('æ') AS [Extended_ASCII], NCHAR(230) AS [CHARACTER];
Результирующий набор:Here is the result set.
Extended_ASCII CHARACTER
-------------- ---------
230 æ
См. также разделSee also
CHAR (Transact-SQL)CHAR (Transact-SQL)
NCHAR (Transact-SQL)NCHAR (Transact-SQL)
UNICODE (Transact-SQL)UNICODE (Transact-SQL)
Строковые функции (Transact-SQL)String Functions (Transact-SQL)
Представление наборов символов и кодировки
Представление наборов символов и кодировки
Эта страница ориентирует новичков в веб интернационализации, которые действительно не знают с чего начать. Цель — облегчить понимание некоторых материалов на сайте.
С помощью ссылок справа вы можете найти подборку более подробных статей. После того как вы ознакомитесь с этой страницей, вы, вероятно, просто используете тематический перечень, технический перечень, или поиск на сайте.
Набор символов — набор букв и символов, используемых для письма. Например, набор символов ASCII охватывает буквы и
символы для англоязычного текста, ISO-8859-6 охватывает буквы и символы, необходимые для многих языков, основанные на арабском скрипте, и набор символов Unicode
содержит символы для большинства существующих языков и скриптов мира.
Символы в наборе символов хранятся в виде одного или нескольких байтов на компьютере. Каждый байт или последовательность байтов представляет обусловленный символ. Кодування символів розподіляє окремий байт або послідовність байтів в окремі символи, які відображаються шрифтом, як текст.
Есть много разных кодировок символов. Если неправильная кодировка применяется к байтам в памяти, то в результате будет непонятен
текст. Чтобы люди могли читать ваш контент, важно правильно выбрали кодировку.
Каждый разработчик контента, будь то автор или программист, должен решить какую кодировку символов он будет использовать. На сегодняшний день рекомендуют использовать кодировку UTF-8
, но все еще могут быть вещи, которые вы должны рассмотреть перед ее использованием.
Узнайте больше…
Авторы HTML и CSS
Разработчики спецификаций
Установки сервера
Как только было решено, какую кодировку использовать, разработчики контента и программисты должны убедиться, что она правильно назначена.
В XHTML, назначить кодирования не просто; нужно понимать ‘стандартный’ режим по сравнению с режимом
‘совместимости’ , и влияние XML назначения.
Вы также должны убедиться, что ваши данные хранятся в кодировке, которую вы выбрали, не достаточно только назвать ее.
Разработчикам контента и веб-мастерам необходимо будет убедиться, что сервер передает контент с правильной кодировкой символов
, ибо настройки сервера могут отвергать назначения записаные в вашем документе.
Узнайте больше…
Авторы HTML и CSS
Разработчики спецификаций
Установки сервера
Экранированные символы — используются для отображения символов, используя только текст ASCII. Они являются средством отображения
символов, которые не доступны в кодировке, что вы используете, помогают избежать использования символов по другим причинам (например,
когда они могут конфликтовать с синтаксисом). Вы должны понять, когда и как следует использовать эти экранированные символы.
Узнайте больше…
Авторы HTML и CSS
Авторы SVG
Авторы XML
Разработчики спецификаций
На сегодняшний день веб адреса могут содержать non-ASCII символы. Пользователь делает немного другое, чем нажимает на соответствующей ссылке или вводит
текст, так как он его видит, тяжелую работу выполняет клиентское приложение (поисковый робот), но вас может заинтересовать, как это работает.
Разработчики спецификаций должны проектировать их так, чтобы можно было использовать non-ASCII символов в веб адресах.
Узнайте больше…
Авторы HTML и CSS
ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства / Хабр
Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен. В этой статье я опишу пять пунктов, по которым я отклонился от истинного текстового режима. Удалось ли мне сохранить ламповое алфавитно-цифровое настроение в игре? Прошу высказать мнение!
1. Набор символов
Абсолютно вся графика в игре выполнена с помощью символов, которые набираются на клавиатуре. Если быть более точным, то используются символы из таблицы ASCII с 32-го по 126-ой символ.
Однако, тексты в игре локализуются на несколько языков. Сейчас я параллельно поддерживаю русский и английский, но хочу добавить еще несколько, в том числе и китайский. Символов из ASCII таблиц, даже расширенных, явно не хватит для этих целей.
Диалоги в игре могут содержать символы не из аутентичного диапазона. Однако, эти символы не участвуют в дизайне. Графика — только ASCII.
2. Субсимвольная точность
В отличие от текстовых режимов в игре ASCIIDENT используется пиксельная точность перемещения текстовых слоев и движущихся спрайтов.
В текстовом режиме смещение спрайта на одну позицию выглядит как ощутимый скачок. Для такой динамичной игры как ASCIIDENT — это неприемлемо с точки зрения современного игрового опыта. Поэтому для отдельных спрайтов и текстовых слоев, о которых пойдет речь дальше, я сделал плавное перемещение.
Для сохранения аутентичности я придерживаюсь следующего правила. Внутри одного текстового слоя все статичные объекты четко выровнены по символьной сетке. Более того, каждый спрайт состоит из символов, также выровненных по символьной сетке.
Относительно же друг друга слои и движущиеся объекты могут находиться на субсимвольном расстоянии. Это обеспечивает плавность движения и, соответственно, комфортный игровой процесс. Вот такой компромисс.
3. Параллакс
В игре присутствует несколько текстовых слоев, которые двигаются с разной скоростью, реализуя эффект параллакса. Символы верхних слоев перекрывают символы нижних. При субсимвольной точности критерий перекрытия — это наложение более 50% от ширины и/или высоты текстовой ячейки. Используя простой z-буффер, легко реализовать это перекрытие.
Параллакс с плавным движением слоев — очень выразительный графический прием. Да, он, возможно, сильно нарушает аутентичность текстовому режиму. Тем не менее, я решил использовать параллакс. Очень уж красиво получается.
4. Анимация
Анимация отдельных спрайтов в игре «честная», выполненная строго в текстовом режиме. Позиция каждого символа выровнена по текстовой сетке. Анимации получаются за счет замещения символов в ячейках.
Я посчитал это очень важным, сохранить честность анимации спрайтов. Наверное, это основное, что делает игру такой ретро-привлекательной. Более того, при таком типе анимации становится технически очень просто создавать и редактировать анимационные ASCII спрайты. Я не удержался и сделал в игре встроенный ASCII редактор. В любой момент времени любой графический элемент может быть загружен в него и изменен. Можно, например, отредактировать сундук, добавив кадры анимации, и после сохранения все сундуки во всех местах игры станут новыми. Это может сделать любой игрок, создавая тем самым свой мод игры.
Однако, иногда нужна плавная анимация! Например, в игре есть такое место, где выращивается биологическое оптоволокно. Над грядками летает дрон, который орошает оптоволокно токсичной жидкостью. Жидкость должна капать плавно, иначе некрасиво. Для реализации таких эффектов я сделал генераторы спрайтов и их привязку к любым другим спрайтам в мире игры. Технически каждая капля — это отдельный спрайт, который может двигаться с субпиксельной точностью. Снова разумный компромисс.
5. Свет, цвет и шрифт
Многие люди, которым я показываю игру, делают замечание, что слишком уж много цветов у меня в игре. В текстовых режимах не было такого богатства оттенков. Дело в том, что я реализовал полноэкранный lightmap, просчитывающий какое угодно количество источников освещения. При этом, цвет каждого символа 24-битный (16 777 216 различных цветов). Иногда картинка выглядит пестро.
Для эмуляции ретро цветовых режимов я сделал семь дополнительных опций: три монохромных режима, два 16-цветовых режима (DOS/Mac), 2-битный и режим Game Boy. Также доступен режим LED шрифта. В таком режиме каждый пиксель каждого символа отделен от соседних. На видео ниже демонстрируются все режимы — как они влияют на картинку.
Алгоритм преобразования цвета для монохромных режимов сделал такой. Сначала рассчитываю яркость цвета (R, G, B):
V = 0,3 * R + 0,59 * G + 0,11 * B
Монохромные ретро-мониторы имеют разные цветовые тона для различной яркости символа. Поэтому оттенок также должен изменяться. Использую такую линейную интерполяцию:
RR = sqrt(V) * (monoR1 * (1 — V) + monoR2 * V)
GG = sqrt(V) * (monoG1 * (1 — V) + monoG2 * V)
BB = sqrt(V) * (monoB1 * (1 — V) + monoB2 * V)
Окончательный цвет (RR, GG, BB)
Для 16-цветовых режимов я использую другой алгоритм. Для каждого цвета (R, G, B) ищу ближайший цвет в палитре. Вот и все.
2-битный и режим Game Boy имеет только четыре цвета в палитре. Простой поиск ближайшего цвета дает очень темную картину. Поэтому прежде, чем искать цвет в палитре, я делаю нормализацию:
d = 1 / max (R, G, B)
normR = d * R, normG = d * G, normB = d * B
Формулы схематичные. Проверки на деление на ноль не стал упоминать. Надеюсь, что каждый кто решит поиграть в ASCIIDENT сможет подобрать для себя цветовую схему, которая максимально будет греть его или ее ретро душу.
6. Консоль с честным текстовым режимом
В процессе создания игры пришла идея поместить в игровой мир компьютерные терминалы с честным текстовым режимом. К ним можно подойти, подключиться и поработать/поиграть.
Если сама игра стилизована под текстовый режим 80×25 с плавным скроллингом и параллаксом текстовых слоев, то экран встроенных терминалов имеет разрешение 72×20 символов без всякой возможности выйти за пределы этой сетки.
Все приложения для встроенных терминалов (включая загрузчик) написаны на языке программирования DUHASM. Этот язык похож на Ассемблер, но имеет динамические переменные и массивы. Вот, например, кусок кода игры Pi-astre Hanter:
Забавная особенность — циклы реализованы в рамках условных конструкций, где вместо END ставится LOOP.
В момент запуска игра подгружает приложения из *.duhasm файлов и компилирует их в байт код. Когда игрок активирует консоль, то запускается честный интерпретатор.
На данный момент я написал две игры на DUHASM, которые уже доступны в текущей версии. Есть план написать редактор кода (тоже на DUHASM конечно), чтобы каждый игрок мог попробовать создать приложение/игру, которую увидят все другие игроки.
Надеюсь, что я не зря потратил много усилий и времени для реализации этой фичи и найдутся люди, которым понравится. Язык DUHASM безусловно требует доработки. Мне не очень нравится, как, например, происходит вызов функций с аргументами. По истории игры язык DUHASM придумал полу-разумный киборг, сбежавший из лаборатории космических пиратов. Удивительным образом этот язык программирования прижился на окраинах обитаемой части вселенной.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Что ж, компромиссов набралось немало — набор символов, субсимвольная точность, анимация, цвета. Но и для сохранения чувства аутентичности текстовому режиму я предпринял немало за эти более чем два года разработки. Чтобы получать больше обратной связи и понимать, в правильную ли сторону я двигаюсь, решил запустить игру на раннем доступе в Стиме. Есть что-то магически привлекательное в текстовых режимах. Когда любую картинку можно набрать символами на клавиатуре, то сложно иногда удержаться и не запустить игру со встроенным ASCII редактором, да и не нарисовать прототип новой мини-игры, которую потом и реализовать на языке DUHASM.
Всем спасибо! Пока!
Что такое текст ASCII и как он используется?
ASCII – это аббревиатура, которую вы, возможно, слышали в отношении компьютерного текста, но этот термин быстро выходит из употребления благодаря более мощному новичку. Но что такое ASCII и для чего он используется?
Что означает ASCII?
Возможно, проще всего начать с самого акронима, поэтому давайте расширим его:
Merican S tandard С одой ибо я нформация я nterchange
Эта фраза на самом деле не дает полной картины, но некоторые части сразу предлагают некоторые подсказки, особенно первые два слова. ASCII – это американский стандарт, значение которого скоро станет очевидным.
«Код для обмена информацией» предполагает, что мы говорим о формате для передачи данных туда и обратно. В частности, ASCII имеет дело с текстовыми данными: символами, составляющими слова на обычно удобочитаемом языке.
ASCII решает проблему присвоения значений буквам и другим символам, чтобы, когда они хранятся как единицы и нули в файле, их можно было преобразовать обратно в буквы, когда файл будет прочитан позже. Если разные компьютерные системы соглашаются использовать один и тот же код, такая информация может надежно обмениваться.
По теме: Как найти символы и узнать их значение
История ASCII
ASCII, который иногда называют US-ASCII, был американской инновацией, разработанной в 1960-х годах. Стандарт претерпел множество изменений с момента последнего обновления ASCII, в основном в 1977 и 1986 годах.
Расширения и вариации основывались на ASCII на протяжении многих лет, главным образом для того, чтобы удовлетворить тот факт, что ASCII опускает многие символы, используемые или даже требуемые языками, отличными от американского английского. ASCII даже не обслуживает символ валюты Великобритании («£»), хотя фунт присутствует в Latin-1, 8-битном расширении, разработанном в 1980-х годах, которое также кодирует несколько других валют.
ASCII был значительно расширен, и ему на смену пришел Unicode, гораздо более полный и амбициозный стандарт, который обсуждается ниже. В 2008 году Unicode обогнал ASCII по популярности для использования в Интернете.
Какие символы представляет ASCII?
Для компьютера буква «А» так же незнакома, как фиолетовый цвет или чувство ревности. Компьютеры работают с единицами и нулями, и люди сами решают, как использовать эти единицы и нули для представления чисел, слов, изображений и всего остального.
Вы можете думать об ASCII как об азбуке Морзе в цифровом мире – во всяком случае, первая попытка. В то время как код Морзе используется для представления всего 36 различных символов (26 букв и 10 цифр), ASCII был разработан для представления до 128 различных символов в 7 битах данных.
ASCII чувствителен к регистру, то есть представляет 52 буквы верхнего и нижнего регистра английского алфавита. Вместе с теми же 10 цифрами это примерно половина используемого пространства.
Знаки пунктуации, математические и типографические символы занимают остаток, а также набор управляющих символов, которые представляют собой специальные непечатаемые коды с функциональными значениями – подробнее см. Ниже.
Вот некоторые типичные символы, которые кодирует ASCII:
Двоичный | Десятичный | символ |
---|---|---|
010 0001 | 33 | ! |
011 0000 | 48 | 0 |
011 1001 | 57 | 9 |
011 1011 | 59 | ; |
100 0001 | 65 | А |
100 0010 | 66 | B |
101 1010 | 90 | Z |
101 1011 | 91 | [ |
110 0001 | 97 | а |
110 0010 | 98 | б |
111 1101 | 125 | } |
Обратите внимание, что выбранные значения обладают некоторыми полезными свойствами, в частности:
- Буквы одного и того же регистра всегда можно отсортировать численно, поскольку они в порядке. Например, A имеет более низкое значение, чем B, которое имеет более низкое значение, чем Z.
- Буквы в разных регистрах смещены ровно на 32. Это позволяет очень легко переводить между нижним и верхним регистром, поскольку в любом случае для каждой буквы нужно переключать только один бит.
Управляющие персонажи
Помимо букв, знаков препинания и цифр, ASCII может представлять ряд управляющих символов, специальных кодовых точек, которые не производят односимвольный вывод, а вместо этого предоставляют альтернативные значения данных для того, что может их использовать.
Например, ASCII 000 1001 – это символ горизонтальной табуляции. Он представляет собой пространство, которое вы получите при нажатии клавиши TAB. Обычно вы не увидите таких персонажей напрямую, но их эффект будет часто отображаться. Вот еще несколько примеров:
Двоичный | Десятичный | символ |
---|---|---|
000 1001 | 9 | Горизонтальная вкладка |
000 1010 | 10 | Перевод строки |
001 0111 | 23 | Конец блока передачи |
А как насчет других персонажей?
ASCII имел огромный успех на заре компьютерных технологий, поскольку был прост и широко распространен. Однако в мире с более интернациональным мировоззрением одна система письма просто не справится. Современное общение должно быть возможным на французском, японском – фактически, на любом языке, на котором мы можем хранить текст.
Набор символов Unicode может адресовать в общей сложности 1112 064 различных символа, хотя фактически в настоящее время определено только около одной десятой из них. Может показаться, что это много, но кодировка предназначена не только для обработки десятков тысяч китайских иероглифов, но также охватывает смайлики (почти полторы тысячи) и даже вымершие системы письма, такие как чжурчжэнь.
Связанный: Объяснение 100 самых популярных эмодзи
Unicode признал преобладание ASCII в выборе первых 128 символов: они точно такие же, как ASCII. Это позволяет использовать файлы в кодировке ASCII в ситуациях, когда ожидается Unicode, обеспечивая обратную совместимость.
Резюме
Текст ASCII представляет собой 26 букв английского алфавита с добавленными цифрами, пунктуацией и несколькими другими символами. Он отлично служил своей цели на протяжении большей части полувека,
Теперь его заменил Unicode, который поддерживает огромное количество языков и других символов, включая эмодзи. UTF-8 – это для всех практических целей кодировка, которая должна использоваться для представления символов Unicode в Интернете.
Связанный
набор символов ASCII, представленный восьмеричным, десятичным и
ascii(7)
набор символов ASCII, представленный восьмеричным, десятичным и
ОПИСАНИЕ
ASCII — американский стандартный код для обмена информацией. Это 7-битная
кодировка. Многие 8-битные коды (например, ISO 8859-1) содержат ASCII в
своих нижних половинах таблиц. Международный аналог ASCII также известен как
ISO 646.IRV.
В следующей таблице содержатся 128 символов ASCII.
В программах на C используют экранированные версии (‘\X’).
Вос | Дес | Шес | Симв | Вос | Дес | Шес | Симв |
000 | 0 | 00 | NUL ‘\0’ (символ null) | 100 | 64 | 40 | @ |
001 | 1 | 01 | SOH (начало заголовка) | 101 | 65 | 41 | A |
002 | 2 | 02 | STX (начало текста) | 102 | 66 | 42 | B |
003 | 3 | 03 | ETX (конец текста) | 103 | 67 | 43 | C |
004 | 4 | 04 | EOT (конец передачи) | 104 | 68 | 44 | D |
005 | 5 | 05 | ENQ (запрос подтв.) | 105 | 69 | 45 | E |
006 | 6 | 06 | ACK (подтверждение) | 106 | 70 | 46 | F |
007 | 7 | 07 | BEL ‘\a’ (звонок) | 107 | 71 | 47 | G |
010 | 8 | 08 | BS ‘\b’ (забой) | 110 | 72 | 48 | H |
011 | 9 | 09 | HT ‘\t’ (горизон. таб.) | 111 | 73 | 49 | I |
012 | 10 | 0A | LF ‘\n’ (перевод строки) | 112 | 74 | 4A | J |
013 | 11 | 0B | VT ‘\v’ (верт. таб.) | 113 | 75 | 4B | K |
014 | 12 | 0C | FF ‘\f’ (новая страница) | 114 | 76 | 4C | L |
015 | 13 | 0D | CR ‘\r’ (возвр. каретки) | 115 | 77 | 4D | M |
016 | 14 | 0E | SO (смена ленты) | 116 | 78 | 4E | N |
017 | 15 | 0F | SI (обр. смена ленты) | 117 | 79 | 4F | O |
020 | 16 | 10 | DLE (нач. спец. символов) | 120 | 80 | 50 | P |
021 | 17 | 11 | DC1 (1 сим. упр. устр.) | 121 | 81 | 51 | Q |
022 | 18 | 12 | DC2 (2 сим. упр. устр.) | 122 | 82 | 52 | R |
023 | 19 | 13 | DC3 (3 сим. упр. устр.) | 123 | 83 | 53 | S |
024 | 20 | 14 | DC4 (4 сим. | ||||
037 | 31 | 1F | US (раздел. элементов) | 137 | 95 | 5F | _ |
040 | 32 | 20 | ПРОБЕЛ | 140 | 96 | 60 | ` |
041 | 33 | 21 | ! | 141 | 97 | 61 | a |
042 | 34 | 22 | « | 142 | 98 | 62 | b |
043 | 35 | 23 | # | 143 | 99 | 63 | c |
044 | 36 | 24 | $ | 144 | 100 | 64 | d |
045 | 37 | 25 | % | 145 | 101 | 65 | e |
046 | 38 | 26 | & | 146 | 102 | 66 | f |
047 | 39 | 27 | ‘ | 147 | 103 | 67 | g |
050 | 40 | 28 | ( | 150 | 104 | 68 | h |
051 | 41 | 29 | ) | 151 | 105 | 69 | i |
052 | 42 | 2A | * | 152 | 106 | 6A | j |
053 | 43 | 2B | + | 153 | 107 | 6B | k |
054 | 44 | 2C | , | 154 | 108 | 6C | l |
055 | 45 | 2D | — | 155 | 109 | 6D | m |
056 | 46 | 2E | . | 156 | 110 | 6E | n |
057 | 47 | 2F | / | 157 | 111 | 6F | o |
060 | 48 | 30 | 0 | 160 | 112 | 70 | p |
061 | 49 | 31 | 1 | 161 | 113 | 71 | q |
062 | 50 | 32 | 2 | 162 | 114 | 72 | r |
063 | 51 | 33 | 3 | 163 | 115 | 73 | s |
064 | 52 | 34 | 4 | 164 | 116 | 74 | t |
065 | 53 | 35 | 5 | 165 | 117 | 75 | u |
066 | 54 | 36 | 6 | 166 | 118 | 76 | v |
067 | 55 | 37 | 7 | 167 | 119 | 77 | w |
070 | 56 | 38 | 8 | 170 | 120 | 78 | x |
071 | 57 | 39 | 9 | 171 | 121 | 79 | y |
072 | 58 | 3A | : | 172 | 122 | 7A | z |
073 | 59 | 3B | ; | 173 | 123 | 7B | { |
074 | 60 | 3C | < | 174 | 124 | 7C | | |
075 | 61 | 3D | = | 175 | 125 | 7D | } |
076 | 62 | 3E | > | 176 | 126 | 7E | ~ |
077 | 63 | 3F | ? | 177 | 127 | 7F | DEL |
Таблицы
Для удобства далее представлены компактные таблицы шестнадцатеричных и
десятичных кодов. n ~
F: / ? O _ o DEL
ЗАМЕЧАНИЯ
История
Справочная таблица ascii впервые появилась в AT&T UNIX Version 7.
На старых терминалах символ подчёркивания отображается как стрелка влево
(т.н. стрелка назад), каретка отображается как стрелка вверх и вертикальная
черта имеет пустоту в середине.
Строчные и прописные символы отличаются только одним битом и ASCII символ 2
отличается от двойной кавычки тоже одним битом. Это сделано для облегчения
механического кодирования символов или для использования клавиатур без
микроконтроллеров, и такое pairing использовался на старых телетайпах.
Стандарт ASCII опубликован американским национальным институтом стандартов
(USASI) в 1968 году.
Таблица
ASCII, коды ascii:
ASCII для печати
символа
часто используемые
(испанский язык)
гласных с острым ударением
(испанский язык)
коммерческий / торговый
символа
Краткая история кода ASCII:
Американский стандартный код для обмена информацией, или код ASCII, был создан в 1963 году Комитетом «Американской ассоциации стандартов» или «ASA», агентство изменило свое название в 1969 году на «Американский национальный институт стандартов» или «ANSI», как это называется известно с тех пор.
Этот код возник в результате изменения порядка и расширения набора символов и знаков, уже использовавшихся в то время в телеграфии компанией Bell.
Сначала включались только заглавные буквы и цифры, но в 1967 году были добавлены строчные буквы и некоторые управляющие символы, образующие так называемый US-ASCII, то есть символы от 0 до 127.
Таким образом, с этим набором только 128 символов был опубликовано в 1967 году в стандартной комплектации и содержит все необходимое для написания на английском языке.
В 1981 году IBM разработала расширение 8-битного кода ASCII, получившее название «кодовая страница 437», в этой версии были заменены некоторые устаревшие управляющие символы на графические символы.Также было добавлено 128 символов, с новыми символами, знаками, графикой и латинскими буквами, всеми знаками препинания и символами, необходимыми для написания текстов на других языках, таких как испанский.
Таким образом были добавлены символы ASCII в диапазоне от 128 до 255.
IBM включает поддержку этой кодовой страницы в аппаратном обеспечении своей модели 5150, известной как «IBM-PC», которая считается первым персональным компьютером.
Операционная система этой модели, «MS-DOS», также использовала этот расширенный код ASCII.
Почти все компьютерные системы сегодня используют код ASCII для представления символов и текстов.(80).
Как использовать код ASCII:
Не зная об этом, вы используете его все время, каждый раз, когда используете компьютерную систему, но если все, что вам нужно, это получить некоторые символы, не включенные в вашу клавиатуру, следует сделать следующее, например:
Как печатать: испанская буква enye, прописная N с тильдой, EÑE, enie?
WINDOWS: на компьютерах с операционной системой Windows, например Windows 8, Win 7, Vista, Windows XP и т. Д.
Чтобы получить букву, символ, знак или символ «Ñ» : (испанская буква enye, заглавная N с тильдой, EÑE, enie) на компьютерах с операционной системой Windows:
1) Нажмите клавишу «Alt» на клавиатуре и не отпускайте.
2) Удерживая нажатой клавишу «Alt», введите на клавиатуре число «165», которое является номером буквы или символа «Ñ» в таблице ASCII.
3) Перестаньте нажимать клавишу «Alt» и … у вас все получилось! (81)
Полный список символов, букв, символов и знаков ASCII с описанием:
Контрольные символы ASCII не печатаются:
код ASCII 00 = NULL (нулевой символ)
код ASCII 01 = SOH (начало заголовка)
код ASCII 02 = STX (начало текста)
код ASCII 03 = ETX (конец текста , масть карты червей)
код ASCII 04 = EOT (конец передачи, масть карты бубны)
код ASCII 05 = ENQ (запрос, масть карты треф)
код ASCII 06 = ACK (подтверждение, карта пик костюм)
код ASCII 07 = BEL (звонок)
код ASCII 08 = BS (Backspace)
код ASCII 09 = HT (горизонтальная табуляция)
код ASCII 10 = LF (перевод строки)
ASCII код 11 = VT (вертикальная табуляция, мужской символ, символ для Марса)
код ASCII 12 = FF (подача формы, женский символ, символ для Венеры)
код ASCII 13 = CR (возврат каретки)
ASCII код 14 = SO (Shift Out)
Код ASCII 15 = SI (Shift In)
Код ASCII 16 = DLE (Выход канала данных)
Код ASCII 17 = DC1 (Управление устройством 1)
Код ASCII 18 = DC2 (Управление устройством 2)
Код ASCII 19 = DC3 (управление устройством 3)
код ASCII 20 = DC4 (управление устройством 4)
код ASCII 21 = NAK (отрицательное подтверждение NAK)
код ASCII 22 = SYN (синхронный режим ожидания)
ASCII код 23 = ETB (конец транс.блок)
Код ASCII 24 = CAN (Отмена)
Код ASCII 25 = EM (Конец носителя)
Код ASCII 26 = SUB (Заменить)
Код ASCII 27 = ESC (Escape)
ASCII код 28 = FS (Разделитель файлов)
Код ASCII 29 = GS (Разделитель групп)
Код ASCII 30 = RS (Разделитель записей)
Код ASCII 31 = US (Разделитель единиц)
Код ASCII 127 = DEL (Удалить)
Печатные символы ASCII:
(буквенно-цифровые, символы и знаки)
код ASCII 32 = пробел (пробел)
код ASCII 33 = ! (восклицательный знак)
код ASCII 34 = « (двойные кавычки; кавычки; речевые знаки)
код ASCII 35 = # (цифровой знак)
код ASCII 36 = $ (знак доллара)
код ASCII 37 = % (знак процента)
код ASCII 38 = и (амперсанд)
код ASCII 39 = ‘ (одинарная кавычка или апостроф)
код ASCII 40 = ( (круглые скобки или круглые скобки, открывающий круг) скобка)
код ASCII 41 = ) (скобки или круглые скобки, закрывающие скобки)
код ASCII 42 = * (звездочка)
код ASCII 43 = + (знак плюс)
код ASCII 44 = , (Запятая)
код ASCII 45 = — (дефис, знак минус)
код ASCII 46 = . (точка, точка)
код ASCII 47 = / (косая черта, косая черта, дробная черта, косая черта деления)
код ASCII 48 = 0 (ноль)
код ASCII 49 = 1 (номер один )
Код ASCII 50 = 2 (число два)
Код ASCII 51 = 3 (число три)
Код ASCII 52 = 4 (число четыре)
Код ASCII 53 = 5 (число пять)
Код ASCII 54 = 6 (число шесть)
Код ASCII 55 = 7 (число семь)
Код ASCII 56 = 8 (число восемь)
Код ASCII 57 = 9 (число девять)
код ASCII 58 = : (двоеточие)
код ASCII 59 = ; (точка с запятой)
код ASCII 60 = < (знак меньше)
код ASCII 61 = = (знак равенства)
код ASCII 62 = > (знак больше; неравенство)
код ASCII 63 = ? (вопросительный знак)
код ASCII 64 = @ (знак at)
код ASCII 65 = A (заглавная буква A)
код ASCII 66 = B (заглавная буква B)
код ASCII 67 = C (заглавная буква C)
код ASCII 68 = D (заглавная буква D)
код ASCII 69 = E (заглавная буква E)
код ASCII 70 = F (заглавная буква F)
код ASCII 71 = G (заглавная буква G)
код ASCII 72 = H (заглавная буква H)
код ASCII 73 = I (заглавная буква I)
код ASCII 74 = J (заглавная буква J)
код ASCII 75 = K (заглавная буква K)
код ASCII 76 = L (заглавная буква L)
код ASCII 77 = M (заглавная буква M)
код ASCII 78 = N (заглавная буква N)
Код ASCII 79 = O (Заглавная буква O)
Код ASCII 80 = P ( Заглавная буква P)
Код ASCII 81 = Q (Заглавная буква Q)
Код ASCII 82 = R (Заглавная буква R)
Код ASCII 83 = S (Заглавная буква S)
Код ASCII 84 = T (заглавная буква T)
код ASCII 85 = U (заглавная буква U)
код ASCII 86 = V (заглавная буква V)
код ASCII 87 = W (заглавная буква W)
код ASCII 88 = X (заглавная буква X)
код ASCII 89 = Y (заглавная буква Y)
код ASCII 90 = Z (заглавная буква Z)
код ASCII 91 = [ (квадратные скобки или квадратные скобки, открытие скобка)
код ASCII 92 = \ (обратная косая черта, обратная косая черта)
код ASCII 93 = ] (квадратные скобки или квадратные скобки, закрывающая скобка)
код ASCII 94 = ^ (круговой акцент или каретка)
ASCII код 95 = _ (подчеркивание, подчеркивание, нижнее штрих или нижняя линия)
код ASCII 96 = ` (серьезное ударение)
код ASCII 97 = a (строчная буква a, минускула a)
код ASCII 98 = b (строчная буква b, минус b)
Код ASCII 99 = c (строчная буква c, минускула c)
код ASCII 100 = d (строчная буква d, минускула d)
код ASCII 101 = e (строчная буква e, минускула e)
код ASCII 102 = f (строчная буква f, минускула f)
код ASCII 103 = g (строчная буква g, минускула g)
код ASCII 104 = h (строчная буква h, минускула h)
код ASCII 105 = i (строчная буква i, минускула i)
код ASCII 106 = j (строчная буква j, минускула j)
код ASCII 107 = k (строчная буква k, минускула k)
код ASCII 108 = l (строчная буква l, минус-буква l)
код ASCII 1 09 = м (строчная буква m, минускула m)
код ASCII 110 = n (строчная буква n, минускула n)
код ASCII 111 = o (строчная буква o, минускула o)
код ASCII 112 = p (строчная буква p, минускула p)
код ASCII 113 = q (строчная буква q, минускула q)
код ASCII 114 = r (строчная буква r, минускула r)
код ASCII 115 = с (строчная буква s, минускула s)
код ASCII 116 = t (строчная буква t, минускула t)
код ASCII 117 = u (строчная буква u, минускула u)
код ASCII 118 = v ( Строчная буква v, минускула v)
код ASCII 119 = w (строчная буква w, минускула w)
код ASCII 120 = x (строчная буква x, минускула x)
код ASCII 121 = y (строчная буква y, minuscule y)
код ASCII 122 = z (строчная буква z, минускула z)
код ASCII 123 = { (фигурные или фигурные скобки, открывающие скобки)
код ASCII 124 = | (вертикальная черта, vbar, вертикальная линия или вертикальная косая черта)
код ASCII 125 = } (фигурные скобки или скобки, закрывающие фигурные скобки)
код ASCII 126 = ~ (тильда; повернутое тире)
Расширенные символы ASCII:
код ASCII 128 = Ç (Majuscule C-cedilla)
код ASCII 129 = ü (буква u с умлаутом или диэрезисом, u-умляут)
код ASCII 130 = é (буква e с острым ударением или e -acute)
код ASCII 131 = â (буква a с диакритическим ударением или a-циркумфлекс)
код ASCII 132 = ä (буква a с умляутом или диэрезисом, a-умляут)
код ASCII 133 = à (буква a с тупым ударением)
код ASCII 134 = å (буква a с кольцом)
код ASCII 135 = ç (минускульная c-седилья)
код ASCII 136 = Â (буква e с диакритическим знаком акцента) или e-циркумфлекс)
код ASCII 137 = ë (буква e с умлаутом или диэрезисом; e-умляуты)
код ASCII 138 = è (буква e с тупым ударением)
код ASCII 139 = ï (буква i с умлаутом или тремой; i-умляут)
код ASCII 140 = î (буква i с циркумфлекс с акцентом или i-циркумфлекс)
код ASCII 141 = ì (буква i с тупым ударением)
код ASCII 142 = Ä (буква A с умляутом или диэрезисом; A-умлаут)
код ASCII 143 = Å (заглавная буква A с кольцом)
код ASCII 144 = É (заглавная буква E с острым ударением или E-острым ударением)
код ASCII 145 = æ (латиница дифтонг ae в нижнем регистре)
код ASCII 146 = Æ (латинский дифтонг AE в верхнем регистре)
код ASCII 147 = ô (буква o с акцентом или o-циркумфлексом)
код ASCII 148 = ö (буква o с умлаутом или диэрезисом; о-умляут)
код ASCII 149 = ò (буква o с серьезным ударением)
код ASCII 150 = û (буква u с диакритическим знаком акцента или u-циркумфлекс)
код ASCII 151 = ù (буква u с тупым ударением)
код ASCII 152 = ÿ (строчная буква y с диэрезисом)
код ASCII 153 = Ö (буква O с умляутом или диэрезисом; O-умляут)
код ASCII 154 = Ü (буква U с умляутом или диэрезисом; U-умляут)
ASCII cod e 155 = ø (ноль с косой чертой в нижнем регистре или пустой набор)
Код ASCII 156 = £ (знак фунта; символ фунта стерлингов)
код ASCII 157 = Ø (ноль с косой чертой в верхнем регистре или пустой набор)
код ASCII 158 = × (знак умножения)
код ASCII 159 = ƒ (знак функции; f со знаком крючка ; знак флорина)
код ASCII 160 = á (строчная буква a с острым ударением или острым ударением)
код ASCII 161 = í (строчная буква i с острым ударением или i-острым ударением)
код ASCII 162 = ó (строчная буква o с острым ударением или o-острым ударением)
код ASCII 163 = ú (строчная буква u с острым ударением или u-острым ударением)
код ASCII 164 = — (eñe, enie, испанская буква enye , нижний регистр n с тильдой)
код ASCII 165 = (испанская буква enye, верхний регистр N с тильдой, EÑE, enie)
код ASCII 166 = ª (указатель женского порядкового номера)
код ASCII 167 = º ( мужской порядковый номер)
код ASCII 168 = ¿900 51 (перевернутые вопросительные знаки)
код ASCII 169 = ® (зарегистрированный символ товарного знака)
код ASCII 170 = ¬ (символ логического отрицания)
код ASCII 171 = ½ (половина)
код ASCII 172 = ¼ (четверть, четверть)
код ASCII 173 = ¡ (перевернутые восклицательные знаки)
код ASCII 174 = « (угловые кавычки, гильеметы, кавычки, указывающие вправо)
код ASCII 175 = » ( Гильме, угловые кавычки, кавычки, указывающие влево)
код ASCII 176 = ░ (графический символ, пунктирная низкая плотность)
код ASCII 177 = ▒ (графический символ, пунктирная средняя плотность)
код ASCII 178 = ▓ (графический символ, пунктир с высокой плотностью)
код ASCII 179 = │ (символ рисования прямоугольником, одиночная вертикальная линия)
код ASCII 180 = ┤ (символ рисования прямоугольника, одиночная вертикальная и левая линия)
код ASCII 18 1 = Á (заглавная буква A с острым ударением или A с острым ударением)
код ASCII 182 = Â (буква A с диакритическим ударением или A-циркумфлекс)
код ASCII 183 = À (буква A с тупым ударением )
Код ASCII 184 = © (Символ авторских прав)
Код ASCII 185 = ╣ (Символ рисования прямоугольником — двойная вертикальная и левая линия)
Код ASCII 186 = ║ (Символ рисования прямоугольника — двойная вертикальная линия)
Код ASCII 187 = ╗ (двойная линия символа прямоугольника в верхнем правом углу)
код ASCII 188 = ╝ (двойная линия символа прямоугольника в нижнем правом углу)
код ASCII 189 = 50 (символ центов)
код ASCII 190 = ¥ (знак YEN и YUAN)
код ASCII 191 = ┐ (однострочный верхний правый угол символа прямоугольника)
код ASCII 192 = └ (символ рисования прямоугольника однострочный нижний левый угол)
код ASCII 193 = ┴ (символ рисования прямоугольником, одинарная линия по горизонтали и вверх)
код ASCII 194 = ┬ (символ рисования прямоугольника, одинарная линия, горизонтальная вниз)
код ASCII 195 = ├ (символ рисования прямоугольником, одинарная линия по вертикали и справа)
код ASCII 196 = ─ (символ рисования прямоугольником, одинарная горизонтальная линия)
код ASCII 197 = ┼ (символ рисования прямоугольника, одинарная горизонтальная вертикальная линия)
код ASCII 198 = ã (строчная буква a с тильдой или a-тильдой)
Код ASCII 199 = Ã (заглавная буква A с тильдой или A-тильдой)
Код ASCII 200 = ╚ (двойная линия символа рисования прямоугольника в нижнем левом углу)
код ASCII 201 = ╔ (двойная линия символа рисования прямоугольника верхний левый угол)
код ASCII 202 = ╩ (символ рисования прямоугольником, двойная линия по горизонтали и вверх)
код ASCII 203 = ╦ (символ рисования прямоугольником, двойная линия, горизонтальная вниз)
код ASCII 204 = ╠ (символ рисования прямоугольником, двойная линия по вертикали и справа)
код ASCII 205 = = (символ рисования прямоугольника, двойная горизонтальная линия)
код ASCII 206 = ╬ (символ рисования прямоугольником, двойная линия по горизонтали, вертикаль)
ASCII код 207 = (общий знак валюты)
код ASCII 208 = ð (строчная буква eth)
код ASCII 209 = Ð (заглавная буква Eth)
код ASCII 210 = Ê (буква E с циркумфлексом ударение или E-циркумфлекс)
код ASCII 211 = Ë (буква E с умлаутом или диэрезисом, E-умляут)
код ASCII 212 = È (заглавная буква E с тупым ударением)
код ASCII 213 = ı (Строчная точка без i)
код ASCII 214 = (заглавная буква I с острым ударением или I-акутом)
код ASCII 215 = Î (буква I с диакритическим знаком акцента или I-циркумфлекс)
код ASCII 216 = Ï (Пусть тер I с умлаутом или тремой; I-умлаут)
ASCII-код 217 = ┘ (прямоугольный однострочный нижний правый угол)
ASCII-код 218 = ┌ (прямоугольный однострочный символ в верхнем левом углу)
ASCII-код 219 = █ (блок , графический символ)
код ASCII 220 = (нижняя половина блока)
код ASCII 221 = ¦ (вертикальная пунктирная полоса)
код ASCII 222 = Ì (заглавная буква I с серьезным ударением)
код ASCII 223 = ▀ (верхний полублок)
код ASCII 224 = Ó (заглавная буква O с острым ударением или O-острым ударением)
код ASCII 225 = ß (буква Eszett; scharfes S или диез S)
код ASCII 226 = Ô (буква O с циркумфлексом или O-циркумфлексом)
код ASCII 227 = Ò (заглавная буква O с серьезным ударением)
код ASCII 228 = x (строчная буква o с тильдой или o-тильдой )
код ASCII 229 = Õ (Capita l буква O с тильдой или O-тильдой)
Код ASCII 230 = µ (строчная буква Mu; микрознак или микрон)
код ASCII 231 = þ (строчная буква Thorn)
код ASCII 232 = Þ (заглавная буква Thorn)
код ASCII 233 = Ú (заглавная буква U с острым ударением или U-острый )
код ASCII 234 = Û (буква U с циркумфлексом или U-циркумфлекс)
код ASCII 235 = Ù (заглавная буква U с тупым ударением)
код ASCII 236 = ý (строчная буква y с острым ударением акцент)
код ASCII 237 = (заглавная буква Y с острым ударением)
код ASCII 238 = ¯ (символ Макрона)
код ASCII 239 = ´ (острый ударение)
код ASCII 240 = ≡ (Символ отношения сравнения)
код ASCII 241 = ± (знак плюс-минус)
код ASCII 242 = ‗ (подчеркивание или подчеркивание)
код ASCII 243 = ¾ (три четверти, три четверти)
ASCII код 244 = ¶ (Paragrap знак h или pilcrow; знак конца абзаца)
код ASCII 245 = § (знак раздела)
код ASCII 246 = ÷ (знак деления; Обелус)
код ASCII 247 = ¸ (седилья)
код ASCII 248 = ° (Символ градуса)
код ASCII 249 = (диарезис)
код ASCII 250 = · (вставка или пробел)
код ASCII 251 = ¹ (верхний индекс единица, экспонента 1, первая степень)
код ASCII 252 = ³ (верхний индекс три, показатель степени 3, куб, третья степень)
код ASCII 253 = ² (верхний индекс два, показатель степени 2, квадрат, вторая степень)
код ASCII 254 = ■ (черный квадрат)
Код ASCII 255 = nbsp (неразрывный или неразрывный пробел)
Ключевые слова для этой страницы — Полная таблица символов ASCII, кодов, символов и знаков:
Как набирать или писать Полная таблица символов ASCII, кодов, символов и знаков ascii, ascii art, ascii table, code ascii, ascii символ, текст ascii, таблица ascii, символы ascii, коды ascii, символы, коды, таблицы, символы, список, alt, клавиши, клавиатура, орфография, управление, для печати, расширенный, буквы, послания, почерк, сценарии, надписи, majuscules, заглавные буквы, minuscules, нижний, регистр, маленький, острый, ударение, острый, гравировка, диарезис, циркумфлекс, тильда, седилья, анилло, круг, eñe, enie, arroba, фунт, стерлинг, цент, тип, написать, заклинание, испанский, английский, ноутбуки, ноутбуки, ascii, asci, asccii, asqui, askii, aski, aschi, aschii, (82).
Код
ASCII Код
ASCII
ASCII (Американский стандартный код для обмена информацией) | |
Как вы, наверное, знаете, на своем нижнем уровне компьютеры могут обрабатывать только 0 с.
(нули) и
1 с (единицы). Использование последовательностей 0 и 1
компьютер может обрабатывать числа в двоичном формате (как описано в документе , основание системы счисления ).Тем не менее не существует столь очевидного способа представления букв с помощью 0 с.
и 1 с. Для этого используется код ASCII.
Код ASCII — это таблица или список, содержащий все буквы алфавита плюс
множество дополнительных персонажей. В этом коде каждый символ представлен
номер заказа, который всегда один и тот же.
Например, код ASCII для представления заглавной буквы A всегда
представлен номером заказа 65 , который легко представить с помощью
0 с и 1 с в двоичной системе счисления ( 1000001 ).
Стандартный код ASCII определяет коды 128 символов (от 0 до 127).
Первые 32 кода являются управляющими кодами (не печатаются), а остальные 96 могут быть представлены.
символы:
* 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 А В К Д E Факс 0 NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS ВКЛАДКА LF VT FF CR SO SI 1 DLE DC1 DC2 DC3 DC4 НАК SYN ЭТБ МОЖЕТ EM ПОД ESC ФС GS RS США 2 ! « # $ % и ‘ ( ) * + , – . _ 6 ` б с d и f г ч и j к л м n или 7 п. q г с т u v Вт х y z { | } ~ * Эта панель организована таким образом, чтобы ее можно было легко читать в шестнадцатеричном формате: номера строк представляют
первая цифра и номера столбцов представляют вторую цифру.Например,
Символ расположен в 4-й строке и
1-й столбец , поэтому он будет представлен как шестнадцатеричный
номер 0x41 ( 65 ).
В дополнение к 128 стандартным кодам ASCII (перечисленным выше в диапазоне от 0 до 127),
у большинства машин есть еще 128 дополнительных кодов, которые образуют так называемый расширенный ASCII
(в диапазоне от 129 до 255).
Этот расширенный набор символов ASCII зависит от платформы, что означает, что он может отличаться от одного
машина на другую или между операционными системами.
Наиболее часто используемые расширенные наборы символов ASCII — OEM и ANSI.
Набор символов OEM включен во все ПК-совместимые компьютеры в качестве символа по умолчанию.
устанавливается при загрузке системы перед загрузкой любой операционной системы и под MS-DOS.
Он включает в себя некоторые иностранные знаки, несколько отмеченных символов, а также элементы для рисования простых панелей.
К сожалению, это обычно переопределяется некоторыми региональными конфигурациями для конкретной страны.
для включения локальных символов.
Набор символов ANSI — это стандарт, который включен в такие системы, как Windows, некоторые
Платформы UNIX и некоторые приложения. Он включает в себя еще много местных символов и отмечен
букв, чем OEM, поэтому его можно использовать с большим количеством языков без необходимости переопределения:
Здесь у вас есть интерактивный преобразователь Decimal-Hexadecimal-Octal-ASCII (Netscape 3+ или MSIE 4+):
© The C ++ Resources Network, 2000-2001 — Все права защищены |
Код ASCII
в цифровой электронике
ASCII означает Американский стандартный код для обмена информацией.Код ASCII — это буквенно-цифровой код, используемый для передачи данных в цифровых компьютерах. ASCII — это 7-битный код, способный представлять 2 7 или 128 различных символов. Код ASCII состоит из трехбитовой группы, за которой следует четырехбитовый код.
- Код ASCII представляет собой 7- или 8-битный буквенно-цифровой код.
- Этот код может содержать 127 уникальных символов.
- Код ASCII начинается с 00h до 7Fh. При этом код от 00h до 1Fh используется для управляющих символов, а код от 20h до 7Fh используется для графических символов.
- 8-битный код содержит ASCII, который поддерживает 256 символов с добавлением математических и графических символов.
- Диапазон расширенного ASCII — от 80h до FFh.
Символы ASCII подразделяются на следующие группы:
Управляющие символы
Непечатаемые символы, используемые для отправки команд на ПК или принтер, известны как управляющие символы. С помощью этого кода мы можем устанавливать вкладки и разрывы строк. Управляющие символы основаны на телексной технологии.В настоящее время он не так популярен в использовании. Под управляющими символами попадают символы от 0 до 31 и 127.
Специальные символы
Все печатаемые символы, которые не являются ни цифрами, ни буквами, подпадают под специальные символы. Эти символы содержат технические, пунктуационные и математические символы, а также пробелы. Персонажи от 32 до 47, от 58 до 64, от 91 до 96 и от 123 до 126 подпадают под эту категорию.
Цифры и символы
Эта категория кода ASCII содержит десять арабских цифр от 0 до 9.
Буквы и символы
В этой категории содержатся две группы букв, т. Е. Группа прописных букв и группа строчных букв. Под эту категорию попадают диапазоны от 65 до 90 и от 97 до 122.
Таблица ASCII
Значения обычно представлены в таблицах кодов ASCII в десятичной, двоичной и шестнадцатеричной форме.
Двоичный | Шестнадцатеричный | Десятичное | символ ASCII | Описание | Группа |
---|---|---|---|---|---|
0000000 | 0 | 0 | NUL | Нулевой символ побуждает устройство ничего не делать | Управляющий символ |
0000001 | 1 | 1 | СОХ | Символ SOH (Начало заголовка) Инициирует заголовок. | Управляющий символ |
0000010 | 2 | 2 | STX | Символ STX (начало текста) завершает заголовок и отмечает начало сообщения. | Управляющий символ |
0000011 | 3 | 3 | ETX | Символ ETX (конец текста) указывает конец сообщения. | Управляющий символ |
0000100 | 4 | 4 | EOT | Символ EOT (конец текста) отмечает окончание передачи | Управляющий символ |
0000101 | 5 | 5 | ENQ | Символ ENQ (запрос) — это запрос, требующий ответа | Управляющий символ |
0000110 | 6 | 6 | ACK | Символ ACK (подтверждение) является положительным ответом на запрос. | Управляющий символ |
0000111 | 7 | 7 | BEL | Символ BEL (колокольчик) вызывает звуковой сигнал. | Управляющий символ |
0001000 | 8 | 8 | BS | Позволяет перемещать курсор на один шаг назад (Backspace) | Управляющий символ |
0001001 | 9 | 9 | ТАБЛИЦА (HT) | Горизонтальная вкладка, которая перемещает курсор в строке в следующую предопределенную позицию (горизонтальная вкладка) | Управляющий символ |
0001010 | A | 10 | LF | Заставляет курсор перейти на следующую строку (перевод строки) | Управляющий символ |
0001011 | B | 11 | VT | Вертикальная вкладка позволяет курсору переходить к заранее заданной строке (Вертикальная вкладка) | Управляющий символ |
0001100 | С | 12 | FF | Запрашивает разрыв страницы (подача формы) | Управляющий символ |
0001101 | D | 13 | CR | Перемещает курсор обратно в первую позицию строки (возврат каретки) | Управляющий символ |
0001110 | E | 14 | SO | Переход к специальной презентации (Shift Out) | Управляющий символ |
0001111 | F | 15 | SI | Возвращает дисплей в нормальное состояние (Shift In) | Управляющий символ |
0010000 | 10 | 16 | DLE | Изменяет значение следующих символов (выход из канала передачи данных) | Управляющий символ |
0010001 | 11 | 17 | DC1 | Управляющие символы назначаются в зависимости от используемого устройства (Контроль устройств) | Управляющий символ |
0010010 | 12 | 18 | DC2 | Управляющие символы назначаются в зависимости от используемого устройства (Контроль устройств) | Управляющий символ |
0010011 | 13 | 19 | DC3 | Управляющие символы назначаются в зависимости от используемого устройства (Контроль устройств) | Управляющий символ |
0010100 | 14 | 20 | DC4 | Управляющие символы назначаются в зависимости от используемого устройства (Контроль устройств) | Управляющий символ |
0010101 | 15 | 21 | НАК | Отрицательный ответ на запрос (Negative Acknowledge) | Управляющий символ |
0010110 | 16 | 22 | SYN | Синхронизирует передачу данных, даже если сигналы не передаются (Синхронный режим ожидания) | Управляющий символ |
0010111 | 17 | 23 | ETB | Обозначает конец блока передачи (конец блока передачи) | Управляющий символ |
0011000 | 18 | 24 | МОЖНО | Дает понять, что передача была ошибочной и данные должны быть отброшены (Отмена) | Управляющий символ |
0011001 | 19 | 25 | EM | Обозначает конец носителя данных (Конец носителя) | Управляющий символ |
0011010 | 1A | 26 | ПОД | Замена на дефектный знак (Заменить) | Управляющий символ |
0011011 | 1Б | 27 | ESC | Инициирует escape-последовательность и, таким образом, придает следующим символам особое значение (Escape) | Управляющий символ |
0011100 | 1С | 28 | ФС | Разделитель файлов. | Управляющий символ |
0011101 | 1D | 29 | GS | Разделитель групп. | Управляющий символ |
0011110 | 1E | 30 | RS | Разделитель записей. | Управляющий символ |
0011111 | 1 этаж | 31 | США | Разделитель агрегатов. | Управляющий символ |
0100000 | 20 | 32 | СП | Пустое пространство | Специальный символ |
0100001 | 21 | 33 | ! | Восклицательный знак | Специальный символ |
0100010 | 22 | 34 | Только котировки выше | Специальный символ | |
0100011 | 23 | 35 | # | Знак фунта | Специальный символ |
0100100 | 24 | 36 | $ | Знак доллара | Специальный символ |
0100101 | 25 | 37 | % | Знак процента | Специальный символ |
0100110 | 26 | 38 | и | коммерческий и | Специальный символ |
0100111 | 27 | 39 | Апостроф | Специальный символ | |
0101000 | 28 | 40 | ( | Левая скоба | Специальный символ |
0101001 | 29 | 41 | ) | Кронштейн правый | Специальный символ |
0101010 | 2A | 42 | * | Звездочка | Специальный символ |
0101011 | 2Б | 43 | + | Знак плюс | Специальный символ |
0101100 | 2C | 44 | , | запятая | Специальный символ |
0101101 | 2D | 45 | – | Тире | Специальный символ |
0101110 | 2E | 46 | . | Полная остановка | Специальный символ |
0101111 | 2F | 47 | / | Прямая косая черта | Специальный символ |
0110000 | 30 | 48 | 0 | Номера | |
0110001 | 31 | 49 | 1 | Номера | |
0110010 | 32 | 50 | 2 | Номера | |
0110011 | 33 | 51 | 3 | Номера | |
0110100 | 34 | 52 | 4 | Номера | |
0110101 | 35 | 53 | 5 | Номера | |
0110110 | 36 | 54 | 6 | Номера | |
0110111 | 37 | 55 | 7 | Номера | |
0111000 | 38 | 56 | 8 | Номера | |
0111001 | 39 | 57 | 9 | Номера | |
0111010 | 3A | 58 | : | Двоеточие | Специальные символы |
0111011 | 3Б | 59 | ; | точка с запятой | Специальные символы |
0111100 | 3C | 60 | < | Меньше кронштейна | Специальные символы |
0111101 | 3D | 61 | = | Знак равенства | Специальные символы |
0111110 | 3E | 62 | > | Больше символа | Специальные символы |
0111111 | 3F | 63 | ? | Вопросительный знак | Специальные символы |
1000000 | 40 | 64 | @ | В условном обозначении | Специальные символы |
1000001 | 41 | 65 | A | Заглавные буквы | |
1000010 | 42 | 66 | B | Заглавные буквы | |
1000011 | 43 | 67 | С | Заглавные буквы | |
1000100 | 44 | 68 | D | Заглавные буквы | |
1000101 | 45 | 69 | E | Заглавные буквы | |
1000110 | 46 | 70 | F | Заглавные буквы | |
1000111 | 47 | 71 | G | Заглавные буквы | |
1001000 | 48 | 72 | H | Заглавные буквы | |
1001001 | 49 | 73 | я | Заглавные буквы | |
1001010 | 4A | 74 | Дж | Заглавные буквы | |
1001011 | 4B | 75 | К | Заглавные буквы | |
1001100 | 4C | 76 | L | Заглавные буквы | |
1001101 | 4D | 77 | M | Заглавные буквы | |
1001110 | 4E | 78 | N | Заглавные буквы | |
1001111 | 4F | 79 | O | Заглавные буквы | |
1010000 | 50 | 80 | P | Заглавные буквы | |
1010001 | 51 | 81 | Q | Заглавные буквы | |
1010010 | 52 | 82 | R | Заглавные буквы | |
1010011 | 53 | 83 | S | Заглавные буквы | |
1010100 | 54 | 84 | Т | Заглавные буквы | |
1010101 | 55 | 85 | U | Заглавные буквы | |
1010110 | 56 | 86 | В | Заглавные буквы | |
1010111 | 57 | 87 | Вт | Заглавные буквы | |
1011000 | 58 | 88 | Х | Заглавные буквы | |
1011001 | 59 | 89 | Y | Заглавные буквы | |
1011010 | 5A | 90 | Z | Заглавные буквы | |
1011011 | 5Б | 91 | [ | Левая квадратная скобка | Специальный символ |
1011100 | 5C | 92 | \ | Обратная / обратная косая черта | Специальный символ |
1011101 | 5D | 93 | ] | Кронштейн квадратный правый | Специальный символ |
1011110 | 5E | 94 | ^ | Циркумфлекс | Специальный символ |
1011111 | 5F | 95 | _ | Подчеркивание | Специальный символ |
1100000 | 60 | 96 | ` | Gravis (обратная кавычка) | Специальный символ |
1100001 | 61 | 97 | A | Строчные буквы | |
1100010 | 62 | 98 | B | Строчные буквы | |
1100011 | 63 | 99 | С | Строчные буквы | |
1100100 | 64 | 100 | D | Строчные буквы | |
1100101 | 65 | 101 | E | Строчные буквы | |
1100110 | 66 | 102 | F | Строчные буквы | |
1100111 | 67 | 103 | G | Строчные буквы | |
1101000 | 68 | 104 | H | Строчные буквы | |
1101001 | 69 | 105 | я | Строчные буквы | |
1101010 | 6A | 106 | Дж | Строчные буквы | |
1101011 | 6Б | 107 | К | Строчные буквы | |
1101100 | 6C | 108 | L | Строчные буквы | |
1101101 | 6D | 109 | M | Строчные буквы | |
1101110 | 6E | 110 | N | Строчные буквы | |
1101111 | 6F | 111 | O | Строчные буквы | |
1110000 | 70 | 112 | P | Строчные буквы | |
1110001 | 71 | 113 | Q | Строчные буквы | |
1110010 | 72 | 114 | R | Строчные буквы | |
1110011 | 73 | 115 | S | Строчные буквы | |
1110100 | 74 | 116 | Т | Строчные буквы | |
1110101 | 75 | 117 | U | Строчные буквы | |
1110110 | 76 | 118 | v | Строчные буквы | |
1110111 | 77 | 119 | Вт | Строчные буквы | |
1111000 | 78 | 120 | х | Строчные буквы | |
1111001 | 79 | 121 | y | Строчные буквы | |
1111010 | 7A | 122 | z | Строчные буквы | |
1111011 | 7B | 123 | { | Левая фигурная скобка | Специальные символы |
1111100 | 7C | 124 | л | Вертикальная линия | Специальные символы |
1111101 | 7D | 125 | } | Фигурные скобки правые | Специальные символы |
1111110 | 7E | 126 | ~ | Тильда | Специальные символы |
1111111 | 7F | 127 | DEL | Символ DEL (Удалить) удаляет символ.Это управляющий символ, который состоит из одного и того же числа во всех позициях. | Управляющие символы |
Пример 1: (10010101100001111011011000011010100111000011011111101001 110111011101001000000011000101100100110011)
2
Шаг 1: На первом шаге мы создаем группы по 7 бит, потому что код ASCII 7 бит.
1001010 1100001 1110110 1100001 1010100 1110000 1101111 1101001 1101110 1110100 1000000 0110001 0110010 0110011
Шаг 2: Затем мы находим эквивалентное десятичное число двоичных цифр либо из таблицы ASCII, либо из схемы 64 32 16 8 4 2 1 .
Двоичный | Десятичное |
---|---|
64 32 16 8 4 2 1 1 0 0 1 0 1 0 | 64 + 8 + 2 = 74 |
64 32 16 8 4 2 1 1 1 0 0 0 0 1 | 64 + 32 + 1 = 94 |
64 32 16 8 4 2 1 1 1 1 0 1 1 0 | 64 + 32 + 16 + 4 + 2 = 118 |
64 32 16 8 4 2 1 1 1 0 0 0 0 1 | 64 + 32 + 1 = 97 |
64 32 16 8 4 2 1 1 0 1 0 1 0 0 | 64 + 16 + 4 = 84 |
64 32 16 8 4 2 1 1 1 1 0 0 0 0 | 64 + 32 + 16 = 112 |
64 32 16 8 4 2 1 1 1 0 1 1 1 1 | 64 + 32 + 8 + 4 + 2 + 1 = 111 |
64 32 16 8 4 2 1 1 1 0 1 0 0 1 | 64 + 32 + 8 + 1 = 105 |
64 32 16 8 4 2 1 1 1 0 1 1 1 0 | 64 + 32 + 8 + 4 + 2 = 110 |
64 32 16 8 4 2 1 1 1 1 0 1 0 0 | 64 + 32 + 16 + 4 = 116 |
64 32 16 8 4 2 1 1 0 0 0 0 0 0 | 64 |
64 32 16 8 4 2 1 0 1 1 0 0 0 1 | 32 + 16 + 1 = 49 |
64 32 16 8 4 2 1 0 1 1 0 0 1 0 | 32 + 16 + 2 = 50 |
64 32 16 8 4 2 1 0 1 1 0 0 1 1 | 32 + 16 + 2 + 1 = 51 |
Шаг 3: Наконец, мы находим эквивалентный символ десятичного числа из таблицы ASCII.
Десятичное | Символ |
---|---|
74 | Дж |
94 | |
118 | v |
97 | |
84 | Т |
112 | п. |
111 | или |
105 | и |
110 | n |
116 | т |
64 | @ |
49 | 1 |
50 | 2 |
51 | 3 |
Код ASCII: JavaTpoint @ 123
ASCII
Американский стандартный код для обмена информацией , опубликованный ANSI, определяет набор из 128 символов (управляющих символов и графических символов, таких как буквы, цифры и символы) с их кодированным представлением.646 — это интернационализированная версия ASCII. ISO / IEC 8859 — это набор 8-битных кодов на основе ASCII, предназначенный для объединения со стандартным набором управляющих последовательностей терминала.
См. Также
- ANSI
- Последовательность управления терминалом
- AsciiArtWidget
- предоставляет текстовый виджет с привязками и функциями, подходящими для редактирования изображений ASCII. — Наборы кодированных символов — 7-битный американский национальный стандартный код для обмена информацией (7-битный ASCII), связь мертва !, incits.org
- Американский стандартный код для обмена информацией, Деннис Хоу, 1995 foldoc
- Американский стандартный код для обмена информацией (альтернативный), Ричард Боттинг, обновленный 2010-01-19
- ASCII : Американский стандартный код для проникновения информации (альтернативный), Том Дженнингс, 2004-10-29
- 1963: Дебюты ASCII, Мэри Брандель
- Боб Бемер и коммуникации (ASCII), Боб Бемер
- Статья о Боб от Боба.
- Этот мощный символ ESCAPE — ключ и последовательность, Боб Бемер, 2003-10-25
- US ASCII, ANSI X3.4-1986 (Международная справочная версия ISO 645), Проект Kermit
- Коды ASCII, Пол Бурк, 1995
Ресурс
- thuglife (thuglife.org% |% alternate)
- ascii art website
- chris.com
- 468
- 8 art
- черт возьми,
- , написанная как библиотека Python и способная обрабатывать ASCII не только умные кавычки MS, но (с разной степенью точности) большую часть ISO-Latin-1.Для использования в приступах ограниченности, когда вам нужно что-то в ASCII, черт возьми.
Описание
ASCII определяет числовое кодирование и значение 128 символов, 95 печатных символов и 33 управляющих символов. Первая буква ASCII означает American , поэтому нет смысла жаловаться на то, что печатаемые символы не содержат различных букв с диакритическими знаками или неанглийских символов.
(Для этих дополнительных символов вам понадобится другой набор символов. К счастью, многие из них отлично справляются с этой задачей, например ISO 8859-1 для западноевропейских языков, которые также являются правильными надмножествами набора ASCII.)
Один очень часто задаваемый вопрос — как преобразовать между отображаемым и числовым форматом для символов ASCII. Сканирование дает обычный ответ.
А для преобразования целого числа в символ Format дает обычный ответ.
RS: чистый ASCII — это 7-битная кодировка, охватывающая байтовые значения \ x00 .. \ x7F, поэтому упомянутые выше «128 символов» не имеют места. Но поскольку ASCII лежит в основе кодировок iso8859-x, кодовых страниц Windows и Mac и даже Unicode, это ядро легко извлечь для просмотра 94 печатных символов:
proc ascii {} { установить разрешение {} for {set i 33} {$ i <127} {incr i} { append res "[формат% 2.5F: _ 60: ` 61: a 62: b 63: c 64: d 65: e 66: f 67: g 68: h 69: i 6A: j 6B: k 6C: l 6D: m 6E: n 6F: o 70: p 71: q 72: r 73: s 74: t 75: u 76: v 77: w 78: x 79: y 7A: z 7B: {7C: | 7D:} 7E: ~
CJU: значения ASCII> 127 считаются «расширенным ASCII», IIRC. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но я, кажется, помню, что именно IBM изначально реализовала это, когда представила первый IBM PC. Среди других причудливых символов он содержит глифы для рисования однострочных и двустрочных блоков на текстовом терминале.
AMG: IBM (или Microsoft? Сомнительно...) имел понятие кодовых страниц , которые представляют собой немного больше, чем альтернативные шрифты для символов с номерами от 128 до 255. (Я полагаю, несколько кодовых страниц могут переопределить ASCII, но я не знаю, было ли это когда-либо сделано). номер страницы, используемый системой, должен (должен?) быть сохранен где-нибудь в файловой системе, чтобы придать смысл номерам символов.
Я не знаю никого, кто когда-либо использовал что-либо, кроме CP437, знаменитого со сплошными и заштрихованными прямоугольниками, одинарными и двойными линиями рисования, а также несколькими гласными с ударением, международными валютами и парой греческих букв и математические символы.(Но нет знака умножения!) Так называемое искусство ASCII (как в BitchX) обычно выполняется с использованием символов CP437.
LV: Одна из наиболее частых встреч с кодовой страницей , с которыми я сталкиваюсь, связана со специальными символами для кавычек ("), апострофа (') и дефиса (-). В старые времена (и я подозреваю, что это продолжается и сегодня), Microsoft Word использовал интеллектуальных символов , в результате чего введенный пользователем символ заменялся другим. Например, можно было ввести кавычку, и то, что было заменено, было одним из двух специальные символы кодовой страницы, которые больше напоминают открытые и закрытые кавычки.
AMG: Кроме того, Microsoft ошибается с сокращениями, в которых первая часть слова заменяется апострофом, например, при сокращении года: '08. Word и друзья рассматривают этот начальный апостроф как начальную единственную вступительную цитату, что неверно.
лордмунди: Мне любопытно, может ли кто-нибудь мне помочь. У меня смешанная строка символов ascii и закодированных значений, и под этим я подразумеваю, что вызываемая мной функция возвращает обычную строку для большинства символов, но для таких элементов, как пробелы, скобки и т. Д., он кодирует их с помощью значения ascii, чтобы строку можно было передавать туда и обратно, не беспокоясь о специальных символах. Например, у меня есть одна строка:
EDGE \ 032on \ 032localhost \ 032 \ 04025880 \ 041
, поэтому, как вы можете видеть, все пробелы записаны как "\ 032" и круглые скобки с их кодом ascii, и скоро. Как я могу передать эту строку функции и заставить ее интерпретировать любые встречающиеся ей коды "\ ###" и вернуть декодированную строку?
AMG: попробуйте [subst -nocommands -novariables].
RLE 2011-03-08: Есть ли у вас контроль над тем, что возвращает другая функция? Если это так, и вы можете изменить его, чтобы он возвращал значения в шестнадцатеричной кодировке (\ x20 вместо \ 032) или кодировал символы как восьмеричные, тогда subst будет выполнять подстановку обратной косой черты за вас.
AMG: RLE, я думал, что это восьмеричное, но я думаю, вы правы: пробел должен быть \ 040. Однако следует избегать \ x из-за его неожиданного поведения, когда за закодированным символом следуют допустимые шестнадцатеричные цифры. Вместо этого используйте четырехзначный \ u.
лордмунди: К сожалению, я не могу это контролировать. Таким образом закодированная строка возвращается ко мне из протокола bonjour / DNS-SD (в основном для того, чтобы ее можно было отправить позже в том же формате). Это то, что я в итоге сделал для декодирования строки для печати - дайте мне знать, если вы, ребята, видите, как я могу ее улучшить:
# Процедура удаления начальных нулей из строки proc stripzeros {значение} { установить retval [строка trimleft $ value 0] if {! [длина строки $ retval]} { возврат 0 } вернуть $ retval } # Процедура декодирования десятичных последовательностей ascii в строке proc get_printable_name {encoded_name} { установить регулярное выражение {\\ [0-9] [0-9] [0-9]} установить sub {[формат% c [stripzeros [диапазон строк "\\ &" 1 конец]]]} установить retval [subst [regsub -all $ regex $ encoded_name $ sub]] вернуть $ retval } помещает [get_printable_name {kramer \ 032 \ 09100 \ 05826 \ 05818 \ 058fc \ 0588f \ 05809 \ 093._workstation._tcp.local.}]
распечатывает:
kramer [00: 26: 18: fc: 8f: 09] ._ workstation._tcp.local.
RLE 2011-03-09: Небольшой совет из обсуждения на странице сканирования:
proc get_printable_name {encoded_name} { return [subst [regsub -all {\\ ([0-9] {3})} $ encoded_name {[ формат% c [сканирование \ 1% d]]}]] }
% get_printable_name {kramer \ 032 \ 09100 \ 05826 \ 05818 \ 058fc \ 0588f \ 05809 \ 093._workstation._tcp.local.} kramer [00: 26: 18: fc: 8f: 09] ._ рабочая станция._tcp.local.
lordmundi 11-03-2011: Вау ... это намного лучше. Спасибо!
Ascii Значение | 7 лучших определений Ascii
Стандартная схема кодирования, специально ориентированная на приложения для обработки данных, ASCII была разработана в 1963 году и модифицирована в 1967 году Американским национальным институтом стандартов (ANSI). ASCII использует 7-битную схему кодирования, поддерживающую 128 (27) символов, что вполне удовлетворительно для прописных и строчных букв английского алфавита, а также для простых римских алфавитов, арабских цифр, знаков препинания, разумного дополнения специальных символов и скромное количество управляющих символов.Поскольку ASCII был разработан для использования в асинхронной связи (в те дни с участием компьютеров других производителей), требовалось относительно небольшое количество управляющих символов, что делало приемлемую 7-битную схему. Компьютеры IBM, которые были относительно сложными мэйнфреймами, требовали 8-битной схемы кодирования EBCDIC для размещения необходимого набора управляющих символов. Таблица A-2 показывает код ASCII. Хотя полное объяснение всех управляющих кодов выходит за рамки этой книги, следующие управляющие символы являются репрезентативными: 1. NUL (NUL1): Символ управления передачей, используемый для обслуживания требования заполнения носителя или времени, то есть символа заполнения или символа заполнения. 2. SOH (начало заголовка): Знак управления передачей, который указывает начало заголовка сообщения. 3. STX (Начало текста): Знак управления передачей, который предупреждает принимающее устройство о начале чтения, передачи, приема или записи текста. 4. ETX (конец текста): Знак управления передачей, который предупреждает принимающее устройство о прекращении чтения, передачи, приема или записи текста.5. EOT (конец передачи): Знак управления передачей, который предупреждает принимающее устройство о прекращении передачи, которая может включать в себя один или несколько текстов или сообщений. 6. ENQ (запрос): Знак управления передачей для запроса ответа от станции, с которой было установлено соединение. Запрос может быть для идентификации станции, типа оборудования и статуса станции. 7. NAK (отрицательное подтверждение): Знак управления передачей, отправленный принимающим устройством на передающее устройство, чтобы указать, что принятый блок данных содержит одну или несколько ошибок.NAK заставит передающее устройство повторно передать этот ошибочный блок. 8. ACK (подтверждение): Знак управления передачей, отправленный принимающим устройством на передающее устройство, чтобы указать, что принятый блок данных не содержит ошибок. 9. BEL (BEL1): Знак управления передачей, который предупреждает принимающее устройство, которое вызывает звонок или активирует какое-либо другое аудио или визуальное устройство, чтобы привлечь внимание оператора на принимающей станции.10. ETB (конец блока передачи): Символ расширения кода, используемый для обозначения конца передачи блока данных. 11. CAN (CANcel): Знак управления передачей, указывающий, что связанные данные ошибочны или должны быть проигнорированы. 12. EM (Конец носителя): Управляющий символ, указывающий физический конец носителя для хранения данных или используемую часть носителя. 13. SUB (SUBstitute): Используется вместо символа, который заведомо недействителен, т.е.е., по ошибке. Также используется для обозначения символа, используемого вместо символа, который не может быть представлен на данном устройстве, например, e может использоваться вместо (эпсилон) или d может использоваться вместо (дельта). 14. ESC (ESCape): Символ расширения кода, используемый для указания изменения интерпретации кода на другой набор символов в соответствии с некоторыми соглашениями или соглашениями. Это очень похоже на использование клавиши Shift в коде Бодо для обозначения переключение между цифрами и символами.15. CR (возврат каретки): Знак управления форматом, который заставляет позицию печати или отображения перемещаться в первую позицию или левое поле экрана или носителя для печати. Теперь часто ассоциируется с LF (перевод строки), который перемещает позицию печати вниз на следующую строку. В терминах Unicode ASCII известен как Unicode Transformation Format-7 (UTF-7). См. Также асинхронный, кодовый набор, EBCDIC и Unicode. Таблица
ASCII - для печати
Таблица ASCII - для печати
К документам
Таблица ASCII - печатаемые символы
Символ | Шестнадцатеричный | Десятичный | Символ | Шестнадцатеричный | Десятичный | Символ | Шестнадцатеричный | Десятичный | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 32 | @ | 40 | 64 | ` | 60 | 96 | |||
! | 21 | 33 | А | 41 | 65 | a | 61 | 97 | ||
" | 22 | 34 | В | 42 | 66 | б | 62 | 98 | ||
# | 23 | 35 | К | 43 | 67 | с | 63 | 99 | ||
$ | 24 | 36 | Д | 44 | 68 | д | 64 | 100 | ||
% | 25 | 37 | E | 45 | 69 | e | 65 | 101 | ||
и | 26 | 38 | Факс | 46 | 70 | из | 66 | 102 | ||
' | 27 | 39 | г | 47 | 71 | г | 67 | 103 | ||
( | 28 | 40 | H | 48 | 72 | ч | 68 | 104 | ||
) | 29 | 41 | Я | 49 | 73 | я | 69 | 105 | ||
* | 2a | 42 | Дж | 4a | 74 | j | 6a | 106 | ||
+ | 2б | 43 | К | 4b | 75 | к | 6b | 107 | ||
, | 2c | 44 | л | 4c | 76 | л | 6c | 108 | ||
- | 2д | 45 | м | 4д | 77 | м | 6д | 109 | ||
. | 2e | 46 | N | 4e | 78 | n | 6e | 110 | ||
/ | 2f | 47 | О | 4f | 79 | или | 6f | 111 | ||
0 | 30 | 48 | п. | 50 | 80 | п. | 70 | 112 | ||
1 | 31 | 49 | К | 51 | 81 | кв | 71 | 113 | ||
2 | 32 | 50 | R | 52 | 82 | r | 72 | 114 | ||
3 | 33 | 51 | S | 53 | 83 | с | 73 | 115 | ||
4 | 34 | 52 | т | 54 | 84 | т | 74 | 116 | ||
5 | 35 | 53 | U | 55 | 85 | u | 75 | 117 | ||
6 | 36 | 54 | В | 56 | 86 | в | 76 | 118 | ||
7 | 37 | 55 | Вт | 57 | 87 | w | 77 | 119 | ||
8 | 38 | 56 | х | 58 | 88 | x | 78 | 120 | ||
9 | 39 | 57 | Y | 59 | 89 | y | 79 | 121 | ||
: | 3a | 58 | Z | 5a | 90 | z | 7a | 122 | ||
; | 3б | 59 | [ | 5b | 91 | { | 7b | 123 | ||
& lt | 3c | 60 | \ | 5c | 92 | | | 7c | 124 | ||
= | 3d | 61 | ] | 5д | 93 | } | 7d | 125 | ||
& gt | 3e | 62 | ^ | 5e | 94 | ~ | 7e | 126 | ||
? | 3f | 63 | _ | 5f | 95 | Удалить | 7f | 127 |
Таблица ASCII для греческой кодировки (CP869)
Американский стандартный код для обмена информацией ( ASCII ) - широко используемая система кодирования символов , представленная в 1963 году.
Исходный набор символов , который теперь называется стандартным набором символов, изначально состоял из 128 символов (7-битный код). Первые 32 символа - это управляющие символы (также называемые непечатаемыми символами), которые используются для управления потоками данных, а также такими устройствами, как принтеры. Позже он был расширен для поддержки 256 символов (8-битный код), чтобы обеспечить языковые символы, различные символы, а также символы для рисования прямоугольников: элементы, используемые для целей презентации, позволяющие рисовать различные типы рамок и прямоугольников.Символы в диапазоне 128–255 называются расширенным ASCII.
Кодовая страница 869 - это альтернативная кодовая страница , используемая для написания греческого языка. Он не очень популярен, кодовая страница 737 является наиболее широко используемой. Только расширенный набор символов отличается от исходной кодовой страницы, причем как управляющие символы, так и стандартный набор символов представляют собой простой ASCII.
Таблица символов ниже показывает графическое представление каждого символа с точностью до пикселя вместе с текстовым описанием.
Управляющие символы (0 - 31):
Dec | Hex | Char | Описание | Dec | Hex | Char | Описание |
0 | 0 | ||||||
1 | 1 | SOH (начало заголовка) | 17 | 11 | DC1 (управление устройством 1) | ||
2 | 2 | 18 | 12 | DC2 (Управление устройством 2) | |||
3 | 3 | ETX (Конец текста) | 19 | 13 | DC3 (Управление устройством ) | ||
4 | 4 | EOT (конец передачи) | 20 | 14 | DC4 (Device Control 4) | ||
5 | 5 908 60 | ENQ (Запрос) | 21 | 15 | NAK (Отрицательное подтверждение) | ||
6 | 6 | ACK (Подтверждение) | 22 | ||||
7 | 7 | BEL (Колокол) | 23 | 17 | ETB (Конец блока передачи) | ||
8 | 8 | S | 18 | CAN (Отмена) | |||
9 | 9 | HT (горизонтальная таблица) | 25 | 19 | EM (конец среды) | 101856 | LF (перевод строки) | 26 | 1A | SUB (замена) |
11 | B | VT (вертикальное табулирование) | 27 | 1B | ESC (выход) | ||
12 | C | FF (подача формы) | 28 | 1C | FS (разделитель файлов) | 131856 (Возврат каретки) | 29 | 1D | GS (Разделитель групп) |
14 | E | SO (Shift Out) | 30 | 1E | RS (Record Separator) | ||
15 | F | SI (сдвиг внутрь) | 31 | 1F | US (разделитель единиц) |
Стандартный набор символов (32-127):
Dec | Hex | Char | Описание | Dec | Hex | Char | Описание | ||||||
32 | 20 | Пространство | |||||||||||
33 | 21 | Восклицательный знак | 81 | 51 | Верхний корпус Q | ||||||||
34 | 22 | Котировки 821860 9056 | |||||||||||
35 | 23 | Хеш | 83 | 53 | Верхний корпус S | ||||||||
36 | 24 | Доллар | 84 | 37 | 25 | Процент | 85 | 55 | Верхний ок. se U | ||||
38 | 26 | Ampersand | 86 | 56 | Верхний корпус V | ||||||||
39 | 27 | 87856 | |||||||||||
40 | 28 | Открытая скоба | 88 | 58 | Верхняя часть корпуса X | ||||||||
41 | 29 | 59856 Закрывающая скоба | 89 | ||||||||||
42 | 2A | Звездочка | 90 | 5A | Верхняя часть корпуса Z | ||||||||
43 | 2B | Plus | |||||||||||
44 | 2C | Запятая | 92 | 5C | Обратная косая черта | ||||||||
45 | 2D | Dash | 93 | 5D | Закрывающий квадратный кронштейн | ||||||||
46 | 2E | Полный упор | 908 908 47 | 2F | Слэш | 95 | 5F | Подчеркнутый | |||||
48 | 30 | Нулевой | 96 | Один | 97 | 61 | Нижняя часть корпуса a | ||||||
50 | 32 | Два | 98 | 62 | Нижняя часть корпуса b | Три | 99 | 63 | Нижний корпус c | ||||
52 | 34 9086 0 | Четыре | 100 | 64 | Нижняя часть корпуса d | ||||||||
53 | 35 | Пять | 101 | 65 | Нижняя часть корпуса e | Шесть | 102 | 66 | Нижняя часть корпуса f | ||||
55 | 37 | Семь | 103 | 67 | Нижняя часть корпуса g | 104 | 68 | Нижняя часть корпуса h | |||||
57 | 39 | Девять | 105 | 69 | Нижняя часть корпуса i | ||||||||
08 6 106 | 6A | Нижний регистр j | |||||||||||
59 | 3B | Точка с запятой | 107 | 6B | Нижняя часть корпуса k | ||||||||
60 | 3C | Менее чем | 108 | 6C | Нижняя часть корпуса l | ||||||||
9 | 6D | Нижняя часть корпуса m | |||||||||||
62 | 3E | Больше, чем | 110 | 6E | Нижняя часть корпуса n | 908 908 111 | 6F | Нижняя часть корпуса o | |||||
64 | 40 | В | 112 | 70 | Нижняя часть корпуса p | ||||||||
65 | Верхняя часть корпуса 113 | 71 | Нижняя часть корпуса q | ||||||||||
66 | 42 | Верхняя часть корпуса B | 72 | Нижняя часть корпуса r | |||||||||
67 | 43 | Верхняя часть корпуса C | 115 | 73 | Нижняя часть корпуса s | ||||||||
Нижняя часть корпуса D | 116 | 74 | Нижняя часть корпуса t | ||||||||||
69 | 45 | Верхняя часть корпуса E | 117 | 75 | Нижняя часть корпуса 70 u | ||||||||
118 | 76 | Нижняя часть корпуса v | |||||||||||
71 | 47 | Верхняя часть корпуса G | 119 | 77 | Нижняя часть корпуса w | Верхний корпус H | 120 | 78 | Нижний корпус x | ||||
73 | 49 | Верхний корпус e I | 121 | 79 | Нижняя часть корпуса y | ||||||||
74 | 4A | Верхняя часть корпуса J | 122 | 7A | Нижняя часть корпуса z | Верхняя часть корпуса K | 123 | 7B | Открытая скоба | ||||
76 | 4C | Верхняя часть L | 124 | 7C | |||||||||
Труба Верхняя часть M | 125 | 7D | Закрывающая скоба | ||||||||||
78 | 4E | Верхняя часть N | 126 | 7E | Tilpper | 127 | 7F | Удалить |
Расширенный набор символов (128-255):
Dec | Hex | Char | Описание | Dec | Hex | Char | Описание | ||||||||||
128 | 80 | Светлый корпус 908 | |||||||||||||||
129 | 81 | 193 | C1 | Чертежи коробки светятся и горизонтально | |||||||||||||
130 | 82 | 194 | 194 | ||||||||||||||
131 | 83 | 195 | C3 | Чертежи коробки световые вертикальные и правые | |||||||||||||
132 | 84 | 196 | |||||||||||||||
133 | 85 | 197 | C5 | Чертежи коробки светлые вертикальные и горизонтальные | |||||||||||||
134 | 86 | Греческий верхний регистр alpha с тоно | 198 | C6 | Греческий верхний регистр pi | ||||||||||||
135 8749 | 199 | C7 | Греческий верхний регистр rho | ||||||||||||||
136 | 88 | Средняя точка | 200 | C8 | Чертежи коробки удвоены и вправо | ||||||||||||
Без знака | 201 | C9 | Чертежи коробки, сдвоенные вниз и вправо | ||||||||||||||
138 | 8A | Полоса сломана | 202 | CA | горизонтально 139 | 8B | Левая одинарная кавычка | 203 | CB 908 60 | Чертежи коробки, сдвоенные вниз и горизонтально | |||||||
140 | 8C | Правая одинарная кавычка | 204 | CC | Чертежи коробки двойные вертикальные и правые | ||||||||||||
141 | 205 | CD | Чертежи коробки двойная горизонтальная | ||||||||||||||
142 | 8E | Горизонтальная планка | 206 | CE | 856 | двойные чертежи коробки | 143 | 8F | Греческий верхний регистр eta с тоносами | 207 | CF | Греческий верхний регистр sigma | |||||
144 | 90 | Греческий верхний регистр 908 | Греческий верхний регистр тау | ||||||||||||||
145 | Греческий верхний регистр iota с диалитикой | 209 | D1 | Греческий верхний регистр ипсилон | |||||||||||||
146 | 92 | Греческий верхний регистр omicron 210856 | |||||||||||||||
147 | 93 | 211 | D3 | Греческий верхний корпус chi | |||||||||||||
148 | 94 | 9184 | 21 Греческий верхний корпус D1849 | ||||||||||||||
149 | 95 | Греческий верхний регистр ипсилон с тоносом | 213 | D5 | Греческий верхний регистр омега | ||||||||||||
150 | |||||||||||||||||
150 | 96 | 60 греческий верхний корпус с греческим циферблатом | D6 | Греческий нижний регистр альфа | |||||||||||||
151 | 97 908 60 | Знак авторских прав | 215 | D7 | Греческий нижний регистр бета | ||||||||||||
152 | 98 | Греческий верхний регистр омега с тоно | 216 | D8 908ma56 Греческий | |||||||||||||
153 | 99 | Два надстрочных символа | 217 | D9 | Чертежи в рамке загораются и влево | ||||||||||||
154 | 9A | 9A | 908 DA 908 DA 908 свет вниз и вправо | ||||||||||||||
155 | 9B | Греческий нижний регистр альфа с тонами | 219 | DB | Полный блок | ||||||||||||
156 | знак 9C | DC | Нижний полублок | ||||||||||||||
157 | 9D | 908 56 Греческий нижний регистр эпсилон с тоносом | 221 | DD | Греческий нижний регистр дельта | ||||||||||||
158 | 9E | Греческий нижний регистр эта с тоносом | 222 | DE | |||||||||||||
159 | 9F | Греческий нижний регистр iota с тоносами | 223 | DF | Верхний полублок | ||||||||||||
160 | A0 | E0 | Греческий нижний регистр zeta | ||||||||||||||
161 | A1 | Греческий нижний регистр iota с диалитикой и тоносом | 225 | E1 | Греческий нижний регистр eta632 | Греческий нижний регистр omicron с тонами | 226 | E2 | Греческий нижний регистр e theta | ||||||||
163 | A3 | Греческий нижний регистр ипсилон с тоносом | 227 | E3 | Греческий нижний регистр iota | ||||||||||||
164 | alpha 908 | E4 | Греческий нижний регистр каппа | ||||||||||||||
165 | A5 | Греческий верхний регистр beta | 229 | E5 | Греческий нижний регистр lamda | 230 | E6 | Греческий нижний регистр mu | |||||||||
167 | A7 | Греческий верхний регистр дельта | 231 | E7 | Греческий нижний регистр | A8 | Греческий верхний регистр epsilon | 232 | E8 | Греческий нижний регистр корпус xi | |||||||
169 | A9 | Верхний регистр греческого алфавита zeta | 233 | E9 | Нижний регистр греческого языка omicron | ||||||||||||
170 | AA | верхний регистр греческий 9056 EA | Греческий нижний регистр pi | ||||||||||||||
171 | AB | Вульгарная дробь одна половина | 235 | EB | Греческий нижний регистр rho | ||||||||||||
172 | 236 | EC | Греческий нижний регистр sigma | ||||||||||||||
173 | AD | Греческий верхний регистр iota | 237 | ED | ED | AE | Двойные угловые кавычки, указывающие влево | 238 | EE | Греческий нижний регистр тау | |||||||
175 | AF | Прямоугольная кавычка с двойным углом | 239 | EF | Греческий тонос | ||||||||||||
176 | B0 | F0 | Мягкий дефис | ||||||||||||||
177 | B1 | Средний оттенок | 241 | F1 | Знак плюс-минус | ||||||||||||
F2 | Греческий нижний регистр ипсилон | ||||||||||||||||
179 | B3 | Чертежи коробки светлый вертикальный | 243 | F3 | Греческий нижний регистр | ||||||||||||
Коробка светлый вертикальный и левый | 244 | F4 | Греческий нижний регистр chi | ||||||||||||||
181 | B5 | Греческий верхний регистр каппа | 245 | F5 | Знак профиля | ||||||||||||
182 | B6 | Греческий верхний корпус | Греческий верхний корпус |